作者 主题: 【独享专区】PATIBAUL/叉燒龍貓  (阅读 424050 次)

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Re: PATIBAUL专区
« 回帖 #30 于: 2011-06-24, 周五 16:58:10 »
LZ最近很猛啊

這是期末考後症候群,已經快衰退了。
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

离线 沉淪

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Re: PATIBAUL专区
« 回帖 #31 于: 2011-06-25, 周六 00:47:06 »
等我考完指考恐怕也會像這樣人品爆發一次吧…

* Enviness 然後等拿到成績就再起不能了
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

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Re: PATIBAUL专区
« 回帖 #32 于: 2011-06-25, 周六 15:57:33 »
我剛才翻了下原文:
Weird Words (Su): At 6th level, a sound striker can start a performance as a standard action, lashing out with 1 potent sound per bard level (maximum 10),
應該是音波數=詩人等級,而不是詩人等級的一半?

离线 佐鳥かなこ

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Re: PATIBAUL专区
« 回帖 #33 于: 2011-06-25, 周六 17:26:54 »


精靈藝妓

臉不是白的性別不是男 :mellow:
« 上次编辑: 2011-06-25, 周六 17:40:20 由 佐鳥カナコ »

离线 佐鳥かなこ

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Re: PATIBAUL专区
« 回帖 #34 于: 2011-06-25, 周六 17:37:58 »

离线 桑特

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Re: PATIBAUL专区
« 回帖 #35 于: 2011-06-25, 周六 17:46:16 »
这图...
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Re: PATIBAUL专区
« 回帖 #36 于: 2011-06-25, 周六 20:04:17 »
大叔你好口野!

离线 桑特

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Re: PATIBAUL专区
« 回帖 #37 于: 2011-06-25, 周六 20:08:14 »
颇有那谁的风范
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Re: PATIBAUL专区
« 回帖 #38 于: 2011-06-27, 周一 10:54:30 »
以下是UM的審判者變體。

袪魔師:(Exorcist)
有些審判者學習怎麼對附心智佔領的陰謀並對抗來自其他位面的威脅。將他們自身轉化為驅逐附身邪靈與將異界干涉永遠流放的兵器。最終他們將學會裁斷驅邪、流放與馳罰的奧秘。

驅魔裁斷:(Su)
八級起,袪魔師可以透過審判來釋放驅摩裁斷。當他使用此能力,審判將會終結,而該生物則會暈眩一輪的時間[意志通過則無效。],若該生物是被附身的,那麼附在他身上的東西必須通過一次意志檢定(DC=10+1/2審判者等級+審判者睿智調整。)否則將會被驅逐,且永遠無法再佔據那個身軀。此能力取代第二審判。

放逐裁斷:(Su)
十六級時,袪魔師的審判可以發起放逐裁斷。當他使用此能力,審判將會終結,而該生物則會暈眩一輪的時間[意志通過則無效。],若該生物是被附身的或是異界生物,那麼該異界生物或附在他身上的東西必須通過一次意志檢定(DC=10+1/2審判者等級+審判者睿智調整。)否則受到驅逐術影響。此能力取代第三審判。

閉鎖心靈:(Su)
一個經驗老到的袪魔師必須封閉他的心靈以免被他的敵人在他心中建立立足之地。十七級時,袪魔師免疫脅迫和附身效果[包括魔魂壺]。此能力取代屠戮者。

馳罰裁斷:(Su)
二十級時,審判者可以藉由審判釋放馳罰裁斷。當他這麼做的時候,他的審判立即終止,所有十呎內的生物將會受到他的驅魔裁斷影響,此能力取代最終審判。

異教徒:(Heretic)
雖然所有的審判者都追獵著信仰之敵,不過,有些時候他的敵人會透過政治操作或是以不屈不饒的韌性打破了他信仰的基本原則,此時,一個審判者就會變成異教徒。仍然保持的堅忍不拔,這些異教徒擅長用詭計和欺騙來隱藏自己和他們的活動,並且在暗中追捕敵人。

審判:
以下的審判將會添加到標準的審判表之中。
脫逃:(Su)
每當異教徒以此審判用進站或遠程攻擊擊中目標,他可以用一個移動等效動作轉移陣地並躲藏。

逃生學識:(Ex)
一級時,異教徒學會透過他所知的一切知識來逃離那些追捕他的人。他可以將睿智加值作為額外加值,加在唬弄與潛行檢定的既有加值之上。此能力取代怪物學識。

