作者 主题: 【异域狂潮】人物卡:伊斯米尔·多瓦克因  (阅读 5202 次)

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【异域狂潮】人物卡:伊斯米尔·多瓦克因
« 于: 2013-09-01, 周日 20:12:41 »
人物姓名:伊斯米尔·多瓦克因
人物样貌:伊斯米尔·多瓦克因是个褐色短发的年轻小伙子,下巴上长着稀疏的胡茬。身躯壮硕而有力,也不显得笨拙。
人物背景:来自北方冰风谷十镇的伊斯米尔是个典型的北方人,自从著名游侠崔斯特在这里出名后,越来越多的年轻人
              开始想要走出冰风谷,前往南方人的世界。伊斯米尔就是其中一个。但是很显然,他很不幸- -,在光耀之海
              乘船前往塔斯鲁塔的路上,他所搭乘的商船被著名海盗船海龙号抢劫。伊斯米尔也被俘虏,带到了一处海盗
              巢穴,黑暗中的伊斯米尔不知道,等待他的是何命运......
****************************************************************************
种族:人类
阵营:守序中立偏善良
信仰:凯兰沃
体型:中
身高:6尺
体重:160磅
性别:男
语言:通用语、巨人语、兽人语
职业等级:职业1 军道之剑3级  职业2 牧师1级
经验点数:4266
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力量 18(升级+1)+2(食人魔手套)       
敏捷 13     
体质 16         
智力 15
感知 9
魅力 10

****************************************************************************
生命值3d12+1d8+12=56
防御等级 15(10+1敏捷+4盔甲)
先攻调整+1
基本攻击加值 +3
擒抱 +7
驱散次数 7
速度 20(基本速度 30负重86/172/260,中甲)
载重
****************************************************************************
强韧豁免 +8(+3军道之剑,+2牧师,+3体质)
反射豁免 +3(+1军道之剑,+1敏捷),措手不及+1
意志豁免 +2(+1军道之剑,+2牧师,-1感知)
****************************************************************************
攻击:
精致巨剑 +8近战 2d6+6(19-20/2)
钉头锤   +8 近战 1d8 +4
长勾刀   +8近战 2d4 +6
标枪      +2远程 1d6 +4

****************************************************************************
专长
人类等级1:猛力攻击
人物等级1:武器专攻
人物等级3:额外驱散
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技能:47点
侦察、耹听和察言观色      7-1感知
威吓                            7
专注                            7+3体质
跳跃、游泳和攀爬           7+3力量-4盔甲
宗教知识                      7+2智力(1级时花费4点(跨职),2级时花费3点(本职),4级时花费4点(跨职))
躲藏                           4+1敏捷(花费8点)
武术知识                     7+2智力

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职业能力:
职业1:军道之剑

武器和护甲娴熟:
军道之剑熟练所有简易和军用近战武器(包括那些可以用作投掷武器的武器),轻甲,中甲,以及所有的盾牌除了塔盾。

招式(Maneuvers):
你的人物开始的时候会知道3个招式。你可以选择的流派是钢魂,铁心,石龙,虎爪和白鸦。
一旦你知道了一个招式,在你使用它之前你必须准备这个招式(见下文准备招式)。除非在描述中特别说明,否则一个军道之剑使用的招式被视作特异能力。你的招式不受法术抗力影响并且你使用招式的时候不会引发借机攻击。
你在更高等级的时候能够学到更多的招式,就如表1-3所列。要学习一个招式你必须先达到它的所需的要求。见39页表3-1,来决定你所能学的招式的最高等级。
在达到第4级以及此后的每一个双数等级(6级,8级,10级,以及其后),你可以选择学习一个新的招式来替代一个你所知的。你将失去旧的招式来替换新的。你可以选择任何等级的招式,只要不超过你所能学的招式的最高等级;你不需要用一个等级相同的招式来替换你的旧招式。如,在第十级,你可以用一个1级,2级,3级,4级招式来替换一个5级或者更低的招式,只要你满足了所有的招式需要的先决条件。在每个可以更换的等级你只能调换一种招式。

