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譯文資料區 => Pathfinder RPG => Pathfinder => 玩者手册(Player Companion) => 主题作者是: sleepinglord 于 2013-12-03, 周二 22:11:45

主题: 【BotN】《夜之血脉》(Blood of the Night)
作者: sleepinglord2013-12-03, 周二 22:11:45
吸血裔(Dhampir)种族特性
+2敏捷,+2魅力,-2体质:吸血裔快速且迷人,但其与生俱来的与不死生物的联系,使他们没有常人那么强壮。
生物类型:类人生物,吸血裔亚种。
体型:中体型,无奖惩。
速度:基础速度30呎。
感官:低光视觉,黑暗视觉60呎。
蛊惑人心(Manipulative):唬骗和交涉有+2种族加值。
不死抗力(Undead Resistance):对抗疾病和心灵效果时,豁免有+2种族加值。
光照敏感(Light Sensitivity):在明亮的日光照射区域或昼明术(daylight)的法术区域内,吸血裔会变得目眩(dazzle)。
负能量亲和(Negative Energy Affinity):虽然是活物,吸血裔对于正负能量的反应如同不死生物:正能量伤害你,负能量治疗你。
类法术能力:每日3次,吸血裔可以以类法术能力使用侦测死灵(detect undead)。CL等于其职业等级。
抵抗等级吸取(Resist level drain):吸血裔在遭受能量吸取效果的时候不会遭受惩罚,但如果获得超过其HD的负等级仍会被杀死。24小时后,被吸取的负等级自动移除,不需要豁免。
语言:通用语。高智商的吸血裔可以选择其它任何语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景元素
生于光明(Born in the Light):你所生所养的环境,给予你一点点空间以接纳你的弱点,常年在日光下劳作,降低了你的先天缺陷的严重性。你在坚忍(Endurance)专长提到的情形下的豁免有+2种族加值(与坚忍专长提供的加值不叠)。当你的光照敏感的弱点导致你目眩,你在基于视觉的察觉技能检定中不用承受-1惩罚。
最终拥抱(Final Embrace):如同你的先祖,你对于接触活物有一种强烈的渴望,你身体深处的饥饿令你拥有非同一般的力量去抓住对方。你在定身对手时的擒抱战技检定有+2种族加值。
主题: Re: 【BoN】夜之血脉
作者: sleepinglord2013-12-03, 周二 22:27:19
吸血裔亚种(Dhampir Heritages)
下面是继承自不同类型吸血鬼祖先的吸血裔变体。玩家可以选择下面的亚种代替传统的吸血裔种族特性(标准吸血裔可以认为是不纯的或混血的亚种)。每个亚种都有一些新特性代替默认的吸血裔种族特性(其中替代弱点用来替换吸血裔的光照敏感种族特性),同时还包括两个专用背景元素,每个亚种还包括典型的性格和外貌,也是用来替代标准吸血裔版本的描述。

僵尸裔(Jiang-Shi Born, Ru-Shi)
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63969.0;attach=30009;image)
祖先:僵尸
属性调整:+2敏捷,+2智力,-2感知
替换技能调整:特技,知识(工程)【吐槽:这是因为僵尸是用跳的缘故么?
替换类法术能力:僵尸裔获得抹消术(erase)作为类法术能力。
替换弱点:僵尸裔对抗声音效果和法术的豁免遭受-1减值。

僵尸裔也被称为ru-shi,他们通常是人类和僵尸间某种秽恶仪式或其父亲在魔法控制下的结果(译者:这话好别扭,求更好的翻译)。僵尸本身是没有任何生殖欲望的,其腐烂的内部组织令其几乎不可能怀孕。
僵尸裔的皮肤是灰色的,无论是否暴露在阳光下,其瞳孔和虹膜闪烁着非同一般的光。其动作一般都是呆板而笨拙的。僵尸通常很有数学或语言天分,虽然其中一些很唾弃这些天分,他们蔑视它并以此为痛苦,因为这些天赋时刻提醒着他们有怪物一般的祖先。
大部分僵尸裔集中在Tian Xia,那儿僵尸很常见。但一些僵尸裔游民也被吸引到了Numeria的技术奇迹那里。

