感谢 弑君者伊恩 翻译了原始版本除剑缚(Bladebound)外的其他魔战士变体职业(Magus Archetype) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=47976.0)。
本篇由 沉沦 进行更新与除错。
魔战士(Magus)
魔战士常常出人意料之外。大多数的魔战士常被错认为涉猎一些小法术的游荡者与游荡剑客,这往往给他们的敌人带来很大的损害。牧师、先知与法师通常对这些施法者们抱持着某种程度的不信任,因为他们对于自然或——更重要的——魔战士自身的奥术力量来源罕有了解。但确实不能否认,涉猎巫艺或者背负着奇异且具有自我意识、有着异样目的并对力量有不断增长之饥渴的武器的魔战士相当罕见。对于刻板或阶级式的施法者传统而言,此等力量只能够认为是受到超越凡人理解之外的存在干预。
武僧与术士通常更容易接纳魔战士,因为他们知道生命能量与魔法所能支配的力量比炼金配方或奉献更为强大,因此他们将魔战士视为力量之路上的同行者,即使如此做并不明智。
由于魔战士的灵活性,他们会在不同组织、不同戒律与不同的战术风格下受训,因此你很难找到两名以完全相同的方式锻炼祕法技巧的魔战士。
Magus
Magi often defy expectations. Many are mistaken for rogues and swashbucklers dabbling in minor magic, often to their opponents’ detriment. Clerics, oracles and wizards often view these spellcasters with a degree of mistrust, as they seldom understand the nature or—more importantly—the source of magi’s arcane power. This is especially true of the rare magi who dabble in hexcraft or carry strange sentient blades with alien goals and an ever-increasing lust for power. To more formulaic or hierarchal spellcasting traditions, such powers can only mean meddling from beings beyond mortal understanding.
Monks and sorcerers are often more accepting of magi, as they know that life energy and magic are more powerful than formulae and devotion would dictate, and see magi as fellow travelers on the road toward power, if not wisdom.
Because of the magi’s flexibility, it is rare to find two who practice their arcane arts in exactly the same way, giving rise to many different organizations, disciplines, and tactics.
剑缚(Bladebound)【变体】
一群受选的魔战士被要求背负著名为黑刃之兵——具自我意识的武具。它并往往有着不为人知且可能是不可知的目的。由于魔战士与武器自身都渴求着奥法的力量,这些黑刃当是有用的工具与盟友。但当黑刃灵智渐开之后,其真正的动机便会显露,并尽其所能以它不断强大的本我来影响其持有者。
黑刃(Black Blade,Ex):3级时,剑缚魔战士获得一把强力且拥有自我意识的武器,其名黑刃。它的武器类型由魔战士本人决定(详见边栏)。拥有此能力的魔战士不能取得魔战士奥能中的「使魔(Familiar)」,也不能拥有任何类型的魔宠,即使是从别的职业获得。
剑缚魔战士的奥能力池中有等同于「他自身等级的1/3(最小为1)加上其智力调整值」点的奥能点。
此能力取代3级时获得的魔战士奥能。
黑刃(Black Blades)
唯有选择剑缚变体的魔战士会获得黑刃,一种有着特定型态的智慧武器。而剑缚魔战士是如何获得它的,则有很多种可能。有时候它就忽然出现在魔战士的所有物里,而且它的缘由完全是个谜团。另外有些时候,魔战士会在某些类型的冒险或事件中找到黑刃。有时候黑刃会被代代传承下来,而它只是为了寻找一名能够解放它真正潜能的魔战士。
黑刃必定是一把单手挥砍武器、刺剑或杖剑。魔战士在获得它的时候便会选择它的武器种类,而且一旦决定就无法改变。当剑缚魔战士在等级上提升时,他的黑刃威能也逐日增强。