准备招式(Maneuvers Readied):
在第一级你可以准备你所知的所有3个招式,不过当你提升等级并且知道更多的招式时,你就必须选择准备哪些招式。你所准备的招式始终保持着直到你决定再次练习并改变它们。你不需要睡眠或者休息来准备招式;任何时候你花费5分钟练习之后你就可以改变已经准备的招式。
你开始遭遇的时候你所有的招式都是尚未耗费的,无论你在准备它们之后使用了多少次。一但你发动了一个招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因此每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所述一样恢复它们)。
你可以用一个迅捷动作恢复所有你耗费的招式,此动作并须跟随在同一轮的一个近战攻击之后或者你必须花费一个标准动作在此轮内不做任何事(如迅速而无害地挥动你的剑)。你在恢复花费的招式时不能施展招式或者变换步法,不过你可以保持你此回合开始所有的步法。

所知步法(Stances Know):
在人物开始的时候你知道1个你所能学习流派中的1级步法。在第4,第10以及第16级你可以选择一个额外的步法。不像招式,步法不会被耗费,你也不需要准备它们。所有你所知的步法在任何时候都可以使用,你可以用一个迅捷动作来改变你目前使用的步法。除非在步法描述中说明,否则步法视为特异能力。
不像其他的招术,在高等级的时候你不能用一个新步法来替换已知步法。

透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。

适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。

直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex): 
二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。  

战斗热情(Battle Ardor)(Ex): 
对于战斗纯粹的爱给你的攻击带来了奇异的力量。从第三级开始,在确认重击的时候你获得相当于你的智力加值的洞察加值。


职业2 牧师

灵光(Aura,特异能力):混乱,邪恶,善良或者守序神祗的牧师有一种特别强烈的灵光,灵光和神祗的阵营相对应(详见侦测邪恶法术)。没有特定神祗信仰但是选择混乱、邪恶、善良或守序领域的牧师同样有这种对应阵营的灵光。

法术:牧师施展牧师法术列表上的神术。但是,他的阵营会限制他施展那些有违自身道德观念的法术,见之后的混乱、邪恶、善良、以及守序法术。牧师必须提前选择和准备他的法术(见后)。

要准备或施展某法术,牧师的感知值必须至少达到10+该法术等级。对抗牧师法术的豁免检定难度等级为10+法术等级+牧师感知修正。

和其他施法者一样,牧师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本法术分配方案在表:牧师内给出。另外,他可以因为高感知来获得每日奖励法术。从第一级法术等级开始,牧师还可以在每个他可以施法的法术等级上获得一个领域法术。当牧师在领域法术位内准备法术时,法术必须属于他所选择的两个领域之一(见之后的神祗、领域和领域法术)。

牧师通过冥想或祈祷准备法术。每个牧师每天内都必须花费一个小时来安静的思考或者感恩从而获得他的每日法术。休息时间和牧师是否能准备法术无关。牧师可以准备和施展任何牧师法术列表上的法术,只要他达到了施法要求,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。

神祗(Deity)、领域(Domains)和领域法术(Domain Spells):牧师的神祗影响到本人的阵营、他能施展的法术、他的价值观,以及其他人怎么看待他。牧师可以从他神祗的领域中选择两个领域。只有他的阵营和阵营领域(混乱、邪恶、善良,以及守序)相符时,他才能选择对应阵营领域。
如果牧师没有特定信仰神祗,他依然可以选择两个领域来代表他的精神倾向和能力。阵营领域方面的限制依然存在。
从一级法术等级起,每个领域都为牧师在他所能施展的法术等级上提供一个法术,与此类似的还有神授能力。牧师可以同时得到两个所选领域的神授能力。
在某法术位上选择领域法术时,牧师每天可以挑选其一用他的领域法术位准备法术。如果一个领域法术不在牧师法术列表内,那么牧师只能使用他的领域法术位来准备此法术。

自发施法(Spontaneous Casting):善良牧师(或者善良神祗的中立牧师)可以将储存的法术能量转化为之前未准备的治疗法术。牧师可以“放弃”任何准备好的法术(除了领域法术)来施展同级或较低等级的治疗法术(治疗法术指的是那些名字中有治疗(cure)的法术)。

驱散不死生物(Turn or Rebuke Undead,超自然能力):任何牧师,不管其阵营如何,都有通过他的圣徽(或邪徽)引导信仰来影响不死生物的力量(见战斗部分的驱散或斥喝不死生物)。



