作者 主题: 《地狱叛军》!  (阅读 6634 次)

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离线 拉布拉多

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《地狱叛军》!
« 于: 2018-06-20, 周三 20:45:59 »
20buy,1级,标准资金,全扩展,强度自控,禁邪恶,禁领导力,禁近代火器和科技书,英雄点3,背景2,不开放任何除英雄点和背景外的可选规则(如咒字等),必须有理由反抗地狱暴政。详细设定参见群内共享的内海世界指南与地狱叛军玩家手册。

玫琳的问答 混乱中立的无政府主义者
劇透 -   :
21:32:05 <拉布拉多> 你为什么参与游行?
21:32:29 <持杖先攻玫琳> 因为先知的预感 感觉到了自己可以在这里获得成长
21:33:30 <拉布拉多> 那么你其实不反对巴基莱的政策?
21:34:03 <持杖先攻玫琳> 初步的感觉是太严了
21:34:03 <持杖先攻玫琳> 所以其实大家都不反对统治
21:34:03 <持杖先攻玫琳> 对自由开放著称的城市并不友好,难道戒严令还能无限期维持下去吗
21:34:03 <持杖先攻玫琳> 会破坏城市喜欢艺术的风气和经济成长
21:34:46 <拉布拉多> 但是还没到反对的地步?
21:34:54 <持杖先攻玫琳> 一日不取消戒严 我就一日要反
21:34:54 <持杖先攻玫琳> 我越是反动 政府就越是警惕戒严
21:34:54 <持杖先攻玫琳> 我们除非两者中其中一个倒下
21:35:19 <拉布拉多> 你对巴基莱的政策有什么看法吗?
21:35:19 <拉布拉多> 以及那七条禁令
21:36:36 <持杖先攻玫琳> 法理森严,但我觉得过于浪费人力,以及害虫治理和野狗捕获浪费资源
21:36:36 <持杖先攻玫琳> 存粹是他个人好大喜功和杨广差不多
21:36:36 <持杖先攻玫琳> 是好事,但当前生产力不该推行这些政策
21:38:16 <拉布拉多> 你对叛军历史有过研究,你是喜欢反叛的感觉还是只是对历史感兴趣?
21:38:25 <持杖先攻玫琳> 对银乌鸦感兴趣,但没有线索追寻,于是就研究起反叛的历史
21:38:25 <持杖先攻玫琳> 因为通过研究反叛的历史,对当前的社会处境进行分析并找出合理的出路
21:38:25 <持杖先攻玫琳> 以及寻求解决现况的方法
21:40:55 <拉布拉多> 你只是反对限制自由,而对巴基莱在文化上的政策没什么意见吗?
21:41:33 <持杖先攻玫琳> 独占剧院没什么问题,随他高兴就好
21:41:33 <持杖先攻玫琳> 酷刑不好
21:41:33 <持杖先攻玫琳> 至于文化则不重要
21:41:33 <持杖先攻玫琳> 我个人不喜欢歌剧
21:43:16 <拉布拉多> 最后一个问题,黑发青年是谁啊!
21:43:28 <持杖先攻玫琳> 拉达里翁
21:44:10 <拉布拉多> 你对他有什么想法吗?
21:44:18 <持杖先攻玫琳> 没有,都忘记了

拉达里翁的问答 守序善良的正义之士
劇透 -   :
18:06:13 <拉布拉多> 1,你这是因为个人仇恨反对切国还是因为艾奥梅黛的教义教导?
18:08:33 <虎视眈眈百夫长<[email protected]>> 因为个人,我无法接受切国被一群邪恶的恶魔主义者统治,并且让人民在暴政之下生活
18:09:12 <拉布拉多> 家族仇恨占比大吗?还是正义感占比更大?
18:11:10 <虎视眈眈百夫长<[email protected]>> 正义感驱使着我行动,家族仇恨只是一个导火索
18:12:04 <拉布拉多> 所以你参加示威只是因为你的不满,而你需要一个机会,和巴基莱的政策无关?
18:14:43 <虎视眈眈百夫长<[email protected]>> 参加示威是意料之外的事情,我不觉得现在发起反叛是个好主意,我只是在陪同雪莉
18:15:59 <拉布拉多> 你和雪莉只是保镖关系?
18:20:31 <虎视眈眈百夫长<[email protected]>> 只是保镖关系
18:22:27 <拉布拉多> 你对巴基莱的政策和那些莫名其妙甚至有些可笑的法令有什么看法?
18:25:17 <虎视眈眈百夫长<[email protected]>> 虽然感到莫名其妙,但并不强烈反对,我更关注于吧唧来残害人民的行径。

雪莉的问答 绝对中立的利己主义者
劇透 -   :
17:52:17 <拉布拉多> 你对切国政府有什么看法?
17:52:42 <雪莉> 雪莉不关心善良与邪恶
17:52:50 <雪莉> 但是把歌剧院封了不能忍
17:53:13 <拉布拉多> 不反对政府只是反对封了歌剧院?
17:53:21 <雪莉> 对
17:54:15 <拉布拉多> 你对你在一定程度上代表了你的家族这件事有清晰的认知吗?你对家族的感官?
17:55:28 <雪莉> 这相当于家族的两面投资吧
17:56:16 <拉布拉多> 对你而言表演是表演本身重要还是有观众这件事重要?
17:56:25 <雪莉> 表演本身
17:57:01 <拉布拉多> 表演意味着艺术还是它带来的附加价值比如名望?
17:59:52 <雪莉> 雪莉的主要目的其实是提升自己
17:59:52 <雪莉> 当然,她也不排斥附加价值
17:59:47 <拉布拉多> 那么就是你不怎么在乎你的粉丝?
17:59:54 <拉布拉多> 至少放在第二位
18:00:27 <拉布拉多> 你介意巴基莱对艺术的高压政策以及用政治来指导艺术吗?
18:00:32 <拉布拉多> 当然介意。

玛丽的问答 混乱中立的无党派演员
劇透 -   :
20:59:05 <拉布拉多> 1、你为什么参与示威?
20:59:43 <雪音克莉丝> 城主专横的行动阻碍了我的演出
20:59:59 <拉布拉多> 2、同为演员,你对雪莉有什么看法?
21:01:11 <雪音克莉丝> 是个专注于演艺事业的……好孩子…………或许,仅仅是或许,我能与她成为朋友?
21:02:01 <拉布拉多> 3、你只反对巴基莱的高压文化政策吗?你对他其他的政策,和那些禁令有什么看法?
21:04:19 <雪音克莉丝> 反正没有这些政策,我过去的日子也没有那么好过,不是么?……但这些禁令既然给这么多人带来了麻烦,那应该是很不好的吧
21:05:13 <拉布拉多> 4、所以你并不反对阿波罗盖二世将残酷的秩序带给切利亚斯,而仅仅是不关心?
21:07:23 <雪音克莉丝> ……如果我有了生活和表演之外的余力的话,我可能会在不造成自己的危险的情况下去反对
21:09:08 <拉布拉多> 最后一个问题
21:09:36 <拉布拉多> 对你而言表演意味着什么?
21:09:47 <雪音克莉丝> 一切
21:10:33 <拉布拉多> 你更注重艺术本身,还是艺术带来的附加价值,比如影响力?
21:11:35 <雪音克莉丝> 艺术本身,但曾经的我也希望能以此摆脱被歧视和同情的处境

奥德佳的问答 守序善良的现实主义者
劇透 -   :
21:51:20 <拉布拉多> 1、你反对切国是因为它们残酷的政策?
21:51:52 <拉布拉多> 还是因为吉莉雅·拜尼鲁斯?
21:52:42 <六方> 是的,秩序应有之物,但是无时不刻的强力秩序,人们没有一丝喘息的时间
21:53:02 <六方> 这不是一个国家的长久治理之道
21:53:47 <六方> 我对吉莉雅·拜尼鲁斯很欣赏,她也算是我反抗切利亚斯的苗火之一吧
21:54:25 <拉布拉多> 2、你是如何认识或者了解到金塔格业已失踪的前市长吉莉雅•拜尼鲁斯的?
21:55:03 <六方> 我从小生活在金塔格,自热对吉莉雅•拜尼鲁斯有所了解
21:55:52 <六方> 在众多不择手段的官员中,吉莉雅•拜尼鲁斯可以说很少了
21:56:32 <拉布拉多> 3、那么你对她接受地狱政府的绥靖政策有什么看法?
21:57:05 <六方> 除非有实力独立,否则还能怎么办?
21:57:38 <六方> 阿普苏也有教导
21:57:55 <六方> 除非为了保护他人,没有任何事物足以让我牺牲性命。我将该退则退,并在未来的某一天再次面对仇敌
21:58:18 <六方> 虽然不是特指政治,但是也有留后路的意思
21:58:06 <拉布拉多> 4、你很擅长面对现实,从实际出发。那么你对巴基莱目前的政治政策和文化政策有什么看法?
21:58:35 <拉布拉多> 以及那些莫名其妙的禁令。
22:00:02 <六方> 这个一个喜欢把自己喜好带进工作的家伙,而且这家伙似乎也没有什么个人吸引了,甚至他都不是穿着热辣短裙的妹子,我看没人喜欢他的那些莫名其妙的禁令
22:01:14 <六方> 至于他的政治政策,恕我直言,在经历过吉莉雅•拜尼鲁的执政时期,巴基莱的政策好似十分操蛋
22:02:21 <拉布拉多> 5、最后一个问题,当现人神奥罗登消失而切利亚斯陷入无休无止的内乱时,是斯戎家族借魔鬼的力量统一了这个国度,将秩序带给这个国家。那么对你而言,如果在秩序和善良中选择你一个,你会选择善良嘛?
22:04:09 <六方> 我会选择善良和秩序,也许我很贪心,但是这是我小小的梦想

格萝的问答 混乱中立的自我中心派
劇透 -   :
19:32:54 <拉布拉多> 1、你参与游行,反对巴基莱的理由是因为个人仇恨、正义公理还是因为反对他的高压政策?
19:33:13 <萝兰> 两者都有
19:34:06 <萝兰> 因为个人仇恨和反对他的高压政策
19:34:54 <萝兰> 主要的个人仇恨其实是针对地狱政府....也不局限于巴基来
19:35:03 <拉布拉多> 2、所以你并不介意他对金塔格人民的压迫、以及对金塔格文化传统的不尊重?
19:36:40 <萝兰> 我觉得他对金塔格人民的压迫是不正确的,并且试图改变这一点,至于文化传统....猫娘并不懂这个
19:37:49 <拉布拉多> 3、所以你是艺术绝缘体,也对歌剧等文化完全不感兴趣?
19:38:23 <萝兰> 对..我完全不理解一群人在舞台上蹦来蹦去有什么好看的
19:39:11 <拉布拉多> 4、你对他颁布的宵禁和那七条古怪可笑的法令有什么看法?
19:40:55 <萝兰> 我并不反对宵禁..但是从禁令来看,巴基来毫无疑问是个狗党,而且他禁薄荷这不能忍(
19:41:53 <萝兰> 不过我觉得这也是叛军的机会,毕竟多做多错
19:42:56 <拉布拉多> 5、最后一个问题。你反对的是阿斯摩蒂尔斯教会,还是切利亚斯政府?
19:43:28 <拉布拉多> 这两者在扮演的角色上并不完全重合。
19:43:58 <萝兰> 主要是反对阿斯摩蒂尔斯教会,但切国毫无疑问充当着帮凶的角色
« 上次编辑: 2018-06-28, 周四 19:48:16 由 拉布拉多 »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

