法师(Wizard) 在凡俗的帷幕之后隐藏着绝对力量的奥秘。超凡存在的造物、诸神与精魂穿行之地的传说、玄妙恐怖的诸般造物的传闻——此间诸般奥秘呼唤兼具野心与智识者摆脱俗人的束缚,掌握真正的力量。此即为法师之道。这些聪慧的魔法使用者探寻、收集且渴求着秘传的智识,运用邪异(cultic)的技巧施行超乎凡人能力之外的奇迹。他们之中的部分或许选择了魔法研究的一块特定领域并成为个中大师,其他则拥抱多样性、沉醉在万般魔法的无穷惊奇之中。无论是哪一种,法师都表现出极高的巧智与影响力,能够痛击敌寇、强化盟友,并形塑世界以符合己欲。
角色定位:通用法师或许会努力使自己能够面对各类危机,专精法师则研究特定学派的魔法而使他们在特定范围内有着超常的专业。不过无论他们的专长为何,法师全都是行他人所不能之事的宗师,更能协其盟友度过诸般危机。
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能法师的本职技能(和各技能的关键属性)是:估价(智力),工艺(智力),飞行(敏捷),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),专业(感知),语言学(智力)与法术辨识(智力)。
升级技能点数:2+智力调整值。
表3–16:法师
等级 | | BAB | | 强韧 | | 反射 | | 意志 | | 特殊能力 | 1 | | +0 | | +0 | | +0 | | +2 | | 奥术连结,法术学派,戏法,钞写卷轴 | 2 | | +1 | | +0 | | +0 | | +3 | | | 3 | | +1 | | +1 | | +1 | | +3 | | | 4 | | +2 | | +1 | | +1 | | +4 | | | 5 | | +2 | | +1 | | +1 | | +4 | | 奖励专长 | 6 | | +3 | | +2 | | +2 | | +5 | | | 7 | | +3 | | +2 | | +2 | | +5 | | | 8 | | +4 | | +2 | | +2 | | +6 | | | 9 | | +4 | | +3 | | +3 | | +6 | | | 10 | | +5 | | +3 | | +3 | | +7 | | 奖励专长 | 11 | | +5 | | +3 | | +3 | | +7 | | | 12 | | +6/+1 | | +4 | | +4 | | +8 | | | 13 | | +6/+1 | | +4 | | +4 | | +8 | | | 14 | | +7/+2 | | +4 | | +4 | | +9 | | | 15 | | +7/+2 | | +5 | | +5 | | +9 | | 奖励专长 | 16 | | +8/+3 | | +5 | | +5 | | +10 | | | 17 | | +8/+3 | | +5 | | +5 | | +10 | | | 18 | | +9/+4 | | +6 | | +6 | | +11 | | | 19 | | +9/+4 | | +6 | | +6 | | +11 | | | 20 | | +10/+5 | | +6 | | +6 | | +12 | | 奖励专长 |
| | 每日法术 0环 | | 1环 | | 2环 | | 3环 | | 4环 | | 5环 | | 6环 | | 7环 | | 8环 | | 9环 | 3 | | 1 | | – | | – | | – | | – | | – | | – | | – | | – | 4 | | 2 | | – | | – | | – | | – | | – | | – | | – | | – | 4 | | 2 | | 1 | | – | | – | | – | | – | | – | | – | | – | 4 | | 3 | | 2 | | – | | – | | – | | – | | – | | – | | – | 4 | | 3 | | 2 | | 1 | | – | | – | | – | | – | | – | | – | 4 | | 3 | | 3 | | 2 | | – | | – | | – | | – | | – | | – | 4 | | 4 | | 3 | | 2 | | 1 | | – | | – | | – | | – | | – | 4 | | 4 | | 3 | | 3 | | 2 | | – | | – | | – | | – | | – | 