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跑团活动区 => 网团活动区 => 探索者协会 => 主题作者是: 空山鸣 于 2015-03-26, 周四 01:20:42

主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖
作者: 空山鸣2015-03-26, 周四 01:20:42
       为了方便在进行网团时,查阅PC的人物卡、物品追踪单和冒险记录单,方便GM填写某些相关信息。参与PFS(1ed)网团活动的玩家与GM请将自己的人物卡发布于此。
       此帖为角色1级人物卡发布处,因为在PFS(1ed)游戏中1级人物可以无限制重训所有内容(除了角色ID号),所以凡是1级人物均发在此处,可以自由修改。(注意:凡是已记录在冒险记录单上的信息,便无法再修改。例如:你起始资金剩余了30gp,你将这个写在你第一张冒险记录单上,之后重新更换起始购物内容时,就无法改变这30gp,但是你仍可以不以重训方式,而是正常花费金钱的方式购买物品,并正常记录),当人物升至2级后,会将此人物转移至置顶的人物卡记录帖中,修改人物卡必须按照PFS(1ed)规定的重训规则进行。2级前可以用原价卖出已购买的物品(已使用了部分的消耗品和工具套装内的物品除外)。


人物卡格式:格式模板在群共享中下载

1. 在主题处填写角色名,之后在括号内注明玩家名,角色的ID号,所属势力名称。需使用英文填写,与官方网站上所注册内容相同。
2. 人物卡内容可使用中文填写,但非核心资源需要注明出处。
3. 复制下方代码,填写其中相应的人物数据

代码: [选择]
[table]
[tr]
[td]
名字 职业
所属势力:
阵营 信仰
体型 性别 种族(族群或亚种)
年龄 移动速度
先攻+?? 察觉+??
语言:
[b]XP ?? Fame ?? Prestige ?? Gold ???
[/td]
[td]      [img width=200 height=200]此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像[/img][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[spoiler]
[table]
[tr]
[td]力量[/td][td]此处填写力量值[/td][td]此处填写力量调整值[/td][td]如有特殊说明写在此处,否则删除此文字[/td]
[/tr]
[tr]
[td]敏捷[/td][td]此处填写敏捷值[/td][td]此处填写敏捷调整值[/td][td]如有特殊说明写在此处,否则删除此文字[/td]
[/tr]
[tr]
[td]体质[/td][td]此处填写体质值[/td][td]此处填写体质调整值[/td][td]如有特殊说明写在此处,否则删除此文字[/td]
[/tr]
[tr]
[td]智力[/td][td]此处填写智力值[/td][td]此处填写智力调整值[/td][td]如有特殊说明写在此处,否则删除此文字[/td]
[/tr]
[tr]
[td]感知[/td][td]此处填写感知值[/td][td]此处填写感知调整值[/td][td]如有特殊说明写在此处,否则删除此文字[/td]
[/tr]
[tr]
[td]魅力[/td][td]此处填写魅力值[/td][td]此处填写魅力调整值[/td][td]如有特殊说明写在此处,否则删除此文字[/td]
[/tr]
[/table]
[table][tr]
[td]BAB+??[/td][td]CMB+??[/td][td]CMD ??[/td]
[/tr][/table]
[hr]
[b]攻击[/b]
[table]
[tr]
[td]攻击方式[/td][td]攻击加值[/td][td]伤害/重击范围与倍率/伤害类型[/td][td]射程或其他说明[/td]
[/tr]
[tr]
[td]攻击方式[/td][td]攻击加值[/td][td]伤害/重击范围与倍率/伤害类型[/td][td]射程或其他说明[/td]
[/tr]
[tr]
[td]攻击方式[/td][td]攻击加值[/td][td]伤害/重击范围与倍率/伤害类型[/td][td]射程或其他说明[/td]
[/tr][/table]
[hr]
[b]防御[/b]
AC ??(来源说明,例如+4护甲),措手不及??,接触??
HP ??(?d?)
强韧+??,反射+??,意志+??
[hr]
[b]种族特性和背景特性[/b]
如果使用的是核心种族此处只需要写替换默认种族特性的变体能力。
可以选择两个背景特性,但必须属于不同分类,战役背景只能使用PFS势力背景,如果出自UCa之外的规则书,要注明出处。
天赋职业:此处需要写明所选择的天赋职业以及具体的天赋职业奖励加成(+hp,+技能或+种族天赋职业能力)
[hr]
[b]职业特性[/b]
此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。
[hr]
[b]专长[/b]
分行写明获取等级与来源(例:1级 猛力攻击 人类奖励 )
[hr]
[b]技能加点[/b]
此处只需写明技能点的使用情况
[hr][/spoiler]
[b]装备[/b]
[table]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]剩余金币[/td][td]???gp[/td][td]负重情况[/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[b]特殊福利[/b]
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
[hr]
[b]记录单[/b]
[url=此处填写记录单图片链接]1号记录单[/url]
4.随身物品超过25GP的物品要注明购置记录单号,消耗品注明数量,按规则代替官方规定的物品追踪单的功效,非核心资源写明效果简述。除了名字(英文名)、出处和其他关键内容外,其他内容请尽可能的精简,方便GM快速查阅。
主题: Tchu Highroost (Yan XU #172061-2、The Exchange )
作者: 弑君者伊恩2015-03-30, 周一 21:04:46
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=37784;image)
          楚高栖(Tchu Highroost)
守序善良 男性鸦人 武僧Unchained2级
信仰:Kofusachi    势力:商盟    年龄:31岁    身高:4英尺9英寸    类型:人型生物(Tengu亚种)
先攻 +3,速度 30尺,感官 昏暗视觉,察觉+9
语言 通用语,天狗语,天洲语,精灵语,炼狱语,龙语,天界语
XP 3,Fame 5,Prestige 3

背景
来自龙国夸宁的鸦人武者,自从记事起就在一座寺庙修行,却因收留楚高栖的掌门人希望借助门徒的力量的行恶与其针锋相对,虽然最后挫败了掌门人的计划,但自己也像多数鸦人一样再次落得无处容身的下场。故此,楚高栖孑然一鸟,背着一把武器和一只茶壶,背井离乡,西行一路游历内海,在许多国度都留下了自己的足迹。听闻探索者协会在征募冒险者,鸦人武者认为,自己再次融入一个集体的时刻或许已经到了。

速查
先攻 +3,察觉 +9,速度 30尺
防御能力
防御 18,接触 17,措手不及 14  (+3敏捷,+3武僧,+1闪避,+1盔甲)
生命值 18(2d10+2)
强韧+3,反射+6,意志+3,战技防御 21
特殊防御 反射闪避
          攻击能力
精致三截棍 +6(d10+4/19-20 x2,B)
寒铁禅杖 +5(1d6+4/x2,BPS)
徒手打击 +5(1d6+4/x2,B)
啄击 +5(1d3+3/x2)/ 爪击 +5(1d4+3/x2)
绳镖 +5(1d4+3/x2,20尺/100尺,P)
特殊攻击 防御式战斗-2/+4;震慑拳DC14,2次/日。

数据
力量 16,敏捷 16,体质 10,智力 12,感知 16,魅力 7
基础攻击加值 +2;战技加值 +5 (擒抱+7);战技防御 22
专长 精通徒手打击(b),闪避(b),震慑拳(b),Crane Style[UC](1),精通擒抱(b)。
背景 Quain Martial Artist(Region)[Drg Emp Primer],Honored Fist of the Society(Combat)[Shattered Star]。
技能 攀爬+7(1),游泳+7(1),特技+7(1),隐秘+9(1),语言学+10(2),历史知识+5(1),察觉+9(1),察言观色+7(1),专业(商人)+7(1)。
种族 天狗,低光视觉,鬼祟(+2隐秘,+2察觉),巧言(+4语言学,每次学习两门语言),2爪击1d4,啄1d3,天赋职业武僧(生命+2)。
能力 疾风连击,震慑拳(DC14,2次/日,须攻击前声明),徒手打击(d6),AC加值(+3),反射闪避
财产
武器 精致三截棍,5枚绳镖,寒铁禅杖。
穿戴 斗笠,僧侣服饰,+1盔甲护腕,口哨,一串七枚铜钱(木质圣徽)
腰间 腰包(1根日光杖,1天份口粮),治疗轻伤药水(CL1),祝福武器油(CL1),治疗轻伤魔杖(47),水袋,1根发烟棒,1根火把
背负 背包(毛毯,麻绳,肥皂,茶壶,20杯份量炒干的好茶,燧石和铁片,8根火把,4天份口粮)
力量16+3
敏捷16+3起始14+2种族
体质10+0起始12-2种族
智力12+1
感知16+3起始14+2种族
魅力7-2
建卡购物:巨剑 (50gp,8磅),武僧工具包(UE,8gp,22磅),口哨(8sp),茶壶(AA,1sp,1磅),20杯量的炒干的好茶(AA,8sp,-磅),斗笠(UE,1sp,帽子,1磅),僧侣服装(2磅,免费),日光杖x2(4gp,2磅),发烟棒(20gp,0,5磅),木制圣徽(1gp),3根标枪(3磅,6GP),燧石(1gp),重剑(35gp,6磅),矛(2gp,6磅),剩余19.2gp
1号记录单(塌陷城堡之主 2015.4.4): (http://pic3.178.com/164/1643252/month_1505/9b610c26900978e5efadbf821b375d5c.jpgg)获得479gp,360gp用于Masterwork Transformation法术服务升级家传巨剑;50gp购买治疗轻伤药水;50gp购买祝福武器油。闲置19gp
2号记录单(卡卡迈德梦游记 2015.4.26): (http://pic3.178.com/164/1643252/month_1505/4a20ccad27bfada9b46d0423bc677b89.jpg)使用火把,日光张,CLW药水。购买CLW药水。2PP购买CLW棍。闲置482GP
3号记录单(暮光之潮 2015.5.1): (http://pic3.178.com/164/1643252/month_1505/b8fac4edbf43c32c40bff2e19caf3f47.jpg)重制Unchained人物,卖出精致巨剑、重剑、矛、标枪获得390GP,共计872GP。购买精制品三截棍(UC)308GP,5枚绳镖(UC)5GP,寒铁禅杖(UC)40GP。剩余519GP。获得521GP,购买+1盔甲护腕,使用3发治疗轻伤魔杖(剩余47),剩余40GP。
主题: Re: PSF游戏角色试水帖(Grey 255 ,# 173461-2, Grand Lodge)
作者: 快乐的飞猪2015-04-07, 周二 16:16:38
先占坑,慢慢改 :em012

盖瑞 1级游荡者           
(http://ww1.sinaimg.cn/large/43f2d9afjw1er205cvb1yj205t05274k.jpg)
所属势力:探索者本部
混乱善良
小型男性半身人
30岁,速度20英尺
先攻+3,察觉+6
语言:通用语、精灵、矮人、地精

属性
初始:12 15 12 16 11 8
最终:
力量10 +0   半身人 -2
敏捷17 +3   半身人 +2
体质12 +1
智力16 +3 
感知11 +0 
魅力10 +0    半身人+2
BAB+1CMB+3CMD 13



攻击
细剑 1d4  18–20/×2  穿刺
闷棍 1d4  x2             钝击
短弓 1d4  x3             穿刺         射程60尺
匕首 1d3  19-20x2    穿刺or挥砍 射程10尺

防御
AC 16 (+3敏捷,+2护甲,+1小体型),措手不及13,接触14
HP 9(1D8+1体质)
强韧+2,反射+7,意志+1
强韧+2(基础0,属性1,半身人1);反射+7(基础2,属性3,半身人1,背景1);意志+1(基础0,半身人1)



种族特性和背景特性
机灵鬼(Deft Dodger):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值
大话王(Fast-Talker):你还是个熊孩子时超会惹麻烦,但为了让屁股不挨板子,你早早地练就了三寸不烂之舌。你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。

职业特性
偷袭(Sneak Attack):如果一名盗贼可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,盗贼的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。如果盗贼在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
寻找陷阱(Trapfinding):盗贼可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中加上自己等级的一半(最少1)。盗贼可以使用解除装置来解除魔法陷阱。

专长
1级 武器娴熟 在近身战斗中使用敏捷修正代替力量修正



技能加点
估价1级、特技1级、哄骗1级、攀爬1级、手艺(修建船只)1级、解除装置1级、逃脱1级、知识(本地)1级、觉察1级、手上功夫1级、潜行1级、
装备
细剑  20gp
闷棍 1gp
短弓 30gp
匕首*5 5gp
皮甲  15gp
盗贼工具包 50gp
总计116gp 负重55磅,丢弃背包后 18磅

20150412跑团记录
(http://ww3.sinaimg.cn/mw690/43f2d9afjw1er36fwus3wj21kw2661kx.jpg)

20150419跑团记录
(http://ww1.sinaimg.cn/mw690/43f2d9afjw1erz2s5q7xbj218s1m97tx.jpg)

20150510跑团记录
(http://ww2.sinaimg.cn/mw690/43f2d9afgw1esbykfj09qj21kw26bqds.jpg)
主题: Judy Redtail(xiaobei wang) 171948-1 Sovereign Court
作者: norths2015-04-10, 周五 13:08:12
竹笛·赤尾 1级术士
所属势力:君权王廷
阵营:中立善良
中型男性狐妖
32岁,速度30英尺,昏暗视觉
先攻+3,察觉+2
语言:通用语、木族语、精灵语
(http://ww1.sinaimg.cn/small/9f24c69bjw1er0eykqgcvj204u051t8w.jpg)(http://ww3.sinaimg.cn/small/9f24c69bjw1er0eylheoij209y0aq0ub.jpg)

属性
力量05-3狐妖-2
敏捷16+3狐妖+2
体质12+1
智力12+1
感知10-1
魅力19+5狐妖+2
BAB+0   CMB-3   CMD 10

攻击
投石索 +3  1d4  x2 钝击伤害  50尺
啮咬     -3  1d4  x2 
防御
AC 14(+3敏捷,+1护甲),措手不及11,接触13
HP 8(1D6+1体质+1天赋职业)
强韧+1(体质+1),反射+3(敏捷+3),意志-1(职业+2 变体-2 感知-1)

背景特性
调停人(mediator)(社交):你脾气平和,擅长用冷静的逻辑平缓激烈的争执,而你总是在你的朋友间,家族中和社区里扮演居中调停的角色。你在交涉上获得+1背景加值,此外,你的任何不造成控制并产生和平效果的魅惑和胁迫能力DC+1,如平息情绪(calm emotions),睡眠术或要求放下武器的暗示术。【Champions of purity】
魔法裔(Magical Lineage)(魔法): 你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。【UCa】(选择晕眩术)

职业特性
天赋职业:HP+1
变体一:混血术士(Crossblooded)【UM】
混血血统:精类血统(Fey)亡灵血统(Undead)
混血本职技能:知识(自然、宗教)
混血血统力量:笑料之触(Laughing Touch, Sp)
在1级时,你能用一次近战接触攻击导致一个生物爆笑一轮。爆笑中的生物只能做一个移动动作,但是他们可以正常保护自己。当一个生物被笑料之触所影响,它在之后的24小时内免疫该效果。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正」。
混血血统奥秘:【精类】当你施展一个「胁迫」子学派的法术,该法术DC+2。【亡灵】一些不死生物易受你影响心灵的法术控制。曾经是类人生物的实体不死生物在决定法术影响目标时,视为类人生物。
缺陷:每级可知法术比通常少1个,且意志-2。
变体二:拉兹密安牧师(Crossblooded)【Inner Sea Magic】
伪牧师:一级时,拉兹密安牧师可以将宗教知识和表演加入他的本职技能,但是他会失去估价和飞行,同时,他可以在使用神术魔法物品时,将他等级的一半加到使用魔法装置检定上,且得到虚假法器[False Focus]做为奖励专长。此能力取代本职技能中的估价和飞行还有施法免材奖励专长。
虚假法器(False Focus)
你能够使用法器施放奥术。
先决条件:知识(宗教)1级,施放奥术的能力
好处:通过将使用法器(divine focus)作为施法的一部分,你能够施放任何需要价值为该法器的材料(material)成分(最高100gp),或者不足这一价值,甚至不需要该成分的法术。举例说明:如果你使用价值25gp的银质圣徽(silver holy symbol),你就不需为了奥术提供任何价值25gp或更低的材料作为材料成分(material components)。施放法术仍旧会如常引起借机攻击。如果法术需求的材料成分的价值比你的法器价值要高,你手头就必须拥有等值的材料成分才能如通常一般施放法术。
正常:使用法器作为奥术的成分没有任何效果。

专长
1级 法术延时(Extend Spell)[超魔]
专长效果:搭配此专长的法术持续时间加倍。持续时间为专注、立即或永久的法术不受本专长影响。延时的法术须占用高于原本1个环位的法术位。

已知法术
0级:幻音术/侦测魔法/晕眩术(DC=18 狐妖+1/血统+2/魅力+5)
1级:睡眠术(DC=20 狐妖+1/血统+2/背景+1/魅力+5/环级+1)
每日法术:一级5个(魅力+2)
类法术能力
舞光术(狐妖)3次/日

技能加点
特技+5(0级、狐妖+2)、交涉+5(0级、背景+1)、知识(自然)+5(1级)、知识(宗教)+5(1级)、表演+8(1级)

装备
购置于创建人物:腹卷3g/轻弩35g/弩矢20支2g(已消耗15支)/精致背包50g/银质圣徽25g/水袋1g/燧石和铁片1g/腰包1g/扁瓶0.03g/铺盖卷0.1g
购置于记录单2:投石索/火柴1g/驱虫剂2份10g/弩矢20支2g
购置于第三次团前:卷轴14个350g:魔化武器2/坐骑术2/通晓语言2/防护邪恶2/海洋之触2/隐雾术/人类变巨术/快速挖掘/跳跃术;卖掉:扁瓶0.03g。
剩余钱数:706.9gp

记录单
记录单1 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/9f24c69bgw1euhh8ybtolj21kw2661kx.jpg)
记录单2 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/9f24c69bgw1euk17io09mj21kw23ukjl.jpg)
主题: Profane Piggs(Profane Piggs/175196-1/The Exchange)
作者: 逆神猪2015-04-11, 周六 10:09:03
匹格斯·普罗菲恩 1级召唤师
所属势力:商盟                                 
混乱中立 信仰(无)
中型男性人类
24岁,速度30英尺
先攻+3,察觉+0
语言:通用语、天界语、炼狱语
(http://i2.tietuku.com/313866243b0f42c8.png)
   
________________________________________
属性
力量   11   +0     
敏捷   12   +1   
体质   14   +2   
智力   12   +1   
感知   10   +0   
魅力   18   +4   人类+2   
BAB+0   CMB+1   CMD+11
________________________________________
攻击
轻弩  +2   1d8   19-20x2   穿刺伤害射程80尺
________________________________________
防御
AC 15(+1敏捷,+4护甲),措手不及14,接触攻击11
HP 10(d8+2)
强韧+2,反射+1,意志+2
________________________________________
种族特性和背景特性
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
双重身(Twinned Presence):你的幻灵、以及你与幻灵之间的共鸣,令他人感到不自在。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。此外,如果你的幻灵已被召唤且位于你30尺范围以内、同时其体型大于你本人,你可以在任何威吓检定中使用它的体型加值。

天赋职业:召唤师 幻灵HP+1
________________________________________
职业特性
武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器,同时擅长轻型盔甲。召唤师施展召唤师法术列表里的法术时,可以忽略轻型盔甲的法术失败率。但是穿着中甲、重甲、或者着盾时,他们将如常承受防具的法术失败率。
法术,戏法:召唤师施展召唤师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术,只要他还没用完该等级的法术位。要学习或者施展法术,召唤师的魅力必须达到「10+法术环级」。对抗召唤师法术的豁免难度等级为「10+法术环级+魅力修正」。
幻灵(Eidolon):召唤师一开始便具有召唤一名强大异界生物随侍的能力。幻灵的型态取决于与召唤师的连结,一旦确定,从此之后幻灵将以相同的生物型态出现。幻灵的阵营与召唤师相同。幻灵通常视为召唤生物,除了在他生命被降到低于负的体质值之前他不会被送回原属位面。此外,基于它与召唤师的连结,幻灵可以如常触碰或攻击那些有『防护邪恶』或类似阻止召唤生物接触的法术效果的生物。召唤幻灵的仪式耗时1分钟。由这种方式召唤来的时候,幻灵保持在上一次遣返时的生命点数,除非它是被杀死的;被杀死的幻灵重新召唤后将具有最大生命值的一半。幻灵会留到召唤师用一个标准动作遣返它。如果幻灵因为生命损伤而被送回原属位面,接下来的一天内将不能召唤它。幻灵不能借由『解除魔法』被送回,但是『驱逐术(Dismissal)』、『放逐术(Banishment)』仍如常运作。
生命连结(Life link, Su):从1级开始,召唤师与他的幻灵间建立了密切的连结。当幻灵受到足以将他生命降到零以下的伤害时,召唤师可以用一个自由动作牺牲任何数量的生命值来回复幻灵受到的伤害。每牺牲1点生命值便可以回复幻灵1点伤害,这能使幻灵免于被遣返。此外,当幻灵距离召唤师超过100尺时,幻灵的生命力会减弱。距离100尺以外、1000尺以内时,幻灵的最大生命值减半。当距离超过1000尺而在10000尺以内,幻灵的最大生命值下降至1/4。如果幻灵与召唤师距离超过10000尺,它会立刻返回原属位面。因为这种方式而下降的生命值不会因为重新回到召唤师身边回复,但是最大生命值将回到原来的水平。
召唤怪物(Summon monster Sp):从1级开始,召唤师可以将『召唤怪物』法术做为类法术能力施展,每天可以使用的次数相当于「3+魅力修正」。作用如同正常的『召唤怪物』法术,除了持续时间改为每施法者等级1分钟,而非1轮。召唤师同时间不能借由这个能力拥有一个以上『召唤怪物』,或是『异界之门』法术的效果。如果使用了第二次,第一个效果将立刻消失。因为这些『召唤怪物』法术与幻灵使用相同的能量来源,幻灵与透过这种方法召唤的生物亦不能并存。1级时,召唤师可以使用『召唤怪物I』。
___________________________________
专长
1级 额外进化 幻灵进化池+1
1级 战斗建议 以一个移动动作,指定一个盟友和一个敌人,该盟友对该敌人下一次攻击检定获得+2表现加值,你必须可以清晰地看到该盟友和该敌人且该盟友可以听到你的话时,你才可以使用该专长。

________________________________________
已知法术
0级4个:神导术,晕眩术,侦测魔法,法师之手。
1级2个:护盾术,油腻术

每日法术:0级4个,一级2个
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技能加点
手艺(炼金)+5(1级)  语言+5(1级) 使用魔法装置+8(1级) 威吓+9(1级)
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装备
精制品巨剑 350gp/8lb   购置于一号记录单,由幻灵携带
皮板鳞甲    60gp/25lb  购置于创建人物
匕首         2gp/1lb   购置于创建人物
爪钩         1gp       购置于创建人物
召唤师工具包 8gp/19lb  购置于创建人物,由幻灵携带
金币            166gp   
负重             26lb(轻载)
________________________________________


幻灵 守护者艾托斯
混乱中立 中型女性天使外貌异界生物(两足基本型)
先攻+1;感官 黑暗视觉60尺;察觉+4

防御能力
AC15,接触11,措手不及14
hp7(1D10+2)
强韧+3,反射+1,意志+2

攻击能力
速度30
近战 巨剑+6(2D6+6)
占据5;触及5(巨剑为10尺)

数据
力量18,敏捷12,体质13,智力7,感知10,魅力11
基本攻击加值+1;CMB+5;CMD 16
专长:军用武器擅长(巨剑)
技能:察言观色+4,察觉+4,生存+4,特技+5
SQ:进化4点(爪抓,肢体(臂),肢体(腿),属性增强2点(力量),触及1点(巨剑),天防强化1点),联结,法术共享
(http://i2.tietuku.com/9d92957076c38a44.png)
一号记录单 (http://i2.tietuku.com/314268c9ec60fa05.jpg)
主题: Asuka(me with me)# 175372-3 Grand Lodge
作者: 我还是我2015-04-12, 周日 19:08:31
零  Zero
1级召唤师unchain
所属势力:密文会
绝对中立
中型男性舒族人
20岁,速度30英尺
先攻+2,察觉+5,昏暗视觉
语言:通用语,天洲语,炼狱语


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属性
力量16+3人类+2
敏捷14+2
体质10+0
智力10+0
感知10+0
魅力16+3
BAB+0 CMB+3 CMD15


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作战手段
正常状态
武器名称攻击加值伤害重击距离伤害类型特殊属性
钉头锤ab+31d8+3/420/x25尺钝击或穿刺
轻弩ab+21d819-20/x280尺射程增量穿刺
长矛ab+31d8+420/x3 10尺穿刺长武
匕首ab+3/21d4+319-20/x2 5尺/10尺射程增量挥砍或穿刺


弹药备查
弩箭(20)

--------------------------------------------------------------------------------
防御
正常
AC 16(+2敏捷,+4护甲)措手不及14,接触12
HP 9(1D8+1)
强韧+0,反射+2,意志+2

防具检定减值:0
最大敏捷加值:—
--------------------------------------------------------------------------------
种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
天赋职业:召唤师 +1hp

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职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。
法术(Spells):自发施法者
戏法(Cantrips)
幻灵(Eidolon)
生命连结(Life Link,Su)
召唤怪物 I(Summon Monster I,Sp)

法术(Spells):召唤师能施放来自召唤师法术列表中的法术(本书在后文中列出的召唤师法术列表与进阶玩家手册中提供的有所不同)。召唤师可以施放任何已知的法术,无需事先进行准备。
要学会或者施放一个法术,召唤师的魅力属性必须至少等于10 + 法术等级。对抗召唤师法术时的豁免难度(Difficulty Class)为10 + 法术等级 + 召唤师的魅力调整值。
每日对于每个法术等级,召唤师仅能施放有限数量的法术。他的基础每日法术数量如上表所述。此外,他还会由于较高的魅力属性而获得奖励的每日法术数量(详见核心手册17页的表格1-3)。
召唤师只能在一个受限的范围内选取法术。召唤师在游戏开始时仅4个0级已知法术和2个1级已知法术,由他自行选择。每当他获得新的召唤师等级时,便会获得1个或更多个新的已知法术,如上表:召唤师已知法术所述。(和每日法术不同,召唤师的已知法术数量不受魅力属性影响。)在召唤师达到5级以及之后每3个召唤师等级(8级,11级,以此类推)时,召唤师能够选择学会一个新法术来取代原本的一个已知法术。实际上,召唤师会‘失去’原有的法术并更换为新的法术。新法术的等级必须与被换掉的法术等级相同,而且必须比召唤师当前能够施放的最高法术等级低1级。对于每个召唤师等级,召唤师仅能更换单个法术,而且必须在他获得新已知法术的同时决定是否更换法术。
召唤师不需要提前准备自己的法术。只要召唤师没有用完对应等级的每日法术数量,他就可以在任何时候施放任何已知法术。

戏法(Cantrips):召唤师能够习得一定数量的戏法,或者说是0级法术,如上表:召唤师已知法术所述。这些法术在施法时与其他法术相同,但是不会消耗任何法术位而且可以重复使用。使用其他法术位的戏法(例如使用了超魔专长的戏法)会如常消耗法术位。

幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。
召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。
幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。
幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。

生命连结(Life Link,Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。

召唤怪物 I(Summon Monster I,Sp):1级起,召唤师能够以类法术能力施放召唤怪物 I(summon monster I),这么做的每日次数为3 + 他的魅力调整值。由于该能力和召唤师召唤幻灵使用了相同的力量。因此召唤师只能在没有召唤自己的幻灵时使用该能力。召唤师能够以标准动作使用该能力,而且召唤出的生物会持续每等级1分钟(以取代每等级1轮)。在3级以及之后的每2个等级,该能力的力量都会增加1个法术等级,这使得召唤师能够召唤更加强大的生物(最高为17级时的召唤怪物 IX)。在19级时,该能力可以作为异界之门(Gate)或召唤怪物 IX(Summon Monster IX)来使用。作为异界之门来使用时,召唤师必须支付任何必要的材料成分。召唤师以此方式在同一时间仅能让一个召唤怪物或异界之门法术生效。若再次使用该能力,那么由此类法术能力而正在生效的召唤怪物或异界之门会立即结束。在判断法术触发(spell trigger)和法术完成型(spell completion)物品时,这些召唤法术被视为包含在召唤师的法术列表内。此外,只要召唤师能够使用该能力来施放造物需要的法术,他就可以花费该能力的使用次数来满足任何由他制作的魔法物品的造物要求。
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专长
1级:咒法专攻
人类奖励:强效召唤


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技能加点:总值:3=3
语言学4(1)
使用魔法装置7(1)
察觉5(1)





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装备与物品
已配备:三节棍,绳镖,匕首,武僧服装。——共计6lb
腰包:30gp——共计1lb
背包:一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份),水袋,梳洗工具包——共计24lb
负重:力量18(100/200/300)
不含背包,7lb,轻载
含背包,31lb,轻载
总财产:80gp

物品购置单
卖出记录:

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购买记录:
三节棍 8gp 3lb 购置于创建人物
绳镖 1gp -lb 购置于创建人物
匕首 2gp 1lb 购置于创建人物
武僧工具包(该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。) 8gp 22lb 购置于创建人物
梳洗工具包(这袋洗漱用品包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。) 1gp 2lb 购置于创建人物
武僧服装 5gp 2lb 购置于创建人物(免费取得)
治疗轻伤药剂 50gp -lb 购置于创建人物


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特殊效果


记录单
主题: Sudaji( Magnolia White# 173642-2、Sovereign Court)
作者: snowknight2015-04-12, 周日 20:55:44
苏妲己 1级忍者   
所属势力:君权王庭 
绝对中立 信仰:法莱斯玛
中型女性人类:16岁,速度30尺
先攻+4,察觉+0,普通视力;
语言:通用语、天洲语、龙语
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=76139.0;attach=37800;image)
                                 
________________________________________
属性
力量   11   +0
敏捷   18   +4   人类+2      
体质   12   +1         
智力   12   +1   
感知   10   +0   
魅力   14   +2   
BAB+0   CMB+0   CMD 14
________________________________________
攻击
精制胁差 +5或+3/+2 (夹击+1背景) 1d6  19-20*2 

________________________________________
防御
AC 18(+4敏捷,+4护甲,单敌+1背景),措手不及14,接触14
HP 10(1D8)
强韧+1,反射+6,意志+1
________________________________________
种族特性和背景特性
决斗专家(Expert Duelist) ,君权王庭):当你只与单个敌人邻接时,你的防御等级获得+1背景加值。此加值不会应用于接触AC且会在你防御等级失去敏捷加值的情况下失效。
Group Fighter(Regional,DEP,初探龙国)Benefit: You gain a +1 trait bonus on attacks made while flanking an opponent.

