作者 主题: 4e《巨龙之书——金属龙》  (阅读 176689 次)

副标题: 金属龙有12种。。。

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Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
« 回帖 #60 于: 2011-10-20, 周四 10:20:50 »
龙教皇
在黑暗而无序的世界上,极少存留羽翼丰满的国家或王国,但Avaat Mahn确实很接近了。作为一个强大的、有几百年历史的城邦,AvaatMahn声称统治了它的高大石墙周围几天路程之内的每个社区。居住在一打(dozen)多社区里的几千人口宣誓效忠于Avaat Mahn的祭司会议。是的,也许他们的税收有点儿高,也许他们的信仰自由被限制了。但至少道路远为安全,监管更为高效,而且祭司们总是准备好了魔法。
那些祭司确实很常见,因为Avaat Mahn是严格的神权政体,居于统治地位的神职人员-祭司会议-在其中具有绝对的权力。只献身于Ahn-Sur神的祭司会议以他的名义统治,并教导人民绝对服从这位神和该国的神权统治。
这一切都是谎言。
没有叫作Ahn-Sur的神,虽然大部分祭司相信有。金龙Suvankotha-他以人类形态在祭司会议里工作-虚构了这整个宗教。在年轻得多的时候,Suvankotha决定统治该地区的“低等存在”-当然,是为了他们好-并选择宗教灌输而非公开的武力作为完成这种统治的方法。今天,Ahn-Sur的神殿用仪式给予其祭司虚假的神术威能,而Avaat Mahn的祭司会议以铁腕统治其人民-保证他们的安全,是的,但仅仅是用来交换他们的信仰和不加质疑的服从。

英雄级:追随者
角色作为Avaat Mahn的市民或者新来的开始战役。在至今为止的生命中,他们只看到了在该城邦的生活的积极一面。。道路是安全的,田野里的农民大部分平安无事。确实,英雄们必须走上好远的距离去冒险,而且他们得到了急于雇用能确保该地区的安全的祭司会议的鼓励和支持。
慢慢地,角色了解到更多关于他们处理的某些“威胁”的事情。某些犯罪组织事实上是反抗祭司会议的暴政的团体。Avaat Mahn的市民经常在质疑祭司会议的统治之后失踪。

典范级:叛教者
无论角色是否按照他们所知道的行动,唯一的事实是他们知道他们结交“异端”的行为引起了祭司会议的注意。队伍的朋友开始失踪,而且角色受到了那些他们曾认为是盟友的人的攻击。在该级别早期,角色必须为他们的自由和生存而战,与此同时他们开始慢慢了解祭司会议的真相-在其内部的龙和伪神Ahn-Sur。他们可能不得不逃出Suvankotha的秘密地下城或者从其中救出潜在的盟友。
在该级别的晚期,角色直接与祭司会议的力量对抗。他们独力难支,但他们也许能用他们找到的证据说服足够多的市民相信真相以掀起反抗神权政体的起义。但即使他们能够做到这种事,他们能击败Suvankotha吗?

传奇级:信教者
现在怎么办?也许角色扔掉了Suvankotha和祭司会议的枷锁,但他们没有给这个神权国家留下政府或精神中心。他们必须找到方法维持法治并向被一个他们所知道的神折磨并背叛的人民介绍真神的信仰(或者至少是其中一些)。
此外,角色必须保护AvaatMahn免于得知其虚弱的其它势力的攻击。黑暗诸神的斗士看到了攫取力量的机会,而部分拒绝接受真相的人们视英雄们为反对Ahn-Sur的异端。几乎所有这些威胁的背后都隐藏着Suvankotha的后代。这一整个龙类家族都在寻求对角色和背叛了他们的金龙祖先的文明的血腥报复。

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« 回帖 #61 于: 2011-10-21, 周五 09:58:02 »
龙的组织
有些金属龙是社会性的生物。有些喜欢统治"低等存在",或者至少相信它们有权力和责任这样做。有些决心教会人型生物种族照顾他们自己。而有些只是需要能到达它们去不了的地方的盟友或仆从。无论如何,金属龙都远比它们的彩色版本更容易建立,接受或至少参与人型生物的组织和派系。对于龙来说,这提供了一定程度的影响力和一群它无法通过其它方法拥有的间谍。对于玩家来说,它为他们的角色提供了-有意或无意地-与这些巨大的,潜在地改变着战役的生物交流的机会。
以下例子可以原样使用,或者作为创造你自己的组织的模型。