背景元素
语言天才(Linguistic Genius):你可以从字里行间读出比作者想要表达的还多的信息。你语言学检定获得+1背景加值,并且从你种族语言列表中额外学会一种语言。语言学总是你的职业技能。
命理馈赠(Numerological Gift):从出生起你就和某个数字有不解之缘。当你选择此背景,骰3d6,结果就是你的幸运数字,终生不变。每日1次,当你在d20中骰出你的幸运数字,你可以将它视为你骰出了20。【这个有意思!!!……】

茉莉裔(Moroi-Born, Svetocher)
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63969.0;attach=30010;image)
祖先:茉莉血族
属性调整:+2力量,+2魅力,-2体质
替换技能调整:交涉,知识(贵族)
替换类法术能力:获得隐雾术(obscuring mist)作为类法术能力。
替换弱点:对抗造成正能量伤害的法术豁免-1。

可以将祖先追溯至茉莉血族的吸血裔被称为svetocher,他们从其祖先那里继承了非凡的魅力与美貌。茉莉裔比其他吸血裔更倾向于与凡人和平相处,但他们必须小心自己相对肆意的社交活动不会引发嫉妒,怨恨或鄙视。他们被追杀的原因更多是贪婪而非偏见,所以他们发展出了一套社交技巧,用于缓和由偶然的歧视或粗心的表演导致的裂痕。
由于其不死祖先常常与皇室打交道,茉莉裔有很大的机会出身显贵。虽然一些贵族有意培养其茉莉裔子孙至上流社会的阴暗角落,less scrupulous nobles have few qualms about leaving their disgraceful offspring on the doorsteps of unfortunate commoners. 比起被迫抚养他们的贵族,茉莉血族很少会关心他们的混血子孙,但那些意识到自己对这些私生子所有权的茉莉血族,可能会从早先遗弃他们的村庄将他们找出来带走。

背景元素
大忽悠(Mind Trapper):你魅惑的目标基本不可能无视你的甜言蜜语。在令你魅惑法术(如魅惑人类或魅惑怪物)的对象做它原本不会做的事情时,你的魅力检定获得+2背景加值。
(Sensual Graces):你非人的美丽魅惑了那些向你献媚的人们。你在对被你魅惑的类生物的唬骗检定中获得+2背景加值。

诺斯弗拉图裔(Nosferatu-Born, Ancient-Born)
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63969.0;attach=30011;image)
祖先:诺斯弗拉图血族
属性调整:+2力量,+2感知,-2体质
替代技能调整:攀爬,生存
替代类法术能力:你获得doom作为类法术能力。
替代弱点:在对抗任何对肉体属性造成属性伤害,属性吸收,或属性流失的效果时遭受-1罚值。

生出了诺斯弗拉图裔的结合比大多数人想象的要恐怖得多。即使在年轻时诺斯弗拉图裔就是如此之恐怖,看到他的父母不是陷入魔法操纵就是疯了。
诺斯弗拉图裔对于人类的憎恨体现在其外表上。自出生起,它就是畸形,浅薄,并且瘦得令人难受。Abuse from their disgusted peers wears deep on their skin thanks to their physical weakness. 由于没有不死之身,无法对抗与生俱来的令其一直消瘦的诅咒效果,他们苍白的皮肤很容易擦伤和碰伤,像一只熟过了头的桃子。
诺斯弗拉图裔令人不安的外表令其很难融入社会。就算在进入青春期时没有被逐出家门,他们也会凭自己的意志尽快离开。其中一些追求孤独,一些追求复仇,还有一些则追求自身的荣耀——或毁灭——而成为冒险者。
在Ustalav比其它地方有更多的诺斯弗拉图裔。一些声称是被这里的邪恶气氛吸引而来。但也有人暗示这和某个试图研究如何摆脱其自身诅咒从而在人类女性身上做了大量“实验”的诺斯弗拉图血族有关。