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Re: 《地狱叛军》!
« 回帖 #1 于: 2018-06-22, 周五 16:36:17 »
佩琉斯·拉达里翁
Pellius Ratarion
*看守者
*Warden

这个容貌俊美的青年拥有黑色的头发与眼睛,以及雪白的肌肤。他总是沉默不言,但仔细看的话,能注意到他似乎在遥望着什么深远的东西。
“安静,等待机会。”


佩琉斯出生在西冠城一个富裕的家庭中。尽管不算显眼,但佩琉斯从小就表现出了一些惊人的天赋,比如能够在漆黑的夜晚看清楚东西、异常敏锐的感官……佩琉斯的父母逐渐意识到自己的儿子异于常人,于是委托了一名认识的牧师替他们的儿子进行占卜。而结果是相当令人惊奇的,牧师告诉他们,这个非凡的孩子觉醒了深藏在血脉中的天界血统,也就是说,他是个神裔。拉达里翁夫妇对这个消息感到欣喜,但同时也感到不安:在切利亚斯,一名神裔并不总是受到执政者欢迎的。幸运的是,也许是血脉过于久远,佩琉斯并没有展现出太多天界的特征。拉达里翁夫妇对外隐瞒着佩琉斯的神裔血脉,一直到他十五岁。在成长的过程中,佩琉斯对切利亚斯当下社会表现出来的黑暗与残暴感到不满,他深切地希望能够为自己的家乡做出点什么。而十五岁这年,艾奥梅黛召唤了佩琉斯。在艾奥梅黛的启示下,佩琉斯意识到自己拥有改变现状的力量。当年发现佩琉斯天界血统的半精灵牧师正好是艾奥梅黛的信徒,她找到佩琉斯,为他指引了切利亚斯之外艾奥梅黛信徒们所在之地。从此,佩琉斯出走他乡,为改变切利亚斯展开修行。五年后,当佩琉斯回到家乡时,当初的家却被不认识的人占领了:在佩琉斯修行的时间里,拉达里翁夫妇被检举曾与某支叛军进行过商业来往(尽管他们并不知道交易对象是叛军),因而被没收财产,从西冠城驱逐了出去。拉达里翁家的世交奥拉玛家收容了被驱逐的拉达里翁夫妇。斯戎家的暴行更加坚定了佩琉斯改变切利亚斯的决心,他开始隐秘地与切利亚斯境内一些对斯戎有意见的组织接触,寻找改变切利亚斯的方法。这时,奥拉玛家邀请佩琉斯为他们即将开始歌姬事业的养女雪莉担当保镖。为了报答奥拉玛家的恩情以及为自己制造掩护身份,佩琉斯欣然答应了这个邀请。眼下,佩琉斯正在陪同参与游行的雪莉,警觉着人群中存在的危险……
“Ad mortem, inimicus!(死吧,吾敌!)”

【——基本信息——】
种族 神裔   性别 男
等级 4   职业 圣武士1/战士-破军2/血脉狂怒者-原怒者1
体重 90KG 身高 189CM
年龄 24
信仰 艾奧梅黛
阵营 秩序善良
语言 通用语 炼狱语 精灵语

【——速查——】
HP 33(4d10+8)
先攻+1,速度30尺
AC 17,接触 11,措手不及16(+1 敏捷, +6 护甲)
强韧+7,反射+1,意志+3
BAB +4,CMB +7(闯越+9),CMD 18(闯越20)

近战 精制长剑 +6(1d8+7/19-20:x2/挥砍)
冲撞伤害 3钝击
闯越伤害 5钝击

类法术能力(Sp):侦测邪恶(随意使用),命运之击(3次/天,+1洞察)
超自然能力(Su):制裁邪恶(1次/天),血怒(6轮/天)
特异能力(Ex):黑暗视觉(60尺),天界抗力(抗力 寒冷 5,强酸 5,电击 5),善良灵光,横冲直撞,铁塔(5次/天),风卷残云,快速移动
专长:猛力攻击,精通闯越
技能:攀爬+7,游泳+7,医疗+6,察觉+4,察言观色+4,交涉+9,法术辨识+5
背景:吾心吾行澄如明镜 所作所为皆为正义,失落者
特殊能力:在进行移除任何自己所拥有的暂时负向等级的豁免中获得+4种族加值
备注:防具减值-3,攀爬检定、跳跃的特技检定-1;

【——当前状态——】
·[生命值损失]
·[血怒轮数]
·[制裁邪恶使用次数]
·[铁塔使用次数]
·法术效果·

【——战斗数据——】
劇透 -   :
·[生命值上限]33
·[AC]17=10+1[DEX]+6[护甲]
·[先攻]+1=+1[DEX]
·[AB]+4[+1圣武士+2战士+1血脉狂怒者]{+3/+1[STR/DEX]}
·[CMB]+7=+4+3[STR]
·[CMD]18=10+4+3[STR]+1[DEX]
·豁免·
强韧 +9=+7[+2圣武士+3战士+2血脉狂怒者]+2[CON]
反射 +1=+0[+0圣武士+0战士+0血脉狂怒者]+1[DEX]
意志 +3=+2[+2圣武士+0战士+0血脉狂怒者]+1[WIS]
·[英雄点上限]3
【——基本属性——】
劇透 -   :
·生命骰·
HD4 1D10[圣武士]2D10[战士]1D10[血脉狂怒者]
·属性·
力量[STR] 16
敏捷[DEX] 12
体质[CON] 14
智力[INT] 12
感知[WIS] 12 +2种族 +1升级
魅力[CHA] 14 +2种族
【——技能——】
劇透 -   :
每级技能点+2[1圣武士]+2[2战士]+4[1血脉狂怒者]+1[4INT]
【STR】<+3>
「攀爬-」1+3[本职]
「游泳-」1+3[本职]
【DEX】<+1>
「特技-」0
「解除装置*-」0
「脱逃-」0
「飞行-」0
「骑术-」0+3[本职]
「巧手*-」0
「隐匿-」0
【INT】<+1>
「估价」0
「工艺」0+3[本职]
「神秘知识*」0
「地城知识*」0+3[本职]
「工程知识*」0+3[本职]
「地理知识*」0
「历史知识*」0
「地方知识*」0
「自然知识*」0
「贵族知识*」0+3[本职]
「位面知识*」0
「宗教知识*」0+3[本职]
「语言学*」1
「法术辨识*」1+3[本职]
【WIS】<+0>
「医疗」4+3[本职]
「察觉」4+2[种族]
「专业*」0+3[本职]
「察言观色」1+3[本职]
「生存」0+3[本职]
【CHA】<+2>
「唬骗」0
「交涉」4+3[本职]+2[种族]
「易容」0
「驯养动物*」0+3[本职]
「威吓」0+3[本职]
「表演」0
「使用魔法装置*」0

*代表需受训技能;
-代表会受到防具检定减值的技能;
【——专长——】
劇透 -   :
·[1级·猛力攻击(Power Attack)]通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

·[3级·精通闯越(Improved Overrun)]你善于击倒对手。
当你试图使用闯越战技时,不会引发藉机攻击。此外你在闯越检定获得+2加值,同时在对抗闯越的战技防御上获得+2加值。你试图闯越的目标无法躲避你。
【——特性——】
劇透 -   :
·神裔·

-+2感知,+2魅力:神裔富有洞察力、自信且风度翩翩。

-人之子(Scion of Humanity):一些神裔的天界血统已非常淡薄。该种族特性让神裔在判断种族时同时被判定为一个本地异界生物和类人生物(人类),在计算专长和法术先决条件时被算作类人生物。她不必使用易容技能即可伪装成人类。该种族特性从起始语言里删除天界语并改变生物类别。

-中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

-标准速度:神裔的基本速度为30尺。

-黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。

-技能奖励(Skilled):神裔在交涉和察觉检定上拥有+2种族加值。

-替换类法术能力:你在进行移除任何自己所拥有的暂时负向等级的豁免中获得+4种族加值。

-天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。

-起始语言:人之子神裔的起始语言为通用语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。

-天赋职业[圣武士]:+1技能点


·圣武士·

-武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

-善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。

-侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

-制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
  此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。


·战士-破军·

-武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

-奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。

-横冲直撞 Breaker Rush(Ex) :在1级时,破军可以在发动冲撞或闯越战技攻击时不引发藉机攻击。除此之外,只要他发动以上两种战技攻击,破军在战技攻击命中时就可以对目标造成相当于他力量调整值的钝击伤害(最小为1)。如果破军拥有精通冲撞或者精通闯越专长,那么他造成的撞击伤害还会额外+2,并再加上他的护甲或盾牌所具有的任何增强加值(如果他同时使用魔法护甲和盾牌,这个加值只能选择其一,不可叠加)。本能力取代战士在1级时获得的奖励专长。

-铁塔 Armored Vigor(Ex) :在2级时,以一个迅捷动作,破军可以获得2点临时生命值,持续1分钟。破军每天可以发动本能力的次数相当于3+他的体质调整值,但他必须着甲才能使用本能力。在6级以及之后每提升4个等级时,这个临时生命值数量再提升2点,直到在18级时达到最大值10点。本能力取代英勇。

-风卷残云 Breaker Momentum(Ex) :在2级时,如果破军成功的对一个目标发动了冲撞战技攻击,那么他可以同时以自由动作对目标再进行一次闯越战技攻击。本能力取代战士在2级时获得的奖励专长。

·血脉狂怒者[命运血脉(Destined)]-原怒者·

-武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。

-血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。
  在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
  血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。
  在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。
  在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。
  若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。
--命运血脉(Destined)
  血脉中的某种力量使你命中注定会成就伟业。当你处于血怒时,身上所散发出的伟大气息能够让大多数传说中的生物显得渺小而平凡。
  奖励专长(Bonus Feats):顽强(Diehard)、坚忍(Endurance)、精通先攻(Improved Initiative)、威逼(Intimidating Prowess)、领导力(Leadership)、闪电反射(Lightning Reflexes)、武器专攻(Weapon Focus)
  奖励法术(Bonus Spells):7级-护盾术(shield),10级-朦胧术(blur),13级-防护能量伤害(protection from energy),16级-行动自如(freedom of movement)
  狂血之力(Bloodline Powers):你那荣耀的未来会赋予你力量打击敌人,并让他们畏惧你。
命运之击(Destined Strike,Sp):1级起,每日至多3次,以自由动作,你能够使你的1次近战攻击获得洞察加值,数值等同于你的血脉狂怒者等级的1/2(最低为1)。12级起,该能力的每日使用次数提升至5次。
受选狂怒者(Fated Bloodrager,Su):4级起,你的AC以及豁免检定获得+1幸运加值。8级以及之后每4个等级,这个加值都会增加1点(最高为20级时的+5点)。
可靠打击(Certain Strike,Su):8级起,每次血怒仅限1次,你可以重掷一次攻击检定。你必须在骰子掷出之后、DM给出结果之前决定是否使用该能力。你必须接受第二次的结果,即便它比第一次还遭。
挑战死亡(Defy Death,Su):12级起,每日1次,当一次造成伤害的攻击或法术会导致你的死亡时,你可以尝试一次DC为20的强韧豁免。若成功,你的生命值降至1点作为替代;若你检定成功,并且生命值已经低于1点,就不会受到伤害。
无人能敌(Unstoppable,Su):16级起,任何由你做出的重击威胁自动确认。任何对你造成重击威胁的攻击,只有在第二次检定投掷出自然20(或者可以自动确认重击)才能对你确认重击。
不胜则亡(Victory or Death,Su):20级起,你免疫麻痹(paralysis)、石化(petrification)、震慑(stunned)、晕眩(dazed)和恍惚(staggered)状态。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。

