从试图超越魔法技术的神秘工匠,到回收废弃科技的拾荒者。对装备与科技的理解是任何人在面对冲突时的宝贵财富。无论是让自己的工具发挥出最佳效果,或是迫使敌人的武器发挥出最差的性能,残械流门徒都会在战斗中与装备进行大量互动,他们经常会获得“战争铁匠”或是“钢铁粉碎者”一类的称号。抛开绰号不提,在面对全副武装的敌人时,残械流门徒能够让许多部队受益匪浅,他们能够运用魔法与科技的力量,带来不可思议的变化。
残械流的关键技能是解除装置,偏好武器组为火器、轻刃和锤类。
关键技能:解除装置
偏好武器组:火器、轻刃和锤类
Martial Tradition: The Warsmith Brotherhood
Title Veil: The Engineer
残械流结合了魔法与科技知识,基于对这些力量的理解而运作,因此任何职业都可以使用他们拥有的一种流派来交换残械流。所有残械流武术都被视为超自然能力或是科技能力(technological abilities),这需要在选取该流派的第一个招式时做出选择。
招式简述:
一环残械流武术:
强制启动(Make it Work):强化技--下次使用魔法物品检定或故障检定自动成功。
快速拔取(Quick-Fingered Draw):架势技--可以更快地拔出或收起物品。
暴力破坏(Sabotage):打击技--使用解除装置检定进行击破武器战技,造成额外1d6点伤害。
短路(Short Out):应对技--进行解除装置检定,阻止一件物品的使用或激活。
断钢者之姿(Steelscrapper's Attitude):架势技--击破武器战技不引发借机攻击,且能忽略目标物品一半的硬度。
引擎重启(Thump the Engine):强化技--重投一次攻击检定、故障检定或伤害投骰。
二环残械流武术:
破坏者巧计(Breaker’s Dodge):打击技--对攻击者的武器进行击破武器战技,成功则能使攻击失效。
储备能源(Energy Retention):强化技--装置在一轮内不消耗能源。
延时防御(Delaying Defiance):应对技--将一个能力的效果延迟一轮。
齿轮停转(Jam the Gears):打击技--攻击生物时造成2d6点额外伤害且使其恍惚一轮,可以用于锁定机械装置。
瘫痪射击(Shutdown Shot):打击技--造成1d6点额外伤害,目标生物可能会无法使用法术和物品一轮。
三环残械流武术:
紧急取用(Emergency Application):强化技--取出存放的物品并使用它,作为该强化技的一部分。
残械势(Mangled Gear Stance):架势技--30尺范围内的所有装备和魔法都有越来越大的概率发生故障。
最佳性能(Optimum Performance):强化技--武器的下次攻击+2d6点伤害并忽略硬度。
能量回流(Repurpose Power):应对技--进行解除装置检定来抵消一部分能量伤害,可以将其引导至物品中来获得额外充能。
四环残械流武术:
传导反射(Conductive Retaliation):应对技--进行解除装置检定以偏转远程接触攻击,将其反射回攻击者。
粉碎者诡计(Saboteur’s Guile):强化技--进行解除装置检定,将结果添加至下次击破武器战技的伤害投骰中。
击破防御(Shatter the Barrier):打击技--攻击造成4d6点额外伤害,目标生物受到1/4武道家等级点的豁免检定减值。
全面规避(Systemic Bypass):强化技--直到下个回合结束前,免疫占卜并绕过魔法防御。
五环残械流武术:
战匠格挡(Battle Tinker's Parry):应对技--对一次攻击获得伤害减免20/--,提高所有装备的硬度,基于你的武道家等级。
粉碎突袭(Blackout Blitz):打击技--进行等同于你的攻击次数的击破武器战技,使用解除装置检定取代攻击检定,每次战技之间可以移动5英尺。
强制注能(Don’t Die On Me):强化技--为装备提供5次充能,忽略破损状态。
能量汇集(Energy Scavenger):打击技--对一个生物或效果进行解除尝试,造成4d6点额外伤害并且施放你刚刚驱散的效果。【译注:原文如此,但是招式详述中压根找不着这个4d6额外伤害的影子,谨防简述欺诈】
六环残械流武术:
毁灭注能(Energized Doom):强化技--花费双倍充能,同时造成双倍伤害。
失效保险(Failsafe Reserves):架势技--保护装备免受故障或被压制。
禁锢打击(Lockdown Strike):打击技--攻击造成6d6点额外伤害,令机械失效,且可以麻痹生物。
能量反转(Redirect Energy):应对技--改变法术/物品的目标。
七环残械流武术:
恐怖反噬(Fearsome Backfire):应对技--进行解除装置检定,使启动中的物品或法术爆炸。
碎铁齐鸣(Scrapper's Glee):打击技--进行一次全回合攻击,在攻击期间,你忽略目标的伤害减免和硬度,你的击破武器战技不会引发借机攻击,并且对物体造成双倍伤害。
二度涌动(Second Surge):强化技--将一轮以内的一个法术/物品效果复制一次。
八环残械流武术:
全面过载(Full Overdrive):强化技--你从物品中获得的所有加值提升2点,持续一轮。
烽火存续(Keep the Flame Alive):架势技--在该架势中,物品不消耗充能。
裂解冲击(Shockwave Breakdown):打击技--击破一个物体,并杀伤目标生物携带的其他装备。
九环残械流武术:
全面崩溃(Total Shutdown):打击技--对生物进行攻击,目标可能会在一轮内失去所有魔法和科技效果。
招式详述:
强制启动(Make it Work)
