作者 主题: 毒沽酒剑二队人物卡列表  (阅读 18979 次)

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离线 七重天の私

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Re: 毒沽酒剑二队人物卡列表
« 回帖 #20 于: 2010-12-15, 周三 00:53:21 »
:em009
不知不觉被我水掉了……
人物卡大致就这样了=w=
魔法塔会很好玩的
尚差兰汀、魔法塔和两个法师学徒的介绍。
还有特殊能力神马的
T_T,我真是玩物丧志了

表示不知道魔法塔除了召唤和造物还有什么用。。。
点我有惊喜哟!

离线 华服虚言

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  • 我啊,只是一个骗子而已啊!
Re: 毒沽酒剑二队人物卡列表
« 回帖 #21 于: 2011-01-06, 周四 06:44:43 »
点数:基础的110点。
投点5d6k3,50点
核心三本,15点
pf拓展:APG一本,25点
购买爵位:男爵,20点
人物卡如下。尚未设定任何特殊能力。
关于本职业详情请看http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=30538

姓名     希德·艾萨克
年龄    30        体形    中型
性别    男         体重    55kg
种族    人类        身高   178CM
身份   炼金术士       肤色    苍白
阵营   绝对中立       发色    灰白
信仰    无         眼睛    褐色
惯用手   右手        基本速度  30尺
语言   通用语,精灵语,龙语,矮人语
种族特性:多才多艺(+1专长,+4技能点)

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    14     14     +2     -      -
敏捷    15     17     +3     +2     -
体质    15     16     +3     -      -
智力    16     18     +4     +2     -
感知    14     14     +2     -      -
魅力    13     13     +1     -      -

总等级   5      职业1 炼金术士 职业2(职业名称)
经验值   10000  等级   5级  等级 (职业等级)
升级要求  15000
兼职罚值  无

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载     58磅    -    0   上限*4
 中载    116磅   +3   -3   上限*4
 重载    175磅   +1   -6   上限*3
负重能力      磅
搬离地面      磅
推/拉       磅

专长和能力  (专长和职业能力的总数量与来历)
(专长名称) (具体描述)

近程射击(POINT BLANK SHOT)[一般专长](人类专长)

效果:使用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆可有+1加值。

特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

精准射击(PRECISE SHOT)[一般专长](一级专长)

先决条件:近程射击。

效果:当你使用远程武器射向或掷向与队友近战的对手时,你的攻击检定不会受-4减值。

特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

远程射击(FAR SHOT)[一般专长](三级专长)

先决条件:近程射击。

效果:当你使用弹射类武器时(如弓),射程将增加原本的1/2(即乘1.5)。当你使用投掷类武器时,射程增加为两倍。

特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。


(职业能力) (具体描述)
炼金术(Su):炼金术士不仅对创作简易的炼金制品(像是炽火胶或是烟雾棒)得心应手, 他们也擅于制作精制的魔法化合物药水以用来储存法术效果。实际上, 一名炼金术士靠混合多种炼金产物来储存他的法术,然后喝下药水来「施展」他的法术。当一名炼金术士制作一份炼金制品,一份炼金炼成物或是一份炼金炸弹,他向这份混合物中注入一小部分他自身的魔法力量--这能确保这份作品的强大效果,但从某些角度而言这也是限制了这份制品的效果。
当使用手艺技能(炼金)来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术士获得等同于他职业等级的加值在手艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术士使用手艺(炼金)来鑑定药水时,等同于使用鑑定魔法。他必须把药水握于手中一轮来进行这一鑑定。
一个炼金术士可以制作三项特殊的魔法制品——化合炼成,炼金炸弹,以及突变药水。炼金炸弹是一种爆炸性溅射武器,而突变药水是一种改变药水,炼金术士可以饮用它来提升自己的物理能力——而这些都是在他们自身慎重决定之后使用的

化合炼成是这三样中最为多变的产物。在许多方面,它们表现有如魔法,只是以药水的形式显现出来,因而他们可以被解除魔法来解除效果,使用炼金术士的职业等级作为施法等级。不同于药水,化合炼成有着更强大的作用和魔法效果,而这些都是普通药水做不到的。

一个炼金术士每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得额外法术一样。当一个炼金术士调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了炼金术士的掌握后,它会迅速失效,当它回到炼金术士的手中时,它又立即再度生效---通常一个炼金术士是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的(见下文「灌注」研究发现)。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以炼金术士必须每天重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要一分钟时间——大部分炼金术士都是在每天开始之时准备好化合炼成,或是在出发去冒险之前,不过即使炼金术士整天把弄他的一些(或是全部)萃取槽那也并非什么大不了的事,这样做的目的是为了让他可以随时随地准备化合炼成以备不时只需。

尽管炼金术士不能真正的施展法术,他们有一份公式列表,来决定那些化合炼成他们可以制作(见下表)。炼金术士可以使用法术触发物品,如果那个法术在他的公式列表上,但他不能使用储法物品(除非他使用使用魔法装置来使用这个物品)。一个化合炼成靠饮用来生效,就像是喝药水一样,化学炼成的效果取决于你使用的公式,只对饮用者生效,炼金术士使用他的炼金术士职业等级作为施法者等级,来决定他的化学炼成效果。
施展化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而已,如果一个法术需要施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经使用了。

炼金术士可以准备他已知晓公式的化合炼成,学习一个公式他的最低智力必须等于10+化合炼成等级。化合炼成的dc等于10+化合炼成的等级+炼金术士的智力调整值。
炼金术士可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级炼金术士开始时只有2个一级公式(他可以任意选择)加上他的智力加值,每一个新的炼金术士等级他可以增加一个他可以施展的任意等级公式。炼金术士也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术士可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术士那里学习新的法术。

炼金炸弹(Su):除了如同魔法一般的化合炼成,炼金术士也十分谙熟于混合各种不稳定化合物,并向其中灌注自身魔力来制作巨大威力的炼金炸弹来消灭他们的敌人, 一个炼金术士每日可以使用等同于他职业等级加上智力加值次数的炼金炸弹,炼金炸弹极其不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,炼金炸弹的制作方法及制作原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。为了制作炼金炸弹,炼金术士必须使用一小瓶原料包括一盎司催化剂——炼金术士能在炼金实验室中轻而易举的制造出这种催化剂,这些原料可以轻松的放置在炼金术士的材料口袋中。大部分炼金术士在一日之初就制造好了这些催化剂,而且这些催化剂在制作之后可以储存数年不变质失效。

制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致借机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用「投掷溅射武器」的特殊攻击见(pathfinder核心设定202页)。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如近距射击和武器专攻。如果命中,炼金炸弹造成1d6点火焰伤害并加上智力加值。炼金术士的等级每上升2级,炼金炸弹的伤
害增加1d6(这一伤害不会造成ch,也不能使用vs)。 炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成2d6+4伤害,那它的溅射伤害就是6点火焰伤害)溅射伤害可以通过一个反射检定只造成1半伤害,dc是10+1/2 炼金术士等级+智力加值,炼金术士可以在科研发现中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。

制造药水(Ex):在第一级时,炼金术士获得制造药水作为额外专长,炼金术士可以制造任意他已知公式的药水(最高3级公式),使用他的炼金术士等级作为施法者等级。

突变药剂(Su):从第一级开始炼金术士就学会了如何去制造突变药水,饮用突变药水可以增强他的物理力量,但有损于他的精神智力。制作一份突变药水需要1小时,一旦制作成功,在使用前它都不会失效,炼金术士一次只能饮用一瓶突变药剂,一旦他喝下第二瓶,之前的药剂就会失去效果。如同化合炼成以及炼金炸弹,突变药剂在他人手中毫无作用。饮用突变药剂是一个标准动作,这会使炼金术士变得粗壮以及如同野兽般躁狂,当一个炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项,他在这一属性上获得+4炼金加值,同时他获得2点天然防护加值,这一效果持续10分钟/每炼金术士等级,同时,当突变药剂生效时,炼金术士的一项意志属性必须承受-2惩罚,如果突变药剂增强了他的力量,那他的智力受-2减值,如果增强的是敏捷,那智慧受-2减值,如果增强的是体质,那魅力受-2减值。

