作者 主题: [UM] 牧师引导能量变体规则  (阅读 16943 次)

副标题: 嗞——啪!

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[UM] 牧师引导能量变体规则
« 于: 2012-09-23, 周日 00:25:21 »
  引导能量(Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。

  引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」。治疗的能量不能使生命超过最大HP,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于「3+魅力修正」。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。

(以上由 氷川谅斗 翻译,链接为:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=27660.0

变体引导

  无论是用来治疗/造成伤害,还是驱散/控制不死生物,引导正负能量都是牧师的招牌能力之一。不过,由于神祗及其神职的多样性,他们往往允许自己的凡间仆从以更接近自己不朽特征的方式来展现神能。以下是基于神祗神力本质给出的引导能量变体能力;譬如,引导火系神祗的负能量可以改变伤害类型为火焰伤害。当你建立一个牧师角色时,请决定他/她是使用标准的方式,还是以展现神祗某方面神职的方式来引导能量。该决定一旦作出即不可更改。变体引导与标准引导有着相同的作用范围,豁免DC,每日次数及其他引导相关规则。影响引导能量能力的专长、特性(譬如「命令死灵」或「驱散死灵」)皆可如常影响变体引导。

  变体引导会改变治疗伤害的正能量引导,或造成伤害的负能量引导。当引导正能量治疗伤害时,受影响生物仅恢复标准引导能量下生命值的一半,但同时获得特别的增益效果。当引导负能量造成伤害时,受影响生物仅受到标准引导能量下伤害的一半,但同时遭受额外的惩罚或有害效果;成功的豁免可以避免遭受额外效果,但无法再降低负能量伤害。正常情况下无视特定能量引导的生物(如不死生物无法通过正能量治疗伤害),同样无法受到变体引导的额外效果。有些变体引导会对特定种类的生物得到强化,此情况下引导能量治疗或造成的伤害值提高50%,而不是变体引导默认的减半。譬如,一个7级牧师引导正能量时本应治疗4D6点伤害;在使用「自然」变体引导时,该牧师对动物和精类生物的治疗量并非正常情况的一半(2D6),而是在原先基础上额外增加50%(4D6+50%,译注:类似超魔强效)。若无特别注明,变体引导带来的加值类型为神圣(若你引导正能量)或亵渎(若你引导负能量)。若变体引导能量会为检定或数据带来所谓“引导加值”,则该加值为+1,在牧师5级和之后每5级再+1,最高达到20级时+5。类似地,“引导减值”初始为-1,在牧师5级和之后每5级再-1,最高达到20级时-5。

  若角色从牧师以外的职业处获得了引导能量这一能力,且该职业与侍奉神祗紧密相关,那么该角色也可以选用变体引导。譬如,侍奉神的圣骑士可以选择变体引导,选择了「生命」专注领域的先知(他们侍奉很多神祗)也可以,但死灵学派的法师却不可以。

  以下是神职范例与其对应变体引导能力的列表。

  「气/天空/风」治疗伤害——在你下轮结束前,生物在特技和飞行检定,以及对抗风等含有空气描述的效果的豁免检定时获得引导加值。造成伤害——在你下轮结束前,生物遭到暴风袭击,为其带来远程攻击的引导减值,并在向你靠近时移动速度减半。

  「麦酒/果酒」治疗伤害——在你下轮结束前,生物无视反胃、恶心状态和毒素带来的属性伤害或吸取。造成伤害——生物反胃1轮。

  「艺术/音乐」治疗伤害——生物在表演检定,以及对抗幻术、音波和基于语言的效果的豁免检定时获得引导加值,持续1分钟。造成伤害——生物在对抗幻术、音波和基于语言的效果的豁免检定时遭受引导减值,持续1分钟。

  「战斗/愤怒」治疗伤害——在你下轮结束前,生物在武器伤害,以及确定重击的检定时获得引导加值。造成伤害——在你下轮结束前。生物在武器伤害,以及确定重击的检定时获得引导减值。