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职业特性
武器和防具擅长:忍者擅长使用所有的简单武器,以及单镰、武士刀、双截棍、笔架叉、短剑、短弓、手里剑、破魔锥以及胁差。忍者擅长轻甲,但是不擅长使用盾牌。
偷袭(Sneak Attack):如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭.使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍、长鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受-4惩罚也不行。忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
用毒(Poison Use,Su):1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。
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专长
1:武器娴熟 、双武器战斗(人类)
________________________________________
技能加点
10点:使用魔法装置1级、隐匿1级、解除装置1级、察觉1级、特技1级、察言观色1级、唬骗1级、表演(舞蹈)1级、巧手1级、易容1级
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装备

精制胁差寒铁       370gp   2lb    购置于1号单
胁差                        35gp   2lb    购置于1号单
链甲衫                     100gp  25lb   购置于创建人物
精制盗贼工具            100gp   2lb         购置于1号单
短弓                            30gp   2lb         购置于1号单
箭矢20                          1gp   4lb         购置于1号单

游侠工具包                     9gp 28lb         购置于1号单

金钱   31gp  重量:轻
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特殊效果
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记录单
记录单1 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/6cbeed8fjw1erp4jeb9nij21kw28gx6p.jpg)暗夜之潮,1xp,2fame,521gp

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卖出50
短剑       10gp   2lb    购置于创建人物
短剑       10gp   2lb    购置于创建人物
盗贼工具   30gp   1lb          购置于创建人物

第一次打工:5
第一次loot:521

第一次购入:545
游侠工具包(战斗时扔地)   价格 9 GP 重量 28磅。这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和贴片,铁壶,餐具,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
精制寒铁胁差:价格370 GP 重量 2磅
胁差:价格35 GP 重量 2磅
精制盗贼工具   100gp   2lb         
短弓 30gp 2lb
箭矢20 1gp 4lb

余31gp
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"Nothing is true,everything is permitted"


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Swift Kitsune Shapechanger (Kitsune)
You can change shape more quickly than most kitsune.

Special: A kitsune may select this feat any time she would gain a feat.

Prerequisites: Dex 13, base attack bonus +6, kitsune.

Benefit: You can assume human or kitsune form as a swift action. If you have the Fox Shape feat, you can assume

fox form as a swift action as well.

Normal: A kitsune’s change shape ability is a standard action.

=
Vulpine Pounce (Combat, Kitsune)
You can change shape mid-charge and pounce on an opponent in the same round.

Special: A kitsune may select this feat any time she would gain a feat.

Prerequisites: Swift Kitsune Shapechanger, base attack bonus +10, kitsune.

Benefit: When you change shape into your kitsune form and use the charge action in the same round, you can make a

full attack against your opponent.


Dervish Dance   Combat   Dex 13, Weapon Finesse, Perform (dance) 2 ranks, proficient with scimitar   Use Dex

modifier instead of Str modifier with scimitar.   ISWG

Dervish Dance (Combat)
You have learned to turn your speed into power, even with a heavier blade.

Prerequisites: Dexterity 13, Weapon Finesse, Perform (dance) 2 ranks, proficient with scimitar.

Benefit: When wielding a scimitar with one hand, you can use your Dexterity modifier instead of your Strength modifier on melee attack and damage rolls. You treat the scimitar as a one-handed piercing weapon for all feats and class abilities that require such a weapon (such as a duelist’s precise strike ability). The scimitar must be for a creature of your size. You cannot use this feat if you are carrying a weapon or shield in your off hand.


Agile


Price +1 bonus
Aura moderate transmutation; CL 7th; Weight -

DESCRIPTION

This enhancement can only be placed on a melee weapon which is usable with the Weapon Finesse feat.

Agile weapons are unusually well balanced and responsive. A wielder with the Weapon Finesse feat can choose to apply her Dexterity modifier to damage rolls with the weapon in place of her Strength modifier. This modifier to damage is not increased for two-handed weapons, but is still reduced for off-hand weapons.

CONSTRUCTION REQUIREMENTS

Craft Magic Arms and Armor, cat's grace; Cost +1 bonus


Section 15: Copyright Notice
Pathfinder Campaign Setting: Pathfinder Society Field Guide. © 2011, Paizo Publishing, LLC. Authors: Erik Mona, Mark Moreland, Russ Taylor, and Larry Wilhelm.

12力16敏13体10智10感14魅  1级的时候 人类2敏 双武+健壮
2   10  3   0       5

1武器娴熟
2忍法·战合(Combat Trick)::双武战斗
3战斗反射
4忍法·遁形(Vanishing Trick, Su):
5灵活移动
6忍法·剑合(Weapon Training):胁差专攻
7战斗戒备=bab5=
8忍法·身合(Rogue Talent):精通双武器格斗(盗贼天赋战斗专长)=bab6=
9御守人狐快变=bab6=
10忍法·遁无形(Invisible Blade, Su):
11精通双武器虚招精通重击胁差=bab8=
12忍法·无常步(Evasion, Ex):
13重击专攻=bab9=
14忍法·无明合(Advanced Talents):精通反射闪避高等盗贼天赋
15高等双武器格斗=bab11=
16忍法·卡哇伊 (Kawarimi,Su)
17狐冲=bab10/12=
18忍法·瞬狱杀(Assassinate, Ex):
19标志性技能Signature Skill (General):解除装置
20忍法·慧识眼(See the Unseen, Su):

灵活移动  战斗戒备
12力17敏10体10智10感14魅     2级的时候  狐妖
0   13 2  0   0  0    5


Malyass root paste   Contact   16   1 min.   1/min. for 6 min.   1d2 Dex   1 save   250 gp
Nitharit   Contact   13   1 min.   1/min. for 6 min.   1d3 Con   1 save   650 gp
Shadow essence   Injury   17   —   1/rd. for 6 rds.   1 Str drain/1d2 Str   1 save   250 gp
Terinav root   Contact   16   1 min.   1/min. for 6 min.   1d3 Dex   1 save   400 gp


盗贼工具包

价格 50金币, 重量 37磅。

  该套件包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,铁蒺藜,粉笔(10),燧石和铁片,爪钩,铁壶,餐具,镜子,岩钉(10),麻绳,肥皂,盗贼工具,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。

 游侠工具包

价格 9 GP 重量 28磅。

  这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和贴片,铁壶,餐具,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
标志性技能(普通)
Signature Skill (General)
你在某项特定技能上的能力可谓出神入化,因此你可以使用该项技能做出他人无法做到的事情。
先决条件:在所选技能上投入5点技能点
好处:选择一项技能。你获得该项技能中在投入5点时所列出的能力。当你在被选择的技能上投入更多的技能点时,便会获得额外的能力。若你在被选择的技能中投入了10点或更多技能点,那么你能够立即获得适当的能力。若你选择的技能是工艺(Craft)、知识(Knowledge)、表演(Perform)或专业(Profession),那么你仅会在该技能中的一个单类中获得后文所列出的能力,比如工艺(制弓)。该专长仅能被选取一次,不过它会与盗贼绝艺(rogue’s edge)能力以及技高一筹(cutting edge)盗贼天赋叠加。

------施工完成--------
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=75008.0;attach=37701;image)
思路:用灵巧【附魔】上敏伤;用标志技能【专长】拿解魔法陷阱能力;
特点:成型后常驻潜行+大范围OA偷袭
主题: Korin Astray(fengqing\174342-2\Scarab Sages)
作者: 风清2015-04-13, 周一 22:33:47
卡玲·阿斯特雷  1级牧师
所属势力:圣甲虫贤者会(Scarab Sages)
阵营:秩序中立 信仰:义洛理(Irori)
中型矮人女性
69岁,速度20英尺,黑暗视觉60尺
先攻+0,察觉+9(石制物+2,无需主动),
语言:通用语、矮人语、地底通用语
XP 2    Fame 4    Prestige 2    Gold 724
      (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw9er4s8is0jnj203s05a74d.jpg)

背景
卡玲•阿斯特雷(Korin Astray)是哈梅尔村为数不多的矮人女子,自小性格坚毅,巾帼不让须眉。哈梅尔战乱后,虽保全了自己和族弟的生命,但如亲人般的莱维却随着战火的消弥而沓无音迅。眼见族弟已渐成年,能够独立生活,卡玲便带上圣徽,踏上寻亲之路。“我一定要找到莱维,我要知道他还平安!”

属性
力量16+3
敏捷10+0
体质12+1矮人+2
智力12+1
感知18+4矮人+2
魅力6-2矮人-2
BAB+0CMB+3CMD+13(冲撞、绊摔+4)

攻击
战锤+31d8+3×3钝击
战斧+31d8+3×3挥砍
轻弩+01d819–20/×2穿刺80尺

防御
AC 18(+6护甲,+2盾[对抗巨人+4]),措手不及18,接触攻击10
HP 10(d8+2)
强韧+2,反射+0,意志+2(毒素、法术、类法术+2)

种族特性和背景特性
仇恨(Hatred):矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
医护师(Caretaker):你的医疗检定获得+1背景加值。(信念背景)
追寻者(Seeker):察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。(社会背景)

职业特性
灵光(Aura, Ex):秩序灵光。
引导能量(Channel Energy, Su):牧师中心半径30尺,治疗1d6伤害。每天3次(含额外引导)。不会借机。[吟唱:持之以恒而致远]
领域(Domains):医疗领域复原子域、秩序领域制裁子域。
法术转换(Spontaneous Casting):牧师可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。

专长
额外引导:每日能够多引导能量2次
精通徒手打击(Improved Unarmed Strike):徒手攻击不会引发借机攻击。可以选择徒手击打造成致命或非致命伤害。(信仰义洛理奖励)

准备法术
领域能力(豁免DC=14):
命令术 (Command) (7次,领域能力):标准动作施法,近距25尺,活物目标。[吟唱:听我的号令-来]
修复接触(Restorative Touch, Su)(7次):标准动作接触来移除下列效果的一个:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚。[吟唱:悟道于心而无形]
________________________________________
0环法术(祷念)(豁免DC=14):
侦测魔法(Detect Magic):姿势成分,60尺锥形发散。[吟唱:与宗师同行]
侦测毒性(Detect Poison):姿势成分,近距25尺。可以察知一个生物、物体、区域是否中毒或有毒;DC 20感知检定察知毒素的确切种类。[吟唱:与宗师同行]
神导术(Guidance):姿势成分,持续1分钟,生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。[吟唱:与宗师同行]
________________________________________
1环法术(豁免DC=15):
祝福术(Bless):姿势、法器成分,施法者中心半径50尺,持续1分钟。所有盟友攻击检定和对抗恐惧的豁免检定中获得+1士气加值。祝福术反制和解除『绝望术 (bane)』。
魔化武器 (Magic Weapon):姿势、法器成分,使接触武器在攻击检定和伤害检定上获得+1增强加值。
治疗轻伤(cure light wounds)(领域法术):标准动作接触,治疗1d8+1。[吟唱:持之以恒而致远]

技能加点
医疗+9(1)(医疗包+2、治疗致命伤害+3)、察觉+9(1)、专业(矿工)+10(1)

装备
四镜甲45gp45LB购置于创建人物出自UC东方
重木盾7gp10LB购置于创建人物
战锤12gp5LB购置于创建人物
战斧10gp6LB购置于1号记录单
轻弩(10矢)36gp5LB购置于1号记录单
牧师工具包16gp32LB购置于创建人物
医疗包50gp1LB购置于创建人物使用10次
手术工具包20gp5LB购置于创建人物致命伤害医疗检定+3
寻路仪250gp1LB购置于1号记录单光亮术、避免迷路生存检定+2
负重110磅,丢弃背包后72磅(76磅轻载)
随身携带5gp

特殊福利
寻路仪(Wayfinder)附魔:圣徽(Holy Symbol,2声望): 这种寻路仪的外观被雕琢成你神祇的圣徽或邪徽外形,可以同时作为探索者协会和你所信仰神祇的标志。你可以使用此寻路仪作为神术法器。

记录单
1号记录单(作为DM) (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1es2jqmomgfj216v1jqndj.jpg)2号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1esdxfjz5hlj216v1jqh16.jpg)   3号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1esrqg0b2tcj21kw295qv5.jpg)   4号记录单(作为DM) (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1etme68dw7fj21kw21vgxz.jpg)5号记录单(作为DM) (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1etr3prw1toj21kw21v4aw.jpg)
6号记录单(作为DM) (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1eu3gb5l6wyj21kw21v48z.jpg)7号记录单(作为DM) (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1eugfz70ghfj21kw21vakz.jpg)8号记录单(作为DM) (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1ewtsouxxddj215c1mbwyi.jpg)9号记录单(作为DM) (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1ewtt0xs7ndj21kw21vwt7.jpg)
主题: Jirani Al Sebbah (Yan XU #172061-3 / The Exchange )
作者: 弑君者伊恩2015-04-14, 周二 05:02:39
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44030;image)
          吉拉尼·阿尔·赛巴赫(Jirani Al Sebbah)
中立 男性伽伦德人 傀儡师/巫战士(魔战士)1级
信仰:莎伦莱    势力:商盟    身份:行商
年龄:31岁    身高:5英尺8英寸    类型:人型生物(人类)
先攻 +2,速度 20尺(中载),感官 察觉+1
语言 通用语(Common),奥西里昂语(Osiriani),混通语(Polyglot),喀莱什语(Kelish),龙语(Draconic),巨人语(Giant),火族语(Ignan)
XP 2,Fame 4,Prestige 0,Gold 425.5
         

背景
  暂缺
百地乡音 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83830.msg817439#msg817439):吉拉尼在伽仑德大陆游历多年,在旅程中结识了众多不同的人。他在知识(地方)和语言学技能上获得+1背景加值。
正直 (http://archivesofnethys.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Upstanding):吉拉尼喜欢通过给予他的客户公平的交易来赢取他们的好感与再次合作。他在交涉和察言观色技能上获得+1背景加值,且察言观色视为他的本职技能。

速查
先攻 +2,察觉 +1,速度 20尺(中载)
防御能力
防御 16,接触 12,措手不及 14  (+2敏捷,+4盔甲)
生命值 10 (d8+2)
强韧+3,反射+2,意志+3,战技防御 12
特殊防御
          攻击能力
近战 弯刀 +0 (d6/18-20)
特殊攻击

数据
力量 10,敏捷 14,体质 12,智力 18,感知 12,魅力 11
基础攻击加值 +0;战技加值 +0;战技防御 12
专长 技能专攻:语言学(人类精研),雄辩家 (http://archivesofnethys.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Orator)(1级)
背景 百地乡音 (http://archivesofnethys.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Tongue%20of%20Many%20Towns)(种族,伽仑德人),正直 (http://archivesofnethys.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Upstanding)(势力,商盟)
种族 智力+2,精研,素质教育,天赋职业魔战士(+1生命)。
能力 奥能点(迅捷+1惑控/幻术DC,5点/日),傀儡战斗(限惑控/幻术)
法术 魔战士3/2

技能
初始属性:力量10, 敏捷14, 体质12, 智力18(16+2种族), 感知12, 魅力11
技能点数:魔战士4点(4*1级),智力4点(4*1级),合计8点
盔甲减值:-2
语言学  +13  1级+4智力+3本职+1背景+3技能专攻+1表现(艾恩石)
地方知识  +10; +12 编年史  1级+4智力+3本职+1种族+1背景;+2编年史
神秘知识  +9  1级+4智力+3本职+1种族
历史知识  +9; +11 编年史  1级+4智力+3本职+1种族;+2编年史
宗教知识  +9  1级+4智力+3本职+1种族
法术辨识  +8  1级+4智力+3本职
察言观色  +6  1级+1感知+3本职+1背景
专业(商人)  +5  1级+1感知+3本职

魔战士法术书
戏法(DC14): 酸液飞溅,秘法印记,舞光术,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩,冰冻射线,阅读魔法,火花术,精怪之相,指北术,催眠曲,修复术,传讯术,提升抗力,搜寻术,乐器召唤术,敌我不分,烙印术(共25个)
一环(DC15): 克敌机先,凶兆,炫目之刃,七彩喷射,护盾术,隐雾术(共7个)

财产
负重38/76/115磅,当前负重57磅中载。
武具 弯刀(4磅),治疗轻伤魔杖(50发)。
手腕 弹簧腕鞘(左臂,1磅),弹簧腕鞘(右臂,1磅),魔法飞弹魔杖(44发) (腕鞘内)
穿戴 链甲衫(25磅),寻路仪(1磅),破损的金色结状艾恩石 (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/h-l/ioun-stones/gold-nodule)(寻路仪内),耐暑衣物(4磅),首饰(价值50金币),玺戒(左手)。装备共40磅。
腰间 法术材料包(2磅),腰包(0.5磅),金币若干,水袋(4磅),防水袋(0.5磅),强酸x2(各1磅)。
背负 精致背包(4磅),法术书(3磅),日记本(1磅)。杂项共17磅。

特殊奖励
暂无:暂无。(Chronicle #?)


Chronicle #1:In Service of Lore (http://imgur.com/LALaKu9)。
ITEM BOUGHT:hot weather outfit (free), wayfinder (250gp), crackled gold nodule ioun stone(150gp), jewelry (50gp), mwk backpack (55gp), belt pouch (1gp), water skin (1gp), signet ring (5gp), scimitar (15gp), leather armor (10gp), journal (10gp), acid (2) (20gp total), wand of magic missile (2PP)。
起始150gp,任务417gp,日常10gp,合计577gp。购物567gp,剩余10gp。

Chronicle #2:The Overflow Archives (http://imgur.com/OAMzqzn)。完成势力任务:学习语言(2/2)。
ITEM BOUGHT: waterproof bag (0.5gp), spring loaded wrist sheath x2 (10gp), chainshirt (100gp), wand of cure light wound (2PP)
ITEM SOLD: leather armor (15gp)
ITEM USED: wand of magic missile -6 (44)
FACTION GOAL: the exchange season 8 goal 5
起始10gp,任务506gp,日常5gp,卖出15gp,合计536gp。购物110.5gp,剩余425.5gp。

商盟势力任务单(第八季)
    造访贸易中心并购买或贩卖一定价值的物品。
    招揽一名具名商人、走私者或类似人物与商盟合作。
□□
    通过交涉、唬骗、贿赂或类似手段,非暴力地解决一场战斗遭遇。
□□
    在一次冒险中获得记录单上写有规则说明的独特或变种物品。
√√
    通过威吓检定获得一个有感知的生物长时间对你的印象,或习得7门语言建立和平的沟通方式。(chr.#2)
    阻碍一名商业上的竞争对手,以便占据他的一份市场。
□□
    在一次冒险中发现一个有价值的商业前景。
□□□/□□
    在该人物上使用GM模组记录单。

团前购物:
pathfinder chronicles (local, history) (total 100gp), scroll of heighten awareness (25gp), scroll of shield (25gp), scroll of true strike (25gp), scribe hypnotism into spellbook (15gp), scrivener's kit (2gp), journaul (10gp), trail rations (4) (2gp)
TOTAL 204gp
主题: Lulu Deam Magic(Secret lulu 175633-1 Silver Crusade )
作者: 天机不露2015-04-14, 周二 15:56:40
Avatar Name:    Secret lulu
ID:# 175633-1    势力:Grand Lodge
(http://ww3.sinaimg.cn/bmiddle/b208674djw1erd54bauavj205l04k74b.jpg)(http://ww3.sinaimg.cn/bmiddle/b208674djw1erd54c0m0mj205l04kjre.jpg)
  露露梦千幻(Lulu  Deam Magic) 
2级 晨花舞者(吟游诗人ISM变体)
中立善良  中型女性狐妖(Kitsune)
信仰:莎伦莱(Sarenrae)
势力:银色十字军(Silver Crusade)
年龄:18岁  身高:4英尺5英寸  速度 30尺
语言通用语,木族语
类型:类人生物(狐妖和变形子类型)
先攻 +4,感官 昏暗视觉  察觉 -1
———————————————————————————————————————
属性
力量 10 +0 狐妖-2
敏捷 18 +4 狐妖+2
体质 10 +0
智力 08  -1
感知 10 +0
魅力 18 +4 狐妖+2
BAB+1  CMB+1  CMD+15
———————————————————————————————————————
攻击:
短弓   +5  1d6  x3
弯刀   +6  1d6+5  18-20/x2


防御
AC18(+4敏捷,+4护甲)  措手不及14 接触14
HP 15(1d8) 强韧0 反射7 意志3
———————————————————————————————————————
种族特性
变身    狐妖之术    昏暗视觉      天生武器

背景特性
天佑者  慈悲之刃
天赋职业(诗人):+1hp
———————————————————————————————————————
职业特性
狂舞(替换逸闻知识),战舞(吟游表演),戏法,破咒曲,清心,迷魂,激发勇气+1
多才多艺(舞蹈),通晓音律
——————————————————————————————————————
1级专长:武器专攻(弯刀)

技能加点:10点
交涉 1(+8)唬骗 1(+8)威吓 1(+8)知识 地方 1(+4)知识 奥秘 1(+4)知识 自然 1(+4)知识 历史 1(+4)表演-舞蹈 1(+8)表演-键盘1(8)使用魔法装置 1(+8)

法术:
0环5个:催眠曲,敌我不分,侦测魔法,阅读魔法,光亮术
1环3个:拯救谢幕曲,欲火焚身,狂笑术

———————————————————————————————————————
购物:
链甲衫    25磅     100G
短弓        2磅      30G
弯刀        4磅      15G
剩余:5gp  轻载

记录单
记录单1 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/b208674djw1errff6vwuvj21kw266e2w.jpg)
记录单2 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/b208674djw1errffhzj82j216v1jqqj1.jpg)
记录单3 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/b208674dgw1ewsuzyfgbwj219u1r7qux.jpg)
主题: May·Su(Fei Xie # 174046-1、Sovereign Court)
作者: coolchris2015-04-16, 周四 13:32:46
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/7451bde3gw1euw55bgqzbj20pk10ywj1.jpg)(http://ww1.sinaimg.cn/small/7451bde3gw1euw55d7ag5j203k03kt8p.jpg)
苏媚May•Su,1级先知(灵魂向导,自然秘示域)
所属势力:君权王廷
阵营:混乱中立
信仰:卡莉丝翠
中型女性狐妖
16岁,速度20英尺
先攻+2,察觉+0
语言:初始(通用语、天洲语、木族语、邪灵语),语言学(地底通用语)
XP 2    Fame 3    Prestige 3    Gold 361.5
背景:
        
________________________________________
属性
力量11+0狐妖-2
敏捷14+2狐妖+2
体质12+1
智力13+1
感知10+0
魅力18+4狐妖+2
________________________________________
攻击
匕首-4 1d4 19–20/×2 10尺 穿刺或挥砍     2gp 1lb
投石索(临时弹药)-3 1d3 ×2 50尺 钝击    -gp -lb
BAB+0 CMB+0
________________________________________
防御
AC18 (+2敏捷,+6护甲),措手不及16,接触12,CMD13
HP 9(1D8+1)
强韧+1,反射+2,意志+2
________________________________________
种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex)。
变身(Change Shape, Su):标准动作伪装成特定同性人类,易容+10种族。
擅长交际(Gregarious, Ex):成功交涉赢得生物支持后,该生物24小时内抵抗任何你的魅力系技能时-2减值。
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):惑控系法术豁免DC +1,每天类法术能力施放『舞光术』3次。
天生武器(Natural Weapons, Ex):自然形态下啮咬攻击1d4。
天赋职业(先知):技能点+1
颜如玉(Charming):对可能对你有性趣的角色唬骗或交涉技能时+1背景加值,同时,对上述角色施展的基于语言的法术DC+1背景加值。
极具影响力(Influential): 请求生物时交涉+3。每天一次依赖语言法术DC+1。
________________________________________
职业特性
焦黑之臂(Blackened):武器攻击检定-4,将燃烧之手(burning hands)加入列表。
自然秘示域。
自然预知(Natural Divination, Ex,1/1):花费10分钟,24小时内,单次豁免+魅力修正洞察,或单次技能+10环境,或单次先攻+4洞察。
________________________________________
专长
乱真外表(Realistic Likeness):使用变身种族特性时易容检定+10环境加值。
________________________________________
已知法术
专注=1d20+1+4
0环(DC14):造水术(Create Water)、侦测魔法(Detect Magic)、侦测毒性(Detect Poison)、净化食粮(Purify Food and Drink)
1环(DC15+1性趣语言+1附魔+1语言/日,4/4)命令术(Command)、防护邪恶 (Protection from Evil)、燃烧之手(burning hands)、治疗轻伤(Cure light wounds)
________________________________________
技能加点6
本职:工艺(智力),交涉(魅力)1+3+4+1性趣+1香水+1烟斗+3请求,医疗(感知),知识(所有,智力),知识(宗教,智力)1+3,专业(感知),察言观色(感知)1+3,法术辨识(智力)。
跨职:唬骗(魅力)1+0+4+1性趣,易容(魅力)1+0+4,语言学(智力)1+0+1。
防具检定-3
________________________________________
装备
投石索(临时弹药) 1d3 ×2 50尺 钝击    -gp -lb
纹身圣徽                               100gp -lb 初始购买
驱虫剂                                   5gp -lb
香水                                     5gp -lb
先知工具包                               9gp 29lb
梳洗工具箱                               1gp 2lb
1号记录单完毕剩余30+514=544gp
2号记录单544-660.5+478=361.5gp
匕首 1d4 19–20/×2 10尺 穿刺或挥砍     2gp 1lb
精制品胸甲                             350gp 30lb
铃铛                                     1gp -lb
和平长烟斗                              20gp -lb
寻路仪                                 250gp -lb
贿赂消耗                              37.5gp
剩余                                 361.5gp
战斗31lb,旅行62lb
轻载38lb,中载76lb,重载115lb
先知工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。
梳洗工具箱包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。
________________________________________
特殊效果
________________________________________
记录单
艾巴萨罗姆的奴隶船 514gp 2pp
治疗中伤药水1 隐形药水1
霜毛俘虏 478gp 1pp
公牛之力药水1
艾巴萨罗姆的奴隶船 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/7451bde3gw1esj3vbt01sj21kw28ghdt.jpg)
霜毛俘虏 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/7451bde3gw1euptfsgg5xj20mc0t0afq.jpg)
________________________________________
主题: Graywood( Alex Yu # 175854-1、Silver Crusade))
作者: 仲夏夜梦游者2015-04-16, 周四 16:57:00
卡兹穆克·灰木 2级战斗祭祀 WarpriestACG
Kazmuk Graywood
所属势力:银色十字军(Silver Crusade)
守序善良 信仰(安格拉德 Angradd 矮人书)
中型男性矮人(五王山脉)
115岁,速度20英尺
先攻+2,察觉+3 60尺黑暗视觉
语言:通用语、矮人语
      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=75976.0;attach=37980;image)
XP 3    Fame 6    Prestige 2    Gold 954GP8SP3CP

属性
力量18+4
敏捷12+1
体质16+3矮人+2
智力8-1
感知14+2矮人+2
魅力5-3矮人-2
BAB+1CMB+5CMD 16

攻击
矮人长战锤+72d6+6/x3 钝击伤害
or
寒铁巨斧+51d12+6/x3 挥砍伤害

防御
AC 17(+6护甲+1敏捷),措手不及16,接触11
SR:6
HP 24(1d8+3+3+1)(15+9)
强韧+6,反射+1,意志+5

种族特性和背景特性
种族特性
史卷管理人(Lorekeeper):矮人保存着大量关于他们历史以及周遭世界的记录。拥有该种族特性的矮人在进行关于矮人以及矮人之敌的知识(历史)检定时获得+2种族加值。他们可以在未受训的情况下进行上述检定。该特性取代贪婪。
魔法抗力(Magic Resistant):一些古老的矮人氏族对魔法有着较强的耐性。拥有该种族特性的矮人拥有等同于「5+角色等级」的法术抗力。这个抗力能够以一个标准动作压制1轮。此外拥有该种族特性的矮人进行所有与奥术相关的专注检定均会受到-2减值。该特性取代坚韧。
背景特性:
战术家(Tactician):你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
旧日荣耀(Glory of Old)矮人书-五王山脉背景你的血液里流淌着从Tar Taargadth王国那里延续而来的英雄之血,你可以在对抗法术,类法术能力,毒害时得到有+1背景加值。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
天赋职业:矮人+1 生命x2

职业特性
战斗祭祀
灵光(LG)
祷念
祝福 Blessing(每日四次,豁免DC13)
火祝福(Fire Blessing)
火焰打击(次级祝福):在1级时,你可以通过触摸一件近战武器给予其火焰之荣耀。在1分钟内,这件武器会变得红热,并造成1D4额外火焰伤害。这个额外伤害不与炽焰(Flaming)或焰爆(Flaming Burst)武器特性叠加。
战争祝福 War Blessing
战地之心 War Mind(次级祝福):在1级时,你可以接触一个盟友,在一分钟内赋予他战术上的优势。在此期间,在他的每轮开始时这个生物可以选择以下一种加值:基础陆地速度+10尺;+1闪避AC;攻击检定+1洞察加值;所有的豁免检定+1幸运加值。每种特殊效果均持续1轮。
专注武器 Focus Weapon【武器专攻(矮人长战锤)】
神圣武器 Sacred Weapon
自发施法(法术转换)Spontaneous Casting
热诚 Fervor(Su)(3)(1d6)

神术:
0环(4)
1环(3)

专长
1级 健壮
武器专攻(矮人长战锤)

技能加点
医疗1级 知识(工程学)1级

装备
矮人长战锤70gp20lb购置于创建人物二号记录单卖出
战斗祭司工具包11gp29lb购置于创建人物
四镜甲Uc东方45gp45lb购置于创建人物
啤酒杯2cp购置于创建人物
精制矮人长战锤370gp20lb购置于二号记录单
寒铁巨斧40gp12lb购置于二号记录单
长杆5cp8lb购置于二号记录单
便携式攻城锤20gp20lb购置于二号记录单
武器链 1sp购置于二号记录单
医疗包(10) 50GP购置于二号记录单
手术工具包 20GP购置于二号记录单
负重:134lb 中载

