十步杀一人,千里不留行
暗杀篇:
将你视作由一人组成的军队,然后换算为ACR,(结果通常为你的ECL-9,可以为负数),与敌军的ACR做差得X。
你做一次潜行检定,而敌军做X次察觉检定。
若敌军的察觉检定连续成功2次,则视作你被发现,此次暗杀行动失败,连续成功每增加一次,你的生命值会减少25%,生命值扣除光时你将死亡。
若敌军的察觉检定没有连续成功的,则统计敌军察觉失败次数Y,你获得Y轮自由分配的刺杀时间,你可以用任意的轮数做准备,然后用一轮作为突袭轮偷袭敌军指挥官,然后用剩下的轮数与敌军指挥官一对一作战。
冲阵篇:
将你视作由一人组成的军队,然后换算为ACR,(结果通常为你的ECL-9,可以为负数),与敌军的ACR做差得X。
在近战阶段,你做一次敏捷检定,而敌军做X次敏捷或力量检定,
你的速度每比敌军多10尺,则你可以多投一次并取高.
若敌军的敏捷或力量检定连续成功2次,则视作你冲阵失败,连续成功每增加一次,你的生命值会减少25%,生命值扣除光时,你将死亡。
若敌军的敏捷或力量检定没有连续成功的,则统计敌军失败次数Y,你获得Y轮时间与敌军指挥官一对一作战,若时间结束时,敌军指挥官仍没有死亡,你的冲阵失败。
脱身篇:
当直取敌帅的计划失败时,或者成功了却要面对盛怒的残敌时。你可以做一次敏捷检定,对抗敌军的X次敏捷检定,你每失败一次,生命值会减少25%,若敌军成功4次,你将死亡
你的速度每比敌军多10尺,则可以多骰一次取高.
在刺杀和冲阵中,你确信自己无法完成任务,可以用Y轮中的一定轮数提前撤退,若如此做,你可以多骰如此多的次数。
时机篇:
夜色,强光/阴雨,雾霾/成功的伪装等等,若有能对敌军的岗哨产生不利影响的因素,会使自己有一定多投的次数。拥有隐身或空间移动能力等也能使骰数取高+1