-血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
  血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
  血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
  在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

-快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
【——背景——】
劇透 -   :
[战役]吾心吾行澄如明镜 所作所为皆为正义(Fed-Up Citizen)
[地区]失落者(Lost Nobility,切利亚斯)【CEoD】:你在对付你自己的故乡的官方人员时攻击骰和伤害骰获得+1背景加值。
紧密陪同(Tagging Along):你并不打算去参加抗议,或许你嫌弃人群嘈杂,或许你担心它会失控,或仅仅因为你对政治不感冒。但是你发现你最重要的一个朋友(另一个PC最适合成为这个朋友)计划前往,你只好勉强同意陪同,只为保证你的朋友能够远离麻烦。你对抗议没有兴趣,因而你可以对任何会升级抗议的事情都保持警惕。如果需要有个人看着你的朋友,有谁会比你更适合呢?你在抗议活动期间的所有察觉检定和先攻会获得+2加值。
【——装备——】
劇透 -   :
·武器【伤害值/重击/伤害类型/射程/重量/存放】
精制长剑 1d8/19-20:x2/挥砍/-/4磅
长剑 1d8/19-20:x2/挥砍/-/4磅
圣水 2d4/x2/溅射/10尺/1磅
·防具【护甲加值/最大敏捷/防具减值/奥术失败/速度/重量/存放】
灵活胸甲 +6/+3/-3/-/20尺/25磅/穿着
·装备
[——装备——]
灵活胸甲(Agile Breastplate):这副胸甲在打造时使用了特别的改装,使得穿戴者在装备它的时候可以进行更为灵巧的身体活动。灵活胸甲在穿戴者进行攀爬检定、以及跳跃的特技检定时防具检定减值仅有-1(秘银材质和精制品会像正常情况一样继续降低此减值)。
[——奇物——]
[头部]
[腰部]
[胸部]
[颈部]
[肩部]
+1抗力披风CLOAK OF RESISTANCE
灵光:微弱防护系 施法者等级:5 重量:1磅
银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+1到+5抗力加值。
[无位置]
[——其它——]
-背包 2磅:这款背包有许多口袋可以用来存储冒险中可能需要的物品。背包上有一些钩子可以用来绑住水罐、袋子,甚至是卷起来的毛毯等。交叉于胸前的肩带含有软垫,使得腰部能够更均匀的分配重量。
-腰包 0.5磅:典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。
-双面披风(Reversible cloak) 1磅:这件披风有正反两面,两面所使用的布料与颜色各不相同。使用这种披风主要是为了追求时尚、在演剧中进行表演、或者作为易容的一部分快速改变装束。双面披风的价格取决于披风的质量,最低端的是简单的亚麻披风,而高端的则是以皮毛作为边饰的披风或者丝绸披风。
-磨刀石(Whetstone) 1磅:以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。
-探险家服装(Explorer's outfit) 8磅:这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子、皮裤或皮裙、腰带、衬衫(也许是马甲或夹克)、手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。
-圣水(Holy Water) 1磅:圣水可以对不死生物和邪恶异界生物造成伤害,就像酸造成伤害那样。你可以将一瓶圣水投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程为10的远程接触攻击。瓶子如果掷到有实体的生物身上会破裂开,但是对付那些无实体的生物,你必须打开瓶子,将圣水泼到它们身上。因此,只有在虚体生物和你毗邻时你才能用圣水泼到它。该动作为远程的接触动作,它不会引发藉机攻击。直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内的该类生物都会由于圣水的飞溅而受到1点伤害。善良神诋的教堂会以成本价出售圣水(没有任何盈利)。圣水由相应的法术祝福圣水 制作。
[——杂项——]
[背包 2磅]
探险家服装 8

[左侧腰包 0.5磅]
金币717
银币7
铜币8

[右侧腰包 0.5磅]
磨刀石 1
圣水*3 3

·负重 48
轻76 中77-153 重154-230
【——开销——】
劇透 -   :
链甲 150 40
长剑 15 4
——165 44

背包 2 2
腰包 2 1
双面披风 0.2 1
磨刀石 0.02 1
——4.22 5

——忘了什么时候——
回收银渡鸦财宝 1000GP

——2018.8.19——
招募支持者 40GP
情报费 5GP
圣水三瓶 75GP 3磅

——2018.9.2
升级小队 125GP

——2018.10.21
博物馆参观费 1GP

——2018.11.11
博物馆参观费*2 2GP
+1抗力斗篷(用双面披风改造) 1000GP
精制长剑 315GP
精制灵活胸甲 550GP
出售 链甲 +75GP

【——规划——】
劇透 -   :
4级 血脉狂怒者-原怒者,+1力量
5级 血脉狂怒者,鲨蜥流
6级 血脉狂怒者
7级 血脉狂怒者,鲨蜥·扑
8级 圣武士
9级 圣武士,鲨蜥·狂
« 上次编辑: 2018-11-11, 周日 19:37:37 由 Steve_Adams »
仿生美国人能梦见赛博中央王国吗

Above Legend:现代科技与奇幻魔法的极限冲突

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Re: 《地狱叛军》!
« 回帖 #2 于: 2018-06-24, 周日 11:32:35 »
雪莉.奥拉玛
“如果你不愿意听我唱歌的话,我想我的猫可以帮你改变主意”

人物背景:
劇透 -   :
雪莉是奥兹玛家族的养女,不过与其说是养子,倒不如说是被承认的私生子,我想这与她的才华有很重要的关系,我是说她悦耳的歌声与魅力的外貌,雪莉从人类的血统中继承了冒险与叛逆的精神,而从精灵的血统中继承了优雅与冷漠,这两种近似矛盾的特指在她的身上得到了极好的体现。

种族:半精灵
年龄:13
性别:女
体型:中
阵营:绝对中立
信仰:法莱斯玛
语言:通用语
天赋职业:吟游诗人 召唤师
职业等级:切利亚斯歌姬1 自然召唤者2
属性:
力量:8 -2
敏捷:10+0 
体质:14+2 
智力:10
感知:10
魅力:20+5

生命值:3d8+6=22/22
先攻:+0
基本攻击加值:+1
CMB:0
CMD:10
速度:30

防御等级:14(10+4(轻甲))
强韧:+2(0+2体质
反射:+2(2+0敏捷
意志:+3(3+0感知
措手不及:14
接触:10

种族特性
劇透 -   :
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。

 

  中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

 

  标准速度:半精灵的基本速度为30尺。

 

  昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

 

  适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得“技能专攻”作为奖励专长。

  【专长速查】技能专攻(Skill Focus):选定技能检定+3(受训10级以上+6)。

 

  精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

 

  精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

 

  敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。

 

  多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。

 

  起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

 


 




职业能力:

诗人:
劇透 -   :
武器和防具擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。吟游诗人在穿着中型或重型盔甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的吟游诗人在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算(也就是说,不会忽略轻甲和盾牌)。

 

  法术:吟游诗人可以施展在诗人法术列表中的法术。诗人不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个诗人法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个诗人法术,诗人的魅力值必须至少为“10+法术环级”。诗人法术的豁免难度等于“10+法术环级+魅力修正”。与其它施法者相同,诗人每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量列在上表中。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。

  吟游诗人所知的法术受到相当大的限制。1级的诗人能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。在每一个新的诗人等级,他都会按照上表所示获得1个或更多的新法术(与每日法术不同,诗人的可知法术不受他的魅力值影响)。在第5级以及之后每3个等级(8级,11级,依次类推),诗人可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,诗人会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术环级必须和被替换的法术相同,并且比诗人所能释放的最高环级法术至少低1环。诗人在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。

  吟游诗人不需要预先准备法术。只要还没有用完当天相应等级的法术位,他就可以在任何时候使用他所知的任何法术。

 

 知名度(Famous):在1级时,切利亚斯歌姬可以选择一个她出名的地区,在此区域中,其她人对她的反应会更为积极友好,切利亚斯歌姬在此区域中进行的唬骗与威吓检定将会获得加值,同时也让她更容易影响人群。

 

在1级时,此地区最大可以是一个拥有1000或更少人口的小区,同时交涉和威吓加值为+1,随着切利亚斯歌姬越来越出名,听到她名声的地区也越来越多(比如她居住或曾经旅行过的地区,还有那些与她居住地相邻且知道她的区域)。在5级时,这些受影响区域的人口总和上升为5000或更少,加值也由+1提升到+2,在9级时,她的粉丝增加到25000人,加值上升到+3,在13级时,她可以影响的人数增加到100000人,加值变成+4,在17级时,她将变成家喻户晓的超级明星,几乎没有人不知道她的存在(具体情况由GM决定),她的唬骗和威吓加值则上升到+5,此能力取代轶闻知识。



 

  吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为“4+魅力修正”。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。

  每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。

 

  破咒曲(Countersong, Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在“破咒曲”范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【破咒曲】无效。【破咒曲】依赖声音成份运作。

 

  清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在清心范围内的生物已经受到持续性的〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕法术影响,在能够看到【清心】的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【清心】无效。【清心】依赖视觉成份运作。

 

  迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。

 

  激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。【激发勇气】依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。

  戏法(Cantrips):吟游诗人能够学到一定数量的戏法,或者叫做0环法术。具体的数量参见上表。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用(简单的说,就是不限次数)。

  半精灵:【吟游表演】的每日总轮数+1



召唤师

劇透 -   :
武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器,同时擅长轻型盔甲。召唤师施展召唤师法术列表里的法术时,可以忽略轻型盔甲的法术失败率。但是穿着中甲、重甲、或者着盾时,他们将如常承受防具的法术失败率。

 

  法术:召唤师施展召唤师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术,只要他还没用完该等级的法术位。要学习或者施展法术,召唤师的魅力必须达到“10+法术环级”。对抗召唤师法术的豁免难度等级为“10+法术环级+魅力修正”。和其他施法者一样,召唤师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配列在上表内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。

