作者 主题: 进阶职业导言  (阅读 12039 次)

副标题: 第二章完结!

离线 donkey

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进阶职业导言
« 于: 2008-01-22, 周二 23:36:41 »
这一章呈现了大量适合战斗与军事主题的进阶职业。就像这本书反复提及的一样,这些进阶职业不是单纯给战士的——或甚至只是游戏中具有勇士特征的成员(战士、圣武士、武僧、巡林客和野蛮人)。这些职业中的许多在先决条件和职业特性中都整合了其他职业的特性,并且有些对任何职业都具有吸引力。

选择一个进阶职业
如果你在寻找进阶职业——或者为了你目前的玩家人物或者为了你管理的战役的一个NPC——那么在选择一个之前请检阅一下这一章每个职业的描述。也请检阅一下进阶职业的先决条件。这些进阶职业中的许多都要求高基本攻击加值,或者需要大量战斗导向的专长才行。如果你想要建造一个符合这些职业其一要求的人物,你就需要计划。
你还要决定你想让你的人物做什么。因为我们已经将这本书专注于战斗导向的进阶职业了,所以那也限制了选择。你想让人物成为怎样的战斗专家?关于有用的建议请参考下一页的表2-1。表中的术语定义如下。
好人/坏人:这些组的成员主要用阵营和外表阐释自己,其次才是其他能力。他们的力量体现了他们的阵营选择,扮演这些人物意味着首先要放好态度。精英骑士、执法者和剑圣同时属于“好人”和“坏人”,因为这些职业的阵营需求不排除善良或邪恶的人物。
近战:属于这些进阶职业的人物擅长近距离作战。他或她通用拥有不错的生命值,高的基本攻击加值,并且在盔甲选择上少有或没有限制。除非是像武僧那种专注于灵活性而不是贴身肉搏的人物。
有马:这些人物喜欢骑马进出战场,并通常拥有能增进坐骑的能力或其他与骑术相关的能力。
执念:当人物选择与特定种类的敌人战斗多于其他敌人时,那个敌人就成了执念。这些进阶职业强化人物的现存能力,但是代价就是使人物的焦点变窄。这些职业的成员通常非常擅长和特定种类的敌人战斗,但是会损失泛用性。
远程:箭术、投掷武器或其他远程攻击的大师都属于这一类。虽然任何战士都能擅长弓或标枪,但是这些进阶职业的成员能得到额外好处,有时要以其他特性为代价。远程武器使用者倾向于不注重防御等级和生命值,更关心增加攻击次数、精准度和每击的伤害。
施法者:战斗导向的神术与奥术施法者属于这一类,还包括不是真正施法只是有一些类法术能力职业的成员。有些只是业余的,法术列表很小或得到一些类法术能力;一些是融合了物理战斗和神秘法术的混合体,还有一些是放弃了极少的施法进程选择了一些战斗能力的纯施法者。
地形:如果人物将大多数冒险时间花在一个特定环境上时,地形导向的进阶职业会给他以优势。职业的特性专注于增加人物在那个地形上的能力,但是他离开那个地形后则帮不上太大忙。
武器专家:这些进阶职业的成员通常选择一到两件武器(或有时是一类武器,通常只有一件不是最理想的),真正地专攻于此。他们十分擅长他们选择的武器,有时会得到非凡的能力。有时这意味着牺牲其他能力,但是通常只是牺牲了灵活性。

表2-1:进阶职业分组
组     进阶职业
坏人     精英骑士、格乌什之眼1、执法者、剑圣、毁灭者、塞尔骑士1
好人     精英骑士、暗林行者1、亡灵猎手、执法者、剑圣、圣杯骑士、近卫骑士、紫龙骑士
近战     熊战士、咏剑士1、精英骑士、狂舞僧、醉拳大师、狂战士、侏儒巨人杀戮者1、无踪短刃、近卫骑士、猛兽侠、毁灭者、夺命铁拳、浪人、纹身武僧、战争变形者
有马     精英骑士、半身人开路骑兵1
执念     黑暗猎人、暗林行者1、侏儒巨人杀戮者1、亡灵猎手、圣杯骑士、法师杀手
远程     投石巨人2、暗器大师、魔手之主、弓道部初心者
施法者    咏剑士1、圣杯骑士、窥心者、狂暴法师、咒剑士、石之领主1、纹身武僧、战之歌者
地形     黑暗猎人、石之领主1
武器专家   咏剑士1、精英骑士、狂舞僧、醉拳大师、异种武器大师、投石巨人2、格乌什之眼1、剑圣、暗器大师、弓道部初心者、夺命铁拳
1种族限制
2体型限制
« 上次编辑: 2008-02-10, 周日 09:51:25 由 donkey »

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进阶职业导言
« 回帖 #1 于: 2008-01-22, 周二 23:37:11 »
勇士向进阶职业
这些职业遵循了Dungeon Master's Guide中的格式。每个职业都有一个名字和描述——两者都可以进行修改以适合你自己的战役而不会对该职业造成任何严重的影响。
这些职业中的大多数都有着战斗导向的先决条件。最快满足的方法通常是升上一或多级的战士、圣武士、巡林客、野蛮人或武僧。有一些的先决条件能通过涉足一些其他职业轻易满足——游荡者等级通常使得技能先决条件容易满足,法师、术士、德鲁伊或牧师职业通常使得施法先决条件容易满足。
如果你选择调整这些勇士向进阶职业的先决条件,务必小心。每个职业在进阶需求上都经过平衡。例如,熊战士先决条件中有基本攻击加值+7,意味着勇士向职业只有7级后才能满足要求。这是因为熊战士得到了变成熊的能力,这个能力一般是保留给高等级的施法者和德鲁伊的。
每个职业每等级得到的技能点数主要决定于该职业的焦点。力量在于多种特殊能力、大量专长或施法的职业很少有高的技能点数。那些需要更多技能的,例如注重灵活性的暗器大师,或需要技能追踪猎物的黑暗猎人,每等级拥有更多的技能点数。但是这些职业没有一个是重量级的技能使用者;因为他们的焦点依然是战斗。
当你浏览每个进阶职业的职业特性时,注意他们都采用最好或接近最好的攻击增长级数,但是只有少数才有超过一项的优秀豁免。这是另一个平衡因素。战斗导向的人物需要在战斗中命中敌人,但有时优秀的进攻就是可怜的防守……至少豁免如此。但是既然他们是进阶职业,很有可能你的人物在至少两项上有着平均以上的豁免(在兼职后)。检查先决条件以决定你的人物要投资哪个职业,豁免彼此叠加得如何。
每个进阶职业的每个方面都彼此平衡。你不应该只找到少数吸引你的进阶职业(无论是玩家还是DM),而是找到搭配良好的组合或联合Player's Handbook中或本书第一章中的职业使用。使你最快地进阶的职业组合不一定总是最有效的,虽然那是个起始点。
如果你对打造自己的勇士向进阶职业有兴趣,请参阅Dungeon Master's Guide。
满足职业的先决条件:有可能一个人物进阶以后不再适合做该职业的一员。阵营改变、因为人物死亡造成的等级减少或丢失赋予重要能力的魔法物品都是可以让人物不适合继续该进阶职业的事件的例子。
如果人物不再满足进阶职业的先决条件,他或她会损失该职业赋予的任何职业特性或其他特殊能力的好处。人物保留该职业赋予的生命骰数、基本攻击加值和豁免加值的增长。
« 上次编辑: 2008-01-23, 周三 22:33:38 由 donkey »