人物特性:人类特性
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已知招式:
铁心:钢铁之风(攻击两个目标)
        剑刃壁障(直觉动作用ab当AC)
白鸦:领导攻击(作为招数的一部分,你必须发动一次近战攻击。如果你的攻击成功命中,你的同伴在1回合内对你击中的目标进行攻击命中检定时,可以获得+4的士气加值)
钢魂:完美精神(你可以在任何需要进行意志检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替意志检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行意志检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败)
        翠玉斩(你看着目标,读出他的行动。你用精神寻找他防御中的弱点。低级的战士需要花费很久时间才能完成这样的目标,但你可以瞬间找到缺口并抓住机会。你对战斗的理解,你精细磨砺过的精神,以及你阅读对手动作的能力让你变成致命的战力。当你集中精神时,甚至最难以发现的机会都可以被你抓住。作为招数的一部分,你需要进行近战攻击。该攻击视为接触攻击,而非普通的近战攻击。如果你的攻击命中,可以造成正常伤害) 


已知步法:
铁心:惩戒之姿(攻击伤害+1d6,但是AC-2)
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旅行虔诚(领域)TRAVEL DEVOTION

在战场上你移动的更快。

效果:每日一次以一个迅捷动作激活本能力,你可以在每轮将速度提升得如同迅捷动作一样。这样,你就可以移动等于自身速度的距离并作一个全回合动作,或者移动并作两个其它动作(两个移动动作或一个移动动作和一个标准动作)。本效果持续1分钟。

      特殊:你使用本专长以迅捷动作移动的同一轮不能作5尺快步。

      特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。

      特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲两次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。



秩序虔诚(领域)LAW DEVOTION

秩序的力量帮助你战斗。

效果:每日一次以一个迅捷动作,你可以召唤秩序力量来援助你。当你使用本能力时,在下一动作前,你的攻击检定或防御等级上获得等+3的神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。在下一动作开始时,若你愿意可重新分配此加值。本效果持续1分钟。

      当你达到10级时,此加值增为+5,当你达到15级时,此加值为+7。

      特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。

      特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得领该域专长的一次额外每日使用次数。


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精致品巨剑                        8磅
鳞甲                              30磅
长沟刀                           12磅
标枪x5                            5磅 
轻型链枷                          5磅
重木盾                           10磅
食人魔手套                       4磅
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背包               2磅
水袋               4磅       
口粮X5               5磅                        
火把x5                          5磅
麻绳                                       10磅
燧石与铁片                                 -
睡袋                                         5磅                       
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金钱: 457GP 8SP 5CP                   105磅/轻载
The wise tyrant always insures his prisons are designed for his personal escape

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Re: 【异域狂潮】人物卡:伊斯米尔·多瓦克因
« 回帖 #1 于: 2013-09-01, 周日 22:14:16 »
人物姓名:伊斯米尔·多瓦克因
人物样貌:伊斯米尔·多瓦克因是个褐色短发的年轻小伙子,下巴上长着稀疏的胡茬。身躯壮硕而有力,也不显得笨拙。
人物背景:来自北方冰风谷十镇的伊斯米尔是个典型的北方人,自从著名游侠崔斯特在这里出名后,越来越多的年轻人
              开始想要走出冰风谷,前往南方人的世界。伊斯米尔就是其中一个。但是很显然,他很不幸- -,在光耀之海
              乘船前往塔斯鲁塔的路上,他所搭乘的商船被著名海盗船海龙号抢劫。伊斯米尔也被俘虏,带到了一处海盗
              巢穴,黑暗中的伊斯米尔不知道,等待他的是何命运......
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种族:人类
阵营:守序中立偏善良
信仰:凯兰沃
体型:中
身高:6尺
体重:160磅
性别:男
语言:通用语、巨人语、兽人语
职业等级:职业1 军道之剑3级  职业2 牧师1级
经验点数:11300
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力量 18(升级+1)+2(食人魔手套)       
敏捷 13     
体质 16         
智力 15
感知 9
魅力 10

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生命值3d12+1d8+12=56
防御等级 15(10+1敏捷+4盔甲)
先攻调整+1
基本攻击加值 +3
擒抱 +7
驱散次数 7
速度 20(基本速度 30负重86/172/260,中甲)
载重
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强韧豁免 +8(+3军道之剑,+2牧师,+3体质)
反射豁免 +3(+1军道之剑,+1敏捷),措手不及+1
意志豁免 +2(+1军道之剑,+2牧师,-1感知)
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攻击:
四相巨剑 +9近战 2d6+7+1d6+1d6+1d6+1d6(19-20/2)
钉头锤   +9 近战 1d8 +5
长勾刀   +9近战 2d4 +7
标枪      +2远程 1d6 +5