特殊效果
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate:):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
珍贵发现(Prized Find):你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以从记录单上划去此项福利来提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)。
神殿(Temple,4声望): 不论你职业为何,你是当地神殿或信徒集会处的活跃分子。你致力于传播你的信仰并且愿意同当地牧师一起努力,你会在有空闲的时候加入到他们当中进行日常工作。你可以使用“医疗”技能来进行日常工作检定。每次冒险一次,如果你可以访问一座你所信仰神祇的神殿,你可以让牧师对你或你的同伴免费施展一次治疗中伤或次级复原术。你必须进入神殿才能获得此好处。

记录单
记录单1 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/b5469d55gw1esiwvqddmej20hs0p5ju3.jpg)
记录单2 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/b5469d55jw1eub6clczlvj21kw28gb29.jpg)
记录单3(DM)-势力任务8+1 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/b5469d55jw1eurf19pqg2j21kw21vtrw.jpg)
主题: Kitsunetama(AtlasYF # 175856-4/Dark Archive)
作者: LYF2015-04-17, 周五 14:09:00
小玉(tama)
中型,女性,神灵之森狐妖(4尺7,95磅),16岁
职业:灵魂向导 2级
信仰:灵四御(Tamashigo)
势力:秘文会(Dark Archive)
阵营:混乱中立
语言:通用语、木族语。神知语,天语。
先攻+1,察觉-2(昏暗视觉),速度30尺(重载20尺)

XP 3   Fame 6    Prestige 4    Gold 16.4
(https://i1235.photobucket.com/albums/ff436/lyfgod/il_570xN.490847876_orlh_zpsfzvps11d.jpg) (https://i1235.photobucket.com/albums/ff436/lyfgod/il_570xN.490847876_orlh_zpsfzvps11d.jpg)属性
力量6-2种族-2
敏捷12+1种族+2
体质12+1
智力14+2
感知14+2
魅力18+4种族+2
BAB+1CMB-1CMD 10

攻击
近战接触-10,远程接触-8 
近战啮咬(自然态) -10 1d4-2 ×2 B/S/P,天武 
拳套-10 1d4-2 19×2 B/P,轻型 
防御
AC 19(护甲+4,敏捷+1,护盾+4),措手不及18,接触11
HP 15(2D8+2)
强韧+1,反射+1,意志+5
◇被毒素、疾病和反胃的时间延长50%。
墨镜:察觉-4,对抗凝视+8并永远视作避开目光,攻击永远视作攻击隐蔽。

技能加值(4+2)*2=12
交涉+10(1级,2环境),UMD+10(2级,1背景),
医疗+8(1级,,2环境),察言观色+6(1级),
法术辨识+6(1级),位面/宗教/奥秘/自然/地城/地方知识+6(1级)
鉴定减值:-2(持盾-9),重载-6
◇1次导能,30尺交涉鉴定迅捷改善关系,24小时仅受影响1次。
易容成限定人类时+10种族加值。
◇对有性趣的生物交涉唬骗+1背景加值。
◇被自己成功交涉者24小时内对自己魅力系技能-2。
保持平衡+2炼金加值,十分光滑表面或非自然表面无效。
先知法术
已知法术:0环(5:神导术,侦测魔法,侦测毒性,修复术,造水术),1环(2:治疗轻伤,**命令术)
每日法术:0环(∞),1环(5)
DC:14+环术,*+1。
专注:+5。
类法术能力
0环:舞光术(3次/天)
1环:易容术(2次/天)
DC:14+环术,*+1。
超自然能力
引导正能量:5次/天,1d6,DC15意志(成功减半),选择4。
变身:∞次,永久持续,变身术限定女性人类(易容+10种族)。
卷轴:
NO UMD 1环不屈之心(建卡),通晓语言(建卡),忍受环境(Chronicle #2),移除恐惧(Chronicle #2)
,移除恶心(Chronicle #2),气泡术(Chronicle #2),防护邪恶(Chronicle #2)
UMD 1环甜言蜜语(Chronicle #3),残痕显影(Chronicle #3)
魔杖:
药水:
1环海洋之触(Chronicle #2)

特性
职业特性◇擅长:简易武器、轻甲、中甲,以及盾牌。
职业特性◇秘示域:生命。
职业特性◇启示(能量引导):次数1+魅调,先知等级当牧师等级。
职业特性◇诅咒(杀生):被毒素、疾病和反胃的时间延长50%。秘示域奖励法术可以换魔性之尾专长。额外已知法术。
种族特性◇变身(su):标动变身术女性人类,无属性调整,易容+10种族加值,永久保持。
种族特性◇擅长交际:被成功交涉者,24小时内抵抗狐妖的魅力技能-2。
种族特性◇狐妖之术:控惑系法术DC+1。舞光术(sp)每天3次。
种族特性◇天生武器:自然态拥有啮咬1d4。
社会背景◇颜如玉:对有性趣的生物唬骗或交涉+1并基于语言法术DC+1。
信念背景◇好奇猫:UMD本职并+1。
天赋职业:九尾+2/6
专长
秘示-魔性之尾:每天2次新sp,CL等同于HD,DC基于魅力。
1级-选择导能:选择自已以外魅调个生物不受影响。

财产
穿戴
威仪法衣450gp;15lbChronicle #2
摩擦增强涂层25gp;0lbChronicle #2
墨镜10gp;0lbChronicle #2
拳套5gp;1lbChronicle #2
装甲外套50gp;20lbChronicle #3
黑木塔盾(插槽)631gp;23lbChronicle #3
弹簧腕鞘(地狱治疗魔杖x50) 755gp;1lbChronicle #3
佩挂
卷轴匣(9/10)5GP;1lb建卡
和平长烟斗20gp;0lbChronicle #2
防水袋0.5gp;0.5lb 建卡
火柴(2)2gp;0lb标动1d2轮,建卡
蜡烛(10)(1sp;0lb)工具包,建卡
腰包(1gp;0.5lb) 工具包,建卡
香水5gp;0lb建卡
驱虫剂5gp;0lb超小型害虫DC15体质,建卡
肥皂(50次)(1cp;0.5lb)工具包,建卡
燧石和铁片(1gp;0lb)整轮,工具包,建卡
金币16.4gp
精制背包50p;4lb建卡
气囊1sp;0.5lb呼吸1轮,建卡
医疗包x1050gp;1lbChronicle #3
寄放协会或队友
背包,干粮(5),铺卷盖,铁壶, 
餐具,麻绳(50尺),
火把(10),水袋

共9GP;剩28.5lb

工具包,建卡
————负重68磅(不背包64.5磅):23/46/70

特殊效果
探索,报告,合作:能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应以五个词以内的短句作答。一次性。(Chronicle #2)
珍贵的发现:你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以从记录单上划去此项福利来提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)。(Chronicle #2)

单据
势力单(第八季) (https://flic.kr/p/SSpuz4)
静糊纸钞 (https://flic.kr/p/ShDqrA),府上有婚 (https://flic.kr/p/RCxJk4),待签名的吃货食堂
主题: Merlin Hunter (Wang Chunchung # 69875-1, Grand Lodge)
作者: dnlas2015-04-17, 周五 22:05:16
梅林 汉特(Merlin Hunter)
野性潜猎者/散兵 1 (Wild stalker/Skirmisher 1, )
信仰:无
势力:探索者本部(Grand Lodge)
阵营:守序中立
中型,男性, 切利亚斯人
25岁,速度20英尺
语言:通用语、精灵语
先攻:+2            察觉:+6
(http://i.imgur.com/kz7GrTF.jpg?1)
               
=======================================

力量16+3+2(种族)
敏捷142
体质14+1
智力13+1
感知12+1
魅力10+0
==============攻击=====================
Bab+1 CMB+4 CMD 15
精致巨剑+5 (2d6+4 /19~20 *2)
轻弩+3 (1d8   /20 *3)
===============防御=======================
HP 13/13
AC 18=10+2(敏捷)+6(护甲), 措手不及16,接触12
强韧+4 反射+4 意志+1
=============技能==================
7=6+1(智力)+1(人类)
攀爬+3,  察觉+6, 察言观色+6, , 生存+5(+6 vs找踪迹), 知识:地方 +6, 知识:自然 +5, 威吓+7 ,
=============职业特性===================
强烈直觉:(Ex)
一级时,野性潜猎者在荒野中漫长的人生锐化了他的感知,他得到低光视觉和+1的察觉检定加值,取代第一宿敌(UC)
============背景======================
内部知识(Insider Knowledge):知识(本地)+1, 视为本职技能 (PFS)
多疑者(Suspicious):察言观色检定获得+1背景加值,视为本职技能。(UCa)
============专长=====================
人类:威逼
Lv1: 猛力攻击
==========财富================
起始金额 150gp
精致巨剑     350          8磅  于坍塌结束之后购买
胸甲           200        30磅  于坍塌结束之后购买
治疗轻伤法杖(50)               于坍塌后用两点声望换
轻弩           35          4磅 购置于创建人物
弩矢(20)      2               
钩爪箭(弩矢)  1            0.5磅 (UE)
纸(10)          1                     
墨水             8                   
墨水笔         0.1                     
粉笔(10)     0.1                     
日记本          10            1磅   
游侠工具包   9             28 磅 
(游侠工具包包含 一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和贴片,铁壶,餐具,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋)
爪钩箭
价格 1金币, 重量 1/2磅
  这种小爪钩被设计于用弓发射,并且可以系上丝绳。发射时,其射程增量为30尺。也有用于弩的爪钩箭存在。
=======================================
总计           141.2           66.5磅/76磅轻载
剩余          8.8gp
轻载76lb,中载153lb,重载230lb

精致巨剑、胸甲、轻弩、弩矢(20)、钩爪箭(弩矢)、纸(10)、墨水、墨水笔、粉笔(10)、日记本、背包、铺盖卷、腰包、燧石和贴片、铁壶、餐具、麻绳、火把(10)、口粮(5天)、水袋   

现有金额
173 gp
声望/名声
0/2

背景
梅林出生于金塔格周边村庄的一个家庭,整个家族都是虔诚的埃拉斯蒂尔信徒。一次狩猎中梅林误伤了某位官员的坐骑被捕入狱。在拷问与折磨之中,家族派人传达给他了一个绝望的消息:家族付不起他的赎金。而出于被连累的恐惧,家族中也没有人愿意出庭为他说话。
在他绝望的准备面对永无止尽的黑暗时,伸出援手的不是家族的成员而是一名地狱骑士。他不知道为何臭名昭彰的地狱骑士会对他伸出援手,但从那天开始他的世界完全改观,他被带到该名骑士团的总部生活,并在训练过程中渐渐的将对家族的忠诚转为对骑士团理念的忠诚。他渴望成为骑士团的一份子,不过骑士团对他另有安排。他被安排加入了寻路者公会,并被许诺若他表现良好,他会得到应属于他的位置。
   
=============================纪录单=================================
记录单
记录单1_第一步 (http://i.imgur.com/rJSijXS.jpg)   
记录单2_坍塌 (http://i.imgur.com/9HxAWem.jpg)   
Lv2:偏好地形:城市
Lv3:擅长重甲
Lv5:角魔攻击        奇术: 技能达人(ex)
Lv7:                    奇术:纠缠攻击(ex)
主题: Alex Martin(Tom Black# 175860-1,Silver Crusade)
作者: 杀菌@深坑未填2015-04-18, 周六 11:17:13
阿历克斯•马丁 1级圣武士(Core)
所属势力:银色十字军 
守序善良 信仰:凯登•凯利恩
中型人类男性:17岁,速度30尺
先攻+0,察觉+0;
语言:通用语
   
(http://i.imgur.com/obhqhhh.png)


属性
力量16+3
敏捷10+0
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力16+3人类+2

BAB+1CMB+4CMD 14

攻击
长剑 +41d8+3/19-20 x2 挥砍伤害
战锤+41d8+3/20 x3 钝击伤害

防御
AC 15(+4护甲,+1盾牌),措手不及15,接触10
HP 12(1d10+2)
强韧+4,反射+0,意志+2

背景特性
灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
自来熟(Friend in Every Town):无论你走到哪里,结识朋友和收集信息都不成问题。你的知识(地方)和交涉检定获得+1背景加值,并且总能将知识(本地)视为你的本职技能

天赋职业:技能点+1

职业特性

武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):制裁邪恶(1次/天,迅捷动作,+1伤害+3命中)
每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。


种族特性
人类种族特性(Human Racial Traits)
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中型体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本速度为30尺。
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。
精研(Focused Study):所有人类都是多才多艺的,但是其中一部分人更倾向于专精某些领域,而不是成为通才。在1级、8级以及16级时,这些人选择一项技能,获得该技能的「技能专攻」专长。这个种族特性取代奖励专长。
起始语言:通用语


专长
猛力攻击(1级专长)
技能专攻【交涉】(精研特性)

已知法术
1环-个

每日法术位
1环-个

技能加点
宗教知识1级(+4),交涉1级(+13),察言观色1级(+4)
装备
轻钢盾9gp;6lb购置于创建人物
长剑&战锤27gp;9lb购置于创建人物
圣武士工具包35gp;22.5lb购置于创建人物,去掉肥皂,火把8,燧石和铁片替换为火柴,木制圣徽替换为银质圣徽
梳洗工具箱1gp;2lb购置于创建人物
皮板鳞甲60gp;25lbUC东方,购置于创建人物
探险家服装&神殿胸针0gp;8lb购置于创建人物
炼金师的恩惠 2gp; -lb购置于创建人物
金币余:16gp;72.82/76lb 轻载

特殊效果
主题: Ling-long•Su(Fei Xie # 174046-2、Dark Archive)
作者: coolchris2015-04-18, 周六 19:07:33
# 174046-2
(http://ww1.sinaimg.cn/mw690/7451bde3gw1erq9npc840j20a10aogmt.jpg)
苏玲珑Ling-long·Su,1级游荡剑客(灵感之刃)
所属势力:秘文会Dark Archive
阵营:绝对中立
信仰:卡莉斯翠
中型女性半精灵
22岁,速度30英尺
先攻+4,察觉+9
语言:通用语、天洲语、精灵语
背景:
天洲桃花岛记名弟子,不知父母,幼年流浪街头,因机关学天分被恩师赏识收入门下,目前奉师命四方游历中。
________________________________________
属性
力量   13   +1   
敏捷   18   +4   种族+2
体质   12   +1   
智力   10   +0   
感知   10   +0   
魅力   14   +2   
________________________________________
攻击
匕首+1 1d4 19–20/×2 穿刺或挥砍
细剑+6 1d6+4 18–20/×2 穿刺
飞轮+5 1d8+1 ×2 30尺 挥砍
BAB+1 CMB+2
________________________________________
防御
AC 18(+4敏捷,+3护甲,+1护盾),措手不及14,接触14,CMD16
HP11(1D10)
强韧+1,反射+6,意志+0(+2对惑控)
免疫魔法睡眠
________________________________________
种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision)。
适应力(Adaptability):技能专攻(Spell Focus):察觉检定+3(受训10级以上+6)。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):游荡剑客(技能+1),吟游诗人(表演+1轮)。
击剑士(Fencer):通过匕首、刀剑或类似武器进行借机攻击时,攻击+1背景加值。
流浪儿(Vagabond Child,城市):解除装置获得+1背景加值,视为你的本职技能。
________________________________________
职业特性
桃花心法(灵感派头)。巧手灵感。玉箫剑法(炫技:大胆特技,闪避派头,适时格挡反击)
桃花心法(时髦3/3)
________________________________________
专长
武器专攻:细剑。
落英神剑(优雅挑刺)
________________________________________
法术
________________________________________
技能加点
技能点4+1
本职:特技动作(敏捷)1+3+4,唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何)(智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),威吓(魅力)1+3+2,知识(本地)(智力),知识(贵族)(智力),察觉(感知)1+3+0+3+2,表演(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),解除装置(敏捷)1+3+4+1,巧手(敏捷),游泳(力量)1+3+1。
防具检定-2
________________________________________
装备
匕首 1d4 19–20/×2 10尺 穿刺或挥砍      2gp 1lb
细剑 1d6 18–20/×2 穿刺                20gp 2lb
飞轮×2 1d8 ×2 30尺 挥砍               2gp 2lb
典礼护甲(夸英) AC+3 敏捷+5 防具-1   25gp 20lb    创建人物
小圆盾 AC+1 防具-1                     5gp 5lb
盗贼工具包                             50gp 37lb    创建人物
物品保养工具箱                          5gp 2lb
梳洗工具箱                              1gp 2lb
金币                                   40gp
合计150gp,战斗30lb,旅行71lb
轻载50lb,中载100lb,重载150lb
盗贼工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,铁蒺藜,粉笔(10),燧石和铁片,爪钩,铁壶,餐具,镜子,岩钉(10),麻绳,肥皂,盗贼工具,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
物品保养工具箱包括金属抛光剂,一把小锉刀,一把削皮刀,皮革保护油,两块软布,一些的皮革带,一根缝纫针和几个纽扣。
梳洗工具箱包括一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。
________________________________________
特殊效果

________________________________________
记录单

________________________________________
主题: Iskandel(yaro skyrage,# 176063-1,Grand Lodge)
作者: 班禅牛2015-04-21, 周二 09:38:29
伊斯坎德尔 1级血脉狂怒者ACG(钢铁狂怒者ACG混血狂怒者ACG
中型体型生物(人类)

势力 探险者本部
信仰
年龄 18
移动速度 20尺
先攻+0 察觉+4
语言 通用语
(https://static4.paizo.com/image/avatar/PF22-08.jpg)

属性
力量18(+4,血怒+2)人类+2
敏捷10(+0)
体质16(+3,血怒+2)
智力8(-1)
意志10(+0)
魅力12(+1)
基本攻击加值+1,CMB+6(血怒+2),CMD+15(血怒+2,闯越+1)

攻击 +5(血怒+2,猛力-1) ,1d10+6(元素打击+1d6,血怒+3,猛力+3),18-20*2,挥砍

AC 18(+8护甲,血怒-2),措手不及18,接触10
HP 13(1d10+3,血怒+2)
强韧+6(血怒+2),反射+0(践踏+1),意志-1 ,AC检定-7

背景 坚信徒,铁胄人
天赋职业 血脉狂怒者的每日血怒轮数增加1轮

职业能力 血怒Su(每日8轮),不动如山Ex,血脉,法术,元素打击Su(每日3次),重甲擅长
血脉 龙裔血脉,元素血脉

专长 猛力攻击,顺势斩

已知法术
1st - 0

技能 攀爬+5,觉察+4,驯养动物+5

购物单
野太刀UC18lb60gp迎击,购置于创建人物
岩板鳞甲UC145lb500gp购置于创建人物
血脉狂怒者工具包129lb9gp购置于创建人物
剩余轻载82磅剩余93gp

记录单
记录单1 (http://ww1.sinaimg.cn/large/a18482f6gw1erlljwvb7gj21kw2667wh.jpg)
主题: Izayoi Shiki(Gavin Zhang # 176463-1, Sovereign Court)
作者: 他化自在天2015-04-22, 周三 00:07:43
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=75904.0;attach=37709;image)
          十六夜芷姬(Izayoi Shiki)
混乱中立 女性妖狐 术士(梦见血统)1级
信仰:Daikitsu    势力:君权王廷    年龄:27岁    身高:5英尺6英寸    类型:人型生物(狐妖亚种)
先攻 +2,速度 30尺,感官 昏暗视觉,察觉+0
语言 通用语,木族语,天州语


背景
来自神灵之森的妖狐艺妓,为了满足自己对于外界世界的好奇心,偷偷溜出了自己的故乡独自闯荡天涯。在旅途中不幸遭遇山崩遇难,幸得协会的前辈救助。在和前辈的交流中感同协会的理念,是故在前辈的举荐下加入了协会。



防御能力
防御 12,接触 12,措手不及 10    (+2敏捷)
生命值 6(1d6)
强韧+0,反射+2,意志+2,战技防御 11
特殊防御
          攻击能力
先攻 +2,察觉 +0,速度 30尺
匕首 -1(1d4-1/19-20 x2)
啮咬 -1(1d4-1/x2)
轻弩 +2(1d8/19-20 x2)
特殊攻击

数据
力量 9,敏捷 14,体质 10,智力 10,感知 10,魅力 20

力量09-1起始11-2种族
敏捷14+2起始12+2种族
体质10+0起始10
智力10+0起始10
感知10+0起始10
魅力20+5起始18+2种族
基础攻击加值 +0;战技加值 -1;战技防御 11
专长 魔性之尾 (1)。
背景 颜如玉,时尚达人(交涉本职)。
技能 交涉+10(1),表演(舞蹈)+6(1)。
种族 妖狐,低光视觉,变身,擅长交际,狐妖之术,啮咬(1d4)。
天赋职业奖励 附魔学派法术的DC增加1/4。
特殊能力梦见血统奥秘

类法术能力
每日3次:舞光术
每日2次:易容术
每日8次:催眠曲(DC15,血统力量,持续1分钟且无需保持专注,目标对象在对抗睡眠效果时意志豁免-4)

施法能力
近战接触-1,远程接触+2,CL1,专注+6
1环:5次/日

已知法术
戏法:
冰冻射线:射线造成1d3点寒冷伤害。
幻音术:发出虚幻的声音。
魔法伎俩:演出小把戏。
法师之手:对5磅物品使用心灵遥控。
1环:
睡眠术(DC17):使4HD的生物陷入魔法睡眠。
七彩喷射(DC16):敲晕、致盲、和/或震慑弱小生物。

财产
武器 匕首,轻弩(50弩矢)
穿戴 舞女装
腰间 腰包(香水,指南针,丝绳,梳洗工具箱,灯油,1金币3银币),治疗轻伤药水(CL1),水袋,1根火把,卷轴匣
背负 背包(铺盖卷,燧石和铁片,铁壶,餐具,肥皂,火把(9),口粮(5天),灯油(2),)

建卡购物:
术士工具包   8gp   购置于创建人物
匕首      2gp   购置于创建人物
轻弩      35gp   购置于创建人物
弩矢*50   5gp   购置于创建人物
卷轴匣   5gp   购置于创建人物
CLW药水   25gp   购置于创建人物
背部纹身   25gp   购置于创建人物
丝绳      10gp   购置于创建人物
梳洗工具箱   1gp   购置于创建人物
防水牛眼提灯17gp购置于创建人物
指南针   10gp   购置于创建人物
香水      5gp   购置于创建人物
灯油*3   3sp   购置于创建人物
余款      1gp7sp

主题: Sulmavate the Amphisbaena(Nelson Mok, # 172756-2, Grand Lodge)
作者: 大Amaurot2015-04-23, 周四 01:41:19
「双头蛇」苏玛法蒂(Sulmavate the Amphisbaena)

一级德鲁伊(娜迦候选者变体)
所属势力:探索者本部
绝对中立 信仰:纳丽尼瓦提
31岁男性娜迦裔(娜迦国娜迦裔)
中型人型生物,爬虫子类
速度30呎、昏暗视觉、察觉+4、先攻+2

语言:通用语(塔尔多)Common (Talden)母语
通用语(天洲)Common (Tien)母语
娜迦语Nagaji母语
德鲁伊语Druidic德鲁伊

XP 2 | Fame 4 | Prestige 2 | Gold 590.67
(http://i.imgur.com/kuBQXcc.jpg)

属性
力量19,敏捷14,体质14,智力05,感知14,魅力09
BAB+0 | CMB+4 | CMD 16

攻击
巨镰 Scythe+42d4+620/x4穿刺或挥砍伤害,摔绊
弯刀 Scimitar+41d6+418-20/x2挥砍伤害
木棒 Club+41d6+420/x2钝击伤害
短矛 Shortspear+41d6+420/x2穿刺伤害,20呎
投石索 Sling-11d3+420/x2钝击伤害,50呎
波伊 Battle Poi+01d4+420/x2火焰伤害

防御
AC 19,措手不及 17,接触 12(敏捷+2,护甲+6,天防+1)
AC 17,措手不及 15,接触 12(敏捷+2,护甲+4,天防+1)(双手巨镰)
HP 14 (1d8+6)
强韧+4(对抗毒+2) | 反射+3 | 意志+4(对抗心灵效果+2)

种族特性及背景
抗性对心灵操纵效果和毒性的检定得到+2种族加值
蛇之感官察觉得到+2种族加值,对爬虫类的驯养动物检定得到+2种族加值
Deft Dodger反射豁免得到+1背景加值战斗(出自:Ultimat Campaign)
Fate's Favored得到幸运加值时加值额外+1信仰(出自:Ultimate Campaign)

职业特性
自然纽带:动物伙伴
自然知识:知识(自然)和生存得到+2检定
野性认同 (Ex):可以改善动物的态度,如同对人作交涉检定一样,进行1d20+德鲁伊等级+魅调
家畜起始冷漠indifferent,野生不友善unfriendly
Aspirant's Bond:已知法术增加:神恩术
天赋职业:德鲁伊+1HP

专长
健壮:HP+3

技能
驯养动物+3 (1)(对弗栗多为+9(动物伙伴+4,爬虫类+2))

装备
负重 106磅 | 轻载 | 力量值19:  (116/233/350)
武器 巨镰、弯刀、木棒、投石索、短矛 x 5、波伊
穿戴 寻路仪、皮板鳞甲、重木盾、弹簧性腕鞘(治疗轻伤魔杖 (49/50))、弹簧性腕鞘(-)、探索者套装、信号哨、墨镜、倒钩背心、木制法器
腰间 防水袋(45gp、绊足包、卷轴、圣水x2、炽火胶 x 2、强碱 x 2、烟雾棒、耳塞、驱虫剂x2)、施法材料包、丝绸绳
背负 -
队友 -
存放 545gp 6sp 7cp

巨镰Sythe18gp10磅创建人物
弯刀Scimitar15gp4磅创建人物
木棒Club-3磅创建人物
投石索Sling-3磅创建人物
短矛 x 5Shortspear5gp15磅创建人物
波伊Battle Poi5gp2磅创建人物
寻路仪(刻有[Sulmavate - 3 Rova, 4715]的字样)Wayfinder-1磅记录单02
皮板鳞甲Lamellar, leather60gp25磅创建人物
重木盾Shield, heavy wooden7gp10磅创建人物
探索者套装Outfit, explorer's-8磅创建人物
倒钩背心Vest, Barbed10gp4磅创建人物
弹簧腕鞘x2Wrist Sheath, spring-loaded10gp2磅创建人物
50尺丝绸绳Rope, silk10gp5磅创建人物
防水袋Bag, waterproof5sp0.5磅创建人物
绊足包Tanglefoot Bag50gp4磅创建人物
圣水 x 2Holy Water50gp2磅创建人物
炽火胶 x 2Oil, Alchemist's Fire40gp2磅创建人物
强碱 x 2Alkali Flask30gp2磅创建人物
木制法器Holy Symbol, wooden50gp-创建人物
施法材料包Pouch, spell components5gp2磅创建人物
烟雾棒Smokestick20gp0.5磅创建人物
耳塞Earplug3cp-创建人物
信号哨Whistle, signal8sp-创建人物
墨镜Goggles, smoked10gp1磅创建人物
驱虫剂 x 2Vermin Repellent10gp-创建人物
治疗轻伤魔杖(49/50)Wand of Cure Light Wounds2pp-创建人物

已准备法术
零环:造水术、侦测魔法、提升抗力
一环(每天2次):
毒牙术 Acid Maw(动物伙伴的每次噬咬攻击额外做成1d4酸性伤害,并在下一轮额外做成1d4酸性伤害,持续一分钟)
神恩术 Divine Favor(一分钟内武器命中及伤害+1)

动物伙伴
弗栗多(Vritra)
绝对中立
种类:蟒蛇(Snake, Constrictor) 中型野兽
速度20呎、攀爬20呎、游泳20呎
昏暗视觉、灵敏嗅觉、察觉+5、先攻+3

属性
力量15,敏捷17,体质13,智力01,感知12,魅力02
BAB+1 | CMB+3(擒抱额外+4) | CMD 16

攻击
噬咬+31d3+320/x2穿刺伤害
成功命中后自动发动擒抱,不引发借机攻击
防御
AC 15,措手不及 12,接触 13(+3敏捷,+2天防)
HP 14 (2d8+5)
强韧+4 | 反射+6 | 意志+1

命令(最多4个)
攻击(所有敌人) Attack
夹击 Flank
跟随 Heel

特性
连结:即使没有驯养动物技能,德鲁伊也可以用自由动作指挥伙伴、用移动动作进行驱策
所有对伙伴的野性认同和驯养动物检定+4
法术共享
专长:健壮
技能:察觉+5 (1),特技+7 (1)
 (http://i.imgur.com/jqF6ui3.jpg)

记录单
记录单01 (http://i.imgur.com/ygVE0MS.png) | 记录单02 (http://i.imgur.com/TTosKaJ.jpg)

特殊福利
探索、回报、合作(出自记录单02):
以一个自由或直觉动作,你可以考虑一个行为(例如放过一名敌人、与一个NPC为友,回收一件物品)会否对协会有所帮助。GM会回答你此行为是:
「有益」:能够帮助达成模组的次要目标;
「有害」:会损害达成模组的次要目标;
「无关」:既不会帮助亦无损达成模组的次要目标;
如果以上三者都无法说明此行为的影响,GM可以用几个字来回答。

简尼拉之友(出自记录单02):
当你处于探索者本部是进行的知识检定+1。

背景

备忘录
Precise Strike
Outflank
主题: True Seeing(Secret lulu # 175633-2 Sovereign Court)
作者: 天机不露2015-04-27, 周一 19:07:55
名字 慧鉴真(True Seeing)  职业 2级演绎家(调查员变体)
所属势力:军权王庭
阵营 中立 信仰 无
体型 小 性别 男 种族 类人生物(剪影人子类)
年龄 45 移动速度 20
先攻+3 察觉+10
语言:通用,剪影人语,龙语,精灵语,天界语,炼狱语,古奥斯力昂语,瑟西隆语
XP 5 Fame 10 Prestige 8 Gold ???
      (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/b208674dgw1evtsga9brjj204n051mx3.jpg)

