作者 主题: 【综合】职业概述  (阅读 11544 次)

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【综合】职业概述
« 于: 2014-03-03, 周一 02:12:33 »
职业概述(Classes Overview)


分类

核心基础职业 











扩展基础职业








替代职业



进阶职业



















职业

野蛮人(Barbarian)
吟游诗人(Bard)
牧师(Cleric)
德鲁伊(Druid)
战士(Fighter)
武僧(Monk)
圣骑士(Paladin)
游侠(Ranger)
盗贼(Rogue)
术士(Sorcerer)
法师(Wizard)

炼金术师(Alchemist)
骑将(Cavalier)
铳士(Gunslinger)
审判者(Inquisitor)
魔战士(Magus)
先知(Oracle)
召唤师(Summoner)
女巫(Witch)

反圣骑士(Antipaladin)
忍者(Ninja)
武士(Samurai)

魔射手(Arcane Archer)
诡术师(Arcane Trickster)
刺客(Assassin)
先锋(Battle Herald)
龙脉术士(Dragon Disciple)
决斗家(Duelist)
奥法骑士(Eldritch Knight)
神圣辩护者(Holy Vindicator)
大地旅者(Horizon Walker)
博学士(Loremaster)
化学怪人(Master Chymist)
间谍大师(Master Spy)
秘术师(Mystic Theurge)
自然守望者(Nature Warden)
历史探索者(Pathfinder Chronicler)
怒火先知(Rage Prophet)
影舞者(Shadowdancer)
坚定防卫者(Stalwart Defender)


职业描述

野蛮人是来自文明边缘地带的凶暴狂战士。
吟游诗人用技能和法术激励盟友、扰乱敌人,并为自己赢得名誉。
牧师是神祗的虔诚信徒,能够救死扶伤、降下神怒。
德鲁伊崇拜自然万物,是施法者、动物之友和变身专家。
战士勇敢坚强,是精熟全部武器与铠甲的大师。
武僧是武学门徒,将肉身磨练为至高攻防之器。
圣骑士是披挂银甲的骑士,秩序和善良的卫道士。
游侠是以荒野为家的追踪者和猎手,不停追猎宿敌。
盗贼是扒手和斥候,伺机向不备的敌人发动会心一击。
术士是天生具有魔法技巧和奇异魔能的施法者。
法师通过苦学,掌握了令人称奇的奥秘与魔法力量。

炼金术师是炼金术的专家,从炼成获得力量,以突变强化自身,用炸弹轰飞敌人。
骑将是精锐坐骑上的勇猛武士,结合智勇与个人魅力,驱策同伴们共同冲向目标。
铳士是使用火器的能手,以奇妙的炫技结合黑火药的轰鸣横扫战场。
审判者是惩戒无信者之鞭、是恐怖的猎手,以无情断罪和神力祝福扫除信仰之敌。
魔战士将钻研魔法之力与精研武技之道相互结合,用法术和钢铁带来毁灭性的力量。
先知从神圣秘示中获取力量,并以自己的身心来引导神力;但其代价却不菲。
召唤师与被称为幻灵的神秘生物定下契约,并倾注全力去强化这位非凡伙伴的力量。
女巫与通过魔宠赐予自己神秘力量的庇护主之间建立强烈联系,在文明之邦的边境游荡。

反圣骑士是圣骑士的完全对立面,视他人生命如无物,并主动地为社会带来死亡与破坏。
忍者是渗透、破坏和暗杀的大师,使用各种武器、技能和神秘能力来达成目的。
武士习得使用刀剑和弓马的技艺,将自己的一生奉献给主君。