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专长
人类等级1:猛力攻击
人物等级1:武器专攻
人物等级3:额外驱散
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技能:47点
侦察、耹听和察言观色      7-1感知
威吓                            7
专注                            7+3体质
跳跃、游泳和攀爬           7+5力量-4盔甲
宗教知识                      7+2智力(1级时花费4点(跨职),2级时花费3点(本职),4级时花费4点(跨职))
躲藏                           4+1敏捷(花费8点)
武术知识                     7+2智力

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职业能力:
职业1:军道之剑

武器和护甲娴熟:
军道之剑熟练所有简易和军用近战武器(包括那些可以用作投掷武器的武器),轻甲,中甲,以及所有的盾牌除了塔盾。

招式(Maneuvers):
你的人物开始的时候会知道3个招式。你可以选择的流派是钢魂,铁心,石龙,虎爪和白鸦。
一旦你知道了一个招式,在你使用它之前你必须准备这个招式(见下文准备招式)。除非在描述中特别说明,否则一个军道之剑使用的招式被视作特异能力。你的招式不受法术抗力影响并且你使用招式的时候不会引发借机攻击。
你在更高等级的时候能够学到更多的招式,就如表1-3所列。要学习一个招式你必须先达到它的所需的要求。见39页表3-1,来决定你所能学的招式的最高等级。
在达到第4级以及此后的每一个双数等级(6级,8级,10级,以及其后),你可以选择学习一个新的招式来替代一个你所知的。你将失去旧的招式来替换新的。你可以选择任何等级的招式,只要不超过你所能学的招式的最高等级;你不需要用一个等级相同的招式来替换你的旧招式。如,在第十级,你可以用一个1级,2级,3级,4级招式来替换一个5级或者更低的招式,只要你满足了所有的招式需要的先决条件。在每个可以更换的等级你只能调换一种招式。

准备招式(Maneuvers Readied):
在第一级你可以准备你所知的所有3个招式,不过当你提升等级并且知道更多的招式时,你就必须选择准备哪些招式。你所准备的招式始终保持着直到你决定再次练习并改变它们。你不需要睡眠或者休息来准备招式;任何时候你花费5分钟练习之后你就可以改变已经准备的招式。
你开始遭遇的时候你所有的招式都是尚未耗费的,无论你在准备它们之后使用了多少次。一但你发动了一个招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因此每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所述一样恢复它们)。
你可以用一个迅捷动作恢复所有你耗费的招式,此动作并须跟随在同一轮的一个近战攻击之后或者你必须花费一个标准动作在此轮内不做任何事(如迅速而无害地挥动你的剑)。你在恢复花费的招式时不能施展招式或者变换步法,不过你可以保持你此回合开始所有的步法。

所知步法(Stances Know):
在人物开始的时候你知道1个你所能学习流派中的1级步法。在第4,第10以及第16级你可以选择一个额外的步法。不像招式,步法不会被耗费,你也不需要准备它们。所有你所知的步法在任何时候都可以使用,你可以用一个迅捷动作来改变你目前使用的步法。除非在步法描述中说明,否则步法视为特异能力。
不像其他的招术,在高等级的时候你不能用一个新步法来替换已知步法。

透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。

适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。

直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex): 
二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。  

战斗热情(Battle Ardor)(Ex): 
对于战斗纯粹的爱给你的攻击带来了奇异的力量。从第三级开始,在确认重击的时候你获得相当于你的智力加值的洞察加值。


职业2 牧师

灵光(Aura,特异能力):混乱,邪恶,善良或者守序神祗的牧师有一种特别强烈的灵光,灵光和神祗的阵营相对应(详见侦测邪恶法术)。没有特定神祗信仰但是选择混乱、邪恶、善良或守序领域的牧师同样有这种对应阵营的灵光。

法术:牧师施展牧师法术列表上的神术。但是,他的阵营会限制他施展那些有违自身道德观念的法术,见之后的混乱、邪恶、善良、以及守序法术。牧师必须提前选择和准备他的法术(见后)。

要准备或施展某法术,牧师的感知值必须至少达到10+该法术等级。对抗牧师法术的豁免检定难度等级为10+法术等级+牧师感知修正。

和其他施法者一样,牧师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本法术分配方案在表:牧师内给出。另外,他可以因为高感知来获得每日奖励法术。从第一级法术等级开始,牧师还可以在每个他可以施法的法术等级上获得一个领域法术。当牧师在领域法术位内准备法术时,法术必须属于他所选择的两个领域之一(见之后的神祗、领域和领域法术)。