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« 回帖 #62 于: 2011-10-22, 周六 09:55:49 »
Barastiss之血
目标:Barastiss之血-一个源于扩大的蜥蜴人氏族的社区和宗教派别-被以一条据称是原始的spirit-god的龙的名义的宗教狂热所驱动。该组织想要迅速扩张其部落的边界,奴役并吸收它的路上的任何社区,并传播它的特殊宗教。
规模:小型,局限于偏僻地区。该教派尚未侵犯较大的社区。
阵营:无阵营。
宗旨:“伟大的Barastiss!带给我们肉和骨头!向我们展示弱者以便我们能拿走他们无法守卫的东西!伟大的精魂,我们带来更多的人崇拜你的偶像!”
历史:Barastiss蜥蜴人住在一个小岛上,他们崇拜祖先和当地的精魂。他们曾与其它原始部落开战,如果没有铁龙Ogthorilak出面领导他们,该氏族可能已经瓦解了。这条龙化名为Barastiss以模仿该氏族的spirit-god并把该团体转变为叫作Barastiss之血的教派。然后,Barastiss之血把其它种族吸收进它的队伍并散播到其它岛屿和附近的海岸线。
领导:Barastiss之血的领导者是铁龙Barastiss。(他对他的真名保密。)他伪装成该教派崇拜的精魂的化身,把他的愿望传达给该部落的萨满,一个叫作Varhisthist的绿鳞蜥蜴人。萨满把这些命令传达给Kromarrok,一个兽人,该部落的战争领袖和世俗首领。
总部:Barastiss之血的领地的核心在蜥蜴人生活了几百代的岛屿上。他们最大的神像也位于该岛的岩石山丘的顶部,这使得它成为他们的信仰的中心。
成员要求:该氏族接受所有种族的成员。请求加入者必须通过力量展示证明自己并参与为Barastiss服务的血誓仪式。
构成:Barastiss之血的成员来自各种各样的信仰Barastiss的家族和部落。除了上面提到的领导者之外,Barastiss之血没有等级制度。家族中的元老指挥较年轻的成员,而萨满指挥元老。征服某个地区时,该教派会将土著作为奴隶。有些奴隶通过婚姻进入部落的家族,他们的后代被升为Barastiss之血的成员。
活动:Barastiss的成员可以是野蛮的斗士、蓄奴者、窃贼、以及(偶尔的)食人生番。然而,他们不是有意作恶,而且他们愿意避免对非战斗人员的杀戮。他们的奴隶吃得饱足,工作辛苦但不会被虐待,而且只在表现出蓄意的不服从时被惩罚。该部落偶尔会在边界之外与他人交易,如果征服那些社区太过困难的话。

Barastiss之血的传闻
历史DC8;Barastiss之血-从前的Barastiss氏族-是一个由蜥蜴人,狗头人,兽人,半兽化人,原始人类,偶尔的龙裔和一些随机的其它人型生物组成的扩大的家族。成员们在对一个叫作Barastiss的存在的信仰中团结起来;他们相信他是一个野蛮、原始的神的使者-也许是化身。虽然这种狂热把他们连接起来,但Barastiss之血的成员也通过各种各样的流血和分享血的仪式-例如重叠划开的伤口-以及可能会被大多数文明社会视为禁忌的不同生物之间的婚姻强化他们的家庭纽带。
历史DC14:Barastiss氏族是一个信仰某个丛林岛屿上的石像的绿鳞蜥蜴人部落。一条投机取巧的铁龙以他们的神的名义取得了他们的领导权。在他的领导下,该氏族成为了Barastiss之血,并散播开来吸收了该岛上的所有部落。然后它开始成长,到达了最近的大陆海岸。

冒险情节
Barastiss的公开目标具有敌意,这使得角色与该部落的战士-最终也许是统治他们的铁龙的扩张主义计划-相对抗。一些可能性包括:
角色可能被派去援救某个在该部落的岛屿上遇到海难的贵族,结果却发现该贵族被Barastiss之血俘虏了,而且处于即将到来的被献祭给神像的“化身”的危险之中。角色可能发现他们正在寻找的一件秘宝或财宝隐藏在一个神秘的丛林岛屿上的神像下面的地下神殿的被掩埋的地下室里;自然,Barastiss之血会保护其神像不受任何种类的侵犯。或者,Barastiss之血可能在龙的引导下侵犯附近的海岸线处的城镇,也许是通过埋在其神像下面的地下室里的传送门。
在某些冒险中,该部落可能不单纯是敌人。虽然许多角色希望看到Barastiss之血的扩张最终被制止,但该教派并非该地区最邪恶的力量。英雄们可能发现自己被迫与Barastiss之血的成员结盟以对抗更坏、更危险的敌人-可能是某个恶魔或邪恶的神的邪教,或者可能是远比Barastiss更邪恶的龙的仆从。角色可能不得不约束他们的盟友,阻止他们对不应承受的目标施暴,始终如履薄冰地避免过于刺激他们以致于使得该氏族撤销其并不稳固的盟约。
角色可能为了通过他们的领地到达某个无关目的地,赢回在袭击中被抓走的俘虏,或者得到与Barastiss或Varhisthist交谈并获得特定的信息的权利而被迫通过展示力量或英勇向Barastiss之血证明自己,否则就得与他们谈判或者贿赂他们。
最后,角色可能承担起通过向其成员证明那条铁龙并非他们的神的化身来结束Barastiss之血的威胁的责任。角色如何完成该任务的细节取决于他们,但他们的有创意的想法应当得到奖励。然而,即使他们成功了,该部落会退回它过去的边界吗?或者也许某个拥有同样暴力的目标的人或东西将取代Ogthorilak的位置?

