作者 主题: 我特么都写了什么破烂啊?  (阅读 9862 次)

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我特么都写了什么破烂啊?
« 于: 2016-03-02, 周三 02:22:05 »
异人族变异
异人族(Inhumans)是kree文明的实验种族,独特的基因使他们具备了多样式的外貌和能力,并在身体方面较于正常人类优秀。
一个普通异人的平均寿命长达150岁,力气有1吨,最高奔跑时速超过30英哩,各方面体能和感官优胜过人。

C级︰C+1000
属性︰感知+2,力量+2,敏捷+2,耐力+2
技能树︰开启异人族变异调整
特性︰超级力量,超级速度,泰瑞根耐性(四特性),基因缺陷(负特性),属性提升(四特性)
特殊︰一次性血统,由于无能量池,总计增加5特性。
超级力量︰力量判定得到12点增强加值。
超级速度︰你能够以迅捷动作进行正常移动。
泰瑞根耐性︰你不会因为泰瑞根雾的感染致死,并且100%得到变异,获得额外3个C级特性位构筑你的变异。你可以选择以下特性——
.任一属性得到2点内在加值,可重复选择,上限4点。
.突破属性上限。
.强化超级力量和超级速度的效果。
.获得一项C级或更低的变异方向调整,或以差价兑换更高级能力(等价C+2000),你无法重复获得。当你这样做的时候,可以把特性位用于学习或提升你的变异方向。
.异人族变异相当广泛,上至神话生物形态,下至不死生命、灵能虚体——甚至异人族王室的破伤风就是一只牛头犬,变异即使是让人跨愈物种也不奇怪,任何你的ST认为可以的等价效果。
基因缺陷︰来自血统的优越性,免疫力变得低下。你失去总计为C级的疾病免疫能力特性,在面对自然疾病时得到6点内在减值。




变异方向调整——
在主神处,你能够兑换泰瑞根雾的变异方向。



地狱火改造
C+2000
特性︰地狱火(三特性)
地狱火︰一个移动动作,你全身冒出火焰,得到D级和C级操能使的能量放出特性和【特殊增益】效果,传奇耐力点数的dr/魔法,免疫自然火焰的燃烧和高温环境。
你还会自行发动【特殊增益】中的护身技巧,每5轮就会消耗3点精力,当你结束使用能力时精力低于耐力值,获得两者相差*2点不可豁免的疲乏点数。
能量放出特性中描述的所有风度值替换为耐力值,你能够以运动判定替代科学技能进行能量射击。
儘管你能够在水中继续放火,不过你的火焰并非超自然能力,处身等同于你的体积一半的水中环境时每轮累积消耗1点精力,直至你解除状态为止。



惊奇女士(卡马拉可汗)改造
价格:B+4000
特性:超人弹性,改变分子结构,超级恢复
技能树:开启专有技能树
超级恢复︰得到快速医疗1。
超人弹性︰透过身体的伸缩,你的触及范围提升耐力值+体积调整*10米。
改变分子结构︰自由动作,你能够增加或减少自身体积和体积调整值,上限耐力值,最多能够把自身体积减至1。

调整外貌 10XP
如同八九神功D级效果,但没有体积限制。

变大攻击 15XP
将变大能力应用在攻击上,只调整肢体的部份。自由动作,进行一次肉搏攻击同时增加自身肢体,获得改变体积的相应好处,你可以选择在攻击后立即调整回来。
在肉搏格挡上也能应用本能力,天生武器得到格挡特性,并最多能够带来完全掩蔽的好处。

分子自我修复 15XP
标准动作,消耗不多于沉着值的精力和意志,每一点消耗带来4点治疗点数立即使用,每1/2/4点恢复一点冲击伤势/严重伤势/恶性伤势。

强化异能 25XP/40XP/65XP
你得到3/9/27点体积调整值使自身体积变大或是缩小,不使用技能时不会影响你的体积。

变硬! 65XP
你因减少体积获得的负向体积调整值都会带来1点硬度和天生防御,并且能够超限减少自身体积来获得本技能的好处,儘管依然不会使你的体积减至1以下。



破伤风改造
B级
价格:B+4000
特性:变异(三特性,一负特性),超咬合力,超级胃袋,超维嗅觉
变异︰你成为了一头与你变异之前等身大的牛头犬。感知+4,力量+4,得到灵敏嗅觉和10L的天生武器(爪、牙),破甲5。由于失去人类之躯,无法说出人类语言、肉掌难以握取物件。
超咬合力︰连100吨的石头人也无可奈何。使用你一嘴利牙去啃咬对方时,力量视为比原先要高8点。
超级胃袋︰你能够从无机物中汲取营养,包括吞吃金属,免疫通过食用摄取的C级疾病和剧毒。
超维嗅觉︰你的“嗅觉”甚至连维外的目标也能追踪。对关键字为【空间】的反侦测能力时具备B级侦测等级,并且在那些作用生效时,你的嗅觉范围比原来要高10倍。

A级
价格:A+8000
特性:提升—变异(两特性),超级心灵传送(三特性),提升—超维嗅觉
变异︰由C级异人族变异带来的属性加值再提升4点。
超级心灵传送︰消耗1点精力,整轮动作,将身边最多不超过感知值的对象传送至传奇感知*4公里内地点,传送地点需要是可见存在的,无论是以什么方式知道。
传送距离和对象数目能够以整轮动作累积,消耗1/3/5/7/9点精力,使下回合开始得到10倍提升,最大累积5轮。
传送自己只需移动动作。
超维嗅觉︰针对关键字为【空间】的能力时具备A级侦测等级,嗅觉范围提升现在是100倍。



阅读者改造
A級(AA+8000)
阅读为力︰你能够把正在阅读的文字、刊物中描述的技能化为己用,持续1轮/意志。
但是含有大量关联其他能力的技能無法取得,例如死神的卍解。你不会因此获得一把斩魄刀。
描述中没有的部份不会包含在技能中,除非你需要连同记载着这些部份的情节一併阅读。
阅读是一个需要专注的动作,但是发动和维持能力不需要。
你不一定要开口朗读,但是必需接触阅读的对象物,例如书本、一张写上文字的字牌。
你必须拥有和理解阅读物的文字知识,否则视为没有阅读对象。
你能够使用的次数等于智力值,同一技能需要一次长休息才能够再次使用。


美杜莎改造
C级(C+2000)
操纵头髮︰你能够随意操纵自己的头髮,生长、加强密度和延伸,这是个移动动作。
你的头髮有1.6吨的力量,使用时视为力量6,敏捷8的鞭类/天生武器,最大延长3米,判定时能够用肉搏(头髮)。根据你的自行选择,最多令头髮得到最多10L,【破甲6】【高速5】或者造成冲击伤害。
超级心智︰你能够和黑蝠王进行心电感应。抵抗精神影响的场合得到2个附加成功。

B级(B+5500)
操纵头髮︰你的头髮掉落仍然可以保持钢铁般的韧性,而且甩动时达至音速。判定时敏捷为11,武器伤害、破甲和高速提高6点,最長10米,造成的伤害有一半提升为恶性。
你在用头髮擒抱的时候,每轮压制成功都会在之后的擒抱对抗中得到一个附加成功累积,最大5。
丢落的头髮只有1/3属性的集群个体,一个自由动作能够命令他们行动。最多能够操纵相等于智力值的集群。
超级心智︰现在,抵抗精神影响的场合是5个附加成功。

黑蝠王改造
B级
价格︰B+4000
属性︰感知+2,力量+2,敏捷+2,耐力+2
能量︰电子能量
特性︰拟声波攻击(三特性),电子力场(两特性),属性提升(两特性)
特殊︰由于一次性改造,额外获得3个特性
拟声波攻击︰通过能量操纵,你的声音成为了致命武器。20L音波能量武器,射程340米,真空三倍,具备破甲12,高速12,正常攻击灵体特性,使用敏捷+运动(喷吐)作攻击判定。
电子力场︰只要能量池不空,你的身体始终得到【防能量武器】,12点力场防御和全能量抗力4,并且在面对精神力技能时,无论好坏,耗能3或以下的技能都会失效,但是对方能够通过增幅来突破。

电子能量
绑定本强化的特殊能量池,其大小、恢复视同精力,能够如同电力使用和推动需求电力为能耗的物品、技能。


拟声波低语 10XP
你的拟声波攻击能够随意调低武器伤害和选择造成冲击伤害。

宇宙感应 10XP
电子力场生效时免疫宇宙环境影响,并得到封闭2。

强化电子力场 25XP
消耗3点电子能量,电子力场的力场防御和全能量抗力提升8点,得到DR2/-,耐力值范围内所有生物都会受到8点雷电伤害,反射豁免。

拟声波爆破 25XP
你以自身为中心点向周围释放能量,整轮动作,进行耐力*10米范围的范围攻击,伤害视同拟声波攻击,反射豁免,本次攻击具备EMP力场特性。

反重力飞行 25XP
获得机动性一般的飞行和悬空移动能力,每轮可加速一倍,每次加速上限是340米。

能量强化 65XP
利用电子能量强化身体。消耗5点电子能量,生理属性提升6点增强加值,你的天生武器得到拟声波攻击一半武器伤害和破甲,一半伤害转换成音波伤害,持续一个场景。

奥米迦出力 175XP
你的拟声波攻击武器伤害提升至40L,并能够通过增幅提高攻击和进行范围攻击时的范围,每支付1点电子能量提升1点武器伤害,破甲,高速,或者在范围攻击时增加一倍伤害范围,两项增幅可一同使用,增幅没有上限。

空间撕裂 485XP
你能够最大限度转换电子能量,其威力足以撕裂时空。消耗9点电子能量,在一次使用拟声波攻击时武器伤害得到电子能量池总量提升,但是超过耐力+沉着每点都会让你受到不可吸收的恶性伤害。
如果你的能量池是S级,此次攻击无视硬度。


戈尔工改造






变种人能力组



多米诺能力组 B+4000
特性︰被动概率操作(五特性),强化反应神经,念力天赋(双特性)
无技能树一次性改造,总计增加4特性。

被动概率操作︰当所有以你为目标的敌对行为在判定时把失败骰减少所有成功骰,没有一个成功骰该判定直接失败,表现可为任何形式的意外影响,你能夠影响的成功骰为自身意志值。
敌对行为定义以你本人主观决定,这是个基于影响命运的B级效果。
此外,你在任何来源的幸运加值上得到决心传奇点数的提升。

强化反应神经︰敏捷相关判定和反射判定就会得到12点内在加值。

念力天赋︰你有着使用意念能力的天赋,体现为面对心灵影响或念力影响时,你得到6点力场伤害吸收。此外,你学习念力时消耗减少25XP。
可选︰对原力/念/灵能等精神能量池推动的能力亦能生效。


沙尘天使能力组 D+500
你有限度地激发自身的肾上线素。使用是一个移动动作,一切生理判定得到6点和1个附加成功的药物加值,以及5点临时生命,但是会得到5点不可豁免的亢奋点数,持续1轮*耐力值*传奇耐力。
亢奋点数累积至严重性结果时无法使用,或者在停止使用技能后转换为无法豁免的疲乏点数。
你也能够自行消除亢奋药物的发挥,这意味着你能够主动停用能力。
(25XP)—进化︰你的能力效果、效果持续时间和负作用提升一倍,你可以使用更低的版本。



浩劫能力组
A级
价格︰A+8000
特性︰能量免疫(双特性),能量吸收(双特性),能量转换(四特性)
特性︰无技能树和一次性改造,额外获得4个特性
能量免疫︰所有能量伤害下降一级并转化成物理伤害。
能量吸收︰你获得传奇耐力*8的全能量抗力,每有一点全能量抗力生效就能给你投放在能量转换的能力消耗中。
能量转换︰消耗1点任意能量或精力,你获得以下效果之一,可以通过消耗更多能量选取多个。
-能量加持攻击和防御
-任一生理属性上获得增强加值
-造成纯能量、火焰、光能、音波、雷电其中之一类型的能量伤害,射程基础为340米,每点消耗使你获得1点武器伤害。
-等同基础速度的飞行,机动性良好,每点消耗加速10米,每有5点消耗额外获得一倍加速。
-进行能量攻击至少有5点消耗时,可选择指定方向射程3倍的范围伤害,反射豁免。
-进行能量攻击至少有5点消耗时,可选择指定方向进行最多为射程一半的锥形范围伤害,反射豁免。
-进行能量攻击至少有5点消耗时,可选择以自身为中心30米造成造成范围伤害替代此次攻击,反射豁免。
使用本特性结合其他行动进行无需额外动作。



魔形女
D级
特性︰自癒因子,变身(六正一负)
自癒因子︰你不会自然衰老,视为寿命无限。
变身︰移动动作,改变自身容姿。你必须有一个参照对象,而且是同种族,体形和属性最多上下调整1点;改变的姿态为你参照时的模样,包括当时身上穿着的衣物,但是这些衣物无法脱下且没有原来功能,因为是你身体的一部份。同一场景中使用再次使用需要消耗1点精力。
你可以通过变身改变内脏位置,在受伤时反射动作使用,消耗1点精力,使3点伤害的伤势程度下降一级。
变身具备C级反侦测能力。
你的变身能力在伤害和不良点数超过意志值时自行解除。
你的原来外表修正为蓝肤、红髮和黄色眼珠,一看就不似是正常人类。

C级
特性︰提升—自癒因子,提升—变身(两特性),变形攻击,间谍大师
自癒因子︰获得快速医疗1。
变身︰你的变身不单是徒有表形,模彷对象的属性上下增加至3点。如果你专注在变身能力,能够模彷对象的体形增加提升4点,但是每超过你原来体积1点,智力和沉着上就会承受1点减值。
变形攻击︰你能够以敏捷进行肉搏攻击判定,同时判定得到6点加值和D级措手不及效果。
间谍大师︰在模彷变身的参照对象以及与该对象进行社交类判定得到9点洞察加值。

B级
特性︰提升—变身(三特性),魔形(两特性)
变身︰变身具备A级反侦测能力。
魔形︰你能够局部变身,


雅士能力组

C+1500
角色身上长有泛光的靛色纹路,可以经由痛楚在力量、耐力和天生防御上获得提升,使用是一个移动动作。
如果角色的意志在6以下,发动能力需要通过DC=2的意志判定,否则会因为迟疑而无法成功发动。
发动成功后,角色承受5点剧痛,力量、耐力、天生防御和体形+2,力量和耐力相关判定+1附加成功。
能力需要专注维持。