4 | | 4 | | 4 | | 3 | | 2 | | 1 | | – | | – | | – | | – | 4 | | 4 | | 4 | | 3 | | 3 | | 2 | | – | | – | | – | | – | 4 | | 4 | | 4 | | 4 | | 3 | | 2 | | 1 | | – | | – | | – | 4 | | 4 | | 4 | | 4 | | 3 | | 3 | | 2 | | – | | – | | – | 4 | | 4 | | 4 | | 4 | | 4 | | 3 | | 2 | | 1 | | – | | – | 4 | | 4 | | 4 | | 4 | | 4 | | 3 | | 3 | | 2 | | – | | – | 4 | | 4 | | 4 | | 4 | | 4 | | 4 | | 3 | | 2 | | 1 | | – | 4 | | 4 | | 4 | | 4 | | 4 | | 4 | | 3 | | 3 | | 2 | | – | 4 | | 4 | | 4 | | 4 | | 4 | | 4 | | 4 | | 3 | | 2 | | 1 | 4 | | 4 | | 4 | | 4 | | 4 | | 4 | | 4 | | 3 | | 3 | | 2 | 4 | | 4 | | 4 | | 4 | | 4 | | 4 | | 4 | | 4 | | 3 | | 3 | 4 | | 4 | | 4 | | 4 | | 4 | | 4 | | 4 | | 4 | | 4 | | 4 |
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武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。
法术(Spells):法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术(见后)。要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到10+法术等级。抵抗法师法术的豁免难度等级为10+法术等级+法师智力调整值。
法师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表3–16内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。
法师可以知道任意数量的法术。他必须通过8小时睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。
额外语言(Bonus Language):法师可以以龙语(Draconic)替换他的种族额外语言列表中的一种。
奥术联结(Arcane Bond,Ex或Sp):在一级时,法师缔结一个强力的联结物品或是联结生物。此联结可以是两种形式之一:魔宠,或是联结物品。魔宠是一种魔法宠物,能够增强法师的技能和感观并且能够在魔法方面给予援助。而联结物品是一件法师能够用来增加额外法术的物品,也能够当作一般魔法物品使用。这两种形式一旦选定,不可更改。下面给出联结物品规则,魔宠规则会在本章最后给出。
选择连结物品的法师在开始时免费获得一个连结物品。作为奥术联结的物品必须作为下列形式中的一种出现:护符、戒指、法杖、魔杖或者武器。这些物品总是精制品。在1级获得的联结武器不能由任何特殊材料制成。如果物品是护符或者戒指,则必须有效佩带;法杖,魔杖,武器则必须被一只手抓着。如果法师试图在没有佩带或持有联结物品的情况下施法,则必须做一次专注鉴定,以免失去法术。DC=20+法术等级。如果物品是护符或者戒指,则需要占据戒指或项链的位置。
每天一次,联结物品能够被用来施放任何存在于法师法术书中,并且法师本人能够施展的法术。即使此法术没有被准备。这个法术视同法师正常施展的其他法术,包括施法时间,持续时间和其他由法师等级来决定的效果。此法术不能被添加超魔专长或者其他能力。联结物品不能用来施展对立学派的法术(见奥术学派)。
法师能够给自己的联结物品添加魔法能力,如同他拥有必要的物品制造专长,前提是他必须达到该专长的条件等级。举例来说,一个拥有联结匕首的法师至少在5级以后才能给自己的匕首添加魔法能力(参见制造魔法武器和盔甲专长)。如果他的联结物品为魔杖,当它被耗尽时将会失去魔杖能力,但不会被摧毁而是保留所有联结物品能力,并且能够被再次做成新魔杖(火球杖用完以后还原成普通魔杖,还可以再被做成石皮杖)。联结物品的魔法属性,包括任何添加魔法能力,仅在其法师拥有者的手中才能发挥作用。如果持有者死亡,或者联结物品被取代,则原有联结物品被还原为普通精致品。