隱藏足跡:(Ex)
一級時,異教徒學會如何隱藏他的蹤跡,任何追蹤他的生物在進行針對他的追跡檢定時必須承受-5的減質。

滲透者:(Infiltrator)
審判者有時候會使用詭計和欺騙滲透入敵人的信仰之中,而不是和其迎頭對抗。

誤導:(Sp)
一級時,每日滲透者準備法術的時候,他可以選擇一個陣營,他被偵測陣營法術掃描時,他會像使用了誤導術一樣被認為是該陣營的生物,此能力不影響其他基於陣營的效果,誤導取代透徹目光。

詭計學識:(Ex)
一級的滲透者學會了使用欺騙和各種藉口。他可以將睿智加值作為額外加值,加在唬弄與交涉檢定的既有加值之上。此能力取代怪物學識。

禁忌學識:(Ex)
當其他審判者學習怎麼追蹤敵人的時候,滲透者則學習怎麼施展他敵人的法術。滲透者可以施展陣營和他或他的神祇相左的法術,無視陣營的限制,此能能力取代追蹤。

必要的謊言:(Su)
滲透者可以將他的等級加在對抗偵測、揭示或是顯露他所說謊言相關法術的豁免檢定上,像是偵測謊言或誠實之域。此能力取代偵測謊言。

佈道者:(Preacher)
有些審判者在大地上流浪以尋找其信仰的真言。他們常常和那些敵視他們教誨的人發生衝突,也常常幫助那些需要救助的人們。邪惡或是具有侵略性的宗教領袖會將這些佈道者派入新的疆界已造成轉變或獲取盟友。通常,他們會由煽動起義以對抗那些敵視他們的宗教強權開始或是從對方的動搖者中嘗試組織起一批忠誠信徒。

堅決真言:(Ex)
三級時,雖然佈道者在作戰時幾乎不說話,不過他的言語卻具有強大的威力和權威性。每日一次,佈道者可以通過此能力造成以下的效果之一,使用堅決真言是一個自由動作。

侵略:
此真言可以讓佈道者重骰他剛剛擲出的攻擊擲骰,他必須在擲骰結果宣佈前使用此能力。他必須接受擲骰的成果,即便此結果比之前更糟。

防禦:
當佈道者被進戰或遠程攻擊命中的時候,他可以用直覺動作發動此真言讓他的AC得到4點洞察加值,如果這使他的AC高過攻擊者的攻擊擲骰,那麼該攻擊將會失手。

警告:
在一個與佈道者有效果線的盟友即將被進戰或遠程攻擊擊中時,佈道者可以通過此真言來警告盟友,攻擊者會被強迫重骰攻擊擲骰,並接受第二次擲骰的結果,要使此能力發揮效果他的盟友必須要能聽到佈道者的聲音而且不能處於無助狀態。

每當佈道者可以獲得獎勵戰術專長時[3、6、9、12、15、18級],他可以選擇不獲得戰術專長以得到一次額外的使用次數,此能力取代獨行戰術。

食罪者:(Sin Eater)
有一小部分的審判者認為,殺死敵人並不足夠,更重要的是吞噬他們的罪孽。許多人相信,罪行,或說是邪惡,一但被吞噬之後就將從這個世界上被移除,讓敵人的靈魂不會回歸到他們神祇手裡,進而使得世界變的更加完美。有些教會則認為,吞噬對方的罪惡不只會消滅對方的靈魂讓對方無法被其他位面接收,同時還會毀掉食罪人和見證者的靈魂。吞噬罪行可以讓食罪者至少在一段時間中變的強大。

食罪:(Sp)
一級時,以一個自由動作,食罪者可以開始吞噬一個被他殺死敵人的罪業,他必須要呆在該目標身邊一分鐘的時間,這個儀式會引起機會攻擊,但食罪者可以選擇快速的完成儀式,這樣的話他只需進行一個會引起機會攻擊的整輪動作,不過食罪帶來的好處減半。

吞噬敵人的罪會治療食罪者,恢復1d8+食罪者等級(最多5點)的生命值,這個敵人必須是在一個小時之內為食罪者所殺的,而且生命骰數最少有食罪者等級的一半。他可以對每一個他所殺死的敵人使用一次此能力,這個能力對沒有心智或智力低於二的生物沒有效果。