如果一个不是炼金术士之人喝下了突变药剂那他必须做一次强韧检定(dc 10+1/2 炼金术士等级+炼金术士智力加值)否则他将作呕一个小时,不是炼金术士之人无法从突变药剂中受益,但是一个炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂(尽管另一个炼金术士的突变药剂可能完全不同)突变药剂的效果不能叠加,如果炼金术士喝下一瓶突变药剂,那之前那份突变药剂立刻失效。

随手投掷(Ex):所有炼金术士1级时获得随意投掷专长作为额外专长。炼金术士可以把他的智力加值加到溅射武器的伤害计算中。

科研发现(Su):从第2级开始,并且自2级后每一个偶数等级一直到18级,炼金术士会在炼金术上获得一项不可思议的成就。除非特别注明,炼金术士不能重复选择同一科研发现,一些科研发现有一些前提需求。同时除非特意注明,特殊炼金炸弹的效果不能叠加。一个炼金炸弹最多只有一项特殊效果,这一特殊效果dc是 10+1/2 炼金术士等级+炼金术士智力加值。

 灌注:
 当炼金术士使用化合炼成时,他可以向其中注入一部分自身魔力,这能使这份化合炼成在离开炼金术士手中之后依然保持效用。这么做会消耗同样的化合炼成位,而且这份化合炼成可以给予没有炼金术士等级的人使用。

 强效暴弹:
 炼金术士的炼金炸弹现在的溅射范围从5尺增加到10尺。受到炼金炸弹伤害的生物将会燃烧,每轮受到1d6点火焰伤害直到火焰熄灭为止,熄灭火焰是一个整轮动作而且需要过一个反射检定,在地上打滚会提供2点反射检定加值,或者你可以用起码两加仑的水来熄灭火焰。

毒性抗力(Ex):从第2级开始,炼金术士在所有的毒性对抗检定上获得+2加值。这一抗力在5级时加4,在8级时+6,在10级时,炼金术士对毒药完全免疫。

使用毒药(Ex):炼金术士学习过如何安全的使用毒药,从2级开始,炼金术士在给武器上毒时不会因意外而中毒。

迅捷炼金(Ex):从3级开始 ,炼金术士可以用令人震惊的速度来制作炼金物品。炼金术士制作一样炼金物品只需要正常时间的一半,而且他可以一个移动动作给武器上毒。


职业擅用的武器和防具: 炼金术士擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌。

当前HP 39   承受伤害/淤伤  -/-
最大HP 39
生命骰数 5d8
生命值 11+7+7+7+7

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    20  10   -   -   +3  -   -   +7  -
强韧    7   -    +4  -   +3  -   -   -
反射    7   -    +4  -   +3  -   -   -
意志    3   -    +1  -   +2  -   -   -
先攻    3                +3    (精通先攻)

武器
近战武器1   握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类
  短矛     单手    1     20   ×2    20    穿刺
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
  +5     -    +2    +3     -     -     -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
1D6+2   1D6    -    +2     -     -    3磅

近战武器2   握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
   -   单/双手    -      -    -     - 穿刺/劈砍/钝击
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
   -     -     -     -     -     -     -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
   -     -     -     -     -     -    -磅

近战武器3   握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
   -   单/双手    -      -    -     - 穿刺/劈砍/钝击
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
   -     -     -     -     -     -     -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
   -     -     -     -     -     -    -磅

远程武器1   握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类
  短矛     单手    1     20   ×2    20    穿刺
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
  +6     -    +3    +3     -     -     -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
1D6+2   1D6    -    +2     -     -    3磅

远程武器2   握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
炼金炸弹       双手    1     无-   无-    40 穿刺/劈砍/钝击
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
  +6     -    +3    +3     -     -     -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
3D6+4    -     -    +4     -     -    -磅

防具
铠甲名称   铠甲类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 最大敏捷修正 移动速度  重量
秘银胸甲      轻型      5    1   15%    5    30尺  15磅

盾牌名称   盾牌类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 重量
秘银重盾    重盾    2    0   5%  7磅
技能点数: 7×4+7+7+7+7+4=60
技能名称   职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其他修正
搜索    兼职   4    0     4     智力    可     -
估价    本职   8     4     4     智力    可     -
手艺(炼金)本职   14    8     4     智力    可     +2
专注    兼职   3    0     3     体质    可     -
绳技    兼职   3    0     3     敏捷    可     -
医疗    本职   9     7     2     感知    可     -
生存      本职   10    8     2     感知    可     -
察言观色  兼职   2    0     2     感知    可     -
聆听    兼职   2    0     2     感知    可     -
侦查    本职   10    8     2     感知    可     -
表演        兼职   1    0     1     魅力    可     -
交涉    兼职   1    0     1     魅力    可     -
搜集信息  兼职   1    0     1     魅力    可     -
易容    兼职   1    0     1     魅力    可     -
唬骗    兼职   1    0     1     魅力    可     -
威吓    兼职   2    0     2    力量/魅力  可     -
游泳    兼职   2    0     2     力量    可**   -
攀爬    兼职   2    0     2     力量    可*    -
跳跃    兼职   2    0     2     力量    可*    -
脱逃    兼职   3    0     3     敏捷    可*    -
骑乘    兼职   3    0     3     敏捷    可*    -
平衡    兼职   3    0     3     敏捷    可*    -
躲藏    兼职   3    0     3     敏捷    可*    -
潜行    兼职   3    0     3     敏捷    可*    -
滚翻    兼职   3    0     3     敏捷   不可*    - 
手上功夫  本职   4     1     3     敏捷   不可*    -
开锁    兼职   0    0     3     敏捷   不可     -
解除装置  本职   12    8     4     智力   不可     -
文书解读  兼职   0    0     4     智力   不可     -
伪造文书  兼职   0    0     4     智力   不可     -
辨识法术  本职   0    0     4     智力   不可     -
知识(神秘)本职   12    8     4     智力   不可     -
知识(建工)兼职   0    0     4     智力   不可     -
知识(地城)兼职   0    0     4     智力   不可     -
知识(地理)兼职   0    0     4     智力   不可     -
知识(历史)兼职   0    0     4     智力   不可     -
知识(地方)兼职   0    0     4     智力   不可     -
知识(自然)本职   12    8     4     智力   不可     -
知识(贵皇)兼职   0    0     4     智力   不可     -
知识(宗教)兼职   0    0     4     智力   不可     -
知识(位面)兼职   0    0     4     智力   不可     -
专业        兼职   0    0     4     感知   不可     -
驯养动物  兼职   0    0     1     魅力   不可     -
使用魔法装置本职   0    0     1     魅力   不可     -

说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
   带**号的技能每5磅再-1
      威吓技能使用《野性之书》中的改进说明,野蛮人可以使用力量作为威吓相关属性

