作者 主题: [拓展][UC]盗贼变体。  (阅读 55084 次)

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[拓展][UC]盗贼变体。
« 于: 2011-09-22, 周四 12:57:11 »
盗贼天赋:

标记*的是偷袭天赋,每次偷袭只能附加一种,必须再偷袭前决定要附加哪一种。

黑市客户:(EX)
透过黑市交易,拥有此能力的盗贼可以找到取得更嘉魔法物品的通路,在他购买物品的时候,所有聚落能承受的金币数量会被视为比原本大上一级,且聚落出售的标准、次级和高等魔法物品数量也同样受到影响。
如果该聚落的规模已经是都会,那么他可以买到所有的次级和中等魔法物品,此外还有额外的3d8件高等魔法物品。
通过一次成功的交涉检定,他可以让出售的魔法物品规模上升两级,如果他在都会里,那他就可以买到所有的魔法物品,要是该地区为大城市,而且他的检定成功,则他可以买到所有的次级和中等魔法物品,此外还有额外的3d8件高等魔法物品。
检定成功之后他可以在黑市出售赃物。
但,如果他的检定最终结果比DC还要低5点以上的话,则他做出了会让整个市集寝食难安超级大砸锅,黑市将对他关闭至少一个礼拜,同时市场的控制者可能会向当局举报盗贼的存在,以报复他搞砸的市场交易,或是借此转移注意力以掩饰他们的非法活动。
聚落规模    检定DC
小聚落     10
小村      12
村庄      15
小镇      18
大镇      20
小城市     25
大城市     30
都会      35

谎言说服:(EX)
拥有此能力盗贼成功使用唬弄检定之后,对方会对他的谎言信以为真,如果之后这个谎言受到质疑或是挑战,相信该谎言的人可以用盗贼的唬弄检定进行对抗,而不是使用他们自己的检定加值。如果他的唬弄检定加值比散布谎言的盗贼本人还高,那么他在进行此检定时得到+2的加值,此效果持续的天数相当于盗贼等级的一半加上盗贼的魅力调整值。

灵巧之腕:(EX)
拥有此天赋的盗贼即便正在被观察,也可以使用手上功夫将武器藏在手掌中。

学者密传:(EX)
每日一次,拥有此天赋的盗贼可以进行一次他并没有受训的知识检定,得到如同受过训一般的结果。

火器训练:(EX)
盗贼得到擅长奇特武器:火枪。

脱逃艺术:(EX)
拥有此天赋的盗贼可以将飞行、驯养动物和骑乘加入他的本职技能,且在所有驾驶检定上得到+2的加值。

勇毅:(EX)
盗贼得到业余铳士专长,同时还得到一个他选择的勇毅专长,他必须满足先决条件才能选择这些专长,同时,在选择此天赋之前他必须要先选择过火器训练天赋。

屏息:(EX)
拥有此天赋的盗贼可以屏息额外两轮的时间,他可以多次选择此天赋。

钢铁内脏:(EX)
拥有此天赋的盗贼要不是拥有铸铁般坚固的肠胃,就是曾经训练自己忍受毒药,无论如何,他在对抗毒素时得到+1的豁免加值,同时,在对所有会引起恶心和反胃的法术或效果时得到+4的加值。

气池:(Ex)
盗贼得到一个类似忍者的气池,不过这个小小的气池并不支援额外的攻击次数,此气池的大小等同于盗贼的睿智调整值[至少1],并且在每天开始时自动恢复,如果他已经拥有气池或是在之后得到气池,那么该气池的大小增加相当于他睿智调整值的一半。他可以透过销耗一点气池中的气来增加自身的移动速度十呎直到他的回合结束。

忍术:(EX)
拥有此天赋的盗贼可以选择一个忍者的忍术,他可以选择那些需要气池的忍术,但在获得气池前无法使用这些忍术。他可以多次选择此天赋。他无法选择与游荡者天赋同名的忍术。

绳技大师:(EX)
拥有此能力的盗贼在使用绳索攀爬时,可以用他的标准路面移动速度,同时即便杵在威胁或是分心的情况下,他仍可以在使用特技动作结合绳索通过狭窄容易掉落表面时取十。此外,他在绑人时对方的脱逃DC将上升4点。