五級時,此效果提升到2d8+食罪者等級(最多10點),九級時上升到3d8+其等級(最多15點),十三級時則達到4d8+食罪者等級(最高20點)的治療效果。

在一些信仰中,此"吞噬"是一種象徵性的行為,在其他文化中,食罪者則需食用一小塊的食物和水作為象徵物,在極少數激進的教團裡,食罪者則需要真的吞食敵人的肉體以潔淨其罪業。

八級時,若食罪者吞噬的是那些會被以不死生物方式喚起生物(像是被幽影、食屍鬼或吸血鬼所殺的生物)之罪行,那麼他可以選擇承受一個負向等級以吸收此效果,防止該生物被以不死生物的方式甦醒。這個負向等級可以被魔法移除,不過他也會在24小時之後消失,而且不會變成永久負向等級。DM可以斟酌此能力,讓他可以防止幽靈使用其返魂能力。

此能力取代領域。

和死者交談:(Sp)
六級時,當食罪者吞食敵人罪業時,他可以花費十分鐘進行儀式,然後他就可以像使用了死者交談般和死去敵人的靈魂交談,其施法者等級等同於食罪者等級。使用此能力時他不需要呆在敵人的屍體旁邊[他可以食罪,走遠,然後再使用死者交談。],不過敵人的靈魂像屍體一樣可以對此能力進行豁免。此能力取代六級獲得的戰術專長。

承擔罪孽:(Sp)
十四級時,食罪者可以用一個整輪動作將一個有害的痛苦、效果或法術效應從一個目標轉移到他自己身上,他可以選擇要轉移的效果,此效果在他身上正常如同他是該效果一開始選擇的目標,其持續時間將延續,而原本的受術者則免受任何的後續影響。只要有需要,食罪者就可以使用此能力,甚至重複承擔一個生物的罪孽。此能力取代洞悉弱點。

裁決域:
基本原則:
每個人對審判者都傳統的幻想-一個穿著王國外袍帶著各式各樣工具的冒險者,在他的世界中充滿了神祇的法則。但這只是審判者的一個面向而已,他的世界中還充斥著神秘知識、四伏的危機、奇怪的凡人和異界陰謀。審判者之路上有著各式各樣的分支和專業,每個都有他自己鏟除和征服信仰之敵的方法。

審判者的職業能力讓他可以選擇一個神祇的領域,這是為了強調審判者的力量和神祇利益切合。但是因為審判者只會獲得領域力量而沒有法術,所以有些領域對審判者的誘惑性極低,因為這些領域會給予和牧師職業能力相關的效果,例如太陽領域的一級領域能力和導引能量相關,這樣一來審判者就必須達到八級,取得第二個領域能力之後,才能拿到領域的好處。

為了解決這個問題,本章節介紹的是裁決域-那是全新的,如同領域特性一般的職業能力,賜予審判者適合其神祇能力的組合。這些裁斷域是審判者的新變體。

雖然審判者常常選擇符合他們信仰的牧師領域,不過比起其他的宗教代理人,審判者也具有一些不對外公開的密傳知識。這些被稱為裁斷域的神術力量是審判者採取必要手段對抗信仰之敵的重要工具。

如果釋放裁斷域的力量會使敵人需要通過豁免擲骰,那麼該DC為10+1/2審判者等級+他的睿智調整值。除非特別註明,否則裁斷域給予的類法術能力其施法者等級等於審判者的等級。

裁斷域是專為審判者設計能力,而不是給其他可以獲得領域的職業使用的。若其他可以選取牧師領域的職業選擇了裁斷域,由於裁斷域不會給予領域法術和領域法術位,所以對那些職業來說是弱的多的選項。在決定能力時這些職業可以使用他們的職業等級作為審判者等級以獲得裁斷域的能力。

裁斷域:
憤怒:
你的守護神賜予你神聖或不潔的狂怒之力,以確保所有你參與的戰鬥能以血腥的勝利作收。

神祇:Gorum, Rovagug

領域力量:
憎惡反擊:(Ex)
每日一次,以一個直覺動作,當你被進戰攻擊擊中時,你可以發動一次進戰攻擊反擊那個擊中你的生物,此攻擊總是使用你的最高攻擊加值,哪怕你在該輪之內已經攻擊過了。