CC+2500
最强时候甚至比得上浩克。
发动能力时力量+4,耐力+2,天生防御+4,体形+1,力量和耐力相关判定+2附加成功。
每承受5点任意来源剧痛,以上数值再+1,力量和耐力相关判定+1附加成功。



凤凰使徒 S+16000
能量池:凤凰之力
特性:凤凰之力(六特性),基本用法(双特性)
特殊︰一次性强化无技能树,总计增加4特性。

凤凰之力:你成为凤凰之力的宿主,得到80点的凤凰之力能量池。
你的所有变种人能力提升1级,但不会得到新的特性。
由于凤凰之力并不属于你,它不会随角色的属性提升,也不能购买S级以下能量池强化。
凤凰之力是一个S级能量池,能够与任何能量池以1:10通用,甚至可以每点替换1万点信仰之力,但这不会为你带来神权力量的使用权利。
凤凰之力不受3S级以下能力恢复或是加快恢复,你只能够从主神处500奖励点恢复1点,或者以1万人份量的生命(D级生命是千/C级生命是百/B级生命是十/A级生命1)恢复1点,你也可以透支1点生命和意志值恢复1点,但是被透支的部份永久失去,同样在主神处用200点修复。
当你的生命或意志值任何一方完全透支,你完全受到凤凰之力控制,彻底成为NPC。复活难度提升5倍,除非将NPC化的角色杀死,那么难度会下降至3倍。
只要没有失去凤凰之力,你得到超凡神圣中的神能之力,在无所不能和神力护体的加值中能够消耗每点凤凰之力增蝠,上限为你的意志属性较低一方/17次。
同时,你在无所不能和神力护体中所得加值为神圣/火焰能量复合类型加值。
当你死亡时,你的凤凰之力可作为生命值维持活动,但不会逆转你的死亡。
.只要凤凰能量池不空,你得到机动性完美的两倍速度飞行能力,无视任何恶劣环境、包括但不限于极端气侯、宇宙空间和异位面法则,快速医疗11。
.只要凤凰能量池不空,你以凤凰推动某个攻击能力时,造成的伤害使S级以下快速医疗、再生和复活能力失去作用。
.只要凤凰能量池不空,你的触及增加50米/感知+意志范围,天生武器得到【能量武器】特性,造成神圣/火焰能量类型伤害。
.只要凤凰能量池不空,你能够模煳感受到敏感范围*10所有生命,这些生命不一定是活着的存在。


基本用法︰凤凰之力具备一定用法——
消耗1点凤凰之力,你能够免去5点因光明生物/黑暗生物带来的不利效果。
消耗1点凤凰之力,在你的快速医疗发动当前得到你意志值的提升,只有1点生效就能再生肢体。
消耗1点凤凰之力,得到一次不良状态的对抗机会。
消耗1点凤凰之力,使S级以下减少再生、禁止或无法再生的效果解除。
消耗1点凤凰之力,反射/标准动作使用,以自身作中心给予触及范围24点神圣/火焰能量类型伤害,反射豁免,这一能力数值会得到无所不能中的加值提升。
以上能力可以通过接触给予他人。

最后,作为凤凰之力的持有者,凤凰力量重塑了你一部份心智,让你认为自身种族形态(包括血统改造)才是生命的秩序基准,其余的生命形式都是不和谐的存在,这是一个信仰导向。



银星斗气(斗气心法)
一门易练难精的斗气功法,具备因应对方属性转化为相克属性应对的神妙功效。
修练之后,人物的斗气属性转化为银星斗气。

D级
第一层。这种斗气着重内在修为。
银星︰你的斗气颜色转变成耀眼的银。人物能够透过持续触碰对方输入平稳的斗气,推宫活血,化解内伤。如果人物学会点穴手法,使用这种手法能够消耗斗气为判定取得+1DP加值。
神秘︰银星斗气难以触摸,人物能够隐蔽斗气。隐蔽期间失去斗气不空时的被动效果,人物需要在运行斗气时才能重新获得。

C级
第二层。资质优秀者修练三、四十年可成。相较于一般的斗气,银星斗气相当灵活,能够随心而动,保护自身。
神秘︰在人物有意驱使下,银星斗气能够使作用范围模煳化,变得无法辨识。人物可以利用这种作用遮掩容貌,判定时+1附加成功。根据斗气等级这个效果在力场防御上有一点增幅,效果+1。
银星︰柔中带刚,人物能够通过接触攻击把斗气输入对方体内。这些没有刻意操纵的斗气能够造成一种并不致命的冲击,阻碍气血运行,从而限制他人的身体活动。
另外,斗气运行更快。反射动作,人物消耗1点斗气在应对一次攻击时获得1点全伤害吸收,消耗2点斗气可以增幅一点,上限等于功法等级。如果人物被击退或者有方法能够借助对方力量后撤,每1点伤害吸收移动2米。

B级
第三层。若非天才则难以突破,此阶段的银星斗气可以发挥其克制转化之力。
悬行︰消耗斗气,人物得到等于陆上移动速度的悬浮移动能力,机动性一般。因为较高等级而获得飞行效果时,人物能够支付1点斗气增幅一倍飞行速度,机动性提升一级。
银星︰银星斗气最神妙的作用——转变。根据接触到的特性,斗气能够转变性质,或火或水,甚至是光明黑暗等一些特殊的性质。
每次转换消耗1点斗气,自由动作,转换后获得1点相应性质的抗力,但不会获得对方功法和主动消耗斗气带来的好处。
这种转变并非没有限度,就像上述的光明和黑暗,人物必须通过瞭解和学习才能进行模彷,银星斗气仅仅是提供了使用的可能性,它不会让人物自动学会其他斗气。

劇透 -   :
斗气拟态(1——5)
透过银色斗气的特性,这项专长允许你把银星斗气转化为其他学会的斗气功法。
银星斗气提供了学习的可能和基础,这使得你在花费经验学习时减少3XP,提升这项专长会把这个数值迭加(5级时为15),最多5级。
你在使用其他斗气推动的技能和招式时会额外消耗多1点斗气。

A级
第四层。踏入所谓的星空之境,成为一个星球中万中无一的强者。
聚变︰斗气性质更加灵活,能够产生聚变反应。整轮动作,人物能够提升斗气品质,以2点当前等级的斗气提升一级。
银星︰达至随心所欲自由变换的程度。
转变的妙用在斗气能够进行更细微的操作后连同魔法也能使出,而且比起一般的施法者更快。



易筋经(内功)

少林始创者达摩祖师的第三套绝学。
达摩创出十二关金钟罩后,有感过于深奥难练,相信后世将无人可继承他练成顶关之境,遂化繁为简,另创易筋经。
一共分为七大周天,又称七级浮屠。
功成后能够从天地之间源源不绝汲取能量反哺自身,以外力化为内力,天人合一。


第一周天 D+1000
开达全身经脉穴位,如果未曾开启内力池,现在获得内力池,并且总量+20。

第二周天 C+2000
身体产生排毒现象。达到这一境界的场合下,你把身上B级或以下的药品、疾病和剧毒清除体外。基于某种能量生效的负面状态会得到一次对抗机会,如果无法对抗,则得到12点效果减少。
体内浊气滤清,你得到D级气能量池的基本用法。
只要生命完好,你在进行强韧和意志对抗就会得到+9DP完美加值。未完好时,你也能在对抗时支付1点内力获得这个加值。

第三周天 C+2000
体泛红光、灵觉清澈,由毛孔替代正常呼吸,闭气一个场景,不会因伤势昏迷,得到灵敏听觉和C级措手不及免疫。
你总是视为支付了1点内力在内力基本用法中。

第四周天 C+2000
气脉倒逆而行,聚集空间磁场于全身,能量流失的能力作用在你身上基于生理属性的能量时,效果减少耐力+感知传奇属性每点,你能够反射动作支付1点内力抵消2点能量流失,可以增幅感知传奇属性点/次数。
这项特性属于一个环境加值,如果有一个能力使你获得环境加值减少,每有一点使上述效果失去一点。
黄级境界,你在内力基本用法的加力/护体效果分别追加6DP能量加值/1点全能量抗力。

第五周天 B+2000
全身肌肉紧胜钢,韧似金。身体的硬度提升7,得到DR3/神兵。
你的内力得到新的用法——
瓦解︰受到能量伤害时把1点伤害中的性质除去,变成纯能量,去除原来的能量类型会使附加效果失去。使用这项能力无需动作。
蓝级内劲透体一丈,每有1点内力投入在攻击上,此次近战攻击的触及就得到3米提升。
在黄级境界上加力效果追加的能量加值提升至9DP。

第六周天 B+2000
每道经穴皆可独立储气发劲,透体三丈。内力池总量提升20点,自然恢复速度提升至原本3倍。
御气伤人于无形,你出手甚至无需动作,单以气劲作为武器攻敌。你进行一次肉搏攻击,失去武器伤害值,但是得到【能量武器】和C级措手不及特性,射程10米。你也能以天生武器肉搏时附加,只会得到【能量武器】特性,投入内力得到触及提升现在是10米了。
另外,你凭借超凡功力能够一跃10米,同样地,这个距离随投入的每点内力提升。
白级境界,加力的追加加值提升至12DP/护体再追加4点能量防御。

第七周天·黑级浮屠 A+4000
黑级浮屠,神功大成——
你没有气海、丹田一类集气之处,全身皆可容纳能量,基于生理属性的能量池计算上不再/4,而是直接取关键属性数值,然后再提升20点。
你的基于生理属性为关键属性的能量池免疫针对能量池的攻击和封印能力,你的基础防御同时视为力场类型防御,视乎何者较好。
汲取天地能源取之不尽,你在内力消耗上减少3点,内力用法可再增幅一次。
面上出现三间战纹。

黑级浮屠·中阶境界·两道战纹 A+4000
真气源源不绝,消耗5点精力就视同进行了一次打坐调息,并且恢复能量提升7点,这是个移动动作。
你能够以10点精力或意志(可以各一半)在使用内力时立即发动这个效果。
内力池不空,你就会得到20L的天生武器,具有【神兵】【破甲16】特性,攻击和防御上12点能量加值,这个加值可与内力提供的加值累计。
全身内无再无弱点,面对特定部位攻击视为已经防备了,并且只要没有措手不及和失去意识,你总是进行了肉搏格挡。
内力用法可再增幅一次。
面上变成两道战纹。

黑级浮屠·高阶境界·一道战纹 S+8000
天下无敌的境界。
功成者百毒不侵,免疫S级剧毒和疾病,再也不用睡眠和食水需求,能够在空中行走如履平地,无需立足点。
血肉之躯硬接爆破丝毫不伤,得到30点全伤害吸收。
使用不同等级的易筋经效果时,支付1点/效果等级,效果加倍。
面上战纹成为一道。



霸腿 C+2000
霸者专横,欺压,强佔,贪婪,不惜用杀戮手段满足野心,以霸命名的一套腿法,开宗明义就是要遇神杀神,遇佛杀佛,霸绝天下。
一共七式。
能量︰內力
特性︰武学技巧,腿法(四特性)
技能树︰霸腿七式开启。
武学技巧︰你的肉搏等级+1,最大6。
腿法︰你的腿视为10L天生武器,破甲7,能以敏捷作为攻击时的属性,攻击、格挡、反射判定和平衡感得到9点招式加值。同时,你在学习霸腿七式时的花费减少一个支线等级。
特殊可选︰假如人物像火云大侠一样心怀佛性(兼修佛力),就算轰出把敌方一击踢毙的腿劲,你的霸腿总是不会踢死对手,完美留手。

一将功成万骨枯 C+1000
腿力千钧,无坚不摧,专破护身气劲。
支付3点内力,你的肉搏得到9点硬度忽略和破甲。如果对手使用护身劲或基于生理能量推动的防御能力,他必须进行等于伤害的强韧对抗,失败会被打断能力。

平步登天任我行 C+1000
潇洒如风来去自如,专攻上路,断肠碎赃,摧筋断脉。
支付3点内力,你能够发起移动同时进行攻击,并在攻击后以对手为立足点再次移动或纵跃,距离会得到2*伤害的提升。
本次攻击具备攻击邻近敌人效果。

叱吒风云霸凌霄  C+2000
以腿代手,灵活不减,攻势刁鑽如风云色变,难挡难防。
支付1点内力,你能以腿作手臂使用,进行任何攻击方式还会带来C级措手不及。
当你虚招成功,你能立即以腿发出一次肉搏攻击。

攻无不克战无敌 B+2000
纯以雄浑腿力制敌,如坦克般冲锋陷阵,穿金破石,摧枯拉巧。
支付5点内力使用,得到【威猛】特性,计算时以武器伤害1/2替代武器体积,霸腿带来的天武伤害、破甲和招式加值提升一倍(如无习得霸腿则得到腿法加成),内力修为A级时可增幅一次。

千军万马惊天下 B+2000
先决︰肉搏5+,B级能量池
支付5点内力和2点意志使用,进行一次肉搏攻击,目标50米*傅奇风度+肉搏附加成功范围所有敌人造成1轮震摄,需要通过DC=腿招加值+傅奇风度+肉搏附加成功的意志对抗豁免。
范围内敌人意志对抗得到你2*肉搏等级的士气减值。
目标防御上也会承受士气减值。
增幅︰往上支付3点内力,得到连射特性。

雷动山河震九州 B+2000
腿劲直窜入体,再汇聚从内而外爆震。
支付X点内力,你能够进行接触攻击,附加X点恶性伤害,上限9。附加伤害忽视等值伤害减免和吸收,但能量抗力可以把造成的伤势下降一级。
你进行格挡防御的场合能够反射动作使用,得到等值防御附加成功,对能量攻击和接触攻击有效。
招式带有【爆破武学】关键字。

石破天惊气盖世 A+4000
如万箭齐发,一击杀敌。
支付15点内力和5点意志,对打击中心点30米造成48点范围伤害,反射豁免,目标在判定时会受到你肉搏判定成功骰数的减值。
场景中低于A级的幻境、幻术效果会被强制轰散。
增幅︰内力能量等级为B/A时,你可以支付5/10点内力,使伤害获得6/12点提升。