力量100
敏捷184+2种族
体质130
智力194+2种族
感知6-2-2种族
魅力7-2
BAB+1CMB+0CMD 14

攻击
细剑21d4/19-20/穿刺近战
精致短弓81d4/20x3/穿刺60尺
投掷6xxx/20x2/泼溅或范围10尺

防御
AC 18(3敏捷,4护甲,1体型),措手不及15,接触14
HP 16(2d8+2+2)
强韧+1,反射+6,意志+1

种族特性和背景特性
种族特性:溶影儿(Dissolution’s Child)
背景特性:智医师(Precise Treatment),学霸爷(Bruising Intellect)
天赋职业:演绎家(+hp)

职业特性
炼金术,灵感,寻找陷阱,随时观察


专长
1级 武器专攻:短弓

技能加点 20
手艺:使用魔法装置2(9),语言学2(9),察觉2(11),隐匿2(15),解除装置1(8),炼金1(10),医疗1(9),逃脱术1(8),法术辨识1(8)察言观色1(8),威吓1(8),交涉1(8),地方知识1(8),奥秘知识1(8),自然知识1(8),地城知识1(8)

已知炼金公式:护盾术,猴爪鱼鳍,黏性唾液,通晓语言,易容术,人类缩小术
准备炼金术:护盾术,黏性唾液,空位置
装备

链甲衫10012.5初始
细剑201初始
精致短弓3301记录单5
8700记录单5
载货鞍座515记录单5
抗生素x125--记录单5
炼金油膏x25--记录单5
铋柳15--记录单5
抽搐药12.5--记录单5
嗅盐12.5--记录单5
婆娑石40--记录单5
冥想茶15--记录单5
驱虫剂x615--记录单5
防冻胶75--记录单5
防火胶75--记录单5
抗毒剂25--记录单5
抗生素25--记录单5
炼金师的恩惠x63--记录单5
炼金凝胶100.5
记录单5


炼金胶催化剂12.5--记录单5


炼金解胶剂100.5记录单5


火炭泥1010记录单5


浮球x101050记录单5


闪光墨水x410--记录单5


彩弹x4304记录单5


烟玉x225--记录单5


发烟棒x2201记录单5


日光杖x222记录单5


火柴x105--记录单5


炽火胶x4404记录单5


强酸x4204记录单5


强碱x4304记录单5


闪光粉x1251记录单5


煤油x25--记录单5


弹丸手榴弹,铁x41004记录单5


绊足包x2502记录单5


炽火绊足包x21502记录单5


烹饪工具箱316记录单5


金属丝50.5记录单5


防虫衣2010记录单5


御寒衣物87记录单5


精致生存工具箱505记录单5


粉末x100150记录单5


骑乘工具箱1654记录单5


调查员工具包4037记录单5


万能钥匙85--记录单5


铁蒺藜x10102记录单5


医疗包501记录单5


手术工具包2015记录单5


剃须工具箱150.5记录单5


梳洗工具箱12记录单5


胶水纸x101--记录单5


玻璃刀51记录单5


撬棍25记录单5


钻头0.51记录单5


倒钩箭x123记录单5


雾箭x1050--记录单5


钝箭x2021记录单5


箭矢x2011记录单5


火箭x2051.5记录单5


爪钩箭x552.5记录单5


铃铛x1010--记录单5


圣化武器油x230--记录单5


滑索503记录单5


穿索针0.3--记录单5


滑轮组55记录单5


墨镜10--记录单5


谜语书501记录单5



剩余金币???gp负重情况



特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw1024/b208674dgw1etfk6tsk9dj20wy16x0zc.jpg)
2号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/b208674dgw1evua2leptwj21kw21thac.jpg)
3号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/b208674dgw1etmgnlrtmwj21kw21vh94.jpg)
主题: Quinns·Blade(Peng MingXuan,#173658-2 ,Liberty's Edge)
作者: RagingXuan2015-04-27, 周一 21:59:16
昆恩斯·布雷德 1级战士
所属势力:自由尖兵
混乱善良
中型男性人类
26岁,速度20英尺
先攻+2,察觉+5
语言:通用语、兽人语

属性
力量   18   +4  人类+2
敏捷   14   +2
体质   14   +2
智力   13   +1
感知   11   +0
魅力   7   -2 
BAB+1   CMB+5(摔绊+4)   CMD 17(摔绊+3擒抱+1)

攻击
短弓       1d6   x3  穿刺伤害  60尺 攻击检定3
斩马刀           1d10+6  ×3  穿刺、挥砍伤害  攻击检定5
钉头锤           1d8+6    x2  钝击、穿刺  攻击检定5
——————————————————————————————————————————————————————————————
防御
AC 18(+2敏捷,+6护甲),措手不及16,接触12
HP 12(1D10+2)
强韧+4,反射+2,意志+0

种族特性和背景特性
传家宝(heirloom weapon):选择一种轻武器或者军用武器(斩马刀),你的CMB(摔绊)检定获得+2背景加值。

追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。

天赋职业:战士:任选两种战技CMD+1(摔绊擒抱)。

职业特性
奖励专长

专长
1级 寓守于攻(Combat Expertise)[战斗]你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。
     人类奖励 精通绊摔(Improved Trip)[战斗]你使用绊摔战技不会引发借机攻击。此外在绊摔检定上你获得+2加值,在对抗绊摔的战技防御上也获得+2加值。
     战士奖励 战斗反射(Combat Reflexes)[战斗]每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。

技能加点
觉察+5(1级)、特技动作-2(1级)、攀爬(1级)+4,工艺(锻造武器)+5(1级)


装备

斩马刀 10gp 购置于创建人物 APG地精 12lb
钉头锤 8gp  购置于创建人物 6lb
寒铁箭矢 2gp 购置于创建人物1lb
银制箭矢 3gp 购置于创建人物1lb
短弓 30gp 购置于创建人物 2lb
四镜甲 45gp 购置于创建人 UC东方45lb
战士工具包(一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋) 9gp 购置于创建人物 29lb
剩余156gp 随身携带12gp

记录单
1号记录单
(http://ww1.sinaimg.cn/mw690/c3f6285ejw1erkm04r31ij206y06st98.jpg) (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/c3f6285egw1etz14kpix3j21kw1yvnpd.jpg)
主题: Re: Alfred·water(yaro skyrage 176063-2 Scarab Sages)
作者: 班禅牛2015-05-02, 周六 16:02:19

艾尔弗雷德·沃特 1级法师(预言学派)
所属势力:圣甲虫贤者会
守序中立
中型男性人类
37岁,速度30英尺
先攻+12,察觉+2
语言:通用语,龙语,瑟西隆语,瓦瑞西安语,矮人语,精灵语
      (http://static1.paizo.com/image/avatar/Face-Offcolor2.jpg)

属性
力量8-1
敏捷14+2
体质10+0
智力20+5人类+2
感知10+0
魅力10+0
BAB+0CMB-1CMD 11

攻击
木棒-1 1d6-1  ×2  钝击
冰冻射线+2 1d3  ×2

防御
AC 13(+1护甲),措手不及11,接触12
HP 7(1D6+1)
强韧+0,反射+2,意志+2

种族特性和背景特性
自制力(Arcane Temper):你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值
背水阵(Desperate Resolve):你精通于在不安定的环境下施法。你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。
天赋职业:HP+1

职业特性
武器和防具擅长,法术,额外语言,奥术连结(兔兔魔宠),奥术学派:预言(对立学派:惑控,死灵),戏法,法术书

专长
法术专攻:咒法 1级:高等法术专攻:咒法 人类奖励 精通先攻

已知法术 DC:15+法术环级(咒法17+法术环级)
0级所有。(DC15)
1级:8个(DC16)
油腻术,法师护甲,通晓语言,魔法飞弹,预知危险UM,人类变巨术,魔化武器,羽落术
每日法术:
0级3个:侦测魔法,光亮术,冰冻射线
一级3个:油腻术,油腻术,油腻术,学派:预知危险

技能加点
手艺:书法艺术+9(1),知识:神秘+9(1),知识:地城+9(1),知识:奥术+9(1),知识:历史+9(1),语言学+9(1),法术辨识+9(1),知识:宗教+9(1)

装备
腹卷(Haramaki)3gp购置于创建人物 出自UC
木棒0gp购置于创建人物
法师工具包21,扔掉火把,购置于创建人物
一级魔法卷轴,四张(鉴定术,隐雾术,奥术飞弹,通晓语言)25*4gp购置于创建人物
旅行者服装1gp购置于创建人物
金币50gp

记录单

魔宠
兔子(Rabbit)

绝对中立 超小型 动物
先攻 +3;感官 昏暗视觉(low-light vision);察觉 +1
防御能力
AC 16,接触 15,措手不及 13(+3 敏捷,+2 体型,+1天防)
HP 4
强韧 +1,反射 +5, 意志 +1
攻击能力
速度 50尺
近战 啮咬(bite) -2(1d3-4)
占据 2.5尺;触及 0尺
特殊攻击
基本数据
力量 3,敏捷 16,体质 9,智力 2,感知 12,魅力 5
BAB +0;CMB +1;CMD 7(对抗摔绊11)
专长 飞跑(Run)
技能 潜行 +15
种族调整 跳跃时特技动作 +8
----------------------------------------
魔宠能力
警觉 (Alertness, Ex): 当魔宠在一臂之距内时,主人获得「警觉」专长。
精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享 (Share Spells, Ex)
情感联结 (Empathic Link, Su)
主题: Rezenz( Magnolia White# 173642-3、Sovereign Court)
作者: snowknight2015-05-03, 周日 16:56:35
雷震子 1级游荡UNCHAIN(剑术宗师ARG)   
所属势力:君权王庭 
绝对中立 信仰:命运三环
中型女性天狗:15岁,速度30尺
先攻+5,察觉+9,昏暗视力;
语言:通用语、天洲语、天狗语
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=76139.0;attach=37799;image)
                                 
________________________________________
属性
力量   10   -0
敏捷   20   +5   天狗+2      
体质   10   +0   天狗-2      
智力   08   -1   
感知   16   +3   天狗+2   
魅力   08   -1   

BAB+0   CMB-0   CMD 15
________________________________________
攻击
双精制锯齿剑+6或+4/+4  1d8(第1刀+1)  19-20*2 
偷袭+1d6
________________________________________
防御
AC 18(+5敏捷,+3护甲),措手不及13,接触15
HP 9(1D8)
强韧+0,反射+7,意志+3
________________________________________
种族特性和背景特性
 天佑者(Fate's Favored):分类:信念
天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

英灵向导(Guiding Spirit): 出自《驱灵英雄手册(Haunted Heroes Handbook)》分类:魔法
        只有少数人能真正了解通灵者是为何自愿乘载那些强大的英灵,而你虽然不在这些少数天赋异禀行列里,但却总能对他们的能力感同身受。你老是感觉到并不是独自行走于这个世界中,会有一个神秘的英灵向导特别密切的关注着你。你对这个奇怪英灵的了解可能仅限于曾经短暂的一瞥——亦或者只是单纯在你需要时会感觉到它的存在。每天一次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下一次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。

______________________________________
职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。


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专长
1:武器娴熟(游荡) 、剑类训练(天狗)、双武器战斗(1级)
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技能加点
8点:使用魔法装置1级(+3)、巧手1级(+9)、隐匿1级(+11)、解除装置1级(+9,对陷阱+1)、特技1级(+8)、察觉1级(+9,对陷阱+1)、生存1级(+7)
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装备

窃贼服装(Pickpocket's outfit)价格:5gp;重量:3磅 赠送于创建人物
镶嵌皮甲                    25gp  20lb 购置于创建人物   
盗贼工具包                 35.9gp  5.5lb 购置于创建人物 (战斗时扔地上 战斗结束捡回来保证轻载)
  该套件包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,铁蒺藜(1,2卖掉),粉笔(10),燧石和铁片,爪钩(1,4卖掉),铁壶,餐具,镜子(10.0.5卖掉),岩钉(10)(1,5卖掉),麻绳(1,10卖掉),肥皂,盗贼工具(30,1),火把(10),(0.1,10全卖),口粮(5天)和一个水袋。


精致寒铁锯齿剑370gp 2lb        购置于记录单1
短弓30gp          2lb       购置于记录单1
箭矢1(10根)  3lb  购置于记录单1


2次团开跑前购置
精制亮银寒铁剑 花费2pp(750)+35 gp  2lb
背包中小微物品  4GP 7.5磅  包括磨刀石( Whetstone 2CP 1磅 每天早上磨剑)、雨披(Poncho 5sp 2磅)、防水袋 (Waterproof bag 5 SP 1/2磅 平时叠起来放到背包)、帆布(4平方码 Canvas(sq.yd.)  1 SP*4; 1磅*4。2码*2码的方布,平时叠起来放到背包)。以下无重量:铃铛 Bell (1gp)、蜡烛 Candle (1cp)*4、粉笔 Chalk (1cp)*4、炭 Charcoal (5sp)、打火石 Flint and Steel (1gp)。


共收入金钱537,   使用金钱400.9     余金钱  36.1 
战时重量32/33:轻     
   背包重13磅 旅途中请高力队友帮忙背着


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特殊效果
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记录单
1 第一步 part2   1经验2声望  +387gp  余36.1
 


2 光影协定    http://wx2.sinaimg.cn/large/6cbeed8fgy1fkucafucbjj21kw21vh2l.jpg (http://wx2.sinaimg.cn/large/6cbeed8fgy1fkucafucbjj21kw21vh2l.jpg)  1经验2声望   +507gp 余505.1gp

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天狗种族特性(Tengu Racial Traits)

  +2敏捷,+2感知,-2体质:天狗迅捷并且观察力敏锐,但是身体纤细而又虚弱。
  生物类型:天狗属于类人生物类,天狗子类。
  中型体型:天狗是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:天狗的基本速度为30尺。
  昏暗视觉(Low-Light Vision):天狗拥有昏暗视觉。
  鬼祟(Sneaky):天狗在察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。
  天生巧言(Gifted Linguist):天狗在语言学检定上获得+4种族加值,并且当她在语言学投入技能点时习得两门语言而非正常的一门。
  剑类训练(Swordtrained):天狗从出生起便受到了剑术训练,因此被视为自动擅长剑类武器(包括重剑,匕首,精灵曲刃,弯刃大刀,巨剑,反曲刀,长剑,拳匕,细剑,弯刀,短剑和双刃剑等)。
   天生武器(Natural Weapon):天狗拥有啮咬攻击,造成1d3伤害。
  起始语言:通用语以及天狗语。拥有足够智力的天狗可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
  腐臭嗅觉(Carrion Sense):许多天狗天生拥有嗅出腐肉的能力。虽然他们的嗅觉并没有办法精确辨别其他味道,但是他们特别善于分辨创口或死亡的气味。拥有该种族特性的拥有有限的<灵敏嗅觉>能力,它只对死尸以及濒死的生物(生命小于等于50%)生效。该特性取代天生巧言。

  【特性速查】灵敏嗅觉(Scent, Ex):这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。





剑术宗师(Swordmaster,盗贼变体)

 

  剑术宗师通过冥想增强她的精神与剑刃之联接。并力求通过默想使用六种体势将她的技法发挥至极致。

 

  本职技能:剑术宗师将知识(自然)与生存加入她的本职技能列表,并从中移除易容与知识(地城)。

 

  默想(Trance, Ex):3级起,剑术宗师学会了将她的精神集中在剑术技法上进入默想的状态。在默想的影响下,剑术宗师可以使用高超的武艺。剑术宗师每天可以维持默想状态的轮数等同于「4+感知修正」。在3级之后,每次提升等级均可以提高1轮默想的持续时间。她能以一个自由动作结束默想。在默想结束之后剑术宗师会进入疲乏状态,疲乏持续时间等同于两倍默想持续的轮数。剑术宗师无法在疲乏状态下进入默想,但是她可以在单次遭遇或战斗中多次进入默想。如果剑术宗师失去意识,默想会立刻结束。

  3级起,剑术宗师可以从下列列出的默想体势中选择一种。在6级,9级,12级,15级以及18级时她可以选择分别选择一新的种默想体势。同一时间剑术宗师只能使用一种默想体势。该能力取代所有等级的陷阱感知。

 

  流鹤势(Crane Trance, Ex):剑术宗师的剑刃划着优雅的圆弧上下舞动就如同那山中的青鹤一般。在这种默想体势中,剑术宗师获得「白鹤拳」专长的优势。

  【专长速查】白鹤拳(Crane Style, UC):防御式攻击仅受-2减值。

 

  镇龙势(Dragon Trance, Ex):剑术宗师将她的身心磨练得如同巨龙一般稳固。在这种默想体势中,剑术宗师获得「龙形拳」专长的优势。

  【专长速查】龙形拳(Dragon Style, UC):对睡眠、麻痹、震慑效果豁免+2,可以无视困难地形。

 

  飞豹势(Leopard Trance, Ex):剑术宗师使用那豹子般迅捷闪烁的步法迷惑她的敌人。在这种默想体势中,剑术宗师获得「灵活移动」专长的优势。

  【专长速查】灵活移动(Mobility):对由于自身移动引起的借机攻击AC+4。

 

  跃猿势(Monkey Trance, Ex):就如同猿猴一般灵活,剑术宗师跳离敌人的进攻范围。在这种默想体势中,剑术宗师能以一个特技检定对抗敌人的CMD。如果她成功了,他能以一个迅捷动作在敌人的威胁范围内移动5尺;这个移动不会引起借机攻击并且不被算作五尺快步。

 

  蛇突势(Serpent Trance, Ex):剑术宗师的如蛇一般迅捷的突袭使她的敌人措不及防。在这种默想体势中,剑术宗师在以唬骗检定进行虚招时获得+4加值。

 

  虎袭势(Tiger Trance, Ex):剑术宗师对她的对手进行突袭,就好似凶暴残忍的野生猛虎一般。在这种默想体势中,剑术宗师可以对冲锋范围内的一个敌人进行一次战技检定。如果成功,则她可以冲锋对手并对其进行全力攻击。






盗贼(Rogue)
扒手、小偷、浪荡子、百达通——除了这些之外,还有许多适用于盗贼的关键词。在不需要蛰伏于黑暗之中、拆卸陷阱或者窃取物品的时候,盗贼会攀附权贵或者和其他罪犯一同密谋更大的计划。盗贼精通许多技巧,凭着这些技艺和才能,她会引火上身却又可以潇洒地化险为夷。虽然有人会把盗贼称为骗徒和贼子,但盗亦有道,只要雇主出价合适,她们便会接下任何活计。

改版(Unchained):尽管本书的盗贼和核心手册(Core Rulebook)中的刊载的盗贼有些相似,不过本书为盗贼提供了数个新能力,使得盗贼得到加强并且获得了更强的灵活性。其中最重要的当属衰弱之创(Debilitating Injury)职业能力。具有该能力的盗贼能够严重妨碍她的敌人,使得她可以根据不同的情况加强自己的进攻或防御面。此外,通过巧技训练(Finesse Training),盗贼现在会在1级获得武器娴熟专长。该能力还可以让她在3级起获得把敏捷加在单种武器的伤害检定上。最后,盗贼绝艺(Rogue’s Edge)能力引入了本书第二章新增的技能解放系统。通过这个能力,盗贼可以在精通一些技能,在这些方面超越那些不具备此类能力的角色。

阵营(Alignment):任意。

生命骰(Hit Die):d8。

起始财富(Starting Wealth):4d6 x 10gp (平均值 140gp)。

本职技能
盗贼的本职技能是:特技动作(敏捷)、估价(智力)、唬骗(魅力)、攀爬(力量)、工艺(智力)、交涉(魅力)、解除装置(敏捷)、易容(魅力)、逃脱(敏捷)、威吓(魅力)、知识(地城)(智力)、知识(本地)(智力)、语言学(智力)、察觉(感知)、表演(魅力)、专业(感知)、察言观色(感知)、巧手(敏捷)、潜行(敏捷)、游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)。
每级技能点数:8 + 智力调整值。

表:盗贼
等级       基本攻击加值       强韧豁免       反射豁免       意志豁免       特殊
1级 +0 +0 +2 +0 巧技训练,偷袭 +1d6,寻找陷阱
2级 +1 +0 +3 +0 反射闪避,盗贼天赋
3级 +2 +1 +3 +1 感知危险 +1,巧技训练,偷袭 +2d6
4级 +3 +1 +4 +1 衰弱之创,盗贼天赋,直觉闪避
5级 +3 +1 +4 +1 盗贼绝艺,偷袭 +3d6
6级 +4 +2 +5 +2 感知危险 +2,盗贼天赋
7级 +5 +2 +5 +2 偷袭 +4d6
8级 +6/+1 +2 +6 +2 精通直觉闪避,盗贼天赋
9级 +6/+1 +3 +6 +3 感知危险 +3,偷袭 +5d6
10级 +7/+2 +3 +7 +3 高等天赋,盗贼天赋,盗贼绝艺
11级 +8/+3 +3 +7 +3 巧技训练,偷袭 +6d6
12级 +9/+4 +4 +8 +4 感知危险 +4,盗贼天赋
13级 +9/+4 +4 +8 +4 偷袭 +7d6
14级 +10/+5 +4 +9 +4 盗贼天赋
15级 +11/+6/+1 +5 +9 +5 感知危险 +5,盗贼绝艺,偷袭 +8d6
16级 +12/+7/+2 +5 +10 +5 盗贼天赋
17级 +12/+7/+2 +5 +10 +5 偷袭 +9d6
18级 +13/+8/+3 +6 +11 +6 感知危险 +6,盗贼天赋
19级 +14/+9/+4 +6 +11 +6 偷袭 +10d6
20级 +15/+10/+5 +6 +12 +6 大师之击,盗贼天赋,盗贼绝艺

职业能力
后述内容为盗贼的职业能力。

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。

偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。

寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。

盗贼天赋(Rogue Talents):随着盗贼一点点积累经验,她会习得许多天赋以强化自身或挫败敌人。从2级开始,盗贼会获得一个盗贼天赋。在2级之后,她每获得2个盗贼等级便能够额外获取一个盗贼天赋。盗贼无法多次选取同一个特定的盗贼天赋。
带有星号标志的盗贼天赋会为盗贼的偷袭攻击添加效果。此类盗贼天赋中仅有一项能够应用至一次特定的攻击上,而且必须在做出攻击检定之前决定何种盗贼天赋。

剧透 -  盗贼天赋:
流血攻击*(Bleeding Attack,Ex):具有该能力的盗贼能够在偷袭命中身为活物的敌人之后,使其血流如注。该能力会使目标在每轮开始时受到额外伤害,数值为每个盗贼偷袭攻击骰数1点(例如,4d6的偷袭为4点出血)。出血的生物每轮会在其回合开始时受到上述数额的伤害。成功进行DC15的医疗检定或者受到任何治疗生命值伤害的效果均会停止出血。以此能力造成的出血伤害不会与自身叠加。出血伤害会忽略生物所具有的任何伤害减免(damage reduction)。

伪装(Camouflage,Ex):具有该天赋的盗贼能够从周围的植被中取材,制作简单但行之有效的伪装。盗贼需要1分钟准备这个伪装,不过一旦她做完,伪装便能够在接下来的一天里生效,或者直至盗贼在对抗造成强酸、寒冷或火焰伤害的影响区域法术的豁免中失败为止,以较先发生者为准。盗贼只要身处与制作伪装的植被相符合的地形内,便会在潜行检定上获得+4加值。该能力无法在不具有自然植被(natural foliage)的区域中使用。

万无一失(Certainty,Ex):盗贼从她的盗贼绝艺(Rogue’s Edge)能力选取的技能中选取一项。每日1次,盗贼在使用上述选择的技能时,可以在刚做出的技能检定之后进行重掷,并取较好的结果。在10级以及之后的每5个等级,她每日重掷该项技能的次数会额外增加1次。盗贼可以多次选择该项盗贼天赋。每次选取这项天赋时,盗贼都必须选取不同的技能。盗贼必须具有盗贼绝艺职业能力时才能选取这项盗贼天赋。

虚假情报(Coax Information,Ex):具有该天赋的盗贼能够使用唬骗或交涉来替代威吓技能,来迫使一个敌人友好地对待她。当态度被改变的持续时间经过之后,该名敌人对盗贼的态度会转变回之前的等级,而非降低1级。

战斗舞步(Combat Swipe):具有该天赋的盗贼会获得精通盗取(Improved Steal)作为奖励专长。在6级时,她还会被视为满足高等盗取(Greater Steal)专长的先决条件(不过她仍旧需要如常选取该专长才能使用)。

战斗窍门(Combat Trick):选择该天赋的盗贼获得一个奖励战斗专长。

学者密传(Esoteric Scholar,Ex):具有该天赋的盗贼能够尝试任何知识技能检定,即便她没有在该项知识技能上受训也可以。

平步登天(Expert Leaper,Ex):当具有该天赋的盗贼使用特技动作技能跳跃(jump)时,她总是被视为已经进行过助跑,而且能够将她的盗贼等级加到检定结果上。每当她故意坠落(deliberately falls)时,成功通过DC15的特技动作检定可以让她忽略前20尺的坠落高度。该次检定的结果每比DC高5点,她便可以额外忽略10尺坠落距离。

快速潜行(Fast Stealth,Ex):该能力使得盗贼能在使用潜行技能时以全速(full speed)移动而不会承受任何减值。

线索追踪(Follow Clues,Ex):具有该天赋的盗贼能够使用察觉技能追踪痕迹,就如同使用生存技能一般。

屏息(Hold Breath,Ex):具有该天赋的盗贼能够屏息(hold her breath)的时间翻倍。

持久毒药(Lasting Poison,Ex):具有该天赋的盗贼能够以另一种方式涂毒,如此涂毒可以在多次成功的攻击中生效,生效次数等同于她的敏捷调整值(最低2次)而非正常的1次。这种毒素的效果变弱,对抗此类毒素做出的豁免检定获得+2环境加值。以此方式涂毒是整轮动作(full-round action),对于具有迅捷上毒(Swift Poison)盗贼天赋的盗贼来说则是标准动作。

稳行者(Ledge Walker,Ex):该能力使得盗贼能够使用特技动作技能在狭窄的表面、坑洼不平的表面或者滑溜(比如冰面)的表面上全速移动而不会承受惩罚。此外,具有该天赋的盗贼在使用特技动作技能沿着此类平面行走时不被视为措手不及,并且能够保持AC上的敏捷加值。

高等魔法(Major Magic,Sp):具有该天赋的盗贼具有以类法术能力施放术士/法师法术列表中的一个1级法术的能力,她每具有2个盗贼等级便获得1次每日使用次数。该能力中盗贼的施法者等级等同于她的盗贼等级。法术的DC为11 + 盗贼的智力调整值。盗贼必须具有次等魔法盗贼天赋,而且智力属性至少达到11点才能选取该天赋。

次等魔法(Minor Magic,Sp):具有该天赋的盗贼具有以类法术能力施放术士/法师法术列表中的一个0级法术的能力。该能力中盗贼的施法者等级等同于她的盗贼等级。法术的DC为10 + 盗贼的智力调整值。盗贼的智力属性必须至少达到10点才能选取该天赋。

多面手(Multitalented,Ex):盗贼可以更加频繁地使用她的天赋。每日1次,她能够额外使用1次正常情况下每日只能使用1次的盗贼天赋。在10级以及18级时,她能够使用这个天赋的每日次数额外增加1次(至多为额外使用3次正常情况下每日只能使用1次的盗贼天赋)。该天赋的使用次数不需要花费在相同的盗贼天赋上。该能力无法应用至高等天赋上。

机敏攀岩者(Nimble Climber,Ex):每当盗贼在攀爬检定中失败5点或更多时,她都能够尝试一次反射豁免(使用与攀爬检定相同的DC)来稳住自己并且避免坠落。

强袭猛击*(Powerful Sneak,Ex):每当具有该天赋的盗贼进行全力攻击(full-attack action)时,她可以在所有攻击检定上承受-2减值,持续至她的下个回合开始为止。若她这么做,便能够重掷任何结果为1点的偷袭伤害骰。她能够重掷多个骰子,但是她在每次攻击中对特定的骰子仅能重掷1次。

快速解除(Quick Disable,Ex):具有该能力的盗贼在使用解除装置技能解除陷阱时,仅需要使用正常时间的一半(最低1轮)。当她使用解除装置来开锁,且正常需要整轮动作才能打开时,可以将开锁时间缩短至标准动作。

韧性(Resiliency,Ex):每日1次,具有该能力的盗贼能够获得数值等同于两倍于她的盗贼等级的临时生命值。只有盗贼的生命值降至0点时,该能力才会以不需要执行的直觉动作启动。该能够能够用于防止盗贼陷入濒死(dying)。这些临时生命值持续1分钟。若盗贼的生命值由于失去这些临时生命值而降至0点以下,那么她会如常陷入昏迷(falls unconscious)并且进入濒死状态。

盗贼匍匐术(Rogue Crawl,Ex):处于倒地(prone)状态时,具有该能力的盗贼能够以半速(half speed)移动。这种移动方式会如常引起借机攻击。具有该天赋的盗贼能够在匍匐时进行五尺快步,而且由于倒地而使攻击检定和AC承受的减值降低2点。

扰乱反应*(Slow Reactions,Ex):被盗贼的偷袭所伤害的敌人无法进行借机攻击,持续1轮。

鲤鱼打挺(Stand Up,Ex):拥有该能力的盗贼能够以迅捷动作从倒地(prone)状态起身,而且不会引起借机攻击,或者她也可以选择以自由动作起身,但是这么做会引起借机攻击。

突袭攻击(Surprise Attack,Ex):在突袭轮内,具有该能力的盗贼总是将敌人视为措手不及,即便他们已经行动过也是如此。具有该能力的盗贼能够将她的盗贼等级的1/2加到突袭轮中做出的偷袭伤害检定上。

地形专家(Terrain Mastery,Ex):具有该天赋的盗贼获得一个偏好地形(favored terrain),就如同游侠(ranger)的同名职业能力一般(见核心手册65页),但是加值并不会随着她的等级提升而增加。盗贼可以多次选择该项天赋,每次选取都会应用至一种新的地形上。

陷阱嗅觉(Trap Spotter,Ex):每当具有该天赋的盗贼进入到距离一个陷阱10尺的范围内时,她可以立即尝试一次察觉检定来发现陷阱。该检定应当由DM秘密地进行。