强力划水:(EX)
在游泳时,他可以骰两次游泳检定并取其高值,如果其他的能力或法术提供他的游泳检定骰两次取高的效果,那么他在这两次检定的结果上都得到+2的加值,若他的游泳检定受到法术或能力影响,必须骰两次取低的话,他可以只骰一次游泳检定并且接受该次掷骰的结果。

地形专家:(EX)
盗贼得到游侠的偏好地形职业能力,不过此能力并不会随着等级的提升而上升,盗贼可以多次选择此能力。

狡诈花招:(EX)*
拥有此天赋的盗贼在隐藏武器的手上功夫检定上得到+4的环境加值,此外,如果他在突击轮用一个对手不知道的隐藏武器进行偷袭,偷袭将会自动造成最大伤害,他每日能使用狡诈花招偷袭的次数等同于他的魅力调整值。

翻墙者:(EX)
在攀爬时,他可以骰两次攀爬检定并取其高值,如果其他的能力或法术提供他的攀爬检定骰两次取高的效果,那么他在这两次检定的结果上都得到+2的加值,若他的攀爬检定受到法术或能力影响,必须骰两次取低的话,他可以只骰一次攀爬检定并且接受该次掷骰的结果。

高等盗贼天赋:
困惑之刃:(EX)*
拥有此能力的盗贼在近战中对目标造成偷袭伤害时,该目标在1d4+1轮内无法借机攻击。盗贼必须选择扰乱反应*(Slow Reactions*)才能选择此天赋。

魔宠:(EX)
拥有此天赋的盗贼得到魔宠,效果如同法师的奥术连结职业能力,他的有效法师等级为他的盗贼等级-4,他必须先选择高等魔法和次极魔法才能选择此天赋。

脱逃大师:(EX)
盗贼的所有驾驶检定得到+10的加值。他必须先选择脱逃艺术才能选择此天赋。

难以愚弄:(EX)
拥有此天赋的盗贼很能被心灵影响效果玩弄,当他回合开始时,盗贼可以自动尝试一次意志检定以不相信一个幻象的效果,即使他免疫与幻象进行过互动。除此之外,如果他在对抗一个不能选择不相信的幻象的意志检定上失败,盗贼可以在下一轮中重新进行一次意志检定。盗贼每次在进行豁免检定时只能获得一次上述好处。

视线躲藏:(Ex)
拥有此能力的盗贼可以从游侠的偏好地形中选择一种,他成为在该种地貌中的躲藏大师,在该种地形中,他就算被注意到也能使用潜行技能,他可以重复选择此能力,每次需选择不同的偏好地形。

上级忍术:(EX)
拥有此天赋的盗贼可以选择一个忍者的高等忍术,他可以选择那些需要气池的高等忍术,但在获得气池前无法使用这些忍术。但是他无法选择与游荡者天赋同名的高等忍术。

谣言散布者:(EX)
拥有此天赋的盗贼可以尝试在小镇或更大的聚落中透过唬弄检定尝试散播谣言,他每周能这样做的次数等同于他的魅力调整值。唬弄的DC基于聚落的大小,同时,被散布谣言的聚落在之后的一周中会吸收并传递谣言。如果检定成功,整个聚落的人几乎都会接受谣言,检定成功五点或以上的话,谣言还会在一周的时间之后额外传递1d4天的时间,检定失败代表聚落不受影响,如果失败五点或以上,代表部谣者的敌人或其他机关可能会掌握住谣言传播的方向。

聚落大小   DC
小镇     18
大镇     20
小城     25
大城     30
都会     35

不存在的盟友:(EX)[看,三层楼高的地精!]
拥有此天赋的盗贼可以透过一个迅捷动作让对手做出如同被夹击一般的反应,要使用此能力,对方必须要能看到盗贼而且听到他的声音。盗贼必须使用唬弄检定对抗对方的察言观色,如果盗贼胜出,那么对方在盗贼下一轮开始之前都被视为受到夹击,无论他成功与否,他都没办法再之后的24小时之内对同一个目标使用这招,如果他失败了五点或以上,那么他在接下来24小时中将无法对当时所有跟他有效果线的敌人使用这招。

