作者 主题: 【自用】看规则书的读后感  (阅读 4336 次)

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【自用】看规则书的读后感
« 于: 2016-08-24, 周三 01:30:52 »
以下对规则系统的感想对比以龙与地下城第三版增强版为基础。

D&D 3R:拥有d20系统具有的优势,也有d20系统应有的毛病,业界之壁,哺育了以下众多系统的话题作品。

Arcana Evolved:法厨Monte Cook冠名制作,不出所料的有着灵活多变的法术,刚正朴实的核心施法者,会点小把戏的多功能施法者,判定暧昧的法术菜刀,以及尚算可用的一刀流菜刀,和在更加花哨的特殊职业能力之外又多了誓约限制的武僧,除了格外容易翻译以外就被忘记的路人职业仪式战士(其实仪式战士作为兼职倒是很好用,送属性送专长,给的仪式也比用专长堆更快更多,规则上仪式尽管有次数限制,但不失为稳定有效的爆发)。系统特色是为爷则强的施法者系统名字中的“进化(evolved)”。稍微跑偏点的说,这套系统和讨论到的其他不依赖于特定世界设定的d20系统不同,拥有一个具体,翔实,画风鲜明的世界设定——画风鲜明到设定里的玩家种族没有矮人精灵侏儒半身人(猪脸)兽人,是的,伟大的种族人类就是这世界中唯一还能让玩家感受到一点熟悉的种族了,游戏世设中其他玩家种族是(平时文静发飙撕逼的)巨人(毛茸茸兽人一号)狮子头(毛茸茸兽人二号)胡狼头(高矮胖瘦各不同)妖精(龙人一号)有翼龙人(龙人二号)魔法龙人,以及红通通的灵能种族微粒颗人(Verrik)。回归正题,系统中玩家所熟悉的一切元素几乎都有“进化”:核心职业等级上限提高到了25级,法术可以插模板强化,种族能获得种族hd而非职业hd来“进化”(在这方面伟大人类落了下风)……与其说进化奥秘(Arcana Evolved)是如宣传上的“另一本玩家手册变体”,倒不如说是Monte Cook先生心中(某个)理想的龙与地下城世界的具现化。

Iron Heroes:虽然仍是法厨Monte Cook冠名制作,但实际操刀者是动作电影狂热分子Mike Mearls的“动作英雄冒险”。和前者Arcana Evolved一样,钢铁英雄系统也是有独特画风的系统——尽管没有独特到连世界设定的名字都点明,但规则书的各处都能体现出“重武轻魔”的氛围。系统特色是“我们要更多的动作:狂、霸、拽、酷!token&feat mastery”。Token就如其名字一样,是几乎所有核心职业的大部分职业能力的核心,这些职业每个都有个token pool,不同职业的pool名字不同,也不通用,比如蛮子的池子就叫“狂怒池”。有些职业能力是需要消费token启动,有些则可以消费token强化,获得token的方式主要有两种,一种是通用的花费动作来攒,另一种就是进行符合职业特色的活动(挨揍,揍人,瞄人……)。Feat Mastery则比较像是“专长簇”的概念,每一个mastery feat其实是一大把相同风格的能力的集合,在选择了基本后花费更多专长位来选择其他特定的能力,有些专长也会给token pool。系统因为完全不重视超自然的能力,因此作者自己也在书里提到放遭遇时要有所考虑,不然一群眼魔面前怕是没几个英雄能活到耍酷的。

Fantasy Craft:和重视独特画风的前两者不同,Crafty Games做的这套系统强调“泛用”,没有预设的世界设定,尽管内容主要还是围绕传统奇幻,但书中每一章都在一直强调玩家定制冒险的理念,甚至还拿出一章专门谈论如何由玩家来从一个概念开始构筑世界。游戏系统中的职业具有一个“核心能力”,无法通过兼职获得,是职业特色的基石。系统中的一些专长有很明显的“专长链”。

举出的d20系统算是在本来就繁复的d20基础上增加了更多的选择,个人认为pf就是走的这个方向,现在看来走得也挺不错。

BESM:Big Eyes Small Mouth(大眼小口)系统,日系动画风格的游戏系统,三代引入了默认世设。Tri-State System的最后归宿,白狼阔气的时候收养的干儿子,看规则书的文笔就知道不是一家人,于是现在白狼风光不再就不做这产品线了,貌似也没好命到像后面的Exalted或者白狼亲儿子的WoD啊,MtA啊这些有继承者继续做产品线。回到正题,抛开这游戏系统的日漫画风不说,只有三个一次属性,六个左右二次属性,所有检定只需要2d6(赌大小还要三个骰子呢),说是轻规则其实设定扩展什么的还挺多,确实是对习惯了d20这种恨不得把房梁上一根钉子都数值化的规则系统的我来说走简约路线的古怪系统呢。没实际跑过团,看起来规则蛮容易上手的。因为没规定的内容实在太多,当GM肯定很多要操心的事。也许挺有趣的。

Exalted:圣斗士系统,叫天命斗士也许更切题但是一则果园已经有前辈起了圣斗士这名,二则天命斗士这名似乎也有用的地方了。文笔这是真不错啊,好多不认识的单词,这风骚的倒装,不羁的从句,随性的叙事风格,在另一个维度上让习惯了“平易近人”的D&D规则书的我感到古怪的系统。还没看透,待补。
« 上次编辑: 2016-08-25, 周四 00:55:55 由 laiyi_11 »
Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
《都市风貌》第一二三五章完成
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《惊骇英雄》第一章大部,第六章大部
《进化奥秘》法术详述缓慢填坑中