流派:残械流(强化技)
等级:1环
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
凭借一股神奇的灵感,你能够找出解决任何故障装备的方法。你在下次使用魔法装置检定中自动成功。或者,在使用一件老旧科技物品(Timeworn Technology)并进行一次故障检定时,你可以在看到投骰结果前使用该强化技来让这件物品正常工作。该强化技不适用于施法者等级或显能者等级超过你的武道家等级的物品所进行的检定。
快速拔取(Quick-Fingered Draw)
流派:残械流(架势技)
等级:1环
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
你做好准备,随时可以快速取出你所需的任何装备。当维持此架势时,你拔出或收起一件物品所需的动作降低一级(整轮动作变为标准动作、标准动作变为移动动作、移动动作变为迅捷动作、迅捷动作变为自由动作)。若你的武道家等级达到10级,则改为降低两级。
暴力破坏(Sabotage)
流派:残械流(打击技)
等级:1环
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:一件物品
持续时间:立即
你抓住机会,瞄准敌人武器的薄弱之处。你使用解除装置检定取代攻击检定来进行一次击破武器战技,若检定成功,则能忽略目标物品的所有硬度,并对其造成额外1d6点伤害。
短路(Short Out)
流派:残械流(应对技)
等级:1环
启动动作:一个直觉动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个生物或物品
持续时间:立即
你释放一道破坏性的脉冲来压制敌人。当一个生物施放咒语、展现异能,或使用一件物品时,你可以启动此应对技,进行一次解除装置检定对抗物品使用者的CMD,若成功,该物品将不会生效。
【译注:这东西的描述很怪,可以在施法和显能时启动,但效果部分只说了会让物品失效,没说能不能无效法术和异能本身,请DM自行判断】
断钢者之姿(Steelscrapper's Attitude)
流派:残械流(架势技)
等级:1环
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
你找出敌人武器的漏洞,并设法使其失效。当维持此架势时,你的击破武器战技不会引发借机攻击,并且你在进行击破武器战技时能够忽略目标物品一半的硬度。
引擎重启(Thump the Engine)
流派:残械流(强化技)
等级:1环
启动动作:一个迅捷动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一件武器
持续时间:立即
当你对结果感到不满意时,你可以给一件物品额外的动力。在看到一次攻击检定、故障检定(Glitch Roll)或伤害投骰的结果后,你可以使用该强化技来重新投骰。你必须接受重投的结果,即使那更糟。
【译注:这招式有近距射程,看起来能应用于队友的武器,但同时却是一个迅捷动作启动、持续时间立即的强化技,理论上不能在你的回合外使用,所以请向DM咨询它能不能应用于同伴,如果能的话该如何生效】
破坏者巧计(Breaker’s Dodge)
流派:残械流(应对技)
等级:2环
启动动作:一个直觉攻击动作(1 immediate attack action)
距离:近战或远程攻击
目标:一件被生物用于攻击你的物品
持续时间:立即
当敌人举起武器时,你通过破坏他们的武器来抵挡攻击。当你一个生物对你进行攻击检定时,你可以对他们使用的武器进行一次击破武器战技。若战技成功,攻击将失手,且该武器会如常受到击破武器战技的伤害。
储备能源(Energy Retention)
流派:残械流(强化技)
等级:2环
启动动作:一个迅捷动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个物品
持续时间:1轮
你为一件物品涂上一层能量涂层,使其能够在不消耗内部充能的情况下使用。当你在持续期间内下一次使用目标物品时,该物品所需花费的充能减少一次。
延时防御(Delaying Defiance)
流派:残械流(应对技)
等级:2环
启动动作:一个直觉动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一种效果
持续时间:见详述
当一股能量被释放时,你可以在短时间内压制其效果。当一个法术效果即将生成,或是一个生物使用一件会制造魔法效果或其他效果的物品(而非武器)时,你可以启动此应对技。目标效果将被延迟,它会在一轮后生效,而非立即生效。这并不会减少该效果的持续时间,只是将其延后。
齿轮停转(Jam the Gears)
流派:残械流(打击技)
等级:2环
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:一个生物或物品
持续时间:见详述
你的攻击会压制机械、灵纹甚至是生物关节的活动能力。对目标进行一次攻击,若攻击命中,则能造成额外2d6点伤害。如果目标是一个生物,他必须通过成功的强韧豁免否则将恍惚(Staggered)一轮。如果目标是一件物品,它必须通过成功的强韧豁免否则将被锁定在当前位置,持续每等级1轮。被锁定的载具无法移动,被锁定的远程武器无法发射,而被锁定的需要花费充能的武器将表现得如同充能耗尽一般。其他装备也可能会受到各种不同的影响,具体由DM判断。
瘫痪射击(Shutdown Shot)
流派:残械流(打击技)
等级:2环
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:一个生物
持续时间:1轮