黑刃有着独立的自我意识,但会表现出反映自持有者的部分人格特质。黑刃总是和其持有者有着相同的阵营,而且甚至当持有者变换阵营时,它也会跟着变换。黑刃通常为持有者的目标而努力,但在此过程中并非没有争执与反抗。每把黑刃都有一道任务,而虽然有时两把或更多的黑刃会互相合作,但每道任务的目的都相当特别(黑刃的任务通常取决于GM以及战役或冒险的需求,或者GM可以从表格:智能物品目的中随机决定武器的目的)。有些黑刃对其任务并不讳言,但另一些则讳莫如深。某些贤士推测,有一双看不见的手或者神秘的意志在背后策动这些武器。
魔战士奥能(Magus Arcana):下列是剑缚魔战士可选的的魔战士奥能:奥能精准(Arcane Accurancy),拓展学习(Broad Study),破法击(Dispelling Strike),镜向反射(Reflection)。
黑刃基础数据(Black Blade Basic):黑刃就像魔宠一样,只跟某个特定的魔战士有所连结,但黑刃跟魔战士之间更像是同伴而非主仆。
智力(Intelligence):这是黑刃的智力值。一开始是10,剑缚魔战士每升两级就会再+1(也就是3级、5级,以此类推)。
感知与魅力(Wisdom and Charisma):在剑缚魔战士升级时,黑刃的感知与魅力也会随之成长。这些属性起初是6,魔战士每升两级就会再+1。
本我值(Ego):黑刃最初的本我值是5。随着它逐渐变强,本我值也会提高,详细请参阅下方的表1-3。如果持有者与黑刃的目的有所冲突,那么黑刃可以如同其它智慧武器般,试图反过来支配其持有者(使用核心手册353页的规则)。因为黑刃灵活与强力的本质,它有着非标准的本我值增长方式。
语言与技能(Languages and Skills):黑刃一开始只会说通用语。当黑刃的智力增加时,它开始显现出它在语言与奥秘学术上的宿慧。当黑刃的智力达到12时,它获得一种GM所选的奖励语言,并在知识(奥秘)上获得1级。往后它每次在智力上获得加值时,就会获得一种新的语言与知识(奥秘)上的新级数。
感觉(Senses):黑刃对周遭的世界是有所知觉的,就像它拥有听觉与视觉那般。它可以如生物般被致盲与耳聋。它使用它的魔战士的豁免加值,就算魔战士并没有确实地持握着他的黑刃。
黑刃的奥能力池(Black Blade Arcane Pool):黑刃有个总量为「1+其智力调整值」点奥能点的奥能力池。
黑刃的能力叙述(Black Blade Abilities Descriptions):黑刃拥有的特殊能力(或是可给予其持有者的能力)取决于持有者的魔战士等级。被它的魔战士以外的任何人持有时,通常黑刃会拒绝使用它拥有的任何特殊能力,并且作用如同它同类武器中的精致品。
警觉(Alertness,Ex):当魔战士持有他的黑刃时,他获得警觉专长。
黑刃袭(Black Blade Strike,Sp):以一个自由动作,魔战士可以从黑刃的奥能力池中消耗掉1点奥能点,让黑刃在伤害骰上获得+1加值,持续1分钟。1级后每4个等级,此能力给予黑键的伤害骰加值再+1。
心灵感应(Telepathy,Su):当魔战士持有或者携带他的黑刃时,他可以用自己跟黑刃都理解的语言进行心灵沟通。
不灭剑魂(Unbreakable,Ex):只要黑刃的奥能力池中还有至少1点奥能点,黑刃本身就免疫破损(Broken)状态。如果黑刃破损,它会失去意识并在被重新修复前失去能力。如果黑刃被摧毁,黑刃可以在一周后藉由特殊的仪式来铸。该仪式花费每魔战士等级200gp,并且耗时24小时。
能量共振(Energy Attunement,Su):5级时,以一个自由动作,魔战士可以花费他的黑刃奥能力池中的奥能点,并让它造成下列的伤害类型之一来取代原本的武器伤害:寒冷、电击或者火焰。他可以从奥能力池中花费2点奥能点来造成音波或力场伤害以取代原本的武器伤害。此效果持续到魔战士下回合开始。
以神御剑(Teleport Blade,Sp):以一个标准动作,9级或者更高的魔战士可以从他自己或者黑刃的奥能力池中花费1点奥能点,从他的黑刃从最远1哩处召唤过来——它会立刻传送到他的手中。
秘法转换(Transfer Arcana,Su):13级时,每天一次,魔战士可以试图从他的黑刃奥能力池中汲取奥能点,注入自己的奥能力池中。这样做需要一个全回合动作,而且魔战士必须通过DC等同黑键自我值的意志豁免检定。如果魔战士成功,他每从黑刃那里吸收2点奥能点,就可以回覆自身1点奥能点。如果魔战士在豁免中失败,他会疲劳(但还是可以再次尝试)。如果他已经疲劳,则改为陷入力竭。如果他已经陷入力竭,则他无法使用此能力。
剑破万法(Spell Defense,Sp):以一个自由动作,17级或更高的魔战士能够从其黑刃的奥能力池中花费1点奥能点;接着他会获得等同于黑键本我值的法术抗力,持续到他下回合开始。
饮命吞魂(Life Drinker,Su):从19级开始,只要魔战士用他的黑刃杀死一个活物,他就可以从下列的效果中择一受益:黑刃的奥能力池恢复2点奥能点;黑刃与魔战士的奥能力池各回覆1点奥能点;魔战士获得等同于黑键本我值的暂时生命值(这些暂时生命值持续1分钟或者到被消耗掉,看哪个较短)。被黑刃杀死的生物必须至少有魔战士角色等级的一半才能触发此特性。