如果联结物品损伤,会在法师下一次准备法术时完全恢复。如果联结物品损坏或者遗失,则法师能够在7天后通过消耗每法师等级200GP重新制作一个精制品取而代之。这个仪式完成需要8小时。通过这个方式被替换的物品不再拥有以前物品的添加能力。法师同样能够指定一个现有魔法物品作为他的联结物品。此项职能视同于联结物品损坏或遗失,除了新物品会在获得联结物品优缺点的同时保留原有能力。
奥术学派(Arcane Schools):法师能够选择专精于一个法术学派,获得基于该学派的额外法术和力量。这个选择必须在1级作出。一旦选定便不能更改。不选择专精学派的法师视为普通学派。
法师决定专精与某个学派的同时必须选定两个对立学派。代表牺牲一个法术领域的知识去完全掌握另一个领域。法师如果准备对立学派法术则必须付出两倍的同环法术位。举例来说,一个选择塑能作为对立学派的法师需要用2个3环法术为来准备火球术。另外,当专精法师制作一件先决条件中需要对立法术的魔法物品时,所有技能检定获得-4罚值。一个普通学派法师准备法术没有相关限制。
每个奥术学派都会给予法师一定数量的学派能力。另外,专精法师在每个法术等级上获得一个额外的学派法术位,从1环开始。每天,法师能够在此法术位中准备一个专精学派的法术,这个法术必须在法师的法术书中。学派法术位中能够添加超魔专长,但要使用更高级的法术位。普通学派法师不获得学派法术位。
戏法(Cantrips):每天,法师能够准备一些戏法,或者0环法术。参照法师法术列表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。法师可以准备对立学派的戏法,但是需要消耗2倍的0级奥术位。
抄写卷轴(Scribe Scroll):1级时,法师获得「抄写卷轴」作为奖励专长。
奖励专长(Bouns Feats):在5级、10级、15级与20级时,法师都可以获得一个奖励专长。在每次获得这些专长时他可以挑选超魔专长、物品制造专长或者法术熟稔专长。法师依然必须达到这些专长的前提要求,包括最低施法者等级。
这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当法师选择角色升级专长时,他不受法师奖励专长的限制。
法术书(Spellbooks):法师必须每天研习他的法术书来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术书内的法术,除了阅读魔法(read magic),任何法师都可以凭记忆准备这个法术。
在开始游戏的时候法师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0环法术(除了他的对立学派法术,如果有的话;见之后奥术学派),再加上3个玩家选择的1环法术。法师的每一点智力加值可以让起始法术书内多获得一个1环法术。每获得一个新的法师等级,法师都可以获得两个法术添加在法术书中,这两个法术可以是任何他能施展的法术等级上的法术(基于他新的法师等级)。无论何时,法师都可以将其他法师法术书上的法术加入自己的法术书。
奥术学派(Arcane Schools)以下的描述为每个奥术学派以及其相关能力进行详细的说明。
防护学派护法师使用魔法对抗它本身,同样也掌握了防御和守卫魔法的艺术。
抗力(EX):你获得5点能量抗力对应于你选择的类型。此选择在你准备法术时决定。抗力类型可以每天改变。在11级时,增加到10点。20级时,你免疫你所选择的能量类型。
保护结界(SU):你能够用标准动作创造一个以你为中心,10尺半径的魔法场。持续时间等于你的智力加值。所有区域内的盟友(包括你)在AC上获得+1偏斜加值维持1轮。此加值每5法师等级+1。你每天可以使用此能力的次数为3+你的智力调整值。
能量吸取(SU):在6级开始,每天你获得数值等同与你3倍法师等级的能量吸取。每当你受到能量伤害---你的豁免,弱点和抗力优先作用,之后剩余的伤害被次能力吸收。吸收的伤害点数从你的每天点数中扣除。伤害值超出吸收的部分将对你造成正常伤害。
咒法学派(Conjuration School)咒法师专注在使召唤生物和类似魔法屈服于其意志之下的研究。
召唤者咒令(Summoner's Charm,Su):每当你施展一个咒法(召唤)法术时,该法术持续时间增加等同于你1/2法师等级的轮数(至少为1)。在20级时,你能够把任何