铁之扭曲 B+3000
关键字:【铁】
消耗:6
威力:5
专业:召唤(专业—奇迹)
专有:黑暗之魂系列
动作:视线,语言,材料(施法触媒—护身符)
施展:标准动作
距离:5米/风度值
范围:一名对象
持续:立即
对抗:无,特殊见下
描述:铁之古王受到铁的加持能够自由改变铁的形态,因而建立伟大的国家。这一奇迹承继自古王的故事。
效果:对象身上指定部位金属物品受到一次武器击破,施法骰DP判定,获得等同威力值的附加成功。对没有防能量特性的物件忽略所有硬度。
施展时可以自由动作造成持续1轮的器械减值,对方以受影响物品进行格挡时会受到同样减值。
对于身体为金属物的对象,能够以意志对抗施法判定。
特殊:可对并非持有的物件使用,例如:一道金属门。

熔铁扭曲 BB+4500
描述:火让巨大的铁块融化结合一起,虽然那个份量足以承托一国,但是原来的事物也随之而破灭。
效果:对所有部位金属物品生效。因此损坏的物品会结合一起彻底损坏,并在施术者操纵下能够形成拘束具。
可支付差额兑换。

法兰双刃剑 C+2000
关键字:法兰
专业:塑能
威力:6
施展:迅捷动作
消耗:2
成分:姿势,材料,法器
射程:触及
范围:无
持续:立即
对抗:—
描述:法兰快剑的变体。斩击之后挥出由双头剑刃旋转形成的光波,是在基础上开发的法术。
彼海姆和不死队中并不存在这样的魔法,虽贯以“法兰”之名,但其实用性和来源成疑。
效果:你进行一次施法判定,把结果加上法术威力值作为武器伤害,最大为法术威力*3,具备法术威力值的破甲,能量武器特性,然后以此进行两次白刃攻击,伤害上限计算为一次攻击。你能够用一整轮动作在攻击后掷出剑刃,这是用施法判定进行的投掷攻击,射程是智力*威力值*1米。
进化(25XP):如果你拥有双武器战斗3级专长,那么可以一整轮动作攻击四次,消耗加倍,伤害上限视作两次攻击计算。




终极气功(心法)
终极和尚以气功模拟电磁力方式使用强者力量的无上武学,其人更以此修练至五十重天(五十万匹力量)的境界。

先决︰智力6+

D级 D+1000
允许你以内力推动电磁力技能。
你得到了D级强者境界—初始境界,但不会开启电磁力能量池,而是内力池。

C级 C+1000
你得到了C级强者境界—电流推动。
改善容量中的电磁力提升替换成内力。

B级 B+2000
你得到了B级强者境界—磁场转动.超级力量。

A级 A+8000
你得到了A级强者境界—磁场转动.二十五万匹力量。
改善容量替换成开启电磁力池,然后把你的内力和电磁力凝练成真元力,你的电磁力能量池强度视为5,而非4——即是五十万匹力量!
学习电磁力技能不再提升电磁力上限,而是加深你对电磁力的理解,得到7XP用于提升你的境界上,效果追溯。
无限进化特性中再次兑换不会使你得到改善容量、强者身躯和常态强度的好处,而是直接得到提高出力特性。


终极黄金斩 B+2000
描述︰“终极膀胱剑呀﹗哈哈哈哈哈哈哈。…”终极无量派克豹武神挑战大地皇帝时临场发挥的“武学”。
事实上,不过是磁场推动物质变化力量的一种应用,相较于杀伤力而言,吊诡的侮辱性才是此招的厉害之处。
效果︰这是一次物质变化的应用,消耗6点电磁力,针对你的排泄液,将之作为天生武器/分类︰剑的白刃武器攻击,射程120米,并额外得到5L武器伤害和10点破甲,【连射】。
终极派能以气功推磁场力量,无法使用磁场转动的强者也能使用(包括强者境界低于B级),无电磁力可消耗生理属性能量推动。
在使用此招时以属性12+技能6+武器伤害11L,破甲10的数值进行肉搏或白刃判定攻击,射程120米,具备【连射】特性,能耗是12点。
学习了物质变化后兑换只需D+1000。
终极侮辱︰不至于传说中的“次男道”,但以终极派武学作出的侮辱,也算是一种终极侮辱了…。被此招攻击到的对手会感到无比屈辱,受到伤害两倍的【仇恨】,意志对抗。

地狱之剑 B+4000
先决︰物质变化,电磁力,白刃5+、肉搏5+
强者.地狱元海以达摩经揉合了东瀛剑道的磁场武学,能够全身上下创造出无匹剑刃。
特性︰地狱之剑(两特性),地狱之招(两特性)
地狱之剑︰支付3点电磁力,你从身上任何一处创造出16L,破甲8,分类为刀类的近战武器,同时被视作天生武器和白刃武器,能够使用肉搏或白刃进行判定,並可同时进行白刃格挡和肉搏格挡,获得的加值计算作为同一来源。
地狱之招︰地狱之剑真正强大之处在于使用者的武学程度,只要肉搏和白刃上有一个附加成功,迅捷动作,你就能在攻击时分别以两个技能各进行一次判定,选择其中之一扣除对手防御,同时把肉搏和白刃的附加成功计入判定之中。地狱之招能够融入刀剑招式使出。
增幅︰你的磁场境界愈高级,就能支付更多电磁力强化地狱之剑,在二十五万匹/五十万匹/七十五万匹力量时分別支付5/7/9点电磁力,使伤害提高至20/40/80L,破甲12/24/48点,A级时追加【神兵】特性。
如果在力量未到时自行修练或兑换提升,白刃和肉搏技能需求提升为7/9/11,分别是1/3的B/A/S级技能价钱。

有改動。
无极震禅 B+2000
先决︰沉着7+
由强者.奥加自创的招式,先让心情进入平静的禅境,再以强烈的愤怒情绪由“静”变“动”,从而牵引出极强的力量爆发。
此招不一定需要愤怒,悲伤、仇恨……爱,等等强烈的情感一样能够用来震禅。
你用整轮动作放弃一切防御原地入定,进行一次意志判定,无论是否有意为之,以你为攻击目标的敌人会因为你的禅境而无从下手,这是个DC=你的沉着+肉搏等级的意志对抗,失败将会在当前回合无法以你为目标攻击。
下一轮开始,你进行的肉搏攻击能够支付意志判定成功骰的精力,每点精力使你得到支付意志取得的加值,并且加值上将传奇決心和风度计算在内。
进化36XP︰支付两倍消耗,同一轮入定后反射动作进行一次肉搏攻击。


无极震禅 B+2000
先决︰沉着7+
由强者.奥加自创的招式,先让心情进入平静的禅境,再以强烈的愤怒情绪由“静”变“动”,从而牵引出极强的力量爆发。
此招不一定需要愤怒,悲伤、仇恨……爱,等等强烈的情感一样能够用来震禅。

你用整轮动作放弃一切防御原地入定,进行反射动作会中断技能。然后进行一次意志判定,以你作目标攻击的敌人須进行意志判定对抗結果,失败将会在当前回合无法以你作攻击目标。
下一轮开始,你把意志判定结果作为意志力基础用法的使用次数,每点传奇决心和风度都会使你在此次意志力使用中消耗-1。
进化15XP︰你能够选择用强烈情感推动震禅。选择一种情绪异常,以当前不良状态点数*2取代意志判定。你能够重复支付经验选择另一项情绪异常。
« 上次编辑: 2022-10-25, 周二 00:23:49 由 217isson »
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Re: 原创资源
« 回帖 #1 于: 2016-03-17, 周四 00:54:59 »
力场发生手套(科技本質) D+500
硬度3,体积1,科技本质,每块标准电池足够使用50次。
这是个使用了大量电子元件打造的厚重手套,外表镀上了一层钢铁和力场传感装置。
必须与未来火控模块(或拥类似功能的装置)一起使用,假使没有,通过力场本来的锁定系统会使判定-3DP,而且是标准+自由动作。
除非在运动上拥有专业:意念控物,那么只是一个标准动作。
使用力场如穿载手套的那只手直接进行触摸。
传感器会好好把温度、型状和材质等等感觉经由电流讯号反映到感觉神经元;由于安全关系,触感会维持在一个安全程度,不会因为触碰了酸、火焰等危险事物造成感官伤害。
手套能够产生等同力量6的斥力和引力效果,发生距离是10米,每再多10米力量减半(30米的时候是1),必须依靠目视进行瞄准。
用于攻击时造成冲击伤害。力场无形且快捷,视为【高速4】,无法目视的话基础防御-4。
单纯的推开和拉扯是一个自由动作,不管动作如何,即时性力场每轮只能发生一次。
抓拿物件则需要移动动作维持,这是个需要专注的动作,人物也可以设定力场(没有火控是标准动作)锁死在受影响的事物上,但是这样做会暂时无法使用力场。
锁定的力场同样会受到距离限制减弱、失去作用。
力场手套的伤害上限取决于它能够产生的力量。一般来说,它无法使用肉搏招式,但是玩家能够自行开发相应技巧。


其他:
-手套没有破损的话,在水里也能够正常发挥。
-两个手套相同动作作用在一个事物上,力场有效力量+1。如果是攻击或擒抱的话+3DP和1附加成功。

劇透 -   :
产品风险说明书
力场发生手套作为一项未成熟的科技产品,其安全方面的漏洞是极为易见的。
不论是来自使用者不安全(我称之为愚蠢)的使用,抑或是某个系统的版本误差——事实上,感官传递永远没有官方声称的那么安全。
只要一个时机刚好的电阻问题、以及一点点的技术知识……
相信我,这双手套将会是本世纪最安全的……——
拷问工具。

插件:
  • 大型电源线(10),体积1(单个计算时,与手套一起不叠加),全长1.2米,通常连接在肘后,瞄准时会受到5点指定部位减值。
    也可以设置在前方,不过会变得较易被瞄准,减值降低至3点。被打爆会失去能源使本产品停止运行,不建议和电池一起使用。
    可与其他外置能源设备连接,包括家用插座。
  • 引力导弹(200),体积1,单发式消耗品。外表是连接手套的管状物。能够利用力场制造一发冲击波。这是伤害7的力场能量伤害,射程340米,真空三倍。【高速8】
  • 力场爪(300),无体积。这是个内部改装,作为本系列产品正式投入兵器行列的附加元件,让力场变得尖锐、更加危险。造成的伤害由冲击提升至严重,破甲1。


劇透 -   :
意念控物专长——

双重绊摔(3)
1级:对方受到你任意绊摔的时候,反射动作再进行一次绊摔,额外绊摔必须是力场效果。这个动作可以插入在对方成功抵抗第一次绊摔后,使他再次对抗时-2DP。或者,在第一次对抗时得到这个额外绊摔DP的多次攻击减值。
2级:假如你能够以自由动作或者更少的动作绊摔,那么额外绊摔只是一个迅捷动作。当然,这是无法使用其他招式的。
3级:你可以把一个D级或以下的招式融入额外绊摔里。本等级能够重复学习。


强化反应精神传感器 500
科技本质.装备
当魔毯(飞行摩托)和马赫球(一种高速自动行驶小型装置,装在鞋上)掀起了新时代运动的风潮,这类装备使竞速者和极限运动员对最速的认知上有了新的馀地。
……不过因而丧命的人更多了。
需求感知2或以上,否则不会有任何效果。
必须贴身穿着(背部)。装备者被动进行反射判定时消耗1点意志,获得+6DP增强加值。
主动进行的反射判定则可以因应需求自由选择是否消耗意志获得加值。
角色意志减至0的场合会因为透支昏迷。
一枚标准电池可以使用50次,填装是标准和迅捷动作。
可以连接人机改造电源,占用5点能源。
改写:这个现代电子设备受到骇客能力入侵并适当改写程序,其效力能够以损坏为代价,变成一种大杀伤力的电热陷阱。伤害是8A,破甲4灼热伤害,对象感知永久受损-2。



手榴弹剑(科技本質) 500
这是外表和普通长剑没有分别的东西,实质上是一颗手榴弹。
绝大多数方式验测下都会显示作长剑,这包括但不限于识破真名的异能和魔法。除非是一个能够观测马约拉纳费米子的视界技术,才能够办别这柄剑的独特之处(这还要相关知识)。
硬度、伤害和体重和长剑无异,那些需要到使用长剑施展的先决技能和法术同样适用在这柄剑上。
当任何能够挥动这把剑的个体使用时,挥砍命中后将会产生造成5点严重伤害的手雷效果,伤害范围10米半径。
倘若没有作出挥砍动作,这玩意不会爆炸,如同没有拉扣的手雷一样安全。
损坏后无法生效,但是修复好(即使用其他来源材料)之后能够生效。


其他:
-理所当然,伤者名单中会把持剑者包括在内。
-使用后损坏,手雷就是那样的东西啊。

高爆手榴弹剑(D+1000)︰说是手榴弹不如说是C4一类的爆破品版本的手榴弹剑。杀伤范围50米,一半范围内造成双倍伤害,且才会有高速优势。
5米范围内(包括使用者)一半伤害的伤势为恶性。








一颗无限正电子
S+19614
特异本质
这是一张写着长得夸张(而且不断增长!)方程式的小纸条,这些方程式错综複杂,验算发现会是错误、毫无意义的。纸条大小只有成人手掌中心部位,任何人仔细观察都能发现其异常性。
经过至少1分钟观察,试图主动理解一颗无限正电子都会受到10点智力伤害,智力、感知和科学技能上每个自动成功减少1点伤害;之后知道一颗无限正电子所有功效。

