作者 主题: 排枪时代的混合职业  (阅读 2191 次)

副标题: 追猎客

离线 PATIBAUL

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排枪时代的混合职业
« 于: 2017-01-09, 周一 15:03:28 »
追猎客
即便在排枪时代,这个世界上仍存在着许许多多,大大小小的异常,这些真实世界或来自异世界的异物让无知的人群暴露于危险之中,在茫茫人海里,追猎客追寻着那些破坏普通人生活的恶魇,并将他们从人世间驱逐出境,追猎客可以是为崇高的理想服务,为了守护已知世界的安危而努力,也可能是堕落的赏金猎人,为了增添收藏家的珍藏而行动,甚至,他们自己也可能是贩售各是怪物战利品的无良商人,在金钱、权势与地位的驱使下进行杀戮,追猎客擅长使用鍊金药剂和炸弹作战,他们在必要时也可以担任军团的先锋,以掷弹兵的身分活跃在各大君王旗下。

角色定位:
追猎客是敏锐而狡猾的猎户与战术家,利用鍊金技术来让自己克服各式危难,对抗非人怪物,并依靠鍊金炸弹来让自己立于不败之地。

阵营:任意
生命骰:d10
原职业:游侠和鍊金术士
起始资金:5d6X10,平均175

本职技能:
特技(敏捷)、攀爬(力量)、手艺(智力)、易容(魅力)、脱逃(敏捷)、医疗(睿智)、威吓(魅力)、知识(神秘、本地、自然、位面、宗教)(智力)、察觉(睿智)、专业(睿智)、骑术(敏捷)、察言观色(睿智)、潜行(敏捷)、生存(睿智)

技能点数:
6+智力调整值
                                   化合鍊成
等级 BAB  强韧  反射  意志  职业能力           1  2  3  4
1   1   2   2   0   鍊金炸弹、随手投掷、追踪   -  -  -  -
2   2   3   3   0   多变宿敌、战斗流派      -  -  -  -
3   3   3   3   1   心刚似铁、科研发现      -  -  -  -
4   4   4   4   1   自体改造           0  -  -  -
5   5   4   4   1   科研发现           1  -  -  -
6   6   5   5   2   战斗流派           1  -  -  -
7   7   5   5   2   科研发现           1  0  -  -
8   8   6   6   2   快速追踪、自体改造      1  1  -  -
9   9   6   6   3   科研发现           2  1  -  -
10  10  7   7   3   战斗流派           2  1  0  -
11  11  7   7   3   狩猎目标、科研发现      2  1  1  -
12  12  8   8   4   自体改造           2  2  1  -
13  13  8   8   4   科研发现           3  2  1  0
14  14  9   9   4   战斗流派专长         3  2  1  1
15  15  9   9   5   溃击妖邪、科研发现      3  2  2  1
16  16  10  10  5   自体改造           3  3  2  1
17  17  10  10  5   科研发现           4  3  2  2
18  18  11  11  6   战斗流派专长         4  3  2  2  
19  19  11  11  6   科研发现、高等狩猎目标    4  3  3  2
20  20  12  12  6   终极自体改造         4  4  3  3

武器和盔甲擅长:
追猎客擅长所有简易和军用武器,轻甲、中甲及盾牌。

鍊金炸弹:
和鍊金术士相比,追猎客更重视炸弹的附加效果,而非炸弹本身,追猎客的鍊金炸弹所造成的伤害比鍊金术士小一个等级(1d6变1d4、1d4变1d3),但在针对怪物弱点攻击时,这些炸弹的伤害则和正牌鍊金师条配的鍊金炸弹相同,例如使用力场炸弹对抗虚体生物、或是以火焰炸弹攻击火焰易伤的敌人,此外,在十级时,追猎客的炸弹对宿敌亦造成正常伤害。

随手投掷:
同鍊金术士同名能力。

追踪:
同游侠同名能力。

多变宿敌:(EX)
一周一次,追猎客可以花费一天的时间研究一个非核心种族(核心种族详见ARG),将其定为自己的宿敌,并持续一周的时间,本能力在其他方面与游侠的宿敌能力类似,但只会在10级和20级获得提升(+2),目标为人形生物时,本能力提供的加值减半。