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« 回帖 #63 于: 2011-10-23, 周日 10:07:22 »
门卫
目标:一个截然不同的叫作门卫的团体寻找通往其它存在的位面的传送门。事实上,其领导者Irthossalur想要控制通往众门之城印记城(看《城主指南2》第6章或《位面手册》25页)的传送门。这条钢龙相信她是该城市的第一道防线,她想要维护痛苦女士(看《城主指南2》190页)建立的势力平衡。
阶段目标:门卫献身于监督连接各位面的传送门。在印记城,门卫的工作的本质更加广为人知。门卫允许印记城的当地居民自由通过传送门,因为该组织不希望触怒痛苦女士。
规模:中型,其大部分成员分散在各个传送门处的小团体里而非聚集在一个中心位置。即使是总部里的成员也不超过两打。
阵营:无阵营。
宗旨:“这个世界会照顾好这个世界,正如妖精荒野会照顾妖精荒野,而堕影冥界会保持为堕影冥界一样。当邪恶之手在位面之间延伸时,所有位面都会处于危险之中。”
历史:在维克那做到那件无神曾经做过之事-进入众门之城之后不久,门卫就成立了。虽然维克那最终被扔出了印记城,钢龙Virtraxentyr还是创立了门卫来保护众门之城。起初,他和他的龙类孩子只保护印记城里的传送门,但他很快意识到一个经过勘测的次元传送门网络在经济上会是何等有用。
该组织默默建起隐藏传送门的存在的场所,成为Virtraxentyr的兄弟姐妹和后代的巢穴的场所。随着该网络的成长,Virtraxentyr及其后代通过与精灵、人类和龙裔的接触获得了越来越多的帮助。
领导:一条叫作Irthossalur的保护主义的钢龙是门卫当前的领导者。她大部分时间伪装成叫作Suzandra的人类。几世纪的工作所创造的传送门网络使得Irthossalur能够在实物和位面间的知识两方面积累大量的财富。由二十名零散分布在各位面的顾问组成的会议每年开会一次讨论事务。这些顾问大部分是观察者(Watcher)-监督特定的传送门的个体。
总部:两座由位面传送门连接的建筑构成了门卫的总部。在印记城的一座小型建筑连接着在这个世界的一座安卧在霍恩堡(Hornburg)的宁静乡村里的类似建筑。在印记城,门卫使用叫作位面探索社-其总部在Clerk's Ward内部-的表面组织作为掩护。这两座建筑也是Irthossalur的巢穴,因为她既喜爱印记城的世界主义特质,也喜爱霍恩堡沉默而含蓄的居民。
成员要求:角色必须向观察者证明自己。在门卫的永久性设施之一受到跨位面的敌人的攻击时,那些抵御住威胁的人可能会成为其成员。
构成:在每个找到的传送门周围,门卫都设立飞地以守卫并监督它。监督这些地方的观察者拥有大量的自主权。
活动:该组织的大部分成员是探险者、间谍和斥候,他们走遍世界寻找能够运行的通往其它位面的传送门。一旦找到传送门,该组织会安排适当的掩护措施-例如客栈或哨塔-来守卫该地点。这些场所中有许多也设有传送门,但运行这些门的钥匙是保密的。可能被危及的传送门会被破坏掉。探索传送门是一种危险的生活方式,门卫会给予那些接受这种挑战的人丰厚的回报。
敌人:任何策划位面之间的侵略的团体或存在都有理由憎恨门卫。对于门卫来说,幸运的是它的敌人中没有投入其全部资源来拆卸它的。
对手:印记城中的许多势力以及这个世界的较少的势力反对门卫强加的限制。虽然印记城的土著可以自由通行,但许多相信其他人应当拥有相同的权力的旅行者在原则上反对门卫。

门卫的传闻
历史DC13:门卫的成员走遍世界寻找通往其它位面的传送门并保护那些传送门抵御入侵。因为传送门的存在可能在宁静的村庄中激起恐慌,该组织是秘密工作的。
历史DC20:该组织遍布各位面,对跨位面交通保持警惕的监督。找到活跃的传送门时,门卫会设立永久性场所来守卫它。每个场所都有一个被称为观察者的确定的领导者。每个观察者主管一个小队,他们的工作是确保当地的社区不受传送门的存在的影响。该组织接受任何种族的成员,但他们会被安排到最能融入当地的社区的地方。他们的总部据信位于众门之城印记城。