  召唤师可选择的法术是非常有限的。在起始时召唤师可以根据你的选择知道4个0环法术和2个1环法术,在获得新的召唤师等级时,他会按照上表数量获得一个或几个新的可知法术(和每日法术不同,召唤师所知法术和魅力值无关,表中的数字是固定的)。5级时,以及之后每3个召唤师等级(8,11等等),召唤师可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是召唤师“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术环级相同,而且必须比召唤师所能施展最高环级法术低至少1环。召唤师在每个法术环级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

 

  戏法(Cantrips):召唤师能够学习一些戏法,或者说0环法术,如同上表中所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。但当你在戏法上运用超魔专长时,法术位将如常消耗。

 

  幻灵(Eidolon):召唤师一开始便具有召唤一名强大异界生物随侍的能力。幻灵的型态取决于与召唤师的连结,一旦确定,从此之后幻灵将以相同的生物型态出现。幻灵的阵营与召唤师相同。幻灵通常视为召唤生物,除了在他生命被降到低于负的体质值之前他不会被送回原属位面。此外,基于它与召唤师的连结,幻灵可以如常触碰或攻击那些有‘防护邪恶’或类似阻止召唤生物接触的法术效果的生物。召唤幻灵的仪式耗时1分钟。由这种方式召唤来的时候,幻灵保持在上一次遣返时的生命点数,除非它是被杀死的;被杀死的幻灵重新召唤后将具有最大生命值的一半。幻灵会留到召唤师用一个标准动作遣返它。如果幻灵因为生命损伤而被送回原属位面,接下来的一天内将不能召唤它。幻灵不能藉由‘解除魔法’被送回,但是‘驱逐术(Dismissal)’、‘放逐术(Banishment)’仍如常运作。

  幻灵的基本型态如同召唤师希望。幻灵的生命骰、豁免、技能、专长、以及能力随召唤师等级提升。此外,依据召唤师等级,每名幻灵会获得一个进化点数池,可以用来赋予幻灵不同的特殊能力与力量。每次召唤师提升等级时,可以重新决定如何使用这些进化点数来强化他的幻灵。幻灵的物理外表随召唤师喜欢,但是总是与某些类型的幻想生物相似。但这无法精细到足以让幻灵模仿特定生物。当幻灵被召唤后,一个熠熠生辉的符文同时会出现在幻灵与召唤师的前额。这个符文可以用一般的方法掩盖,但即使是魔法变形也无法隐藏它(隐形或类似的效果可以让它暂时消失)。
 自然召唤者的幻灵比起其他召唤师的,显出更多的自然和野性。自然召唤者获得相当于其职业等级1/4的进化点数作为幻灵进化池中的奖励点数,但是他的幻灵不能选择以下进化:

 

  进化型态I:基础魔法(BasicMagic, UM),魔法攻击(Magic Attacks, APG),技能精通(Skilled, APG)(虽然幻灵能选择该进化,但是它只能选择下述技能:特技,攀爬,脱逃,飞行,威吓,察觉,生存,游泳),超常灵光(Unnatural Aura, UM)。

 

  进化型态II:引导抗力(ChannelResistance, UM),能量攻击(Energy Attacks, APG),头颅(Head, UM),能量免疫(Immunity, APG),次级魔法(Minor Magic, UM),亡灵外表(Undead Appearance, UM),武器训练(Weapon Training, APG)。

 

  进化型态III:伤害减免(DamageReduction, APG),气势凶猛(FrightfulPresence, APG),高级魔法(Major Magic, UM)。

 

  进化型态IV:喷吐武器(Breath Weapon,APG),任意门(Dimension Door, UM),虚体形态(Incorporeal Form, UM),生命感知(Lifesense, UM),无需呼吸(No Breath, UM),法术抗力(Spell Resistance, APG),究极魔法(Ultimate Magic, UM)。


 

  生命连结(Life link, Su):从1级开始,召唤师与他的幻灵间建立了密切的连结。当幻灵受到足以将他生命降到零以下的伤害时,召唤师可以用一个自由动作牺牲任何数量的生命值来回复幻灵受到的伤害。每牺牲1点生命值便可以回复幻灵1点伤害,这能使幻灵免于被遣返。此外,当幻灵距离召唤师超过100尺时,幻灵的生命力会减弱。距离100尺以外、1000尺以内时,幻灵的最大生命值减半。当距离超过1000尺而在10000尺以内,幻灵的最大生命值下降至1/4。如果幻灵与召唤师距离超过10000尺,它会立刻返回原属位面。因为这种方式而下降的生命值不会因为重新回到召唤师身边回复,但是最大生命值将回到原来的水平。

 

  自然召唤者不获得‘召唤怪物’法术。他以‘召唤自然盟友’法术在对应等级取代这些法术。这一能力是在普通召唤师法术列表上的改变。

   召唤自然盟友I(Summon Nature’sAlly I, Sp):从1级起,每日“3+魅力修正”次,自然召唤者可以施展‘召唤自然盟友’。在3级和之后的每2级,这一能力的强度都会增加一个法术环级,允许其召唤更强大的生物(直到在17级时达到‘召唤自然盟友IX’)。此外,在19级时,自然召唤者不能以类法术能力施展‘异界之门’,但是可以使用‘召唤上古蠕虫(summon elder worm, UM)’或‘召唤沼喉怪(summon froghemoth, UM)

  连觉(Bond senses, Su):从2级开始,召唤师可以用一个标准动作分享他幻灵的知觉:从听觉、视觉、嗅觉、味觉以及幻灵触碰物品的感觉。召唤师每天可以连续使用这个能力等同于他召唤师等级的轮数。这项能力没有距离限制(见上,关于生命连结),但是两者必须位在同一个位面。

  幻灵的进化点数+1/4

幻灵

形态:白色的狮子,脖子上挂着一串玫瑰花环
形态:四足
体型:中
属性:
力量:17+3
敏捷:15+2 
体质:13+1
智力:7 -2
感知:10
魅力:11

hp:16
bab:2
ac:18(10+2天生+2敏捷+4护甲)
强韧:5
反射:6
意志:1

专长:猛力

进化(4):
猛扑(1) 
爪抓(1)
属性力量(2)

攻击:
噬咬
1d20+5
1d6+3

爪抓:
2d20+5
2d4+3

装备:抗力斗篷

技能
察觉:1+3本职+2种族=6
交涉:1+3本职+5属性=9
唬骗:1+3本职+5属性=9
表演(歌唱):1+3本职+5属性=9
知识(奥秘):1+3本职+0=4
知识(地方):1+3本职+0=4
知识(贵族):1+3本职+1=5
知识(宗教):1+3本职+0属性=4
表演(演讲):1+3本职+5属性=9

幻灵技能:
察觉:2+3本职=5
游泳:2+3本职+2力量=7
攀爬:2+3本职+2力量=7
特技动作:2+3本职+2敏捷=7

背景:
颜如玉(Charming)【APG】:拜天生美貌所赐,你意识到自己对他人具有非凡的吸引力。当你对某个可能对你产生性趣的角色使用唬骗或交涉技能时,检定可获+1背景加值,同时,你对上述角色或生物施展的基于语言的法术DC也获得+1背景加值。
金塔格贵胄:你在知识(贵族)上获得+1背景加值,并且知识(贵族)成为你的本职技能。你在选择贵族后裔专长(见11页边栏)时不需要满足魅力先决条件。额外的,你会获得一套贵族服装,一枚玺戒,以及一剑不超过200gp的非魔法物品 。

专长
贵族后裔(奥拉玛):你的所有表演检定获得+1加值,并且表演总是你的本职技能。如果你拥有吟游诗人表演能力,那么你每日能够额外使用该能力3次

法术
侦测魔法 修复术 法师之手 提升抗力
锋鸣碎片 油腻术 魅惑人类 欲火焚身
每日准备法术
诗人:
1环 3
召唤师:
护盾 防护邪恶 魔牙术

物品
皮版鳞甲2   120gp
轻弩    35gp
抗力斗篷 1000g
« 上次编辑: 2018-10-21, 周日 14:46:24 由 残片 »

离线 samtai

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Re: 《地狱叛军》!
« 回帖 #3 于: 2018-06-24, 周日 15:24:17 »




玫琳·弗洛伦斯

“神祇仅仅只需侧耳聆听吾之祈愿,吾之愿望为吾所有之物,没有其余存在干涉的余地!”

混乱中立 半精灵少女 
一级先知/二级术士
信仰:密拉妮
来自:金塔格
年龄:16岁
类型:人型生物
身高:141CM(长高了3CM)
体重:44公斤
语言:通用语、精灵语
背景:因为听说夜里有一场流星雨,八岁的小女孩正是充满浪漫幻想的年纪,又怎会去遵守父母强硬规定的睡眠时间。她在深夜时分悄悄爬起来,路过主卧室看了一眼父母正熟睡着,于是兴冲冲地带着护身的长剑就跑到镇外某处小山丘上。她坐在地上吹着夜里的寒风望天……等了一会觉得无聊的她拿着长剑胡乱挥舞了起来,打乱草堆,劈斩树干,捅掉鸟窝,任性的‘女王’在四下无人的专属领地肆意挥洒着仅有的自由。
看到石头上裂开了缝隙便想以长剑为杠杠将石头从中间撬开,然而长剑一插进石头缝里就卡住了。任由手脚酸软的幼女如何使劲也一动不动。天亮后把短剑弄丢的她肯定隐瞒不了半夜偷跑出来的事实,干着急的时候正好遇到了天都没亮就出来练剑的大哥哥。她眼珠一转就有了个不成熟的想法。
当二十岁左右的黑发青年来到空旷的山丘上时,摆出一副等待已久姿态的银发幼女,伸出纤细幼嫩的小手指着插在石头上的华丽长剑说道。
“拔出此剑者,定为将来的勇者王!”“大哥哥,你想试一下自己有没有作为王的器量吗?”
青年稍一用力就把长剑拔了出来,正对故作神秘的可爱幼女感到好笑的时候——
漆黑的天色变得明亮起来,拂晓的阳光照射在厚重漆黑的云朵上映出一片火烧般的绚丽赤红,云层中有个圆形缺口正好射下一道散发着光点的浅金色光柱将幼女映入其中,显得幼女气质神圣空灵不似凡人……
在青年因为刺目的光线闭上眼睛适应的时候,幼女就不见了,于是便只好将长剑带走,遭遇此事的他心里也有点半信半疑。
而幼女呢,则是躲在了树后,等青年离开后才悄悄冒出头来。回家后,弄丢昂贵长剑的她自然被父母狠狠数落了一顿。
在八年后,早已遗忘了此事的她,因为冥冥中的某种伟力,来到金塔格的咏叹公园。身为先知的她有所预感,她将在这里寻得自己的命运……

属性
劇透 -   :
属性   属性  修正  种族修正  背景修正
力量   10
敏捷   16  +3
体质   14  +2
智力    8  -1
感知   12  +1
魅力   17  +3    +2

速查
先攻+3;速度30尺|中载,英雄点:3/3
AC防御:17 ,接触:13,措手不及:14
生命骰:4HD8+8=29HP
强韧+3,反射+4,意志+5
战技加值CMB+3;战技防御CMD16
基本攻击加值+3