武器训练(Weapon Training):选取该天赋的盗贼获得武器专攻(Weapon Focus)作为奖励专长。

感知危险(Danger Sense,Ex):3级起,盗贼在躲避陷阱的反射豁免上获得+1加值,AC在对抗陷阱做出的攻击时获得+1闪避加值。此外,她在避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1加值。盗贼每获得3个盗贼等级,这些加值便会增加1点(最高为18级时的+6点)。在判断任何专长或职业的先决条件时,该能力被视为陷阱感知(trap sense),而且能够被任何取代陷阱感知的变体职业能力所取代。该能力所提供的加值与陷阱感知(来自其他职业)提供的加值叠加。

衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
缚足(Ham :em009pered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):4级起,盗贼可以在查知危机之前便对其做出反应。她不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若盗贼无法行动(immobilized),那么她仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的盗贼,那么她还是会失去AC上的敏捷加值。
若盗贼已经通过不同的职业获得了直觉闪避,那么她会自动获得精通直觉闪避(见后文)作为替代。

盗贼绝艺(Rogue’s Edge,Ex):5级起,盗贼对单项技能的领悟已经超越了正常的界限,这使得她能够做出一些他人不敢想象的事情。盗贼获得该项技能的技能解放(unlock powers),并按照她在技能中投入的技能点数量而获得合适的能力。在10级、15级和20级时,她还可以选择一项额外的技能,并且获得这些技能的技能解放。
技能解放(Skill Unlocks)
随着角色在某项技能上投入5点、10点、15点和20点技能点,技能解放(Skill Unlocks)会赋予她新的能力和技能使用方式。任何选取标志性技能(见后文)专长的角色,都能够获得单项技能的技能解放内容,这些能力同时还是第一章中介绍的改版盗贼的基本能力(见20页),盗贼可以使用她的盗贼绝艺(rogue’s edge)能力来解放几个对她来说最具代表性的技能。作为一种选项,你也可以在普通游戏中进行技能解放,但你要意识到这会让技能变得更加强大,还会添加它的灵活性,因此毫无代价地将技能解放开放给所有职业带来的结果是,技能点较多的职业会获得更多的增强(比如审判者和吟游诗人),尤其是在与盗贼相比较的时候。另一种做法则是禁用标志性技能专长,限定仅有盗贼可以获得技能解放。


引用
标志性技能(普通)
Signature Skill (General)
你在某项特定技能上的能力可谓出神入化,因此你可以使用该项技能做出他人无法做到的事情。
先决条件:在所选技能上投入5点技能点
好处:选择一项技能。你获得该项技能中在投入5点时所列出的能力。当你在被选择的技能上投入更多的技能点时,便会获得额外的能力。若你在被选择的技能中投入了10点或更多技能点,那么你能够立即获得适当的能力。若你选择的技能是工艺(Craft)、知识(Knowledge)、表演(Perform)或专业(Profession),那么你仅会在该技能中的一个单类中获得后文所列出的能力,比如工艺(制弓)。该专长仅能被选取一次,不过它会与盗贼绝艺(rogue’s edge)能力以及技高一筹(cutting edge)盗贼天赋叠加。
特技动作(Acrobatics)
在特技动作技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:当你使用特技动作技能以正常速度通过敌人的威胁范围且不引发借机攻击时,检定的DC仅会增加5点(以取代原本的增加10点)。当你尝试DC为20或更低的特技动作检定时,不会失去敏捷加值(aren’t denied your Dexterity bonus)。
10点:你能够尝试一次承受-10减值的特技动作检定,并以结果作为你的CMD对抗摔绊战技。你还能够尝试一次承受-10减值的特技动作检定以取代避免坠落(avoid falling)的反射豁免。你必须在摔绊尝试或反射豁免做出之前选择是否使用该能力。在成功通过DC为20的特技动作检定后,你可以将一次意外坠落(unintentional fall)的高度视为比正常低10尺,结果每比DC高10点还可以再降低10尺,并且还可以将一次故意坠落(intentional fall)的高度视为比正常要低,检定每比DC高10点便会降低10尺。
15点:当你从倒地(prone)中起身时,不会引起借机攻击。
20点:当你跳跃(jumping)时,任何特技动作检定的结果翻倍,而且只要你在坠落结束时没有昏迷(remain conscious),就不可能倒地(prone)。

估价(Appraise)
在估价技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:成功通过一次DC20的估价检定,可以揭示出物品是否为魔法物品,接着进行第二次检定(DC = 25 + 物品的施法者等级)可以揭示出物品的特性。你能够使用估价来判断非文字性(non-written)的伪造与假冒。
10点:通过以标准动作成功进行一次DC20的检定,你可以判断出一个生物佩戴或穿戴(或者5尺立方范围内)着的最昂贵的物品(object)。你绝不会完全错估(make a wildly inaccurate appraisal)一个物品的价值。
15点:以上述方式判断最为昂贵的物品仅需要移动动作。你能够尝试一次承受-10减值的估价检定,并以此来替代判断是否相信虚假幻觉(figment)或五官幻觉(glamer)的意志豁免。
20点:以上述方式判断最为昂贵的物品仅需要移动动作,而且如果检定成功的话,你还会使用盗取(steal)那件物品或者从该生物身上使用卸武(disarm)取下那件物品的战技检定中获得+2环境加值。

唬骗(Bluff)
在唬骗技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:只要前一次唬骗检定没有失败5点或更多,则对生物再次进行唬骗的减值减半。
10点:只要前一次唬骗检定没有失败5点或更多,则对生物再次进行唬骗时不会承受减值。
15点:若有生物以魔法手段阅读你的思想、侦测你的阵营、或者揭示你是否在撒谎的话,它必须尝试一次施法者等级检定(DC = 11 + 你在唬骗技能上投入的技能点),若失败的话便无法得知任何事情。
20点:以整轮动作,你能够对30尺内的一个生物进行一次暗示(suggestion;如同同名法术,至多持续1小时),对方要进行意志豁免,通过则无效(DC = 15 + 你的魅力调整值)。由于你的这种暗示而进行过豁免的生物,在接下来的24小时内会免疫该能力的重复使用,而且每当被暗示的生物看到可以证明自己被你所操纵的证据时,便会获得另一次豁免机会。这是一个特异影响心灵的胁迫效果(extraordinary mindaffecting compulsion)。

攀爬(Climb)
在攀爬技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你在攀爬时不再会失去敏捷加值。
10点:你获得10尺天生攀爬速度(但是不会在攀爬检定上获得+8种族加值),但是这个速度仅限在攀爬DC为20或更低的表面上。
15点:你获得天生攀爬速度(但是不会在攀爬检定上获得+8种族加值),这个速度在攀爬DC为20或更低的表面上等同于你的基础速度,在其他表面上为10尺。
20点:你获得在任何表面上都与基础速度相同的天生攀爬速度。若你的双手都空着(free),还会在攀爬检定上获得+8种族加值。

工艺(Craft)
在工艺技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:在判断你的每周进度(weekly progress)时,你可以将工艺检定结果翻倍后再与制作物品的DC相乘。
10点:只要你没有在检定上失败10点或更多,就不会浪费掉任何原材料。
15点:在判断你的进度(progress)时,你的检定结果为每日所完成的工作(以银币进行结算)。
20点:你能够制作魔法防具(magic armor)、魔法武器(magic weapons)、魔法戒指(magic rings)以及奇物(wondrous items),不过仅限于按照正常的工艺技能规则中,属于你的工艺类别的物品。

交涉(Diplomacy)
在交涉技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:影响一个生物的态度或者搜集信息所需要的时间减半。
10点:你可以尝试花1轮的时间改变一个生物的态度,但这需要在检定中承受-10减值。若你花1分钟的时间来改变一个生物的态度,则可以将你的魅力加值加到该次态度的改变可以持续的小时数上。
15点:你可以尝试花1轮的时间改变一个生物的态度,而且不会承受减值。若你花1分钟的时间来改变一个生物的态度,那么该次态度的改变所持续的时间以天数来衡量,而非小时数。你可以花10分钟来搜集信息,但是需要承受-5减值。
20点:你可以尝试花1轮的时间改变一个生物的态度,而且不会承受减值。若你花1分钟的时间来改变一个生物的态度,那么该次态度的改变所持续的时间以周数来衡量,而非小时数。你可以花1d4分钟来搜集信息,而且无需承受减值。

解除装置(Disable Device)
在解除装置技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你可以在进行解除装置检定时通过承受减值来减少解除一个陷阱或者开一个锁所需要的时间,每承受-5点减值便能够让解除装置所需要的时间缩短一阶:2d4轮、1d4轮、1轮、标准动作、移动动作、迅捷动作。
10点:即便你没有寻找陷阱(Trapfinding),也能够通过承受-10减值来解除魔法陷阱。若你具有寻找陷阱能力,那么当你尝试解除魔法陷阱时,绝不会触发它,即便你已经执行了触发陷阱的动作也是如此(比如直视徽记)。若检定失败,你仍旧能够触发陷阱,而且你无法使用该能力来忽略陷阱。
15点:当你被陷阱攻击时,你能够以直觉动作尝试一次解除装置检定(加上你的陷阱感知加值,如果有的话),来对抗陷阱的攻击检定或者豁免DC。若检定成功,你就可以使伤害减半(若你的检定结果比DC高至少10点,则不会受到伤害)。
20点:当你执行技能解放中5点技能点所叙述的快速解除方式时,你所承受的减值减半。若你具有寻找陷阱能力,并且承受-20减值来进行上文中15点技能点所叙述的能力时,所有周边(nearby)的盟友也会从中获益,而且如果你的检定结果比DC高至少10点,便能够以直觉动作在陷阱被触发前接触掉它。

易容(Disguise)
在易容技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你可以用1d3分钟进行一次伪装(create a disguise)。
10点:你可以用1d3轮进行一次伪装。若你按照原本普通的时间来进行伪装的话,便不会由于易容的内容改变了性别、种族或年龄段而承受减值。
15点:你可以以整轮动作进行一次伪装。
20点:你可以以标准动作进行一次伪装,或者也可以以整轮动作结合一次唬骗检定来声东击西,从而进行隐藏(hide)。

逃脱(Escape Artist)
在逃脱技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:若你承受-10减值,使用该技能所需要的时间便会减半;从擒抱或压制中逃脱是移动动作,从捕网(net)、活化绳(animate rope)、命令植物(command plants)或者操控植物(control plants)法术中逃脱为标准动作。
10点:你能够以标准动作尝试一次逃脱检定,用以从任意纠缠(entangling)效果中逃脱(DC = 效果的豁免DC + 10)。你能够以移动动作尝试一次逃脱检定,用来设定一个生物从绳索或者拘束中逃脱的DC;若你以整轮动作进行此次尝试,则会在检定中获得+10加值。
15点:你能够以移动动作尝试一次逃脱检定,用以从任意纠缠(entangling)效果中逃脱。以标准动作,你能够尝试一次逃脱检定(DC = 效果的DC + 20)来压制一个缓慢(slow)或麻痹(paralysis)效果,持续时间为1轮,检定结果每比DC高5点额外压制1轮。这个动作在被麻痹时被视作纯粹的心理活动(purely mental)。
20点:你能够以直觉动作进行一次逃脱检定(DC = 效果的DC + 10 或者 攻击者的CMB + 10)从纠缠(entangled)、擒抱(grappled)或压制(pinned)中逃脱。你能够尝试以标准动作(DC增加10点)、以移动动作(DC增加15点)或者以直觉动作(DC增加20点)压制一个缓慢或麻痹效果。

飞行(Fly)
在飞行技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:成功通过DC20的飞行检定可以让你做出45度的转弯而不用牺牲移动距离。
10点:成功通过DC30的飞行检定可以让你以45度角全速(full speed)向上爬升。当你在空中相撞并坠落后,成功通过DC为10的飞行检定可以使坠落高度视为比正常低10尺,检定结果每比DC高10点便可以再降低10尺。
15点:成功通过DC30的飞行检定可以让你做出90度的转弯而不用牺牲移动距离,或者通过牺牲5尺的速度进行180度的转弯。在判断风力效果(wind effects)对飞行检定的影响时,你的体型视为比正常大1级。
20点:成功通过DC35的飞行检定可以让你以全速笔直向上爬升。在判断风力效果对飞行检定的影响时,你的体型视为比正常大2级。

驯养动物(Handle Animal)
在驯养动物技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:由你所训练的生物在和你相邻时,意志豁免获得+2加值。
10点:由你所训练的生物在距离你30尺的范围内,并且可以清晰的看到你时,意志豁免获得+2加值。你能够用1天来教授一项技巧(trick),但是检定DC增加20点。
15点:你能够训练动物理解你的话语,就如同动物交谈(Speak with Animals)法术一般,这需要1周的努力,而且要成功通过DC30的驯养动物检定。动物的行为依旧受到其智力的限制。你能够用1天(DC增加10点)、或者1小时(DC增加20点)的时间来教授一项技巧。
20点:你可以让任何动物都能理解自己的话语,这需要成功通过DC30的驯养动物检定(魔法兽和虫类的DC为40),持续24小时。你能够用1天、1小时(DC增加10点)或1分钟(DC增加20点)的时间来教授一项技巧。

医疗(Heal)
在医疗技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:当你治疗严重伤害(deadly wounds)时,目标会如同休息了一整天(rested for a full day)一般恢复生命值和属性伤害。
10点:当你治疗严重伤害时,目标会如同在接受长期护理(long-term care)的情况下休息了一整天一般恢复生命值。
15点:当你治疗严重伤害时,目标会如同休息了3天一般恢复生命值和属性伤害。
20点:当你治疗严重伤害时,目标会如同在接受长期护理的情况下休息了3天一般恢复生命值和属性伤害。

威吓(Intimidate)
在威吓技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。带有星号(*)的持续时间无法长于1轮外加每比DC高5点额外1轮。
5点:当你对一个目标进行挫败士气(demoralize),且检定结果至少比DC高10点时,它会惊惧(frightened)1轮,并在接下来的时间内战栗(shaken)。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受惊惧状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定(Stalwart)能力也是如此。
10点:当你对一个目标进行挫败士气,且检定结果至少比DC高10点时,它会恐慌(panicked)1轮或惊惧1d4轮(由你选择),并在接下来的时间内战栗。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受恐慌或惊惧状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定能力也是如此。
15点:当你对一个目标进行挫败士气,且检定结果至少比DC高20点时,它会畏缩(Cowering)1轮或恐慌1d4轮(由你选择),并在接下来的时间内惊惧。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受畏缩、恐慌或惊惧状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定能力也是如此。
20点:当你对一个目标进行挫败士气,且检定结果至少比DC高20点时,它会畏缩1d4轮,并在接下来的时间内恐慌。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受畏缩或恐慌状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定能力也是如此。

知识(Knowledge)
在知识技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:当你成功辨别一个生物时,你在该项知识技能上每投入5点技能点,便能够额外获得一段与其相关的讯息(additional piece of information)。
10点:当你成功辨别一个生物时,你会在对抗同种生物(比如迷诱魔,而非其他种类的恶魔或邪恶异界生物)时,攻击检定、属性对抗检定(opposed ability checks)、技能检定以及施法者等级检定获得+1表现加值,持续1分钟。你在该项知识技能上所投入的技能点每比10点高出5点,上述加值便会增加1点。
15点:当你在一次知识检定上失败时,你能够承受-10减值来重掷该次检定。当你成功辨别一个生物时,上文中所提供的表现加值现在还可以应用至对抗特异(exceptional)、类法术(spell-like)或超自然(supernatural)能力的豁免检定上。
20点:每当你尝试一次知识检定时,都能够投掷两次并取较好的结果。

语言学(Linguistics)
在语言学技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你能够使用语言学取代察言观色来获知并解读密语(secret messages;详见唬骗技能详述)。你会在发现或解除文字魔法陷阱时的察觉与解除装置检定中获得+1洞察加值。你在语言学上所投入的技能点每比5点高出5点,上述加值便会增加1点。
10点:当你为了研究文字(examining writing)而成功进行语言学检定,并且至少高出10点时,可以得知文字的精确含义而非大致内容,即便检定失败也绝不会得出错误的结论。成功通过DC30的语言学检定能够理解一段语言的大致含义,成功通过DC35的语言学检定能够理解1d4段具体信息,成功通过DC40的语言学检定能够理解确切的含义。
15点:通过成功进行一次语言学检定(DC = 25 + 施法者等级),你能够解读魔法文字,就如同阅读魔法(read magic)法术一般。若你以此方式鉴别出一段文字魔法陷阱,则可以在解除它的解除装置检定上获得+2环境加值。
20点:你可以尝试以每轮1页的速率解读魔法或非魔法文字。若你将解读文字的速率放慢至每分钟1页的话,则可以检定两次并取较好的结果。

察觉(Perception)
在察觉技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你就算正处于睡眠之中也会对周边的声音保持警惕,正处于睡眠之中而使你的察觉检定DC增加的数值减半。当你尝试察觉检定时,距离对检定的DC调整值降低至每20尺增加+1点。
10点:当你尝试察觉检定时,距离对检定的DC调整值降低至每30尺增加+1点。此外,当你使用察觉检定定位或发现隐形(invisible)生物或物体时,检定获得+5加值。
15点:你就算正处于睡眠之中也会对周边的声音保持警惕,正处于睡眠之中并不会使你的察觉检定DC增加。当你尝试察觉检定时,距离对检定的DC调整值降低至每40尺增加+1点。
20点:当你使用察觉检定定位或发现隐形(invisible)生物或物体时,检定获得+10加值。当你尝试察觉检定时,距离对检定的DC调整值降低至每60尺增加+1点。

表演(Perform)
在表演技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:每当你尝试唬骗、交涉、驯养动物或者威吓检定时,你能够尝试一次DC20的表演检定,来使那次检定获得+2环境加值。
10点:当你施放一个法术,且该法术具有情绪(emotion)或依赖语言(language-dependent)描述符时,你能够尝试一次DC25的表演检定来使法术豁免DC增加1点。
15点:当你施放一个法术,且该法术具有情绪(emotion)或依赖语言(language-dependent)描述符时,你能够尝试一次DC30的表演检定来使法术的施法者等级增加1点。你在施法时必须在获得该能力或者10点技能点解放的能力中进行选择。
20点:从后述技能中选择一项:唬骗、交涉或者威吓。当你使用该项技能尝试一次技能检定时,你还能够尝试一次表演检定,并使用较好的结果来判断该次技能检定是否成功。

专业(Profession)
在专业技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:当你使用专业检定赚钱(earn income)时,你每周能够获得与检定结果等量的金币。
10点:当你尝试专业检定时,可以投掷两次并取较好的结果。当你回答与你的专业相关的问题时,总是可以取10。
15点:你可以每日进行一次专业检定来赚钱,以取代每周一次。
20点:当你尝试专业检定时,可以选择投掷一次以取代两次。若你这么做,而且检定结果低于10点,则用10点替换结果。当你回答与你的专业相关的问题时,总是可以取20。

骑术(Ride)
在骑术技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你的坐骑在避免变得疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)的强韧豁免或体质检定上获得+2加值。你在骑术上所投入的技能点每比5点高出5点,上述加值便会增加1点。
10点:当你驱使坐骑加速冲刺(spur your mount)时,它的速度增加20尺,而且反射豁免获得+2加值,AC获得+2闪避加值。
15点:当你正处于骑乘时,若有敌人以你或你的坐骑为目标进行冲撞(bull rush)、拖拽(drag)、闯越(overrun)、移位(reposition)或摔绊(trip)战技的话,你能够使用骑术检定的结果来取代你(或你的坐骑)的CMD。
20点:当你驱使坐骑加速冲刺时,它的速度增加30尺,而且反射豁免获得+4加值,AC获得+4闪避加值。

察言观色(Sense Motive)
在察言观色技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:若你在投掷先攻之前便察觉到了敌人(比如埋伏敌人、由于谈判破裂而进入战斗,但是双方偶然遭遇或者你被突袭时并不能算在此范畴内),你能够以先攻检定的一部分来尝试一次察言观色检定(DC = 11 + 敌人中最高的唬骗调整值或者DC 15,以较高者为准)。若你成功,那么你会在先攻检定中获得+1加值,你的检定结果每比DC高5点,该加值便会额外增加+1点。
10点:在经过了1分钟的交谈后,你可以通过尝试一次受到-20减值的察言观色检定来对抗生物的唬骗检定,以此来阅读生物的表层思维,就如同侦测思想(Detect Thoughts)法术一般。
15点:你在经过1轮的交谈后便可以按照上述方式阅读表层思维。此外,当你被攻击时,可以以直觉动作尝试一次察言观色检定对抗你的目标的攻击检定。检定成功会使你在对抗该名特定敌人的攻击时,AC获得+2洞察加值,持续1分钟。
20点:你能够以标准动作按照上述方式阅读表层思维。在受到攻击时成功通过检定除了使你的AC获得洞察加值之外,还会使触发该检定的攻击无效化。

巧手(Sleight of Hand)
在巧手技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:当你尝试卸武(disarm)或者盗取(steal)战技时,成功使用巧手检定对抗目标的CMD会使得战技检定获得+2环境加值。
10点:以移动动作尝试巧手检定(包括拔出一把被藏匿的武器)所承受的减值降低至-10点。
15点:你能够承受-20减值来以迅捷动作尝试一次巧手检定(包括拔出一把被藏匿的武器)。
20点:你以移动动作尝试巧手检定时不再承受减值,而且以迅捷动作尝试巧手检定时仅受到-10减值。

法术辨识(Spellcraft)
在法术辨识技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:鉴别魔法物品会花费1个整轮(1 full round),而且从法术书中学习法术(learn a spell from a spellbook)所需的时间减半。
10点:你可以在不使用侦测魔法(detect magic)的情况下鉴别魔法物品,不过鉴别的DC会增加10点。
15点:鉴别魔法物品是一个标准动作,而且从法术书中学习新法术所需的时间降低至每个法术等级1分钟。
20点:每当你尝试一次施法者等级检定时,尝试一次承受-20减值的法术辨识检定对抗相同的DC。若法术辨识检定成功,那么你会在施法者等级检定上获得+2环境加值。

潜行(Stealth)
在潜行技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:由于进行狙击(sniping)而使潜行承受的减值降低10点。
10点:快速移动(moving quickly)对潜行检定产生的减值减半,这包括了5点技能点解放的能力、以全速移动(moving full speed)、以及在分散对方注意力(creating a distraction)后抵达隐蔽处(reaching concealment)。
15点:若你在成功使用潜行技能后进行攻击,那么目标在对抗你的回合结束之前作出的所有你的攻击时,都会失去敏捷加值。
20点:若你在成功使用潜行技能后进行攻击,那么目标在对抗你的下个回合开始之前作出的所有你的攻击时,都会失去敏捷加值。

生存(Survival)
在生存技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你在生存技能上每投入5点技能点,高温(heat)、严寒(cold)、饥饿(starvation)或口渴(thirst)对你造成的非致命伤害便会降低1点。
10点:你能够追踪没有留下痕迹(leave no tracks)的生物,这包括飞行和游泳的生物,以及使用无踪步(trackless step)或者行踪无迹(Pass without Trace)的生物,你的生存检定会受到-20减值。
15点:每日1次,你能够花费1小时尝试一次DC30的生存检定。检定成功会使得你在24小时内获得5点寒冷抗力(cold resistance)或者火焰抗力(fire resistance)。你的检定结果每比DC高5点,便可以将这个效果分享给一名盟友。
20点:你在追踪没有留下痕迹的生物时,生存检定仅受到-10减值。

游泳(Swim)
在游泳技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你在游泳DC为15或更低的水域中获得10尺的游泳速度。
10点:你在游泳DC为15或更低的水域中获得与基础速度相同的游泳速度(不过你的游泳检定并不会获得+8种族加值),这个游泳速度在其他水域降低至10尺。
15点:你免受在水下使用挥砍或钝击武器的减值,就如同行动自如(Freedom of Movement)法术一般。
20点:你获得与基础速度相同的游泳速度。若你的双手都空着(free),还会在攀爬检定上获得+8种族加值。

使用魔法装置(Use Magic Device)
在使用魔法装置技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你可以通过尝试一次检定对抗物品的使用魔法装置DC,来使用协助他人(aid another)动作辅助其他生物的使用魔法装置检定。
10点:若你在启动一件物品时投掷出自然1点的话,那么在接下来的24小时内,你会在使用该物品的使用魔法装置检定上承受-10减值,用以取代无法启动物品的惩罚。这个减值会与自身叠加。
15点:你能够使用该技能同时模仿两个种族或者两个阵营。
20点:若你在启动一件物品时投掷出自然1点的话,你能够承受-10减值来重掷检定以启动物品。你必须承受第二次检定的结果,即便更差也是如此,而且你无法再次重掷。



精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,Ex):8级起,盗贼不再会被夹击。
除非攻击者比目标的盗贼等级高至少4级,否则该能力使得其他盗贼无法通过夹击来对角色进行偷袭。
若角色已经从其他职业中获得了直觉闪避能力(见上文),那么在判断夹击角色所需要的盗贼等级时,将所有提供直觉闪避能力的职业等级叠加以进行计算。

高等天赋(Advanced Talents):10级起,以及之后的每2个等级,盗贼都能够从后述高等天赋中选择一个,以取代盗贼天赋。

剧透 -  高等天赋:
致残攻击*(Crippling Strike,Ex):具有该能力的盗贼能够以极高的精确度进行偷袭,削弱并妨碍她的敌人。盗贼每次对敌人造成偷袭伤害时还会额外造成2点力量伤害。

技高一筹(Cutting Edge,Ex):具有该能力的盗贼立刻从她的盗贼绝艺(Rogue’s Edge)能力中选取两个额外的技能。盗贼可以多次选取这个高等天赋。

致死突袭*(Deadly Sneak,Ex):当具有该天赋的盗贼使用强袭猛击盗贼天赋时,她可以重掷所有结果为1点或2点的偷袭伤害骰。她能够重掷多个骰子,但是她在每次攻击中对特定的骰子仅能重掷1次。盗贼必须具有强袭猛击(Powerful Sneak)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。

防御翻滚(Defensive Roll,Ex):盗贼可以顺着有可能致命的打击进行翻滚,以减轻她可能会受到的伤害。当盗贼在战斗中可能由于伤害(来自武器或其他打击,而非法术或特殊能力)而使得生命值降至0点或更低时,她能够尝试顺着攻击的势头进行翻滚。要使用该能力,盗贼必须尝试一次反射豁免(DC = 造成的伤害)。若她成功,盗贼就仅会从打击中承受半额伤害;若失败,则承受全额伤害。为了使用防御翻滚,她必须意识到攻击,而且能够对其作出反应;若盗贼失去了AC的敏捷加值,就无法使用该能力。由于此类伤害在正常情况下并不允许角色尝试反射豁免来减半,所以盗贼的反射闪避能力并不会应用至防御翻滚。

驱散攻击*(Dispelling Attack,Su):具有该能力的盗贼若对目标造成偷袭伤害的话,受到目标型解除魔法(targeted dispel magic)的影响,解除正在影响目标的最低等级的法术效果。该能力的施法者等级等同于盗贼的等级。盗贼必须具有高等魔法(Major Magic)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。

双重弱化*(Double Debilitation,Ex):每当盗贼使用衰弱之创(Debilitating Injury)能力对目标造成一种惩罚时,她可以选取两种惩罚施加给目标。同一时间,目标仅能以此方式受到两种惩罚的受术者。若它遭受了额外的惩罚,任何先前的惩罚会立即结束。对目标使用任何治疗伤害的效果均可以使两个惩罚同时无效化。

专长(Feat):盗贼能够获得任何有资格选取的专长以取代一个盗贼天赋。  

精通反射闪避(Improved Evasion,Ex):该能力如同反射闪避一般生效,不过若盗贼在成功进行反射豁免对抗一次攻击后可以不受伤害,那么她在豁免失败时也仅会受到半额的伤害。无助(helpless)的盗贼无法获得精通反射闪避的好处。

身轻如燕(Light Walker,Ex):盗贼能够在困难地形(difficult terrain)上以全速移动,而且可以在困难地形中进行五尺快步。盗贼必须具有稳行者(Ledge Walker)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。

易容大师(Master of Disguise,Ex):每日1次,具有该天赋的盗贼能够以标准动作完成一次易容。当盗贼使用这个伪装时,她会在所有易容检定上获得+10加值。盗贼必须具有快速易容(Quick Disguise)盗贼天赋才能选择这个高等天赋。
【译注:快速易容并未收录至改版盗贼的盗贼天赋中。】

万金油(Greater Multitalented,Ex):具有该天赋的盗贼能够使用多面手天赋来让高等天赋获得额外的使用次数。盗贼必须具有多面手(Multitalented)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。

乘势攻击(Opportunist,Ex):盗贼能够对刚刚被其他角色造成近战伤害的敌人进行一次借机攻击。此次攻击被计入该轮的借机攻击次数中,而且每轮仅能使用1次。

技艺精湛(Skill Mastery):盗贼对于某个技能使用变得得心应手,即便在不利的环境中也能可靠地使用技能。盗贼选择数量相当于她的智力调整值个技能。当盗贼使用她所选择的技能进行技能检定时(或者任何通过盗贼绝艺职业能力选择的技能),即便承受压力和会分心这样通常无法取10的环境下,也可以取10。盗贼可以多次选取该项特殊能力,每次选取技艺精湛高等天赋时,都要选择额外的技能受到该项天赋的影响。

心智灵活(Slippery Mind,Ex):该天赋体现了盗贼从可能会操控或胁迫她们的魔法效果中挣脱的能力。若具有心智灵活的盗贼被附魔系(enchantment)法术或效果所影响,而且她的豁免失败的话,盗贼可以再1轮后以相同的DC再次尝试进行豁免。盗贼使用该能力对特定的效果仅能进行一次额外的豁免检定。

先制射击(Quick Shot,Ex):每当盗贼投掷先攻检定时,她还能够以迅捷动作使用一个远程武器做出单次攻击。盗贼只能在手上握有武器,而且武器已经被装填好(若需要装填的话)的时候才能使用该能力。若有多名盗贼具有这个天赋,则使用她们的先攻检定结果决定她们攻击的顺序。在这些攻击被结算之后,行动轮如常继续进行。

高等地形专家(Greater Terrain Mastery,Ex):具有该天赋的盗贼能够从偏好地形(favored terrain)中选择一个。她在这个地形中的加值增加至+4点。在13级和18级,加值额外增加+2点(最高为+8点)。盗贼必须具有地形专家(Terrain Mastery)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。
 