背景元素
未老先衰(Old before your time):你脆弱的肉体显示出你还能活多久的信号。任何试图搞清你年龄的生物必须通过察觉或察言观色检定,对抗你的唬骗检定,你在此检定上有+5背景加值。当你试图将自己易容得更老(至少一个年龄层)的易容检定获得+2背景加值,你可以忽略因将自己易容成不同年龄层而产生的易容检定减值。
奴隶监工(Thrall Spotter):你的血脉令你更加了解支配他人的力量。你在试图确定一个生物是否被魅惑或胁迫的察言观色检定中获得+5背景加值。

维塔拉裔(Vetala-Born, Ajibachana)
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63969.0;attach=30012;image)
祖先:维塔拉血族
属性调整:+2敏捷,+2感知,-2智力
替换技能调整:脱逃,使用魔法装置
替换类法术能力:你获得通晓语言(comprehend languages)作为类法术能力。
替换弱点:你处于被那些使得某地圣洁的法术区域中,如consecrate, hallow,你的CL遭受-1罚值。

更多是作为好奇或实验而非婚姻的结果,维塔拉裔生来具有敏锐的头脑,并且喜欢问问题。维塔拉裔也被称为ajibachanas,它们善于说服他人,并且早熟,但他们祖先对于虔诚的厌恶也反映在他们身上,导致其在神圣之地或亵渎之地附近的弱点。
如同其吸血鬼父母,维塔拉裔渴求知识,并且通常投身于学术研究的追求中。但他们早亡的命运令它们更加刻苦工作,快速学习。在短短几十年内,他们可能会对自身有更好的理解,他们积累的知识也会超过他们长不大的父母。
不能像维塔拉血族一样改变身形,维塔拉裔缺少他们父母的多样性,但他们大都擅长舞蹈和扭曲身体,她们柔软的身形出现在艺术作品中,并且可能通过演出挣到钱。维塔拉裔知道人类和和维塔拉血族有多贪婪,因此他们中的智者会成为禁欲者,爱知识胜过金钱,唯恐变得像他们祖先那样贪婪。
维塔拉裔通常都来自Vudra,但他们对于知识的渴求驱使他们周游世界,到任何能够获得智慧的地方去。和大多数吸血裔不同,维塔拉后裔这个身份给予他们在学术上的地位,加上他们天生的美貌,令其拥有比其它不死生物后裔更顺畅的人生旅程。

背景元素
模糊秘密(Half-Forgotten Secrets):在你被创造出来时,一丝信息穿到了你身上。选择两门知识技能,这些技能检定中你获得+1背景加值,其中的一门还会永久成为你的本职技能(由你选择)。
莫名外表(Unidentifiable Appeal):你的脸显现非自然的对称,这给予你一种特殊的魅力,令人一下子就会被你迷住,却无法指出你的样子。你的易容检定获得+1背景加值,对于那些被你吸引的人,你的交涉检定获得+1背景加值。
主题: Re: 【BoN】夜之血脉
作者: sleepinglord2013-12-03, 周二 23:22:49
吸血鬼变身(Vampire Transformation)

进阶兽化变身(Improved Bestial Transformation)
先决条件:吸血鬼
专长效果:你可以变形成为以下动物之一(如同beast shape II):野猪(boar),凶暴蝙蝠(dire bat),巨蟾蜍(giant frog),灰熊(grizzly bear),鬣狗(hyena),豹(leopard),狮(lion),鲨(shark),乌贼(squid),或狼(wolf)。这是一个超自然能力。
特殊:你可以多次选择此专长,每次选择一种新的动物形态。