一颗无限正电子具备以下功效︰
.手持一颗无限正电子,消耗1点意志,标准动作施放一次判定为40DP的S级科法:阳电子炮。
施法者等级未满S级无法增幅、超魔施展以及从属性上获得附加成功。如果满足施放条件,人物可以自己的施法判定取代40DP。
.置放在狄拉克之海中造成超光速湮灭,狄拉克之海及构成其存在的能力永久消失,如果对象为第十二使徒,因为真身处于狄拉克之海、并且狄拉克之海为其AT力场效果,对象会受到针对肉身和灵魂的无限大伤害。这属于一个S级即死能力,只要发生,时间回溯无法制止此一过程。
.无限正电子被摧毁会在1D10天后原地恢复。如果是一个永久摧毁手段,无限正电子会陷入肉眼——乃至世上大多数手段无法观测到的微观尺度,只能通过一个至少为S级的自然本质侦测手段看见。
.无限正电子具备某种特异性,无法以直接搬运以外的一切手段移动。
.无限正电子具备某种特异性,只能通过肉眼观测。哪怕只是隔着一张1mm厚的白纸。
.无限正电子具备同位唯一性。没有可能也无法投影和複製,同一场景中其中一方的无限正电子持有者会强制送移至平行世界。
.一个主神空间中只会出售一个一颗无限正电子,没有两颗。
.无限正电子置放在储物空间中会炸(见下)。伤害由物品承受。
.置放在虚数空间或其他维度中每轮造成24点火焰和闪电能量伤害,强烈的光芒造成12点目眩(持续观测光源每轮再得3点),范围由1平方数开始每轮递增。只有同时具备火焰和闪电抗力才能抵抗,这种能量为自然性质,免疫超自然能力的效果对此无用。
停止这个发生只需要全方面遮蔽,哪怕只是一张1mm厚的白纸(或者手掌合上)。
“用以填满狄拉克之海”



传说之剑(科技本质)   100
魔王的侍女为了改变战况而研发的量产武器,会被后世称为传说之剑的“传说之剑”。
这是柄精制品短剑。在加厚的护手上有着可以被打开的盖子,上面有六颗按钮。
按钮具备不同功能,分别是自动收集空气中水分、播放歌曲、播放流行曲、播放名曲、播放自行上载歌曲以及播放敌国人气曲目。
传说之剑会因为功能一关係很容易生鏽,变得充满传说物品的风格。
意外的是,传说之剑有着不俗的穿透力,以此进行穿刺攻击时获得【破甲2】。

劇透 -   :
这些功能不需要能源。侍女的技术力。

风魔双镰 C+3000
“风暴之怒”齐尔持有的一对镰刀,寄宿了风元素力量。
伤害10,体积4,分类︰弯刀,具备【魔法】【9加骰】【重投掷武器】【认主】特性。
这对镰刀轻得像其主人那不受束缚的天性一样,彷彿一松手就脱走天际。认主之后,用以进行投掷攻击的下一轮会化作一缕风自动回到手上,同时投掷距离获得8*力量/米提升。
人物亦可支付2点生命魔力投出,进行两次投掷攻击,一次为正面投掷,第二击会越过对象从其后方返至,回避时-8防御。
风暴之怒曾以这柄武器一度主宰了天空,只要攻击对象离地至少10米,人物能以气刃方式攻击对象,并获得【高速8】效果,用以投掷的话射程加倍。

风魔双镰拥有配套技能,支付10XP或D+500开启学习。

10/25/65XP—风遁︰支付1/3/5点生命魔力使用,如果是其他能量消耗*1.5倍。标准动作,你化身成狂风,穿行视线指定方向40/80/160米地点,无视路径上无法影响超自然的事物,移动结束时向5米范围内所有敌人造成【高速8/16/24】的近战攻击。

10/25/65XP—风魔印记︰每次投掷或白刃攻击时,支付1点生命魔力使用,标记受到伤害的对象,持续5轮/每点伤害。
受标记的生命在含有大气环境下,你追踪和定位他的时候+6DP,获得模煳感知定位。
每提升技能等级都可以累计一次印记,攻击持有印记的对象时造成5点能量伤害,并且攻击持有3枚印记的对象时,立即引爆印记能量,在两轮时间内造成24点不可豁免的【束缚】。
引爆后清空所有印记。

奖励︰学会所有战技且提升至最高等级后,武器升华为传奇武器,武器傷害加倍、得到【神器】特性。
« 上次编辑: 2022-03-16, 周三 11:02:34 由 217isson »
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« 回帖 #2 于: 2016-03-25, 周五 05:44:42 »
绿魔药剂(消耗品·改造·科技本质) C+4000
诺曼奥斯本研发的人体强化药剂,但是具备了强烈副作用。经过主神调整,即刻生效。
摄入:注射,粘膜接触
毒性:16(这是抵抗需要的DC)
周期︰立即
持续:永久
效果:智力,力量,敏捷得到1D5的一次性提升。

      药剂同时拥毁了你的心神,决心和沉着减少1D4。若果两个任一方结果减至1,你会得到【人格分裂】的疾病,一个邪恶人格喋喋不休诱惑你、使你变得心神不穩和充满暴力念头。
减至0的时候,邪恶人格主导身体,人物成为了NPC,之后获得【多重人格】。
当药剂激发时,肤色变绿,耳朵尖起,加值和减值都会再+2,假装不是原来的身份会得到两个附加成功。邪恶人格主导你的身体,此状态下属性减少不会影响衍生数值。
最后,只要你在死亡时没有失去心脏和大脑,那么尸身就不会腐化,并可以投一个1D10,结果使你在那么多的天数后获得自癒能力,获得之后再次死亡时立即发动。
自癒:每天自然恢复+1。只要心脏和大脑没有受到破坏,把恶性伤害恢复好就会从死亡中重生。

      药剂只对耐力低于6的人型生物有效。对于其他生物(包括有血统的)而言,这是一剂致命毒药。效果上说明的三项属性提升和减少皆变为属性伤害,依照智力,力量,敏捷,决心,沉着顺序。可以通过强韧判定豁免,DC为毒性一半。



初代蜘蛛侠制服(科技本质) 500
面罩:色彩鲜艳的头罩不但隐藏样貌,也能够改变声音。
腰带:蜘蛛侠标志的小型探照灯,射程10公里,直径3米的蜘蛛图案,同时能够挂载10排蛛网液在上面。
蛛网液发射护腕:详见蜘蛛侠血统中的【蛛丝攻击】特性。弹药是50发。
友好的邻居︰在二十世纪美国穿着这套制服,并展现出蜘蛛侠独有能力时,你在伪装蜘蛛侠、唬吓反派和取信民众和英雄信任的场合得到1个附加成功。

当然,某些时期例外。

劇透 -   :
蛛网液发射护腕(科技本质) 500
详见蜘蛛侠血统中的【蛛丝攻击】特性,最大射程50米,弹药是50发。
在利用蜘丝辅助移动时,每次消耗为3,可能需要相关专长或特性。


力量人
来源于一场超级士兵血清的实验意外,着名的街头英雄卢克凯奇所得到的超凡力量。
强化之后,角色得到同样改变。
本质:特异本质
价格:A+8000
属性:力量+16 耐力+16
特性:超级力量,超级耐力,超级再生,坚不可摧,属性提升(四特性)
特殊:一次性血统和无技能树,总计增加四特性。
超级力量︰力量相关判定+48DP。
超级耐力︰耐力相关判定+48DP。
超级再生︰传奇耐力+传奇力量点数的快速医疗和自然恢复速度X倍提升,不和其他来源累计。
坚不可摧︰你的身体坚不可摧,得到16*传奇耐力的硬度值,忽略16*传奇力量的破甲,你的皮肤获得【防能量】和【防弹】特性。

可选︰不可逆的化学实验赋予了人物黑色肌肤。



终极蜘蛛侠强化
本质:特异本质
價格:BB+4800
属性:力量+4 敏捷+4 耐力+4 感知+4
特性:蜘蛛感应(三特性),蜘蛛运动,属性提升(四特性),猛毒疾风(三特性),蜘蛛伪装
特殊:一次性血统,双支线和无技能树,总计增加八特性。
猛毒疾风(三特性):终极蜘蛛侠拥有能量放出和麻痺他人的能力。
——毒刺:肉搏附加2*耐力传奇点数的麻痺点数,可累计和被电击抗力影响,无法豁免。对经过基因改造的目标造成2倍效果。
——爆破:一整轮动作,你能够消耗所有精力,以自身为中心10米*耐力值范围造成消耗等值的电击冲击伤害,反射豁免。伤害兼备毒刺效果,并且对机械或电子设备形成严重伤害,EMP特性。
蜘蛛伪装:消耗1点精力,自由动作得到反侦测B级的光学迷彩效果,持续一个场景。需要专注维持。


经典蜘蛛侠
本质:特异本质
價格:B+3600
属性:力量+8 敏捷+4 感知+4
特性:蜘蛛感应(三特性),蜘蛛运动,属性提升(四特性)
特殊:一次性血统和无技能树,总计增加四特性。

说明:最初的蜘蛛侠是不会吐丝的。


蛛丝强化
本质:特异本质
價格:A+7200
属性:力量+8 敏捷+8 耐力+8 感知+8
特性:蛛丝感应(双特性),强化体质,蛛丝,属性提升(四特性)
特殊:一次性血统、无技能树和能量池,总计增加四特性。

蛛丝感应(双特性):基于蜘蛛侠强化中的蜘蛛感应特性上,免疫措手不及的等级提升至A。你的感应还会延伸至自己所认知到的所有蜘蛛侠身上,范围无视距离和时空,你自然分辨出何者触发到感应,但和蜘蛛感应特性描述的一样不会有进一步了解,甚至会因为不在现场而无法知道源头来自什么。

强化体质:除了蛛行,蛛丝还多了自癒因子和瞬间记忆的超级能力。你得到蜘蛛侠强化中的蜘蛛运动特性,4点快速医疗以及专长—过目不忘。

蛛丝:见蜘蛛侠强化的蛛丝特性,你可以经由手指射出,蛛丝硬度6,用以纠缠时还会给予6/耐力传奇点纠缠点数,反射豁免,每次可以1/3的点数累计,捆绑加固时也会累计。
« 上次编辑: 2022-03-16, 周三 11:32:26 由 217isson »
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Re: 原创资源
« 回帖 #3 于: 2016-03-25, 周五 06:38:39 »
暗黑符文(一次性消耗品·魔幻本质) 100
兑换这枚符文时需要用保存魔法的手段固定存在,否则每轮消失1点效力。
这是一枚悬浮着的发亮立体文字,持有能量池者接触这枚符文时会转化成5点魔力,并受到5点负能量伤害。
如果在那些空气中充斥着大量魔力的环境,恢复效果会有所提升(最大10),但是每点恢复都会造成一点伤害。
对于不是纯能量体的不死生物而言,符文造成的伤害每轮恢复1点。如果是纯能量体的不死生物,伤害转为每轮恢复。


祝福圣经本(魔幻本质) C+1000
分类︰法器(书本)
体积︰1
描述︰这本精美的新约圣经曾受到主的祝福,在一个心怀信仰的教众持有下,它能够发挥出神圣的力量。
效果︰兑换时可以自行选择不同的译本,不论是哪一种译本,其功效不变。
基本特性︰【神圣】,火焰免疫(物品)
驱魔法器︰引用书中词句高声朗诵,同时把圣经与对方进行接触,人物能够进行驱魔。这是个接触攻击,把来源于黑暗生物的能力从人物身上驱散(或附身效果数目)。这是个DC=对象效果威力值的意志判定(如果是附身,因应恶魔等级有所提升),没有接受相应训练者进行判定时会-5DP。
假如目标身上持有多个效果,每多一个DC+1,驱魔成功会将不多于决心值的效果一併驱散。
教士武装︰持有者信仰为基督教,持有圣经时能够正常攻击灵体,所用武器一併得到本物品基本特性。同时每天一次,受到黑暗生物攻击时支付1点意志发挥圣经本的力量,得到5点全伤害吸收。
受洗圣物︰即使破损,每块纸片都会含有圣经本的力量,渗入弹药或是药剂中会使物件得到【神圣】【信仰:基督教】特性,持续7天。每这样做会使物品生命减少1点。


大悲心咒文(法器·魔幻本质) B+2000
「佛曰,诵此陀罗尼者,不受十五种恶死——
不为飢饿困苦死。不为枷系杖击死。不为冤家仇对死。不为军阵相杀死。不为虎狼恶兽残害死。不为毒蛇蚖蝎所中死。不为水火焚漂死。不为毒药所中死。不为蛊害死。不为狂乱失念死。不为山树崖岸堕落死。不为恶人魔魅死。不为邪神恶鬼得便死。不为恶病缠身死。不为非分自害死。」
这是一本外表像是以金箔打造的佛经,有着上好丝绸般的触感,水火不侵、一看便知不似凡物。
体积1。兑换时可以自行选择不同的译本,不论梵文还是中文,其功效不变。
持有者面对黑暗生物、妖魔鬼怪和黑魔法影响时,一切对抗判定得到1个附加成功。如果是畏惧佛法者,再追加两个成功。
每天一次,抵抗一个D级或以上能力时,让作法者立即反受【麻痺15】效果,佛法和精神特性,意志减免,因此造成严重性后果会把当时的攻势打断;每分钟自行减少1点。
持有者信仰为佛教,一整轮动作维持,以五轮吟诵此经文上的真言后将获得【佛法】加持。
遭受【特定事项】影响或伤害时,得到DR20/神器。
如飢饿困苦、等在非战斗场合下,效果维持至人物停止吟诵或佛法自行消失为止。
迷路、鬼打牆和天然迷宫(如特定地方的磁气场之类),经文附带寻找出口的效力,但是不会减少路程。
佛法会在生效之后威力大减,其DR效果每有有1点起作用就减去多少,一次减退上半为一半,不影响DR最大数值发挥。
当DR效果减至0的时候,佛经失去所有能力,金漆剥落化成凡物。
即使破损,每块纸片都会含有咒文的力量,渗入弹药或是药剂中会使物件得到【佛法】特性。
持有者信仰为佛教,可以把这本大悲心咒文作为法器使用,施行佛法时得到12DP和3附加成功的器械加值。

可生效类别:蛊术、坠落伤害、疾病和剧毒、精神操纵下任意动作造成的自残、黑暗生物、道德值5以下生物、自然火焰和水淹窒息、生物毒、黑化病和暂时疯狂、因果关连下的敌人(注)、流矢和范围伤害、野兽(包括召唤而来的)、链枷和法杖类武器攻击、疲乏和迷路。
伤害无法作用,其附加效果一併无效。

注:任务指定对象,宿敌、敌对队伍和自灭因子皆为此项。



亡灵黑经
埋藏在死者之都哈姆纳塔的亡者书,作为亡者在冥界通行的赦罪之证,这本经文同时记载了有关亡灵和黑暗法术。

特殊︰你能够消耗1000奖励点兑换当中的法术,但是以此方式兑换的法术需求神秘学等级(D5,C7,B9,A11)来施展,施法动作提升至整轮动作,消耗提升3倍、无法增幅和适用其他强化、超魔影响。
特殊兑换的法术可以补足差价获得正常用法。