冒险情节
一旦准备好了在位面之间旅行,角色就能够与门卫合作。
角色偶然经过一座遭到从堕影冥界潜入这个世界的影灵的侵犯的废弃塔楼。如果英雄们成功击退了入侵者,门卫会成为角色的赞助者并提供进一步的冒险机会。角色被派去在未经探索的地方寻找通往印记城的另外的传送门。随着力量的增强,角色可能被给予觐见Suzandra的机会和更为复杂的任务,例如破坏一座阻碍了通往黄铜城的交通的亚空要塞或者解救一座在众星之海的偏远岛屿上的被魔鬼占领的神殿。
某个观察者确定角色不应当被允许通过隐藏在废弃的矿井深处的传送门。该观察者是Irthossalur的亲戚,而且如果角色坚持争论,他可能会与他们战斗。如果角色造成了该亲戚的死亡,Irthossalur会用她的全部力量寻找杀死她亲戚的凶手。
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« 回帖 #64 于: 2011-10-24, 周一 10:22:34 »
永恒探索同盟之盛大集会
该集会作为“一点儿知识”战役线(68页)的一部分出现,但你可以把它用在任何战役里。
目标:盛大集会是一个受到高度尊重的-如同其名字表明的那样,相当浮夸-冒险者和秘法学者的公会。集会没有任何秘密动机。
规模:小型。虽然与其它冒险公会相比它很大,但没有那么多冒险者填充它的队伍。
阵营:无阵营。
宗旨:“古代知识中值得学习的东西如此之多,我们需要勇敢的灵魂去探索被遗忘的遗址并恢复之。我们都将受益于他们的英雄业绩。”
历史:集会作为智者和法师分享神秘学和秘法知识的圈子而成立。它成长缓慢,直到创立者们允许越来越多的成员加入-在他们认识到这样做是获得更多知识的最好方法之后-为止。在集会的历史中的这个阶段,orium龙Yuniosu和她的兄弟姐妹与该组织建立了联系,成为它最大的赞助者。在他们的资助和引导下,该组织扩张并成长为今天的受到尊敬的机构。
领导:集会的官方领导者是选举出的任期10年的会长。目前的会长是Leore Esennarian。
然而,该组织的真正领导者是一个orium龙的家族的成员-古龙Konoktolta的后代和兄弟姐妹-他们是该组织的主要赞助者。龙与该组织之间的主要联系者是Yuniosu。与其它orium龙一样,Konoktolta的家族成员收集知识和学问,而且这就是他们赋予集会的成员的使命。
总部:集会的总部是一座位于Pravarum市的不规则伸展的复合建筑。对于一些富裕的学生来说,它还是一座大学。集会也在位于文明的边缘处的村庄里维持了一些礼堂。
成员要求:集会偶尔与具有可靠声誉的冒险者结交并邀请他们加入。然而,大部分成员是申请加入的(在该过程中他们需要提供关于过去的成绩和发现的充足记录。)
构成:会长决定政策,每个礼堂里有一个监督者(overseer) 。所有其他成员本质上都是平等的。Yuniosu对她认为合适的人施加影响,通过把正确的观点灌输到正确的脑子里来达到她的目的。
活动:成员们分享信息和线索,为冒险的成功完成提供忠告和建议,有时在探险中彼此救助(当然,好处见者有份)。集会尽可能地让会员身份对冒险者产生吸引力。它提供充满知识的图书馆,散播可能导向富有的地下城的传言和故事,并向冒险者介绍可能在特定的尝试中有用的盟友。集会极少数情况下会向其成员出售仪式和魔法物品。

盛大集会的传闻
历史或市井DC7:永恒探索同盟之盛大集会是分布最广泛的冒险者公会之一。据说其成员有门路接触充满知识的图书馆、关于巨大的宝藏和挑战的传言,以及他们的同事的忠告。老练的冒险者能够以微小的费用和移交他们偶然遇到的任何古代学问或失落的知识的承诺加入集会。
历史或市井DC12:该组织始于认为分享知识会带来更多收获的奥术师和智者的集会。慢慢地,随着越来越多的个体加入,集会的成员扩展为所有种类的冒险者和探索者-集会意识到此类个体是最可能作出令人印象深刻的发现的。
历史或市井DC17:一些富有的赞助者在资金方面帮助集会以交换该组织获得的信息。就大家所知-不少人进行了深入调查-这背后没有什么特别险恶的东西,仅仅是对失落的知识的真诚的好奇和迷恋。

冒险情节
集会能够提供向角色大量种类的悬疑情节-尤其是在他们成为其成员的情况下。想要给予他们关于失落的陵墓、横行霸道的龙、古代秘宝、或者被遗忘的神殿的传闻?想要让他们与特定的雇主产生联系?集会的大厅是这样做的完美地点。会长可能会雇用角色保护某个学者到危险的遗址去以便该学者完成关于装饰在破碎的宫殿上的神秘的象形文字的报告,委托角色找回几十年前被贪婪的巫妖从该组织的宝库里偷走的财宝,或者甚至派遣他们进行位面旅行以向某个由狮身人面像守卫的神谕处问个问题。也就是说,集会不必只是中介;它本身就可以是情节的来源。
集会的一些成员在追踪有关目标时失踪了。在调查中,角色发现Handrakka-集会中的一个普通强的龙裔-在阴谋背后。在一次在深深的矿井里进行的冒险中,他发疯了。要治好他-并从而找到他囚禁失踪的冒险者的地方-需要回去探索矿井并面对居住在那里的怪异生物。
一进入集会,角色就发现这里的政治局面比他们预想的更复杂。他们从目前的会长Leore那里得到了糟糕的(或者甚至是危险的)安排。她的任期很快就要满了,但她的走卒Martoli是取代她的领先的候选人。英雄们能找到一个将更尊重他们的适当的候选人吗?如果找出了集会背后的orium龙,角色可能能够得到他们的帮助。
集会中的其他人可能为了获得特定的财宝而与角色竞争,或者进行政治操作以使他们中的一个被选举为下任会长。
如果角色不是其成员,集会可能成为敌人-嗯,至少是竞争者-其成员不停地试图打击角色的名声并在众目睽睽之下胜过他们。

