作者 主题: 不定期更新的SageAdvice推特问答翻译。  (阅读 33738 次)

副标题: 这便是我们的New Frontiersman。

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不定期更新的SageAdvice推特问答翻译。
« 于: 2018-09-30, 周日 12:58:29 »
In your hearts, you know it's right wing

Sage Advice (https://www.sageadvice.eu/) 是一个收录了以下内容的博客网站:
                                                           推特上由DND设计师所回答的规则问题。
                                                           Matthew Mercer所回答的关于他的Tal'dorei世设和他的私设的问题。
                                                           Ed Greenwood所回答的关于被遗忘的国度世设的问题以及他在推特上发表的短故事和短诗。

这个帖子主要的目的,是不定时不定量地翻译Sage Advice中由设计师所回答的规则问题,以此让各位玩家更好的了解某条相关规则背后设计师的用意。
回答规则问题的主要设计师是DND第五版的首席游戏设计师Jeremy Crawford,根据已经发布的Sage Advice Compendium,他可以在推特上做出官方的规则判法,而非仅仅是建议。
引用
Official rulings on how to interpret rules are made here in the Sage Advice Compendium. The public statements of the D&D team, or anyone else at Wizards of the Coast, are not official rulings; they are advice. One exception: the game’s lead rules developer, Jeremy Crawford (@JeremyECrawford on Twitter), can make official rulings and does so in this document and on Twitter.
A Dungeon Master adjudicates the game and determines whether to use an official ruling in play. (Sage Advice Compendium, pg 1)
当然正如上文所言,是否听从SA仍是DM自己的抉择,Jeremy Crawford(以下简称为JC)在八月的一份推文上也曾指出。
引用
Jeremy Crawford
‏ @JeremyECrawford
Replying to @enthusiasmshare

My rulings don't run D&D. Your DM runs D&D.
(Jeremy, Crawford https://twitter.com/JeremyECrawford/status/1030255386064871424

解释到此为止。我将选出我认为比较有趣的推文进行翻译,有时也会发上来一些JC和另一位设计师Mike Mearls(以下简称为MM)的DM建议。
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Re: 不定期更新的SageAdvice推特问答翻译。
« 回帖 #1 于: 2018-10-01, 周一 01:15:52 »
咒剑的巫咒战士特性:玩家可以用力量来决定攻击检定加值,然后用魅力来作为伤害掷骰加值吗?

9月22日,2018

Q:对于咒剑的巫咒战士有个问题,玩家可以用力量来决定攻击检定加值然后用魅力来作为伤害掷骰的加值吗?反过来呢?还是说就像灵巧武器一样攻击检定和伤害掷骰必须用同一个属性值?灵巧详细提到了这一点,但巫咒战士没有。

JC:为武器掷伤害骰时,用和你攻击检定加值相同的属性值。规则总是如此,除非有特殊说明。关于伤害骰的规则,可以看“伤害掷骰”那一节。(玩家手册,196页)

(https://twitter.com/JeremyECrawford/status/1031606408171610112)

如果一个生物中了恐惧术但是处在征服光环之中的话...

9月19日,2018

Q:如果一个生物中了恐惧术(必须在其回合内疾走动作远离)但是处在征服光环之中(灵光中恐惧于你的生物速度降为0)的话,他们是会浪费他们的动作来疾跑还是可以正常行动?谢谢你的一切建议。

JC:如果你处在恐惧术中但你不能移动,你便可以自如地使用你的动作。(正如法术描述中所述”直至其无路可走为止“)

Q:所以说征服圣武士7级的征服光环和他们圣誓法术中在9级获得的恐惧术相互抵消?

JC:恐惧术让你陷入恐慌状态,无论你是否无路可走你都要承受恐慌状态的效果。

Q:但他们已经有了一个可以造成恐慌状态的引导神力。恐惧术本应该让这个法术的目标进入恐慌状态然后逃跑。但在18级当他们的征服灵光范围提升到30尺后他们真的没办法用自己圣誓赋予的恐惧术让敌人逃跑。

JC:圣武士的法术位比引导神力更多。不想让征服灵光影响到正因你而恐慌的生物?离他们远点,只要你离他们足够远,他们就不会因为你的灵光而原地不动并开始逃跑了。

Q:我觉得就像是一个又怪又不好的连招,还都是同一个子职业里面的能力。

JC:这就是本来的意思,你就应该做出那个抉择:要么用恐惧术让他们在你身边一动不动,要么让他们因为这个法术而逃跑。

Q:如果一个怪物和我一个吟游诗人近身接战,我可以对他们使用恐惧术这样的话下回合他们就会跑开而我得以做出一次借机攻击。但如果一个征服圣武士近身然后对怪物用恐惧术,他必须从他身边走开来让怪物逃走并且还要吃一次借机攻击。

JC:不同的职业思路玩法不同。玩那个你觉得好玩的,请。比如说,如果你不想要在你旁边的人因恐惧而颤抖,那我建议不要玩一个征服圣武士。

https://twitter.com/JeremyECrawford/status/1024782359323766784

你会怎么处理一个PC因为他们觉得这是最真实的角色扮演而杀死另一个PC的情况?

