作者 主题: 鍊金术的类魔法物品  (阅读 4911 次)

副标题: 低魔团用

离线 PATIBAUL

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鍊金术的类魔法物品
« 于: 2014-05-31, 周六 12:51:34 »
鍊金术/蒸气类魔法物品:
蒸气、化学、机械加上一点点巧思,鍊金术可以发挥出接近魔法的能力,大多数的鍊金术物品需要充能或是使用鍊金原料作为动力。
这些物品可以模拟一些一级到三级的法术效果,在考虑这些需要填充的物品的时候将其视为使用-触发型的魔法物品,但其价格乘倍为:
施法者等级×法术等级×1000 gp
这些物品一旦内藏的发数被用完,那么在再度补充鍊金材料之前,就无法再度使用。
其他提供长久效果的鍊金术物品在处理其价格时,则视同提供相似加值的魔法物品。

拟似增强加值以及武器附魔的物品价格则为:
模拟的加值平方×1500 gp
模拟加值所提供的效果不会和武器本身的增强加值叠加且分开计算,但在计入武器能达到的最高增强加值时,其模拟加值仍列入计算。
鍊金/蒸气类魔法物品所提供的模拟加值通常持续十轮。
替武器附上模拟加值不需要先把武器制作成魔法物品。

盔甲的加值则为:
加值平方×750 gp

以下是鍊金术/蒸气类魔法物品的一些范例:
蒸气盔甲:
占用部位:盔甲
模拟加值:+2
启  动:移动等效动作
燃  料:四单位煤油
持续时间:十轮
效  果:
启动时,蒸气盔甲可以让盔甲的防具减值减半,路面移动速度增加五呎[不超过你的最大路面移动速度],且最大敏捷加值加倍,蒸汽动力盔甲允许你制作超重型防弹装甲。[样板重甲重量×1.5,价格×3]
穿着未启动的蒸汽动力盔甲时,你的最大路面移动速度降低五呎,但是在计算负重时,将盔甲的重量视为小一级体型。[即四分之一。]
限  制:
蒸汽动力盔甲只能附加在重型盔甲上面,启动中蒸汽动力盔甲被击破至破损时,穿戴者必须进行一个DC=15的反射检定关闭动力单元,否则会爆炸,对五尺内的所有生物造成4d6火焰伤害。

固化云雾手套:
占用部位:手套
模拟加值:隐雾术
启  动:迅捷动作
燃  料:一单位烟雾棒
持续时间:一轮
效  果:
你从手中释放出一片浓密到近乎固态的雾墙,在你前方形成遮蔽,雾墙可以阻挡所有远程攻击,包括枪弹。
你也可以用一个移动等效动作释放雾墙,这样雾墙会提供给你视同塔盾的加值,并且持续四轮的时间。
限  制:
强风或更强的风可以在一轮之后把雾墙吹散。

生命维护护腕:
占用部位:手套
模拟加值:治疗轻伤
启  动:非动作
燃  料:治疗轻伤药水
持续时间:瞬时
效  果:
在你生命值降到一半以下时,手套会侦测你逐渐微弱的脉搏,进行介入,对你造成一点伤害之后施放治疗轻伤。
限  制:
填装生命维护护腕需要花费两个整轮动作。

巨人装甲:
占用部位:盔甲
模拟加值:+1增强加值
启  动:迅捷动作
燃  料:六单位煤油
持续时间:三轮
效  果:
启动巨人装甲会对你造成类似变巨术的效果,不过并不是你本人真的变大了,而是你的盔甲膨胀了一级,你所占用的空间不会变大。
限  制:
巨人装甲可以携带二十四单位的煤油,启动结束之后你会陷入疲乏状态,启动中的巨人装甲被击破时,你必须通过DC=15的反射检定,否则爆炸,对五呎内的目标造成4d6火焰伤害。
巨人装甲只能附加在金属盔甲上。
特  殊:
野蛮人可以使用狂暴来启动巨人装甲。

造风号角:
占用部位:无
模拟加值:造风术
启  动:标准动作
燃  料:暴雷石
持续时间:一轮
效  果:
你可以制造出一阵烈风,吹散所有烟雾效果。
限  制:
射程为以你为中心延伸六十呎锥状。