你的攻击释放出一道能量,令目标的法术与机械失效。若此次攻击命中,则能造成额外1d6点伤害,且目标生物必须通过成功的强韧豁免,否则将失去施展法术、展现异能和使用需要手动激活的物品(例如法术完成型物品和需要使用充能的物品)的能力,持续一轮。
紧急取用(Emergency Application)
流派:残械流(强化技)
等级:3环
前提条件:一种残械招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
你迅速取出并激活一件物品。作为此招式的一部分,你从自己身上拔出一件物品并使用它(包括魔杖、药水以及其他使用激活型use-activated物品,但不包括武器)。
残械势(Mangled Gear Stance)
流派:残械流(架势技)
等级:3环
前提条件:一种残械招式
启动动作:一个迅捷动作
范围:以你为中心、30尺半径范围
目标:自身
持续时间:架势
你激活一个干扰信号,使法术和装备的使用变得困难。范围内的所有生物和物体将在专注检定和解除它们身上的任何效果所需的解除检定DC上承受-5减值。此外,所有使用魔法或先进技术的物品都将被视作老旧科技物品(Timeworn Technology),每次使用时都需要在相应的故障表中投骰(法术触发型和法术完成型物品使用合成药物故障Pharmaceutical Glitches表格)。你自己的装备不受该效果影响。
最佳性能(Optimum Performance)
流派:残械流(强化技)
等级:3环
前提条件:一种残械招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一件武器
持续时间:1轮
你在武器周围创造一个能量场,使其发挥最大威力。该武器在下次命中时+2d6点伤害,且忽略硬度和伤害减免。
能量回流(Repurpose Power)
流派:残械流(应对技)
等级:3环
前提条件:一种残械招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当能量流向你时,你将其重新导入你的装备之中。当你受到任何造成能量伤害的效果影响时,你可以尝试一次解除装置检定,此次能量伤害的数值减去你的解除装置检定结果,以此方式减少的每5点能量伤害,你身上的一件使用充能的物品就会获得一次充能。
传导反射(Conductive Retaliation)
流派:残械流(应对技)
等级:4环
前提条件:一种残械招式
启动动作:一个直觉动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:见详述
持续时间:立即
当能量攻击向你袭来时,你操纵能量将其反射回攻击者处。当你成为一次远程接触攻击或任何会发射非实体抛射物的效果(例如激光武器或其他能量武器)的攻击目标时,你进行一次解除装置检定,对抗此次攻击的攻击检定。若你成功,此次攻击将转向招式范围内的一个由你选择的目标,使用他们的AC来判断是否命中并对他们造成伤害,就像他们是最初的目标那样(法术抗力依然有效)。
粉碎者诡计(Saboteur’s Guile)
流派:残械流(强化技)
等级:4环
前提条件:一种残械招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
你分析敌人的装备并找出弱点,使你能够轻易地对其造成巨大伤害。于启动此招式时,你进行一次解除装置检定。下次你通过击破武器战技对一件物品造成伤害时,将检定结果加在你的伤害投骰中。
击破防御(Shatter the Barrier)
流派:残械流(打击技)
等级:4环
前提条件:一种残械招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:一个生物或物体
持续时间:1轮/每等级
你向一个敌人或物品发动攻击以削弱其防御。对生物或物品进行一次攻击,若攻击命中,则能造成额外4d6点伤害,并使目标生物在所有豁免检定中承受等同于1/4你的武道家等级点的减值(最低1点),持续每武道家等级1轮。
全面规避(Systemic Bypass)
流派:残械流(强化技)
等级:4环
前提条件:一种残械招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
你在自己身旁创造一道能够阻挡预言和防护效果的能量场,使你能够轻松穿过它们。在该强化技持续期间,你无法被任何预言效果(divination effect)、心灵预言系效果(clairsentience effect)或任何具有特殊感知能力的装备(例如震颤感知长靴、感测装置Veemods,甚至是真视护目镜)感知到。此外,你所发动的任何攻击以及所施展的任何武术招式都将令目标生物视为正受到反魔场(Antimagic Field)、反科技力场(Antitech Field)以及反灵能力场(Null Psionics Field)的影响。这不会影响你用于影响目标的招式或其他能力,但会使他们可能拥有的任何防御能力失效。
劇透 - :
Systemic Bypass
Discipline: Mangled Gear (Boost)
Level: 4
Prerequisite(s): One Mangled Gear Maneuver
Initiation Action: 1 swift action
Range: personal
Target: you
Duration: 1 round