8月2日, 2018

Q:你会怎么处理一个PC因为他们觉得这是最真实的角色扮演而杀死另一个PC的情况?(比如这个PC害死了另一个PC的家人)

JC:如果角色找麻烦或者做恶事,我会让这个世界予以正确的回应,而这可以包含:让执法者出现,让宗教权威被激怒,让皇帝猎杀他们,让女巫诅咒他们,让动物们嘘他们,或者让街上的孤儿嘲笑他们。

JC:我作为DM的职责是为角色们创造一个引人入胜的叙事环境并让那环境以有趣的方式进行回应。如果玩家想让他们的角色做可怕的事,我不会阻止他们,但我会让他们知道这个世界正注视着他们。

https://twitter.com/JeremyECrawford/status/1025129121762881536

战俑可以有一个内置的工具,这个工具可以是载具吗?

9月30日,2018

Q:在艾伯伦探路指南里,特使战俑可以有一个内置的工具,这个工具可以是载具吗?

Keith Baker(艾伯伦和艾伯伦探路指南的创作者):不行!必须是PHB154页特指出的工具才行。当然,如果你的DM允许的话...

https://twitter.com/HellcowKeith/status/1022580678741962752

想在D&D里养一只魔宠?那么有两种办法。

10月4日,2018

JC:想在D&D里养一只魔宠?有两种办法。

1. 施展法术获得魔宠Find Familiar。它会召唤一只使用一种形态的精魂。如果你是一名拥有链之魔契的邪术师,可以显现的形态则更多。

2. 与一名拥有作为魔宠的变体规则的怪物做朋友。

Q:那么变体规则在哪里能找到呢?

JC:如果一个怪物有着一个可以作为施法者魔宠的变体规则,这部分变体规则则在包含了这个怪物的书里。比如你可以看看怪物手册里面的夸塞魔quasit或者伪龙pseudodragon。
那些变体与获得魔宠这个法术没有关系。

Q:但是如果一个天界宗主的邪术师拥有一个天界小魔鬼,这组合画风不合适啊。

JC:如果你觉得一个组合对于你的角色来说画风不合适,我建议你避免那个组合。

https://twitter.com/JeremyECrawford/status/1027650560646729728

我可以在我的平常回合和我的反应上都加上巨像屠夫的伤害吗?

Q: @MM @JC 请帮帮忙!作为一个DM,我不太确定一个巡林客的这个巨像屠夫特性能否都加在他们自己回合和借机攻击两者上。2016年的时候你们两位对此的答案并不同-有明确答案吗?

JC:我说的是明确答案。巨像屠夫没提过那个回合必须是你回合。

https://twitter.com/JeremyECrawford/status/1050529479703977984

为什么D&D5e没有眩晕状态?

Q:所以为什么5版没有眩晕?现在的震慑太tm强勒。我觉得有一个只允许一回合一个动作,没有反应而且不会失能的状态不错。或许@MM在这个问题上能给出答案?

A:我还记得测试版有这回事儿,结果我们发现它(眩晕)和失去速度是一样的。在4e这个状态很不错因为那个版本有很多回合外的动作,但我们想通过剔除那些选项来让游戏变得更快。

https://twitter.com/OnlyPlayWizards/status/1079405111359631360

一般来说一个职业在推出其正式版前要花我们2-3年的时间。

1月10日,2019

JC:两年前,我曾公开表达过一个典型的新职业要花2-3年代的时间我们才会将其正式引入游戏。

下方推特网友跟帖:Artificer已经两岁了...

https://twitter.com/JeremyECrawford/status/1083456552906813440

不使用类比的话,你如何向一个对D&D一无所知的人解释它是什么呢?