大师之击(Master Strike,Ex):20级起,当盗贼造成偷袭伤害时,她会变得异常致命。每当盗贼造成偷袭伤害时,她能够从后述三种效果中选择其一:目标陷入持续1d4小时的睡眠(sleep)、被麻痹(paralyzed)2d6轮或者被杀死(slain)。无论选择何种效果,目标都能够尝试一次强韧豁免以避免这些额外效果。此次豁免DC为10 + 1/2盗贼的等级 + 盗贼的敏捷调整值。一旦一个生物成为了大师之击的目标,无论它的豁免是否成功,该名生物都会在24小时内免疫同一名盗贼的大师之击。免疫偷袭伤害的生物也会免疫该能力。





10力17敏12体10智14感10魅     2级的时候  天狗
0   13 2  0   0  5    0
------施工进行中--------
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[/tr][/table]
主题: Ning Xiao Diu(Ning Ning ID #177026-1) Sovereign Court
作者: 2015-05-03, 周日 19:55:40
宁小丢 2级审判(神卫猎师)
所属势力:本部
中立善良 信仰:埃拉斯蒂尔
中型男性 人类(明族)
15岁,速度30英尺  135lb 5尺3寸
先攻+6,察觉+8
语言:通用语、天洲语
XP 5 Fame 7 Prestige 5 Gold  1168gp
(http://ww2.sinaimg.cn/small/63441a35jw1erraafu2vrj206b06dwfh.jpg)

力量14+2
敏捷18+4种族+2
体质12+1
智力10+0
感知14+2
魅力8-1
BAB+1CMB+3CMD 17

攻击
精制品复合长弓(+2)+6(30尺内+1)1d8+2,100尺,x3,穿刺
匕首近+3/远+61d4+2/+1,10尺,18-20 x2 穿刺 挥砍
投石索+51d4+2,x2,50尺 钝击

防御
AC 18(+4敏捷,+3护甲,+1盾牌),措手不及14,接触14
HP 15(8+5+体质2)
强韧+4,反射+4,意志+6

变体和特性
动物伙伴:狞猫;裁决域:猎端
背景:1神射手:使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,他不会受AC+4的好处。
2异族儿:你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景(侏儒 动物使:动物使(Animal Friend):长期以来你都是动物之友,并在动物身边才感到安心。当30尺内有动物(体型为超小型以上,对你的态度至少为冷漠)存在时,你的意志豁免获得+1背景加值。同时驯养动物总是你的本职技能。)

专长
1级:近距射击[战斗]
1级:精准射击[战斗]

法术
0环7个,DC12:神导、提升抗力、光亮、阅读魔法、造水术、侦测魔法、搜寻术
1环3个,DC13,每日3次:防护邪恶、脚底抹油、治疗轻伤。侦测阵营(随意使用)
卷轴:1环2张:通晓语言、移除恐惧。

技能加点
技能点14
1级知识(宗教)4(怪物知识6)
1级知识(自然)4(怪物知识6)
1级知识(地城)4(怪物知识6)
1级知识(奥秘)4(怪物知识6)
1级知识(位面)4(怪物知识6)
1级法术辨识4
1级生存6
2级察觉8
1级察言观色7
2级驯养动物5(对伙伴9)
1级唬骗6
1级威吓7
在艾巴萨罗姆威吓、交涉+2环境
对等级不高于你的协会成员交涉和威吓获得+4环境加值(boon)

动物伙伴“球儿”——狞猫

(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/63441a35gw1f7655grzbwg206807gwj1.gif)

小型 40尺  负重43/86/130  察觉1(嗅觉9)
bab2,cmb7,cmd18     

力12,敏21,体13,智2,感12,魅6   
HP19=4.5x3+体调3+健壮3 
AC:20=10+敏5+天防1+甲3+体型1   强韧4,反射8,意志2
AB:+6(bab2+敏5-护甲1):啮咬(1d4+1;附带摔绊+6)2爪抓(1d2+1)

tricks:攻击x2,过来、护卫、跟随、侦查detect
技能3:攀爬4、游泳4(体型:隐匿+4)、特技9
专长:武器娴熟、健壮
猎人奇术(每日2次):复仇打击:散兵可以在对手以近战或远程攻击命中盟友时以一个直觉动作使用这一奇术。他可以以他的最高基本攻击加值对这一目标进行近战攻击。
特殊能力:昏暗视觉、灵敏嗅觉、链接、法术共享
装备:精制品镶嵌皮甲(小体型四足)
装备
精制品复合长弓(+2)600gp3磅购置于3号记录单
精制品小圆盾155gp5磅购置于3号记录单
精制品典礼护甲(艾巴萨罗姆)175gp20磅购置于3号记录单
治疗轻伤杖(21)2pp购置于2号记录单
精制品镶嵌皮甲(小体型四足)200gp10磅购置于3号记录单
卷轴2张购置于3号记录单
审判工具包30gp34磅购置于3号记录单
炽火胶 20gp1磅购置于3号记录单
强碱瓶 15gp1磅购置于3号记录单
杂物见下单
弹药:箭(40) 2gp 6lb、钝箭(20) 2gp 3lb
驱虫剂x2 10gp、信号哨0.8g、无声哨0.9gp、粉笔0.01gp、耳塞x2 0.06gp、墨镜10gp、卷轴匣5gp 1lb、火柴1g、爪钩箭1g 0.5lb,细绳50尺0.01gp 0.5lb;岩钉x2 0.4gp 1lb、墨水8gp,墨水笔0.1gp,羊皮纸x2 0.8gp,梳洗工具箱1gp 2lb、御寒衣物 0g(建卡获得) 2lb;面粉0.01gp 0.5lb(购置于3号记录单)
剩余1168gp  随身携带10gp  人物负重50.5lb 轻载  狞猫负重40lb 轻载

特殊福利

记录单
宁小丢记录单1 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/63441a35gw1f765u3du38j20j60oxaem.jpg)|宁小丢记录单2 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/63441a35gw1f765qja7i6j21kw21vdt6.jpg)|宁小丢记录单3 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/63441a35gw1f765wsmo6rj21kw21v1f8.jpg.jpg)
[/quote]
主题: Lulu SkyWalk Tobikage(Secret lulu 175633-3 Grand Lodge )
作者: 天机不露2015-05-07, 周四 21:52:07
露露 天行者 飞影 (Lulu SkyWalk Tobikage)
种族:剪影人  职业:无字血巫(血奥师,无字奥师)血统:精类
所属势力 密文会
阵营:混乱中立 信仰 黛斯娜
小体型,45岁 身高3尺1寸,体重40磅
先攻+4 察觉+2  60尺黑视
语言:通用语,剪影人语,龙语,炼狱语,深渊语,邪灵语

属性:
力量  7 (2)
敏捷18 (4) 种族+2
体质10 (0)
智力20 (5) 种族+2
感知10 (0) 种族-2
魅力  7(-2)
BAB+0 CMB-3 CMD 11

攻击:轻弩 +4(1d8) 19-20/2
防御:AC14 措手不及10 接触14
强韧0 反射4 意志2  6HP


种族和背景
光与暗   暗影魔法
学霸爷   山脉民


职业特性:
奥能源泉,奥能技艺,戏法,转耗法术
魔宠(替换法术书),女巫法术(替换)血统能力(替换奥术技艺)

专长:额外奥术技艺(强化魔法)

技能:
隐匿 1(18)
威吓 1(9)
法术辨识 1(9)
奥秘知识 1(9)
地方知识 1(9)
位面知识 1(9)
工艺-炼金学 1(9)


法术书:
0环:全部
1环:魅惑人类,治疗轻伤,睡眠术,笨手笨脚,命令术,气泡术,法师护甲

法术:(准备)
0环:
1环:睡眠术,治疗轻伤
主题: 莱薇 Revy(D Dragon#171950-2,Dark Archive)
作者: 堕天使路西法2015-05-10, 周日 22:02:52
名字 莱薇(原名:蕾贝卡)Revy(Rebecca) 职业 海盗(兼职异乡人)
所属势力:秘文会
阵营 混乱中立 信仰 黛丝娜
体型 中型 性别 女 种族:狐妖(外表是黑发女子)
年龄 18  移动速度 30
先攻+4 察觉+4
语言:
XP 3 Fame 4 Prestige 4 Gold
      (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/72ceaec5gw1eu8b48xvxpj20p00fn40p.jpg)

力量121种族-2
敏捷184种族+2
体质100
智力100
感知100
魅力163种族+2
BAB+2CMB+3CMD 17

攻击
攻击方式:精制品手枪攻击加值+7伤害:d8/重击范围与倍率:20(*4)/伤害类型:钝击和穿刺射程:20英尺;起始职业赠送破损手枪,300gp升级精制品
攻击方式:精制品手斧攻击加值+4伤害:d6/重击范围与倍率:20(*3)/伤害类型:挥砍

防御
AC 18(+4护甲,+4敏捷),措手不及14,接触14
HP 17(2d10+1)
强韧+2,反射+8,意志+0

种族特性和背景特性
狐妖种族默认特性
天运铳(Black Powder Fortune):手中有枪,心中无惧。当你持用火器时,你在对抗诅咒、恐惧和情绪效果的全豁免中获得+2背景加值。
风霜客(Weathered Emissary):你在荒野的游历经验使你了解如何与荒野居民交流,以及回避他们的危险之处。你的语言学和生存技能检定获得+1背景加值,并且语言学总是你的本职技能。
(天赋职业:+1hp)

职业特性
铳士变体:异乡人(Mysterious Stranger)
勇毅(Grit, Ex):异乡人们拥有难以被估量的力量,他们用魅力来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数,而不是感知。除此之外,此能力和一般铳士的勇毅相同。
铳技(Deeds):异乡人得到以下铳技:(其他铳技同铳士相同)
专注瞄准(Focused Aim, Ex):1级时,异乡人可以用一个迅捷动作消耗1点勇毅点数,让他在该轮内所有的火器攻击得到相当于他魅力修正的伤害加值。7级时,当他使用「死亡射击」时,他能将此加值加到「死亡射击」每次攻击的伤害骰上。此铳技取代快速清膛。

游荡剑客变体:海盗(Picaroon,游荡剑客变体)
武器擅长:一名海盗擅长所有的简易武器和军用武器,以及单手火器。这取代了标准的游荡剑客武器擅长。
派头:和其他游荡剑客不同,海盗在使用单手或轻型穿刺近战武器和单手火器造成重击或完成击杀后都能恢复时髦值。这取代了标准的派头能力。
炫技:一名海盗获得如下炫技,每一个都取代一个原本的炫技。
近战射手(Melee Shooter, Ex):在1级时,在同时持有一把单手或轻型穿刺近战武器和一把单手火器时,用一个迅捷动作,一名海盗可以花费1点时髦值来使他在本轮内用单手火器的第一次远程攻击不造成机会攻击。该炫技取代适时格挡反击。

专长
枪匠(铳士1级赠送)
近距射击(1级专长)

技能加点
唬骗1级,交涉1级,知识(本地)1级,知识(

装备
装备名称:精制品手枪价格:300重量:4磅起始职业赠送破损手枪,300gp升级精制品;3号记录单购买
装备名称:精制品手斧价格:306重量:3磅3号记录单购买
装备名称:精制品链甲衫价格:250重量:25磅3号记录单购买
装备名称:炮匠工具价格:15gp重量:2磅3号记录单购买
装备名称:铺盖卷价格:0.1gp重量:5磅3号记录单购买
装备名称:炼金定装弹(纸包弹)(15发)价格:90gp重量:-3号记录单购买
装备名称:治疗轻伤魔杖(42发)价格:2pp重量:-3号记录单购买
装备名称:治疗轻伤药水(2瓶)价格:100重量:-3号记录单购买
装备名称:指南针价格:10gp重量:0.5磅3号记录单购买
装备名称:背包价格:2gp重量:2磅3号记录单购买
剩余金币 gp负重情况:41.50磅

特殊福利


记录单
记录单1 (http://ww2.sinaimg.cn/large/72ceaec5gw1et3ev3iruuj21wk2dfhdu.jpg)
记录单2 (http://ww2.sinaimg.cn/large/72ceaec5gw1etc3htk8q4j21w02io4ke.jpg)
记录单3 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/72ceaec5gw1eu9h1x8k3mj22c13141ky.jpg)
主题: Lnyoru( Magnolia White# 173642-4 Silver Crusader)
作者: snowknight2015-05-10, 周日 23:33:44
//和赵灵儿一样 应该换个别的啥build才符合剧情。。具体看这吧 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=76139

 
林月如 1级战斗祭祀ACG(神拳使ACG)
所属势力:银色十字军(Silver Crusader)
中立善良 信仰:睿智祖父(HembadCotR )
中型女性人类
15岁,速度30英尺
先攻+4,察觉+4
语言:通用语
      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=76139.0;attach=37828;image)

属性
力量13+1
敏捷18+4人类+2
体质14+2
智力7-2
感知18+4人类+2
魅力7-2

BAB+0CMB+1CMD 18


攻击(战术是先射重弩,然后扔了拔武器近战,最后再捡)
单镰+41d6+1/x2 挥砍伤害
重弩+41d10 19-20/x2 穿刺伤害
或风连全力:
单镰+31d6+1/x2 挥砍伤害
双节棍+31d6+1/x2 钝击伤害


防御
AC 18(+4感知+4敏捷),措手不及10,接触18
HP 11(1d8+2+1)
强韧+4,反射+4,意志+6


种族特性和背景特性
种族特性
人类种族特性(Human Racial Traits)
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。

起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
双重天赋(Dual Talent):部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。这个种族特性取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能。
背景特性
神受之力(Force for Good)Silver Crusader: 你的善良阵营法术会更加强大,其效果视为施法者等级+1。此背景特性会使得你的善良灵光在被侦测时,强度上升一个等级(例如微弱变中等)。
便宜姥爷(Worthless Pawn)ISG:你可以准备和施展神祗阵营不许你准备施展的法术,这么做你施法时受到感知属性伤害=法术环术。但是你依然不能使用卷轴、魔杖之类的相应法术装置。


职业特性
神拳使(战斗祭祀)
阵营: 战斗祭祀的阵营必须与他所信奉的神祗在善良/邪恶轴,与守序/混乱轴上相差共计一阶以内。
生命骰数:d8
每级技能点数:2+智力调整值
本职技能:神拳使的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力),知识(历史,宗教,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷)察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷)和游泳(力量)这些技能取代战斗祭司原本的本职技能。
武器与护甲擅长:神拳使擅长木棒,轻型与重型十字弓,匕首,手斧,标枪,单镰(Kama),双节棍,木棍,笔架叉(Sai),短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索和矛。神拳使不擅长任何类型的护甲和盾牌。本能力取代战斗祭司原本的武器和护甲擅长。
法术:战斗祭司可以施展牧师列表中的神术。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术,战斗祭司必须事先选择和准备法术。
 战斗祭司可以使用的最高等级法术为6环。7环或以上的牧师法术并不在战斗祭司的职业法术列表中,因此一名战斗祭司不能使用牧师列表中7环以上法术的法术完成型或触发型魔法物品(除非进行了一次成功的使用魔法装置技能检定)。如同其他的施法者,战斗祭司每天在各法术等级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见表:战斗祭司。战斗祭司可否获得额外法术取决于其感知值。要准备或施展某环的法术,战斗祭司的感知值必须达到10+该法术环数。战斗祭司法术豁免检定的难度等级=10+该法术等级+战斗祭司的感知调整值。战斗祭司通过冥想与祷告来获得法术。战斗祭司每天必须于特定时间段花一小时的时间进行沉思,以获得本日的法术。他可以选择所有他可以施放环数的法术,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
灵光:NG 。如同牧师,信奉混乱、邪恶、善良或守序阵营神祇的战斗祭司拥有和神祇阵营相同的灵光(见法术侦测邪恶的说明)。
祝福 Blessing(Su): 机运、 善良
战斗祭司所信仰的神祗为他指明了他所走的道路,他的魔法力量,他挥舞武器的意义,以及周遭人等对他的看法。每一个战斗祭司都可以选择他的神祗所赋予的两个祝福(神祗所赐予的祝福和他们的领域相联接)。只有信仰特定拥有特定阵营领域神祗(善良,邪恶,混乱,守序),并且本人的阵营与之相符的战斗祭司才可以选择阵营祝福。如果一个战斗祭司不信仰特定的神祗,他也可以随意选择两个代表他信念所向或是崇拜概念的领域,具体由GM裁定,但他仍然受限于选择阵营领域。
【PFS】选择祝福时,战争祭祀必须信仰提供相应领域的神祇。
每个战斗祭司的祝福都会在1级时赋予他一项次级祝福,并在10级赋予他一项高等祝福。战斗祭司每天可以呼唤祝福的次数等同于3+他的战斗祭司等级数的一半(所有的祝福均使用此数目限制),最高达到20级时每日13次。他的祝福能力的豁免的DC+10+的战斗祭司等级数的一半+战斗祭司的感知调整值。
如果战斗祭司通过其他职业获得了战斗祭司的领域能力,那么他选择的领域必须与他的战斗祭司祝福相符。取决于GM裁定,战斗祭司可以更换自己已有的祝福或者领域。
AC加值 AC Bonus(Su):神拳使依赖对神的信念而非皮革与钢铁来保护自己。当不着甲也没有过度负重时,神拳使在他的的AC与CMD上获得相当于他的感知调整值(最小为1)的闪避加值。在在4级时,神拳使还会在AC与CMD上获得+1偏斜加值,在4级后的每4级,这个加值还会额外+1,直到达到20级的最高+5。该加值在神拳使对抗接触攻击时依然起效。当他措手不及,行动不能或者无助时神拳使将失去此加值。而当神拳使穿戴任何护甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
疾风连击(Ex):在1级时,神拳使可以在整轮攻击时使出疾风连击,最高能力与武僧的同名能力相同。本能力取代神圣武器。
徒手击打:在1级时,神拳使获得精通徒手击打作为额外专长。他的战斗祭司等级可以视为武僧等级以决定徒手击打造成的额外伤害骰。本能力取代专注武器。
祷念:每天战斗祭司可以准备一些祷念,或称0环法术,如同表:战斗祭司所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
自发施法 Spontaneous Casting:善良阵营的战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以将事先准备好的非祷念法术临时转换成治疗法术,即使他事前并未准备该治疗法术也可。此时,战斗祭司会失去一个准备好的法术,换得一个同环(或者更低环)的治疗伤害类法术。邪恶阵营的战斗祭司(或信仰邪恶神祇的中立战斗祭司)不能将法术转换成治疗伤害法术,但却可以转换成造成伤害法术(也就是法术名称中带有造成伤害一词的法术)。信仰中立神祇的中立战斗祭司可以在上述两种法术转换中择其一。但是一旦下了决定之后,便再也无法改变。此选择亦决定该中立战斗祭司能引导正能量还是负能量(见下文引导能量)。
混乱、邪恶、善良和秩序法术:战斗祭司无法施展与他的神祇(如果他信仰神祗)或本身阵营相反的法术(这些法术或带有相关阵营的描述符,如[善良],[混乱])。
额外语言:战斗祭司的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语,战斗祭司还可以因为种族而获得额外语言。

---------------
祝福 Blessing(每日4次,豁免DC14)
善良祝福 Good Blessing
神圣之击 Holy Strike(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以通过接触为一件武器灌注善良与纯洁的力量。在一分钟内,这件武器可以亮起翠绿,金黄或银白的光芒,并在击中邪恶生物时造成1d6点额外伤害,在克服伤害减免时视为善良阵营。这个额外伤害的效果不能与神圣武器附魔相叠加。
幸运祝福 Luck Blessing
幸运眷顾 lucky Presence(次级祝福):在1级时,你可以接触一个盟友使他获得幸运的眷顾,在接下来的一次属性检定,攻击检定,豁免检定或技能检定上可以双骰取高。使用这个能力必须在投骰前声明,并且仅可以发动一次。
  

专长
1级 武器娴熟、精通徒手击打(神拳使)


已准备神术
0级(3):神导、侦魔、光亮
1级(2):地狱回春、反震屏障

技能加点
医疗1级

装备
双节棍2gp2lb购置于创建人物
单镰2gp2lb购置于创建人物
重弩50gp8lb购置于创建人物
弩矢1gp1lb购置于创建人物
战斗祭司工具包11gp29lb购置于创建人物
医疗工具包50gp1lb购置于创建人物
手术工具包20gp5lb购置于创建人物
金币14gp
轻载48/50


特殊效果



记录单









==========

人类:获得1/6个新的奖励战斗专长(bonus combat feat)。

2级时候 天赋改成1/6战斗专长
属性改为10 19(17+2) 14  7 18(16+2) 7
技能改为特技2

剑刃屏障(Shield of Swings)[战斗]

疯狂而又狂野的攻击能够加强你的防御。

  先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1。

  专长效果:当你持用双手武器进行全力攻击动作时,能够选择减少1/2的伤害,来使AC和CMD获得+4盾牌加值,直至你的下一轮开始为止。伤害减少也会持续至你的下一轮开始。

圣战连击(Crusader's Flurry)

你学会了如何将你信仰的神祗的偏好武器融入你所使用的武术架势。

  先决条件:〖引导能量〗职业特性,〖疾风连击〗职业特性,武器专攻(神祗偏好武器)。

  专长效果:你可以将神祗的偏好武器用于疾风连击,就像它是一件武僧武器



Infernal Healing   
Touch a creature with devils blood, giving it fast healing 1.   ISWG
Infernal Healing
School conjuration (healing) [evil]; Level cleric/oracle 1, magus 1, sorcerer/wizard 1, summoner 1, witch 1
CASTING
Casting Time 1 round
Components V, S, M (1 drop of devil blood or 1 dose of unholy water)
EFFECT
Range touch
Target creature touched
Duration 1 minute
Saving Throw Will negates (harmless); Spell Resistance yes (harmless)
DESCRIPTION
You anoint a wounded creature with devil’s blood or unholy water, giving it fast healing 1. This ability cannot repair damage caused by silver weapons, good-aligned weapons, or spells or effects with the good descriptor. The target detects as an evil creature for the duration of the spell and can sense the evil of the magic, though this has no long-term effect on the target’s alignment.
--

Ironbeard   
Target gains a beard of cold iron that increases AC and can be used to attack enemies.   ARG
Ironbeard
School transmutation; Level antipaladin 1, cleric 1, magus 1, paladin 1, ranger 1

CASTING
Casting Time 1 standard action
Components V, S

EFFECT
Range touch
Target creature touched
Duration 1 minute/level
Saving Throw Fort negates (harmless);
Spell Resistance yes (harmless)

 This content was created for the Pathfinder rules by Paizo Publishing LLC and is part of the Pathfinder RPG product line.
Racial Spell
This spell was originally created for Dwarves. Characters or creatures of other races can learn to cast it with GM permission.
DESCRIPTION
This spell causes a brushy beard of stiff iron to erupt from the face of a willing target. The ironbeard grants a +1 armor bonus to AC, and this bonus stacks with any armor worn by the creature. The ironbeard may also be used as a weapon equivalent to cold iron armor spikes. The ironbeard makes it difficult to speak, so any spellcasting with a verbal component has a 20% spell failure chance.

Section 15: Copyright Notice - Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide


Traits‎ > ‎Religion Traits‎ > ‎
Battlefield Caster

 
 
Your faith protects you even as you unleash spells in the thick of battle.

Benefit: You receive a +1 trait bonus on concentration checks to cast defensively and a +1 trait bonus to AC against attacks provoked by or readied against spellcasting.


Section 15: Copyright Notice
Pathfinder Companion: Dwarves of Golarion Copyright 2009, Paizo Publishing, LLC; Authors: David A. Eitelbach, Russ Taylor, JD Wiker, Keri Wiker, and Hank Woon


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Stunning Barrier

School abjuration; Level cleric 1, inquisitor 1, paladin 1, sorcerer/wizard 1

CASTING

Casting Time 1 standard action
Components V, S

EFFECT

Range personal
Target you
Duration 1 round/level or until discharged
Saving Throw none and Will negates (see text); Spell Resistance no and yes (see text)
DESCRIPTION

You are closely surrounded by a barely visible magical field. The field provides a +1 deflection bonus to AC and a +1 resistance bonus on saves. Any creature that strikes you with a melee attack is stunned for 1 round (Will negates). Once the field has stunned an opponent, the spell is discharged.



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背景
Battlefield Caster

 
 
Your faith protects you even as you unleash spells in the thick of battle.

Benefit: You receive a +1 trait bonus on concentration checks to cast defensively and a +1 trait bonus to AC against attacks provoked by or readied against spellcasting.


Section 15: Copyright Notice
Pathfinder Companion: Dwarves of Golarion

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Scarred by Space Pirates

 

You were attacked by space pirates in your youth, inspiring you to find ways to deal with the alien interlopers should they return.

Benefit(s) You gain a +1 trait bonus on attack rolls against humanoids.


Section 15: Copyright Notice
Pathfinder Player Companion: People of the Stars
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Well-Prepared

 
 
You firmly believe a good offense can be the best defense.

Benefit(s) You gain a +1 trait bonus on attack rolls made as part of a readied action, and a +1 trait bonus on caster level checks when casting a spell as a readied action.


Section 15: Copyright Notice
Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Gods
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Traits‎ > ‎Religion Traits‎ > ‎
Worthless Pawn

Your existence is so meaningless to your deity that it cares nothing for how you wield its power.

Benefit(s) You may prepare and cast spells whose alignment is in opposition to your patron's, but doing so causes you to take 1 point of Wisdom damage per spell level when the spell is cast. This does not permit you to use spell trigger or completion items of opposing alignments.

Section 15: Copyright Notice
Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Gods

Agile
Price +1 bonus
Aura moderate transmutation; CL 7th; Weight -
DESCRIPTION
This enhancement can only be placed on a melee weapon which is usable with the Weapon Finesse feat.
Agile weapons are unusually well balanced and responsive. A wielder with the Weapon Finesse feat can choose to apply her Dexterity modifier to damage rolls with the weapon in place of her Strength modifier. This modifier to damage is not increased for two-handed weapons, but is still reduced for off-hand weapons.
CONSTRUCTION REQUIREMENTS
Craft Magic Arms and Armor, cat's grace; Cost +1 bonus
Section 15: Copyright Notice
Pathfinder Campaign Setting: Pathfinder Society Field Guide. © 2011, Paizo Publishing, LLC. Authors: Erik Mona, Mark Moreland, Russ Taylor, and Larry Wilhelm.