进阶集群形态(Improved Swarm Form)
先决条件:吸血鬼
专长效果:选择以下集群形态之一:蝙蝠集群(bat swarm),蜈蚣集群(centipede swarm),蟑螂集群(cockroach swarm),水蛭集群(leech swarm),老鼠集群(rat swarm)或蜘蛛集群(spider swarm)。以一个标准动作,你可以变成该形态。
集群形态与你有同样多的HP,任何对集群造成的伤害都同样伤害你。在集群形态,你免疫任何针对具体数目生物的physical spell或效果(包括单体法术比如解离术),除了你自己释放的法术和效果,你可以选择将自己作为单个个体。集群形态你不能使用任何天生攻击和特殊攻击,但你获得你转变的集群形态的天生武器和特异特殊攻击(extraodinary special attack)。你保留所有的特殊能力(special quality)。在集群形态,你仍被视为是不死生物,HD数不变。你可以持续处在集群形态,直到你变成其他形态,变回原本形态(标准动作),或到下一个日出。
这是一个超自然能力。
特殊:你可以多次选择此专长,每次选择一种新的集群形态。

进阶气体形态(Improved Gaseous Form)
先决条件:吸血鬼
好处:以标准动作,你可以随意转变为气体形态(如同gaseous form法术,CL5),除了你可以一直保持在气体形态,以及获得20呎完美飞行速度。这是一个超自然能力。
若你已经可以变成气体形态,你可以选择以以下方式之一增强该能力。这些效果仅在你处于气体形态而对手进入你的区域时生效。
特殊:你可以多次选择此专长,每次选择一种新的能力。
(吐槽:竟然给闪光尘!!!总觉得作为不死生物,给迷雾,臭云,死云更正常吧……

吸血鬼专长

嫌恶耐性(Aversion Tolerance)
经过长时间被猎人追杀的生活,你发展出一套对付猎人常规手段的办法。
前提:吸血鬼
好处:你抵抗那些你的吸血鬼类型所嫌恶的物品,声音,材质(比如大蒜,圣徽,对moroi而言还有镜子)的豁免获得+2加值。当面对这些东西,你可以立即做一次豁免而不是1轮以后再做。

饥饿耐性(Famine Tolerance)
你可以更长时间的忍饥挨饿,进食也更有效率。
前提:Moroi或nosferatu
好处:你可以坚持(2*你HD)天不进食而无需进行饥饿豁免。当你使用吸血能力,每次可以获得2倍于通常的临时HP。
特殊:此专长仅限于使用了不死生物饥饿规则(undead hunger rules)的战役。

吸血同伴(Vampiric Companion)
Just as your undead existence mocks nature, so too are you granted a twisted companion that reflects the vile nature of vampirism.
(这话好费解……貌似是说,如同你的不死存在对自然的嘲讽,你的同伴也被扭曲以反映吸血鬼主义的邪恶本质。)
先决:吸血裔(Dhampir)或吸血鬼,非善良阵营,在给你提供魔宠或动物伙伴的职业上至少有10级。
好处:你的动物伙伴或魔宠的生物类型变为不死生物。该生物同时获得你的吸血鬼或吸血裔弱点以及快速医疗5。若你是吸血鬼,基于你是哪种吸血鬼,生物会获得额外能力如下:
特殊:若你的动物伙伴或魔宠被毁灭,遣散或丢失,你可以将本专长应用于新的魔宠或动物伙伴。若你死了,它会保留不死生物类型,但会失去其它所有来自此专长的能力。若你有不止一个动物伙伴或魔宠,你在获得此专长时必须选择一个以应用之。
你可以多次选择此专长,每次选择一个新的动物伙伴或魔宠。

各种护尸符(Variant Prayer Scroll)
你了解了改变你护尸符能力的秘密。
先决:僵尸
好处:你获得制造不同种类护尸符的能力。你可以使用羊皮纸和书写工具来创造新的护尸符,这需要10分钟的连续工作。给自己换一个准备好的护尸符是一个标准动作。当你贴上护尸符,就获得其特殊能力,但失去你原本的护尸符能力(免疫记录型法术和使用性法术效果)。你的护尸符仅可以被你自己使用,别的僵尸使用起来没有任何效果。当你获得本专长,选择一种护尸符能力。
特殊:你可以多次选择此专长,每次选一个不同的能力。
【吐槽:我觉得护尸符完全可以作为一个物品来卖,而不是这样靠专长点……一只僵尸没事换个符也挺有喜感,让我想起了3R CC里的摩登大圣。



