作者 主题: 泛用DR要如何简化运算又不乏味?  (阅读 12693 次)

副标题: 铠甲DR设计瓶颈

离线 Shinohara

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Re: 泛用DR要如何简化运算又不乏味?
« 回帖 #10 于: 2013-08-24, 周六 12:57:31 »
« 上次编辑: 2013-08-24, 周六 13:00:23 由 Shinohara »

离线 琉璃丶魅儿

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Re: 泛用DR要如何简化运算又不乏味?
« 回帖 #12 于: 2013-08-24, 周六 14:26:24 »
额、DP模式是啥?

4E似乎是按2来的,有dr buff的自己主动标在脑门上…… 丢伤害的时候大家诚实点,各自记着自己的就好了,血量自己改……

如果按1,但是不要作为生命上限,而让铠甲为装备者提供额外不可恢复的临时生命值,打碎了铠甲就碎掉?
Dice Pool
如果这样,头盔3生命 护腿6生命 胸甲6生命 肩膀3生命 护手3生命 角色自身10生命
共计31生命
受到1D6+8=11 伤害
那么要分别算碎哪里?(需要DM口胡还是硬性规则记住?如果铠甲带附魔效果,碎掉会不会失去加值?麻烦)

如果就算计算好了碎哪里
下一轮再受到8伤害,从哪个部件开始碎起?然后一个法师在后面帮他临时修补了铠甲,修了哪些结构,哪一部分复原了?
结果就是很可能多生命值设定,更复杂。
越说越复杂了……? 既然要简化那就不要从细致模拟一切的方向入手,否则不如直接玩 GRUPS(不小心群嘲了,被拖走拆碎——否则的话,追求极致的楼主莫非需要引入 NVIDIA PhysX 物理引擎来计算每次物理命中时对护甲的某部分造成的物理损伤以及通过此次碰撞传送了多少动量到玩家身上,来判断dr和hp的减少?
既然要引入护甲DR,那就按总的护甲的百分之多少简化换算出一个相对对于当前装备的固定buff数字 拿来用吧,要是有修补,则直接在这个总的数字上加减。
剧透 -  想要知道怎么样让你的问题更容易获得有效的回答么?点击展开 ->:
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你所提的技术问题的解答很大程度上取决于你提问的方式,
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Re: 泛用DR要如何简化运算又不乏味?
« 回帖 #13 于: 2016-03-27, 周日 23:28:56 »
我的建议是选项2,用类似下列方式描述:

古代盔甲:你受到的肉体伤害-5。
铁盾:你受到的肉体伤害-2。
幽云冠:你受到的精神伤害-5。
目前是太古遗迹,抽空换成远古的

新手向TRPG中文模组《初龙志》:淘宝官店

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Re: 泛用DR要如何简化运算又不乏味?
« 回帖 #14 于: 2016-06-10, 周五 10:04:31 »
额、DP模式是啥?

4E似乎是按2来的,有dr buff的自己主动标在脑门上…… 丢伤害的时候大家诚实点,各自记着自己的就好了,血量自己改……

如果按1,但是不要作为生命上限,而让铠甲为装备者提供额外不可恢复的临时生命值,打碎了铠甲就碎掉?
Dice Pool
如果这样,头盔3生命 护腿6生命 胸甲6生命 肩膀3生命 护手3生命 角色自身10生命
共计31生命
受到1D6+8=11 伤害
那么要分别算碎哪里?(需要DM口胡还是硬性规则记住?如果铠甲带附魔效果,碎掉会不会失去加值?麻烦)

如果就算计算好了碎哪里
下一轮再受到8伤害,从哪个部件开始碎起?然后一个法师在后面帮他临时修补了铠甲,修了哪些结构,哪一部分复原了?
结果就是很可能多生命值设定,更复杂。

为何一定要细分?用一个总量就好了啊,设置2个hp槽,比如角色hp10,护甲hp20,伤害吸收5,受到7点伤害,角色hp-2,护甲hp-5。攻击到护臂或者攻击到护胸不都是攻击到盔甲么,共用就好。至于一定要考虑哪个部位的话,可以看攻击投掷结果高低(d20高出ac5点以上攻击者选择命中部位,不然就由防御者被攻击部位)或者描述决定(a往b的胸口刺去,那就是护胸)
适合跑团萌新的自设凡人规则
 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=98494.0

如果想要更简单的话那还有黑屋规则
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=84999.0

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Re: 泛用DR要如何简化运算又不乏味?
« 回帖 #15 于: 2016-06-10, 周五 10:35:46 »
13年的帖子。。。come on。。。
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最优解不是容易的事。很多四版战斗时间就是花在等待或讨论最优解之上的... 战:"我应该把他打倒地还是推开他?" 贼:"别推别推我要夹击" 牧:"可是不推的话他一快步我们就全体吃光环" 贼:"那么你别动,我用换位打?" 法:"我也可以拉人." 战:"不可以那是墙角你不能钭拉" 法:"如果我这样走的话好像可以拉了但牧师要让路" 牧:"我走开就罩不住贼?" 然后,过了十多分钟,大家谈好了,战士投骰,打失... "是时候重新想了."