D级︰1000
特性︰认主,研读
认主︰亡灵黑经在主神处认主后,儘管被粉碎掉不会自行恢复,但是能够在主神处以250奖励点修复。
研读︰每研读亡灵黑经十天可以获得2点XP,这种做法视同在进行训练,并且你不会获得训练对应的XP。以此方式获得的XP只能用于购买亡灵黑经的专有法术或专有技能(如魔术甲胄,书魔使或鬼械神等),可获得的XP上限为20点。

C级︰DD+1000
特性︰认主,研读
认主︰现在亡灵黑经如同其他魔导书那样受到摧毁后能够一天之内自然回复,另外手持亡灵黑经面对不死生物的任意判定对抗上得到4点神圣加值。
研读︰现在每研读十天变为获得3点XP,本级可获得XP上限为50点。

B级︰CC+2000
特性︰赦罪,研读
赦罪︰持有本书将你复活所需价格下降至1000奖励点,在需求遗体的复活能力,本书同时视作你的遗体。
研读︰现在每研读十天变为获得5点XP,本级可获得XP上限为130点。

A级︰BB+4000
特性︰真圣书文,庇佑,研读
真圣书文︰读出本书上的咒语就能施展亡灵黑经上所有法术,能耗不足以1点冲击/严重/恶性伤势替代,这种伤势无法吸收、豁免,语言—圣书文4级以下施展法术的动作提升至整轮。你还能够交给他人来研读本书,所得XP如上述同名特性。作为书的主人,你能够禁止特定对象使用。
庇佑︰免疫不死生物的亵渎伤害。
研读︰现在每研读十天变为获得9点XP,本级可获得XP上限为350点。



亡灵黑经专有法术︰

D级
死之阿赫
专业:死灵
威力:3
动作:整轮
能耗:1
成份:语言,姿势,法器,材料(人的内脏,一把沙子)
射程:接触
范围:无
持续:立即
描述:你把停驻冥界的精神灵魂(Ba)驱使至尸骸中,创造听命于你的亡仆。
效果:同名法术“不死仆役”,但是只能复活人类。被唤醒的死者得到“蛛行”和“畏光”特性。
进化(10XP)︰你能够最多支付法术威力的额外能耗,召唤额外数目的亡仆。
进化(10XP)︰你的施法材料无需人的内脏。

叱亡
专业:死灵
威力:3
动作:标准
能耗:1
成份:语言,姿势,法器
射程:自身
范围:5米*智力值*威力值
持续:一个场景
效果:以你为中心,所有不死生物在以任何造成伤害或状态点数的效果都无法以你为目标,除非通过DC等同法术威力的意志豁免,无心智的不死生物自动失败。
但是你同样不能造成伤害或是状态点数,否则本法术效果就会中止。
进化(10XP)︰消耗1点意志,你能够反射动作使用。

凯布利之惩
专业:精神
威力:3
动作:标准
能耗:1
成份:语言,姿势,法器
射程:10米*智力值*威力值
范围:无
持续:1轮*智力值
描述:以太阳神凯布利之名,将圣甲虫噬咬体肤的痛苦加诸在你的敌人身上。
效果:选择射程范围内一个目标进行施法判定,对方使用意志豁免,判定会受到法术威力值的减值。
你对造成胜出数的剧痛点数,之后每轮得到1点不可豁免的剧痛点数,剧痛点数上限为法术威力*3,超过的部份即使大于持续时间也不会产生任何效果。
进化(10XP)︰你使剧痛变得真实,对受到法术影响对象再次施展本法术,使其立即受到剧痛点数的精神严重伤害,并重置法术持续。能够造成的伤害上限是法术威力*2。

杜阿特之风
专业:死灵
威力:3
动作:标准
能耗:1
成份:语言,姿势,法器
射程:10米*智力值*威力值
范围:5米
持续:立即
描述:你呼唤一道来自冥府的死风,掠走活物生命力。
效果:选择射程范围内一个地点进行施法判定,对其所在地点范围内所有活物造成法术威力*2的亵渎严重伤害,反射豁免,豁免会得到施法判定成功骰的减值。不死生物会得到等值的即效治疗点数。
进化(10XP)︰你选择以自身为中心施展本法术。
进化(25XP)︰本法术持续提升为1轮*威力值;每轮一次,你以自由动作改变施展地点,由原地点至新选取地点路径上所有活物都会受到一次法术影响。



C级
阿努拜
专业:召唤
威力:6
动作:整轮
能耗:3
成份:语言,姿势,法器
射程:无
范围:无
持续:一个场景
描述:你呼唤阿努比斯之牙,冥府死神的差使去噬咬敌人。
效果:施展法术后,长着胡狼头的黑色人型会在你的身前出现。阿努拜神差具备一定智能理解简单的指令,只需要自由动作就能更改命令。
劇透 -   :
阿努拜,冥府神差
智3力6风3
感6敏7操3
决6耐6沉6
调查3,神秘学5,运动5(自我保护,跳跃),肉搏5(咬),白刃5(弯刀,斧,长柄武器),求生5(自我保护)
体积6
速度28
先攻13
基础防御8+2
生命值16
敏感80/800米(黑暗视觉,灵敏嗅觉,灵视)
意志值14
意志力16
意志13+2/强韧12+2/反射12+2
攻击:20DP(26DP)属性6+技能5+专业1+武器7L+体调1
武器:镰剑*2(7L,体积3,幽冥,魔法,神圣,破甲/破魔4)
特性:跳跃攻击,双武器战斗3,死亡神差,敏锐感官,亵渎能量抗力5,光明生物
跳跃攻击︰阿努拜能够以跳跃方式进行冲锋攻击,本次攻击带来D级措手不及,进行跳跃的判定自动取10且无需助跑和不会被调高,而且免受堕地伤害。
死亡神差︰针对不死生物和灵体上,阿努拜神差获得恆定的D级法术:圣域术,同时在攻击、防御和对抗判定上得到6点神能加值。
敏锐感官︰得到灵敏嗅觉,灵视和黑暗视觉。
进化(25XP)︰阿努拜所有判定得到法术威力*2的增强加值。

蒸发
专业:死灵
威力:6
标准:标准
能耗:3
成分:语言,姿势,法器
射程:10米*智力值*威力值
范围:无
持续:立即
描述:你把活物的水份蒸发。
效果:对射程范围内一个目标以施法判定进行一次远程攻击,受到2点耐力伤害和法术威力值*2的亵渎严重伤害,强韧豁免,对象在豁免判定上受到你在施法判定上成功骰的减值,如果造成伤害没有超过威力值,不会受到耐力伤害。
由此受到的耐力伤害可以通过喝水或者浸泡水中恢复。
进化(25XP)︰反射动作,能耗1,你能够使因此法术而亡的敌人复活成不死亡仆,这会使对象的复活代价提升3倍。



B级
魔术甲胄
当你手持亡灵黑经时,得到等同魔导书等级的免疫即死效果,施展本书的法术能耗减2(最多减至0)。

脏腑护神
专业:召唤
威力:12
动作:整轮动作
能耗:5
成份:语言,法器,动作,材料
特程:无
范围:10米*智力*威力值
持续时间:一天,以日夜交替为准
效果:你呼召荷鲁斯的四位神子,只能同时存在一位。
护神无法远离施法范围,消耗1点意志,自由动作唤回护神,护神会在下一轮开始时出现在你的身旁或者为护神带来威力*2的即效医疗点数。
护神无畏自然环境效果影响,但是当身体浸润在水中超过一轮时,将会每轮增迭不可豁免的麻痺点数,到达严重性后果将会消融水中,解除召唤。
脏腑护神具备以下数据——
主要属性等同法术威力,次要属性是法术威力/2。
主要技能等同法术威力,其他技能是法术威力/4。
伊姆塞特︰肤色为绿的法老,主要属性为智力、感知、决心、沉着,主要技能是调查、神秘学和求生。
多姆泰夫︰阿努拜的B级版本,主要属性为感知、力量、敏捷、沉着,主要技能是调查,运动,白刃和求生。
哈碧︰脸是狒狒的法老,主要属性为智力、感知、敏捷、操纵,主要技能是神秘学,求生,胁迫和掩饰。
凯布山纳夫︰手持双剑的鹰首狂战士,主要属性为感知、决心、力量、耐力,主要技能是运动,白刃和求生。
进化(175XP)︰消耗增加三倍,你一次召唤四位荷鲁斯的神子。

劇透 -   :
伊姆塞特,荷鲁斯之子
体积5
速度27
先攻33
基础防御6+闪避1+洞察2+完美3+附加成功3
生命值15
敏感160/1600米(黑暗视觉,灵视)
意志值24
意志力30
影响力3/控制力3
意志33+4/强韧25+4/反射19+2
攻击(近战):22DP+2,幽冥,光明,魔法(力量6+白刃6+武器7L+完美3+附加成功2)
武器:链枷7L,体积3,幽冥,光明,魔法,软兵器,击落武器判定提升2点加值
拥有天生魔力池并额外增加40点。
特性:施法者职能B级,死亡神差,黑暗视觉,灵视,亵渎能量抗力5,光明生物
施法者︰伊姆塞特固定拥有4个D级法术,2个C级法术和1个B级法术,其中每级必然为有一半是亡灵黑经中记载的法术。

多姆泰夫,荷鲁斯之子
体积6
速度60
先攻33
基础防御11+闪避2+洞察2+完美3+附加成功4
生命值21
敏感160/1600米(黑暗视觉,灵敏嗅觉,灵视)
意志值18
意志力24
影响力3/控制力3
意志33+4/强韧25+4/反射19+2
攻击(近战):
武器︰镰剑10L(*2),体积4,破甲4,破魔4,幽冥,光明,魔法
特性︰跳跃攻击,双武器战斗5,死亡神差,敏锐感官,亵渎能量抗力5,光明生物
跳跃攻击︰见C级法术—阿努拜。
死亡神差︰多姆泰夫在死亡神差中的圣域术为C级。

哈碧,荷鲁斯之子
体积5
速度27
先攻25
基础防御12+闪避2+洞察2+完美6+附加成功4
生命值14
敏感160/1600米(黑暗视觉,灵敏嗅觉,灵视)
意志值12
意志力14
影响力6/控制力6
意志19+2/强韧25+4/反射25+2
攻击(近战):18DP+2【正常攻击灵体】【魔法】=力量6+肉搏6+完美6+附加成功2
拥有天生魔力池并额外增加40点。
特性︰操纵幻术,幻术免疫B级,死亡神差,敏锐感官,亵渎能量抗力5,光明生物
操纵幻术︰哈碧能够在他人眼中变化成体积3的狒狒和得到D级法术-幻身咒效果,这无需动作和消耗。
—他还会维持你能够施展的一门最高为B级的幻术,受维持的幻术持续时间等同哈碧持续时间,若法术被解除,哈碧会再度施展来维持。
—哈碧能能够通过凝视使一个对象强迫注视自己并陷入迷茫。标准动作,进行操纵+胁迫判定,每个成功骰带来1点精神束缚点数,对方以意志豁免,造成重度不良时会是定身而非昏迷,哈碧必须用同样动作维持这一能力,否则精神束缚只会持续一轮。

凯布山纳夫,荷鲁斯之子
体积8
速度34
先攻16
基础防御4+闪避1+洞察2+天防2+完美3+附加成功2
生命值34
敏感160/1600米(黑暗视觉,灵敏嗅觉,灵视)
意志值12
意志力14
影响力3/控制力3
意志33+4/强韧25+4/反射20+4
攻击(近战):38DP+5,破甲4,破魔4,幽冥,光明,魔法,格挡(力量12+白刃12+武器10L+专业1+完美3)
攻击(复仇):62DP+5
武器:短剑10L(*2),体积5,破甲4,破魔4,幽冥,光明,魔法,格挡,格挡和闪避时+1,这对短剑被设计适合为体调2的生物使用。
特性︰复仇之子,寻仇者,双武器战斗5,死亡神差,敏锐感官,全能量抗力5,光明生物
复仇之子︰凯布山纳夫是最强壮、最像荷鲁斯的一个。祂总是攻击仇恨点数最高的敌人,你和凯布山纳夫在受到每点伤害时,凯布山纳夫会得到来源攻击者的仇恨点数,但是攻击判定得到士气加值,上限为决心值*2。
—凯布山纳夫每轮能够用一个标准动作,指定视线中一名敌人使自身得到24点仇恨点数,每轮减少。
—仇恨点数超过决心值*2,凯布山纳夫在得到仇恨点数时立即对身边触及范围内所有敌人进行一次攻击,之后清空所有仇恨点数。具有A级免疫命运法则能力能够不受此次打击。
寻仇者︰针对仇恨点数最高的敌人,凯布山纳夫拥有B级反侦测能力。

入墓之咒
专业:死灵,诅咒
威力:12
动作:标准动作
能耗:5
成份:语言,法器,姿势
射程:10米*智力*威力值
范围:无
持续:永久
描述:你把对方归类为亡者,逐渐失去生机,并会因日光灼伤。
效果:给予对象畏光和不死生物特性,法术持续天数大于生命上限或对象至少所有生命值为恶性伤势,那么对象将彻底沦为不死生物,视同死亡后被唤醒的亡灵,免疫即死能力能够豁免这一效果。
本法术对不死生物使用时会将其束缚在当前场景,每次以任何方式离开场景都要通过一次DC等同法术威力值的意志豁免,每次豁免结果可累积,即使成功也只能持续意志力的时间,之后会传送回束缚的场景裡。

暗夜天幕
专业:结界
威力:12
动作:标准动作
能耗:5
成份:语言,法器,姿势
射程:自身
范围:100*智力*威力值米半径
持续:一个场景
描述:你凝结一片黑暗笼罩周围,使身在其中的黑暗邪物得以强化。
效果:范围内所有黑暗生物在攻击时得到造成伤害的即效治疗点数,上限等同法术威力值,同时来自暗夜天幕外的侦测能力会受到遮蔽。
施术者对范围内的所有生物进行的调查、神秘学、感受和胁迫判定得到法术威力的增强加值。
增幅︰每个施术者等级都可以额外消耗2点魔力使范围增加一倍。