魔射手是延续了精灵族裔古老传统的奥术施法者,将魔法力量灌注于箭矢之上。
诡术师是麻烦制造者和不法之徒,利用其奥术魔力来强化盗技诈术。
刺客是为钱财而杀人、并从杀戮中取乐的无情杀手。
先锋是战术经验丰富、擅长激发盟友士气涌动的老兵。
龙脉术士是从龙族遗传中获益、依赖天赋而非训练的奥术施法者,并逐渐地变化为龙形。
决斗家是依靠优雅、精准和身法来取胜的游荡剑术家。
奥法骑士是将魔法技巧与格斗能力混合、创造出致命战法的奥术施法者。
神圣辩护者是以剑刃传教的虔诚斗士。
大地旅者是在最崎岖地形中亦能悠然独步的斥候和游荡者。
博学士是倾注毕生于研究和探索世间奥秘的施法者。
化学怪人是自身突变已经衍生出独立的野蛮人格的炼金术师。
间谍大师是精于伪装自己、从暗处攻敌不备的密探专家。
秘术师均等地习练神能与奥术,将两者融通合一、并达到新的境界。
自然守望者是与一头凶猛动物伙伴相联结的荒野宗师。
历史探索者是周游奇境的诚心旅者,拓展胸中关于全世界的知识。
怒火先知是英勇而凶蛮的斗士,以非凡神力来使自身斗技臻于化境。
影舞者是漫步于现实世界与影界边缘的神秘冒险者,并能够驱策阴影为己所用。
坚定防卫者是不惜一切代价坚守战线的大师。


术语定义

  以下是本节将出现的一些术语及其定义。

  核心职业(Core Class):核心规则书(CRB)中出现的11项标准职业之一。
  基础职业(Base Class):成长进程从1级到20级的职业。
  施法者等级(Caster Level):大体上等于某项施法者职业的职业等级。某些进阶职业会为已有职业增加施法者等级。
  角色等级(Character Level):角色所拥有的所有职业的等级总和。
  职业等级(Class Level):角色在特定职业上的等级。对只有一项职业的角色而言,职业等级即为角色等级。



核心基础职业

  一名角色的职业,是他最为重要的风貌特征之一。职业是他绝大多数能力的来源,并使他在任何冒险团队中都能占据某一特定席位。以下11项职业是本游戏中的核心职业。

扩展基础职业

  虽然村民们可能同一位战士举杯共饮、或目睹一位法师展现神奇魔法,他们并不是传说或历史中唯一耳熟能详的冒险者。基础职业为玩家们展示了新选项,也向GM提供了更多样的NPC设置。扩展基础职业与核心规则中的11项核心基础职业地位相等。GM可以允许玩家自由地选择这些职业、以及相伴而来的额外规则,不过每位GM都需要参考世界观中不同职业的普及程度,来决定自己的战役里应该允许和禁止哪些元素。

替代职业(Alternate Classes)

  替代职业的基本元素与基础职业非常相近,但其对原职业做出的变化调整相对通常的变体职业而言过于巨大,因此单列为独立职业。替代职业将完全作为一项基础职业,并且在替代职业上获得过等级的角色将无法在被其替代的相关职业上升级——一名武士无法同时是骑将,以此类推。【译注:在原先发布的测试版中,铳士曾作为战士的替代职业出现;不过在几度修改后,铳士已经是完全意义上的独立基础职业,因此可与战士相互兼职。】



进阶职业(Prestige Classes)

  进阶职业允许角色超出规格之外,获得那些寻常之辈无法企及的力量。与基础职业不同,角色必须满足特定的前提要求后才能在进阶职业上获得等级。若角色尚未满足该进阶职业的前提要求,便无法获得其任何增益。角色在进阶职业上升级时不能获得任何天赋职业奖励(见下)。进阶职业体现的是多数冒险者所不具备的、在某一领域进行大量锻炼后获得的专精能力。在追求任何进阶职业之前,请勿忘记向你的GM确认该职业是否开放。



职业变体(Class Archetypes)