吸血鬼猎人专长
以下专长在猎杀吸血鬼时很有用,任何满足先决条件的角色都可以选取。

信念加持(Conviction)
你的行为有神明的决意来撑腰。
先决:魅力13
好处:当你对吸血鬼出示圣徽或其它它嫌恶的物品,对方克服弱点的意志DC增加2。

圣歌者(Hymn Singer)
你的音乐被你的信念所感染。
先决:诗人表演,善良阵营,信仰善良神祗
好处:当你使用诗人表演,你可以选择演奏,背诵或咏唱一段宗教歌曲或一段宗教圣典。你如此做的每一轮,都视同你出示了圣徽,进行祈祷或摇响手铃一般,令吸血鬼却步。

(Life-Dominant Soul)
你从你的凡人血统中获得了非凡的弹性。
先决:吸血裔
好处:你既可以被用来治疗活物的正能量效果治疗,也可以被用来治疗不死生物的负能量效果治疗,但任何一种对你的效力只有正常值的一半。你仍然会被用来伤害不死生物的正能量效果伤害,比如导引正能量和lay on hands.

强力圣徽(Potent Holy Symbol)
在虔信的你的手中,你的圣徽就是闪耀的信仰之光。
先决:善良阵营,信仰善良神祗。
好处:任何一轮只要你使用圣徽作为法器来施法或引导正能量,你都视为出示圣徽,进行祈祷或摇响手铃一般令吸血鬼却步。

科班吸血鬼猎人(Schooled Resolve)
你受过专业对抗吸血鬼能力的战斗训练,这允许你使用你对恐惧的抵抗力击败吸血鬼的心灵法术和效果。
先决:勇气(bravery)职业能力
好处:你在对抗吸血鬼释放的影响心灵的法术和效果的意志豁免中加入勇气职业能力带来的加值。这与通常对抗恐惧的勇气加值不叠。
主题: Re: 【BoN】夜之血脉
作者: sleepinglord2013-12-03, 周二 23:24:02
法术
以下法术对于吸血鬼或吸血鬼猎人很有用。

显现嫌恶(Display Aversion)
学派:幻术系 [幽影]
等级:诗人 2,牧师 2,审判者 2,术士/法师 3,女巫 2
成分:V,S,M(一滴圣水)
持续时间:专注 + 1d4轮
本法术如同弱效幻影(minor image)一般作用,除了它总是制造一个会动的幻影,这个幻影是吸血鬼讨厌的材料、物品或声音,比如大蒜,圣徽,或响铃声等等。施法时你指定出现哪种东西。吸血鬼会如同它们是真的一样作出反应。吸血鬼成功通过不信任豁免,或通过幻术的意志豁免DC(替代吸血鬼通常对于嫌恶物品的DC25),就可以无视这些效果。幻影是半真实的,不可能以其它方式影响到生物。

支配连接(Domination Link)
学派:预言系[影响心灵]
等级:诗人 3,审判者 3,术士/法师 3,女巫 3
本法术如同侦测思想(detect thought)一般工作,但如果目标被心灵控制,你可以侦测到控制者的思想。例如,若目标被吸血鬼支配了,你可以利用目标头脑里残存的信息来获知吸血鬼的情况。你每专注于本法术1分钟,就可以获知以下信息片段之一:
所有这些信息都是上一次控制者与目标联系时留下的,可能是给目标发布命令,或通过目标感知外界等。例如,在黄昏吸血鬼命令目标走进一个墓地,本法术可以知晓当时吸血鬼的大致位置,但它在此之后可能移动到别处了。

