额、DP模式是啥?
4E似乎是按2来的,有dr buff的自己主动标在脑门上…… 丢伤害的时候大家诚实点,各自记着自己的就好了,血量自己改……
如果按1,但是不要作为生命上限,而让铠甲为装备者提供额外不可恢复的临时生命值,打碎了铠甲就碎掉?
Dice Pool
如果这样,头盔3生命 护腿6生命 胸甲6生命 肩膀3生命 护手3生命 角色自身10生命
共计31生命
受到1D6+8=11 伤害
那么要分别算碎哪里?(需要DM口胡还是硬性规则记住?如果铠甲带附魔效果,碎掉会不会失去加值?麻烦)
如果就算计算好了碎哪里
下一轮再受到8伤害,从哪个部件开始碎起?然后一个法师在后面帮他临时修补了铠甲,修了哪些结构,哪一部分复原了?
结果就是很可能多生命值设定,更复杂。
越说越复杂了……? 既然要
简化那就不要从
细致模拟一切的方向入手,
否则不如直接玩 GRUPS(不小心群嘲了,被拖走拆碎——否则的话,追求极致的楼主莫非需要引入 NVIDIA PhysX 物理引擎来计算每次物理命中时对护甲的某部分造成的物理损伤以及通过此次碰撞传送了多少动量到玩家身上,来判断dr和hp的减少?
既然要引入护甲DR,那就按总的护甲的百分之多少简化换算出一个相对对于当前装备的固定buff数字 拿来用吧,要是有修补,则直接在这个总的数字上加减。