抢夺武器:(EX)
拥有此天赋的盗贼在进行卸除武器战技检定的时候,可以使用手上功夫检定取代战技检定。

盗贼变体:
土匪[此路有我开,此树由我栽,想要从此过...等等,我还有七十岁的老母要养]
土匪、流氓、拦路抢匪在世界各地的路边小径上磨练著自己的技艺,他们从黑影中冲出,掠夺过境的旅客,这些土匪们往往拥有各式各样的技能,这些技术有些和盗贼十分接近,不过他们主要的战术仍然是威吓和惊吓,这些把戏如果没有赤裸裸的威胁和明确的武力往往无法成功。当然,并非所有的土匪都是冷酷无情的打手,里面也有些人是反抗暴君或类似压迫势力的不法份子,此类土匪的目标在改变现状,而且往往把他们的战利品带回来和当地的农民分享。

伏击:(EX)
四级时,土匪精通了伏击的艺术,他可以在伏击轮中进行移动等效动作、标准动作和迅捷动作,而不是只有一个移动等效动作或标准动作,此能力取代直觉闪避。

可怖打击:(EX)
八级时,土匪可以透过一次成功的攻击让目标感觉到恐惧。当他对一个目标造成重击且造成偷袭伤害时,他可以让对方陷入惊惧,持续轮数相当于他的魅力调整值[至少一次],此能力无法和重击专长混用,他每日能使用此能力的次数等同于他的魅力调整值[至少一次]。此能力取代精通直觉闪避。

变色龙
身为绝对的伪装大师,变色龙可以轻易的和任何环境融为一体,无论是要在众目睽睽的大街上消失无踪,还是和滚滚黄沙混为一体,或静静潜入地下隧道之中,他都可以依靠他的能力成为周围环境的一部份。

误导:(EX)
一级时,变色龙知道躲藏的秘密,并以谎言欺骗追踪者的感觉。每日开始时,他得到一个如同他唬弄检定等级[看来是实际投点]的潜行点数池,此点数每日重制,在潜行检定进行前,他可以选择把潜行点数池里的点数加入他的潜行检定中,如果他得到了可以增加唬弄检定的专长或能力,那么他可以将该专长提供的唬弄加值加到潜行点数池中,此能力取代寻找陷阱。

轻松潜行:(EX)
三级时,变色龙可以从游侠的偏好地形中选择一种,在该地形里,他的潜行检定可以取10,在第六级和之后的每三级,他可以选择一个新的地形,此能力取代陷阱感知。

唬弄者
唬弄者是谎言与欺骗的大师,掌握创造简单的利机、精心策划骗局、甚至动摇群众的力量,唬弄者如同蛇一样油滑,是谣言传播者和伪造专家。

天生的说谎者:(EX)
一级时,如果唬弄者成功的透过唬弄欺骗了一个生物,那么他对唬弄者的24小时之内的谎言都将承受-2的减值,此能力本身不会叠加,天生说谎者取代寻找陷阱。

大骗子:(EX)
三级时,唬弄者成为设计骗局的大师,并且能散播足以伤害他敌人的谎言,即便他还不满十级,他仍然得到谣言散布者高等盗贼天赋,此能力取代陷阱感知。

车夫
车夫几乎花了一辈子的时间在驾驶载具和为那些愿意付钱雇用他的人效命,他可能替走私者效力,穿越足以让胡子冻掉的极北之地,或是看似风光实是流氓,服务著有钱老板的旅行车驾驶。[此职业最好和本书第四章的战斗规则一起使用。]

困难驾驶:(EX)
在驾御使用多只动物或魔法兽拉的载具时,驾驶检定的DC-2,最大速度增加10呎,且加速度增加5呎。此能力取代寻找陷阱。

坚强驾驶:(EX)
三级时,就算身受重伤,车夫仍然可以继续驾驭载具,当他生命值被降到0以下但还没死掉的时候,他可以通过DC15的强韧检定以保持清醒并控制载具,但,此时他无法进行其他的动作,此能力取代陷阱感知。