弱点投射(Project Weakness)
学派:死灵系[诅咒,邪恶]
等级:牧师 3,术士/法师 4,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:V,S
范围:接触
目标:接触的活物
持续时间:永久
豁免:意志无效
法术抗力:可
你诅咒对手,使其获得和你吸血鬼类型一样的弱点。该生物对于大蒜,响铃,日光等等的反应就如同他是和你一个类型的吸血鬼。这不会杀死目标,任何会杀死它的效果(比如你是个茉莉血族,直接暴露在阳光下会杀死你)减弱为令其无助,直到诅咒或有害的效果移除为止。目标不获得作为吸血鬼的任何好处(比如快速医疗,或需要特定手段才能被杀死等),只获得弱点。

盗取青春(Steal Years)
学派:变化系
等级:牧师 3,德鲁伊 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:V,S,M(一把灰烬)
范围:接触
目标:接触的生物
持续时间:24小时
豁免:强韧无效
法术抗力:可
你暂时从目标身上吸取青春和活力,将其导入自身。若目标强韧豁免失败,会衰老1d4年/2CL(最大5d4),而你则变年轻同样的年数。若这会导致你或目标年龄段变化,仅改变肉体属性。此效果不会将你的年龄降到比你种族的成年年龄更低(见CRB,169页)。偷来的青春不会改变你的年龄或延长你的寿命,到了时候你依然会挂掉,不管你看上去多年轻。类似地,目标的真实年龄也不会增加,目标也不会因为这个法术导致年龄太大而死。
当法术结束,突然衰老的效果会令你疲乏1d4小时。

高等盗取青春(Steal Years, Greater)
学派:变化系
等级:牧师 5,德鲁伊 5, 术士/法师 5,女巫 5
持续时间:1日/CL
本法术和盗取青春效果相同,除了你可以吸取1d6年/2CL(最大10d6)。

化酒为血(Transmute wine to blood)
学派:变化系
等级:牧师 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:V,S,M(一滴动物的血)
范围:接触
目标:一瓶至少加值10gp的酒
持续时间:立即
豁免:强韧无效(物品)
法术抗力:可(物品)
你在一瓶好酒中混入一滴动物鲜血,喂饱有吸血能力的生物,如同这是一瓶来自于1HD的动物的血一样。若你使用饥饿规则,这瓶血可以满足一个不死生物的饥饿,移除所有饥饿负面效果,但不会给予其饱腹的奖励。血液会以正常速度凝结和变质。
主题: Re: 【BoN】夜之血脉
作者: sleepinglord2013-12-03, 周二 23:24:08
魔法物品
以下魔法物品对于吸血鬼或吸血鬼猎人很有用。

放血扳指(Bloodletting Thimble)
CL 3
位置:手指
价格:4000gp
重量:-
灵光:强烈附魔系
这个白金扳指被经过繁复的打造工艺,呈现出一只兽爪的模样。当它戴在手指上,可以在使用吸取能力的同时造成一个小伤口(造成伤口不算一个动作)。该伤口不会造成伤害,但会令对方的疼痛变成愉悦。目标必须通过DC 14的意志豁免,否则被迷魂(fascinated),在当轮和接下来的2轮内不会对吸取做任何抵抗。这段时间之后,生物的感觉恢复正常,并可能做出相应的反应。
造物需求:成本2000gp,制造戒指,奴役术(enthrall)

(Deadly Draught)
CL 11
位置:无
价格:900gp
重量:-
灵光:中等塑能系
这个小瓶有一个狭窄短小的瓶口,被灰蜡封死。往小瓶里释放一个可以指定目标的法术(最高3级)会启动它,令其发出淡红的光。然后,以标准动作,生物可以打破瓶口(会毁掉小瓶)喝掉其中的液体。如此做会令生物的血液中带有之前向瓶中释放的法术,但这个法术不影响该生物,而是如同它被加持了触发术(contingency)。下一次,任何生物喝掉它的血液时,隐藏的法术立即爆发,以喝血者为目标。若法术允许豁免,饮血者豁免遭受-2惩罚。法术可以在血液中隐藏24小时或直到被触发,以先发生的为准。
造物需求:成本450gp,制作奇物,触发术(contingency)