战斗流派:(EX)
追猎客可以选择的战斗流派包括:箭术、双持、双手、剑盾、十字弓。

心刚似铁:(EX)
在面对来自宿敌生物的胁迫或魅惑效果时,追猎客在意志检定上得到相当于其宿敌加值一半的加值。

科研发现:
追猎客只能选择以下科研发现:
所有和炸弹有关的科研发现、自体再生、治癒之触、阴魂不散、保存器官。

自体改造:(EX)
在四级,以及之后的每四级,追猎客可以对自己进行自体改造,以让自己能更有效的对抗来自异常的威胁,从自体改造列表中选择一项改造,本能力将对追猎客永久生效:
30呎黑暗视觉(你可以多次选择此能力,效果叠加)
15呎攀爬*
15呎游泳*
AC+1天生护甲加值(最多可以选择此能力两次)
AC+1闪避加值(最多可以选择此能力两次)
灵敏嗅觉
昏暗视觉
15呎盲感(必须要达到12级才能选择此能力)
5呎移动速度(必须要达到8级才能选择此能力,你可以选择本能力两次)
10点能量抗力(必须选择能量类型,针对一种能量,你可以选择本能力两次)
反射闪避(必须达到8级才能选择此能力)
选择两个与运动或感知有关的本质技能,得到+4
DR2/-(你必须要达到8级才能选择此能力,你最多可以选择本能力三次。)
识破隐形(超自然能力)
以类法术能力施放一个戏法(每天能使用的次数等同3+智力调整值,你可多次选择此能力,每次需选择不同的戏法)

*你可以多次选择此项能力,直到他与你的基本陆地移动速度相同。

化合鍊成:
追猎客使用鍊金术师法术表,施法关键属性为智力,也需要鍊金配方公式本来纪录配方。

狩猎目标系列:
同游侠同名能力。

溃击妖邪:(SU)
十五级,受到追猎客鍊金炸弹直接命中的宿敌必须通过DC=10+1/2追猎客等级+追猎客智力调整值的意志检定,否则在该轮内无法使用其类法术或超自然能力,追猎客也可以选择让目标进行强韧检定,若强韧检定失败则在该轮内,目标的伤害减免减半。

终极自体改造:(EX)
在20级,追猎客的自体改造能力骤至完美,让他成为对一切异常的终极杀戮机器,他可以从以下效果中选择一种,本效果对追猎客永久生效:
不朽肉体:(鍊金术士同名能力)
肉体强化:选择一个体能属性,该肉体属性永久上升两点。
返老还童:(鍊金术士同名能力)
复制后备:追猎客可以透过鍊金技术,以类法术能力施展复制后备,但仍需要器材与材料,和法术版本不同,追猎客的复制后备不需要特别培养和维护,只要备品依然存在,他就无法重复施放此能力,这个能力会在备品被摧毁后一天重置。
颤动感知:60呎的颤动感知
全域视野:全域视野怪物能力
法术抗力:SR=13+1/2追猎客等级
« 上次编辑: 2017-01-09, 周一 18:42:29 由 PATIBAUL »
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

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Re: 排枪时代的混合职业
« 回帖 #1 于: 2017-01-09, 周一 17:56:44 »
追猎客变体:
重装掷弹兵:用盔甲训练取代自体改造,鍊金炸弹伤害与鍊金师相同,每日炸弹使用次数加倍,失去战斗流派专长。
猎魔人(猎魔士的cos):失去战斗流派专长,换取对自己武器附魔的能力,类似圣武士的神契,但能选择的范围更广,若武器能克服目标的伤害减免,造成额外伤害。
陷阱猎手:修改鍊金炸弹职业能力,只有以地雷方式装设时才能造成正常伤害,对于宿敌则大一颗骰,失去随手投掷,但能以地雷方式装设炸弹,可以用科研发现选择游侠陷阱,并以鍊金炸弹替代其中的炽火胶。