神力憤怒:(Ex)
六級時,你可以像野蠻人一般狂暴,你的有效野蠻人等級相當於你的審判者等級-3,如果你有野蠻人等級,你可以把該等級疊加到審判者等級上以計算狂暴效果。你無法從此能力中獲得任何的狂暴之力,不過你仍然可以啟動從野蠻人等級獲得的狂暴之力。你每日可以使用狂暴之力的輪數相當於你的睿智調整值加上四級之後每級一輪的時間。

傳教:
你是一個強大的說服者,甜言蜜語所賦予的力量可以讓冷漠與對抗動搖。

神祇:任何神祇。

領域力量:
睿智吸引:(Ex)
在進行唬弄、交涉與威嚇時,你用你的睿智調整值取代你的魅力調整值。

動搖之語:(Sp)
八級時,每日一次,你通過充滿睿智的言詞讓一個生物將你視為友伴。該目標必須和你有效果線且聽的到你說的話,如果他的意志檢定失敗,他將會受到媚惑人類影響,不過此效果只持續一分鐘。

命運:
命運是神祇執行其正義時最有威力的工具。你可以閱讀命運的絲縷,這些研究將會指引你努力的方向。

神祇:Nethys, Norgorber, Pharasma.

領域力量:
占卜:
每日一次,你可以用類法術能力施展占卜。

命運代行者:
八級時,當你以類法術能力施展占卜時,你在下一場戰鬥結束之前得到以下加值:
吉:所有治療你的治療效果額外恢復1d10生命力。
凶:你的進戰攻擊得到額外1d6點傷害。
吉且兇或平:你的AC得到+2洞察加值。

熱誠:
只有像你一般充滿熱情和責任感的人可以確保神祇的正義能妥善完成。

神祇: Calistria, Cayden Cailean, Gozreh, Shelyn.

領域力量:
信念之火:(Sp)
你喚起一團神聖或不潔的烈火,以遠程碰觸攻擊襲擊30呎內的一個目標,對該目標造成1d6加上審判者等級一半的傷害。如果你屬於善良陣營,你的信念之火只會傷害非善良的生物,如果你屬於邪惡,你的信念之火則傷害非邪惡的目標。要是你是中立陣營,你必須選擇信念之火該傷害非善良還是非邪惡,一但選定就不能更改。當你陣營轉變時,你的信念之火會跟著轉變。你每日可以使用此能力的次數為3+你的睿智調整值。

行動熱誠:(Ex)
八級時,每日一次,你可以用一個即時動作讓你以最高攻擊加值進行一次肉搏攻擊,以你的陸地移動速度移動一次,或是如同法術順發般釋放一個等級比最高可用法術等級低一級的審判者法術。

獵端:
平常很難在一堆忠貞的信徒中分辨異端,但,你使用唬騙、躲藏甚至異端自身的信仰,將他們捕獲並帶到神祇面前。

神祇:Abadar, Asmodeus, Calistria, Desna, Erastil, Gorum, Gozreh, Iomedae, Lamashtu, Nethys, Norgorber, Pharasma, Rovagug, Sarenrae, Shelyn, Torag, Urgathoa, Zon-Kuthon.

領域力量:
正義滲透:(Ex)
你用你的睿智加值取代魅力加到唬弄和威嚇之上。

賜福入侵:(Ex)
四級時,當你使用唬弄、交涉或潛行時,你可以骰兩次並取較好的結果,你每日能使用此能力的次數等同於你的睿智調整。

詛咒之語:(Sp)
八級時,每日一次,你可以用詛咒之語襲擊60呎內一個目標[意志通過則無效。],此目標在之後一分鐘內將受到降咒的影響,在攻擊檢定、豁免檢定、屬性檢定和技能檢定上受到-4的懲罰。

囚禁:
有時候捕獲敵人比殺死他們更重要-無論是打算懲罰他們的罪行,或是透過折磨以獲取資訊。

神祇: Abadar, Asmodeus, Torag

領域力量:
囚禁打擊:(Su)
當對方受到猛烈的打擊,一團鎖鏈會將之綑綁一小段時間。當你用進戰或遠程攻擊造成致命一擊時,你可以讓此攻擊糾纏對方1d4輪的時間[強韌通過則無效。]。你每日可以使用此能力的次數等同時3+你的睿智調整值。