魔法书一:(总页数100/剩余页数)
零级法术:(已知法术)
一级法术:(已知法术)
二级法术:(已知法术)
三级法术:(已知法术)
四级法术:(已知法术)
五级法术:(已知法术)
六级法术:(已知法术)
七级法术:(已知法术)
八级法术:(已知法术)
九级法术:(已知法术)
魔法书二:(总页数100/剩余页数)
零级法术:(已知法术)
一级法术:(已知法术)
二级法术:(已知法术)
三级法术:(已知法术)
四级法术:(已知法术)
五级法术:(已知法术)
六级法术:(已知法术)
七级法术:(已知法术)
八级法术:(已知法术)
九级法术:(已知法术)
每日可施展法术:
零级法术(日法术量):(选择法术)
一级法术(日法术量):(选择法术)
二级法术(日法术量):(选择法术)
三级法术(日法术量):(选择法术)
四级法术(日法术量):(选择法术)
五级法术(日法术量):(选择法术)
六级法术(日法术量):(选择法术)
七级法术(日法术量):(选择法术)
八级法术(日法术量):(选择法术)
九级法术(日法术量):(选择法术)

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
近战武器1:短矛         1         3磅
近战武器2            -         -磅
近战武器3            -         -磅
盾牌:秘银重盾       1020         7磅
远程武器1:短矛         -         -磅
远程武器2            -         -磅
弹药1:短矛           1         3磅
弹药2              -         -磅
头饰:智力头带       4000         -磅
眼镜               -
项链               -
护甲:秘银胸甲       4200        15磅
制服    旅行者服装      5
衬衫               -
披风               -         -磅
护腕               -         -磅
手套:敏捷手套       4000         -磅
戒指1              -
戒指2              -
腰带               -         -磅
鞋                -         -磅
背包               -         -磅
水袋               1         4磅
腰包               -         -磅
法术材料袋            5         2磅
——————————————————————————————
法术材料袋里:


——————————————————————————————
腰包里:
零级药水:          (25)

一级药水:          (50)

二级药水:         (300)

三级药水:         (750)

四级药水:        (1400)

五级药水:        (2250)

六级药水:        (3300)

七级药水:        (4550)

八级药水:        (6000)

九级药水:        (7650)

其它药水:

零级卷轴:          (12.5)

一级卷轴:          (25)

二级卷轴:         (150)

三级卷轴:         (375)

四级卷轴:         (700)

五级卷轴:        (1125)

六级卷轴:        (1650)

七级卷轴:        (2275)

八级卷轴:        (3000)

九级卷轴:        (3825)

其他魔法物品:魔法书抄写费5625GP

杂物:

——————————————————————————————
背包里:
食物:
干粮10天            5         5磅
杂物: 
冬用毛毯             3       0.5磅
麻绳50尺            1        10磅
炼金工具           500        40磅
帐篷              20        10磅
医疗包             50         1磅
燧石与铁片                      1磅
爪勾               3         1磅
御寒衣物             7         8磅
钱币             297         5磅
——————————————————————————————
合计:          19839GP   115.5磅
剩余资金:            -       (负重状况)


人物形象:


人物描述:


人物简历:


附:炼金术士公式列表

1级公式
 通晓语言、脚底抹油、治疗轻伤、鑑定术、侦测秘门、跳跃术、侦测不死生物、
 人类缩小术、易容术、护盾术、忍受环境、克敌机先、人类变巨术

2级公式
 虚假生命、变身术、狐之狡黠、树肤术、隐形术、熊之强韧、浮空术、
 朦胧术、枭之睿智、公牛之力、防护箭矢、猫之优雅、抵抗能量伤害、治疗中度伤、
 次等复原术、黑暗视觉、识破隐形、减缓毒发、蛛行术、侦测思想、隐匿阵营、
 鹰之威仪

3级公式
 奥术视觉、回避侦测、野兽形态Ⅰ、防护能量伤害、治疗重伤、狂暴术、移位术、
 移除目盲/耳聋、飞行术、移除诅咒、气体形态、移除疾病、加速术、巧言术、
 英雄气概、水中呼吸

4级公式
 凌空而行、火焰护盾、秘法眼、行动自如、野兽形态Ⅱ、高等隐形术、治疗致命伤、
 中和毒性、防死结界、复原术、辨识谎言、法术免疫、元素身躯Ⅰ、石肤术

5级公式
 野兽形态 III、翱翔天际、异界探知、植物形态 I、讬梦术、变形术、元素身躯 II、
 短讯术、魔魂壶、法术抗力、梦魇

6级公式
 解析咒文、假象术、野兽形态IV、植物形态 II、元素身躯III、影行术、摄心目光、
 雕像术、龙之形态 I、转变术、巨人形态 I、真知术、医疗术、御风而行

附录2:
表:炼金术士

等级  基本攻击加值   强韧  反射 意志   特殊能力          每日可用化合炼成次数
1     +0     +2  +2  +0  炼金术,炼金炸弹1D6   1级 2级 3级 4级 5级 6级
                         突变药剂,随手投掷      1
2     +1     +3  +3  +0  科研发现,毒性抗力+2    2
                         使用毒药
3     +2     +3  +3  +1  炼金炸弹2D6,迅捷炼金   3
4     +3     +4  +4  +1  科研发现           3  1
5     +3     +4  +4  +1  炼金炸弹3D6,毒性抗力+4 4  2
6     +4     +5  +5  +2  科研发现,迅捷上毒      4  3
7     +5     +5  +5  +2  炼金炸弹4D6        4  3  1
8     +6     +6  +6  +2  科研发现,毒性抗力+6    4  4  2
9     +6     +6  +6  +3  炼金炸弹5D6        5  4  3
10    +7     +7  +7  +3  科研发现,毒性免疫      5  4  3  1
11    +8     +7  +7  +3  炼金炸弹6D6        5  4  4  2
12    +9     +8  +8  +4  科研发现           5  5  4  3
13    +9     +8  +8  +4  炼金炸弹7D6        5  5  4  3  1
14   +10     +9  +9  +4  科研发现,长效突变药剂    5  5  5  4  2
15   +11     +9  +9  +5  炼金炸弹8D6        5  5  5  4  3
16   +12    +10 +10  +5  科研发现           5  5  5  4  3  1
17   +12    +10 +10  +5  炼金炸弹9D6        5  5  5  4  4  2
18   +13    +11 +11  +6  科研发现,瞬间炼金      5  5  5  5  4  3
19   +14    +11 +11  +6  炼金炸弹10D6       5  5  5  5  5  4
20   +15    +12 +12  +6  贤者之证           5  5  5  5  5  5

——“冷静一点,骰子是有20个面的。”

——“但是你肯定作弊了!肯定!为什么你丢出了连续7个20!”

——“这叫lucky 7,少年。”