  「美/爱/欲」治疗伤害——生物在对抗魅惑效果、基于迷魂或生理吸引(如水妖精的盲目绝色和震慑凝视能力)的效果时获得引导加值,持续1分钟。造成伤害——生物在对抗魅惑效果和迷魂时遭受引导减值,持续1分钟。

  「勇气/勇猛」治疗伤害——已受恐惧效果影响的生物,可尝试另一次获得引导加值的豁免检定;未被恐惧效果影响的生物,在你下轮结束前,其AC获得引导加值,若发动冲锋则攻击也获得引导加值。造成伤害——如同标准能量引导(不会减半)。

  「城市」治疗伤害——在你下轮结束前,生物的夹击攻击检定和AC获得引导加值。造成伤害——在你下轮结束前,所有生物所在方格及其威胁范围均被视为困难地形(这些方格会随生物移动而改变,而非在引导能量的瞬间被确定下来),且生物在这些方格中的特技检定和闯越战技检定遭受引导减值。

  「契约/誓言」治疗伤害——在你下轮结束前,生物在对抗胁迫效果的豁免检定时获得引导加值。造成伤害——在你下轮结束前,生物在对抗胁迫效果的豁免检定时遭受引导减值。

  「黑暗」治疗伤害——在你下轮结束前,生物获得昏暗视觉;牧师等级达到5级则可使生物获得30尺黑暗视觉,之后每5级再扩展30尺。造成伤害——区域内光照水平下降一级,如同「黑暗术」,持续1分钟;牧师等级达到10级则下降两级;牧师等级达到15级则下降三级,且使微弱光源和黑暗成为超自然黑暗(拥有黑暗视觉的生物亦无法视物)。

  「死亡」治疗伤害——生物在濒死时的稳定伤势检定,以及对抗死亡效果的豁免检定时获得引导加值,持续1分钟。造成伤害——生物在濒死时的稳定伤势检定遭受引导减值,且使治疗魔法、快速治疗和再生效果受到引导减值,持续1分钟。

  「毁灭」治疗伤害——在你下轮结束前,生物在对物体的攻击和伤害检定、击破武器战技检定和破坏物体的力量检定时获得引导加值。造成伤害——无主物品受到完整伤害(不会减半)。

  「疾病」治疗伤害——生物在单项属性上收到的属性伤害恢复引导加值的点数。造成伤害——在你下轮结束前,生物陷入恶心状态,并持续等同于引导减值的轮数;牧师等级达到10级可选定区域内单个目标额外遭受「疫病术」;牧师等级达到20级可使区域内所有目标额外遭受「疫病术」。

  「梦境」治疗伤害——已受睡眠效果影响的生物,可尝试另一次获得引导加值的豁免检定;自愿入睡的生物在豁免检定和察觉检定时获得引导加值,最多持续8小时(效果维持至醒来)。造成伤害——生物在对抗力竭、疲乏和睡眠效果的豁免检定时遭受引导减值,持续1分钟。

  「大地」治疗伤害——在你下轮结束前,生物获得伤害减免1/精金,该减免值在5级及以后每5级再提高1点;这并不会使受益者的攻击视为精金效果。造成伤害——区域内所有方格视为困难地形,持续1分钟。

  「嫉妒」治疗伤害——生物在卸除武器和窃取战技检定,唬骗和手上工夫检定时获得引导加值,持续1分钟。造成伤害——生物必须在下次行动时对邻接敌人进行窃取战技,这是一个胁迫效果。

  「田园」治疗伤害——生物在1分钟内无视疲乏(非力竭)效果;该引导对植物类生物有强化效果。造成伤害——该伤害对植物有强化效果;生物如同遭受饥饿般陷入疲乏。

  「命运」治疗伤害——在你下轮结束前,生物通过准备动作进行的单次D20检定获得引导加值。造成伤害——生物在属性检定和技能检定时遭受引导减值,持续1分钟。

  「火」治疗伤害——该引导对火亚种生物有强化效果。造成伤害——该引导对寒冷亚种生物有强化效果;豁免失败的生物将会着火。

  「锻冶」治疗伤害——在你下轮结束前,装备金属防具的生物AC获得引导加值;或者在修复金属物品和金属构装体时将其视为生物,该引导视为强化效果。造成伤害——该引导对金属构装体和无主金属物品有强化效果。