召唤怪物法术的持续时间延长为永久。你在同一时间内只能拥有一道以此方式永久化的
召唤怪物法术。如果你指定另一个
召唤怪物法术时限为永久,则前一个法术会立刻结束。
强酸镖(Acid Dart,Sp):你能通过一个标准动作释放一道强酸飞镖,通过一次远程接触攻击30尺以内的任何敌人。此强酸镖造成1d6点强酸伤害,你每有2个法师就额外造成1点伤害。你每天可以使用此能力的次数为3+你的智力调整值。此攻击无视法术抗力。
次元步(Dimensional Steps,Sp):在8级,你可以用标准动作使用此能力传送最多你每个法师等级30尺的距离。你必须以5尺为单位进行此传送,而且如此移动不会引发藉机攻击。你能够携带其他自愿的生物一起传送。但你必须在每个携带的生物上消耗相等的移动距离。
预言学派(Divination School)预言师是遥视、预言和利用魔法探索世界的宗师。
预警(SU):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得1/2法师等级的加值(至少为1),在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
探知机运(SP):当你使用此学派力量,你能通过一标准动作碰触任何生物,使它在攻击判定、技能检定、属性检定和豁免上获得等同于己于1/2法师等级的洞察加值,维持1轮。你暪天可以使用此能力的次数为3+你的智力调整值。
侦测娴熟(SU):在8级时,当你被法术侦察时你总能发现。如同恒定的」侦测探知」。另外,每当你侦测一个对象,你被视为对次目标更熟悉。非常熟悉的目标在尝试回避你的探知的豁免上获得-10罚值。
控惑学派控惑师使用魔法去控制和操纵受害者的心智。
迷人微笑(SU):你在唬骗,交涉,和威吓技能检定上获得+2增强加值。此加值每5个法师等级+1,20级时达到极限+6。在20级时,每当你成功豁免一个控惑学派的法术时,该法术都会被反弹给它的施法者,如同「法术反转」。
眩目之触(SP):你能够用一个近战接触攻击导致一个生物晕眩一轮。当目标生物的HD高于你法师等级时无效。你每天可以使用此能力的次数为3+你的智力调整值。
绝望光环(SU):在8级时,你能散发出30尺半径的绝望光环,每天持续轮数等同你法师等级。在此范围内的敌人在属性检定、攻击、伤害、豁免和技能检定上获得-2罚值。此能力作用时间不需要连续。这是一个影响心智的效果。
塑能学派塑能师陶醉于赤裸裸的魔法力量,并且能够无比轻松地进行创造和毁灭。
锐化法术(SU):每当你施展一个造成伤害塑能的法术时,在伤害上增加等于你1/2法师等级的加值(最小为1)。此加值仅仅加在法术上,而不是每颗飞弹或是每道射线。这种额外伤害不会因法术强效或其他类似能力而增加。此伤害与施放的法术相同。在20级时,每当你施展一个塑能法术时,你能在穿透生物法术抗力的施法等级检定中投骰两次,并且选择其中较好的结果。
力场飞弹(SP):你能用标准动作释放一颗力场飞弹自动命中一个敌人。如同「魔法飞弹」,此力场飞弹造成1D4伤害,再加上你的锐化法术伤害。这是一个力场效果。你每天可以使用此能力的次数为3+你的智力调整值。
元素墙(SP):在8级时,你能创造一面元素墙,每天持续时间等同于你的法师等级。使用不必连续。元素墙造成酸,冷,电,或者火伤害,在创造的时候由你决定。在其他方面参照「火墙术」。
幻术学派幻术师用魔法编织混合了幻想和虚构的鬼影去阻挡和激怒他们的敌人。
延迟幻像(SU):任何你施展的持续时间为」专注」的法术将在你停止保持专注后额外持续1/2法师等级轮(至少为1)。在20级时,你能够使一个持续时间为「专注」的幻像无限持续。你在同一时间内只能拥有一个无限持续幻像。如果你指定另一个幻像为无限持续,则前一个幻像立刻结束。
失明射线(SP):你能通过一个标准动作释放一道闪耀射线,通过一次远程接触攻击30尺以内的任何敌人。此射线导致生物失明一轮。HD高于你法师等级的生物仅仅目眩(Dazzled)一轮。你每天可以使用此能力的次数为3+你的智力调整值。
隐形场(SP):在8级,每天你能用一迅捷动作使自己隐形等同于你法师等级的轮数。该能力使用不需要连续。其他方面如同「高等隐形」。
死灵学派恐怖的死灵师指挥不死生物并且使用不生的污秽力量对抗他的敌人。
力胜于亡(SU):你获得「命令不死生物」或者「超渡不死生物」作为奖励专长。你每天能引导能量的次数等于3+你的智力调整值,但只能使用你所选的专长。你能够选择其他专长来增强这项能力,比如「额外导能」或者「精通导能」。但是不能用专长来改变这项能力,比如「元素导能」或者「阵营导能」。对抗此专长的DC=10+1/2法师等级+魅力调整值。在20级,不死生物不能用它们的导能抗性来对抗此能力。