  从高贵坚韧的圣骑士、到技艺精湛的盗贼,从勤学苦练的法师、到神秘莫测的先知,《问道者》游戏中的每项基础职业都给出了一个职业的核心风貌。然而,在此基本概念之中,还有数不胜数的演绎和完善潜力。譬如战士职业,能够轻易地被区分为百步穿杨的射手、身法迅捷的决斗者、隐秘的丛林猎手、或是其他无穷多种武技大师;一名圣骑士职业的成员,可能是一位圣洁骑士、一位消灭亡灵的勇士、或一位无辜平民的守护者;而一名吟游诗人,也有可能是一位无药可救的考古发烧友、一位时髦的游荡剑客、或一位优雅而危险的舞者。所有这些细节、职业选项、特殊规则都需要玩家去进行选择。还有一些特定组合既常见、又足够刺激到能被用来一次又一次扮演。
  为了协助那些想要构建标志性奇幻角色的玩家,以下内容提供了每项基础职业的新规则、新选项和变体职业特性。如此一来,尽管多数德鲁伊依然在林间穿行,确有一些德鲁伊在沙漠中逡行、并在废墟中探索神秘;尽管多数炼金术师都在和药瓶、毒剂打交道,确有一些同行在试图探索生与死的本质奥秘。这些可选特性,体现了那些被慎重设计的泛用型职业的一个侧面。虽然每项职业的变化方式不尽相同,这些子系统都能最好地服务于特定职业,模拟经典奇幻作品中的特定角色能力,并拓展玩家设计自己真正想要的角色的自由性。

  变体职业特性(Alternate Class Features):此章节提供的新选项多数即为一系列变体职业特性。当角色选择一项职业,他必须选择使用标准职业特性,还是职业变体之一的全部特性。举例而言,修验僧(Monk of the Four Winds)的〖四相拳(Elemental Fist)〗职业特性取代了武僧1级的〖震慑拳〗。当一项职业变体包括多个变体职业特性时,角色必须全部加以选取——这通常会阻止角色获得已经熟悉的那些职业特性,但代之以同等强大的选项。所有标准职业特性中存在、而变体职业中未提及的职业特性将保持不变,并在角色达到恰当等级时如常获得(除非另有提及)。在决定是否满足某些先决条件时,选择职业变体的角色将视为并不具有已被替换掉的职业特性。
  角色可以同时选取一项以上的职业变体、并获得其变体职业特性,但这些职业变体不能同时取代相同的标准职业特性。举例而言,一名圣骑士不能同时身为医护骑士(Hospitaler)和亡灵制裁者(Undead Scourge),因为它们都对〖制裁邪恶〗职业特性做出了改变。而一名圣骑士可以同时身为亡灵制裁者和圣光斗士(Warrior of the Holy Light),因为两者的新职业特性并未取代共同的标准职业特性。

  调整现有角色(Adapting Existing Characters):已经拥有角色的玩家应与GM就游戏中可否使用职业变体进行协商;以及如果可以,可否重建角色以适应新规则。由于变体职业特性被设计时是与标准职业特性相平衡的,重建角色的玩家并不会比其他队友获得更多优势。只要GM对调整后的角色细节满意,其后的冒险进程都不会因此受到干扰。通常而言,角色获得变体职业特性、以及调整角色的最佳时机应该是角色在冒险中升级之时;诚然,他应该随时在对角色做出重大修改之前向GM征询意见。
  尽管GM可能会对创建角色时未选择职业变体的玩家想要修改角色一事做出让步,玩家角色应该是冒险战役中最为稳定的元素之一。经常性地改变和重建角色,会使战役产生问题。虽然GM应该允许玩家在对角色产生倦怠感时做出修改和重制,变体职业特性不应被当作是随机应变、频繁改换的可乘之机。【译注:比如说——喔敌人靠近了!看我弩手一秒变身双手武器大师。】允许玩家在新规则引入时重做角色有时很有诱惑力,但GM们不应认为拒绝玩家重建角色、或取消某些选项是不公平或犯规的行为。GM应该经常帮助玩家做出他想要的角色,不过GM毕竟是最清楚怎样做才对战役运行最有益的人。