龙威(Dragon Ferocity)[战斗]

你以巨龙之力发动攻击,你的沉重打击令敌人恐惧不已。

  先决条件:力量15,精通徒手打击,龙形拳,震慑拳,特技5级。

  专长效果:你使用龙形拳流派架势时获得以下好处:你在徒手攻击上获得等于你力量修正一半的额外伤害;如果你造成重击或「震慑拳」成功,你可以令对手在「1d4+力量修正」轮内陷入战栗状态。

  特殊说明:学会此专长让你视为满足「元素之拳(Elemental Fist, APG)」专长的先决条件,即使你并没有达到其原先要求。但在你满足「元素之拳」原有的先决条件之前,你只能选择一种元素伤害作为徒手打击的额外伤害。拥有此专长的武僧可以视为同等级修验僧(Monk of the Four Winds, APG)使用「元素之拳」专长(即可以每5级+1d6元素伤害)。

 

龙吼(Dragon Roar)[战斗]

你体内潜藏的龙魂以响彻天际的咆哮轰散开去。

  先决条件:力量15,精通徒手打击,龙形拳,震慑拳,特技8级。

  专长效果:你获得1次「震慑拳」额外每日使用次数。当你使用龙拳流派架势时,消耗2发「震慑拳」,你可以用标准动作进行龙吼,15尺锥状范围内的敌人受到你徒手击打的伤害,并在1d4轮内战栗。通过DC为「10+1/2角色等级+感知修正」的意志豁免则所受伤害减半,且不会战栗。

  特殊说明:如果你有「元素之拳」专长,耗费1发元素之拳,你可以对锥状范围内的生物造成你元素之拳的伤害。这种伤害无法通过成功豁免减半。

 

龙形拳(Dragon Style)[战斗,流派]

你呼唤龙族之灵,从这些伟大存在中获得了巨大的韧性、机敏和狂烈。

  先决条件:力量15,精通徒手打击,特技3级。

  专长效果:你启用龙拳流派架势时,你对抗睡眠,麻痹与震慑效果的豁免有+2加值。你在冲锋,奔跑或撤退时无视困难地形。你可以越过同伴占据的方格进行冲锋。而且你在1轮中第一次徒手打击的伤害加值使用1.5倍力量修正。

  通常状况:你无法在困难地形或穿越同伴占据的方格进行冲锋。你的徒手击打的伤害加值使用你的力量修正。

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医疗包 Heal`s Kit
价格:50GP;重量1磅
这套工具里包括了绷带和草药,它可以在你的医疗技能检定上提供+2环境加值。医疗包可以使用10次。

手术工具包 Surgen`s Tools
价格:20GP;重量5磅
在和医疗包组合使用时,手术工具包可以在用来治疗致命伤害的医疗检定提供的环境加值增加到+3。

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=76139.0;attach=37830;image)
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=76139.0;attach=37831;image)
主题: Nicolas Adonis(Grand Lodge)178142-1 Jared Adonis
作者: 衣袋2015-05-11, 周一 14:48:12
尼科拉斯 1级法师
所属势力:圣甲虫贤者会
绝对中立
中型 男性精灵
110岁 体重123磅 身高6尺 移动速度30尺
先攻+7 察觉+8 昏暗视觉
语言:通用语、精灵语、天界语、龙语、地精语、木族语
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=75260.0;attach=40891;image)

属性
+0力量10
+2敏捷14=12+2种族
+1体质12=13-2种族+1增强
+4智力19=17+2种族
+1感知12
+0魅力10
BAB+0 CMB+0 CMD 12

攻击
近战 徒手 +0(d2/x2)
远程 打击死灵+3 d6+1 20/x2 正能量 25尺
      分裂之矛+5 d6+5 20/x2 穿刺 100尺
      活化绳+3
施法 专注d20+6 DC=14+环级

防御
AC 13=10+2敏捷+1护甲 措手不及11 接触12
HP 8=6+1天赋职业+1x(+1体质)
强韧 +1=+0法师+1体质
反射 +2=+0法师+2敏捷
意志 +2=+2法师

种族特性
+2敏捷,+2智力,-2体质;中等体型;标准速度;昏暗视觉;精灵免疫;精灵魔法;敏锐感官;武器熟悉;起始语言:通用语和精灵语(+4智力调整获得额外语言:天界语,龙语,地精语,木族语)

背景特性
古墓丽影(Tomb Raider): 察觉和知识(地下城)技能获得+1背景加值,察觉成为本职技能。
自制力(Arcane Temper):专注检定和先攻检定获得+1背景加值。

职业特性
天赋职业:法师(HP+1)
武器和防具擅长:木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍;法术;额外语言;奥术联结:绿螯蝎魔宠(先攻+4);奥术学派:木(对立金学派);戏法;抄写卷轴;奖励专长;法术书(1环7个=3+4智力调整)
木学派:
      木系魔法(Wood Magic):1级时,将下列法术以特定等级加入你的职业法术列表:2级-纠缠术(entangle);3级-树化术(tree shape);4级-植物滋长(plant growth);5级-命令植物(command plants);6级-融身入林(tree stride);7级-橡树守卫(liveoak);8级-化铁为木(transmute metal to wood);9级-控制植物(control plants)。

  灵活强化(Flexible Enhancement, Su):木元素的大师能够像竹一般能屈能伸。你的敏捷、体质或感知属性之一获得+1增强加值。该加值每5级再+1,20级达到最高+5。你可以在准备法术时切换增强的属性。20级时,你的两项上述属性获得对应增强加值。

  分裂之矛(Splintered Spear, Su):你可以通过一个标准动作创造出一柄符合你体型的木制短矛,作为投掷武器攻击100尺内的单一目标(受到正常的距离减值),并以智力修正取代力量或敏捷计算攻击加值。此矛造成对应其尺寸外加等同于你的智力修正的伤害,命中后碎裂成无数破片;目标每轮行动时受到1点流血伤害。6级和其后的每6级,此矛的增强加值和造成的流血伤害额外+1。你每天可以使用这个能力的次数等同于「7=3+4智力修正」。

  协同防御(Cooperative Defense, Su):8级时,每当你和30尺内的一个以上同伴同处于法术或范围效果内时,你可以通过此能力让你的同伴使用你的豁免加值来对抗效果。每个同伴必须在检定前分别决定是否受益。使用此能力为一个直觉动作。8级时你每天可使用此能力1次,8级后每4级增加1次
魔宠数据:
米奇 绿螯蝎 CR1

绝对中立 超小型虫类
先攻+3;感官60尺黑暗视觉;察觉+4;

AC 19 接触15 措手不及16(+3敏捷+4天生+2体型)
HP 4
强韧+2,反射+3,意志+0
免疫影响心灵效果

速度30尺
近战 螯刺+5(1d2-4外加毒素)
占据2.5尺 触及0尺
特殊攻击 毒素

力量3 敏捷16 体质10 智力6 感知10 魅力2
BAB+0 CMB+1 CMD 7(对抗摔绊为19)
专长 武器娴熟
特殊能力 攀爬+7 察觉+4 潜行+15 种族调整值 攀爬+4 察觉+4 潜行+4

毒素——强韧豁免DC10;发作频率1次/轮 持续6轮;效果 恶心一轮;治愈1次豁免

魔宠能力
+1天生防御调整;智力;警觉;精通反射闪避;法术共享;情感链接;

专长
近距射击、法术专攻:变化

技能
总共可用1x(2+4)=6点

法术辨识8=1+3本职+4智力
估价8=1+3本职+4智力
察觉8=1+3本职+1感知+2魔宠+1背景
工艺:绘画8=1+3本职+4智力
知识:地下城9=1+3本职+4智力+1背景
知识:宗教8=1+3本职+4智力
法术书
0环所有
1环:护盾术 油腻术 法师护甲 羽落术 活化绳 衰弱射线 人类变巨术
每日法术
(*为学派法术)
0环3个:侦测魔法 火花术 打击死灵
1环2+1个:油腻术 法师护甲 活化绳*

物品
法师工具包21gp 21磅
[spolier](一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。)[/spolier]
魔宠包25gp 6磅
腹卷 3gp 1磅 (UC东方)
旅行者服装 1gp 5磅
治疗轻伤药水x2 50gp

通晓语言卷轴x3 75gp
气泡术卷轴x1 25gp
魔化武器卷轴x2 50gp
魔法飞弹卷轴x1 25gp
人类变巨术卷轴x2 50gp
治疗轻伤药水x2 100gp

62gp
负重 33磅

2015.5.17记录单1
(http://ww1.sinaimg.cn/mw1024/6b9e8d05gw1es8sl0x4k1j21kw1yv1kx.jpg)

于2016.1.30将原人物重训为法师
于2016.2.13将人物再次重训为木学派法师
主题: Selinore (MINI DUI #177955-1,Grand Lodge)
作者: 小堆2015-05-11, 周一 14:56:00
Selinore (MINI DUI 177955-1,Grand Lodge
瑟琳诺 1级诗人           
(http://)
所属势力:探索者本部
中立善良
小型女性半身人
25岁,速度20英尺
先攻+3,察觉+6
语言:通用语、半身人语、地精 语
属性
初始:12 14 12 13 8 16
最终:
力量10 +0   半身人 -2
敏捷16 +3   半身人 +2
体质12 +1
智力13 +3 
感知8  -1
魅力18 +4    半身人+2
BAB0 CMB+2CMD 12


攻击
长鞭 1d2  x2  挥砍  射程15尺

防御
AC 16 (+3敏捷,+2护甲,+1小体型),措手不及13,接触11
HP 9(1D8+1体质)
强韧+1,反射+5,意志+1
强韧+1(基础0,属性1,);反射+6(基础2,属性3,背景1);意志+1(基础2,属性-1)


种族特性和背景特性
万用幸运(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
 锐足(Sure-Footed):半身人的特技和攀爬技能检定有+2种族加值。
   敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
   无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。



职业特性
逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+魅力修正」。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
破咒曲(Countersong, Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在「破咒曲」范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖破咒曲〗无效。〖破咒曲〗依赖声音成份运作。
清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到[心灵幻觉]或[虚假幻觉]子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的[心灵幻觉]或[虚假幻觉]法术影响,在能够看到〖清心〗的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖清心〗无效。〖清心〗依赖视觉成份运作。
迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。〖迷魂〗是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。〖迷魂〗依赖声音和视觉成份运作。
激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。〖激发勇气〗依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。

 
法术:0级法术 魔法伎俩,法师之手,闪光术,幻音术
        1级法术 魅惑人类,油腻术

专长
1级 武器娴熟长鞭 在近身战斗中使用敏捷修正代替力量修正


技能加点
脱逃艺术4 历史知识2 奥秘知识2 地理知识2 自然知识2 唱歌5 舞蹈5
装备
长鞭  1gp
丝绸礼甲 30gp
快速装卸轻木盾 53fp
探索者工具包 12gp
牛眼提灯  12gp
燧石与铁片 1gp 灯油0.1gp
炽火胶20gp
瓶子x2 2gp
镜子 10gp
风笛 5gp

总计146.1gp 负重28磅,留下口粮铺盖卷 25磅
主题: Elania·Blossommoon(tianyu liu# 178084-2,Sovereign Court)
作者: 狼妹?2015-05-11, 周一 17:10:31
姓名:艾兰尼娅·咲月(Elania·Blossommoon)
职业:2级孤狼德鲁伊(狼图腾萨满)(德鲁伊变体)
种族:精灵
性别:
体型:中型双足
势力:君权王廷
阵营:绝对中立,无信(信仰自然规律本身)
年龄:126岁
速度:30尺
视觉:昏暗视觉
先攻:+3
察觉:+10(林中+11)
语言:精灵语、通用语、德鲁伊语、木族语、兽人语(语言学)、龙语(语言学)
(http://www.gamerhome.net/bbs/data/attachment/forum/201505/28/145725tnmpnmfdiizupuhj.jpg)
人物背景:艾兰尼娅虽然在为君权王廷做事,但实际上她对君权王廷所提倡种种并不感冒。她在乎的,只是君权王廷的存在遏制了种种“掌握了内海权利的白痴和饕餮之徒”盲目索取自然恩惠的行为。在她看来,与其凭借自己单薄的力量与破坏自然的行为进行抗衡,倒不如通过自己的努力来影响决策者保护自然。她相信,精明如莫瑞拉女士的人,是可以明白保护自然的重要性的。


属性
力量14+2
敏捷16+314+2精灵
体质10+012-2精灵
智力12+110+2精灵
感知16+3
魅力8-1

攻击能力:
BAB+1,CMB+3
巨镰攻击+4,伤害2d4+3,(20/4),挥砍或穿刺
复合长弓射击+5,伤害1d8+2,(20/3),穿刺

防御能力:
AC=17(+4盔甲、+3敏捷),接触13,措手14
HP=12
CMD=16
强韧+4,反射+3,意志+6

种族和背景特性
林生技巧(Woodcraft):没有人能比精灵更深入了解荒野,尤其是关于森林的秘密。拥有该种族特性的精灵的知识(自然)检定以及生存检定获得+1种族加值。在森林地形中,这些加值提升至+2。这一特性取代精灵魔法。
绝世者(Forlorn):你的大半生都生活在远离精灵传统社会的荒野。你了解世界的残酷与危险,身为弱者则不可原谅。你的强韧豁免获得+1背景加值。
风霜客(Weathered Emissary):你在荒野的游历经验使你了解如何与荒野居民交流,以及回避他们的危险之处。你的语言学和生存技能检定获得+1背景加值,并且语言学总是你的本职技能。
天赋职业:德鲁伊:〖自然变身〗时AC天生防御加值+1/3。

职业特性:
自然纽带(Nature Bond, Ex):动物伙伴:狼。
荒野认同(Wild Empathy, Ex):孤狼德鲁伊可以用一个整轮动作对犬科动物使用野性认同,且有+4的加值。

专长:
HD1:生命历练(Breadth of Experience)
尽管你在同族中还很年轻,却已经具备了相当程度的训练与知识。
先决条件:矮人,精灵或侏儒;年龄100岁以上。
专长效果:你的所有知识检定与专业检定获得+2加值,并且可以在未受训的情况下进行这些检定。

法术:
每日法术:
0环:4个
1环:2个+1个
法术DC=13+法术等级

技能加点:
驯养动物+1(3,对动物伙伴7)
地理知识+1(7)
自然知识+2(11,在林中时12)
语言学+2(7)
察觉+2(10)
生存+2(12,在林中时13)

自然纽带:动物伙伴
莱娜娅
雌性,狼,3岁
中体型,50尺速度,先攻+2,察觉+7,昏暗视觉
力量13,敏捷15,体质15,智力2,感知12,魅力6
HD=3,HP=19,AC=14,CMD=14
豁免3,反射3,意志1
撕咬攻击+3,1d6+1,附带摔绊EX+3

猛力攻击撕咬+2,1d6+4,附带摔绊EX+2

特殊能力:
摔绊EX、链接、法术共享
专长:
战斗反射、猛力攻击
技能加点:
察觉+3(7)
所知技巧(训练)
攻击、后退、跟随、搜索、追踪、护卫、劳作

携行物品:
武器:

精制巨镰:10lb,购置于第一次团后
精制复合长弓(2力调):3lb,购置于第三次团前
箭矢(30支):4.5lb,第三次团后补充
护甲:
皮板鳞甲:25lb,购置于第二次团后
物品:                           
背包:2gb,2lb,购置于创建人物                           
腰包:0.5gb,1lb,购置于创建人物                           
燧石:1gb,购置于创建人物                           
水袋:1gb,4lb,购置于创建人物
丝绳:10gb,5lb,购置于创建人物                        
冬青与槲寄生:德鲁伊施法材料
疗轻伤魔杖(46发):购置于第三次团前,使用2声望
寻路仪:于第二次团试炼后取得
剩余金钱:
572gp

记录单
(http://www.gamerhome.net/bbs/data/attachment/forum/201505/28/145518o3zbxgp44pptxbfm.jpg)
(http://www.gamerhome.net/bbs/data/attachment/forum/201507/28/110656tg2j9u4jw494tg0u.jpg)
   
(http://a2.qpic.cn/psb?/V11M42pg2QwSmr/0WG.buvL6*RBJrQpwjfEkVzfWyy8Y1p*7HlHbtPYtGY!/b/dB4BAAAAAAAA&bo=gAI*AwAAAAAFB5o!&rf=viewer_4)
主题: Yunlan(tianyu liu# 178084-4,Sovereign Court)
作者: 狼妹?2015-05-12, 周二 13:45:54
刘云兰(LiuYunlan)
1级术士(精类血脉)
所属实力:君权王廷
混乱中立,无信者
中体型,女性狐妖
16岁,30尺移动速度
人物背景:
    刘云兰天生拥有一副好嗓子,而她也确实喜欢音乐。或许是受军人父亲的影响,云兰从很小的时候就非常喜欢行伍歌曲。本来,父母为她规划好了一条吟游诗人或是军旅歌手的道路,但是青春期的小丫头对父母的规划表现出了十足的抵触心理。于是在一次大吵大闹的过程中,她的脑子中突然浮现出一条咒语……而且她惊讶地发现这条拗口的咒语自己竟行云流水般的吟唱了出来,然后她竟然从父母的手边逃出了家门......
    而后,离家出走的刘云兰找到了君权王廷,开始为君权王廷工作。而父母也终于无奈地接受了原本娇惯的女儿竟然成为了冒险者这种“可怕”的事情——而且,不时回家的云兰还能带回可观的钱财。
    于是,这个不久前刚刚觉醒术士血脉的年轻狐妖小姑娘,做完全是为了个人的利益,只是本着“要在上层面前展示自己的能力”和“多结实一些贵族和上层,来充实自己的人脉”的心态为君权王廷工作,而她现在最大的收获就是为这里工作可以得到丰厚的报酬。
    (http://www.goddessfantasy.net/bbs/upload/avatar/avatar_71511_1429689300.jpeg)
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力量6-28-2狐妖
敏捷12+110+2狐妖
体质12+1
智力14+2
感知8-1
魅力20+518+2狐妖
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攻击能力:
BAB+0,CMB-2
轻弩射击+1,1d8(19-20/2)
撕咬攻击(自然形态下)-2,1d4-2(20/2)
匕首攻击-2,1d4-2(19-20/2)
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防御能力:
AC=12(+1盔甲、+1敏捷),接触11,措手11
HP=7
CMD=9
强韧+1,反射+1,意志+1
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种族和背景特性:
擅长交际(Gregarious, Ex):即使在你的种群之中,你的社交能力也是出类拔萃的。当你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持之后,该生物在接下来的24小时内,抵抗任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值。该特性取代灵巧。
表演家(Talented):你是位乐师、演员或说书人。你的单一类型表演检定获得+1背景加值,并且总能将所有表演视为你的本职技能。
极具影响力(Influential): 当你做出一个决定,陌生人往往会认为是他们自己想出来的主意。当你请求一个生物的时候,你的交涉技能检定获得+3加值。每天一次,选择你可以施放的一个依赖言语的单一法术,施放此法术时豁免DC提高1点。
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职业特性
血统(Bloodline):精类血统(Fey)
在你家族中有着反复无常的精类本质----由于混合了精类的血统或者魔法。你比绝大多人更为感性,更为喜怒无常。
本职技能:知识(自然)。
血统奥秘:当你施展一个「胁迫」子学派的法术,该法术DC+2。
血统力量:你一直拥有与自然世界的纽带。并且,随着你力量的增长,精类血统的影响力开始超越你的魔法。
  笑料之触(Laughing Touch, Sp):在1级时,你能用一次近战接触攻击导致一个生物爆笑一轮。爆笑中的生物只能做一个移动动作,但是他们可以正常保护自己。当一个生物被笑料之触所影响,它在之后的24小时内免疫该效果。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正」。
施法免材(Eschew Materials):1级时,术士获得「施法免材」作为奖励专长。
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专长:
HD1:法术专攻:惑控学派(Spell Focus:Enchantment School)
你施展的惑控学派法术更难抵抗。
专长效果:所有对抗惑控学派的法术的豁免检定DC+1。
术士1级:施法免材(Eschew Materials)
你施展法术不需低级的法术材料成分。
专长效果:若欲施展的法术其材料价格低于1gp,你不需耗用材料亦可施法。但施法依旧会引发借机攻击。若欲施展的法术其材料价格高于1金币,则你需要按照一般规则持有材料成分才能施法。
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法术:
已知法术:
0环4个:侦测魔法、侦测毒性、晕眩术、法师之手
1环2个:魔法飞弹、笨手笨脚
每日法术:
1环:5个
法术DC=15+法术等级
惑控系法术DC=17+法术等级
胁迫子派系法术DC=19+法术等级
————————————————————
技能加点:
自然知识+1(6)
神秘知识+1(6)
表演(演唱)+1(10)
法术辨识+1(6)
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携行装备:
武器:
轻弩:35gb,4lb,购置于人物创建
匕首:2gb,1lb,购置于人物创建
弩箭(20支):2gb,2lb,购置于人物创建
护甲:
腹卷:3gb,1lb,购置于人物创建
物品:
腰包:1gp,0.5lb,购置于人物创建
燧石:1gp,购置于人物创建
背包:4gp,2lb,购置于人物创建
水袋:1gp,4lb,购置于人物创建
丝绳:10gp,5lb,购置于人物创建
剩余资金508gp                  

记录单:
(http://www.gamerhome.net/bbs/data/attachment/forum/201506/09/114606xxhzyn3hanphexye.jpg)
                                    
                                                      
                                                      
主题: 人物卡暂存
作者: 我还是我2015-05-12, 周二 16:14:19
明日香  Asuka
1级武道家(武僧unchain
所属势力:探索者本部
守序中立
中型女性舒族人
20岁,速度30英尺
先攻+2,察觉+6,昏暗视觉
语言:通用语,天洲语,龙语


--------------------------------------------------------------------------------
属性
力量18+4人类+2
敏捷14+2
体质10+0
智力10+0
感知16+3人类+2
魅力10+0
BAB+1 CMB+5 CMD 21


--------------------------------------------------------------------------------
作战手段
正常状态
武器名称攻击加值伤害重击距离伤害类型特殊属性
三节棍ab+51d10+619-20/x25尺钝击卸武,格挡,武僧
徒手击打ab+51d6+520/x25尺钝击
绳镖ab+31d4+420/x2 20尺射程增量穿刺格挡,虚实,武僧
匕首ab+5/31d4+419-20/x2 5尺/10尺射程增量挥砍或穿刺


弹药备查


--------------------------------------------------------------------------------
防御
正常
AC 16(+2敏捷,+3武僧,+1闪避)措手不及14,接触16
HP 11(1D10+1)
强韧+2,反射+4,意志+3

防具检定减值:0
最大敏捷加值:—
--------------------------------------------------------------------------------
种族特性和背景特性
双重天赋(Dual Talent):部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。这个种族特性取代任意属性+2,奖励专长以及奖励技能。
夸英武师:你在夸英长大,并且在出门冒险之前曾经在好几个门派中拜师学艺,这让你在赤手空拳时异常能打。你在徒手击打的伤害上获得+1背景加值。
龙血裔(Blood of Dragons):多年以前,你的先祖曾与龙族混血。选择以下一项获益:察觉检定获得+1背景加值;获得昏暗视觉;对抗睡眠和麻痹的豁免获得+2背景加值。选择获得昏暗视觉。
天赋职业:武僧 +1hp

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职业特性
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

AC加值(AC Bonus,EX)
奖励专长
疾风连击(Flurry of Blows,EX)
震慑拳(Stunning Fist, Ex)
徒手打击(Unarmed Strike,EX)


能力速查
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
  
奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,因持用多把武器而继续获得额外攻击次数。他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数。
11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害。小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
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专长
1级:猛力攻击
武僧可选奖励专长:闪避
武僧固有奖励专长:精通徒手击打,震慑拳


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技能加点:总值:4=4
特技动作6(1)
察觉7(1)
察言观色7(1)
语言学1(1)





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装备与物品
已配备:三节棍,绳镖,匕首,武僧服装。——共计6lb
腰包:30gp——共计1lb
背包:一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份),水袋,梳洗工具包——共计24lb
负重:力量18(100/200/300)
不含背包,7lb,轻载
含背包,31lb,轻载
总财产:80gp

物品购置单
卖出记录:

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购买记录:
三节棍 8gp 3lb 购置于创建人物
绳镖 1gp -lb 购置于创建人物
匕首 2gp 1lb 购置于创建人物
武僧工具包(该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。) 8gp 22lb 购置于创建人物
梳洗工具包(这袋洗漱用品包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。) 1gp 2lb 购置于创建人物
武僧服装 5gp 2lb 购置于创建人物(免费取得)
治疗轻伤药剂 50gp -lb 购置于创建人物


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特殊效果


记录单
此卡暂存于此(被小于和静姐一番调教,再也不敢乱车卡了  :em003
主题: King Arthur(han zhao) 178009-1 Grand Lodge
作者: 2015-05-13, 周三 17:35:06
王亚瑟 1级武僧
所属势力 Grand Lodge
秩序中立
中型男性人类
26岁 速度30尺
先攻 +3  ,察觉 +9
语言:通用语

背景
    亚瑟出生于一个幸福的家庭。在10岁之前,亚瑟和父母生活在一起。由于早产,亚瑟身体一直很差,因而获得父母更多的关心。亚瑟的父母尽力满足亚瑟的一切需求,但是为了孩子的健康成长,父母将亚瑟托付给一位德高望重的隐士教导。

    亚瑟在隐士的教导下健康成长,顺利的成为了一名武僧。隐士所在的流派更加注重心灵的修养而非肉体的苦修。更加寻求智慧的顿悟。

   在20岁那一年,隐士离世,亚瑟突然明白,自己并不适合平静地田园生活。为了获得更高的技艺,为了未知而激情的冒险。亚瑟离开了家乡父母。踏上冒险的旅途。

属性
力量 14 +2(起始12 人类+2)
敏捷 16 +3
体质 13 +1
智力 10 +0 
感知 16 +3 (起始14 人类+2)
魅力 10 +0
BAB+1  CMB +4 CMD 17

攻击加值

攻击能力:
单镰+3 ,1d6+2
矛攻击+3,1d8+3(19-20/2)
徒手攻击+4,1d6+3(20/2)(背景加值+1)
投石索射击+4,1d4+2(20/2)


防御
AC 17  接触 17 措手不及 14(+3敏捷+3感知+1闪避)
HP 10 +1 (体质加值)
强韧+3(体质),反射+5(敏捷),意志+3(感知)

种族特性
 双重天赋(Dual Talent):部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。这个种族特性取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能。

背景特性
受眷者(Blessed):某些神力代行者守护着你的成长、回应你的呼唤。每日1次,你能够以一个迅捷动作令全豁免获得+1背景加值,持续1轮。

受气包(Bullied):你幼时常受人欺负,以致今日你也在敌人接近时惯于紧握双拳以自卫。你在通过徒手进行借机攻击时,攻击检定获得+1背景加值
夸英武师:你在夸英长大,并且在出门冒险之前曾经在好几个门派中拜师学艺,这让你在赤手空拳时异常能打。你在徒手击打的伤害上获得+1背景加值。
异端客(History of Heresy):你在抱有异端思想的环境中长大,这使你难以接受大多宗教理念,并时常致使你或你所爱之人沦为被流放者。作为结果,你背弃一切宗教的宣教,只要你没有获得神术施法职业的等级,你就能在抵抗神术的全豁免中获得+1背景加值。

前车之鉴(Teaching Mistake): 你很明白失败的后果,并努力不会再有第二次。每次冒险一次,当你在任何豁免检定中投出1的话,你的下一次豁免检定获得+1背景加值。此效果必须在本次冒险结束之前使用。

职业特性
  自带:精通徒手打击

 疾风连击(Flurry of Blows, Ex):

 徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长。

 奖励专长:闪避
 
   震慑拳(Stunning Fist, Ex):

专长 1(1级)+1(武僧)

警觉(Alertness)

  专长效果:在察觉和察言观色技能检定上获得+2奖励。如果某技能受训等级10以上,对于该技能检定的奖励为+4。



技能 4+0(智力修正)+1(天赋职业)

特技 7(1)(敏捷)+3 +3
察觉 9 (1)(感知)+3 +3 +2
隐匿 7 (1)(敏捷)+3 +3
察言观色 9 (1)(感知)+3 +3 +2
逃脱 7 (1)(敏捷) +3 +3

装备
武器
矛             2gp       6磅
单镰          2gp       2磅
投石索         1d4   0 50尺
弹药      10*4    4sp   5*4磅
 武僧服装  5gp  2磅*
 倒钩背心(*软猥甲) 价格 10金币; 重量 4磅。
 精制背包       50 GP    4磅  负重时你的力量视为比正常值+1
武僧工具包   6 GP 重量 20磅。

  该工具包包括一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。

没有其他装备了,武僧不能带护具。

总重 57磅
剩余 73.6gp   


精致背包 力量+1
15
 66 磅以下
 67 – 133 磅
 134 – 200 磅
 
 


特殊效果

记录单
(http://a2.qpic.cn/psb?/fc5f7f8b-a3f1-4cf8-b8fc-6f7dd11028e8/qj6KVfMsT9fd4xuoM8tbfLRxbejIKgKpRa8tZEWg0lw!/b/dFgAAAAAAAAA&bo=gAI*AwAAAAAFB5o!&rf=viewer_4)
主题: Alan Aldrich(Scarab Sages)178142-2 Jared Adonis
作者: 衣袋2015-05-15, 周五 19:15:36
名字 艾伦 职业 法师
所属势力:圣甲虫协会
阵营 中立 信仰 无
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 20岁 移动速度 30尺
先攻+9 察觉+7
语言:通用语 龙语 炼狱语 深渊语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 25gp
      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=75260.0;attach=41202;image)

力量10+0
敏捷18+4+1增强
体质12+1
智力16+3+2种族
感知10+0
魅力10+0


BAB+0CMB+0CMD 14

攻击
冰冻射线+5d3+1 20/x2 冻寒25尺 戏法空间拳+5d4+1 20/x2 钝击30尺 每日6次 Sp


防御
AC 15=10+4敏捷+1护甲 措手不及11 接触14
HP 8(6+1体质+1天赋职业)
强韧+1,反射+4,意志+2

种族特性和背景特性
古墓丽影(Tomb Raider): 察觉和知识(地下城)技能获得+1背景加值,察觉成为本职技能。
自制力(Arcane Temper):专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
天赋职业:法师(每级+1hp)

职业特性
武器和防具擅长:木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍;法术;额外语言;奥术联结:绿螯蝎魔宠(先攻+4);奥术学派:变化(对立防护和惑控);戏法;抄写卷轴;奖励专长;法术书(1环6个=3+3智力调整)

变化学派
变化师使用魔法来改变周围世界。

体能增强(Physical Enhancement, Su):你在一项身体属性(力量,敏捷,体质)上获得+1增强加值。此奖励之后每5级增加1。20级达到最大+5。在每天准备法术时,你能够改变此加值到一项新属性上。20级时,此奖励被加到两项你所选定的身体属性上。

空间拳(Telekinetic Fist, Sp):作为标准动作,你能用空间拳实施打击,通过远程接触攻击30尺以内的敌人。此拳造成「1d4+1/2法师等级」钝击伤害。你能够每天使用此能力次数为「6=3+3智力修正」。

改变形态(Change Shape, Sp):在8级,你能改变你的形态,每天持续等同于你的法师等级的轮数。使用不需连续。此能力在其他方面如同「野兽形态II」或者「元素身躯I」。在12级,此能力视为「野兽形态III」或者「元素身躯II」。

法术
已知法术
0环所有
1环6个:法师护甲 油腻术 衰弱射线 人类变巨术 魔法飞弹 渐隐术

每日法术(*为学派法术)
0环3个:侦测魔法 光亮术 冰冻射线
1环2+1个:油腻术 衰弱射线 人类变巨术*
魔宠数据
“斯卡纳” 绿螯蝎 CR1
绝对中立 超小型虫类
先攻+3;感官60尺黑暗视觉;察觉+4;

AC 19 接触15 措手不及16(+3敏捷+4天生+2体型)
HP 4
强韧+2,反射+3,意志+0
免疫影响心灵效果

速度30尺
近战 螯刺+5(1d2-4外加毒素)
占据2.5尺 触及0尺
特殊攻击 毒素

力量3 敏捷16 体质10 智力6 感知10 魅力2
BAB+0 CMB+1 CMD 7(对抗摔绊为19)
专长 武器娴熟
特殊能力 攀爬+7 察觉+4 潜行+15 种族调整值 攀爬+4 察觉+4 潜行+4

毒素——强韧豁免DC10;发作频率1次/轮 持续6轮;效果 恶心一轮;治愈1次豁免

魔宠能力
+1天生防御调整;智力;警觉;精通反射闪避;法术共享;情感链接;

专长
近距射击(1级);精准射击(人类奖励);法术专攻:咒法(法师1级奖励)

技能加点
共计6点
法术辨识7=1+3本职+3智力
察觉7=1+3本职+2警觉+1背景
工艺:绘画7=1+3本职+3智力
知识:奥秘7=1+3本职+3智力
知识:地下城8=1+3本职+3智力+1背景
知识:地方7=1+3本职+3智力

装备
法师工具包21gp21磅包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 购置于创建人物
魔宠包25gp6磅购置于创建人物
腹卷3gp1磅购置于创建人物
旅行者服装1gp5磅购置于创建人物
治疗轻伤药水x250gp-购置于创建人物
隐雾术卷轴25gp-购置于创建人物
剩余金币25gp负重情况 轻载(33磅)

特殊福利
暂无

记录单
暂无
主题: Natsushar(yaro skyrage,# 176063-3,Sovereign Court)
作者: 班禅牛2015-05-16, 周六 11:11:04
纳兹夏尔 1级时间域UM先知
中型体型生物(娜迦)

势力 军权王庭
信仰
年龄 20
移动速度 30尺
先攻+0 察觉+3(爬虫类+2) 昏暗视觉 60尺
语言 通用语,娜迦语
(https://static1.paizo.com/image/avatar/Naga.jpg)

属性
力量18(+4)娜迦+2
敏捷10(+0)
体质16(+3)
智力8(-1)娜迦-2
意志8(-1)
魅力14(+2)娜迦+2
基本攻击加值+0,CMB+4,CMD+14