短刃宗师
短刃宗师是受过贴身肉搏战训练并活过一波又一波刀战的专业杀手,在他的手中,匕首和其他轻形刃器变成致命凶器。

隐刃:(EX)
短刃宗师可以在用手上功夫隐藏轻型刃器的时候得到相当于他等级一半的加值,此能力取代寻找陷阱。

潜刺:(EX)
短刃宗师可以用匕首或其他类似的武器造成更大的偷袭伤害,当他使用匕首、虎刃、反曲刀、拳剑、星形刃或折剑匕首偷袭时,他造成的偷袭伤害为d8,不过当他使用其他武器偷袭时,伤害降为d4,此能力在其他方面都与偷袭相同并取代偷袭。

刀锋感知:(EX)
三级时,出于对短刃的展握,短刃宗师受到匕首和其他短刃攻击时,他的AC得到+1的闪避加值,六级和之后的每三级,此加值上升1,直到18级的+6,此能力取代陷阱感知。

海盗
海盗打破了国王与帝国的法律,以他的罪行统治公海,他只效忠于他的船只和船员,在波涛上过着漫无法纪的生活,掠夺船只和海岸线。

水手:(EX)
海盗可以在船只、小艇或更小的船上自由移动,即便他不符合先决条件,他仍得到水手[Sea Legs]做为奖励专长,此能力取代陷阱感知。

摇摆复位:(EX)
二级时,海盗将船只的桅杆、索具、船帆、绳索和其他类似的结构结合为他战斗风格的一部份,当他穿着轻甲并在上列物件旁战斗时,他可以通过特技动作结合这些索具荡向他的敌人,发起冲锋或是冲撞攻击,当完成这些动作之后再摆荡移位,在以这种方式发起冲锋或冲撞之后,即便冲锋会让他的回合结束,海盗仍然可以立刻移动五呎,此移动不会引发机会攻击,此能力取代二级时习得的盗贼天赋。

坚定不移:(EX)
大部分的海盗都很固执和坚定,三级时,在对抗恐惧和心智影响效果时,他得到+1的豁免加值,此加值在之后的每三级+1,直到18级的+6,此能力取代陷阱感知。

屋顶跑者[极限运动家、跑酷大师,反正就是那种东西,你知道的。]
身为专精于都市杂技的大师,屋顶跑者通常把自己的家设在伟大城市的尖塔和高墙之上,他善于在这些不平整的表面上全力奔驰,表演大胆的飞跃和在岌岌可危的狭窄壁架上保持平衡。

屋顶飞驰:(EX)
一级时,屋顶跑者完全熟练如何在建筑物顶端、尖塔和类似地形奔跑的精要,当他穿着轻甲时,他可以在屋顶或类似结构上全速移动,并且不须承受屋顶所带来的基于敏捷技能检定与反射检定减值。此能力取代侦测陷阱。

翻滚降落:(EX)
二级时,屋顶跑者可以透过一个特技动作检定来从屋顶或是类似表面快速降落,达到另外一个开放空间,如果两个表面距离不到十呎,他可以在之间来回反弹,利用单一检定降落很长一段距离,此检定的DC为10+超过十呎每十呎5点,如果他失败了,那他就会承受完整的坠落距离,此能力取代陷阱感知。

神殿游荡者
神殿游荡者服侍著崇高的势力,为圣殿或邪教服务,尊崇著一个原则或是神祇的信仰,信仰或理想再大部分的神殿游荡者心中都占有一席之地,当然,他们并不是全部都这么虔诚。极少数的神殿游荡者只是纯粹的佣兵,其他人则为狂热的为宗教信仰和理想奉献,无论如何,这些人身后似乎都有神圣的力量支持。

神祇意向:(SU)
四级时,神祇或宗教的宠爱赐与了独特的祝福,强化了神殿游荡者补足他一部分的弱点,神殿游荡者在意志和强韧检定上得到+1的加值,此能力取代直觉闪避。

神圣顿悟:(SU)
八级时,每日一次,神殿游荡者可以窥视不远的将来,并预知结果,如同他使用了卜噬,施法者等级为神殿游荡者的职业等级,此能力取代精通直觉闪避。

求生者
求生者是在那些能一般会杀死比较不够班盗贼的严酷无情环境活下来的生存高手,无论是炽热的沙漠与寒冷的北极狂风,或是简单冷硬的现实街道,求生者都可以透过他的训练来确保自己的成功和盟友的生存。