  「自由」治疗伤害——生物在脱逃技能检定,脱出擒抱状态的战技检定和对抗缠绕、麻痹与减速效果的豁免检定时获得引导加值(译者注:未标明持续时间,猜测为1轮)。造成伤害——在你下轮结束前,生物陷入减速状态(如同「减速术」)。

  「狩猎」治疗伤害——在你下轮结束前,生物在生存技能检定和远程攻击检定时获得引导加值。造成伤害——生物在隐秘技能检定时遭受-5减值,且暂时失去令自己无法被追踪的能力。

  「正义/秩序」治疗伤害——在你下轮结束前,守序阵营生物在察觉和察言观色技能检定,攻击检定和豁免检定时获得引导加值。造成伤害——在你下轮结束前,生物受到「诚实之域」影响。

  「知识」治疗伤害——在你下轮结束前,生物在知识和察觉技能检定时获得引导加值。造成伤害——智慧生物(智力属性3以上)豁免失败则受到1D2点智力属性伤害;豁免成功不受影响。

  「幸运」治疗伤害——在你下轮结束前,生物的单次检定(攻击,战技,技能,豁免)获得引导加值或幸运加值(由其自选)。造成伤害——在你下轮结束前,生物的所有D20检定遭受引导减值。

  「疯狂」治疗伤害——生物在对抗困惑、精神错乱、狂暴及类似效果的豁免检定时获得引导加值(译者注:未标明持续时间,猜测为1分钟)。造成伤害——在你下轮结束前,生物陷入困惑状态。

  「魔法」治疗伤害——在你下轮结束前,生物在施法者等级检定和专注检定时获得引导加值。造成伤害——在你下轮结束前,所有生物必须进行专注检定(DC为引导能量DC加上法术等级)以使用法术和类法术能力。

  「怪物」治疗伤害——该引导对异怪、龙、魔法兽、人形怪物类生物有强化效果。造成伤害——生物在对抗召唤生物时,攻击和伤害检定获得引导加值(译者注:未标明持续时间,猜测为1轮)。

  「杀」治疗伤害——在你下轮结束前,生物造成重击时会额外附加等同于引导加值的流血效果。造成伤害——生物陷入等同于引导减值的流血状态。

  「自然」治疗伤害——该引导对动物和精类生物有强化效果;生物在驯养动物技能检定和野性认同检定时获得引导加值,持续1分钟。造成伤害——该引导对动物和精类生物有强化效果。

  「梦魇」治疗伤害——生物在对抗魅惑和胁迫效果的豁免检定时获得引导加值,持续1分钟。造成伤害——生物在专注检定,以及对抗恐惧、幻影效果的豁免检定时遭受引导减值(译者注:未标明持续时间,猜测为1分钟)。

  「痛苦」治疗伤害——生物在对抗疼痛效果的豁免检定时获得引导加值,持续1分钟。造成伤害——在你下轮结束前,生物陷入恶心状态,并持续等同于引导减值的轮数;牧师等级达到10级可选定区域内单个目标额外陷入反胃状态。

  「毒」治疗伤害——生物在对抗毒素的豁免检定时获得引导加值,持续1分钟。造成伤害——作为毒素效果,生物受到1点力量、敏捷或体质伤害(由你选择)。

  「保护」治疗伤害——在你下轮结束前,生物的AC获得引导加值。造成伤害——在你下轮结束前,生物的AC遭受引导减值。

  「复仇/报复」治疗伤害——如同标准能量引导(不会减半)。造成伤害——在你下轮结束前,生物的攻击检定遭受引导减值。

  「统治」治疗伤害——在你下轮结束前,生物在交涉技能检定时获得引导加值;基于语言效果和魅惑效果的豁免DC提高等同于引导加值的数值。造成伤害——生物陷入晕眩状态1轮。