角色提升(Character Advancement)

  随着玩家角色超越挑战,他们会获得经验值;随着经验值的积累,玩家会在等级和能力上获得提升。这种进步的快慢依赖于你的团队想要展开的游戏类型。有些人喜欢快节奏的游戏,角色跑很少几次团即可升级;另有一些人则喜欢角色进步并不那么频繁的游戏节奏。归根结底,这取决于哪种升级速率最适合于你的队伍。角色的升级速率将在下文的附表中展示。

  角色升级(Advancing Your Character):角色在获得了足够的经验值后将会升级——这通常会发生在一次跑团的尾声,当GM发放经验之时。角色升级的很多步骤与创造新角色相同,除了属性、种族、先前职业、技能点和专长无法更改。获得新等级将给予你新的能力、额外技能点、更多生命值,并有可能提升属性或获得额外专长。如此周而复始,你的角色等级愈来愈高,他将会成为游戏世界里真正强大的力量,足以统治国家或令邻邦屈服。
  当在已有职业上获得新等级、或获得一项新职业的等级(见下文兼职),请确认按照以下步骤来执行。首先,选择新的职业等级。在作出下文所述的调整之前,你必须有资格获得对应的新等级。其次,添加由升至特定等级带来的属性加值。再次,获得该职业等级所有的能力、并为额外生命值投骰。最后,添加新技能点和专长。关于专长和属性的对应获得等级,请参见下表。

引用
表:与角色等级相关的角色增强数据

 角色 
 等级 


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20



 慢速进度 


3,000
7,500
14,000
23,000
35,000
53,000
77,000
115,000
160,000
235,000
330,000
475,000
665,000
955,000
1,350,000
1,900,000
2,700,000
3,850,000
5,350,000


所需XP
 中速进度 


2,000
5,000
9,000
15,000
23,000
35,000
51,000
75,000
105,000
155,000
220,000
315,000
445,000
635,000
890,000
1,300,000
1,800,000
2,550,000
3,600,000



 快速进度 


1,300
3,300
6,000
10,000
15,000
23,000
34,000
50,000
71,000
105,000
145,000
210,000
295,000
425,000
600,000
850,000
1,200,000
1,700,000
2,400,000


角色
 专长获得 

第1项

第2项

第3项

第4项

第5项

第6项

第7项

第8项

第9项

第10项



增强
 属性增长 




第1次



第2次



第3次



第4次



第5次


  兼职(Multiclassing):除了在既有职业上获得下一个等级之外,你在升级时还可以在一个全新的职业上获得第1级,将其所有能力添加到已有能力上。这便是所谓的“兼职”。
  举例而言,我们说一名5级战士决定在奥术技艺上插一脚,并在升6级时获得了1个法师等级。这样一名角色将同时拥有5级战士和1级法师的所有能力,但仍被当作6级角色。(他的职业等级分别是5级和1级,而角色等级是6级。)他保留5级战士所有的奖励专长,现在还能施放1环法术、并选定一个奥术学派。他将1级法师的HP、BAB、豁免全部添加到已经拥有的5级战士数据之上。
  请注意有一些效果和前提条件是基于角色等级或HD的。这些效果总是将基于角色的总等级或总HD来计算,而非仅包括某一职业。此项的例外是职业能力,多数职业能力都是基于角色在特定职业上获得的总等级来计算的。

  天赋职业(Favored Class):每名角色会伴随着一项自行选择的天赋职业开始游戏——通常而言这正是他1级时选择的那项职业。每当角色在他的天赋职业上获得等级时,他将在HP+1或技能点+1的奖励中获得其中之一。天赋职业在角色创建时选定、并且不可更改,而每次获得天赋职业奖励时(包括他的第1级)对HP或技能点的选择在作出后同样不可更改。进阶职业永远不会成为天赋职业。