孔苏的指引(一次性强化.魔幻本质) B+4500


特殊可选:其他角色可以兑换这个强化在另一名已经死亡的角色上,使其重生。建议游戏主持人追加额外条件,例如死亡角色需要遗体,兑换者需要具备古埃及神话知识或熟读漫威超级英雄漫画等等。

特性:月神孔苏之威灵(六特性),灵魂月相(正负特性),孔苏之拳(三特性),信仰导向(负特性)
特殊:一次性改造跟没有技能树,新增4特性。

月神孔苏之威灵(六特性):角色在当前环境的晚上获得以下特性。
——能够看见灵体。
——黑暗视觉,可看穿超自然黑暗环境的侦测能力,基础为D。根据月相调整每个支线等级,在月光不可见时则降至无支线等级。
——在月光笼罩中得到1点恢复力,这点恢复力体现成快速医疗,但是伤势完好时还会以一半数值(最少为1)消除生理不良点数,只要有1点就能接合肢体。根据月相调整提升每点,在月光不可见时则失去能力。
——在光源不足地方得到魔幻来源反侦测能力,基础为D。根据月相调整每个支线等级。发动时潜行活动不受减值,相关判定DP因黑暗环境带来的减值转为提升。
——感知、力量、敏捷和耐力提升1点,未满3的话提升至3再作计算;属性强化根据月相提升(满月时再+1,一共6点),新月时失去这个特性。

灵魂月相(正负特性):角色受到月神力量影响,其灵魂产生裂变。获得多重人格,人格数目D6,如已有多重人格疾病则不再获得,但是下述效果同样适用。
——在面对精神影响的对抗时得到+1附加成功/人格数目的好处(上限等同风度值一半);并在失败时得到一次额外对抗机会,无论结果是否更差。
——假如一个负面效果会因为多重人格而带来更多不利,角色无法得到对抗机会。

孔苏之拳:肉搏得到【魔法】【幽冥】【神兵】特性,你获得超凡神圣中的神格免疫,但是免疫等级为D。

信仰导向:这项能力属于一项底比斯神系的信仰导向。从主神处兑换的本强化至有一点需要遵守:不能在夜裡伤害向角色寻求保护的人。违反则失去本项强化,直至赎罪为止(由游戏主持人自订);其他世界的月神孔苏同位异相体会自然得知角色为祂的信徒,并具备一定程度许可影响角色能力发挥。



寿老之力(契约.魔幻本质) A+8000
遥远东方的秘密古城“崑崙”中,武者通过挑战不朽巨龙寿老所获得的传承力量。
兑换后,角色身上任意部份获得一枚寿老的图腾纹身。

特性︰气功能量(双特性),不朽铁拳(三特性),技术修行(双特性)
特殊︰一次性强化,

气功能量︰得到关键属性+80点气能量池,你能够消耗1/3/6/10点气获得2/4/6/8点生理属性提升,10/20/40/80点移动速度,反射和强韧判定提升2/4/8/16点,4/8/12/16点髙速忽略,持续一个场景。

不朽铁拳︰反射动作,将20点气凝聚于手,得到40L天生武器,40硬度,神兵,魔法,幽冥,持续一个场景。
不朽铁拳克制凤凰之力,忽略凤凰之力的一切减伤,转化和能量效果。
你可以支付20点气,9点意志和精力,在一次肉搏中全数挥出不朽铁拳的力量,使武器伤害加倍,破甲/破魔20,忽略20点任意来源的伤害减免,吸收和天生及护甲防御。
结束和你的气能量池不足一半的话,将承受48点疲乏,强韧豁免。

技术修行︰铁拳力量加强了气的操纵性,经过锻鍊后能够用以治疗他人、影响气场和注入武器进行强化(其中一任铁拳甚至使用两把手枪)等等。
可取得特性︰
——延长气功能量增强的时间。
——在武器上使用不朽铁拳。
——消耗气能量治疗自己、治疗他人。
——与他人统合思维,移情作用。
——催眠。
——把强化交予他人。
——不朽铁拳的能量外放型式攻击。
——不朽铁拳获得某类型能量属性,如果偏好是火则所需经验减半(可选)。
——把不朽铁拳变成长时间增幅效果。
——减低消耗。
——学习许可以气能量作为消耗或无消耗的施法能力。

可选︰给予1/3价格兑换挑战不朽巨龙寿老的机会,成功则获得本项强化。
寿老是一条至少拥有A级强化能力的传奇巨龙,在某些故事中,寿老的形象是一条东方龙,主持人可以自行决定寿老的形象,这不影响本项强化能力。
可选︰铁拳力量的光芒颜色自行设计。



« 上次编辑: 2022-09-26, 周一 17:26:02 由 217isson »
一被惡言相向就受不了。不要罵我。好可怕。

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« 回帖 #4 于: 2016-05-05, 周四 00:50:16 »

猎杖(魔法武器) D+450
一种可以在弓和杖之间变形的魔法道具。
使用者能够设下一个音节、字词(自由动作)或是一整轮的动作,作为使用变形能力的“钥匙”。通过这个“钥匙”,猎杖从当前的形态转换为另一个形态。
杖:这是一根手感很好的粗长树枝,其体积在2至4伸缩,总是少于持有者体积2点,伸缩能力无法操作。
用来敲打只会造成冲击伤害,它的伤害是1,【魔法】特性。
相比起作为武器的性能,它更适合那些时常在山林之间走动的人,只是拿着,彷佛连路都变得好走了。持有者不会因为山林地形在跑动时扑街和减速,这是个恶劣自然环境的忽略效果,对含有超自然性质的环境没用(如一片“活着的吃人树林”、伪装成石子透过绊脚来袭击人的魔物)。同时在辨别方向、因为长途跋涉而需要进行耐力方面的判定+2DP。
弓:这是一把造型相当有自然风格的木弓,远看之下跟一条弯曲的破树枝无异。伤害2,射出的箭矢都具备了【附魔1】效果。在茂盛的树林、丛林下(至少带来1点掩蔽效果),对方寻找你的身影时,你在隐藏判定和对抗+2DP。
解除魔法、解除变形的效果会对猎杖造成永久性效果——变成一根什么功用都没有的粗树枝。


一根法杖(魔法武器) 100
巫师和女巫所用的法杖,以此进行接触时能够施展【零级通用法术:戏法】,效果如同名法术,一天能够施展12次。
危急时把这根法杖砸在地上,它会化成持有者心目中的猛兽,然而体积不会大于6。
例如:人物想象的是一头龙,法杖会幻化出一条外表不变,但是体形大幅缩减的龙——尽管任何人一眼便看出其体形不符的怪异之处。
变化出来的生物没有本体一切特性和能力(老鹰不会飞,恶龙没有威压和不会喷火),唯一好处是,配合这个能力去唬弄他人+5DP。
这是一个无支线的幻象能力,其本体是一根悬空着追打人的法杖。
劇透 -   :
法杖在计算相关属性视为2,HP6。
攻击6DP+2偏斜附加成功,魔法特性,防御4+2偏斜附加成功,DR1/魔法,构装生物。总是在人物行动后行动,只能理解单一、并不複杂的命令。
維持智力值/每分钟。
使用后,一根法杖失去一切效力。

变体:愈林杖(300),砸在地上的效果更变为15米直径范围内的土地与植物获得4点生命,根除所有不含支线的自然疾病。其表现为土地恢变生机、枯萎的植物开始绿化生长。
« 上次编辑: 2021-02-11, 周四 02:52:48 由 217isson »
一被惡言相向就受不了。不要罵我。好可怕。

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Re: 原创资源
« 回帖 #5 于: 2016-05-21, 周六 03:35:35 »
B级魅魔史莱姆
属性︰耐力+8
能量︰魔力
特性︰泥型生物(两特性),人型拟态,媚药黏液,汲取精力,精力施法(两特性),属性提升(两特性),黑暗生物(负特性)
特殊︰无技能树和一次性血统,新增四个特性。
泥型生物︰你成为一团粉色的果冻状生物。获得怪物独有以外的特性,详见生物种类相关规则一栏。由于你不再是人类,部份改造和需求为人类的能力会因此失效。
人型拟态︰你能够以移动动作改变自身形态。人型下虽然有着眼睛,但没有实际功能。通过拟态的手脚和身躯能够使你看起来在握取近战武器和着甲,但不具备两者的好处,如果硬是要用握取的武器攻击,则视作以临时武器进行投掷攻击处理。
媚药黏液︰你的本体带来基于毒素类型的魅惑点数,数值为传奇耐力点数*8,使用耐力和决心属性抵抗。一次短休息时间能够提取一份同样效力的药剂,无需特别器皿盛载,这会使你消耗1点精力;如果是以不少于8小时的长休息时间进行提取,那么份量和精力消耗为随意,所得数量平均分配在每小时上。
汲取精力︰通过整轮动作与一名目标接触能够吸取1点精力恢复,擒抱成功时也会触发本特性,你在压制下能够以一个移动动作进行耐力+肉搏判定汲取成功骰的额外精力,对手能够用强韧对抗豁免。
精力施法︰你能够以精力替代魔力进行施法,同时开启施法者职能,等级视同你的血统。



D级米勒山谷狼人/感染者
特性︰敏锐感官(双特性),狼人姿态(六特性),黑暗生物(负特性)
无技能树和能量+3特性。
敏锐感官(双特性):获得灵敏嗅觉,黑暗视觉和昏暗视觉。
狼人姿态(六特性):只能在夜晚中成为狼人。
入夜后,角色自动转变成狼人,力量,敏捷,耐力,感知+1内在加值,体积调整+1,爪子视为4L伤害,破甲2的天生武器。角色可以用1点意志抑制变身,用来抑制的意志不会恢复,直至变身杀死体形不少于4的生命止。
如果因为抑制使意志少于沉着值,角色无法抑制变身能力。

C级米勒山谷狼人/狼人
特性︰提升-狼人姿态(五特性)
提升-狼人姿态(五特性): D级中的四个属性+2,入夜变身后所有受到的严重伤害会在天明时恢复完好,恶性伤势则1/3计算,因其他情况而变身不会触发恢复。
现在狼人变身时可以指定一个模糊定位的目标,变身时与其进入一个范围为你敏感范围*50/米的封锁空间,环境你和目标所在的地方不变,空间的边缘被白色浓雾所包围,无法走出去,直至外界天明或你杀掉对象为止自动解除。
对外界而言,你与目标同时消失了,这是一个空间能力。

B级米勒山谷狼人/大野狼
特性︰提升-狼人姿态(五特性)
提升-狼人姿态(五特性):四个属性再+2,晚上可以变身两次。
并且在空间中你对目标拥有模糊定位,得到C级措手不及免疫,攻击和潜行+6DP,防御+6的环境加值。
面对战力低于一半的对象时,你在封锁空间中拥有一次C级即死效果的接触攻击,但是如果没有击杀,对方能够从空间边缘逃出,并且直至天明为止,你向对象进行一切判定得到16DP不可豁免的士气减值,可多次累计。

A级米勒山谷狼人/狼教父
特性︰感染衍体,提升-狼人姿态(四特性)
感染衍体:每个晚上一次,可以选择1个模糊定位的目标,消耗5点意志,使其获得D级米勒山谷狼人强化,所得血统会在第二天晚上强制显现,这是一个D级诅咒效果;使用感染衍体会消耗一次变身机会,同时能够抑制变身渴望。
提升-狼人姿态(四特性):四个属性再+3,角色能够在白天时候消耗1点意志以标准动作变身,但无法使用封锁空间和即死能力,持续操纵值/分钟。
每次变身有一次机会,你可以选择对象32点魅惑点数而非封锁空间,意志豁免,受催眠对象不会知道自己受到影响,且对狼人无效;受到你的攻击会解除催眠。
即死效果现在是B级了。


皇汉精选
可选︰原本为华夏族的轮回者强化D级时无需支线等级。

D级华夏族血脉变化
能量︰龙气
特性︰华夏传人(四正一负),土生土长,同族认同
无技能树+1特性。
华夏传人︰你在学习基于东方背景(包括但不限于内力、道术修真、佛修龙气技能等)的能力时,所需经验值减少1点,并得到15XP去学习这些相关能力。你得到华夏作为你的信仰导向,违背信仰会得到失去血统特性带来的加值作为惩罚,赎罪条件为一名同族发自内心承认你为华夏族。
土生土长︰面对华夏背景的知识判定视为具有了专业,并且学识技能视为1级。
同族认同︰你的外貌明显修正为具备华夏血统的优雅,一眼就看得出来,令人徒生好感,与华裔人类社交时友善度视为提升一级,最多至亲切。

C级华夏族百姓变化
能量︰龙气
特性︰提升—华夏传人,祖先庇佑,提升—土生土长,非我族类(两正一负)
提升—华夏传人︰你的血统升华为华裔,黑发黄肤,D级减少经验消耗提升至3点。
祖先庇佑︰你得到护命玉佩的效果,受幽冥特性攻击伤害计算两倍,能量消耗可在过节时进行祭祖补充,但耗尽的话需在主神处以500点修复。
土生土长︰你对那些异时空同位体的华夏文明一样具备文化基础,面对华夏背景的知识判定视为具有了专业,并且学识技能为3级,判定难度减2。
非我族类︰对抗一个由人外或非华裔人类造成的心灵影响能力时,判定失败将得到一次重投机会,同时免疫该对象的C级措手不及,但是你从对方身上得到的仇恨点数将1.5倍计算。

B级华夏族王侯将相变化
能量︰龙气
特性︰王侯将相(三特性),提升—华夏传人,潜龙相
王侯将相︰你生来人上之姿,高人一等,注定封侯拜相,或为一军之将。
选择在智力和力量其中一项属性得到4点内在加值。
根据你的属性选择在心智系/生理系任一技能提高2级,最大10,你的高雅姿态在进行互动系技能判定时获得12点内在加值,对华夏人类加倍。
提升—华夏传人︰减少经验消耗提升至9点,最多减至1点。
潜龙相︰你能够以气化相,消耗1点龙气,自由动作,改变自身相貌气质,立即得到一次具有B级反侦测能力的易容判定,判定还会得到沉着传奇点数的附加成功,类型为增强加值。