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Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
« 回帖 #65 于: 2011-10-25, 周二 08:34:11 »
金龙圣Vercesien的圣骑士团
目标:为纪念金龙Vercesien-巴哈姆特的圣武士和勇者-而建立的金龙圣Vercesien的圣骑士团-或者简称为Vercesien的骑士-坚决地对抗世界上的邪恶。其成员为了不仅照亮文明的闪光点之间的黑暗而且扩大那些点而奋斗,为了人型生物(和龙类)种族能够再次建立一个广阔的、人民能在其中安全地、和平地、在法治之下地生活的帝国而努力。四风(Four Winds)和其它城市的人们以及骑士们巡逻的道路发誓他们已经带来了一些变化。事实上,Vercesien的骑士只在地方层面有效。他们的数量太少,而且他们的办法-在道路和边界上巡逻,追捕怪物和响马-太有限,不能产生超出地区的效果。
规模:小型。该团体只在一些城市周围的区域有影响。
阵营:守序善良。
宗旨:“我们将按照过去的光明时代重塑世界,那时正法之光照亮一切。和平的城市将成长并成为驱散黑暗的灯塔。”
历史:Vercesien生活在耐拉斯帝国崛起的几百年之前。虽然他个人不喜欢人型生物,但这条金龙认真对待巴哈姆特的教导并支持所有生物的正义事业。巴哈姆特的追随者们在他在守卫四风城的战斗中以巴哈姆特之名陨落的时间纪念他。仅仅几年之后,一些想要像Vercesien那样自由地与邪恶战斗的巴哈姆特的骑士建立了这个圣骑士团。该团体从四风扩散到了一些主要城市。
领导:金盾-由三个人型生物和一条金龙组成的会议-领导着该团体。按照传统,这些人型生物之中至少必须有一个是献身于巴哈姆特的圣人。技术上讲,龙领导金盾,但人型生物全体意见一致就能驳回他。目前,其成员包括金阁下-成年金龙Emphanetrix;盾阁下KelgasEvraine-一个献身于巴哈姆特的人类战士;盾女士Renna Hyst-半精灵奥术师和剑术大师;以及盾阁下马希斯(Mahess)-一个培罗的龙裔祭司。
总部:位于商业城市四风的一座巨大的、有石墙的要塞是这些骑士们最大的礼堂和金盾的会议厅。
成员要求:骑士们经常访问军事和宗教机构,尝试说服有经验的“善良战士”加入。相当少的应征者直接与某个礼堂联系并申请成员资格测试。这种测试包括能力和道德两方面的标准。即使是金龙-该团体对它们保持尊敬-也必须接受评判。按照古老的传统,只有金阁下和其它龙(如果它们此时是成员)能评判他们。
构成:金盾之外,阶级主要取决于资历,然而金盾或某个礼堂的骑士主教(knight-prelate)可以因为额外的贡献而给予提升。成员们被期待无疑问地服从等级更高的骑士,除非被给予不道德的命令。
活动:Vercesien的骑士是公开组织。虽然它的一些内部程序和仪式仍然是保密的,但它的存在和目标不是。Vercesien的礼堂随时接受访问者和抱有希望的申请者。

Vercesien的骑士的传闻
历史或宗教DC15:Vercesien的骑士-一个主要由战士和圣武士构成的团体-与荒野中的怪物战斗并扩展文明的支配。虽然它的成员没有多到足以造成巨大的变化,但该组织已经使某些城市和公路变得相对安全。骑士们团结在对巴哈姆特的信仰周围,但没有正式的归属。
历史或宗教DC20:圣Vercesien是一条献身于巴哈姆特的金龙,他在保护人类城市免受彩色龙伤害的战斗中陨落。今天,这条金龙是该团体的象征,据说金龙参与了该组织的管理。
该团体因让其最有本领的战士使用龙驹(drakkensteed)(看196页)坐骑而闻名。
历史或宗教DC25:虽然该组织的大部分成员怀有善意,但在该团体的历史上,偶尔其领导者的自私-或者他们对“法治”的意义的顽固解释-使得骑士道暂时成为暴政的工具。今天,骑士们羞愧地回顾那些日子并提防同样事情的再次发生。

冒险情节
Vercesien的骑士在战役中最有效的使用是让角色成为该团体的成员,或者至少是盟友。毕竟,否则的话一个与许多冒险队伍献身于同样的原则的团体还会是什么?该团体能够提供信息并把角色引向他们可能无法以其它方法遇到的目标。例如:提亚马特的部下是这些骑士的天敌,角色可能被安排去平息提亚马特的邪教在遥远的城市造成的麻烦,找回被邪教徒偷走的圣物,或者毁灭一件给予邪教联系彩色龙完成他们的请求的能力的邪恶秘宝。
通过与骑士们的互动,角色最终见到了圣骑士团的金龙领导者。有个任务需要英雄们前往冰冷的北方。一条古钴龙住在那里,它对金阁下Emphanetrix抱有怨恨。角色将为了得到这条龙的帮助而与之交谈,并在龙类政治的曲折小路上通行。
Vercesien的骑士可以充当角色的陪衬或竞争者而非盟友。他们可能在追求同样的目标-但却是出于不同的理由。在角色认为“罪犯”的行动是正当的情况下,严格的领导可能使骑士们寻求对其进行审判。或者,如果角色击败了当地的骑士主教的骑士们无法击败的邪恶,那么他的自尊可能被刺痛,然后他可能决定在政治上对抗他们。
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« 回帖 #66 于: 2011-10-26, 周三 10:12:37 »
秘宝
在漫长的岁月里,龙创造了无数的秘宝。这些秘宝直接与龙的本质相关,或者-在某些情况下-与龙神的力量有关。下面描述的是最强大的龙类秘宝之二。

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Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
« 回帖 #67 于: 2011-10-27, 周四 09:49:10 »
艾欧之血
艾欧之血适合于传奇级的角色。