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Re: 毒沽酒剑二队人物卡列表
« 回帖 #22 于: 2011-01-06, 周四 07:02:55 »
趁着还有闲工夫全贴了
110点,投点50,核心+九剑40,买专长15点,剩下5点用来换钱了,虽然还是超过了一大部分。
削减一部分掉,还是可以做成很棒的玩家卡来使用。实际上本来就是作为一张玩家卡来制作的。
未来升级的build是暴血之刃。
姓名   艾丽莎·默
年龄    16        体形    中等体型
性别    女         体重    42KG
种族    徽民        身高    154CM
身份    大小姐       肤色    白
阵营    混乱善良      发色    金
信仰    无         眼睛    湖水蓝
惯用手   右手        基本速度  30尺
语言   (徽民语、通用语、精灵语)
种族特性:(·Aesh(“精力”)在力量检定和以力量为基础属性的技能上获得+2加值。
      ·Uur(“优雅”)在敏捷检定和以敏捷为基础属性的技能上获得+2加值。
      ·Aeshuur(力之优雅):当徽民对某个目标造成偷袭或者重击时,他在下一轮他开始行动前,他的AC获得2点闪避加值。
      临终遗言(ex)当徽民死亡的时候,他的身体开始释放那些储存的徽民语。每Hd1轮,任何有听觉的生物将听到徽民喃喃的说出徽民语——大部分都是胡言乱语,但偶尔会是预言或者对徽民敌人最后的诅咒。临终遗言时徽民的身体并不一定需要存在。即使是“灰飞烟灭”“裂解”这样的法术,也无法将徽民的临终遗言消除,它们仍在徽民消失的地方继续。
      ·+2豁免种族加值到任何有“阴影(shadow)”描述的法术:徽民的血液已经对于阴影位面厌倦了。
      ·高级读写能力:徽民总是有读写能力的,无论他的职业是什么。语言对于徽民来说是兼职语言,无论他的职业是什么。
      ·自动获得语言:通用语和徽民语。额外语言:所有非隐秘语言(如德鲁伊语),徽民喜爱语言,他们会远行来学习新的语言。
      ·雕刻共鸣(ex):徽民是魔法语言的化身,所以他们会和符文法术产生奇怪共鸣。符文法术包括所有名字内含有glyph、rune、sigil或者symbol(例如phb内的explosice runes,glyph of warding,sepia snake sigil 和一些列symbol法术)。当一个徽民遭遇到这样的魔法。会发生一些奇怪事情:要么徽民的共鸣能量超过了魔法,要么这些含有神秘语言的魔法伤害到了徽民。如果其施法者等级小于这些魔法的施法者等级,徽民对这些魔法效果的豁免有-4减值,如果大于这些魔法的施法者等级,徽民免疫这些效果。)

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    17     20     +5     +2(巨力手套)+1(等级)
敏捷    16     18     +4     +2(敏捷护腕)-
体质    17     17     +3     - (    )-
智力    15     17     +3     +2(智力头带)-
感知    14     14     +2     - (    )-
魅力    13     13     +1     - (    )-

总等级   5      职业1(军道之剑)职业2(职业名称)
经验值   10000  等级 (  5 )等级 (职业等级)
升级要求  15000
兼职罚值  ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载    133磅    -    0   上限*4
 中载    266磅   +3   -3   上限*4
 重载    400磅   +1   -6   上限*3
负重能力      磅
搬离地面      磅
推/拉       磅

专长和能力  (专长和职业能力的总数量与来历)
(专长名称) (具体描述)
专攻武器:长剑(WEAPON FOCUS)[一般专长](一级专长)
选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(如果你是施法者,那么还包括射线)。
先决条件:擅长所选择的武器、基本攻击加值+1。
效果:在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。对某武器而言,战士一定要在拥有专攻武器后,才可以选择专精武器。

铁心灵气(Ironheart aura)(奖励专长)
你的精神力和武术训练鼓舞着你身边的人。
先决条件:一种铁心流架势
效果:你在任何铁心流架势中时,所有与你相邻的队友在豁免鉴定上获得+2内在加值。

近程射击(POINT BLANK SHOT)[一般专长](购买专长)
效果:使用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆可有+1加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

和谐之剑:铁心流(Blade meditation)(购买专长)
你可以调和你学过的武术来得到内在的强化。
先决条件:专注1级,基本攻击加值+4,任何学派的一种武术
效果:你选择此专长时,选择一个流派,你在使用该流派所有偏好武器施展攻击技时在伤害骰上有+1加值,并在该流派关键技能鉴定上有+2加值,你所选流派的所有需要豁免的武术DC增加1。
特殊:战士可以选择此专长作为奖励专长

石之力(Stone power)(LV3专长)
石龙流的原则教会了你通过刺痛来聚集力量。
前提:力量13,一种石龙流武术
作用:当你进行攻击,整轮攻击或石龙派近战武术时,你可以在攻击骰上承受至多-5的罚值,这个数字不能超过你的基本攻击加值。如果你的攻击成功,你得到两倍于这个数字的临时生命值(至多10点),持续到下一轮开始行动之前。
特殊:石之力可以代替猛力攻击来满足专长,进阶条件或其他特殊能力的条件。你可以同时拥有此专长和猛力攻击专长。


(职业能力) (具体描述)
招式(Maneuvers):
你的人物开始的时候会知道3个招式。你可以选择的流派是钢魂,铁心,石龙,虎爪和白鸦。
一旦你知道了一个招式,在你使用它之前你必须准备这个招式(见下文准备招式)。除非在描述中特别说明,否则一个军道之剑使用的招式被视作特异能力。你的招式不受法术抗力影响并且你使用招式的时候不会引发借机攻击。
你在更高等级的时候能够学到更多的招式,就如表1-3所列。要学习一个招式你必须先达到它的所需的要求。见39页表3-1,来决定你所能学的招式的最高等级。
在达到第4级以及此后的每一个双数等级(6级,8级,10级,以及其后),你可以选择学习一个新的招式来替代一个你所知的。你将失去旧的招式来替换新的。你可以选择任何等级的招式,只要不超过你所能学的招式的最高等级;你不需要用一个等级相同的招式来替换你的旧招式。如,在第十级,你可以用一个1级,2级,3级,4级招式来替换一个5级或者更低的招式,只要你满足了所有的招式需要的先决条件。在每个可以更换的等级你只能调换一种招式。

准备招式(Maneuvers Readied):
在第一级你可以准备你所知的所有3个招式,不过当你提升等级并且知道更多的招式时,你就必须选择准备哪些招式。你所准备的招式始终保持着直到你决定再次练习并改变它们。你不需要睡眠或者休息来准备招式;任何时候你花费5分钟练习之后你就可以改变已经准备的招式。
你开始遭遇的时候你所有的招式都是尚未耗费的,无论你在准备它们之后使用了多少次。一但你发动了一个招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因此每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所述一样恢复它们)。
你可以用一个迅捷动作恢复所有你耗费的招式,此动作并须跟随在同一轮的一个近战攻击之后或者你必须花费一个标准动作在此轮内不做任何事(如迅速而无害地挥动你的剑)。你在恢复花费的招式时不能施展招式或者变换步法,不过你可以保持你此回合开始所有的步法。

所知步法(Stances Know):
在人物开始的时候你知道1个你所能学习流派中的1级步法。在第4,第10以及第16级你可以选择一个额外的步法。不像招式,步法不会被耗费,你也不需要准备它们。所有你所知的步法在任何时候都可以使用,你可以用一个迅捷动作来改变你目前使用的步法。除非在步法描述中说明,否则步法视为特异能力。
不像其他的招术,在高等级的时候你不能用一个新步法来替换已知步法。

透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。

适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。

直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):
二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。
如果你已经由其他职业上获得了直觉闪避能力(如野蛮人或游荡者),那么你自动获得精通直觉闪避(见后)来代替。

战斗热情(Battle Ardor)(Ex):
对于战斗纯粹的爱给你的攻击带来了奇异的力量。从第三级开始,在确认重击的时候你获得相当于你的智力加值的洞察加值。

奖励专长:
在第五级,你从以下的列表中获得一个奖励专长。你必须满足你选择专长的前提条件。此后每4级(9级,13级,17级)你能从此表中选择另一个专长。
奖励专长列表:杂耍,灵活,竞技,刃之冥想(Blade Meditation),盲斗,战斗反射,顽强,坚忍,强韧加强,精通先攻,钢铁意志,铁心(Ironheart),闪电反射,即时备战,飞跑,石之力量(Stone Power),虎血(Tiger Blooded),无比平静(Unnerving Calm),白鸦防御(White Raven Defense)。
第二章所述新专长。

特殊能力:


职业擅用的武器和防具: (所有简易和军用近战武器(包括那些可以用作投掷武器的武器),轻甲,中甲,以及所有的盾牌除了塔盾。)