A级华夏族天子变化
能量︰龙气
特性︰天子变(五特性),龙颜,天命争龙(负特性)
天子变︰你有王命,统率天下黎民百姓是你的本份之事。每场影片一次,你宣佈自己命定为王,自此一道紫气自东方拂来,簇拥周遭灵气幻化成凡胎肉眼也能看见的龙气直窜进你的天灵。
风度和操纵得到4点内在加值,在华夏人类的眼中,提升为三倍。
只要身处身处华夏土地,你在机运、防御和豁免判定中上得到49点幸运加值。
同时,你的精力和意志能够与龙气通用,在你风度值范围内龙气自然恢复速度加倍,免疫C级的所有影响能力。
直至剧情为止仍然保持你的王者命相,你将得到天子变一半的永久强化,但这部份不会应用面对华夏人类时的三倍提升优势。
龙颜︰无论是否深谙相术之道,你的不凡之相令人逐渐心倾于你,追随你成就大业。给予当前场景中所有华夏人族对你的友善度提升一级,可以在多个场景一直累计至崇敬。如果是蛮夷外族则与你相形见绌,自愧惭形。给予非同藉同族与你血统等级之差*8点的沮丧点数,无法豁免,累计至严重性后果时可选择转换成魅惑,使其归顺。
天命争龙︰若剧情世界中存在华夏王者,你出世之时必定与对方气机交感,模煳知道对方的存在,无魔位面中,这一效果会变弱,但也会令对方心神不宁,夜有所梦。若你一场影片中不得为王,王命消弭,天子变效果永久减半,可无限累计。

S级华夏族人祖变化
能量︰龙气
特性︰华夏圣主(三特性),合道人皇,祖宗护佑
华夏圣主︰你成为了所有华夏族的祖宗之一。仅限于国藉为华夏(或其他异时空同位体)的人类,他们无法对你进行敌对动作,这是个S级法则能力;每场景对每个目标生效一次,你能够用一个标准动作,消耗1/3/5/7/9点龙气把视线中一名受影响对象的友善度提升至冷淡/友好/亲切/崇敬/服从。
合道人皇︰你得到神格0,必须选择【合道】方式得到圣位——但特别的是,你得到特殊的神权力量。
祖宗护佑︰整轮动作,你能够把血统中S级以下任一特性赋予敏感范围内一名华夏人类,每个C级特性位会占用你1点龙气上限(D级特性会累积下来),对象会得到你作为信仰导向,当然也可以拒绝,这会使你的动作无效,占用的龙气上限转换为龙气消耗,不足的部份会使你受到1点无法吸收豁免的恶性伤害。

专有神权力量︰

号令日月
消耗︰1万点信仰之力
效果︰以标准动作使用,以你的意愿改变当前世界时间,生命不受影响,但死物会。操纵天时会视为转换场景。若你一次消耗5万点信仰之力,则可把转换提升为1个月内时间。消耗10点万点信仰之力以年为计算。

绝地天通
消耗︰自身神格
效果︰舍掉自身神格,授命一人或物。
此后所在世界将排斥一切【用道】的圣位,低于你神格等级的圣位将无法影响凡间(但可通过代价暂时召唤),发生期间你失去神格,并可以通过将你击杀中止这一过程影响。
绝地天通达成后亦可通过授命之人或物解除,方式自行设计。
绝地天通发生时间需要消耗神格等级*1天。

奉天承运
如同神权︰命运之轮。

祖宗之命
如同神权︰绝对支配,只能对华夏人类施展,对方进行意志对抗时失去5个成功骰。


相关物品︰

汉霄剑
描述︰华夏文明的呼声在其中一个汉代凝结而成的人道圣器。
分类︰成长型魔幻武器
价格︰D+2000/DD+2000/CC+6000/BB+10000
武器基本属性︰7L,体积4
武器特殊属性︰认主,魔法,幽冥,见下。

D级
天命立决︰对非华夏族汉裔造成D级即死伤害。
虽远必诛︰视同D级道术︰御剑术,使用意志替代消耗。
文明武器︰被非华夏非汉裔使用每次形成1点物品伤害,以此杀害华夏汉裔伤害提升至10;汉霄剑可被从属华夏的非汉裔使用,但用者须立下后人世代奉汉人如天地先祖的誓诺,一旦违背,则立受五雷轰顶,受到25*5点神圣/闪电/精神复合类型伤害。
剑定乾坤︰无法被空间道具收纳和空间能力传送,随等级提升。

C级
提升—天命立决︰即死效果提升至C级。
封天绝地︰持剑者得到来源神圣之力的D级所有能力影响免疫。

B级
提升—天命立决︰即死效果提升至B级。
天子一怒︰消耗2点意志,你能够以汉霄剑对感知值*100米内所有敌人进行一次攻击,该次攻击造成精神伤害。

A级
提升—天命立决︰汉霄剑忽视一切护甲和闪避防御,命运来源效果。
提升—文明武器︰现在试图夺去这把武器的非华裔非汉族没有一项A级或以上被动能力,他会受到这把剑反噬,这是DC7的意志判定,此次攻击不造成伤害,但具备剑的即死特性。即使通过,每度使用此剑都需要进行判定。如果是非持有者的华裔汉族以此杀害同族,除非受持有者认可,否则亦需要进行上述判定。
汉霄真意︰持有者东方来源的血统和技能组,以及本物品中所有特性效果等级提升至A。



D级希伯来血脉变化
能量︰无
特性︰所罗门之子(四特性),游牧民族,愿主保佑(三特性),种族歧视(负特性)
特殊︰无能量池和技能树,新增3个特性。
所罗门之子︰你在学习基于西方背景的能力时,所需经验值减少1点,并得到15XP去学习这些相关能力。这些能力不能具备信仰导向成份(包括信仰导向特性,需求信仰为使用先决)。
游牧民族︰苦难和考验使神的种民流浪至世界各地,选择一个人类文明的知识判定视为具有了专业,并且学识技能视为1级。
愿主保佑︰面对黑暗生物一切有害判定在对抗或防御上得到1个附加成功的神能加值。
种族歧视︰你的外貌明显修正得具备闪米特裔特徵,与非同族的西方人类社交时友善度下降一级,最多至不友善。

C级希伯来十二支脉变化
特性︰雅各之子,启示(三特性),愿主保佑(两正一负)
雅各之子︰D级减少经验消耗提升至3点。
启示︰主会回应祂的子民。每影片一次,当你陷入一个困境时(例如无法打开门、濒死、无法力敌和高考),你得到一次任意形式的超常表现帮助。
愿主保佑︰面对黑暗生物一切有害判定在对抗或防御上得到3个附加成功,你得到犹太教作为信仰导向,如果违背信仰,特性中一切加值转换为减值,同时通过血统特性取得的能力无法使用。

B级希伯来士师变化
特性︰亚伯拉罕之子(三特性),提升—启示,愿主保佑
亚伯拉罕之子︰士师是带领希伯来人的超凡领袖,由神所选定,备受祝福。选择最多两项专长获得,提升至最高等级并自行构筑B级版本效果。
启示︰你把亚伯拉罕诸教以外的信仰导向视作黑暗生物。
愿主保佑︰面对黑暗生物一切有害判定在对抗或防御上得到7个附加成功。

A级希伯来土义人变化
特性︰亚当之子(三特性),提升—启示,愿主保佑
亚当之子︰你的属性、技能判定以及在衍生属性段上初始值得到+8,敏感范围和模糊范围基数是*80/800米,精力用法上忽略减值和减少伤害同样额外增加8点。作为原人之子,你的寿命提升800年,这部份寿命不受S级或以下能力影响减少。本特性效果在背弃信仰时依旧生效,无视C级负特性。
启示︰神曾经因为人的罪恶而毁灭两座城市,此前预兆于祂的先知。每影片一次,获得一次至高之力使用(详见血统—天使之尘同名特性)。使用是标准动作,消耗7点意志,效果会在使用的一轮后由神所派遣的天使发动,由于并非你本人使用至高之力,需要判定的场合时,天使的属性视为25点,技能10级。
愿主保佑︰你能够通过口头祝福把这一特性加成转让他人,持续一个场景,但是目标可以拒绝。所有亚伯拉罕诸教以你为有害对象都会视为背弃信仰,除非你已经背弃信仰。

S级希伯来原人变化
特性︰人之父(三特性),提升—愿主保佑(两特性)
人之父︰你是那个人,最初的人类,土之子,人之祖。只要你处于死亡状态,每轮使当前剧情影片中6名随机人类、以及以你为中心的6米半径范围内所有人类每轮得到1点不可吸收和豁免的特殊晶化点数,范围、人数和晶化点数每6轮得到6倍提升,累积至重度不良时会身上随机3个器官或部位沙化散落而非石化,这不会使人死亡,但会带来器官无法运作的难受和不利。
累积至毁灭性后果时,受影响者化作一摊尘土消散成无,因此死亡复活难度需求S级能力。随住大量人类死亡,由人类建立的当地文明和知识会变为石头,ST自行判断。
这是个基于命运和时间法则来源影响,不分敌我,当你复活后所有影响立即消除。
愿主保佑︰你吃过好果子。免疫S级即死和疾病能力影响。




求生之路

D级求生之路/专家级难度变化︰
特性︰背包格,生命值系统(三特性),倖存者阵营(正负特性)
技能树︰D级专有物品兑换开放
特殊︰无能量池新增两特性。
背包格︰你得到5个空格置放不同专有物品,分别是主武器位(双手枪械)、副武器位(近战或手枪)、爆炸物位(爆炸物)、医疗包位(医疗包和特殊弹药包),辅助物品位(止痛药和肾上线素),置放的物品会挂在身上,切换是一个自由动作。
生命值系统︰当一次伤害使你死亡时不会造成击杀,而是使你立即击倒地上无法移动,得到生命值*3的临时生命,临时生命每轮减少2点,期间无法使用手枪以外其他能力。
你无法自行站起,否则中止本特性。当他人把你扶起来——这需要两轮时间,这会让你恢复至所有生命填满为严重伤害的状态,自然恢复和治疗时视作恶性伤害处理,同时伤势每轮恶化,但不会使你死亡。
再次倒地起来后,你将陷入弥留,画面一片黑白色,被击杀时不受触发倒地而是使你正常死亡。
本特性自行发动,所受让伤势停止恶化的能力会被失效,若是来自一个等级高于求生之路强化的能力,则本项特性失效。
倖存者阵营︰你免受求生之路剧情来源的病毒感染,当你受到任何病毒感染转化后无法使用本强化。


C级求生之路/进阶难度变化︰
特性︰近战(两特性),专有物品(两特性)
技能树︰C级专有物品兑换开放
近战︰消耗1点精力,标准动作,你对触及范围内体积不大于你2的敌人进行一次冲撞攻击,此次攻击中不使用判定,而是对方需要通过DC=5的相关判定去抵抗,如果对方判定失败,还会受到5点冲击伤害。
专有物品︰每场景一次,能够把一样相同物品转换成专有物品版本,这种转换是永久性的,但不影响本身的正常使用,对神器无效。


B级求生之路/一般难度变化︰
特性︰战役模式(三特性),MOD
技能树︰C级专有物品和B级MOD兑换开放
战役模式︰你能够分享最多三名队友一同得到C级求生之路强化,队友可以拒绝和随时退出游戏——解除强化。解除强化的队友只能在24小时后才能再度向他共享。
获得强化者下称玩家。
MOD︰你能够打MOD……好吧,有一些不是MOD。总之,你能够享受非正常版本的游戏了。


A级求生之路/简单难度变化︰
特性︰提升—战役模式(三特性),逃出生天
技能树︰C级专有物品和A级MOD兑换开放
战役模式︰玩家死亡之后都能够以其他玩家的第一身/第三身视角进行旁观,自由动作转换另一名玩家或视角,20分钟后死亡玩家会出现在随机玩家身边100米范围内的上锁房间中重生,重生方式视同使用了心脏起搏器。房间只能由外打开,如果没有房间则无法发动,所有玩家死亡也不会触发此效果。
另外,玩家之间的普通攻击不构成伤害。
逃出生天︰每场影片开始都会提供一个安全屋,无法累计。
你在使用最后一个安全屋时,敌意对象数目会增加至3个,每一个敌意对象在你击杀前者的20分钟后出现,全数击杀才会让安全屋生效。
并且安全屋会改为10轮后回到主神空间,但是这样做不会让你完成任务,你仍然需要承受任务失败的惩罚。此外,安全屋可能会在这段期间被打爆使本特性失效。


D级专有物品︰
专有物品在你手中才能正常使用,哪怕看起来结构正常。其物品生命和硬度视同D级物品,同时正常手段无法从你身上取走和击落你手持的专有物品。
死亡后自动丢落地上。

手枪(10)︰型号是SIGP226。数值为小型自动手枪的无限子弹版本,装弹量提升至15发,附带战术手电改造。即使是无限弹,你依然要装弹动作,弹夹会自行出现在手中。当你两手各持一把手枪时,第二把会是格洛克17(装弹量同样15发)型号。特别︰你可以选M1911版本,两把都是。

麦格农手枪(10)︰数值为大型左轮手枪的无限子弹版本,不是左轮而是使用.44的沙漠之鹰半自动手枪,装弹量提升至8发,附带战术手电改造。即使是无限弹,你依然要装弹动作,弹夹会自行出现在手中。

各类冲锋/散弹/狙击/自动步枪/反器材枪械(50),装弹量可参考现实版本改动,所有专有物品枪械增设战术手电改造,无需前提使用。同时自带10倍后备弹,只需要装弹动作就能填装。

M60机枪(100)︰数量为重型机枪的装弹量150发版本,一次性消耗品,用后损坏,无法重新装弹。

链锯(40)︰体积3的近战武器,发动需要一个迅捷动作,持续至你停下来攻击为止。使用此武器进行的是接触攻击,命中后造成4点严重伤害,同时攻击的该回合中在你攻击方向触及范围内所有敌人都会受到一次额外攻击,反射对抗回避。拥有100点能源。

近战武器(10)︰小刀/开山刀/武士刀/球棒/平底锅/铁撬/高尔夫球杆/草叉/消防斧/柺棍,伤害通用为5L,拥有顺势斩能力,你在使用时没有力量需求。

铁管炸弹(10)︰伤害为5L的手雷,附带C级近战特性效果。炸弹会在投掷出去的第二轮结束时爆炸。

燃烧瓶(10)︰不会立即造成伤害的莫洛托夫,而是使爆炸范围形成持续燃烧,处身该区域的人每轮都会受到4点火焰伤害和4点燃烧效果,不迭加,持续5轮。同时没有点燃和危险携带特性。