牧师通过冥想或祈祷准备法术。每个牧师每天内都必须花费一个小时来安静的思考或者感恩从而获得他的每日法术。休息时间和牧师是否能准备法术无关。牧师可以准备和施展任何牧师法术列表上的法术,只要他达到了施法要求,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。

神祗(Deity)、领域(Domains)和领域法术(Domain Spells):牧师的神祗影响到本人的阵营、他能施展的法术、他的价值观,以及其他人怎么看待他。牧师可以从他神祗的领域中选择两个领域。只有他的阵营和阵营领域(混乱、邪恶、善良,以及守序)相符时,他才能选择对应阵营领域。
如果牧师没有特定信仰神祗,他依然可以选择两个领域来代表他的精神倾向和能力。阵营领域方面的限制依然存在。
从一级法术等级起,每个领域都为牧师在他所能施展的法术等级上提供一个法术,与此类似的还有神授能力。牧师可以同时得到两个所选领域的神授能力。
在某法术位上选择领域法术时,牧师每天可以挑选其一用他的领域法术位准备法术。如果一个领域法术不在牧师法术列表内,那么牧师只能使用他的领域法术位来准备此法术。

自发施法(Spontaneous Casting):善良牧师(或者善良神祗的中立牧师)可以将储存的法术能量转化为之前未准备的治疗法术。牧师可以“放弃”任何准备好的法术(除了领域法术)来施展同级或较低等级的治疗法术(治疗法术指的是那些名字中有治疗(cure)的法术)。

驱散不死生物(Turn or Rebuke Undead,超自然能力):任何牧师,不管其阵营如何,都有通过他的圣徽(或邪徽)引导信仰来影响不死生物的力量(见战斗部分的驱散或斥喝不死生物)。



人物特性:人类特性
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已知招式:
铁心:钢铁之风(攻击两个目标)
        剑刃壁障(直觉动作用ab当AC)
白鸦:领导攻击(作为招数的一部分,你必须发动一次近战攻击。如果你的攻击成功命中,你的同伴在1回合内对你击中的目标进行攻击命中检定时,可以获得+4的士气加值)
钢魂:完美精神(你可以在任何需要进行意志检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替意志检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行意志检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败)
        翠玉斩(你看着目标,读出他的行动。你用精神寻找他防御中的弱点。低级的战士需要花费很久时间才能完成这样的目标,但你可以瞬间找到缺口并抓住机会。你对战斗的理解,你精细磨砺过的精神,以及你阅读对手动作的能力让你变成致命的战力。当你集中精神时,甚至最难以发现的机会都可以被你抓住。作为招数的一部分,你需要进行近战攻击。该攻击视为接触攻击,而非普通的近战攻击。如果你的攻击命中,可以造成正常伤害) 


已知步法:
铁心:惩戒之姿(攻击伤害+1d6,但是AC-2)
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旅行虔诚(领域)TRAVEL DEVOTION

在战场上你移动的更快。

效果:每日一次以一个迅捷动作激活本能力,你可以在每轮将速度提升得如同迅捷动作一样。这样,你就可以移动等于自身速度的距离并作一个全回合动作,或者移动并作两个其它动作(两个移动动作或一个移动动作和一个标准动作)。本效果持续1分钟。

      特殊:你使用本专长以迅捷动作移动的同一轮不能作5尺快步。

      特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。

      特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲两次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。



秩序虔诚(领域)LAW DEVOTION

秩序的力量帮助你战斗。

效果:每日一次以一个迅捷动作,你可以召唤秩序力量来援助你。当你使用本能力时,在下一动作前,你的攻击检定或防御等级上获得等+3的神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。在下一动作开始时,若你愿意可重新分配此加值。本效果持续1分钟。

      当你达到10级时,此加值增为+5,当你达到15级时,此加值为+7。

      特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。

      特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得领该域专长的一次额外每日使用次数。


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精致品巨剑                        8磅
鳞甲                              30磅
长沟刀                           12磅
标枪x5                            5磅 
轻型链枷                          5磅
重木盾                           10磅
食人魔手套                       4磅
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背包               2磅
水袋               4磅       
口粮X5               5磅                        
火把x5                          5磅
麻绳                                       10磅
燧石与铁片                                 -
睡袋                                         5磅                       
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金钱: 257GP 8SP 5CP                   105磅/轻载
« 上次编辑: 2013-12-08, 周日 21:57:11 由 加百列安杰罗斯 »
The wise tyrant always insures his prisons are designed for his personal escape