当前HP 56   承受伤害/淤伤  -/-
最大HP 56
生命骰数 5D12
生命值  15+9+9+9+9=51

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    21  10   -   - ( +4 )-   -   +7  -
强韧    8   -    4   - ( +3 )-   -   -
反射    8   -    1   - ( +4 )-   +3  -
意志    3   -    1   - ( +2 )-   -   -
先攻    4              ( +4 )  (精通先攻)

武器
近战武器1   握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类
精金长剑     单手    1  19-20   ×2     -    劈砍
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
  12     1     5     5     -     1     -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
1D8+6  1D8     -     5     1     -    -磅

近战武器2   握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
   -   单/双手    -      -    -     - 穿刺/劈砍/钝击
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
  10     -     5     5     -     -     -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
   -     -     -     5     -     -    -磅

近战武器3   握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
   -   单/双手    -      -    -     - 穿刺/劈砍/钝击
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
  10     -     5     5     -     -     -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
   -     -     -     5     -     -    -磅

远程武器1   握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
   -   单/双手    -      -    -     - 穿刺/劈砍/钝击
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
   -     -     -     -     -     -     -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
   -     -     -     -     -     -    -磅

远程武器2   握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
   -   单/双手    -      -    -     - 穿刺/劈砍/钝击
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
   -     -     -     -     -     -     -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
   -     -     -     -     -     -    -磅

防具
铠甲名称   铠甲类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 最大敏捷修正 移动速度  重量
秘银胸甲      轻型      5    1   15%    5    30尺  15磅

盾牌名称   盾牌类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 重量
秘银重盾    重盾    2    0   5%  7磅
技能点数: 28+7+7+7+7=56
技能名称  职业 合计 技能值  能力修正  相关属性   未受训  其他修正
搜索    兼职  3   0     3        智力    可     -
估价    兼职  3   0     3        智力    可     -
手艺(  )本职  3   0     3        智力    可     -
专注    本职  11   8     3        体质    可     -
绳技    兼职  6   0     6        敏捷    可     -
医疗    兼职  2   0     2        感知    可     -
生存      兼职  2   0     2        感知    可     -
察言观色  兼职  2   0     2        感知    可     -
聆听    兼职  2   0     2        感知    可     -
侦查    兼职  2   0     2        感知    可     -
表演        兼职  1   0     1        魅力    可     -
交涉    本职  1   0     1        魅力    可     -
搜集信息  兼职  1   0     1        魅力    可     -
易容    兼职  1   0     1        魅力    可     +0
唬骗    兼职  1   0     1        魅力    可     -
威吓    本职  7    0     7   力量/魅力  可     -
游泳    本职  7   0     7        力量    可**   -
攀爬    本职  7   0     7        力量    可*    -
跳跃    本职  15   8     7        力量    可*    -
脱逃    兼职  6   0     6        敏捷    可*    -
骑乘    兼职  6   0     6        敏捷    可*    -
平衡    本职  14   8     6        敏捷    可*    +2
躲藏    兼职  6   0     6        敏捷    可*    -
潜行    兼职  6   0     6        敏捷    可*    -
滚翻    本职  14   8     6        敏捷   不可*    - 
手上功夫  兼职  0   0     6        敏捷   不可*    -
开锁    兼职  0   0     6        敏捷   不可     -
解除装置  兼职  0   0     3        智力   不可     -
文书解读  兼职  0   0     3        智力   不可     -
伪造文书  兼职  0   0     3        智力   不可     -
辨识法术  兼职  0   0     3        智力   不可     -
武术知识  本职  11   8     3        智力   不可     -
知识(神秘)兼职  0   0     3        智力   不可     -
知识(建工)兼职  0   0     3        智力   不可     -
知识(地城)兼职  0   0     3        智力   不可     -
知识(地理)兼职  0   0     3        智力   不可     -
知识(历史)本职  11   8     3        智力   不可     -
知识(地方)本职  11   8     3        智力   不可     -
知识(自然)兼职  0   0     3        智力   不可     -
知识(贵皇)兼职  0   0     3        智力   不可     -
知识(宗教)兼职  0   0     3        智力   不可     -
知识(位面)兼职  0   0     3        智力   不可     -
专业(  )兼职  0   0     2        感知   不可     -
驯养动物  兼职  0   0     1        魅力   不可     -
使用魔法装置兼职  0   0     1        魅力   不可     -

说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
   带**号的技能每5磅再-1
      威吓技能使用《野性之书》中的改进说明,野蛮人可以使用力量作为威吓相关属性

魔法书一:(总页数100/剩余页数)
零级法术:(已知法术)
一级法术:(已知法术)
二级法术:(已知法术)
三级法术:(已知法术)
四级法术:(已知法术)
五级法术:(已知法术)
六级法术:(已知法术)
七级法术:(已知法术)
八级法术:(已知法术)
九级法术:(已知法术)
魔法书二:(总页数100/剩余页数)
零级法术:(已知法术)
一级法术:(已知法术)
二级法术:(已知法术)
三级法术:(已知法术)
四级法术:(已知法术)
五级法术:(已知法术)
六级法术:(已知法术)
七级法术:(已知法术)
八级法术:(已知法术)
九级法术:(已知法术)
每日可施展法术:
零级法术(日法术量):(选择法术)
一级法术(日法术量):(选择法术)
二级法术(日法术量):(选择法术)
三级法术(日法术量):(选择法术)
四级法术(日法术量):(选择法术)
五级法术(日法术量):(选择法术)
六级法术(日法术量):(选择法术)
七级法术(日法术量):(选择法术)
八级法术(日法术量):(选择法术)
九级法术(日法术量):(选择法术)

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
近战武器1精金长剑     3015         4磅
近战武器2            -         -磅
近战武器3            -         -磅
盾牌:秘银重盾       1020         7磅
远程武器1            -         -磅
远程武器2            -         -磅
弹药1              -         -磅
弹药2              -         -磅
头饰   智力头带     4000         -磅
眼镜               -
项链               -
护甲   秘银胸甲     4200        15磅
制服   旅行者服装        5
衬衫               -
披风               -         -磅
护腕   敏捷护腕     4000         -磅
手套   食人魔巨力拳套  4000         -磅
戒指1              -
戒指2              -
腰带               -         -磅
鞋                -         -磅
背包               1         5磅
水袋               1         4磅
腰包               -         -磅
法术材料袋            -         -磅
——————————————————————————————
法术材料袋里:


——————————————————————————————
腰包里:
零级药水:          (25)

一级药水:          (50)

二级药水:         (300)

三级药水:         (750)

四级药水:        (1400)

五级药水:        (2250)

六级药水:        (3300)

七级药水:        (4550)

八级药水:        (6000)

九级药水:        (7650)

其它药水:

零级卷轴:          (12.5)

一级卷轴:          (25)

二级卷轴:         (150)

三级卷轴:         (375)

四级卷轴:         (700)

五级卷轴:        (1125)

六级卷轴:        (1650)

七级卷轴:        (2275)

八级卷轴:        (3000)

九级卷轴:        (3825)

其他魔法物品:

杂物:

——————————————————————————————
背包里:
食物:
干粮10天            5         5磅
杂物: 
冬用毛毯             3       0.5磅
麻绳50尺            1        10磅
帐篷              20        10磅
燧石与铁片                      1磅
爪勾               3         1磅
御寒衣物             7         8磅
钱币                         -磅
——————————————————————————————
合计:          20279      75.5磅
剩余资金:            -       (负重状况)


人物形象:


人物描述:


人物简历:


招式:
钢铁之风(Steel wind)
铁心派(攻击技)
等级:军道之刃1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:两个生物

“你的武器划出宽泛而致命的弧线,强有力的斩中两个不同的对手”