强壮:(EX)
一级时,求生者已经准备好面对极端气候和环境条件,在感到口渴或饥饿影响前,他可以在没水的情况下坚持两倍的时间,或是在没有食物的情况下坚持三倍的时间,此能力取代寻找陷阱。

忍受环境:(SP)
三级时,求生者可以施展忍受环境类法术能力,施法者等级等于他的职业等级,此能力取代陷阱感知。
« 上次编辑: 2018-03-29, 周四 11:37:53 由 月夜白雨 »
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Re: [拓展][UC]盗贼变体。[翻译完毕。]
« 回帖 #1 于: 2011-09-22, 周四 17:03:38 »
屋顶跑者。。。
干脆叫跑酷大师吧
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Re: [拓展][UC]盗贼变体。[翻译完毕。]
« 回帖 #2 于: 2011-09-22, 周四 18:03:15 »
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Re: [拓展][UC]盗贼变体。[翻译完毕。]
« 回帖 #3 于: 2011-09-22, 周四 18:19:06 »
屋顶跑者。。。
干脆叫跑酷大师吧

原来极限运动家在这边叫做跑酷大师啊...
反正内容才短短几行,我就加在名子旁边当附注好了。
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Re: [拓展][UC]盗贼变体。[翻译完毕。]
« 回帖 #4 于: 2011-09-22, 周四 18:26:06 »
屋顶跑者。。。
干脆叫跑酷大师吧

原来极限运动家在这边叫做跑酷大师啊...
反正内容才短短几行,我就加在名子旁边当附注好了。

极限运动种类太多,包括了直排轮、滑板、极限单车、攀岩、雪板、空中冲浪、街道疾降、跑酷、 极限越野、极限滑水等,用在这里感觉不太适合。跑酷出自法文的“parcourir”,是把整个城市当作一个大训练场,一切围墙、屋顶都成为可以攀爬、穿越对象的街头疾走极限运动。
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« 回帖 #5 于: 2011-09-22, 周四 18:28:36 »
屋顶跑者。。。
干脆叫跑酷大师吧

原来极限运动家在这边叫做跑酷大师啊...
反正内容才短短几行,我就加在名子旁边当附注好了。

极限运动种类太多,包括了直排轮、滑板、极限单车、攀岩、雪板、空中冲浪、街道疾降、跑酷、 极限越野、极限滑水等,用在这里感觉不太适合。跑酷出自法文的“parcourir”,是把整个城市当作一个大训练场,一切围墙、屋顶都成为可以攀爬、穿越对象的街头疾走极限运动。

受教了,谢谢。
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Re: [拓展][UC]盗贼变体。[翻译完毕。]
« 回帖 #6 于: 2011-09-22, 周四 18:33:51 »
跑酷要类比的话,《波斯王子》和《镜之边缘》?

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« 回帖 #7 于: 2011-09-22, 周四 18:37:15 »
跑酷要类比的话,《波斯王子》和《镜之边缘》?
波斯王子不单是跑酷吧,感觉游戏中攀岩的比例更高。不是有个法国电影叫Banlieue 13 么?两位主演都是正宗的跑酷高手
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« 回帖 #8 于: 2011-09-22, 周四 20:19:39 »
跑酷要类比的话,《波斯王子》和《镜之边缘》?
波斯王子不单是跑酷吧,感觉游戏中攀岩的比例更高。不是有个法国电影叫Banlieue 13 么?两位主演都是正宗的跑酷高手
吕克贝松那个片子太帅了

顺便,我觉得短刃宗师似乎有点意思,想起了3R-CW里的无踪短刃
其他几个略微有点鸡肋
我比较希望出现 狙击手 这种方向的Rogue,用弓弩或者枪械倒是无所谓;能力方向就是增加远程偷袭距离,并且强化隐蔽;
或者类似PHB2中扰乱夹击的战术贼,面对黑五类也不会太废

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Re: [拓展][UC]盗贼变体。[翻译完毕。]
« 回帖 #9 于: 2011-09-22, 周四 20:43:17 »
我比较希望出现 狙击手 这种方向的Rogue,用弓弩或者枪械倒是无所谓;能力方向就是增加远程偷袭距离,并且强化隐蔽;

你需要的只是狙击手护目镜