武裝暴民CIVIL BEDLAMITE
每一個武裝暴民都曾經是普通的市民,一個巨大機械般體制結構中不起眼的小螺絲。不過他的同事、朋友和家人都不知道這傢伙是個會在正確壓力下爆炸的火藥桶。武裝暴民已經屈服於內心的野蠻狂暴,他的狂怒有別於傳統的部落戰士,但工作壓力、悲傷和心靈創傷滲透了他的內心,產生一種被排拒的狂亂。也許他是一個處變不驚的軍人、後院的喧嘩者、十來歲的年輕人、過度疲勞的郵務士,或是汞中毒的縫紉用品商。無論起源為何,現在武裝暴民瘋狂的愛上機動暴力和狂亂的槍戰,和其他野蠻人不同的是,武裝暴民不擅長野外求生,而擅於在都市和市郊生存。武裝暴民依靠直覺駕馭槍枝和車輛,並是警覺且靈活的駕駛員。
武器和盔甲擅長:
武裝暴民不善長中甲。
技能:
武裝暴民不擅長馴養動物、自然知識還有生存技能,但是得到工程知識、本地知識和專業作為替代。
一無所有:Nothing to Lose (Ex)
一級的武裝暴民在對抗恐懼時得到+1加值,之後每四級再加1,一無所有取代快速移動。
射擊狂人:Shooting Spree (Ex)
當武裝暴民狂暴時,他並不會獲得正常的狂暴效果,而是進入射擊狂人模式,在射擊狂人模式下,武裝暴民的AC-2,但是在全回合攻擊時,可以用火槍多進行一次遠程攻擊,當他進行額外遠程攻擊時,其該輪所有攻擊將承受-2懲罰,此外,在射擊狂人模式下,他每輪可以用一個迅捷動作填裝一管單手或雙手火器,但是用這種方式填裝火器會讓武器的不發火率增加2點。如果他擁有快速填裝專長或是使用鍊金彈藥,那麼每輪他可以用自由動作填裝一管火器一次。
當武裝暴民得到大狂暴的時候,他可以用一個迅捷動作填滿單手或雙手火器的兩個槍管,若他擁有快速裝填專長或使用鍊金彈藥,他每輪可以用自由動作填裝雙管單手或雙手火器一次,此外,在射擊狂人模式下填裝火器將不再引發機會攻擊。
當武裝暴民學會強力狂暴時,他可以在整輪攻擊時,使用火槍多攻擊兩次,此外,以射擊狂人裝填火器將不再使火器的不發火值上升2點。
若在射擊狂人模式下,武裝暴民的生命值被降低到0以下,但沒有當場死亡的話,那麼他可以如常行動,不過只能用於掏槍、填裝還有射擊。要是他擁有死硬專長,那麼射擊狂模式可以讓他再計算負生命值時,將野蠻人等級的一半加到他的有效體質上。[生命值降到負體質的角色將會當場死亡。]
在射擊狂人模式下武裝暴民還是可以使用基於魅力、敏捷和智力的技能,但是他無法使用需要耐心和專注的能力。
射擊狂人取代一般的狂暴。
危險駕駛:Barnstormer (Ex)
武裝暴民採用大膽和高風險的方式駕馭車輛,從三級起,武裝暴民在駕馭載具和以載具進行的CMB檢定上得到+2加值,其所駕駛載具的AC和CMD也得到+1加值,此加值每三級還會再上升一點。
危險駕駛取代陷阱感知。