You create an energy field around yourself which blocks divinatory and protective effects, enabling you to move through them with ease. While this boost is active, you cannot be perceived with any sort of divination effect, clairsentience effect, or any piece of equipment with modifies senses (such as tremor boots, veemods, or even truesight goggles). In addition, any attacks you make or maneuvers you perform resolve as if the target is being affected by Antimagic Field, Antitech Field, and Null Psionics Field. This does not affect the maneuver or other abilities that you are using to affect the target, but nullifies any defensive abilities they may possess.
战匠格挡(Battle Tinker's Parry)
流派:残械流(应对技)
等级:5环
前提条件:两种残械招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
你不仅学会了如何摧毁敌人的装备,还懂得如何加固自己的装备。当你或你的装备受到伤害时,你可以启动此应对技,你对此次伤害获得伤害减免20/--,并且你所携带的所有装备的硬度都将在应对此次伤害时获得等同于你的武道家等级的加值。
粉碎突袭(Blackout Blitz)
流派:残械流(打击技)
等级:5环
前提条件:两种残械招式
启动动作:一个整轮动作
距离:近战或远程攻击,见详述
目标:范围内的物体,见详述
持续时间:立即
你手持工具冲过战场,撕碎任何阻挡你前进的东西。进行总次数等同于你全回合攻击时的攻击次数的击破武器战技,每一次战技中都使用解除装置检定取代攻击检定。这些击破武器战技不会引起借机攻击。每次战技之后,你可以移动5英尺,而不会引发借机攻击。
强制注能(Don’t Die On Me)
流派:残械流(强化技)
等级:5环
前提条件:两种残械招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一件物品
持续时间:1轮
你为一件装备注入一股能量,使其在故障的情况下仍能运作。目标物品在该招式持续期间失去破损(broken)状态,并获得5次充能。受益于该强化技的物品所产生的任何持续新效果都会在该强化技的持续时间结束后立即终止。
能量汇集(Energy Scavenger)
流派:残械流(打击技)
等级:5环
前提条件:两种残械招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击,见详述
目标:一个生物或物体,见详述
持续时间:立即,见详述
你的攻击会扰乱目标周围的能量,令它们为你所用。对一个生物、物体或位置进行一次攻击检定,若成功,你可以对正在影响目标的一个效果进行一次解除检定,效果如同解除魔法(Dispel Magic),使用你的武道家等级作为施法者等级、并使用你的关键属性调整值作为施法属性调整值(spellcastng ability modifier)。若你成功解除一个法术,作为该招式的一部分,你可以以一个自由动作将同样的法术视为一个类法术能力来施放一次,使用该法术原本的施法者等级和施法属性调整值。
劇透 - :
Energy Scavenger
Discipline: Mangled Gear (Strike)
Level: 5
Prerequisite(s): Two Mangled Gear Maneuvers
Initiation Action: 1 standard action
Range: melee or ranged attack, see text
Target: one creature or object, see text
Duration: instantaneous, see text
Your attack disrupts the energies around your target, releasing them and enabling you to use them for yourself. Make an attack roll against a creature, object, or location. On a success, you may make a dispel check against an effect affecting your target as per Dispel Magic, using your initiator level as your caster level and your initiation modifier as your spellcastng ability modifier. If you succeed on dispelling a spell, you may cast that same spell as a spell-like ability as a free action as part of initiating this maneuver, using the original caster level and spellcasting ability modifier.