  「洋/海/水」治疗伤害——生物在攀爬、游泳技能检定,以及屏息的体质检定时获得引导加值;生物无视干渴带来的疲乏效果、以及深海水压伤害,持续1分钟。造成伤害——该引导对水生和水亚种生物有强化效果。

  「神秘」治疗伤害——在你下轮结束前,生物在察言观色技能检定和施法者等级检定获得引导加值;预言学派法术的豁免DC提高等同于引导加值的数值。造成伤害——生物在对抗预言学派法术的豁免检定时遭受引导减值;对受此引导能量影响的生物进行察言观色技能检定时获得引导加值,持续1分钟。

  「修行」治疗伤害——在你下轮结束前,生物可以选择无视一项其当前的临时状态。造成伤害——生物在对当前状态进行驱散、移除或额外豁免检定时遭受引导减值(这并不会影响对可豁免效果的初次豁免,但对持续型效果的后续豁免有效),持续1分钟。

  「奴役/专制」治疗伤害——生物无视疲乏和力竭,持续1分钟。造成伤害——生物在对抗胁迫、疼痛和震慑效果的豁免检定时遭受引导减值,持续1分钟。

  「策略」治疗伤害——在你下轮结束前,生物使用援助他人动作时,受益者额外获得引导加值。造成伤害——在你下轮结束前,生物无法进行借机攻击。

  「力量」治疗伤害——在你下轮结束前,生物基于力量的攻击、战技、技能、属性检定获得引导加值。造成伤害——在你下轮结束前,生物基于力量的检定和与力量相关的游戏数据(如战技防御)遭受引导减值。

  「太阳」治疗伤害——光照水平提高一级,生物在对抗目盲和强光效果的豁免检定时获得引导加值(译者注:未标明持续时间,猜测为1分钟)。造成伤害——生物陷入晕眩状态,具有惧光特性的生物则陷入目盲状态,持续1分钟。

  「诡术」治疗伤害——生物在唬骗、易容、手上工夫、隐秘检定时获得引导加值,持续1分钟。造成伤害——生物在察觉和察言观色技能检定时遭受引导减值,持续1分钟。

  「亡灵」治疗伤害——该引导对不死生物,以及负能量特性的生物有强化效果。造成伤害——如同标准能量引导(不会减半)。

  「武器」治疗伤害——在你下轮结束前,持有你信奉神祗偏好武器的生物在攻击检定时获得引导加值。造成伤害——在你下轮结束前,持有打造武器的生物在攻击检定时遭受引导减值。

  「天气」治疗伤害——生物在对抗电、音波和风的效果的豁免检定时获得引导加值(译者注:未标明持续时间,猜测为1分钟)。造成伤害——每当你引导能量时,你可将伤害的一半转化为电或音波伤害(译者注:未标明减半前是标准引导伤害,还是变体引导伤害;猜测为前者)。

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Re: [UM] 牧师引导能量变体规则
« 回帖 #1 于: 2012-09-23, 周日 00:29:40 »
参考链接:http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/cleric.html

规则有些地方没说明白,譬如举例的火系负能量引导,只是额外伤害寒冷生物,可没说能把伤害转成火焰。
此外很多组缺少持续时间说明。

离线 四月

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Re: [UM] 牧师引导能量变体规则
« 回帖 #2 于: 2012-09-23, 周日 20:06:39 »
 :em009
* 四月奈奈子 用胶质的身体贴住法兰子蹭
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: [UM] 牧师引导能量变体规则
« 回帖 #3 于: 2014-12-29, 周一 15:39:56 »
引用
Sun: Heal—The illumination level in the area increases by one step, and creatures gain a channel bonus on saves against blindness and light-based effects. Harm—Creatures are dazzled for 1 minute; creatures with light blindness or light sensitivity are blinded instead of dazzled.
引用
造成伤害——生物陷入晕眩状态,具有惧光特性的生物则陷入目盲状态,持续1分钟。
是“目眩”吧?晕眩是“dazed”?