黑暗透镜:
占用部位:头部
模拟加值:黑暗视觉
启  动:标准动作
燃  料:闪光粉
持续时间:十轮
效  果:
你在持续时间内得到30呎黑暗视觉。
限  制:
启动黑暗透镜会让你在有黑暗视觉的生物眼中变得异常显眼,变成一个头部发光的亮点,他们对你的察觉检定得到+4加值,且攻击命中有+1加值。

负重腰带:
占用部位:腰带、脚
模拟加值:负重术
启  动:标准动作
燃  料:一单位燃油
持续时间:八小时
效  果:
这种看起来像是残障辅助工具的金属支架可以提供你额外的负重,只要少少的一单位燃油,就可以让你得到重负数的效果。
限  制:
重负腰带占用两个部位,且在未启动时使你路面移动速度减低五呎。
« 上次编辑: 2014-05-31, 周六 13:15:59 由 PATIBAUL »
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Re: 鍊金术的类魔法物品
« 回帖 #1 于: 2014-05-31, 周六 13:19:59 »
鍊金类魔法物品的制作思路:
稳定:效果在使用后的N轮内持续生效。
档位:效果在使用后的N轮内持续生效,N的长短和提供的强度成反比。
恒久:效果永远生效,如同魔法物品。
递增:效果在使用后的N轮内达到最大,持续至结束。
递减:效果在使用后的N轮内持续衰退,直到归零。
简谐:效果在使用后的N轮内达到最大,然后递减归零。
循环:效果在第一轮生效,然后每轮轮替,直到时间结束。
爆发:效果在使用后的N轮内持续生效,直到爆发或结束。
脉冲:效果在使用后第N轮达到最大值,然后衰退,N轮后在次出现。
乱数:效果会随机增强或削弱,依照掷骰的结果而定。
透支:先发生效果,结束后获得减值。
借贷:提升某项属性,但给予另外一项惩罚。
预支:先获得惩罚,但在使用时产生效果,预支物品通常较为强力。
叠加:两个物品同时使用,效果上升。
干涉:两个物品同时启动,效果下降。
混沌:正向效果或负向效果随机发生,多为操作失败的结果。
« 上次编辑: 2017-02-09, 周四 15:39:22 由 PATIBAUL »
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Re: 鍊金术的类魔法物品
« 回帖 #2 于: 2017-01-10, 周二 23:25:04 »
携带型电磁场(Portable Electromagnetic Field Generator)
占用部位:盔甲
模拟加值:+1
启  动:移动动作或直觉动作(见说明)
燃  料:瓶装闪电[40gp,一磅,鍊金制作DC25]
持续时间:十轮、三轮或一轮
效  果:
以天才科学家尼库尔‧塔索恩的划时代理论为基底,这个两呎见方的环形金属棒能输出相当强力的电磁场,足以偏转小型的金属射击物(如子弹、箭矢等);借由调节电压高低可获得+1(持续十轮)、+2(持续三轮)或最高+3(持续一轮)的偏斜加值(仅对金属投射物生效)。设定电压高低是一个移动动作,每次启动前都须先调节好指定电压,但开启电磁场是一个直觉动作,故可在事先调定电压,并视情况决定启动时机。
限  制:
换装燃料罐是一个会引起机会攻击的整轮动作,你可以靠练金术检定减低换装所需的时间:通过DC15的鍊金检定可以降到一个标准,通过DC20可以降到一个移动等效,通过DC25可以降到一个即时且不引发借机攻击。

加速电极 Accelerate Electrode Patch
占用部位:躯体
启动:标准动作
燃料:瓶装闪电
持续时间:10轮
效果:
这组电极未安装时只是一块金属板连接着一串杂乱的电线,末端还有硬币大小的贴片,看上去就像某种长着触手的深海异形,但透过DC=20的医疗或专业炼金检定,它可以安装在人体身上,消耗瓶装闪电中的电力来刺激神经与肌肉组织,达成更快的反应速度。
启动时造成1点伤害,后续每轮造成1点内伤,提供敏捷+2增强加值维持10轮,透过医疗或专业炼金检定DC=25可以重分配电极,令增强加值提高为+4。