技能
劇透 -   :
本职技能    受训   属性   调整   最终
工艺(炼金)   0   -1    -   -1
工艺(制造陷阱) 0   -1    -   -1
法术辨识     1   -1   +3    3
估价       0   -1    -   -1
察言观色     1   +1   +6    8
察觉       1   +1   +5    7
医疗       1   +1    -    2
使用魔法装置   1   +3   +3    7
交涉       0   +3   +2    5
唬骗       1   +3   +4    8
威吓       0   +3    -    3
飞行       0   +3   -1    2
隐匿       2   +3   +3    8
专业(医生)   0   +1    -    1
专业(厨师)   0   +1    -    1
知识(本地)   0   -1    -   -1
知识(历史)   0   -1    -   -1
知识(奥秘)   0   -1    -   -1
知识(位面)   0   -1    -   -1
知识(宗教)   0   -1    -   -1
(非本职)
表演       0   +3    -    3


防御细则
劇透 -   :
防御    合计 基本值 职业 属性 装备 背景 
AC    17  10  0 +3 +4  -
接触    13  10  0 +3  -  -
措手不及  14  10  0  - +4  -
强韧    +3   - +1 +2  -  -
反射    +4   - +1 +3  -  -
意志    +5   - +4 +1  -  -
先攻调整   3   -  0 +3  -  -


类法术能力SP
每天一次可施放‘舞光术’,‘黑暗术’以及‘妖火’,‘隐匿之纱’。

已知法术,每日可用3+1次祷念】
0环祷念|DC13,6个
侦测魔法,神导术,稳定伤势,恩赐,火花术,造水术
1环祷念|DC14,3个|每日可用6次祷念
命令术,丧志术,防护邪恶,神恩(天赋),治疗轻伤(额外)
2环祷念|DC15,1个|每日可用3次祷念
人类定身术,治疗中度伤(额外)

近战攻击【AC16】
徒手+1       1d3      x2钝击
木棍+1       1d6      x2钝击

远程攻击
精制轻弩+7/80尺 1d8       19/20x2穿刺
神恩轻弩+8/80尺 1d8+1     19/20x2穿刺
近距轻弩+9/30尺 1d8+2     19/20x2穿刺
近距暗刺+9/30尺 1d8+2d6+2 19/20x2穿刺

专长
众口铄金(人物等级1):以一个移动动作,你能够使30尺内的所有能够看到或听到你的友好生物唬骗或威吓检定+2(每当你使用该能力时选择提升哪种技能),持续的轮数等同于你的魅力修正(3轮)。
近距射击(人物等级3):对30尺内目标远程攻击和伤害+1
警觉(叛军专长):在察觉和察言观色技能检定上获得+2奖励。如果某技能受训等级10以上,对于该技能检定的奖励为+4。

可选天赋职业奖励
半精灵:从先知法术列表中获得一个已知法术。此法术必须比先知可以施放的最高环级法术低一环。


背景特性
劇透 -   :
叛军史学者:你一直以来对银鸦——这个由于切利亚斯内战而在金塔格声名鹊起的自由战士团体——的遗产非常感兴趣。如今关于这个组织的咨询少的令人沮丧,你怀疑关于银鸦的绝大部分记录早就已经被政府特务所篡改或者删除了,但你史海钩沉,从中找取出了一些碎片。你绝大部分的知识并不算是特别针对银鸦,而是泛对整个叛军群体和自由斗士们反抗政府的通史,当然包括切利亚斯和更早的。
你对叛军群体如此熟悉,在冒险之路第一本期间,你可以选择一个重建时期的活动形式,你在这种组织的检定上获得+2背景加值。当开始维持叛军时,你可以选择一种你指定的活动形式获得该加值。你长期为加入银鸦而进行的准备也磨练了你不引人注意的技巧, 你在隐匿上获得+1背景加值,并且潜行总是你的本职技能。
天生领袖:无论何时,当你发现自己被卷入了各种各样的事情时:和兄弟姐妹一起处理家族事务;和朋友一起密谋策划恶作剧;或者被派遣和同事一起处理工作中意想不到的突发事件,你总是会在最后处于领导地位。或许你完全不知道为何自己会处于这种地位;或许是你刻意谋求的这种职位,知道你可以管理任何团队来让他们比简单的人数总和做的更多。无论你做了什么,你出众的组织管理能力总是会将你推向台前。 你擅长扮演管理角色。在决定你能管理多少叛军队伍,以及决定你对叛军活动的加值时,视你的魅力为14(如果你的实际魅力已经是14或者更高,则视你的魅力比实际点数高2点)。

半精灵特性
劇透 -   :
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得“技能专攻”作为奖励专长。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
警惕性(Wary):半精灵经常由于他人的敌意而被驱逐,因此许多半精灵在迁徙中花了大半辈子。这样的经历使得他们总是时刻警惕着他人。如果拥有该种族特性的半精灵的察言观色以及唬骗检定获得+1种族加值。该特性取代敏锐感官。
卓尔魔法(Drow Magic):少数拥有卓尔祖先的半精灵呈现出了该种族的魔法特质。拥有该种族特性的半精灵的背景中有着卓尔精灵的血脉,并且每天能够以类法术能力施放‘舞光术’,‘黑暗术’以及‘妖火’各1次,施法者等级使用半精灵的角色等级。该特性取代适应力以及多才多艺。

装备特性
劇透 -   :
秘银衫:这件轻便之极的链甲衫纯由秘银环织就。秘银衫具有10%的奥术失败率,最大敏捷加值+6且没有防具检定减值。秘银衫属于轻甲。
士兵服装:此类服装的具体细节对于不同国家来说各不相同,不过通常来说,这套服装包含结实的靴子、马裤或者褶裥短裙、皮带、衬衫、手套、外套或夹克、外加一顶帽子。皮带上会有一些环扣,用于将口袋、水袋、剑鞘或者其他士兵行军必须的类似物品固定在上面。
强固围巾:这条8尺长的围巾一侧使用链条和金属板进行了加固。尽管这还不足以为防护等级提供加值,不过这条多功能的围巾可以作为锁链来进行短距离的攀爬或者束缚敌人之用。强固围巾的有10点硬度和4点生命值。需要成功进行DC为24的力量检定才能挣断它。


--------------------------

职业特性
劇透 -   :
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为“10+法术环级”的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为“10+法术环级+魅力修正”。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。
和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。
先知诅咒·耗损(Oracle's Curse, Ex):你与阿巴顿(Abaddon)以及居住在那里的邪魔的联系使你变得虚弱,而你仍旧足够对大多数凡人弱点蔑视而笑。每当你受到致命伤害(lethal hit point damage)时,会额外受到数值等同于该伤害1/2的非致命伤害。而你会在生命值低于0时自动稳定。
祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
秘示域·街巷(Mystery):每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祇的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
贼眼(Su):每天一次以一个整轮动作,你可以召来一只精魂老鼠,鸽子或是类似的小生物,指令执行较弱的精魂作为你的眼线鸟瞰城市的街道或是探索城市的地下——这个效果相当于法术秘法眼。在10级时,你可以同时召唤多只这种精魂,如同法术窥视魔眼(Prying Eyes)的效果。在15级时,本能力提升为法术高等窥视魔眼的效果。
暗刺(Ex):以一个标准动作,你可以进行一次偷袭攻击,将你的先知等级视为有效的游荡者等级。你每天可以使用本能力一次,在5级和之后每提升5级时可以每天多使用一次。

****************************************************************************
负重
劇透 -   :
负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值    奔跑  速度
  轻载    33磅   无上限   正常  上限*4  30
  中载    34磅   上限3   -3  上限*4  20
  重载    67磅   上限1   -6  上限*3  15
搬离地面   200磅
推/拉    500磅

随身携带
劇透 -   :
位置      随身携带       价格   重量
--------------------------
头部         -        -    -
眼睛         -        -    -
颈部      强固围巾       10    1
护甲       秘银衫     1100   12.5
衣服      女士衬衫        1    5
胸部      修身马甲        -    -
腰部      百褶短裙        -    -
腿部       皮护腿        -    -
肩部      白袍斗篷        -    -
护腕         -        -    -
手部      褐皮手套        -    -
右手      精制轻弩      335    4
左手         -        -    -
盾牌         -        -    -
左戒指        -        -    -
右戒指        -        -    -
靴子      高筒皮靴        -    -
      治疗轻伤魔杖*50   750    -      
          背包        2    2
       梳洗工具箱        1    2
       紧身拘束衣        5    1
         弩矢*19      2    2
         蓝皮书        5    1
         信号哨      0.8    -
         爪钩箭        1  0.5
        浮游明焰       75    -
魔法卷轴匣
       丧志术*2       50    -    
        通晓语言       25    -
                        31/33磅 轻载
                 背包装载741GP3SP5

支出
劇透 -   :
+ 335g   出卖老是失败的卷轴和典礼护甲和丝绳
+ 500g   卖出【哔】活动肖像画
+1750g   升级资金
 2550g
-1100g   购买秘银衫
- 750g   购买治疗轻伤魔杖
+  6g3S5 存款
=741g3S5 现金

基地房间家具及储备粮具体花费一览表
劇透 -   :
8g 便携式床*8
8g 折叠椅*4
5g 中型箱子
15g 便携式浴缸
3g 咖啡壶
2g 羊皮纸*10
1g 棋盘游戏、纸牌、骰子、飞镖用具
0.1g 奶酪(10磅)、小鸡*10、面粉(10磅)、土豆(10磅)、萝卜(10磅)
0.75g 袋*1,咖啡豆(1磅)、煤炭(20磅)、食糖(1磅)、芥末(1磅)
1g 坩埚
1g 餐具*4,杯子*5
1g 暗格杯*1
1g 烛台*10
1g 蜡烛*100
=47.85g 装修花费
« 上次编辑: 2018-11-18, 周日 21:54:32 由 samtai »

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Re: 《地狱叛军》!
« 回帖 #4 于: 2018-06-24, 周日 16:09:07 »
玛丽·格林
演员
她登场的瞬间,舞台上的世界顿时染上色彩。连稚拙的布景,都因她那朝气蓬勃的美丽而散发出惟妙惟肖的光辉。

天生美貌的演员。原本的演技平平,但最近演技的进步非常大。在私下的流言里脾气很差,但最近由于演出合作而相识的其他演员们实际体会中却受到了她不少照顾,其实是温柔善良的女孩子?
劇透 -   :
歌路娜·格朗蒂纳
唇上染血
我的母亲是位绝世美人。拥有[传奇女演员]之名的,菲洛墨拉·格朗蒂纳。
她带着倾国倾城的美艳,离开了尘世。
将我这个丑八怪,留在了世上——

