作者 主题: 废土生存新尝试——辐射之奴隶物语  (阅读 5316 次)

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离线 wujizi

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废土生存新尝试——辐射之奴隶物语
« 于: 2012-06-18, 周一 13:46:03 »
一、人物建立
1)
属性,属性简化为身体属性和精神属性两种,每种最低是1,人类最高是5,非人类等待后继.......
1.每个人物用骰子决定你的初始属性,人类投d5
2.身体属性是可见的,会随着你的饮食以及岁月的流逝而变化
3.精神属性是不可见的,如果是奴隶可以忽视他们的精神属性——他们只是两脚走路的牲口罢了.....
确切指出一个人的精神属性是多少很困难,人们只能简单的说这个人聪明或者愚笨什么的....
精神属性会随着一个人读书的增多以及阅历的增多而增加......

2)
身份,在这个游戏里面分自由人和奴隶两种
两种之间可以相互转化,自由人可以变成奴隶,奴隶也可以成为自由人

3)
职业,职业会给你带来额外的加值或者技能什么的
奴隶没有职业——他们只能给你创造剩余价值
当一个奴隶拥有职业的时候,你应该考虑给他自由人的身份,否则他会获得“思想”这个可怕的玩意
思想这玩意就像是瘟疫,会感染他接触的每个人甚至牲口....
职业有:佣兵,专家等。如果你认为奴隶主也是一种职业,那也行...
佣兵:这个职业赋予你们正确使用枪械的能力,以及正确使用冷兵器的技能,这是一个人在这个废土时代生存的基石...
专家:包括枪械师、医生、盔甲师等等,他们在可能的情况下会制造出一些特殊的东西....
其他职业待补充。
职业有五个等级,分别对应+0,+1,+2,+3,+4五个加值。
+0也是有意义的,比如【佣兵+0】表明你可以正确的使用枪械...

4)
思想,每一个自由人都拥有思想。这是人和牲口区别之所在。
在废土主流思想是“暴力”“奴隶制”“扩张” “独裁”
还有少数危害性很大的思想,比如“非暴力”“废奴主义” “民主”“孤立”等等
作为奴隶主,你的行为会导致你周围生活的自由人思想的变动...他们会在拥护你和反对你之间徘徊不定
讨好所有人是不可能的,但是我们可以干掉那些威胁到我们生活的人....
注意:让他们当奴隶是个很坏的主意,他们会让所有奴隶染上“思想”这种疾病



离线 wujizi

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Re: 废土生存新尝试——辐射之奴隶物语
« 回帖 #1 于: 2012-06-18, 周一 15:15:26 »
二、经济
原则:
维持一个人一周正常活动所需要的食物价值一个金币,在这个游戏里,食物和金币的概念是相等的。
一个奴隶和一块地,每周可能给你提供一金币。
奴隶需要极少数食物即可维持生存。
奴隶的死亡率比自由人稍高

如果不能维持一个人最低的生存需要的食物,那么这个人就可能死亡....
如果不能维持一群奴隶最低生存需要的食物,这群奴隶就会产生死亡率.......


离线 wujizi

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Re: 废土生存新尝试——辐射之奴隶物语
« 回帖 #2 于: 2012-06-18, 周一 16:06:12 »
时间:
以“周”为回合进行游戏。

各回合游戏流程:
1.支付自由人工资和奴隶口粮,如果是第一回合,则该步骤不执行。如果你不能支付自由人工资,则自由人会离开。奴隶,随便给点就行,牲口总是会害这病那病死亡的。
顺带,别忘了,支付自己的口粮。
2.在你拥有的土地块数和奴隶数中取最小值,投掷相应数量的d10.结果小于等于对应奴隶的身体属性,则获得1块钱。
3.在镇上酒馆雇佣自由人,购物,购买情报,以及参加奴隶拍卖会。你可以选择不进行此步。
4.打猎——带着你的自由人和奴隶去野外碰运气,可能会造成自由人、奴隶伤亡。你可以选择不进行此步。
5.守卫你的据点。在你的据点保持一只强大的队伍非常重要,不管你在不在你的据点,你都可能受到来自NPC或者其他PC的攻击。
失去据点,你可能不得不带着你的人露宿野外。当然,你可以支付1000金币,重建你的据点。
比起失去据点,更可怕是失去你的自由和生命。

各种物资价格:

熟土地:这些土地经过开发,驱逐了危险生物,可以在上面耕作或者收集或者其他什么来获得金币。每块10金币。

建筑物:
【所有建筑物均需提供奴隶来建筑,均需花费时间。需要奴隶数=4+价格/100】
据点:一栋坚固的大屋,是你和你的人生活的所在,这是你生存的基础。没有据点会导致所有人死亡率增加。(每周增加一次死亡率判定)同一时间最多1个。
价格:600金币。
建筑时间:1周。
岗位:门岗1人。操作大门的开启,可以不设。
说明:据点是有一扇大门及四面墙组成的两层小楼,外带地下室。(40x30)。可以要求开窗,每个窗户价值50金币,战时可用作射击孔,视为ac+4,与盔甲带来的ac
不叠加,此ac对爆炸类武器无效。

瞭望塔:一栋木质高层建筑,可以使你的预警距离从60尺提升到120尺。夜间预警距离减半。
价格:200金币。
建筑时间:1周。
岗位:瞭望哨2人,负责瞭望。
说明:战时可作为单人射击口。视为ac+3,与盔甲带来的ac不叠加,此ac对爆炸类武器无效。


木墙:一些树干还有其他杂物纵横交错构成的木墙,不遮挡视线,但是给紧贴木墙的人带来ac+2,与盔甲带来的ac不叠加,此ac对爆炸类武器无效。
携带冷兵器的单位可以花费一回合清除木墙