通过结合全身力量和挥动武器的天赋,你的攻击能伤害多个对手。你施展这种武技时,进行两次近战攻击,每一次针对一个在你威胁内的不同目标。

完美精神(Moment of Perfect Mind)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身

你的精神专注力和武道修行让你的精神好像铁壁般坚固。当对手用法术侵蚀你的精神时,你可以变得极为坚定。

利用专注的学习,钢铁般的意志,以及高度的专注,你可以抵抗侵蚀意志的力量。当你感到这样的力量企图蒙蔽你的神智时,可以使用自己体内的能量进行抵抗。

你可以在任何需要进行意志检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替意志检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行意志检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。

梦魇剑·青玉(Sapphire Nightmare Blade)
钢魂派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物

你仔细地阅读对手的防御动作,抓准时间攻击他防御中的空隙。

梦魇剑·蓝玉是钢魂派基本也是最重要的招数。这种招数说明,即使是最强的防御在敏锐的精神面前也是用空隙可钻的。

作为招数的一部分,你需要进行专注检定。检定的DC等同目标生物的防御等级。你接着对目标进行一次近战攻击,同样视为招数的一部分。如果专注检定成功,那么目标视为对你的攻击措手不及,同时你还可以造成1d6点额外伤害。如果专注检定失败,那么攻击命中检定将受到-2的惩罚,同时也没法造成额外伤害。

剑刃壁障(Wall of blades)
铁心派(应对技)
等级:军道之刃2级
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身

“你的武器前后摆动,随时准备格挡将至的打击。当对手试图攻击时,你以奔雷般的速度击向对手的武器。”

你对武器的娴熟使它几乎成为你手臂的一部分,这是你能够掌握到格挡的时机。
当一个对手对你进行近战或远程攻击时,你可以用这种武器来反击对手的攻击。你需要用你手中的武器进行一次攻击检定,在这次检定和你的AC之间更高的哪个结果作为你对抗此次攻击的AC。你不能在你对这个对手失去敏捷加值时使用这种武技。你可以在知道对手攻击的结果后再决定是否发动这种武技。

翠玉斩(Emerald Razor)
钢魂派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之剑2级
前提:1种钢魂派招数
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物

你看着目标,读出他的行动。你用精神寻找他防御中的弱点。低级的战士需要花费很久时间才能完成这样的目标,但你可以瞬间找到缺口并抓住机会。

你对战斗的理解,你精细磨砺过的精神,以及你阅读对手动作的能力让你变成致命的战力。当你集中精神时,甚至最难以发现的机会都可以被你抓住。

作为招数的一部分,你需要进行近战攻击。该攻击视为接触攻击,而非普通的近战攻击。如果你的攻击命中,可以造成正常伤害。

铁心之力(Iron heart surge)
铁心派
等级:军道之刃3级
先决条件:一种铁心派武技
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:见描述

“通过唤起你的精神力和体力,你打破一种可能致使你失败的不利状态”

你的战意和所受过的训练使你几乎能克服任何困难来打倒你的敌人,当你使用这种武技时,选择一种正在影响你并将持续1轮或更久的法术,效果,以及其他环境效果。这种效果对你的影响立刻终止,你因此而获得了战胜对手的自信,直到你的下一轮行动结束之前都在攻击骰和伤害骰上获得+2的内在加值。


架势(步法)


惩戒之姿(Punishing stance)
铁心派(架势技)
等级:军道之刃1级
发动时间:快速动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势

“当你的对手斩向你毫无防备的腿部和侧面时,你狠狠的用你的武器迎面斩下,从你的架势中获得额外的力量。”

你将武器举过头顶,使你能以极大的力量斩下。然而这种架势会使你更容易被对手击中。只有开始入门的铁心派学徒能使攻击上的优势超过防御上的劣势。一个更弱的战士在这种架势下几乎不能在对手的攻击下保护自己。
当你处于这种架势下时,你在近战攻击时造成额外1D6伤害。但你在AC上承受-2罚值,因为这是一个牺牲防御性来换取力量的架势。

移动堡垒(Absolute steel)
铁心派(架势技)
等级:军道之刃3级
先决条件:一种铁心派武技
发动时间:快速动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势

“你把重心移到后脚,小心的把剑架成准备姿势,你的肌肉微微的抽动着如同你正准备着躲闪你将面对的下一次攻击。”

移动壁垒架势能增强你的灵活性和速度。你移动的更迅速,并紧紧的盯着你的对手,随时准备闪躲接下来的攻击。
当你在此架势中时,你在移动速度上获得10尺增强加值。如果在你的行动轮中你至少移动了10尺,你将在AC上获得+2闪避加值,这持续到你下一轮开始行动之前。



表1-3:军道之剑   生命骰:D12
       
等级 BAB         强韧 反射 意志  能力          已知招式  准备招式  已知步法      
1   1          2  0  0   透析战斗,适应武器    3     3     1
2   2          3  0  0   直觉闪避         4     3     1
3   3          3  1  1   战斗热情         5     3     1
4   4          4  1  1   -            5     4     2
5   5          4  1  1   奖励专长         6     4     2
6   6/1        5  2  2   精通直觉闪避       6     4     2
7   7/2        5  2  2   狡猾战斗         7     4     2
8   8/3        6  2  2   -            7     4     2
9   9/4        6  3  3   奖励专长         8     4     2 
10  10/5       7  3  3   -            8     5     3
11  11/6/1     7  3  3   战斗技巧         9     5     3
12  12/7/2     8  4  4   -            9     5     3
13  13/8/3     8  4  4   奖励专长        10     5     3
14  14/9/4     9  4  4   -           10     5     3
15  15/10/5    9  5  5   战斗掌握        11     6     3
16  16/11/6/1  10 5  5   -           11     6     4
17  17/12/7/2  10 5  5   奖励专长        12     6     4 
18  18/13/8/3  11 6  6   -           12     6     4
19  19/14/9/4  11 6  6   -           13     6     4
20  20/15/10/5 12 6  6   步法掌握        13     6     4

表3-1:最高所知招式
施展等级   招式等级
1-2     1
3-4     2
5-6     3
7-8     4
9-10    5
11-12   6
13-14   7
15-16   8
17+     9


——“冷静一点,骰子是有20个面的。”

——“但是你肯定作弊了!肯定!为什么你丢出了连续7个20!”

——“这叫lucky 7,少年。”

离线 华服虚言

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Re: 毒沽酒剑二队人物卡列表
« 回帖 #23 于: 2011-01-06, 周四 07:09:23 »
最后一个,是我的人物卡。没啥用的一个人物。点数花费就懒得写了。
姓名   艾达·默
年龄       17         体形   中等体型
性别       男         体重   51kg
种族     徽民         身高   168cm
身份   流浪佣兵       肤色    白色 
阵营   中立善良       发色    黑色 
信仰     无        眼睛    黑色 
惯用手    右手       基本速度  30尺
语言   徽民语,通用语,精灵语,龙语
种族特性:
能量符文:Aesh精力:
在以力量为主属性的技能和力量相关检定上获得+2加值。

能量符文:Vaul心灵:
在以魅力为主属性的技能和魅力相关检定上获得+2加值

符文之语:Vaulaesh(心灵之力)
每天两次,徽民可以以一个迅捷动作牺牲一个法术位(但不是已经准备有法术的法术位)在AC和武器伤害上获得与牺牲法术位等级相同的洞察加值。这个效果持续到下一轮徽民行动为止。武器伤害的洞察加值只能用于那些徽民拥有武器专攻专长的武器上。

临终遗言(ex)

