鍊金术/蒸气类魔法物品:
蒸气、化学、机械加上一点点巧思,鍊金术可以发挥出接近魔法的能力,大多数的鍊金术物品需要充能或是使用鍊金原料作为动力。
这些物品可以模拟一些一级到三级的法术效果,在考虑这些需要填充的物品的时候将其视为使用-触发型的魔法物品,但其价格乘倍为:
施法者等级×法术等级×1000 gp
这些物品一旦内藏的发数被用完,那么在再度补充鍊金材料之前,就无法再度使用。
其他提供长久效果的鍊金术物品在处理其价格时,则视同提供相似加值的魔法物品。
拟似增强加值以及武器附魔的物品价格则为:
模拟的加值平方×1500 gp
模拟加值所提供的效果不会和武器本身的增强加值叠加且分开计算,但在计入武器能达到的最高增强加值时,其模拟加值仍列入计算。
鍊金/蒸气类魔法物品所提供的模拟加值通常持续十轮。
替武器附上模拟加值不需要先把武器制作成魔法物品。
盔甲的加值则为:
加值平方×750 gp
以下是鍊金术/蒸气类魔法物品的一些范例:
蒸气盔甲:
占用部位:盔甲
模拟加值:+2
启 动:移动等效动作
燃 料:四单位煤油
持续时间:十轮
效 果:
启动时,蒸气盔甲可以让盔甲的防具减值减半,路面移动速度增加五呎[不超过你的最大路面移动速度],且最大敏捷加值加倍,蒸汽动力盔甲允许你制作超重型防弹装甲。[样板重甲重量×1.5,价格×3]
穿着未启动的蒸汽动力盔甲时,你的最大路面移动速度降低五呎,但是在计算负重时,将盔甲的重量视为小一级体型。[即四分之一。]
限 制:
蒸汽动力盔甲只能附加在重型盔甲上面,启动中蒸汽动力盔甲被击破至破损时,穿戴者必须进行一个DC=15的反射检定关闭动力单元,否则会爆炸,对五尺内的所有生物造成4d6火焰伤害。
固化云雾手套:
占用部位:手套
模拟加值:隐雾术
启 动:迅捷动作
燃 料:一单位烟雾棒
持续时间:一轮
效 果:
你从手中释放出一片浓密到近乎固态的雾墙,在你前方形成遮蔽,雾墙可以阻挡所有远程攻击,包括枪弹。
你也可以用一个移动等效动作释放雾墙,这样雾墙会提供给你视同塔盾的加值,并且持续四轮的时间。
限 制:
强风或更强的风可以在一轮之后把雾墙吹散。
生命维护护腕:
占用部位:手套
模拟加值:治疗轻伤
启 动:非动作
燃 料:治疗轻伤药水
持续时间:瞬时
效 果:
在你生命值降到一半以下时,手套会侦测你逐渐微弱的脉搏,进行介入,对你造成一点伤害之后施放治疗轻伤。
限 制:
填装生命维护护腕需要花费两个整轮动作。
巨人装甲:
占用部位:盔甲
模拟加值:+1增强加值
启 动:迅捷动作
燃 料:六单位煤油
持续时间:三轮
效 果:
启动巨人装甲会对你造成类似变巨术的效果,不过并不是你本人真的变大了,而是你的盔甲膨胀了一级,你所占用的空间不会变大。
限 制:
巨人装甲可以携带二十四单位的煤油,启动结束之后你会陷入疲乏状态,启动中的巨人装甲被击破时,你必须通过DC=15的反射检定,否则爆炸,对五呎内的目标造成4d6火焰伤害。
巨人装甲只能附加在金属盔甲上。
特 殊:
野蛮人可以使用狂暴来启动巨人装甲。
造风号角:
占用部位:无
模拟加值:造风术
启 动:标准动作
燃 料:暴雷石
持续时间:一轮
效 果:
你可以制造出一阵烈风,吹散所有烟雾效果。
限 制:
射程为以你为中心延伸六十呎锥状。
黑暗透镜:
占用部位:头部
模拟加值:黑暗视觉
启 动:标准动作
燃 料:闪光粉
持续时间:十轮
效 果:
你在持续时间内得到30呎黑暗视觉。
限 制:
启动黑暗透镜会让你在有黑暗视觉的生物眼中变得异常显眼,变成一个头部发光的亮点,他们对你的察觉检定得到+4加值,且攻击命中有+1加值。
负重腰带:
占用部位:腰带、脚
模拟加值:负重术
启 动:标准动作
燃 料:一单位燃油
持续时间:八小时
效 果:
这种看起来像是残障辅助工具的金属支架可以提供你额外的负重,只要少少的一单位燃油,就可以让你得到重负数的效果。
限 制:
重负腰带占用两个部位,且在未启动时使你路面移动速度减低五呎。