艾欧之血
传奇级
这个龙形的水晶小瓶里装着艾欧被魔神的斧子劈为巴哈姆特和提亚马特两个神时飞溅的血滴。这种灵液的使用者可以深入了解艾欧的古老力量。
奇物
特性:获得抗力5酸性、5寒冷、5火焰、5闪电和5毒素。
特性:你对拥有元素血统的目标的攻击造成2d8额外伤害。
特性:你能说和理解龙语,并能阅读艾欧字母。
威能(遭遇◆酸性,寒冷,火焰,闪电或毒素):次要动作。你啜饮艾欧之血。直到遭遇结束为止,你获得需要以一个标准动作来使用的随意攻击威能:近距冲击5:+30vs反射;4d6+体质调整值伤害,类型为你从酸,寒,火,闪电和毒素中选择的一种。
威能(遭遇◆医疗):次要动作。你啜饮艾欧之血并付出一点复原力。你恢复50点hp而非通常应当获得的hp,并获得10点对所有伤害的抗力,直到你的下一轮开始为止。

艾欧之血的目标
服务并保护彩色龙和金属龙。
消灭龙类的可憎事物,例如龙人(draconian)、邪龙末裔、以及受到远方(Far Realm)的影响的龙。
与元素生物及其计划作对。
通过把艾欧分开的两部分-巴哈姆特与提亚马特-合并为一个存在来把艾欧复原到适当的形态。

艾欧之血的角色扮演
来自艾欧-龙类的始祖-的少量血液中仍然郁积着这个傲慢的神残存的少量意志和智慧。只有艾欧之血的拥有者能够在极少数它以口头方式交流的情况下听到它的低语。这件秘宝喜欢通过梦境表达它的意愿。艾欧之血通过展示过去事件的闪现-神与魔神之间的初次战争的可怕景象,艾欧被劈开,以及巴哈姆特和提亚马特从艾欧分开的身体上诞生-来努力向其拥有者灌输它对魔神和元素的恨意。它在这些梦里散置潜意识的暗示,呈现出该过程的它希望其拥有者接受的版本和它想要完成的目标。艾欧之血测试其拥有者,怂恿角色继续与魔神之间的战争,消灭元素生物,并寻找把艾欧的两部分接合起来的方法。

同步
  起始
 
5
  拥有者获得一个等级
 
+1d10
  拥有者是龙裔
 
+2
  拥有者为彩色龙或金属龙完成了一次服务
 
+1
  拥有者杀死一个元素(最多1/天)
 
+1
  拥有者攻击龙(最多1/遭遇)
 
-1
  拥有者使用该秘宝的威能之一
 
-1
愉快(16-20)
“对这灵液的啜饮向我展示了真实的道路并鼓励了我。世界上没有东西能对抗我。”
艾欧之血视其拥有者为它的重生的催化剂,并怀着恢复艾欧的优势的希望借给角色更大的力量。

特性:获得抗力10酸性、10寒冷、10火焰、10闪电和10毒素。
特性:在对龙的交涉检定和洞察(Insight)检定上获得+5加值。
威能(随意):移动动作。飞行数量等于你的速度+2的格子。移动结束时你必须着陆。
威能(每日):即时中断。在敌人对你或你能够看到的盟友打出致命一击时使用该威能。该命中变为普通命中。
威能(每日◆医疗,变形):无动作。在攻击使你的hp减少到0时使用该威能。你分为两个完全相同的生物。在你身边为你的副本放置一个标志。你的hp恢复到浴血值。副本拥有等于你的浴血值的浴血值。
在先攻顺序中,你的副本紧挨在你后面。它拥有与你相同的感官、防御、和其它属性(例如速度和抗力)。
你和你的副本共享威能;例如,如果你们中的一个使用了某个遭遇威能,那么另一个就不能在该遭遇中使用该威能。
每当你们中的一个在另一个旁边开始回合时,所有攻击者对开始其回合的那个拥有战斗优势,直到其下一轮开始为止。如果你们中哪一个的hp减少到0,它就会消失。否则你们两个就会在短期或长时休息结束时合并。

满意(12-15)
“我向艾欧之血证明了我的价值,也就是向全体龙类证明了我的价值。”
使用者打消了艾欧之血的疑虑,它视使用者为可能让它重生的代理人,并因此给予其一定程度上的更大的力量。

特性:在对龙的交涉检定和洞察(Insight)检定上获得+2加值。
威能(每日◆恐惧):标准动作。你因为可怕的愤怒而咆哮:近距冲击1;魅力vs意志;目标晕眩(通过豁免则终止)。后效:直到遭遇结束为止,目标在攻击掷骰上承受-2减值。

一般(5-11)
“我还没向艾欧之血证明自己。我必须努力,免得辜负它的期待。”
这件秘宝挑剔其拥有者。它鼓励角色丢弃它,这样它就能找到更有价值的勇者了。

不满(1-4)
“这个小瓶里一点儿液体也没剩下。我恐怕耗尽了艾欧之血的耐心。”
与龙战斗或过度饮用艾欧之血会侵蚀这件秘宝的善意。拥有者必须迅速改过自新,否则艾欧之血将离开。

特性:对所有伤害获得5弱点。
特性:在对龙的交涉检定和洞察(Insight)检定上承受-5减值。
特殊:艾欧之血置你于险地。被任何生物标记时,你给予所有攻击者战斗优势。