小时候,我们剧团有很多美人胚子。仰望着她们这样的面庞,我总是这样想到「啊啊,好羡慕啊,好可爱啊。」「她们每天照镜子时肯定很开心吧。」
但是我所能够在镜子中看得到的,只有一个,丑陋的,半兽人。
————————————
“我的小歌路娜啊,你长大以后,想要做什么呢?”
“………………………………演员”
“…………”
“如果……只是如果哦。”
“当小歌路娜只剩下孤单一人,而且真的真的真的觉得难熬的时候”
“妈妈?”
“就把妈妈化妆台抽屉里的「红色口红」——”
————————————
在那之后,妈妈说了什么,我已经想不起来了。
但是我必须要想起来
因为现在
就是我感到非常非常非常痛苦的时候
————————————
“你的角色被我换掉了哦,歌路娜~”
“可是我已经……练习了很久……”
“哈?大家跟你开个玩笑让你开心一下,你还真的去练习了?你居然真的以为有人想看到一个半兽人的《英雄女猎人》么?!就算你整日练习发声、整夜背台本,你的位置,也只有杂工而已哦~”
“…………为什么,为什么要做这种事?”
“大概是为了找点乐子?嘛嘛,毕竟你这幅尊容,谁能想得到是那位[传奇女演员]的女儿呢?当然也许是她口味特殊好这一口?不过说来半兽人也少有你这么难看的,莫非她其实是化妆后的鬼婆?哈哈哈……”
玛丽·格林
无论从那嘴里说出多么恶毒的话,那美丽的面容,依旧完美,
“快滚吧,舞台上没有你的位置”
好羡慕
“嗯?你在瞪什么瞪啊!”
好想要
“快点给我滚出去,你这丑八怪!”
我好想要那张脸啊
仿佛有火焰从心里涌了出来,延烧到全身,涂上口红的嘴唇撕裂般的痛
“涂上口红”
“你要干什么?”
“然后对着你想要的东西”
“咿呀——呜——”
“留下一吻”
…………当我再回过神的时候,浑身都被某种温暖而柔软的物质包裹着,就像是……妈妈的怀抱。而当我看向镜中时,映照中的后台,只剩下玛丽·格林一个人。
…………………………………………对,只剩下玛丽·格林一个
…………
……
当面貌不再丑陋之后,世界原来是这样善意而美好。得到了以前从来没有过的赞扬,嗯?「玛丽小姐最近演技的进步真大啊,像是变了个人」——那是当然啊,我和“她”可是完全不一样的。
……
第一次得到了朋友,如果是雪莉小姐这样真正热爱歌剧的人,应该是能接受歌路娜·格朗蒂纳的吧?
……
……
速报:「巴基莱·斯戎城主下令关停金塔格剧院,所有原定的演出计划取消」
……
…………
……………………你要阻止我的表演么?

【——基本信息——】
种族 人类   性别 女
等级 4   职业 召唤师-血神信徒&混源学者3/侠客1
体重 53KG 身高 172CM
年龄 21
信仰 纱琳
阵营 混乱中立
语言 通用语,兽人语,深渊语,龙语,影民语

【——速查——】
HP 48=26[本体]+22[幻灵]
AC 18,接触12,措手不及16
先攻+1,速度30尺
强韧+4,反射+2,意志+5
CMB +7,CMD 18
近战 2爪抓 +8(1d6+5/20:x2/挥砍)1啮咬 +7(1d6+4/20:x2/挥砍)

超自然能力(Su):幻灵,融合连结,鲜血盛宴,鲜血馈赠
特异能力(Ex):黑暗视觉(60尺),双重身份,无痕伪装,声誉,侠客之道·诡秘猎手,暗袭
专长:额外进化,闪避
技能:解除装置+6,知识(地方)+6,知识(神秘)+6,知识(自然)+6,知识(宗教)+6,语言学+6,察觉+5,察言观色+6(+2对类人),唬骗+11(+2对类人),交涉+12(+2对类人),威吓+9,易容+9,表演·歌剧+9,使用魔法装置+8
背景:歌王路上,法理通



【——战斗数据——】
·[英雄点上限]3
·[HP]48=26[本体]+22[幻灵]
·[AC]18=10+1[DEX]+4[天生]+2[护甲]+1[闪避]
·[先攻]+1=+1[DEX]
·[AB]+7=+3[+3幻灵]{+4/+1[STR/DEX]}
·[CMB]+7=+3+4[STR]
·[CMD]18=10+3+4[STR]+1[DEX]
·豁免·
强韧 4=+3[+3幻灵]+1[CON]
反射 2=+1[+1幻灵]+1[DEX]
意志 5=+5[+3召唤师+2侠客]+0[WIS]


【——法术——】
戏法(6):侦测魔法,阅读魔法,光亮术,提升抗力,法师之手,秘法印记
已知1环法术(4):法师护甲,次级幻灵治愈术,防护邪恶
准备法术:
1环(4):法师护甲,次级幻灵治愈术,防护邪恶
劇透 -   :
速查:
次级幻灵治愈术 (Rejuvenate Eidolon, Lesser)
学派              咒法系 (医疗)
环位              召唤师 1
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料 (一滴你的血液)
范围              接触
目标              接触到的幻灵
持续时间       立即
豁免              无
法术抗力       否
  通过用手触摸一个幻灵,你会使它的伤口愈合并巩固它的形态。该法术能够治疗1d10+每施法者等级1点伤害 (最高+5)。
【——基本属性——】
劇透 -   :
·生命骰·
HD3 1D8[召唤师] HD1 1D8[侠客]
·属性·                             
力量[STR] 10(18)
敏捷[DEX] 10(12)
体质[CON] 14(13)
智力[INT] 14
感知[WIS] 10
魅力[CHA] 19 +2种族
*括号内为融合幻灵
【——技能——】
劇透 -   :
每级技能点+2[召唤师]+2[INT]/+6[侠客]+2[INT]
总计:20
【STR】<+0>(+4)
「攀爬-」0+3[本职]
「游泳-」0+3[本职]
【DEX】<+0>(+1)
「特技-」0+3[本职]
「解除装置*-」2+3[本职]
「脱逃-」0+3[本职]
「飞行-」0
「骑术-」0+3[本职]
「巧手*-」0+3[本职]
「隐匿-」0+3[本职]
【INT】<+2>
「估价」0+3[本职]
「工艺」0+3[本职]
「神秘知识*」0+3[本职]
「地城知识*」0+3[本职]
「工程知识*」0+3[本职]
「地理知识*」0+3[本职]
「历史知识*」0+3[本职]
「地方知识*」1+3[本职]
「自然知识*」1+3[本职]
「贵族知识*」1+3[本职]
「位面知识*」0+3[本职]
「宗教知识*」1+3[本职]
「语言学*」1+3[本职]
「法术辨识*」0+3[本职]
【WIS】<+0>
「医疗」0
「察觉」2+3[本职]
「专业*」0+3[本职]
「察言观色」1+3[本职]+2[种族](+2[对类人])
「生存」0
【CHA】<+4>
「唬骗」2+3[本职]+2[种族](+2[对类人])
「交涉」3+3[本职]+2[种族](+2[对类人])
「易容」1+3[本职]
「驯养动物*」0+3[本职]
「威吓」2+3[本职]
「表演」0+3[本职]
  -「表演」歌剧1+3[本职]+1[背景]
「使用魔法装置*」1+3[本职]

*代表需受训技能;
-代表会受到防具检定减值的技能;
【——专长——】
劇透 -   :
·[1级·额外进化(Extra Evolution)]你幻灵的进化池增加1点。你可以在1级选择这一次进化,并且在5级、10级、15级和20级再次选择。
·[3级·闪避(Dodge)]闪避AC+1。
【——融合幻灵进化(6)——】
劇透 -   :
·伤害强化(爪抓)(1)(Improved Damage, Ex):幻灵的一项天生武器变得特别致命。选择一种天生武器,伤害提升一级。该进化可以被多次选取,效果不叠加。每次选择该进化都应用于不同的天生武器。
·天防强化(1)(Improved Natural Armor, Ex):幻灵长出厚厚的皮毛、坚硬的鳞片或是骨质的盾片,给予它+2天生护甲加值。每5个召唤师等级可以额外选择该进化一次。
·属性强化(力量)(2)(Ability Increase, Ex):幻灵的身体发生变化,肌肉更加强壮、反应速度更快、获得更高智力,或是在另一项属性上得到提升。幻灵任一项属性+2。该进化可以多次选取,但每一项属性仅能使用1次,每6个召唤者等级再增加1次。
·魔法攻击(1)(Magic Attacks, Su):幻灵被注入魔法能量,其所有天生武器视同魔法武器以突破伤害减免。如果召唤师的等级达到10,幻灵的天生武器还被视为同于幻灵阵营的阵营武器。
啮咬(1)(Bite, Ex):幻灵的口中长出利齿,给予它使用啮咬攻击的能力。这项攻击是主要攻击。啮咬造成1d6点伤害(大型1d8,超大型2d6)。如果幻灵已经有啮咬攻击,该进化能让它的啮咬伤害追加1.5倍力量修正。
【——特性——】
劇透 -   :
半兽人种族特性(Half-Orc Racial Traits)
  单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
  中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:半兽人的基本速度为30尺。
  黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
  老谋深算(Overlooked Mastermind):足够聪明的那些半兽人了解,自己看起来又大又凶又笨的外表可以成为隐藏自己巧妙计划的有力伪装。拥有此种族特性的半兽人在唬骗,交涉和察言观色技能检定上获得+2种族加值,在与类人生物互动时,这些加值提升到+4。除此之外,这些半兽人会在佯装无知和用来理解密语的察言观色检定上获得+2种族加值(与前述加值叠加)。本特性替换威慑力、兽人凶猛和武器熟悉。
  兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
  起始语言:通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。

·召唤师-血神信徒&混源学者·

-武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器,同时擅长轻型盔甲。召唤师施展召唤师法术列表里的法术时,可以忽略轻型盔甲的法术失败率。但是穿着中甲、重甲、或者着盾时,他们将如常承受防具的法术失败率。

-法术:召唤师施展召唤师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术,只要他还没用完该等级的法术位。要学习或者施展法术,召唤师的魅力必须达到“10+法术环级”。对抗召唤师法术的豁免难度等级为“10+法术环级+魅力修正”。和其他施法者一样,召唤师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配列在上表内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。
  召唤师可选择的法术是非常有限的。在起始时召唤师可以根据你的选择知道4个0环法术和2个1环法术,在获得新的召唤师等级时,他会按照上表数量获得一个或几个新的可知法术(和每日法术不同,召唤师所知法术和魅力值无关,表中的数字是固定的)。5级时,以及之后每3个召唤师等级(8,11等等),召唤师可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是召唤师“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术环级相同,而且必须比召唤师所能施展最高环级法术低至少1环。召唤师在每个法术环级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

-戏法(Cantrips):召唤师能够学习一些戏法,或者说0环法术,如同上表中所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。但当你在戏法上运用超魔专长时,法术位将如常消耗。