神力監牢:(Sp)
八級時,每日一次,當你的進戰攻擊命中之後,你可以讓你的目標受到怪物定身術的影響[意志豁免通過則無效。]。

光明:
很多時候,審判者最大的武器是純潔和堅定之光,錯誤往往由光明和睿智所揭露。

神祇:Desna, Erastil, Sarenrae

領域力量:
光耀之觸:(Sp)
你可以讓你的雙手發出帶有神性的微光,當你碰觸一個生物時,你可以用一個標準動作賜與其單次的意志檢定、知識檢定、察覺或察言觀色得到相當於你審判者等級一半的加值。此加值持續一個小時或直到該生物將加值用在擲骰上。你每日能使用此能力的次數相當於3+你的睿智調整值。

啟示靈光:(Su)
四級時,你可以讓30呎區域的光照上升到正常光照,同時,在此區域中的技能檢定得到+2的加值。此能力相當於2級的光亮法術,可以壓制同等級或更低的黑暗效果。你每日可以使用此能力的輪數相當於你的審判者等級。這些輪數不須連續。

正義:
有些人必須知道,他們的命運就是被你逮捕並被執行正義。

神祇:Iomedae, Pharasma

領域力量:
正義之力:(Su)
當你或你十呎內的盟友以進戰或遠程攻擊做出強擊時,以一個直覺動作,你可以讓該重擊推定擲骰得到+4的加值,此加值不會和重擊專攻疊加,你每日能使用此能力的次數等同於3+睿智調整值。

公正鎖鏈:(Su)
六級時,每日一次,你可以用獨特的鎖鏈將60呎內的生物與你相縛[意志通過無效。],如果你受到敵人的傷害,則該目標也將受到同樣傷害,不過如果該目標被你或你的盟友造成傷害,那麼你也將承擔等量的傷害。你和目標並不是被實質的鎖鏈相連,此能力會因為距離超過或失去效果線而中斷,你也可以用一個標準動作結束此鎖鏈。

幻滅:
有些審判者認為,這個世界上除了信仰之外就只剩下空虛。不過些許神祇的使僕對那片超乎信仰之外的謊言與黑暗專研甚深,甚至可以把它當作工具或武器使用。

神祇:Desna, Lamashtu, Pharasma, Zon-Kuthon

領域力量:
生命之錨:(Su)
你可以散發出十呎範圍的靈光幫助瀕死的生物穩定生命。在靈光範圍內包括你自己在內的所有瀕死生物在進行穩定擲骰的時候,可以將你的睿智調整值加到其上。

遺忘凝視:(Sp)
八級時,你可以將弱智術當作凝視攻擊襲擊一個目標[意志通過無效。]。持續1d4輪的時間,你八級時可以使用此能力一次,之後每四級再一次。

秩序:
大多數的審判者將瘋狂的異怪以及那些惡魔般的生物是為混亂的異端。這些審判者利用判詞和法律的帷幕協助他們戰鬥。

神祇:Abadar, Iomedae, Sarenrae

領域力量:
抗混亂斗篷:(Sp)
你可以在自己身上或其他生物身上已類法術能力施展防護混亂。你每日可以使用此能力的時間等同於你的審判者等級。此能力不須連續,但每次使用至少需花費一分鐘的使用時間。

秩序命令:(Sp)
八級時,你可以施放高等命令術,不過只能針對單一目標,你每日可以使用此能力的次數等於3+你的睿智調整。

追獵:
你的神祇選擇你為他的追尋者,你誓言追殺信仰之敵,如果有必要的話甚至可以直至世界終焉。

神祇:Asmodeus, Iomedae, Urgathoa

領域力量:
你得到快步做為獎勵專長。

捨命追逐:(Ex)
每日3+睿智調整值次,你以一個迅捷動作使你的路面移動速度得到10呎增強加值,和其他提升移動速度的效果一樣,此加值允許你跳的更遠。

內再堅毅:(Su)
六級時,每日一次,你可以用一個迅捷動作治療自己每兩審判者等級1d6點傷害,當你使用此能力時,你同時移除以下一個效果:
目盲、困惑、目炫、耳聾、恐懼、噁心、戰慄、反胃或恍惚。