(Dread Heart of Life)
CL 5
位置:无
价格:2000gp
重量:-
灵光:中等死灵系
这件东西对于进行长途航海旅行或访问荒无人烟地区的吸血鬼来说非常有用,黑盒子中这颗跳动的心脏可以用来储存生物的生命能量以备消耗。当携带此盒的吸血鬼进行了成功的吸取攻击,它可以将吸取的精华转存至此心脏中,这样的吸取攻击会伤害目标,但不会立即给予吸血鬼好处。精华可以在心脏中储存1周,任何时候,吸血鬼可以以标准动作紧握该心脏,从中吸取精华,并获得相应好处。
造物需求:成本1000gp,制作奇物,吸血鬼之触

力场网(Force Net)
CL 13
位置:无
价格:10320gp
重量:6磅
灵光:强烈塑能系
这张+1幽冥捕网的线使用银子和魔法力场做成。网拥有15点HP,并可以通过DC30的力量检定被强行撕开(整轮动作)。这个捕网可以用来捕捉虚体或气体形态的生物,生物可以尝试以DC20的脱逃检定逃出,若一个灵体生物占据了一个身体(如维塔拉血族)并被捕网抓住,它在挣脱或撕开捕网前无法离开该身体。
造物需求:成本5320GP,制作魔法武器与防具,力场牢笼(forcecage)

吸血鬼牙项链(Necklace of Fangs)
CL 3
位置:颈部
价格:1800gp
重量:1磅
灵光:微弱防护系
收集吸血鬼的牙齿做成的吸血鬼牙项链对于吸血鬼会释放出强烈的保护灵光。带着此项链,同时挥舞镜子,圣徽或其它令吸血鬼不适的物品(标准动作)会令吸血鬼如常止步,但吸血鬼在次轮试图克服不适的意志检定DC变为27,而非25。
造物需求:成本900gp,制作奇物,防护邪恶(protect from evil)

正义之桩(Stake of the Righteous)
CL 9
位置:无
价格:3520gp
重量:2磅
灵光:中等塑能系[善良]
这把+1银桩(见APG)在锻造完毕后使用圣水淬火,通常被虔诚的战士用来猎杀吸血鬼。当用它插入一只无助的吸血鬼的心脏时,它会释放出持续的圣居(hallow)的效果,以该吸血鬼为中心。插入本桩的人可以以整轮动作为它确定一个法术效果,否则按照CRB上圣居法术描述来处理。
一旦正义之桩插入了吸血鬼心脏,只有与最初插入者阵营相同者可以轻易将其拔出,其它生物可以通过一个DC14的魅力检定拔出之,检定失败会受到来自武器的2d6点神圣能量伤害,并且它在24小时内不能再次进行拔出尝试。
造物需求:成本1770gp,制作魔法武器与防具,圣居(hallow)
主题: Re: 【BoN】夜之血脉
作者: sleepinglord2013-12-03, 周二 23:24:29
饥饿规则
主题: Re: 【BoN】夜之血脉
作者: 傻豆2013-12-04, 周三 10:00:52
补图
主题: Re: 【BoN】夜之血脉
作者: 四月2013-12-04, 周三 11:12:45
 :em032
虽然大家风格都很明确,但是我能吐槽图片名称都是QQ截图么
主题: Re: 【BoN】夜之血脉
作者: 月伶2013-12-04, 周三 13:39:58
既然在翻了我就把手上的刪掉好了…… :em004
主题: Re: 【BoN】夜之血脉
作者: sleepinglord2013-12-04, 周三 13:56:50
等吸血裔翻译完了,能不能帮忙把图补到文字里,就像BoA那样
主题: Re: 【BoN】夜之血脉
作者: LYF2013-12-04, 周三 14:22:20
等吸血裔翻译完了,能不能帮忙把图补到文字里,就像BoA那样
傻豆已经完成这事儿了
主题: Re: 【BoN】夜之血脉
作者: sleepinglord2013-12-04, 周三 14:36:30
哦哦……我没看到,谢谢!
主题: Re: 【BoN】夜之血脉
作者: 沙包2013-12-05, 周四 20:38:09
我来给茉莉和僵尸补一张父系图
主题: Re: 【BoN】夜之血脉
作者: PATIBAUL2013-12-05, 周四 21:27:10
為什麼維塔拉裔是笨蛋而且沒加魅力。
/me 看著描述發楞。
[我知道書上是這樣寫沒錯啦,不過這個疑問困擾我很久了。 :em032]
主题: Re: 【BoN】夜之血脉
作者: 月伶2013-12-05, 周四 21:46:44
笨蛋可以理解是因為維塔拉大部分都是小孩子性格,但是不加魅力不科學啊 :em032
主题: Re: 【BoN】夜之血脉
作者: sleepinglord2013-12-07, 周六 02:06:14
维塔拉都是笨蛋?那为什么还说有学术天赋……这种奇怪的设定到底是要闹哪样啊……
主题: Re: 【BoN】夜之血脉
作者: 2013-12-07, 周六 02:54:46
因为搞学术的都是笨蛋!聪明人都去当法师(女巫)了!
主题: Re: 【BoN】夜之血脉
作者: 月伶2017-08-20, 周日 08:14:44
http://paizo.com/threads/rzs2qfqj?Can-Something-Be-Done-About-Variant-Dhampir

