大兰的房规
版本号2.5
第一部分 原则性房规
第一部分房规须
仔细阅读,主要包括鸽子行为的处理办法、超游问题和扮演阵营问题。私以为这些规则是愉快玩耍的基础。其他的房规都多多少少可以通过一起玩耍的过程熟悉,甚至是进行调整。但如果将要参团的玩家对以下几条处理办法有异议,也不用和我争论,因为我会直接目送你在夕阳下走远。
鸽子行为有突发事件导致不能出席,我们是理解的;但鸽子行为,我们是要坚决杜绝的。鸽子行为,别问,问就飞机票。什么行为将被定义为鸽子?什么又不是鸽子行为?DM鸽子了怎么办?尽管我的团很少出现这种情况,如果DM临时有事会按照上面的规定在群里提前商量解决方法。
但如果真的有这种不告而鸽的行为,团内每个角色将在下次冒险中获得一件由DM指定的魔法消耗品,并均获得10点经验。
超游超游大体上分为PC超游与PL超游,很多超游行为都很难给出明确的定义,只能通过例子一窥一二。比如,玩家不应该直接说“我要过一个医药”,也不应该直接引用DMG中XXX规则,不论这本书是否在开放资源之内,也不论他提到的规则是否是原文。这都是严重的超游行为。
这类行为的统一特点是
带入了不属于游戏中的信息。比如直接翻看怪物图鉴查看怪物数据和动作,并作为信息和队友分享;或者要求DM
当即对游戏过程中的数据和判断给出出处与依据。
详细定义见折叠栏剧透 - :
PC超游PC即Player Character,指的是玩家操控的角色。所谓PC超游即指的是PC表达出的信息,是超越其本身感官所接受信息的。
举例:
避免这种错误的方法就是认真记住你角色的能力,记住他们可以做到什么,也要知道他们无法做到什么。区分好信息与线索的来源途径,就能更好地避免PC超游。
尽管PC超游也会对其他pl的投入程度与整体节奏产生影响,但这些影响在很多情况下是不太严重的。所以在本团,PC超游的惩罚多以口头警告与提醒为主。
PL超游PL即Player,指的是参与跑团的玩家。所谓PL超游指的是,玩家将游戏外的规则、信息带入正在进行的游戏中的行为。这种行为不胜枚举,且有的PL屡试不爽。
举例:
在跑团过程中,我们会用一些标准界定PC是否存在超游行为。当然一些影响节奏的行为也被本团归为超游行为:
扮演角色而不是全知全能!角色仅知道DM所描述的内容,一切DM没有提及的内容均为超游(公共信息除外)。PC交谈信息必须以角色身份进行,否则算超游处理(除了描述状态的语句,这时要使用第三人称)。
DM不需要小助手!PC可以询问DM关于规则或者类似的超游内容,但是必须提前声明是超游问题,否则算超游。其他PC
不得不得不得回答此类问题,否则算作超游。
避免问句!PC不得用说出技能名称的方式主动要求进行技能检定。比如“我能不能过一个察觉,看一下树丛?”,在这种情况下,只能由PC来描述行动,而DM给出判定。在上述情况PC可以描述自己的行动,在这时候你可以把技能名融入描述例如“我想仔细观察下树丛里面的动静” (如果你有更好的更精彩的描述,当然欢迎!)。
这不是打团战!不是WOW!不是FF14!在复杂而多变的战斗环境下,商量战术是不可避免的。但请尽量避免使用各种网游游戏术语,比如“奶我”、“打输出”、“奶妈”、“DPS”、“T”或者“坦克”和一些不该从当前世界观下,你的人物嘴中说出的词汇等等。(如果你实在憋不住要说,请做超游申请)
惩罚任何时候超游一次收到DM警告,超游两次或两次以上的直接扣除当前人物经验值的
20%(向上取整)。若为里程碑升级则需PC骰掷d8的厄运骰,来决定超游所带来的惩罚(如果DM发现某PC在经验团中超游上瘾,DM也会用厄运骰帮他戒毒)
沟通人与人的认知是有误差,随着概念的复杂程度的提升,这种认知误差也会陡然提升认知误差频繁地发生在PL与PL、PL与DM之间。和DM以及其他PL及时沟通极其重要。由程序编程的电子游戏也需要开发者与用户交流看法,何况是被称为社交游戏的跑团呢?
但沟通也不是无时无刻的。沟通的时间绝对不是在游戏中!两次团中间的时间,是留给大家沟通的时间。谈问题要附带实例,只谈主观感受,没人知道你在感叹些什么。然而很多PC习惯性地在团内律规则或找到dm判据中对自己不利的那部分然后进行纠正,并以此为“公平”。然后,在SAVE之后却闷不做声,在DM询问时,报以“都好都好”。DM没认识到自己的习惯性错误。之后,DM又会在下一次团里被你温馨而又愉快的“提醒”打断节奏。Orz,别这样。
舞台上的聚光灯而作为PC,至少在我的团里,我会请求并要求大家,
不要跳到他人的聚光灯里,这种情况包括但不限于:
·打断其他人的战斗回合询问关于自己操作的判法问题。你可以团后问,最起码,你可以等到自己的回合是再问。
·打断其他人的角色扮演。我相信每个人都想被注目,每个人也都有自己在冒险中的高光时刻,但主客观上的“有趣”未必重合。所以,在其他人享受自己的扮演时刻时,如果你无法做到欣赏,那还是请给予一些时间去聆听。
因为TPRG是个很神奇的东西,你无法用类似巫师3的单机大作,或是像WoW那样的MMORPG带给你的体验同TPRG带给你的体验相行比较。这其中一个主要的影响因素,我认为是主持游戏的客体的不同:也就是由预制程序主持的游戏,和由“人”主持的游戏所带来的差别。
而在这个影响因素带来的诸多差别中,最为明显的一个,便是人,也就是DM,
无法像预制程序那样在同一时间进程照顾到所有人(相比MMORPG),也不能在所有时间进程中只照顾一个人(相比Witches 3或神界原罪2)。换个更为形象的说法,
你们在一个舞台上,而这个舞台上的聚光灯需要按一定节奏轮换。