1月1日,2019

MM: 2018这一年里我学到了两件事。 1. 不要问一个人他做什么为生,而要问他是什么让他忙碌。这样才能让人倾诉那些他们重视的食物。 2. 不要用类比来解释任何事物。用另一个东西来解释别的东西是解释不清楚的。

Q:道理我都明白,但是@MM,不用类比的话,你如何向一个对D&D一无所知的人解释它是什么呢?我好想能更好地向别人解释我最喜欢的爱好啊。

MM:我会这么说:在这个游戏里每个玩家都会在一个幻想世界中创造一个角色,而其中一位,DM,则创造那个幻想世界。所有的行为都是即兴的,而DM决定事件发生的可能性的同时玩家掷骰子来推动事件发展。

https://twitter.com/mikemearls/status/1080004693554737152

召雷术,雪雨暴和冰风暴这些法术可以在水下施放吗?

Q:@SageAdviceDnD @mikemearls @JeremyECrawford 因为克拉肯的原因,我想问问召雷术,雪雨暴和冰风暴这些法术可以在水下施放吗?

MM:可以哟!

https://twitter.com/mikemearls/status/1082317339746394112
« 上次编辑: 2019-01-24, 周四 14:03:04 由 肉冻云雀舌 »
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Re: 不定期更新的SageAdvice推特问答翻译。
« 回帖 #2 于: 2018-10-06, 周六 18:04:05 »
内置载具?折叠自行车么,战俑骑自行车画风很喜感呢 :em025

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Re: 不定期更新的SageAdvice推特问答翻译。
« 回帖 #3 于: 2018-10-06, 周六 18:44:13 »
为了避免你觉得我是在信口开河,关于魔宠变体是NPC资源的推特我贴一下链接:

https://twitter.com/JeremyECrawford/status/920714594334654465

熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: 不定期更新的SageAdvice推特问答翻译。
« 回帖 #4 于: 2018-10-07, 周日 12:14:21 »
为了避免你觉得我是在信口开河,关于魔宠变体是NPC资源的推特我贴一下链接:

https://twitter.com/JeremyECrawford/status/920714594334654465
团长上推特去用这条指出一下JC的前后矛盾?
引用
The variant familiar rules in the MM and Volo's Guide are meant for NPCs, but a DM might allow PCs to use them.
不,这也并不矛盾啊。
或许不必了,在另一个邪术师法术位和术法点/至圣斩之间的互动问题上,JC在15,16,17年的回答都认为是可以的,但今年他却改口了。SA上内容前后矛盾应习以为常了。
近几天有很多人在问魔宠相关问题,JC也是回应一下大众的愿景而已。
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Re: 不定期更新的SageAdvice推特问答翻译。
« 回帖 #5 于: 2018-10-07, 周日 12:26:05 »
我的观点是你贴的推特和这一条并不矛盾。

变体魔宠在规则上仍然是npc资源,但在dm许可的前提下pc也有和他们交朋友的机会。

毕竟不可能说一个玩家根本不问dm的意见就自顾自给卡写上魔宠了是不是()
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Re: 不定期更新的SageAdvice推特问答翻译。
« 回帖 #6 于: 2018-10-07, 周日 12:41:40 »
MM变体的那些就是一个由DM管理数据的NPC啦。
可以填在PDF卡的盟友那部分里面。
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Re: 不定期更新的SageAdvice推特问答翻译。
« 回帖 #7 于: 2018-10-07, 周日 12:59:06 »
嗯。mm里还有很多到pc手上会很爆炸的玩意,这些默认上都不是给pc使用的,但dm应该也有一定的弹性(比如把某个被吸血鬼咬了的玩家变成吸血鬼衍体也会很好玩)。

我的观点是这些规则应该用在增加游戏乐趣上,而不是破坏游戏乐趣。这方面其实我们是一样的。
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Re: 不定期更新的SageAdvice推特问答翻译。
« 回帖 #8 于: 2018-10-08, 周一 14:41:50 »
嗯。mm里还有很多到pc手上会很爆炸的玩意,这些默认上都不是给pc使用的,但dm应该也有一定的弹性(比如把某个被吸血鬼咬了的玩家变成吸血鬼衍体也会很好玩)。

我的观点是这些规则应该用在增加游戏乐趣上,而不是破坏游戏乐趣。这方面其实我们是一样的。
MM明确有写 Player Characters as Vampires 的相关小边栏,里面也有PC转变吸血鬼衍体后相应的数据变化

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Re: 不定期更新的SageAdvice推特问答翻译。
« 回帖 #9 于: 2018-10-08, 周一 17:56:51 »
是的,后面也写了“the DM might take control of the character until the vampirism is……”,潜台词就是被咬了会NPC化,当然DM也可以发善心不让角色变成NPC。

原谅我例子可能举的不太好,不过我想“大部分吸血衍体数据的角色都应该是NPC,DM同意的情况下这个规则才可以给PC用”这个意思我应该传达到了。
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