胆汁炸弹︰由于会形成感染,所以不予收录。除非轮回者去过求生之路。


C级专有物品︰
医疗包(500)︰一整轮动作包扎,直至下回合开始所有伤势下降一级,冲击恢复为完好,同时恢复8点严重伤害。医疗包会解除弥留状态,使你的倒地次数重置。

心脏起搏器(D+500)︰你能够对死亡的求生之路强化者尸体使用,整轮动作,使其以生命值一半为严重伤害的程度复活。复活后只保留求生之路强化,其他强化兑换需要以正规复活方式取回。

肾上线素(100)︰拔出针盖直接往身体打下去就会立即生效。迅捷动作,使你得到5点临时生命和攻击上获得6点增强加值,速度上获得一倍提升,临时生命每回合减少1点,临时生命减至0时将失去所有药效。再度服用最多把临时生命迭加至10点。

止痛药(100)︰放到嘴边就能服下即时生效。迅捷动作,使你得到5点临时生命和忽略至多5点剧痛点数带来的影响,临时生命每回合减少1点,临时生命减至0时将失去所有药效。再度服用最多把临时生命迭加至10点。

燃烧弹药包(250)︰一整轮动作放置在地上,可供当前所有玩家使用一次,拾取是迅捷动作,当前持有的非手枪枪械立即填装好弹量并在攻击时获得4点燃烧效果。

爆裂弹药包(250)︰一整轮动作放置在地上,可供当前所有玩家使用一次,拾取是迅捷动作,当前持有的非手枪枪械立即填装好弹量并在攻击时获得C级近战特性,对抗的DC会得到枪械造成伤害提升。

安全屋(D+1000)︰一次性消耗品。兑换后,你能够在当前影片剧情设置一个安全屋。
设置地点为随机,通常以你当前位置为起始走过三个步行相距千米以上的场景,并具备一个战力相等于全队合计/2的敌意对象加入在路途上,敌意对象不一定是原剧情角色,也可以是因为安全屋凭空生成,通常击杀不会给予奖励点和支线剧情。
只有玩家才能打开安全屋,它的硬度是31,生命值150,造成的伤害没有超过硬度则为无伤,其所在范围概括整个空间,不只有门。在一名玩家接触安全屋前,安全屋的存在不会让人感到异常,也不会产生任何作用。
安全屋最多存在24小时,在失去效力前会有10轮时间准备,无论存在多久,关上门后在内的任何人一旦走出安全屋,安全屋就会失去效力。
安全屋一切异常性质为一个A级法则能力。
每部影片剧情最多设置4次安全屋。


B级MOD︰
兑换后效果适用于所有玩家。
多背包 1000
你得到额外背包,切换背包是自由动作。

更多子弹 1000
专有物品枪械装弹量提升3倍。

增加玩家人数 D+500/C+1000/B+2000
B级特性战役模式能够共享的人数提升至7/11/23人。

调整武器参数 特殊
指定一项武器,视同附魔等级,没有上限、但不提供魔法和神器特性,而是使射程基数和高速提升。
20级时追加C+2000,到30时是B+4000……如此类推。
特殊︰ST觉得无理可加设上限。

老兵不死 D+500
你倒地时还能够用主武器和近战武器攻击。

击杀奖励 D+500
击杀战力不下于你或提供支线剧情的生物时额外得到战力相差+1/支线剧情等级*3的分数,取高者。
击杀大量不足以提供分数的生物也会获得1点分数,初始是50,之后所需数目提升一倍。到下一场影片数量重置到初始值。
分数能够视为*10的奖励点来兑换专有物品,如果专有物品包含支线剧情,则把10点分数计算为一个D级支线剧情。

击杀奖励(治疗) D+500
击杀战力不下于你或提供支线剧情的生物时得到5点严重伤害恢复。
击杀大量不足以提供分数的生物也会获得5点严重伤害恢复,初始是50,之后所需数目提升一倍。到下一场影片数量重置到初始值。

!buy D+500
移动动作使用和维持,你能够兑换专有物品,每个物品兑换是一个迅捷动作。

辅助奖励 D+1000
救起重伤倒地的玩家奖励5点临时生命,把辅助物品给予没有辅助物品的玩家奖励3点临时生命。
另外,两种药品的临时生命上限提升至15点。

救人自救 D+1000
触发如辅助奖励,但不再是临时生命而是5点严重伤害恢复,如果没有严重伤害把最多5点恶性伤害下降一级伤势。
无法和辅助奖励一同生效。

无限临时生命 D+1000
专有物品提供的临时生命不再随时间减少。

近战奖励 D+1000
你可以用平底锅把TANK打飞,每一下都能。
你的近战武器对体形大于你2或更多的对手攻击附带20米距离击退,因障碍物无法击退也不会造成额外伤害。

按E自救 D+1000
你能够在倒地姿态移动。这种移动方式在旁人眼中很怪,每次移动都会造成1点伤势恶化,而且速度减少10倍(至少保有等于你体积的速度)。
此外,当你身上持有医疗包或辅助物品时,能够消耗一个,以两轮时间把自己救起。

无限火力 C+2000
所有专有物品枪械拥有无限子弹特性,无须填装。使用手枪攻击得到6点增加值,如果双持追加火力压制特性。
无法和更多子弹一同生效。

恢复和强化 C+2000
先决︰!buy
你能够直接兑换医疗包、止痛药、肾上腺素和两种弹药包同时立即使用,无需额外动作。


A级MOD︰
召回队友 B+2000
先决︰!buy
你把所有玩家传送至身边作为一种专有物品兑换,受影响者可以拒绝这项能力。

重生 B+2000
先决︰!buy
你把原地重生作为一种专有物品兑换,价格是B+1000分。这种复活方式如同使用心脏起搏器,不同的是所有生命恢复至完好。

写实模式 A+4000
专有物品能够给非玩家使用,够写实了吧。
无法和战役模式一同生效。

强化战役模式 S+8000
玩家视为拥有100点生命值的物品,重伤倒地时得到300点,并因为是物品免疫影响心灵以外的所有不良状态类型。
止痛药、医疗包和肾上腺素提供的恢复或临时生命提升10倍。
所有专有物品等级提至A级,硬度和物品生命获得相应提升,想要从你身上取走或击落你的武器需要一个A级或更高的能力。
« 上次编辑: 2022-07-27, 周三 22:07:13 由 217isson »
一被惡言相向就受不了。不要罵我。好可怕。

离线 217isson

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Re: 护国十四绝
« 回帖 #6 于: 2016-09-18, 周日 10:06:49 »
护国十四绝(武学)

先决︰气或内力池。

在二十一世纪的东方,武术成为了商人的一门「生意」。当武术被年青人滥用、变质,再加上美军对武术进行分析和研究……中国武术界的强者们便再也不能坐视不理。
强者们提供了一切不同门派的秘技、失传神功,利用国防部高手一批先进超级电脑加以分析。
十年之后,十四套神功便诞生了——

穷风
凶火
极雷
恶电
 ·  ·
仁儒
义道
心佛

十四套神功每一绝都是最绝顶惊世的格斗力量。习其中两门神功的中国强人上官烈阳便是以一人、双拳,凭一己之力降服一万二千个超级重犯。
其人力量更是被评价为只有原子弹才能让其止步……。
…只是要练成一套难度相等于精通二十种不同语言。不少强绝的武者就算穷尽一生努力亦无法练成半套。
…但是,对于领悟神功的人而言,若能学会绝少部份已受用无穷了。


劇透 -   :
嘿,我便要重新寫過這可笑的東西呀

练成十分之一,以一敌百。
练成十分之二,空手碎碑。
练成十分之三,利器难伤。
练成十分之四,指穿钢板。
练成十分之五,飞檐走壁。
练成十分之六,接挡子弹。
练成十分之七,势可杀人。
练成十分之八,天开地动。
练成十分之十,隔山打牛。
……

效果
—————
根据修练神功者的每级修为,其体质得到惊人提升,感知,力量,敏捷,耐力获得1点修行加值,以及以下特性——

十分之一,以一敌百。
十分之二,空手碎碑。
十分之三,利器难伤。
十分之四,指穿钢板。
十分之五,飞檐走壁。
十分之六,接挡子弹。
十分之七,势可杀人。
十分之八,天开地动。
十分之十,隔山打牛。
……

十分之一:精力池获得基础能量强化。
十分之二:天生武器获得【威猛】特性,武器体积替换护国神功修为。
十分之三:获得DR3/-。
十分之四:天生武器能够造成穿刺性质伤害,伤害+1L,破甲4。
十分之五:跳跃等同基础移速,持续移动可在垂直平面上行走。
十分之六:获得6点高速优势忽略。

十分之七:风度+3。能够自动察觉窥伺自身的来源方向,但不具备定位能力。护国神功练成十分之七的武者光凭气势就能杀死一般人。1点意志,反射动作或一整轮动作无需消耗,放出气场令踏入人物体形/风度值范围内所有意志低于7的有心智生命震慑一轮,如果人物带有杀意,这些对象同时受到一次具备护国神功性质的【精神攻击】。
重复踏入气势场只会受到7点精神束缚,这个效果对意志大于7的B级以下生物一样有用,意志对抗减免。
十分之八:气势场对无智能生命一样有效,其体现为周围环境“服从”人物,造成100米/风度值可见的异象。忽略5点自然环境减值。
十分之十:使用护国神功肉搏时可进行接触攻击,封闭特性可让每点护甲重新有效。
十分之十·罡气金身
突破境界·超强超强·御空而行



火绝
邪火一现,唯我独尊。
火绝是护国十四绝当中威力极大的一门。模彷火焰形态的发劲极具渗透力,能够轻易摧毁人体。

D+500
先决︰护国神功
特性︰火绝(三特性),修为提升
火绝(三特性)︰支付1点内力,肉搏攻击附加2点【燃烧】,增幅上限是火绝修为*2。推动火绝时候角色的天生武器免受同等数值的【燃烧】。
修为提升︰护国神功修为提升1级。

C+1000
特性︰火绝(双特性),邪火,修为提升
火绝(双特性)︰支付3点内力,自由动作,肉搏攻击和格挡防御获得火绝修为*2的能量加值,持续一个场景。
邪火︰将肉搏附加的【燃烧】效果2点替换成1点火焰恶性伤害。
修为提升︰护国神功修为提升至3级。

B+2000
特性︰火绝(双特性),邪火,修为提升
火绝(双特性)︰能量抗力和伤害抵消作用在火绝加成中的【燃烧】时,每点【燃烧】2点计算。同时,运使火绝时得到火绝修为的每点【破甲】,能量加值。
邪火︰火绝变化多端,运使时肉搏能自由造成穿刺或挥砍类型伤害;对特定部位攻击不会有减值,同时只要在当次攻击中造成【燃烧】,角色就能支付5点内力追加等值无法豁免的特定部位攻击效果。
修为提升︰护国神功修为提升至5级。

A+4000
特性︰火绝(三特性),修为提升
火绝(三特性)︰火绝的能量加值和燃烧额外提升10点。
火劲直如附骨之蛆,受到的【燃烧】其中一半会压制治疗能力,可使用生理能量抵消每点。
修为提升︰护国神功修为提升至7。



仁绝

D+500
先决︰护国神功
属性︰风度+1
特性︰仁绝(双特性),修为提升,属性提升
仁绝(双特性)︰消耗1点内力使用,此次肉搏中的武器伤害+3L,力量视为要高1点;如果角色心中不存杀念,攻击留手,这个数值加倍计算。
修为提升︰护国神功修为提升1级。

C+1000
属性︰风度+2
特性︰罡气,修为提升,属性提升
罡气︰格挡时亦能使出仁绝效果,加成替换为天生防御和耐力。
修为提升︰护国神功修为提升至3级。

B+2000
属性︰风度+3
特性︰仁绝,杀拳,属性提升,修为提升
仁绝︰加成现在是6L,破甲/破魔3,力量视为要高3点。
杀拳︰如果角色心存杀念,也能令仁绝的加成翻倍,但必定要将誓杀的对手轰下,否则同一场景中无法使用这一能力以及意志/精力的基础用法。
修为提升︰护国神功修为提升至5级。

A+4000
属性︰风度+4
特性︰仁绝,杀拳,属性提升,修为提升
仁绝︰加成提升至10L,破甲/破魔6,力量视为要高5点。
杀拳︰若有一个不想杀死,但又偏偏得去轰掉的可恶东西,那么,加成现在是3倍了…。
或者用以下方式使出——
.支付5点意志或精力,以一整轮动作使出,维持一个场景。
.舍弃C级罡气效果,不进行任何形式的格挡。
修为提升︰护国神功修为提升至7级。



佛绝
D+500
先决︰护国神功
特性︰佛绝(双特性),修为提升,佛门绝学
佛绝(双特性)︰角色使用能以佛力推动的技艺攻击与防御时,判定DP和防御获得佛绝修为级别的修行加值。
修为提升︰护国神功修为提升1级。
佛门绝学︰若角色已有佛力池,佛绝中一切能力可以消耗佛力使用。

C+2000
特性︰易筋(双特性),洗髓(双特性),修为提升
特殊︰兑换分数加倍,追加一特性。
易筋(双特性)︰反射判定得到佛绝修为级别+9DP内在加值。
洗髓(双特性)︰强韧判定得到佛绝修为级别+9DP内在加值。
修为提升︰护国神功修为提升至3级。

B+2000
特性︰佛绝,金身(双特性),修为提升
佛绝︰使用能够消耗佛力的技艺时,角色在使用时的内力消耗再-2(最小1)。
金身(双特性)︰获得5点DR/神器,反射动作,支付1点内力增幅2点,上限为佛绝的修为级别。
修为提升︰护国神功修为提升至5级。

A+4000
特性︰无界,即空,修为提升(双特性)
无界︰每学有一门以佛力推动的技能,佛绝中提供的所有加值上再追加1个附加成功的完美加值。
即空︰角色免疫A级精神影响。
修为提升(双特性)︰护国神功修为突破至9级。
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一被惡言相向就受不了。不要罵我。好可怕。