光之符文(su)
围绕在徽民头上的符文微弱的发光,提供给徽民像蜡烛一样的光。徽民可以以一个标准动作集中精神使得光之符文消失,但符文消失他们不能获得符文的好处也不能获得由符文之语(见下)的好处。重新启动光之符文是一个自由动作

高级读写能力
徽民总是有读写能力的,无论他的职业是什么。语言对于徽民来说是本职语言,无论他的职业是什么。

任何有“阴影(shadow)”描述的法术+2豁免种族加值

雕刻共鸣(ex)
徽民是魔法语言的化身,所以他们会和符文法术产生奇怪共鸣。符文法术包括所有名字内含有glyph、rune、sigil或者symbol(例如phb内的explosice runes,glyph of warding,sepia snake sigil和一些列symbol法术)。当一个徽民遭遇到这样的魔法。会发生一些奇怪事情:要么徽民的共鸣能量超过了魔法,要么这些含有神秘语言的魔法伤害到了徽民。如果其施法者等级小于这些魔法的施法者等级,徽民对这些魔法效果的豁免有-4减值,如果大于这些魔法的施法者等级,徽民免疫这些效果。

徽民武僧和圣武士可以在提升其他职业等级后继续提升武僧和圣武士等级。

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    12     12     +1      -      -
敏捷    16     16     +3      -      -
体质    14     14     +2      -      -
智力    17     18     +4      -      +1(升级)
感知    10     10     +0      -      -
魅力    16     18     +4      -      +2(装备)

总等级   6      职业1 战法师
经验值   15000  等级  6
升级要求  21000
兼职罚值  ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载     43磅    -    0   上限*4
 中载     86磅   +3   -3   上限*4
 重载    130磅   +1   -6   上限*3
负重能力      磅
搬离地面      磅
推/拉       磅

专长和能力  (专长和职业能力的总数量与来历)
(专长名称) (具体描述)
异种武器擅长:火器[人类]
角色可以正常使用火器

快速装填(火器)[一级]
角色可以以一个即时动作装填弹药或使用填弹器装填

法术强效(EMPOWER SPELL)[点数]
效果:搭配此专长时,法术的所有可变数值皆增加1/2。
但本专长不影响豁免检定与对抗掷骰。法术若没有变动数值,则无影响。强效的法术需占用高于原本二个等级的法术位。

法术极效(MAXIMIZE SPELL)[点数]
效果:搭配本专长时,法术效果中所有变数皆以最大值计算。但豁免检定或对抗掷骰不受影响。法术若没有可变数值,则无影响。极效的法术需占用高于原本三个等级的法术位。
配合法术强效和法术极效的法术独立获得此两个专长的效果:最大结果值再加上正常掷骰结果乘1.5倍。

(职业能力) (具体描述)
穿甲法师
一般情况下,任何种类的盔甲都会影响法师的姿势,从而可能导致法术失败(如果该法术有姿势成分)。而战法师的训练让他可以在使用轻甲和轻型盾牌时避免法术失败。这种训练对中型或重型盔甲以及大型盾牌无效,也不会对该战法师其他职业所释放的法术起效。在达到8级的时候,战法师学会使用中型盔甲,并同样能够避免法术失效。

法术锐化
战法师擅长于利用法术制造伤害。当战法师施展造成生命值伤害的法术时,他将自己的智力调整值(如果有)加到伤害上。

进阶学习
在3,6,11,16级时,战法师能够选择学习一个新的法术,该法术必须是法师的塑能学派的法术,而且级别不得高于战法师当时所知最高级法术的法术等级。

职业擅用的武器和防具: 所有简单武器,轻型和中型铠甲,塔盾以外的所有盾牌
当前HP  33  承受伤害/淤伤  -/-
最大HP  33
生命骰数  6d6
生命值   (6+2)+(3+2)+(3+2)+(3+2)+(3+2)+(3+2)

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    18  10   -   -   +3  -   -   +5  -
强韧    3   -    1   -   +2  -   -   -
反射    5   -    1   -   +3  -   -   -
意志    4   -    4   -   +0  -   -   -
先攻    3                +3    (精通先攻)

武器
近战武器1   握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
带刺黑木轻盾牌  单手    1     20   ×2     -    穿刺
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
  -1     -    +1    +2     -    -4     -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
1d4+1  1d4     -    +1     -     -  7.5磅

近战武器2   握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
   -   单/双手    -      -    -     - 穿刺/劈砍/钝击
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
   -     -     -     -     -     -     -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
   -     -     -     -     -     -    -磅

近战武器3   握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
   -   单/双手    -      -    -     - 穿刺/劈砍/钝击
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
   -     -     -     -     -     -     -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
   -     -     -     -     -     -    -磅

远程武器1   握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
精制左轮     双手    1     20   ×3    60    穿刺
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
  +7    +1    +4    +2     -     -     -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
 2d6   2d6     -     -     -     -    3磅

远程武器2   握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
   -   单/双手    -      -    -     - 穿刺/劈砍/钝击
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
   -     -     -     -     -     -     -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
   -     -     -     -     -     -    -磅

防具
铠甲名称   铠甲类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 最大敏捷修正 移动速度  重量
秘银链甲衫   中型    4    0   10%    6    30尺  10磅

盾牌名称   盾牌类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 重量
带刺黑木轻盾牌 轻盾    1    0    5% 7.5磅
技能点数: (技能点数的计算过程)
本职技能:
专注(体质),手艺(智力),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),知识(历史)(智力),专业(感知),法术辨识(智力)
技能名称  职业 合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其他修正
搜索    本职  4   0     4    智力    可     -
估价    本职  4   0     4    智力    可     -
手艺(子弹)本职  12   8     4    智力    可     -
专注    本职  10   8     2    体质    可     -
绳技    本职  3   0     3    敏捷    可     -
医疗    本职  0   0     0    感知    可     -
生存      本职  0   0     0    感知    可     -
察言观色  本职  0   0     0    感知    可     -
聆听    本职  0   0     0    感知    可     -
侦查    本职  0   0     0    感知    可     -
表演(炫技)  本职  6    0     6    魅力    可     -
交涉    本职  10   4     6    魅力    可     -
搜集信息  本职  6   0     6    魅力    可     -
易容    本职  6   0     6    魅力    可     -
唬骗    本职  6   0     6    魅力    可     -
威吓    本职  6   0     6   力量/魅力  可     -
游泳    本职  3   0     3    力量    可**   -
攀爬    本职  3   0     3    力量    可*    -
跳跃    本职  3   0     3    力量    可*    -
脱逃    本职  3   0     3    敏捷    可*    -
骑乘    本职  3   0     3    敏捷    可*    -
平衡    本职  3   0     3    敏捷    可*    -
躲藏    本职  3   0     3    敏捷    可*    -
潜行    本职  3   0     3    敏捷    可*    -
滚翻    本职  0   0     3    敏捷   不可*    - 
手上功夫  本职  0   0     3    敏捷   不可*    -
开锁    本职  3   0     4    敏捷   不可     -
解除装置  本职  0   0     4    智力   不可     -
文书解读  本职  0   0     4    智力   不可     -
伪造文书  本职  0   0     4    智力   不可     -
辨识法术  本职  12   8     4    智力   不可     -
知识(神秘)本职  12   8     4    智力   不可     -
知识(建工)本职  0   0     4    智力   不可     -
知识(地城)本职  0   0     4    智力   不可     -
知识(地理)本职  0   0     4    智力   不可     -
知识(历史)本职  12   8     4    智力   不可     -
知识(地方)本职  0   0     4    智力   不可     -
知识(自然)本职  0   0     4    智力   不可     -
知识(贵皇)本职  0   0     4    智力   不可     -
知识(宗教)本职  0   0     4    智力   不可     -
知识(位面)本职  0   0     0    智力   不可     -
专业        本职  0   0     0    感知   不可     -
(完美学)
专业        本职  0   0     0    感知   不可     -
(现实学)
驯养动物  本职  0   0     6    魅力   不可     -
使用魔法装置本职  0   0     6    魅力   不可     -

