作者 主题: [日本战国规则设定]基础职业:山伏/野伏  (阅读 4703 次)

副标题: 狩人和强盗的合体

离线 缪兹

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[日本战国规则设定]基础职业:山伏/野伏
« 于: 2006-11-30, 周四 09:36:01 »
山伏/野伏


日本多山,整个日本列岛约七成面积是山地,山脉绵延不绝,而且雨量充沛,气候湿润,三分之一的土地上复盖着茂密的森林,展开一派悠悠绿韵,清爽中带着几分湿润和甘美,并且时常闭锁在迷蒙的雾霭中。在这一片迷茫山野中,游荡着独特的人群——山伏/野伏。这些彪悍的汉子——也有的时候是娘们——在荒野中悄无声息的巡游,腰弓带剑,身手矫健。他们有敏锐的感官,可以发现隐蔽的猎物——这些猎物既包括林中野兽,也包括落单的旅人。山伏和野伏游离于城市和律法之外,但跟花花世界又有着千丝万缕的联系,很多黑道人物甚至包括某些大名偶尔都会利用他们来完成某些不便亲自出马完成的事情,他们也凭借着这层关系得以销售赃物、逃脱追捕,让自己的日子过得有滋有味。当然,也有少数山伏/野伏则过着自由自在的生活,居住在野外,靠敏锐的本能求存。

冒险
山伏/野伏经常会长期深入荒野深处,这使得他们会遭遇很多匪夷所思的冒险。没有什么能让他们惊惶失措,因为他们有着饱经磨砺的感官和在熟悉环境中蹑踪的本事。山伏/野伏极富耐心,经常潜伏数小时不动;在荒野中,他们是完美的斥候和探子。一个有经验的山伏/野伏往往比最资深的武士更胜任开路尖兵的职务,因为他或她有着敏锐的耳目并等待敌人漏洞的耐心。山伏/野伏们也经常聚集在一起伏击敌人,猛烈迅速地把敌人打得晕头转向,然后在野外悄然撤离,没有人有希望找到他们。

职业特性
在他们习惯的地形中,山伏/野伏身手敏捷,悄无声息。只要有需要,他们可以在野外生存非常长时间,不管是被敌人追击时被迫如此,或是搜寻野味回家果腹,或是等待某些不幸的倒霉蛋。他们能在最坚硬的岩土上或最泥泞的沼泽里追踪野兽或人。一个出色的山伏/野伏懂得如何利用地利从而在战斗中取得最大优势,能在熟悉的环境中与任何战士相抗。

人物范例:虾夷人,

游戏规则信息
山伏/野伏有以下游戏数据。

属性
对于蹑踪的山伏/野伏来说,敏捷是最重要的属性。力量也非常重要,尤其当他们手持扎枪对付野猪的时候——他们得顶住野猪凶蛮的第一次冲撞以免被撞死,强壮的山伏/野伏经常可以像他的猎物一样迅捷的跑跳攀爬。感知也是非常重要的,因为山伏/野伏要依靠他/她利刃般敏锐的感官来侦察或跟踪猎物。魅力则使他在等级较高后可以给更多的队友以助益。

生命点
山伏/野伏第一级有8点生命,以后每等级获得2点,以及附加上体质调整值。

本职技能
山伏/野伏的本职技能(以及其关键属性)如下:平衡(敏捷),攀爬(力量),手艺:木工(敏捷),手艺:制箭(智力),手艺:制作陷阱(智力),解除装置(智力),脱逃(敏捷),驯养动物(智力),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识:地理(智力),知识:本地知识(智力),知识:自然(智力),知识:航海(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),骑乘(敏捷),语言(无),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量),绳技(敏捷)。

技能点:
第一级的时候,山伏/野伏可以获得(7+智力调整值)*4的技能点,人类可以额外+4点。
每等级学时获得7+智力调整值的技能点,人类额外+1点。

影响力点数
每等级山伏/野伏获得2+魅力调整值的影响力点。

角色特性:
以下所有的都是山伏/野伏的角色特性。

武器与装甲熟练
山伏/野伏熟练所有的简易武器、军用武器和以下异种武器:手里剑、锁镰、网。山伏/野伏熟练所有轻甲。

深谙地形
初级:
第1级时,山伏/野伏可以选择一种野外地形作为他/她格外熟悉的地形。通常这些地形种类为:水域、冻林、冻原、沙地、森林、丘陵、沼泽、山地、平原——城市街巷不能算地形的一种。角色选择的第一个熟悉的地形应该适当的考虑他/她的背景地——角色成长和学习狩猎技艺的地方。
当山伏/野伏在他选定的熟悉地形战斗时,他/她在防御中可以得到+2闪避加值。当防御失去敏捷加值时,此加值也失去。此外,角色在选定地形中,平衡、攀爬、跳跃、知识:自然、聆听、搜索、侦察和生存技能检定还得到+2的环境加值。
此外,当追猎选定地形的本地动物时,山伏/野伏相当于有“重击(改善)”专长。此加值只在户外有效。
随着山伏/野伏的经验日增,他/她利用地形的能力日益提升,同时可以在之后的冒险中获得其他地形的相关经验。
中级:
第8级时,山伏/野伏得到一个新的熟悉地形,能力如初级,新的熟悉地形选择应该适当的与之前冒险的经验与战役有关。
同时他原先已有的深谙地形能力提升一级,在中级熟悉地形中,他的技能加值和防御加值再+1(变为+3),他在该地形时的移动不受阻碍(如果有的话)。他还可以为相当于他魅力加值×2数目(最少2人)的同伴作向导,这些同伴(包括他自己)在该地形中的移动速度提高50%。这些同伴必须能看到他或听到他的声音,且在他50尺半径范围内。
高级:
第16级时,山伏/野伏得到一个新的熟悉地形,能力如初级,新的熟悉地形选择应该适当的与之前冒险的经验与战役有关。
同时他原先已有的深谙地形能力提升一级(初级变为中级,中级变为高级),在高级熟悉地形中,他的技能加值和防御加值再+1(变为+4)。通过引导和激励队友,相当于他魅力加值×2数目(最少2人)的队友在他利用“深谙地形”能力获益的那些技能检定和防御检定上也能获得+2的加值。这些同伴必须能看到他或听到他的声音,且在他50尺半径范围内。