精炼调和枪油
鍊金物品,制造DC25,价格100G,必须花1小时为枪械上油,完成后在24小时之内不发火值降低1点(最低0点),同时提供护刃脂(Bladeguard)的效果。只对火器有效。
« 上次编辑: 2017-02-10, 周五 02:49:35 由 Drol(卓尔) »
~愿戎文赐给你们幸福喜乐
  并守护你们免于一切凶恶~
    [兰斯姆‧小小的祝福]

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Re: 鍊金术的类魔法物品
« 回帖 #3 于: 2017-02-09, 周四 15:55:08 »
学派:
首席电机:
由白手起家的科学家所创立,埋头苦干的发明家集团,拥有多项专利以及法律顾问,提供透支、借贷、预支、档位、稳定等可预期的物品,偏好简单好用的小道具和生活辅助品,军事工业并非其强项,但也有少数战斗用的资材,包含范围广泛,专精物品改造,甚至涉足神祕学和鍊金术的领域,与塔索恩隶属的韦豪斯企业对立。
在开发乙太力之后将提供恒效鍊金物品。

韦豪斯企业:
电力战争的参战方之一,一般被认为是胜利者,拥有庞大的企业机构和科学家团体,门面为鬼才塔索恩,尽管受到大老板控制,塔索恩仍制造了许多充满创意和价值的物品,里面包括不少战争机械,目前也接受国防部的订单,但塔索恩的产品通常不稳定,提供档位、减谐、乱数、脉冲、爆发、混沌等充满惊喜但难以驾驭的强力支援,和首席电机是死对头。
在开发『无限』电之后提供恒效物品服务。

夏洛特堡:
督卜勒帝国著名的学术机构,替帝国物理学订下良好基础,在多才多艺的冯·荷姆赛斯的主导下,研究生物、物理与共振,是许许多多物理学家发机的殿堂,甚至被视为主导人类未来理论研究的标竿,目前普拉格(普朗克)接替了逝去的导师,成为学院的主导者,学派专精于理论,但也有许多实用化的产品,主要提供稳定、递增、递减、干涉、叠加、档位等充满数学之美且效果卓越的类魔法物品。
采用『负熵』借贷对恒效类魔法物品提供能量。

博洛吉亚学院:
弗里留的古老学院,有大学之母的美称,涉猎范围广泛,从神学至电磁波乃至光电化学都有相当深入的研究与探讨,其中包含了才华洋溢,被称为平实无华的天才之马科那(马可尼)以及电学先驱芮吉(里吉),对于隔空传递能量和通讯系统拥有专精,由于塔索恩的研究涉嫌『恶意承袭』了芮吉的理论,而导致双方恶交,与韦斯豪斯因此呈现对立状态,主要提供稳定、透支、循环、脉冲以及爆发性的类魔法物品。
本学院偶尔会制造出"正统"的魔法物品。

比斯科重工:
比斯科帝国学院附属的大型工程学研究所,由最早提出能量与质量能够互换的尤诺夫(乌诺夫)作为魁首,拥有强大的理论研究团队,但,和其细致的物理研究相反,比斯科重工科研和发明偏向简单、粗暴、好用,为了服务比斯科广大的文盲士兵,他们以"孩童也能用"作为口号,将天才的发明变成极度耐操的科学产品,提供稳定、档位、递增、递减等无须特殊操作即可使用类魔法道具,由于研究领域重复,和塔索恩以及马科那均有争执,恶交,但不至于成为敌对关系。
比斯科重工在研究质能转换器方面遭受挫败,暂时无法提供恒效类魔法物品。

格拉斯工作室:
完成铺设海底电缆伟业的凯尔文(开尔文勳爵)所主导,艾尔塔西亚受人敬重的科学家集团,靠着良好的沟通,持续将专利转换为发明,追求理论和实用性的完美平衡,对于各类型道具均有研究,是艾尔塔西亚学术研究的重要后盾,本工作室提供稳定、借贷、预支、乱数、循环等多样化的类魔法物品,具有良好的商业信誉,继承了许多来自法瑞德(法拉第)的电学遗产。
尽管承认热寂,凯尔文仍在进行永动机相关的尝试,但短期内可能没有进展。
« 上次编辑: 2023-12-02, 周六 17:00:12 由 PATIBAUL »
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Re: 鍊金术的类魔法物品
« 回帖 #4 于: 2017-02-09, 周四 16:17:56 »
偷偷mark