说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
   带**号的技能每5磅再-1
      威吓技能使用《野性之书》中的改进说明,野蛮人可以使用力量作为威吓相关属性

魔法书一:(总页数100/剩余页数)
零级法术:(已知法术)
一级法术:(已知法术)
二级法术:(已知法术)
三级法术:(已知法术)
四级法术:(已知法术)
五级法术:(已知法术)
六级法术:(已知法术)
七级法术:(已知法术)
八级法术:(已知法术)
九级法术:(已知法术)
魔法书二:(总页数100/剩余页数)
零级法术:(已知法术)
一级法术:(已知法术)
二级法术:(已知法术)
三级法术:(已知法术)
四级法术:(已知法术)
五级法术:(已知法术)
六级法术:(已知法术)
七级法术:(已知法术)
八级法术:(已知法术)
九级法术:(已知法术)
每日可施展法术:
零级法术(日法术量):(选择法术)
一级法术(日法术量):(选择法术)
二级法术(日法术量):(选择法术)
三级法术(日法术量):(选择法术)
四级法术(日法术量):(选择法术)
五级法术(日法术量):(选择法术)
六级法术(日法术量):(选择法术)
七级法术(日法术量):(选择法术)
八级法术(日法术量):(选择法术)
九级法术(日法术量):(选择法术)

物品:          价格(GP)       重量(磅)
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近战武器1            -         -磅
近战武器2            -         -磅
近战武器3            -         -磅
盾牌  带刺黑木轻盾牌    215       7.5磅
远程武器1  精制左轮    800         3磅
远程武器2            -         -磅
弹药1  子弹100发     10       200磅
弹药2              -         -磅
头饰               -         -磅
眼镜               -
项链               -
护甲    秘银链甲衫   1100        10磅
制服    旅行者服装      5
衬衫               -
披风    +2魅力披风  4000         -磅
护腕               -         -磅
手套               -         -磅
戒指1              -
戒指2              -
腰带               -         -磅
鞋                -         -磅
背包    次元袋I     2500        25磅
水袋               1         4磅
腰包               -         -磅
法术材料袋            5         2磅
——————————————————————————————
法术材料袋里:


——————————————————————————————
腰包里:
零级药水:          (25)

一级药水:          (50)

二级药水:         (300)

三级药水:         (750)

四级药水:        (1400)

五级药水:        (2250)

六级药水:        (3300)

七级药水:        (4550)

八级药水:        (6000)

九级药水:        (7650)

其它药水:

零级卷轴:          (12.5)

一级卷轴:          (25)

二级卷轴:         (150)

三级卷轴:         (375)

四级卷轴:         (700)

五级卷轴:        (1125)

六级卷轴:        (1650)

七级卷轴:        (2275)

八级卷轴:        (3000)

九级卷轴:        (3825)

其他魔法物品:

杂物:

——————————————————————————————
背包里:
食物:
干粮10天            5         5磅
杂物: 
冬用毛毯             3       0.5磅
麻绳50尺            1        10磅
枪械整备工具          55         5磅
帐篷              20        10磅
装弹器             50         2磅
手艺工具,精制         55         5磅
燧石与铁片                      1磅
爪勾               3         1磅
御寒衣物             7         8磅
钱币             297         5磅
——————————————————————————————
合计:           8615        15磅
剩余资金:           90         轻载


人物形象:艾达·默有着一头乌黑亮丽的长发,一双迷人的、犹如黑曜石一般闪光的大眼睛,纤细的四肢,窈窕的腰身,以及如雪般洁白柔嫩的肌肤。他的脸上总是带着倔强而骄傲的神气,似乎在宣示着自己的优秀和所受到的不公平的遭遇。他的女性化的容姿,甚至可以压倒大部分的女性,使得第一次见到他的人都会误认他为女性,只有观察dc25以上的人可以看出来他是一名男子,而看出来的人都会得到他的好感。他的头上一般不显现徽民特有的符文,只有在战斗中,符文才会被释放出来,并且给她增添了一种神圣而无法侵犯的气质。


人物描述:


人物简历:
艾达·默是一名徽民战法师。他的家中有三代都是军人,他的曾祖父是一个小兵,在战场上出生入死打出了一番军功,得到了安定的生活和伯爵的身份封地。接着他的爷爷继承了他曾祖父的衣钵,在边疆多次击退了蛮族的入侵,得到了“铁血”的称号。他的父亲与母亲也驻守着边疆,却双双战死沙场。艾达的爷爷告老还乡,带着他在乡下的封地过着闲适的生活。艾达从小就喜欢听他爷爷说一些关于战场的传奇故事,并且对军旅生活充满了憧憬。
他在14岁那一年终于进入了一所战争学院,并且在其中他发现了他的魔法天赋。他在学校中以惊人的天赋学习着战争法术,并且以一种惊人的,近乎于炫耀性质的施法技巧,在短短一个月之内打倒了全校第一的男学生。
同时,他也在校内认识了一位赛斯教的学姐。他与她产生了一段罗曼蒂克的邂逅,同时在她的介绍下了解到了火器的存在。他接触火器的同时对它产生了惊人的兴趣。这种构造精密的武器产生的杀伤力可以与一些魔法一争高下,在熟练者手里这个小小的机械可以带来可怕的杀伤力,这让他产生了强烈的好奇心。花掉了一些时间,他熟练的掌握了火器的操作,并且学会了制作子弹。那位学姐在毕业后便与他失去了联系。
但是他也给自己带来了一些麻烦。他那不逊色于任何美丽女性的容姿使得很多不知情者以为他是一位女性,而他也迟钝到没有发现这件事:他将他所有的精力都投入在法术修炼和枪械训练上了,而他为了隐瞒自己是徽民这件事而刻意避开所有人生活和作息也让大家都没有发现他是一位男子。他在校园中常常穿着长袍,这让所有人都无法看出他的身材如何。他对所有同学都一视同仁地亲切和善,这也让他获得了“学院女神”的称号。直到有一天,那个被他打败的第一名向他求婚,他才发现了这个可怕的误会。
他立刻严词拒绝了那个男子,并且透露了他是男子的事情。但是那个男人认为艾达的拒绝是在侮辱他,并且恼羞成怒。最糟糕的是,那个男子是一个公爵的嫡长子,有着足够的报复能力。
于是在一场一对多的打斗之后,艾达得到了学院的毕业证书,以及开除证明。公爵向他的家中施压,试图逼迫他的祖父同意这一门“亲事”,但是他的祖父大手一挥,将艾达“赶出”了家族。
在艾达临走前,祖父曾对沮丧的他说:“不要担心,我的孩子。在地下城中,在荒野里,危险比战场上多的太多了,创造传奇的机会也更多。我希望你能够闯荡出一番名头来,到时候,我将会亲自迎接你回来,回到我们的家族中,并且我将会将我的爵位传给你,让你延续家族的英勇。”
艾达带着坚定的信念上路了,他带着祖父的介绍信,成了一名佣兵。但是在佣兵团中无止尽的性骚扰实在是让他感到厌烦,于是他退出了佣兵团,以流浪佣兵的身份进行旅行,一边寻找着合适的佣兵团一边接任务磨练自己。这一天……
——“冷静一点,骰子是有20个面的。”

——“但是你肯定作弊了!肯定!为什么你丢出了连续7个20!”

——“这叫lucky 7,少年。”