一、人物建立
1)
属性,属性简化为身体属性和精神属性两种,每种最低是1,人类最高是5,非人类等待后继.......
1.每个人物用骰子决定你的初始属性,人类投d5
2.身体属性是可见的,会随着你的饮食以及岁月的流逝而变化
3.精神属性是不可见的,如果是奴隶可以忽视他们的精神属性——他们只是两脚走路的牲口罢了.....
确切指出一个人的精神属性是多少很困难,人们只能简单的说这个人聪明或者愚笨什么的....
精神属性会随着一个人读书的增多以及阅历的增多而增加......
2)
身份,在这个游戏里面分自由人和奴隶两种
两种之间可以相互转化,自由人可以变成奴隶,奴隶也可以成为自由人
3)
职业,职业会给你带来额外的加值或者技能什么的
奴隶没有职业——他们只能给你创造剩余价值
当一个奴隶拥有职业的时候,你应该考虑给他自由人的身份,否则他会获得“思想”这个可怕的玩意
思想这玩意就像是瘟疫,会感染他接触的每个人甚至牲口....
职业有:佣兵,专家等。如果你认为奴隶主也是一种职业,那也行...
佣兵:这个职业赋予你们正确使用枪械的能力,以及正确使用冷兵器的技能,这是一个人在这个废土时代生存的基石...
专家:包括枪械师、医生、盔甲师等等,他们在可能的情况下会制造出一些特殊的东西....
其他职业待补充。
职业有五个等级,分别对应+0,+1,+2,+3,+4五个加值。
+0也是有意义的,比如【佣兵+0】表明你可以正确的使用枪械...
4)
思想,每一个自由人都拥有思想。这是人和牲口区别之所在。
在废土主流思想是“暴力”“奴隶制”“扩张” “独裁”
还有少数危害性很大的思想,比如“非暴力”“废奴主义” “民主”“孤立”等等
作为奴隶主,你的行为会导致你周围生活的自由人思想的变动...他们会在拥护你和反对你之间徘徊不定
讨好所有人是不可能的,但是我们可以干掉那些威胁到我们生活的人....
注意:让他们当奴隶是个很坏的主意,他们会让所有奴隶染上“思想”这种疾病