发怒(0以下)
“这个小瓶里甚至连艾欧之血的嘲笑都没有。”
艾欧之血放弃了对于它的使用者将帮助它达成它的目标的所有希望。它收回了它的礼物并积极寻求消灭角色以便找一个更适合它的目标的。

特性:对所有伤害获得10弱点。
特性:在对龙的唬骗、交涉、洞察(Insight)和威吓检定上承受-5减值。
特性:在死亡豁免和对抗来自拥有元素血统的生物的效果的豁免上承受-5减值。
特性:你不能再使用艾欧之血给予的威能(其特性仍然有效)。

转手
“艾欧之血在小瓶里沸腾,预示着它即将离开。我能鼓足勇气推进它的目标。”
艾欧之血完成了所有它能在凡人手中完成的目标,并预备完成它的神圣使命。它要求携带者把它交给任何将在离开这个世界时带上艾欧之血去见巴哈姆特或提亚马特的古龙。
如果拥有者找到了古龙并且古龙接受了艾欧之血,则拥有者在对龙的唬骗、交涉、洞察(Insight)和威吓检定上永久获得+2加值,并永久获得抗力10酸性,10寒冷,10火焰,10闪电和10毒素。
如果拥有者在开始寻找古龙的任务之前获得一个等级,或者在获得第二个等级时没有完成该任务,该秘宝会离开拥有者并留下诅咒:在每次遭遇中,初次被某个拥有伤害类型的攻击命中时,该角色获得对该伤害类型的15弱点,直到遭遇结束为止。由信仰巴哈姆特或提亚马特的传奇级仪式施展者完成的移除痛苦仪式能够解除该诅咒。
直到转手为止,艾欧之血保留所有符合它的同步的威能和特性(如果它的分数在21以上,按愉快处理)。


《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
« 回帖 #68 于: 2011-10-28, 周五 18:06:14 »
执法者印章
典范级
这个圆形的白金奖章以被七只风格化的金丝雀所围绕的巴哈姆特的圣徽为主题。一根纤细的白金链条允许其拥有者将它作为垂饰佩戴。
执法者印章是+5希望之徽。它拥有以下特性和威能。
法器圣徽
增强:攻击掷骰和伤害掷骰
致命一击:+5d6伤害
特性:你能说和理解龙语,并能阅读艾欧字母。
威能(遭遇◆寒冷):次要动作。你以巴哈姆特的喷吐进行攻击:近距冲击3;体质+5vs反射;2d6+体质调整值寒冷伤害,目标定身到你的下一轮结束为止。
威能每日):即时反应。在某个能够以豁免结束的效果以你或你周围5格之内的某个盟友为目标时使用该威能。目标在对抗该效果的豁免检定上获得+5加值。

执法者印章的目标
与提亚马特及其仆从战斗。
保护弱者不受邪恶伤害。
保护文明免于混乱。

执法者印章的角色扮演
执法者印章以冷静、权威性的声音说话,只有其佩戴者能够听到。拥有者对巴哈姆特的教义的奉献能够增强该秘宝的力量。印章鼓励其拥有者向巴哈姆特祈祷,尤其是在战斗胜利以后。印章的终极礼物是给予角色暂时变为白金龙的能力;然而,这种变形会耗尽印章的力量。印章寻求的拥有者不仅仅是已经追随巴哈姆特的人,还包括拥有轰杀彩色龙的能力并可能接受印章提供的力量的英雄。

  起始
 
5
  拥有者获得一个等级
 
+1d10
  拥有者是巴哈姆特的追随者
 
+2
  拥有者杀死提亚马特的某个仆从(最多1/遭遇)
 
+1
  拥有者推进了巴哈姆特的某项事业
 
+1
  拥有者的hp在0以上时,容许某个战斗中的盟友的hp减少到0  -1
  拥有者推进了提亚马特的某项事业
 
-2
  拥有者使用印章的力量变为龙
 
-5
同步

愉快(16-20)“我与执法者同在;他的意志就是我的意志。我必须保护世界免于邪恶。”
佩戴者与执法者印章彼此合拍。巴哈姆特的力量鼓舞着佩戴者。

特性:获得抗力10寒冷和10火焰。
特性:来自巴哈姆特的喷吐的攻击失手时,目标受到一半伤害,不定身。
威能(每日◆法器,变形):次要动作。把每个与你相邻的生物推开1格,然后你变为一条巨型白金龙,直到遭遇结束或你以一个次要动作结束变形为止。当你处于这种形态时:
◆获得等于你的速度+2的飞行速度。
◆你的手是有3格触及的爪子,在徒手攻击时它给予攻击掷骰+2精通加值,并使你的徒手攻击造成1d10伤害。
◆你不能使用除了执法者印章之外的法器或武器。
印章的增强加值添加到你使用的所有威能和徒手攻击上。
◆获得龙爪击白金气势(看下文)。

龙爪击
执法者印章的攻击
你以白金的爪子猛击。
随意◆法器
标准动作
近战3

效果:进行两次近战基础攻击,每次造成1d10+力量调整伤害。
21级:2d10+力量调整值伤害。

白金气势
执法者印章的攻击
你庄严的形象使敌人充满恐惧。
每日◆法器
标准动作
近距爆发5

目标:爆发范围内的每个敌人。
攻击:魅力vs意志。
命中:目标昏迷(通过豁免则终止)。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。