墓穴之触(SP):作为标准动作,你能通过一次近战接触攻击使一个活物颤栗,此效果持续每1/2法师等级一轮(至少为1)。如果你对颤栗中的生物使用次能力,它将导致1轮惊惧(如果该生物HD小于你的法师等级)。你能够每天使用此能力次数为3+你的智力调整值。
生命视野(SU):8级开始,你获得10尺盲视,每天持续等于你法师等级的轮数。此能力仅仅允许你侦测活物和不死生物。这个视野也会告诉你一个生物到底是不死是活物。构装体和其他不死不活的生物无法被此能力看见。此能力的范围在12级以及之后的每4级额外增加10尺。这些轮不必是连续的。
变化学派变化师使用魔法来改变周围世界。
体能增强(SU):你在一项身体属性(力量,敏捷,体质)上获得+1增强加值。此奖励之后每5级增加1。20级达到最大+5。在每天准备法术时,你能够改变此加值到一项新属性上。20级时,此奖励被加到两项你所选定的身体属性上。
空间拳(SP):作为标准动作,你能用空间拳实施打击,通过远程接触攻击30尺以内的敌人。此拳造成1D4+1/2法师等级钝击伤害。你能够每天使用此能力次数为3+你的智力调整值。
改变形态(SP):在8级,你能改变你的形态,每天持续等同于你的法师等级的轮数。使用不需连续。此能力在其他方面如同「野兽形态II」或者「元素身躯I」。在12级,此能力视为「野兽形态III」或者「元素身躯II」。
通用学派[/size]不专精于任何学派的法师是最多元化的奥术施法者。
学徒之手(SU):你能让你的武器从你的手中飞出,打击一个敌人然后回到你手中。通过一个标准动作,你能使用一件近战武器作出一次30尺射程的单攻击。这次攻击视同投掷武器远程攻击,除了你用智力加值取代敏捷加值来决定攻击值(伤害依然使用力量加值)。此能力不能用于执行一项战斗策略(啥战斗策略??)。你能够每天使用此能力次数为3+你的智力调整值。
超魔熟稔(SU):在8级,你能够添加任何一项你所知的超魔专长到你即将施展的法术上。不需要改变法术等级或者施法时间。你能在8级时使用此能力每天一次,之后每两级增加每天一次(20级时每天7次)。每当你将此能力用于一项将法术位额外消耗超过1阶的超魔专长时。你必须为超过的每一阶法术消耗一次使用次数。即使此能力不增加实际法术等级,你也不能用此能力去施展一个法术等级被修改到超过你能施放最高法术等级的法术。
魔宠魔宠是一种普通动物,在被施法者选中在他的魔法研究中提供协助。它保留它作为动物时的外形、生命骰、基本攻击加值、基本豁免加值、技能,还有专长,但是在考虑依赖于分类的魔法效果时,它视为魔法兽而非动物。只有一个普通的未受训的动物才能成为魔宠。动物夥伴无法成为魔宠。
魔宠会给他的主人带来特殊能力,见下表。这些特殊能力只有在主人和魔宠彼此相距1英里内才起作用。
在确定魔宠的那些跟主人等级相关的特殊能力时要将所有有魔宠职业的等级累加起来。
如果魔宠被解约、丢失或者死亡,主人能在一周后通过一个消耗每法师等级200GP的特殊仪式更换魔宠。仪式完成需要8小时。
表:魔宠
魔宠 特殊
蝙蝠 主人在飞行检定上获得+3加值
猫 主人在隐密检定上获得+3加值
猎鹰 主人在明亮光线中的察觉检定上获得+3加值
蜥蜴 主人在攀爬检定上获得+3加值
猴子 主人在杂耍检定上获得+3加值
猫头鹰 主人在阴影中的察觉检定上获得+3加值
老鼠 主人在强韧豁免上获得+2加值
渡鸦* 主人在估价检定上获得+3加值
蛇 主人在唬骗检定上获得+3加值
蟾蜍 主人增加3点生命值
鼬 主人在反射豁免上获得+2加值
1根据主人的选择,渡鸦魔宠会说主人的一种语言,这是超自然能力。
魔宠基本说明:使用魔宠同类生物的数据,但是作如下调整。
生命骰:在计算和生命骰有关的效果时,使用主人的人物等级或者魔宠正常的生命骰数,以高者为准。
生命值:魔宠的生命值为主人总生命值(不包括暂时生命值)的一半,舍去小数,生命值和魔宠实际生命骰无关。
攻击:使用主人的基本攻击加值,是根据其所有职业计算出的基本攻击加值。 用魔宠的敏捷修正或力量修正中较高者加在魔宠的天生武器近战加值上。
伤害和魔宠的普通同类生物相同。
豁免检定:在每项豁免检定上,使用魔宠自身的基础豁免加值(强韧+2,反射+2,意志+0)或者主人的(根据主人所有职业等级计算得出),以较好者为准。在豁免上魔宠使用自己的属性修正,魔宠也无法从主人那里分享任何其他可能有的豁免加值。