謀略:
冰冷且充滿權謀的心是贏得勝利的關鍵。一個今過考慮的適當犧牲,可以激發你的盟友為你而戰。

神祇:Gorum, Irori, Torag

領域力量:
行動指引:(Su)
在你的回合開始的時候,你可以選擇進入一種澄淨透徹的狀態,犧牲你整輪所有的行動,讓你30呎內的一個盟友在該輪得到加速術的效果,你每日可以使用此能力的次數等於3+你的睿智調整值。

先攻主宰:(Ex)
八級時,你三十呎內的盟友可以把你的睿智調整值加到先攻權上。

折磨:
只有疼痛可以讓真理和正義浮上表面。如果這樣還沒有效,至少你也已經完成了神聖的復仇。

神祇:Asmodeus, Calistria, Norgorber

領域力量:
行刑者凝望:(Ex)
你在威嚇上得到+2加值,此加值和透徹目光疊加。

酷刑之觸:(Sp)
你的碰觸帶來極度的痛苦,其折磨程度讓人疲乏,你能以類法術能力施展疲乏之觸,對於疼痛免疫的生物對此效果免疫。你每日可使用此能力的次數為3+你的睿智調整值。

精確重擊:(Ex)
八級時,你可以透過用直覺動作消耗一次酷刑之觸來使你在重擊推定值骰上得到+4的加值,此能力無法和重擊專攻疊加。

真理:
為了得到真相就必須榨取他人的誠實,無論對方是敵是友。

神祇:Iomedae, Pharasma, Sarenrae

真理洞悉:(Sp)
以一個標準動作,你可以碰觸一個盟友,讓他在你下一輪開始之前的攻擊檢定、豁免檢定、技能檢定或屬性檢定上得到相當於你等級一半至少為一的加值。此加值必須在一輪內被使用,你每日可使用此能力的次數等於3+你的睿智調整值。

誠實之擁:(Su)
八級起,任何被你擒拿或釘住的生物將受到誠實之域(意志檢定通過無效。)的影響,在非戰鬥中,你可以透過觸摸生物的雙手來達到此效果,你每日可以使用此能力的輪數等同於你的審判者等級,這些輪數不需連續,此效果在你停止擒拿,穿刺或是觸摸該生物時結束。

勇敢:
面對信仰之敵需要勇氣。

神祇: Cayden Cailean, Erastil, Iomedae, Sarenrae

領域力量:
堅毅之觸:(Sp)
每日3+睿智調整值次,你可以對一個生物使用移除恐懼。

無畏:(Su)
八級時,你免疫恐懼。

復仇:
復仇是毫無矯飾的正義。你發誓,你將使正義之力無遠弗屆。

神祇:Lamashtu, Norgorber, Rovagug, Urgathoa

領域力量:
神力報應:(Sp)
以一個標準動作,你可以指定一個30呎內的生物受到神力報應的影響,不測或悲慘的意外將會發生在其身上,像是被樹枝砸到、被落石壓扁或是其他非魔法的傷害,無論原因,該生物會受到1d6+1/2審判者等級的傷害[反射減半。],DM有權選擇這是什麼類型的傷害,你每日可使用此能力的次數相當於3+你的睿智調整值。

臨終報復:(Su)
八級時,每日一次,你可以對在碰觸範圍內,會讓你降至負生命的攻擊發動反擊,當你攻擊結束之後,你如常受到觸發此能力的傷害。那些不會讓你負生命就能殺死你的效果不會觸發此攻擊。

狂熱:
審判者需要不屈不饒的狂熱以確保神祇的意志能被完成。

神祇:Erastil, Nethys

領域力量:
狂熱復甦:(Sp)
每日一次,當你生命值被降到0時,你立刻恢復相當於你審判者等級加上睿智調整值的生命值。

敵手末日:(Ex)
八級時,選擇一個宗教作為你的敵人,你對付此宗教的成員時,有如遊俠對付宿敵[你對該宗教組織成員得到遊俠的宿敵能力。],得到+2適當的加值。13級時,此加值提升到+4,18級時提升到+6,此能力不會和其他的宿敵加值疊加。
« 上次编辑: 2017-11-07, 周二 03:36:52 由 沉淪™DieEnde »
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« 回帖 #39 于: 2011-06-27, 周一 11:03:50 »
观望之……
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