满意(12-15)
“新一天的黎明近了。”
执法者印章认识到其使用者的力量,并把巴哈姆特的一部分力量托付给使用者。

特性:巴哈姆特的喷吐是近距爆发5的攻击。
威能(每日):次要动作。付出一点复原力以用白金鳞片保住你的皮肤。直到遭遇结束为止,获得对所有伤害的5抗力。

一般(5-11)
“我走在通往自由与力量的道路上,但旅程还很长。”
印章耐心而警觉地把使用者引向最好的行动路线。

不满(1-4)
“我缺乏纪律与自制。白金龙认为我是个懦夫。”
印章只通过梦境与它的佩戴者交流。在梦里,巴哈姆特以角色生命中的某个威严的形象-例如父母或老师-出现并叱责佩戴者。在此类梦境的结尾,巴哈姆特会使用他的真正形态。

特性:在所有防御上承受-2减值。
特殊:每日一次,印章能够在战斗中让你攻击你周围5格之内的某个目标。掷骰1d20+你的等级vs意志;如果攻击命中,你标记该目标到你的下一轮结束为止,你滑动5格到达与该目标相邻的位置并晕眩(通过豁免则终止)。

发怒(0以下)
“曾经充满我的灵魂的声音带着蔑视沉默。”
执法者印章只通过梦境与它的佩戴者进行仅仅是象征性的交流。佩戴者梦到忽视了某个无辜者的困境,然后无用地试图与巴哈姆特联系-淹没在大海里或者变成迷路的孩子。在此类梦境的结尾,巴哈姆特的形象取代了作梦者,但仍然没有意识到作梦者的困境;佩戴者遭受了无辜者所遭受的离弃。

特性:每次遭遇开始时,你失去一点复原力。
特性:在所有防御上承受-5减值。

转手
“我已经为执法者的最终考验作好了准备。”
准备转手时,执法者印章会为它的佩戴者准备最终的考验。它可能要求佩戴者修复巴哈姆特的失落神殿,保护面临危险的无辜者免于具有巨大力量的势力的伤害,或者阻止提亚马特的追随者的阴谋。在印章安排考验后的每个早晨,印章上的一只金色的金丝雀会变为幽灵般的金龙,飞入天空然后消失。
如果在最后的金丝雀离开之前完成考验,佩戴者将获得每只剩下的金丝雀1点同步。如果没完成考验,佩戴者失去3点同步。如果佩戴者在考验中的最后遭遇中使用印章给予的威能变为龙,那么同步值不改变,因为印章会在遭遇结束时转手。
转手时,如果印章的同步值在一般以上,最后的金丝雀会变为金龙感谢佩戴者对巴哈姆特的奉献然后飞走。佩戴者会留下一个带有巴哈姆特的圣徽的+4希望之徽。他在基于魅力的检定上获得永久+2加值,而且其复原力值获得永久+3加值。
如果转手时印章不满或发怒,最后的金丝雀会变为一条老年金龙(看《怪物图鉴2》82页),印章粉碎为无价值的尘埃。这条龙会攻击佩戴者,称佩戴者为“叛徒”并把它的攻击集中在该角色身上,即使其他角色攻击它。该角色的hp减少到0时,龙飞走,遭遇结束。该角色在基于魅力的检定上承受永久-2减值,而且其复原力值承受永久-3减值。
执法者印章只在需要它的时候回到这个世界。



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Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
« 回帖 #69 于: 2011-10-29, 周六 09:40:54 »
第三章:龙的巢穴
龙的巢穴是龙与地下城游戏中最形象化的冒险地点。它以游戏中最棘手的怪物之一挑战角色并提供最丰厚的奖励之一-龙的宝库。因此,任何龙巢都应当是壮观的、令人惊叹的遭遇设定。对于拥有比它们的彩色版本更高雅的品味并寻求反映了它们的美学鉴赏力和力量象征的巢穴的金属龙来说,这尤为适用。比较年轻和粗野的金属龙可能定居在潮湿的洞穴里,但任何拥有即使是最粗劣的审美的成熟的龙都会渴望充满财富和光辉的巢穴。
金属龙和彩色龙常常使用同样的巢穴设定,天然的洞穴和复杂的建筑群被证明是最常见的。金属龙比彩色龙更可能在其他生物的社区附近或内部筑巢,或者居住在特别建造的建筑里。(后者通常是由受所谈到的龙雇用、统治或奴役的人型生物建成的)。因为金属龙通常比彩色龙更有社会性-对其它生物,而非对其它龙-它们更可能选择其它生物能够步行到达并进入的巢穴。
在本章中,你将看到:
设计龙巢:对金属龙的巢穴的一些特征的简要浏览。
英雄级巢穴:1-10级角色的遭遇。

地精的愚行(铁龙,3级)

希望山(Prospect Hill)的恐怖(赤铜龙,5级)

Tulkau Shayn(orium龙,7级)
典范级巢穴:11-20级角色的遭遇

Bolmarzh矿井(精金龙,13级)

破坏的浪潮(青铜龙,13级)

蜂蜜酒守护者Methenaera(银龙,18级)
传奇级巢穴:21级以上角色的遭遇。

混沌边缘(秘银龙,23级)

金色建筑师的要塞(金龙,24级)

泥土匕首(水银龙,26级)
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