技能:在主人或魔宠有技能级数的技能上,使用魔宠同类动物的正常技能级数或者主人的技能级数,以较高的为准。不管哪种情况,魔宠都使用自己的属性修正。但无论魔宠的总技能修正是多少,有些技能依然超过了魔宠的能力而无法使用。魔宠将杂耍,攀爬,飞行,察觉,隐密和游泳作为本职技能。
魔宠能力说明:所有魔宠都有特殊能力(或者给它们主人提供能力),这些能力依赖于主人所有拥有魔宠的职业的总等级,如下表所示。该表给出的能力时可以累加的。
天生防御调整(Natural Armor Adj):该数值增强了魔宠的天生防御。
智力(Int):魔宠的智力值。
警觉(Alertness,特异能力):当魔宠在一臂之距内时,主人获得警觉专长。
精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤
害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享(Share Spells,特异能力):根据主人的选择,他可以让他施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的魔宠。该魔宠必须在施法发生效果时处在主人周围5英尺范围内。
如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在魔宠离开5尺范围后该法术将无法影响此魔宠,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到主人身边也是如此。另外,主人可以对魔宠施展那些法术目标为「自己」(「You」)的法术(按照接触法术方式)而不是只能对自己施展。
即使某些法术通常不会影响魔宠同类生物(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感链接(Empathic Link,超自然能力):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。
因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
传递接触法术(Deliver Touch Spells,超自然能力):如果主人等级达到三级或以上,魔宠可以替他传递接触性法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为「接触者」。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。
与主人交谈(Speak with Master,特异能力):如果主人等级为5级或者更高,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind,特异能力):如果主人等级为7级或更高,魔宠就可以和它近似种类的动物进行交流(包括凶暴动物):蝙蝠与蝙蝠,老鼠与啮齿动物,猫与猫科动物,猎鹰、猫头鹰、渡鸦与鸟类,蜥蜴和蛇与爬虫类动物,蟾蜍与两栖动物,鼬与类似动物(鼬,水貂,斑纹臭鼬,白鼬,臭鼬,狼獾,獾)。它们之间的交流受对象生物智力的限制。
法术抗力(Spell Resistance,特异能力):如果主人11级或者更高等级,魔宠就会获得法术抗力,抗力值等于主人等级+5。要用法术影响魔宠,施法者必须在施法者等级检定(1d20+施法者等级)中得到等于或大于魔宠法术抗力的结果值。
探知魔宠(Scry on Familiar,类法术能力):主人达到13级或者更高等级时,他可以对其进行探知(如同施展探知(scrying)法术),该能力每日一次。
主人职业等级 天生防御调整 智力 特殊
1-2 +1 6 警觉,精通反射闪避,法术共享,情感链接
3-4 +2 7 传递接触法术
5-6 +3 8 与主人交谈
7-8 +4 9 与动物同类交谈
9-10 +5 10 -
11-12 +6 11 法术抗力
13-14 +7 12 探知魔宠
15-16 +8 13 -
17-18 +9 14 -
19-20 +10 15 -
奥术和防具
防具会限制法师或术士在施展具有姿态成分法术时必须作的精确手势。盔甲和盾牌说明中列出了不同盔甲和盾牌的奥术失败概率。
如果一个法术不具有姿态成分,那么在穿戴盔甲时奥术施法者可以毫无问题的施展它。这些法术同样可以在施法者手被绑起来或者被擒抱中(依然要进行通常的专注检定)时施展。另外,超魔专长静发施法可以让施法者以比正常法术等级高一级的方式来准备或施展一个去掉姿态成分的法术。这种情况下穿着防具施法也不会有奥术失败的风险。