先发制人
山伏/野伏的身手感官被训练得极其敏锐,这使得他们在遭遇险境时有惊人的反应速度。第2级时,若穿着轻甲或不穿甲,山伏/野伏在先攻上+4,这个加值不能和精通先攻累加。

追踪高手
第2级时,山伏/野伏做追踪的生存检定中得到+2加值。第5级时,他将得到额外再+2的加值(总计+4)。

神出鬼没
山伏/野伏在山野中穿行如鬼魅。第3级时,山伏/野伏在任何时候穿行于他/她的熟悉地形时,在躲藏与潜行检定中将得到+2加值,15级时该加值变为+4。而且,在11级时,在熟悉地形山伏/野伏可以保持全速进行躲藏与潜行。

额外专长
在第4级,第9级,第14级,第19级,猎人能从以下列表中选一个额外专长:精准攻击;精通精准攻击;战斗反射;远程射击;出人头地;盘马弯弓;近程射击;政治联结;精准射击;武器专攻。

武艺精熟
第6级时,山伏/野伏得到武器专攻专长。他/她可以将这个专长应用在任何一个他/她擅长的武器上。

坚忍
在第7级时,山伏/野伏得到坚忍专长。

伏击
在第7级时,山伏/野伏学会了如何在熟悉的地形中伏击他/她的敌人。当山伏/野伏的敌人处于措手不及状态时,山伏/野伏可以造成额外伤害。在第7级时,额外伤害为+1d6,第13级时增加为+2d6,第20级时增加为+3d6。当山伏/野伏造成重击时,该增加的伤害不加倍。
远程伤害只有近距时才能造成伏击伤害。在更远的地方,山伏/野伏没有办法射得足够准,以造成足够的伤害。
山伏/野伏只能伏击有明确解剖结构的活物,并且需要在山伏/野伏熟悉地形中才能发挥。所有免疫重击的生物都免疫伏击。山伏/野伏必需能看清楚对手的弱点并且能够得着才能发动伏击。此伤害能与类似伤害如无赖的偷袭叠加。

荒野认同
在第10级时,山伏/野伏可以改善动物对他的态度。这个特殊能力的作用方式如同外交改变人对技能使用者的态度一样。山伏/野伏投1d20加上他/她的山伏/野伏等级与魅力加值之和,决定检定的结果。使用蛊惑动物时,山伏/野伏与动物都必须对对方有足够的认识;该技能大约能影响动物1分钟,当然有合理的原因的话,该时间也可以更长或更短。

遁入自然
在第12级时,山伏/野伏可以在任何种类的自然环境中使用躲藏技能,即使该地形原来无处可躲。

当众遁形
在第17级时,在熟悉的地形中,山伏/野伏即便被人注视也能正常使用躲藏技能。

行动无踪
在第18级时,山伏/野伏习得如何在自然环境中不留踪迹的移动。山伏/野伏在熟悉地形中无法被追踪,除非追踪他的山伏/野伏等级与他相同或更高。当然如果他愿意的话,他也可以留下痕迹。

职业列表
等级 基本攻击加值   强韧  反射 意志  防御  声望     能力
1  +1        +2  +2  +0  +0  -  深谙地形(初级)
2  +2        +3  +3  +0  +1  -  先发制人,追踪高手+2
3  +3        +3  +4  +1  +1  +1 神出鬼没+2
4  +4        +4  +4  +1  +2  -  额外专长
5  +5        +4  +4  +1  +2  -  追踪高手+2
6  +6/+1       +5  +5  +2  +3  +1 武艺精熟
7  +7/+2       +5  +5  +2  +3  -  坚忍,伏击+1d6
8  +8/+3       +6  +6  +2  +4  -  深谙地形(中级)
9  +9/+4       +6  +6  +3  +4  +1 额外专长
10  +10/+5      +7  +7  +3  +5  -   荒野认同
11  +11/+6/+1     +7  +7  +3  +5  -  神出鬼没(全速)
12  +12/+7/+2     +8  +8  +4  +6  +1 遁入自然
13  +13/+8/+3     +8  +8  +4  +6  -  伏击+2d6
14  +14/+9/+4     +9  +9  +4  +7  -  额外专长
15  +15/+10/+5    +9  +9  +5  +7  +1 神出鬼没+4
16  +16/+11/+6/+1   +10 +10 +5  +8  -  深谙地形(高级)
17  +17/+12/+7/+2   +10 +10 +5  +8  -  当众遁形
18  +18/+13/+8/+3   +11 +11 +6  +9  +1  行动无踪
19  +19/+14/+9/+4   +11 +11 +6  +9  -  额外专长
20  +20/+15/+10/+5  +12  +12 +6  +10 -  伏击+3d6

 
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