毁灭注能(Energized Doom)
流派:残械流(强化技)
等级:6环
前提条件:两种残械招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一件武器
持续时间:1轮
你将你的武器过载,使其以不同寻常的速度消耗能量,但也变得更加强大。每当一个生物使用该武器进行攻击时,它将会花费两倍于正常情况的充能(如果该武器不使用充能,则你每次使用它进行攻击时,它会对你造成1d6点伤害作为代替)。如果使用该武器的攻击造成伤害,则此伤害加倍(这不会加倍基于精准的伤害,例如重击或偷袭伤害,但所有其他来源的伤害都将加倍)。
失效保险(Failsafe Reserves)
流派:残械流(架势技)
等级:6环
前提条件:两种残械招式
启动动作:一个迅捷动作
范围:个人
目标:自身
持续时间:架势
你可以保护自己免受干扰装备正常功用的效果影响。当维持此架势时,你的装备不会因为技能检定失败而出现故障(glitching)或掉链(mishaps),并且它们的效果不会被反魔场(Antimagic Field)、反科技力场(Antitech Field),甚至是如法师裂解术(Mage’s Disjunction)一般强大的能力所压制。这是一种特异能力。
禁锢打击(Lockdown Strike)
流派:残械流(打击技)
等级:6环
前提条件:两种残械招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:一个生物或物体
持续时间:1轮/每等级
你通过你的攻击引导一次破坏性的能量爆发,令一件装备或一个生物的身体失效。你对目标进行一次攻击或一次不引发借机攻击的击破武器战技。无论哪种方式,它都会造成6d6点额外伤害。如果目标是一个物体,它会在招式的持续期间内失去作用。如果一个生物被击中,他必须通过成功的强韧豁免,否则将在招式的持续期间内陷入麻痹(Paralyzed)状态。这会对通常免疫麻痹的生物生效,但受影响的生物每轮都可以进行一次新的豁免检定以挣脱麻痹。
能量反转(Redirect Energy)
流派:残械流(应对技)
等级:6环
前提条件:两种残械招式
启动动作:一个直觉动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:见详述
持续时间:立即
感知到即将到来的攻击,你将其转向另一个目标。当一个生物施展法术或进行一次攻击检定时,你可以迫使目标生物进行一次反射豁免。如果豁免失败,你可以将该效果的目标转向招式范围内的任意目标或位置。虽然该能力不会使你自动辨识你正在改变的效果,但它能够让你察觉到它的影响范围以及它所能影响的目标。
恐怖反噬(Fearsome Backfire)
流派:残械流(应对技)
等级:7环
前提条件:三种残械招式
启动动作:一个直觉动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
区域:以目标为中心、30英尺半径
目标:一个生物或物体
持续时间:立即
感应到正在运作的能量,你通过破坏它们来对使用者造成严重伤害。每当一个生物施展法术、展现异能,或使用一件物品时,你可以启动此应对技并进行一次解除装置检定,对抗施法者、显能者或物品使用者的CMD。若你成功,你不但会使该物品失效,并且会引发一次爆炸,对目标生物及其周围30尺半径内的所有生物造成每武道家等级1d6点伤害(反射豁免通过则减半)。
碎铁齐鸣(Scrapper's Glee)
流派:残械流(打击技)
等级:7环
前提条件:三种残械招式
启动动作:一个整轮动作
距离:近战或远程攻击
目标:被攻击的生物或物体
持续时间:立即
你进行一系列残忍的攻击,意图摧毁敌人的武器库。进行一次全回合攻击,当你这么做时,你忽略目标生物的所有硬度和伤害减免,在进行击破武器战技时不会引发借机攻击,并且对你试图击破的任何物体造成双倍伤害。
二度涌动(Second Surge)
流派:残械流(强化技)
等级:7环
前提条件:三种残械招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:见详述
持续时间:见详述
你引发一股能量,并用它复制附近的一个效果。选择范围内的一个法术效果、异能效果或物品效果。该效果将被复制一次,使用与原本相同的范围、目标与持续时间,但你会被视为该效果的施法者、显能者或使用者(例如,如果你使用该强化技复制一个召唤怪物法术,你可以命令被召唤的怪物)。你不能对任何需要花费长于一轮时间才能创造的效果使用该强化技。
全面过载(Full Overdrive)
流派:残械流(强化技)
等级:8环