多年前官方已經對如屍和阿惹婆舍曩的描述與實際數值的不協調做出修正了,prd也已經修改如下:
Jiang-Shi-Born (Ru-Shi): +2 Str, +2 Int, –2 Dex
Vetala-Born (Ajibachana): +2 Dex, +2 Int, –2 Wis

雖然BoN好像一直沒改,但ISR已經改用這組數據
主题: Re: 【BoN】夜之血脉
作者: 沙包2017-08-20, 周日 11:31:00
我什么都是加智力???
主题: Re: 【BoN】夜之血脉
作者: longman1232017-09-30, 周六 16:58:28
盗取青春是不错的法术,可以弄个中老年人每天起床偷自己魔宠2~3发年龄。而且也十分有趣啊!就像姬丝秀忒。

命理馈赠挺好玩的,应该可用养子来拿吧?
主题: Re: 【BoN】夜之血脉
作者: sleepinglord2017-11-21, 周二 10:19:30
http://paizo.com/threads/rzs2qfqj?Can-Something-Be-Done-About-Variant-Dhampir

多年前官方已經對如屍和阿惹婆舍曩的描述與實際數值的不協調做出修正了,prd也已經修改如下:
Jiang-Shi-Born (Ru-Shi): +2 Str, +2 Int, –2 Dex
Vetala-Born (Ajibachana): +2 Dex, +2 Int, –2 Wis

雖然BoN好像一直沒改,但ISR已經改用這組數據
Ru Shi是什么?乳尸?乳师?乳湿?
主题: Re: 【BoN】夜之血脉
作者: 月伶2017-11-25, 周六 14:44:15
我覺得應該是如屍
主题: Re: 【BoN】夜之血脉
作者: 2017-11-26, 周日 02:25:25
满脑子都是乳!
主题: Re: 【BotN】《夜之血脉》(Blood of the Night)
作者: pak362020-11-13, 周五 15:33:36
虽然隔了很久,但好像确实有个bug一直没被找出来……
根据n站,茉莉裔的替换弱点是这样的……
引用
Alternate Weakness: Svetochers take a –1 penalty on saves against effects that deal positive energy damage.
所以看起来是不止法术,只要是正能量的豁免就要-1(典型例子是牧师导正能伤害ud,但说起来真的会有人对pc导正能伤害吗)