重装掷弹兵
有些追猎客偏好以厚重的盔甲取代自体改造,并以大量的炸弹给与敌人"速死",这些追猎客在军团中适应良好,除了猎杀异常之外,也是征战的急先锋。

武器和盔甲擅长:
重装掷弹兵擅长重甲。

掷弹作战风格:
重装掷弹兵的鍊金炸弹伤害与正常鍊金师相同,其每级可使用的炸弹数量加倍,额外炸弹数量为力量调整值的两倍,并在计算随手投掷额外伤害时,以力量取代智力。
六级时,重装掷弹兵可以在持握盾牌的情况之下调制炸弹。
十级起,在对抗宿敌时,炸弹伤害每骰数加一。
掷弹作战风格修改了鍊金炸弹职业能力以及随手投掷,并取代战斗风格专长。

盔甲训练:
在四级,重装掷弹兵得到盔甲训练职业能力,该能力与战士同名能力相同,11级起,重装掷弹兵可以穿着防弹全身铠等超重型盔甲。
盔甲训练取代自体改造。

盔甲宗师:
重装掷弹兵在20级获得盔甲宗师职业能力,除了获得伤害减免之外,他所穿着的盔甲和盾牌亦无法被击破。

猎魔人
猎魔人透过完备的武器和战技来对抗来自异常的威胁,以强化过的刀械来将那些不该存在的一切碎尸万段。

武器和盔甲擅长:
猎魔人额外擅长阔剑,并在起始时得到一把银制阔剑作为额外装备。
猎魔人失去随手投掷奖励专长,且其炸弹只有在针对怪物弱点时才会造成正常伤害。
本能力修改了鍊金炸弹。

猎魔人战斗流派:
二级时,若猎魔人的武器材质可以克服宿敌的伤害减免,其命中+1,且伤害+2。
六级起,猎魔人可以赋予自己持用的一把进战武器+1的增强加值,此加值在六级之后的每三级+1,最高到18级的+5,若该武器已经有增强加值,那么他可以选择以下附魔:破敌(只针对宿敌)、护身、幽冥、锋锐、火焰、焰爆、电击、电爆、强酸、酸爆、音波、音爆、冰霜、冰爆、追击、狂斩,猎魔人每天可使用本能力一次,在六级之后的每三级再增加一次,持续时间为1/2猎魔人等级加上其智力调整值。
本能力取代战斗流派专长,以及五级、九级、十三级、十九级的科研发现。

陷阱猎手
比起血换血的直接冲突,陷阱猎手更擅长以阴险的方式来驱逐异常,他们透过各式陷阱、绊索、地雷和机械装置,来对敌人施压并困住对方。

鍊金地雷:
陷阱猎手的鍊金炸弹只有在以陷阱方式伤害骰才会和鍊金术士相同,他失去随手投掷职业能力,但可以用陷阱的方式埋设地雷,并在地雷伤害上加上其智力调整值,设置地雷是一个会引发机会攻击的标准动作,在一级时,他可以选择一种触发方式包括:压力、定时、碰触,当条件满足时,鍊金炸弹就会引爆并造成伤害,在十级时,地雷对宿敌造成的伤害上升一级(1d6变为1d8),并可以选择在目标接近陷阱十呎内时将地雷弹射至目标身上,若他这么做了,那么就视同以其基本攻击加值-5进行一次远程碰触攻击,若攻击命中,则如同地雷引爆一般造成伤害。
本能力修改了鍊金炸弹职业能力,取代随手投掷和快速追踪。

解除装置:
陷阱猎手可以如同盗贼一样进行解除装置。
本能力取代追踪。

科研发现:
陷阱猎手无法选择和炸弹无关的科研发现,但能以科研发现的方式选择游侠陷阱,当游侠陷阱中,有涉及炽火胶或寒霜瓶等鍊金投炸武器成分时,他可以用鍊金炸弹取而代之,以这种方式使用的鍊金炸弹可以携带科研发现应赋予的效果,陷阱猎手可以将科研发现的特殊效果附加在传统诡雷上头,他每天可以这么做的次数相当于1+智力调整值,若超过一天,科研发现就会失效。
« 上次编辑: 2017-01-09, 周一 18:45:50 由 PATIBAUL »
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
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