前提条件:三种残械招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
你放大了你所使用的魔法与科技装备的效果,在短时间内增强它们。在该强化技的持续期间内,你从装备中获得的任何加值提升2点。
烽火存续(Keep the Flame Alive)
流派:残械流(架势技)
等级:8环
前提条件:三种残械招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
你不断从体内施放能量,使你的装备保持在最佳状态。当维持此架势时,任何由你使用的物品都不会消耗充能。对于施法者等级或显能者等级超过你的武道家等级一半的物品,此架势不起作用。
裂解冲击(Shockwave Breakdown)
流派:残械流(打击技)
等级:8环
前提条件:三种残械招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:见详述
持续时间:立即
你猛击一个物体,对其注入过多的能量并将其引爆,破坏附近的装备。你对一个物体进行一次不会引发借机攻击的击破武器战技,若成功,目标物体会受到额外10d6点伤害,无视该物体的硬度。如果你破坏了你试图击破的物体,你可以选择将任何剩余的伤害转移至目标所拥有的另一件装备或是目标本身。如果你愿意的话,你也可以以一个生物为目标来进行此次攻击,在这种情况下,该攻击仍会造成额外10d6点伤害,且忽略硬度和伤害减免。
全面崩溃(Total Shutdown)
流派:残械流(打击技)
等级:9环
前提条件:四种残械招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:一个生物
持续时间:1轮
你的攻击放射出穿透目标的强大能量场,使他们的装备和附魔失效。对一个生物进行一次攻击,若攻击命中,目标生物和他的任何装备都将被视为在对抗一个区域性的法师裂解术 (Mage's Disjunction)、一个区域性的Unravel Psionics异能,以及一个区域性的Technological Rapture异能的豁免检定中自动失败(但不会被视为在豁免检定中投出自然骰1点)。这些效果的持续时间为1轮,而非通常的持续时间。
【译注:另两个未翻译的异能大致上是灵能和科技版的法师裂解术】
流派专长(Style Feats):
残械式(Mangled Gear Style)
前提:解除装置3级,已知一种残械流架势
效果:当你使用一项武术打击技时,你可以选择瞄准对手持握(holding)的一件装备,而非攻击目标本身。任何伤害都将作用于该物体,而任何附加效果(例如状态或属性伤害)则会应用于持用者自身。这种能力不会引发借机攻击,但对于高等破武(Greater Sunder)和残械过载(Mangled Gear Overload)等专长而言视为击破武器战技。此外,你可以在不引发借机攻击的情况下,对措手不及的生物进行击破武器战技。
残械过载(Mangled Gear Overload)
前提:解除装置7级,残械式
效果:每当你成功击破一件被生物使用着的魔法或科技装备时,其中包含的能量将发生剧烈反应,并对使用者造成伤害。当一个生物的装备被你击破时,使用者必须通过成功的反射豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值)否则将受到3d6点伤害。
残械停摆(Mangled Gear Shutdown)
前提:解除装置13级,残械式,残械过载
效果:每当一个生物受到残械过载(Mangled Gear Overload)专长的影响时,他还会受到一个目标型解除魔法(dispel magic)或断接能源(Discharge)效果的影响,使用你的武道家等级作为施法者等级或显能者等级,并使用你的关键属性调整值作为施法属性调整值(spellcastng ability modifier)。断接能源的豁免DC等同于残械过载的豁免DC。
连携专长(Combo Feats):
融素匠人
前提:已知两种融素流招式,已知两种残械流招式
效果:当你在融素流架势下使用残械流武术或残械过载(Mangled Gear Overload)专长造成伤害时,你可以选择将伤害类型变更为火焰、电击、寒冷或强酸伤害。此类攻击能够造成额外1d6点伤害。
机械手术师(Machine Surgeon)
前提:已知两种残械流招式,已知两种钢蛇流招式
效果:当你处于残械流架势时,你忽略任何免疫毒素和属性伤害的能力。此外,你在钢蛇流架势下使用的任何残械流打击技都能造成1d6点流血伤害,这种流血伤害只能被DC20的医疗检定所终止。