-幻灵融合(Fused Eidolon):混源学者召唤了强大的异界存在和他合而为一,他的幻灵不会在他身边以独立生物的方式显现,而是直接和召唤师融为一体。在这种状况下,混源学者看起来像是被包覆在他幻灵的半透明影像之中。在融合时,他可以指挥幻灵的所有行动,通过对方的感官感知外界,并且以幻灵的声音开口说话,如同他们是单一个体。和幻灵融合时,混源学者拥有以下特征:
使用幻灵的肉体属性和自己的心智属性;获得幻灵的力量/敏捷属性加值。
获得相当于幻灵生命值的临时生命值。当这些额外生命值归零的时候,幻灵回归星界。
自身盔甲失效,同时获得幻灵的护甲加值。
使用幻灵的基本攻击加值,同时还得到幻灵的特殊能力与进化(仍然受到幻灵的最大天武数量限制)。
混源学者仍然可以使用他自己的能力和法术;不过若要施法,那么幻灵必须拥有能够实现法术姿态成分的肢体。
任何针对异界生物或角色自身生物类别生效的法术皆对混源学者生效;如果效果同时影响两类,那么取其较糟的生效。
“驱逐术(Dismissal)”、“放逐术(Banishment)”仍如常运作,不过混源学者自身不受影响。
此幻灵没有自己的技能点数与专长,同时体型必须至少和混源学者一样大。
混源学者和他的幻灵不能被分别当作目标,他们是同一个生物。他和幻灵也无法分开独立行动。
除此之外,此能力在其他方面和标准幻灵相同(譬如融合时召唤怪物会送走幻灵)。此能力取代标准幻灵能力、连觉和生命羁绊。

-融合连结(Fused Link, Su):1级时,当混源学者来自幻灵的临时生命值被降到0点时,他可以用一个自由动作牺牲自己的生命值来吸收伤害。每牺牲1点生命值便可以回复幻灵1点临时生命值,这能使幻灵免于被遣返。此能力取代生命连结。

-鲜血盛宴(BloodFeast, Su):1级时,血神信徒可以用一名刚倒下不久的敌人来喂食他的幻灵,使该异界生物将其一部分的力量导引给召唤师。幻灵须花费一个标准动作来吞食敌人的部分肢体,该敌人必须是一名由血肉组成的活物,且必须在最近的一分钟里被召唤师或其幻灵杀死或击倒(失去意识)。吞食会对目标造成伤害,如同幻灵对其进行了一次天生武器攻击(通常来说是啮咬)。被击倒的生物的HD至少须达到召唤师等级的一半。一旦喂食完成,召唤师可以获得一项【进化形态I】,持续1分钟。进化形态使用召唤师的HD和属性值、而不是幻灵的属性值来决定其效果。血神信徒每日可以使用该能力“3+魅力修正”次。他同时只能具有一项来自该能力的效果(第二次使用会代替掉先前通过该能力获得的进化形态),且只能获得他的幻灵所拥有的进化形态。
5级时,当血神信徒使用【鲜血盛宴】,他可以获得一项【进化形态II】来代替【进化形态I】。9级时,他可以获得至多两项、总值至多为3点的进化形态。13级时,他可以获得至多两项、总值至多为4点的进化形态。17级时,他可以获得至多三项、总值至多为5点的进化形态。这一能力取代‘召唤怪物I,III,V,VII和IX’类法术能力。

-鲜血馈赠(BloodGift, Su):3级后,当血神信徒使用“鲜血盛宴”获得进化形态时,他可以接触一名盟友并同样也赋予他这项进化形态。每个受影响的盟友都会计入一次每日“鲜血盛宴”能力次数。在7级,11级,15级和19级,血神信徒能使用该能力影响一个额外生物(每个都花费一次每日鲜血盛宴次数)。若血神信徒可以每次鲜血盛宴获得多项进化形态,他所选择的盟友也会获得多项进化形态。这一能力取代‘召唤怪物II’类法术能力。

侠客:
武器和防具擅长:侠客擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。

双重身份 Dual Identity(Ex):侠客懂得自己必须在公众面前隐藏他冷酷而真实的斗士生活,这样他在以社交名流的形象周旋于名利场与贵族圈子时才能做到如鱼得水,不受掣肘。这个能力可以让侠客同时维持两种身份:一个是文明的社会一员,另一个则是技巧娴熟而狡诈的战士。为了维持这个秘密,侠客通常有两个名字,他在社交圈使用的真实姓名,以及他在打击敌人时在他们之中散布恐慌的侠客称号。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出侠客另一个身份的信息,除非侠客的隐藏身份被公之于众。
在每天开始时,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,即他的社交/侠客身份。从某一身份转换到另一个隐藏的身份需要侠客花费一分钟时间,并且这个转换过程必须避开其他生物的注意以保持侠客身份的机密性。侠客转换身份这一过程并不仅仅是换身衣服那么简单(当然,一些必要的变装也是转换侠客身份时不可缺少的部分);在转换身份时,侠客通常需要化妆,戴上假发和面具以及改变一些其他显著的个人特征。除了外在的改变,侠客转换身份的过程也涉及内在的自我调整和重新进入角色——使用通过诸如易容帽(Hat of Disguise)这样可以迅速改变外貌的魔法物品事实上不能加快侠客转换身份的速度。侠客的大多数社交天赋职业能力要求侠客处于他的社交身份形象时才能使用,并且如果侠客在社交身份的形象下使用他的侠客天赋职业能力,他可能会暴露自己的真实身份。
虽然本质上是同一个人,但是侠客的双重身份允许他的社交身份和侠客身份可以分别拥有不同的阵营(每个身份一个)。当他处于某一身份时,侠客在受到法术,魔法物品和其他基于阵营判断效果的能力影响时视为属于该阵营。而为了达到某个专长,职业要求或其他能力的先决条件时,侠客的两个身份的阵营需要同时满足需求才行。侠客的两个身份之间的阵营必须在每个阵营轴上相差一级以内。举例而言,一个拥有守序中立社交身份的侠客,他的侠客身份必须属于以下阵营之一:守序善良,守序中立,守序邪恶,绝对中立,中立善良或中立邪恶。如果侠客成为一个会改变其阵营效果的目标,那么他的两个身份的两个阵营会同时受到改变。
任何尝试探知或其他方式定位侠客的尝试,仅仅会在尝试探知他的生物确定探知侠客的当前所使用的身份(或是,如果这个探知者了解侠客的双重身份)时才会生效。如果他使用的是该生物不知道的那个身份那么尝试探知他的法术或效果不产生效果,除了一片黑暗外一无所获,就像目标不正确或不存在一样。

无痕伪装 Seamless Guise(Ex):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。

社交天赋 Social Talent:在1级以及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。除非特别提及,否则侠客的所有社交天赋只能被选择一次。有一些社交天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。


侠客之道 Vigilante Specialization(Ex):选择诡秘猎手之道的侠客获得新的职业能力:暗袭(Hidden Strike)。当侠客对一个将他认作盟友或是因为侠客的惊愕现身能力而陷入措手不及状态的敌人发动近战攻击(或是对距离他30尺内的上述目标发动的远程攻击)命中时,额外造成1d8点精准伤害。在3级以及侠客之后每提升2个等级时这个额外伤害再增加1d8点。诡秘猎手也可以对被他夹击或是在防御等级上失去敏捷加值的目标发动暗袭,但这种较弱的暗袭伤害骰降低为d4。诡秘猎手可以对拥有隐蔽(Concealment)的目标发动暗袭(拥有全隐蔽的目标不行)。


社交天赋:
声誉 Renown(Ex):侠客的作为和能力为他赢得了相当的知名度,无论他目前的身份是公开的或是私下的。声誉让侠客可以在进行社交时更为圆滑轻松,或是在他披上假面打击敌人时用名声威吓自己的对手。
当他处于自己的社交身份时,侠客可以花费一周时间在一个不超过200人规模的社群或地区(比如一个村庄或是其他类似大小的区域,见Pathfinder 地下城主手册第203页)中赢取声誉,这个范围也可以比较灵活,比如一个大城市中的特定几个街区。如果侠客在这一周中每天至少花费4小时来进行社交活动和建立关系网,那么在此之后,该社区或地区的所有居民对侠客的所有身份的起始态度都会上升一级——只要他们对侠客的起始态度不低于不关心(见Pathfinder核心规则书的交涉技能部分)。
当侠客以社交身份建立自己的声誉时,他可以同时为自己的侠客身份散布关于他的力量的传闻。一旦侠客成功地在一个社区中建立了声誉,他在处于侠客身份时也会同时在威吓检定上获得+4加值。这个加值只在侠客身处他拥有声誉影响的地区的附近时才会有效,这个范围相当于他的侠客等级/英里。
侠客可以拥有声誉影响的地区数量是有限的(通常只有一个,除非他拥有其他增加这个数量的社交天赋)如果侠客在一个新的地区中重新建立了声誉,那么他必须决定哪些他之前建立过声誉的地区不再受到他的声誉影响。与声誉相关的具体效果由GM裁定——比如,GM可以判断某些人或者怪物可能从未听说过侠客的事迹,或是一些从根本上就反对侠客存在的人可能对侠客的声誉做出负面反应,他们对侠客的态度可能自动低一级而非高一级。

侠客天赋:

【——背景——】
劇透 -   :
[战役]歌王路上(Diva in Training):歌剧也许是金塔格最重要也最受尊崇的娱乐形式了,而金塔格歌剧院则是所有歌剧院中最著名的。你虽然从未作为巨星在金塔格剧院的舞台上演出过,但是也曾在几个小歌剧院中有过演出。最近你获得了突破性的进展,你赢得了著名的歌剧“英雄女猎手”中的一个角色,你开始是疯狂的学习并研究这个角色,然而戒严的开始导致你的愿望落空了。现在金塔格剧院已经被巴基莱•斯戎所霸占,所有的演出都被取消,而你的这次成功的机会看起来也就这样随风而去。但你并没有放弃希望!你仍然磨练着自己的技巧,也许有一天金塔格歌剧院会重新开放,而那时你会成为舞台的焦点!
     选择一种表演类型,你在该表演上获得+1背景特质,并且所有表演都成为你的本职技能。此外,所有你创造的基于语言的法术或效果额外+1DC。
[魔法]法理通(Magical Knack)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业(召唤师)。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
【——装备——】
劇透 -   :
·武器【伤害值/重击/伤害类型/射程/重量/存放】
精制品寒铁尖刺爪套(怪物志-巨魔)爪抓攻击的攻击/伤害+1 4磅
·防具【护甲加值/最大敏捷/防具减值/奥术失败/速度/重量/存放】

·装备
[——奇物——]

[——其它——]

[——杂项——]
[背包 4磅]
精制易容工具包
演员服饰
精制阳伞
精制品盗贼工具包
蓝皮书
[左侧腰包 0.5磅]


[右侧腰包 0.5磅]

·负重
【——开销——】
精制品寒铁尖刺爪套 440G
精制品盗贼工具包 100G

抗议动机:
紧跟时事(Staying up on Current Events):公开抗议是一个搜集灵感和信息的好地方,特别是从抗议者那里获得被抗议者的。你去咏叹公园的主要目的是去观察人群,但是同时也确保你能紧跟时事。毕竟,在政治性的公共集会上,总会发生一些事。如果你错过了抗议并且还真发生了什么大事的话,你肯定会狠狠锤自己的。除了听写蜚短流长,对你而言这也许还是个蛊惑乌合之众们的契机,通过一次表演或者仅仅是运用交涉就能操作和引导群众的挫折与愤怒。你在抗议活动期间进行的所有表演和交涉检定会获得+2加值。
« 上次编辑: 2019-01-20, 周日 14:37:27 由 Symphogear »