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Re: 鍊金术的类魔法物品
« 回帖 #5 于: 2017-02-25, 周六 23:35:39 »
3R穿越的鍊金术物品:

啸叫瓶:这是一个由厚皮革制成的容器,封头紧缝在口上,并且末端连接着拉绳。拉动拉绳可以打开容器并刺激里面的炼金术物品,在15尺锥状范围内发出尖利啸声,造成1d8音波伤害并耳聋一分钟(强韧豁免15,通过则无效)。

啸叫瓶 重量1磅 价格40GP 造物DC25

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Re: 鍊金术的类魔法物品
« 回帖 #6 于: 2023-12-02, 周六 14:05:16 »
注射手套
占用部位:手套
模拟加值:注射之触(2环)
重  量:3 磅
学派描述:夏洛特堡、稳定、档位
启  动:迅捷动作
燃  料:价值25 gp,制造DC=15的炼金辅酶
持续时间:10轮、储备
效  果:
此手套启动后将允许炼金师透过一次碰触将调制后的化合练成直接注入一个自愿的生物体内,该生物立即获得该炼金药水的效果省去饮用的过程,炼金师只能透过此手套传递无害或是增益性的效果,此外,使用一剂炼金辅酶,炼金师可以将一份化合炼成保存于手套中,持续一天。
限  制:
若当内部储存化合炼成时注射手套遭到破坏,则穿戴者受到每储存化合炼成环数1d8点的酸蚀伤害。

炼金辅酶
价值:25gp
炼金术DC=15
这种炼金辅酶可以将药剂转换为身体可以快速吸收的小分子,也能处理一些肠道问题,直接服用辅酶可以让服用者在之后的1d4分钟内对于反胃或腹泻的强韧检定得到+2的炼金加值,使用医疗技能治疗肠位相关疾病时,辅酶可以对医疗检定提供+2炼金加值。

辐射防护凝胶
价值:50gp
合成:DC=18
持续:一小时或直到耗尽
重量:2 磅
这是一种涂抹在皮肤表面的凝胶,为首席电机总裁在其助手死于放射性危害之后开发,可以提供5/-来自辐射的酸蚀伤害抗性,直到吸收25点,在制作药剂时每超过DC5点,辐射吸收量上限增加5点。
特殊:
凝胶可取代烟幕棒作为固化云雾手套的弹药,当这样使用时,云雾不再阻隔远程攻击转而阻隔来自辐射的酸蚀伤害。

辐射防护药片
价值:25gp
合成:DC=15
持续:一天
重量:可忽略
这是一种吞服的抗辐射含片,服用者在一天内对放射性疾病的强韧豁免得到+4加值,作为药品时对治癒辐射疾病的医疗检定提供+4加值。
« 上次编辑: 2023-12-03, 周日 17:57:46 由 PATIBAUL »
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Re: 鍊金术的类魔法物品
« 回帖 #7 于: 2023-12-11, 周一 22:42:31 »
锌盐探测器
占用部位:眼镜
模拟加值:侦测毒性
重  量:1 磅
学派描述:塔索恩、恒效
启  动:恒效无须启动
燃  料:价值20 gp的锌盐涂料,在测底氧化之前锌盐无须更换
持续时间:恒效
效  果:
这个如同单边眼镜的棕色皿底部涂有锌盐涂料,并使用透镜矫正进入眼睛的光线、修正扭曲,但即便如此,昏暗的棕色仍会影响察觉检定,使穿戴者察觉-2,当靠近辐射或其他电离放射源时,锌盐会受激发光形成肉眼可见的萤光,能标示出被辐射污染的物体或是放射源,没有直视放射源但在放射源30呎内时,锌盐的萤光会微弱的闪烁提醒穿戴者附近有放射性物体。
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