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Re: 《地狱叛军》!
« 回帖 #5 于: 2018-06-26, 周二 21:32:46 »

奥德佳.福莱特


“一些事情必须有人站出来纠正”

姓名:   奥德佳.福莱特         
身份:   切利亚斯商人后代、冒险者
种族:   人类      
性别:   男      
年龄:   28
身高:   180      
体重:   126      
体型:   中型
信仰:   阿普苏      
阵营:   守序善良      
速度:   20


属性
劇透 -   :
力量STR   18
敏捷DEX   10
体质CON   14
智力INT   10
感知WIS   10
魅力CHA   14


战斗数据
劇透 -   :
远程攻击加值      1
近战攻击加值      5
防御值AC            14
强韧豁免(体质)     4
反射豁免(敏捷)    1
意志豁免(感知)           2
先攻权调整值      0
CMB 战技加值      5
CMD 战技防御         15
常用近战武器      4
接触                    10
措手不及            10


种族能力
劇透 -   :
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。                        
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。                        
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。                        
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。                        
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。                        
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。


职业能力
劇透 -   :
  善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。   
                     
  侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。      
                  
  制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
  此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。


专长
劇透 -   :
沉着暴怒:当你持用双手武器、或者使用双手持握单手武器并且使用“猛力攻击”专长时,每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值。你仍旧会在其他的攻击中承受减值,包括藉机攻击。   
                     
猛力攻击:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值   
                     
异族儿(Adopted)【APG】:你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。  龙血裔(Blood of Dragons)【UCa】:多年以前,你的先祖曾与龙族混血。选择以下一项获益:获得昏暗视觉      
                  
吾心吾行澄如明镜 所作所为皆为正义(Fed-Up Citizen),易容上获得+1背景加值,且易容成为你的本职技能,如果你是一个牧师、圣武士或者类似的施法者,在以上目的中,视你为一个普通的该阵营生物,而非神术施法者。这意味着,直到你到达9级前,你都不会在其他人释放的这些法术中显示出守序或者善良灵光。最后,你信仰的正确法律支撑着你的意志,你在影响心灵的效果豁免中获得+1背景加值
                        
追随偶像:察觉和察言观色检定都获得+2加值,吉莉雅•拜尼鲁斯   


物品
劇透 -   :
革甲 护甲AC+4  最大敏捷加值+4  防具检定减值-3         25   15
巨剑 2d6 19–20/×2 挥砍                     8   50
长矛 1d8 ×3 穿刺 迎击,长武                   9   5
钉头锤 1d8 ×2 钝击和穿刺                     6   8
重木盾 +2  -2                                     10   7
闷棍 1d6 ×2 钝击 瘀伤                           2   1


      精致交涉工具                        50
      探险家服装                            10   
                 圣武士工具包:该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽                       30   11

剩余:28金币


技能
劇透 -   :
唬骗      2
攀爬      4
易容      2
交涉      8
威吓      2
知识(宗教)   4
察言观色   6
巧手            0
法术辨识   4
游泳      4
察觉      2


人物经历
劇透 -   :
奥德佳是一名金塔格的富商的后代,据说这个商人祖先是一名强大的术士,但是显然奥德佳没有继承什么血脉之力,他年幼的时候就喜欢武艺,经常偷看家里的据说有是龙裔的护卫习武并幻想着护卫是一位隐藏实力的强大战士------显然家中护卫的不是,奥德佳只是被护卫训练的身体强壮,有一些武器使用的基础,就在他刚成年的时候,他这次遇到一位真正强大的战士,那位战士只用一根木棍眨眼间轻松打晕几个混混,奥德佳甚至在混混里看到一个退役的切利亚斯军团卫士,奥德佳当时立刻如同牵线木偶一般的走向了战士,那人看着奥德佳一阵之后询问奥德佳是否愿意和他学习武艺,奥德佳在惊喜之余立刻就答应了,于是他带着奥德佳在切利亚斯游历并磨炼武艺,奥德佳二十岁生日时候,龙神阿普苏感召了奥德佳成为一名圣武士,那位战士也向奥德佳说明了自己的身份------阿普苏圣武士的千夫长,于是二人继续冒险了一阵之后,战士回了阿普苏的总部,而奥德佳继续在切利亚斯地区游历,直到最忌他听说失踪的吉莉雅•拜尼鲁斯要出现,奥德佳回到了金塔格。
« 上次编辑: 2018-06-26, 周二 21:42:37 由 光辉观察者 »

离线 yinbai

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Re: 《地狱叛军》!
« 回帖 #6 于: 2018-06-27, 周三 06:20:17 »
格萝·提耶莉
“我想你了。”

年龄    23        体形 中
性别     女        体重 -
种族    猫族        身高 -
阵营  混乱中立        信仰 -
身份   冒险者        法术学派(法师)-
惯用手   —         领域(牧师)  -           
基本速度  40        语言 通用语 猫族语 天狗语

人物介绍:
劇透 -   :

“要我来说,你们这些崇拜魔鬼的臭虫都应该下地狱!”
猫人曾经有一个家。
有一个温柔而贤淑的母亲,一个稍微有些严厉,但却为了家人而工作到很晚的父亲,还有一个大她两岁,总是喜欢捉弄她的姐姐格莉。
在小时候格萝一直以为她是讨厌自己的姐姐的。
毕竟格莉经常仗着年长的身份抢走她的玩具,在外面犯错之后老是想着拉她一起受惩罚,还会在她读书时吵吵闹闹的捣乱……
“你好烦耶。”
这样喧嚣又无趣的日常,就仿佛是不会结束一般,跟随着格萝走过了十几个春秋。
直到那一天——
 “我们家被阿斯莫迪爾斯选中了。”
 格萝从来没有在自己那个总是傻乎乎的笑着的姐姐脸上看到过那样的表情,就像是哭泣一般,却又仿佛想要安慰谁一样,咧着一个难看的笑容。
她也从没有见过父母露出那样幸福的有些诡异的微笑。
“你笑的好蠢啊。”她忍不住这样嘲讽道。
但这一次格莉却没有和她顶嘴,只是眼神复杂的看着她,然后很少见的抱住了自己的妹妹。
 “姐姐爱你,还有——”
 “对不起。”
直到姐姐那天离开后再也没有回来,她才终于明白了这句话的意思。

“姐姐去哪里了?”
“她去侍奉我们的上神了。”
“我只是想要她回来啊……”
“能够陪伴在神明身边侍奉,这是格莉最大的荣幸。”
“以后不要再说这种话了。”
“……”
格萝站在夜色里看着自己曾生活过十几年的地方,火光在燃烧,却遮掩不住她浅蓝眼底如同熔浆一般满盈着的愤怒。

属性    属性  修正  装备调整   其他修正
力量    17  +3             
敏捷    16  +3          种族+2       
体质    14  +2
智力     8  -1
感知    10  ――          种族-2         
魅力    12  +1          种族+2
HP=1d8+3d10+8+4=35

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
[/spoiler]
职业:
劇透 -   :
 
总等级    4
职业   绝境巡游者1/武器大师3     
兼职罚值  ——
英灵(Spirit):1级时,绝境巡行者获得降灵创世精魂的能力,因此得到了通灵者的英灵能力和灵力奔涌能力。绝境巡行者在1级时获得次级英灵之力,在8级时获得中等英灵之力,16级的时候获得高等英灵之力。而绝境巡行者从灵力奔涌里面获得的加值永远不超过1d6。
英灵同调(Spirit Bonus,Su):当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。

灵力奔涌(Spirit Surge,Su):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。
血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。(12次
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加
武器守护(Weapon Guard, Ex):2级起,武器大师持他的选择武器时,对抗卸武和破武的CMD获得+1加值。此加值也加在任何以他的武器为目标的效果的豁免上(如油腻术,灼热金属,粉碎音波,曲木术)。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
武器训练(Weapon Training, Ex):3级起,武器大师使用他的选择武器时在攻击和伤害骰上获得+1加值。此加值在3级后每4级再+1。此能力取代盔甲训练1,2,3,4。


种族特性:
劇透 -   :
  昏暗视觉(Low-Light Vision):猫族在昏暗中可以看人类的两倍远。

  猫之幸运(Cat's Luck, Ex):每日1次,当猫族骰反射豁免时,他可以骰两次豁免并且取高。他必须在投骰之前决定是否使用此能力。
  猫之狡黠(Clever Cat):猫族通常天性友善,但是也不能排除那些狡猾的家伙。他们中的一些将社会的险恶当做了游戏——参与并且赢下它。这些猫族在唬骗、交涉和察言观色上获得+2种族加值。
  攀爬者(Climber):猫族猎人擅长从树木或者其他制高点发起狩猎。这些猫族拥有20尺攀爬速度(包括在攀爬检定上有+8种族加值)。这一种族特性取代短跑健将。
专长:
劇透 -   :
猛力攻击:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半
奖励专长:顺势斩:每轮1次,以一个标准动作,你可以对攻击范围内的一个敌人以最高BAB进行一次攻击。若命中,在正常伤害的同时,你还能对攻击范围内、与其相邻的另一敌人再进行一次最高BAB攻击。若你这么做,在你下轮动作之前,会遭受AC-2的惩罚。


背景:
劇透 -   :
前-魔鬼信徒(Ex-Asmodean):在对抗斯戎家族或者阿斯摩蒂斯信徒,包括大部分魔鬼(但不是所有)时,你在攻击骰和武器伤害骰上获得+1背景加值
战术家(Tactician)【UCa】:你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次藉机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。

近战:重剑+1(英灵同调)+3力量-2(越型)+4bab+1精制品+1(武器专攻)+1(武器训练)
d20+9(+1对魔鬼信徒)(-2猛力)(+2战术家(+1d6灵力 (+2血怒

(2d8+4力量+2降灵奖励+1同调+1武器训练(+1背景/+1研磨之鞘/+6猛力/+3血怒)
2d8+8



防御    合计 基本值 等级 属性 法术 技艺 装备 其他
AC    19  10  0 +3  -  -  6  -
接触    13  10  0 +3  -  -  -  -
措手不及  16  10  0  -  -  -  6  -
强韧     9   - +5 +2  -  -  1 同调+1
反射     5   - +1 +3  -  -  1  -
意志     2   - +1  -  -  -  1  -
先攻调整   4   -  0 +3  -  -  - 背景+1 


技能:
劇透 -   :

技能点:7
技能:  合计   技能    调整    其他
语言学   3    1    -1    +3
唬骗    7    1    +1    +5
交涉    7    1    +1    +5
察言观色  5    2    +1    +2
威吓    6    2    +1    +3


物品:
劇透 -   :
物品:            价格(GP)       重量(磅)
精制品重剑           335
山文凯             250
驴                 8
研磨之鞘            500
+1抗力斗篷         1000
捐入组织经费           50
被罚款               1
复原徽章           1500
总计:            1134
剩余              606


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