攻击 +4(猛力-1) ,1d10+6(猛力+3),18-20*2,挥砍

AC 15(+4护甲,+1天防),措手不及15,接触10
HP 12(1d8+3+1)
强韧+3,反射+0,意志+1,AC检定-2

背景 祖传武器:野太刀,法理通
天赋职业 HP+1

职业能力 轻甲重甲简易武器擅长,法术,启示,秘示域,先知诅咒Ex:饶舌,抹消时空Su(每日一次)

专长 猛力攻击

已知法术
0ro - 4
侦测魔法,侦测毒性,光亮术,造水术
1st - 2
观命术,亡灵无视术,治疗轻伤
每日法术:4

技能技能加点:总值:3
察觉3(1),交涉6(1),使用魔法装置6(1)

购物单
家传野太刀UC18lb60gp迎击,购置于创建人物
皮板鳞甲UC125lb60gp购置于创建人物
先知工具包129lb9gp购置于创建人物
剩余轻载62磅剩余21gp

记录单
主题: Go'kus Sukka (ZI Dau #178794-1, Dark Archive)
作者: zidau2015-05-17, 周日 00:01:03
古求斯.索加Glucose Sugar Go’kus Sukka
1级预言师
所属势力:秘文会 阵营:绝对中立 信仰:内希斯
中型男性人类(苏比亚加隆德人)
55岁,速度30呎
先攻+13(+2敏捷,+2背景,+4专长,+1预言,+4魔宠),察觉+5
语言:通用语(塔尔多)、Polyglot、奥希利昂语、精灵语、深渊语、炼狱语、龙语

属性
力量10,敏捷14,体质12,智力18,感知15,魅力07
BAB+0   CMB+0   CMD 12

攻击
轻弩   1d8      19–20/x2      80 ft.   P
匕首   1d4+2   19–20/x2      10 ft.   P&S
防御
AC 13,措手不及 11,接触 12 (+2敏捷,+1护甲)
HP 7(1d6+1)
强韧+3,反射+2,意志+4

背景特性
天赋职业:法师+1技能
奥秘管理者(Arcane Archivist):使用魔法装置技能获得+1背景加值,并且视为你的本职技能。
反制者(Reactionary):先攻检定获得+2背景加值。

职业特性
奥术联结:魔宠
奥术学派:预言(远视)学派,禁制学派:死灵、塑能
预警(Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得1/2法师等级的加值(至少为1)。
预感(Su):在你的回合开始时,可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为「3+智力修正」。
抄写卷轴:获得「法术专攻」专长,替代「抄录卷轴」。

专长
1级:精通先攻
法师奖励:法术专攻:预言系
人类奖励:强韧加强

技能加点
估价+8 (1),工艺:鍊金+8 (1),知识(自然)+8 (1),知识(位面)+8 (1),知识(奥术)+8 (1),语言学+8 (1),辨识法术+8 (1),察觉+5 (1),察言观色+2 (0)

装备
负重 力量值 10: (33/66/100)
武器 轻弩、弩箭
穿戴 耐暑衣物,腹卷
腰间 腰包(燧石和铁片、墨水、墨水笔、81金币)法术书、施法材料包、水袋
背负 背包(铺盖卷、燧石和铁片、铁壶、餐具、肥皂、口粮(5天)
匕首Dagger2gp1磅购置于创建人物
轻弩Crossbow, heavy35gp4磅购置于创建人物
弩箭 (30)Bolt(s), crossbow (30)3gp3磅购置于创建人物
腹卷Haramaki3gp1磅购置于创建人物
腹卷Haramaki3gp1磅购置于创建人物
法术书Spellbook-3磅法师职业自带
耐暑衣物Hot Weather Outfit-4磅购置于创建人物
卷轴匣Scroll Box5gp1磅购置于创建人物
法师工具包21gp11磅购置于创建人物
现金81gp28磅轻载

法术书
已记录法术:
零环:全部(除了死灵、塑能学派)
一环:防护邪恶、油腻术、隐雾术、通晓语言、睡眠术、七彩喷射、渐隐术、羽落术
已准备法术
零环:侦测魔法、阅读魔法、晕眩术
一环:通晓语言(预言学派法术位)、隐雾术、七彩喷射

魔宠(幻梦变体Figment)
兔子(Rabbit,出自Animal Archive 30)
绝对中立 超小型 动物
先攻 +3,速度 50呎,昏暗视觉,察觉 +1

力量3,敏捷16,体质9,智力6,感知12,魅力5
BAB +0;CMB +1;CMD 7(对抗摔绊11)

AC 16,接触15,措手不及13(+3 敏捷,+2 体型,+1天防)
强韧+1,反射+5,意志+3
HD 1,HP 1
齧咬(bite)+3(1d3-4)
占据2.5尺,触及0尺

专长:飞跑(Run)
技能:潜行+15(+1等级,+3本职,+3敏捷,+8体型),察觉+5(+1等级,+3本职,+1感知)
估价-1,工艺:鍊金-1,知识(自然)-1,知识(位面)-1,知识(奥术)-1,语言学-1,辨识法术-1

种族调整:跳跃时特技动作+8

(使用主人的HD)
(总生命值为其主人总生命值的四分之一)
(使用主人的检定或+2, +2, +0,以较高者为准,再加上魔宠的加值)
(攻击检定使用主人的BAB,加上魔宠的力/敏加值,以较高者为准)
(伤害等同普通生物的伤害)
(拥有所有本身或主人有投放等级的技能,使用自己的加值,本职技能为特技、攀爬、飞行、察觉、潜行、游泳)

魔宠能力
警觉 (Alertness, Ex): 当魔宠在一臂之距内时,主人获得「警觉」专长。
法术共用 (Share Spells, Ex)
情感联结 (Empathic Link, Su)
使先攻检定获得+4加值

轮回之梦(Recurring Dream,Su):幻梦的总生命值为其主人总生命值的四分之一。幻梦死亡后便会消失,在其主人经过整宿的睡眠并醒来后重新出现,并具有1点生命值。若幻梦与其主人的距离超过100尺、幻梦进入反魔场(antimagic field)、幻梦的主人陷入昏迷(unconscious)或睡着(asleep)的话,它便会消失,直至下一次其主人准备每日法术或者恢复每日法术的时候为止。由于幻梦来自其主人的精神世界,因此它无法成为女巫的魔宠,也无法使用任何它可能具有的预言系法术(divination spells)或类法术能力(spell-like abilities)。该能力取代精通反射闪避(Improved Evasion)。
主题: EddieBravo (Supei Yu #179106-1 Grand Lodge)
作者: 遥望2015-05-19, 周二 22:16:41
艾迪·布拉沃
所属势力:探索者本部
守序善良
(http://s3.img.766.com/173/101108/1459/131659.jpg)

种族:人类
性别:男
年龄:25
体型:中体型
移动速度:30英尺
语言:通用语,地精语

-------------------------------------------
     
【属性】
力量   18   +4    人类+2
敏捷   12   +1
体质   15   +2
智力   13   +1   
感知   10   +0
魅力     8     -1

【战斗】
先攻+1,察觉+0
BAB:+1   CMB:+5 (摔绊为+7)   CMD:17(对抗摔绊和擒抱为18)

---攻击---
斩马刀:+5, 1d10+6  10尺,×3  穿刺或挥砍伤害


---防御:---
AC: 16  (+1敏捷,+5护甲),措手不及15,接触11
HP: 12    (1D10)

强韧+4,反射+1,意志+1(对抗附魔系和类法术为+2)



【种族特性和背景特性】
奖励专长:1级额外专长
奖励技能:1级后每次升级获得1点额外技能
天赋职业:战士 任选2种战技 CMD+1 (摔绊,擒抱)
势力背景:忠诚:对抗附魔系法术和类法术能力时意志豁免检定获得+1背景加值
战斗背景:单挑客:当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。

职业特性:
奖励专长:1级之后每个偶数等级,获得1项奖励专长。
英勇Ex:2级时,对抗恐惧效果的意志检定+1,每4级再+1
盔甲训练Ex:3级时,盔甲防具检定减值-1,敏捷上限+1,每4级+1
                  装备中甲可保持正常速度,7级时重甲保持正常速度
武器训练Ex:5级时选定武器命中和伤害+1,每4级再+1,可选新武器。

【专长】
1级专长:战斗反射,每轮1次(敏捷调整)额外借机攻击
人类奖励:寓守于攻,可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值
战士奖励:精通摔绊,绊摔战技+2,不会引发借机攻击


【技能 4】

---本职---
1攀爬           +8
0工艺
0驯养动物
0威吓
0知识(工程)
1知识(地城)+6
0专业
0骑术
0生存
0游泳

---非本职---
1特技          -2
1察言观色    +1


【装备】
斩马刀 1d10,X3,穿刺/挥砍       10gp   12磅
斩马刀 1d10,X3,穿刺/挥砍       10gp   12磅
巨木棒 1d10,X2,钝击,             5gp     8磅
标枪x10  1d6,X2,30尺,穿刺    10gp   20磅
鳞甲 AC+5,最大敏捷+3,防具-4   50gp  40磅
燧石和铁片                                   1gp
火把x2                                    0.02gp  2磅
麻绳                                       0.01gp  0.5磅
爪勾                                            1gp  5磅
水袋                                           1gp   4磅
磨刀石                                    0.02gp  1磅
粉笔                                        0.01gp

现金:61.94gp  负重:104.5磅


【人物背景】
艾迪出生于艾巴萨罗姆的一个平民家庭,从小性格开朗大方,但才智并不出色,在学校成绩平平,以至于毕业后一直没能找到理想的工作。在尝试了几份平淡无奇的实习工作之后,艾迪觉得普通的生活满足不了他喜欢冒险的内心,他决定过些不一样的生活,加入探索者协会。虽然父母并不同意,但艾迪还是花费了几周时间说服他们,成为了探索者的一员。直到是探索者协会的一名新成员。加入后的一段时间,艾迪接受了一些简单的任务,感觉良好,正想着找些更有挑战性的任务去试试。
主题: Rowen Mephisto(Mao Shu/178586-1/Dark Archive)
作者: 他喵叔2015-05-21, 周四 00:16:32
罗文.孟菲斯特(Rowen Mephisto) 1级牧师   
ID号:178586-1
所属势力:秘文会(Dark Archive)
阵营:守序中立;信仰:阿巴达尔;
中型男性人类
22岁,速度30英尺(中载+旅行领域)
先攻+0,察觉+4
语言:通用语     




力量14+2
敏捷10+0
体质12+1
智力10+0
感知18+4人类 +2
魅力13+1



BAB+0   CMB+2   CMD 12
攻击
钉头锤 命中+2   1d8+2  20/×2  穿刺或钝击伤害
匕首    命中+2    1d4+2  19-20/x2 穿刺或挥砍伤害
投石索 命中+0    1d4+2  20/x2 钝击伤害
防御
AC 16(+4盔甲,+2盾牌),措手不及16,接触10
HP 9(1D8)
强韧+3,反射+0,意志+6



种族特性和背景特性
种族特性:人类:单项属性+2;中体型;奖励专长;奖励技能;起始语言:通用语;
背景特性:战役背景:饮魂者:当你或你的同伴杀死一个敌人时,一种莫名的饥渴感产生于你的体内。每天一次,当一个敌人被杀死之后,你可以用一个直觉动作,获得等同于被杀死生物生命骰的临时生命值。这些临时生命值持续1分钟。这是一个超自然能力;
               信念背景:誓约者:你立下庄严誓约,并以强大的决意将其实现。每日1次,你可以重骰对抗魅惑和胁迫效果的豁免。你必须接受重骰结果,即便更糟。



职业特性
领域:高贵领域,旅行领域
神授力量:
豪言壮语:你可以用一个标准动作对30英尺内的一个生物念出热血台词。该生物在攻击检定、技能检定、属性检定及豁免检定中获得+2士气加值,持续轮数等于你的牧师等级的一半(至少1轮)。本能力每日可用次数为「3+感知修正」。
灵巧步伐:以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为「3+感知修正」。
旅行领域:基本速度增加10尺;
引导能量(Channel Energy,Su):引导正能量;
武器擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祗偏好的武器;
灵光:信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光;
祷念



专长
1级 选择导能:当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。;
人类奖励:战斗施法:防御式施法或被擒抱时,施展法术或类法术能力的专注检定获得+4加值。;



每日法术:0级3个,一级1+1+1个(1基本,1领域,1额外);



技能加点
医疗+8(1级)、知识(宗教)+4(1级)、察言观色+8(1级)



装备
钉头锤 8gp 购置于创建人物
匕首   2gp   购置于创建人物
投石索   0gp   购置于创建人物
投石索弹丸   2sp   购置于创建人物 已用光
投石索弹丸 2sp 购置于第一次团后
链甲衫 100gp 购置于创建人物
重型木盾 10gp 购置于创建人物
牧师工具包 16gp 购置于创建人物
行动禁制卷轴*2 100GP 购置于第一次团后
谋杀指令卷轴*2 100GP 购置于第一次团后
移除恐惧卷轴*1 50GP 购置与第二次团后
移除恶心卷轴*1 50GP 购置于第二次团后
剩余:727GP


记录单
第一次
(http://ww4.sinaimg.cn/large/487ef9b9jw1esl300jrqxj216v1jqqj1.jpg)

第二次
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/487ef9b9jw1esxoy4bma0j21hs2007wh.jpg)
主题: LINO YANG (Shengyu Chen 179185-1 Scarab Sages)
作者: 利诺·杨2015-05-21, 周四 08:45:12

名字 利诺·杨 职业 野蛮人-重甲士(Armored Hulk)
所属势力:圣甲虫贤者会 Scarab Sages
阵营 混乱中立   信仰  无
体型 中型 性别 男  种族 半兽人
年龄 15岁  移动速度 30英尺
先攻+3 察觉+5
语言: 通用语,兽人语
XP 2 Fame 2 Prestige 3 Gold 139 GP
      (http://i.imgur.com/cMu718l.jpg?1)

力量18+4半兽人+2
敏捷15+2
体质14+2
智力100
感知12+1
魅力7-2
BAB+1CMB+5CMD 17(恭敬的使用者)

攻击
精制兽人双头斧+4/+41d8+4/1d8+2/x3/挥砍全力攻击
精制兽人双头斧+61d8+6/x3/挥砍双手持用
匕首+51d4+4/19-20 x2/穿刺或挥砍10尺

防御
AC 16(+4护甲,+2敏捷),措手不及14,接触12
HP 14(1d12+2体质)
强韧+4,反射+2,意志+1

种族特性和背景特性
林间行者(Forest Walker):有的兽人十分适应他们周边的环境,他们在这世间的丛林与森林之间中就仿佛像在家一样。拥有该种族特性的半兽人拥有昏暗视觉,并且攀爬检定获得+2种族加值。
恭敬的使用者(Reverent Wielder): 一些强大的武器大都是无价古董,使得你十分留心爱护你的装备就像爱惜你自己一般。在你对抗卸武、盗取和破武战技时,你的CMD获得+1背景加值,你的所有装备在进行豁免检定时获得+1背景加值。
战术家(Tactician):你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
天赋职业:野蛮人,每日狂暴总轮数+1

职业特性
重甲擅长,不屈架势(Indomitable Stance, Ex),迅捷甲士(Armored Swiftness, Ex),铁甲卸劲(Resilience of Steel, Ex),进阶迅捷甲士(Improved Armored Swiftness, Ex)
狂暴 7轮/日   野蛮人在近战攻击骰,近战伤害骰,投掷武器伤害骰和意志豁免上都获得+2加值。但她的AC-2。另外,她还获得每生命骰2点的临时生命值。

重要
       不屈架势(Indomitable Stance, Ex):重甲士的冲撞战技检定+1,同样的加值也应用在对抗冲撞的CMD、以及对抗「践踏」能力的反射豁免上。他对抗冲锋攻击的AC+1,而且在攻击冲锋的对手时攻击检定与伤害检定均+1。此能力取代快速移动。
 
  迅捷甲士(Armored Swiftness, Ex):2级起,重甲士可以在穿戴中甲或重甲时移动得更快。当穿戴中甲或重甲时,重甲士的移动速度增加5尺,但不超过基本移动速度。此能力取代直觉闪避。
 
  铁甲卸劲(Resilience of Steel, Ex):3级起,重甲士学会运用装甲避免致命攻击。在穿戴重甲时,他对抗重击确认检定时AC+1,3级后每3级此加值再+1(18级最高+6)。此能力取代陷阱感知。
 
  进阶迅捷甲士(Improved Armored Swiftness, Ex):5级起,重甲士的陆地速度比他的同族正常速度快10尺。他在穿戴任何盔甲时可以获得此加值,包括重甲。但当他重载时依然会失去此加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。此能力取代精通直觉闪避。

专长
1级 双武器格斗

技能加点
特技 +4(1)
知识(自然) +4(1)
察觉 +5(1)
生存 +5(1)
攀爬 +4(0)
威吓  0(0)
察言观色 +1 (0)


装备
精制兽人双头斧660 GP15磅购置于2号记录单
皮板鳞甲60 GP25磅购置于1号记录单
易容术魔杖75 GP1磅5发,购置于1号记录单
圣水25 GP1磅直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害,购置于1号记录单
止血剂25 GP-使用一剂止血剂相当于通过一个DC15的医疗检定来停止流血效果以及其他效果,购置于1号记录单
保护邪恶药剂50 GP1磅购置于1号记录单
兽人干粮7 GP7 磅7天份,以一整个星期只吃干粮换取在对抗你的威吓检定时DC+2,购置于1号记录单
地城探险工具箱15 GP25磅两只蜡烛,粉笔,一把锤子和四个岩钉,50英尺的麻绳,一个附盖提灯,五瓶灯油,两只火把和四盒火柴。购置于1号记录单
探索者工具包12 GP22磅该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对于小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。购置于1号记录单
爪钩1 GP4磅购置于2号记录单
剩余金币115 GP负重情况 98 磅  (中负101-200磅   重负201-300磅
腰包里放止血剂,保护邪恶药剂,圣水、匕首插鞋子里、武器背着,都为了战斗中可以用。


特殊福利


记录单
1号记录单 (http://i.imgur.com/STcds7P.jpg?1)    2号记录单 (http://i.imgur.com/Zx2Lco9.jpg?1)

角色小传
肖像
6英尺6英寸 1.98米
290磅 131公斤
高大的肌肉蛮子,灰白色头发,笑起来面部肌肉不太自然。皮板鳞甲遮不住半兽人身上纠结的肌肉,手提双头兽人巨斧,那雪亮雪亮的斧面就有半个半身人大小,实在是可怖。

经历
在山林里一个半兽人和人类的混居地成长,有很多老师但没有发小。因为天赋,从小跟着大人们“实习”----为保护山林里的珍兽和古迹与偷猎者,盗墓贼战斗。自小见惯了那些小团队在这无法地带爆发出得种种丑态,年幼的利诺完全无法将他们与村里人等同起来,因而产生混乱,并极度厌恶纯粹为了自己的快乐而伤害他人的人。成年后因为太会吃(?)而被父母赶到大城市独立生活,“寻找自己的生活去, 森林里有我们这些老家伙就够了。先去交一个朋友吧。”带着这样的任务,利诺(Lino)开始了新的生活。
只会战斗的利诺按着父母的安排加入了圣甲虫贤者会,参加冒险,他希望在战斗中寻找的到朋友。

性格: 追随朋友。尊敬自然与历史。从不拒绝战斗,从不拒绝食物。战斗外总是很乖,很乐观:”明天总会更加光明。“,话少,爱好是吃、保养武器、切磋。
         想问题走直线,永远相信第一直觉,吃的太多。很容易和任何生物成为朋友(欺骗利用他?利诺的世界没有后悔,只有愤怒!)。
         利诺的人生目标?交到一个铁哥们。和他的朋友们吃尽所有的好吃的。


[/font]
主题: Ghost Green(Xiaoyu Qin 177950-1 Dark Archive)
作者: 亲小于2015-05-21, 周四 18:03:40
Ghost Green 1级先知
所属势力:秘文会
声望:3
名誉:3
混乱中立
中型女性狐妖
26岁,速度30英尺
先攻-1,察觉-4
语言:通用语、木族语、唇语

(http://ww3.sinaimg.cn/mw690/458f695ajw1esipge0t3xj208c0c5762.jpg) 
     


【属性】
力量   10   +0   狐妖 -2
敏捷   16   +3   狐妖+2
体质   12   +1
智力   10   +0
感知   11   +0
魅力   18   +4   狐妖+2

BAB+0   CMB+0   CMD 13



【攻击】
轻型十字弩   1d8   19-20*2   穿刺   射程80尺



【防御】
AC 17(+3盔甲、+1盾牌、+3敏捷),措手不及14,接触13
HP 10(1D8)
强韧+1,反射+3,意志+3



【种族特性和背景特性】
种族:
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术(alter self)』一般运作。
灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何惑控系法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放『舞光术』3次。
天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。

其他:
饮魂者(Soul Drinker):当你或你的同伴杀死一个敌人时,一种莫名的饥渴感产生于你的体内。每天一次,当一个敌人被杀死之后,你可以用一个直觉动作,获得等同于被杀死生物生命骰的临时生命值。这些临时生命值持续1分钟。这是一个超自然能力。
坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
天赋职业:先知 HP+1



【职业特性】
秘示域(Mystery):暗幕秘示域(Dark Tapestry)
本职技能:选择暗幕启示领域的先知将以下技能加入他的本职技能:易容,威吓,知识(奥秘),隐匿。
启示:
疯狂礼赠(Gift of Madness, Su):你呼唤无法想象的星间虚空袭击一个30尺内的目标,并使他困惑1轮。成功的强韧检定可以使此效果无效,这是一个影响心智的胁迫效果。7级时困惑将持续相当于你的先知等级,你每天可以使用这个能力的次数等于「3+魅力修正」。
星海虚空(Interstellar Void, Su):你呼唤寒冷太虚深处的严苛极寒伤害你的敌人。以一个标准动作,30尺之内的一个敌人将会被虚空包复并受到每先知等级1d6的寒冷伤害。成功的强韧检定可以让伤害减半。10级时严酷虚空可以让豁免失败的敌人陷入疲乏,15级时豁免失败的敌人还会再震慑1轮。你每天可以使用这个能力1次,每10个先知等级再额外得到1次使用次数。

先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):
失聪(Deaf):先知失去听力并承受所有因为耳聋而获得的正常减值,不过,你施放的所有法术都视为搭配有「法术默发」专长,并且这些法术的施法时间和法术环级不会增加;5级时,你所有不依赖听力的察觉检定获得+3表现加值,并且你因为耳聋而受到的先攻检定减值降低到-2;10级时,你获得「灵敏嗅觉」能力,且你不再因为耳聋而承受先攻检定减值;15级时,你获得30尺震颤感知。
【专长速查】法术默发(Silent Spell):免除法术中的语言成分。
【特性速查】灵敏嗅觉(Scent, Ex):这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。一个具有「追踪」专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
【特性速查】震颤感知(Tremorsense, Ex):具有震颤感知能力的生物能够感觉到地面的震颤,它们可以自动辨别出到任何接触地面的东西的位置。具有颤动感知能力的水栖生物亦可感觉出在水中移动的生物的位置。



【专长】
1级 额外启示
诅咒 法术默发



【法术】
已知法术:
0级:神导术、恩赐、稳定伤势、造水术。
1级:惊恐术、虔诚护盾。治疗轻伤(职业)

每日法术量:
0级无限,一级4个。



【技能加点】
交涉+8(1级)、语言+1(1级)、察言观色+4(1级)、法术辨识+4(1级)



【装备】
身上:31.5磅=31.5磅
轻型十字弩    35gp     4lb   购置于创建人物
典礼护甲       25gp     20lb   购置于创建人物
小圆盾          5gp       5lb   购置于创建人物
弩矢(20 15)   2gp       2lb   购置于创建人物
腰包             1gp        0.5lb  购置于创建人物
骰子             0.5gp     购置于创建人物
法术材料包(包含在先知工具包内)  购置于创建人物
燧石与铁片    1gp        购置于创建人物
香水/古龙水 1gp        购置于创建人物
哨子             0.05gp   购置于创建人物
镜子             10gp      购置于创建人物
隐雾术卷轴     50gp    购置于【记录单2】
治疗轻伤药水  50gp    购置于【记录单2】
虔诚护盾卷轴X2    50gp    购置于【记录单3】
神恩卷轴X2    50gp    购置于【记录单3】

金币:789.62GP

驴上:96.5磅
驴                8gp
口粮             2gp      10lb  购置于创建人物
背包             1gp      2lb  购置于创建人物
先知工具包    29gp    9lb  购置于创建人物
便携式床       1gp      30lb  购置于创建人物
麻绳             1gp      10lb  购置于创建人物
水袋             1gp      4lb  购置于创建人物
羊皮纸(10 9) 0.1gp   购置于创建人物
墨水             8gp      购置于创建人物
墨水笔          0.2gp   购置于创建人物
毛毯             0.5gp   3lb  购置于创建人物
窃听器          5gp      2lb  购置于创建人物
扁瓶             0.03gp 1.5lb  购置于创建人物
瓶                2gp      购置于创建人物
小号箱子       2gp      25lb  购置于创建人物



矮种马(Horse, Pony)
这匹矮胖的马缓慢地潜进,长着大大的、好奇的眼睛。当它靠近时,张开了它的嘴巴,显然在期待着食物。

矮种马 CR 1/2
XP 200
中立 中型 动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+5
防御
AC 11, 接触11, 措手不及10 (+1 敏捷)
hp 13 (2d8+4)
强韧 +5, 反射+4, 意志+0
攻击
速度 40尺
近战 2 蹄踢 –3 (1d3)
属性
力量 13, 敏捷 13,体质14, 智力2, 感知11, 魅力4
BAB +1; CMB +2; CMD 13 (17对抗摔绊)
专长 坚忍, 飞跑B
技能 察觉+5
SQ 温驯(见马)
生态
环境 温带平原
组织单独,成对, or兽群 (3–30)
宝物 无

矮种马是更小品种的马,更适合半身人、侏儒和矮人,但是它们也喜欢被人类当做宠物。它们站立有3至4尺高,并且重量大约600磅。

矮种马的轻度负重是100磅以下,中度负重是101至200磅,重度负重为201至300磅。矮种马可以拖动1500磅的物品。

上面给出的数据是一般的矮种马。更强壮的矮种马带有进化个体模板,但是比较稀少,和马不同的是,这些生物一般不叫做“重型矮种马”。和马相似的是,矮种马可以通过驯养动物技能训练,并且这些动物通常被用作半身人、侏儒和其他小型种族的战马。



【记录单】

【记录单1】15.05.24 第一步:PartⅡ 前往地城深处(First Step,PartⅡ:To Delve The Dungeon Deep)
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/458f695ajw1esfsjgmuzmj21kw1yvnpd.jpg)
【记录单2】15.06.10、15.06.12 暮光之潮(#3-05:Tide Of Twilight)
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/458f695ajw1et6ut7grrbj21kq2434qp.jpg)
【记录单3】15.11.08 最初试炼(#5-08:The Confirmation)
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/458f695ajw1ez1cleo2slj20jg0qetgq.jpg)
主题: Old-fool·Li(Fei Xie # 174046-3、Dark Archive)
作者: coolchris2015-05-22, 周五 13:49:56
(http://ww3.sinaimg.cn/mw690/7451bde3gw1euw55byiwwj20pk114ae2.jpg)(http://ww2.sinaimg.cn/mw690/7451bde3gw1euw55cbz0rj203k03k0sp.jpg)
李长生Old-fool•Li,1级奥能师(探知学派家,禁制附魔,死灵)
所属势力:秘文会
阵营:秩序中立
信仰:无
中型男性人类
18岁,速度30英尺
先攻+3,察觉+4
语言:初始(通用语、天洲语、深渊语、邪灵语、天界语、龙语、炼狱语),语言学(唇语)
XP 2 Fame 4 Prestige 0 Gold 103gp7cp7sp
背景:李长生小时候体弱多病,即使父母给他起了“长生”这个名字仍然无济于事。同龄的小朋友们在一起快乐地玩耍的时候,他却只能一个人孤独地躺在病床上,羡慕地看着。
然而这一切被一个亲切善良的老爷爷改变了。背着沉重的大包闯进病房的老爷爷很同情长生的状况,因此亲切地教了他一套健身体操。“要健康,躺在床上是不行的!和我一起动起来吧!”
学习了健身体操的长生身体很快地好转了起来,并且拥有了能远距离透视的能力。和老爷爷一起出去跑步锻炼的时候,这个能力有很大的用处。然而就在长生的身体彻底健康起来的时候,老爷爷突然不见了,长生找来找去,只能找到一块写着“Happousai”的包袱皮。
长生长大以后凭借着健康的身体加入了天洲某著名道派,但当他学业有小成,向师傅咨询那位亲切善良的老爷爷,并且拿出了那块包袱皮的时候,师傅的脸却变得异常精彩,纠结了很大一会才告诉长生,师傅也不了解这名字的来历,但Happousai似乎是泰西之地使用的语言,长生如果想知道点啥的话,不妨去那边看看。
于是长生踏上了前往泰西之地的旅途……
________________________________________
属性
力量9-1
敏捷14+2
体质14+2
智力20+5人类+2
感知8-1
魅力7-2
________________________________________
攻击
BAB+0 CMB-1
________________________________________
防御
AC 13(+2敏捷,+1护甲),措手不及11,接触12,CMD11
HP 8(1D6)
强韧+2,反射+2,意志+1
________________________________________
种族特性和背景特性
奖励专长。奖励技能。
协会的大导师(Greater Adept of the Society):1个额外的戏法法术位。(Pathfinder Campaign Setting:Faction Guide)
追寻者(Seeker):察觉+1背景加值,视为本职技能。
天赋职业:技能+1
________________________________________
职业特性
奥能源泉1,学派专攻,戏法,转耗法术。
奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):3/4,日回3。消耗1,+1DC或CL
学派专攻(School Focus,Su):探知学派,禁制附魔,死灵。
预警(Forewarned, Su):总能在突袭轮行动,行动以前措手不及。先攻加法师等级一半(至少为1)。
感知传送(Send Senses,Sp):8/8,标准动作在中距离(100尺+每法师等级10尺)定点放置传感器。法师等级一半(至少1轮)的时间看或听(但不能两者兼具)。如同「锐耳术/鹰眼术」。
转耗法术(Consume Spells,Su):移动动作消耗1个法术位为〖奥能源泉〗增加等同于所消耗法术位环级的点数。
血统升华(Bloodline Development):每日1次施展1环法术,迅捷动作消费1点施展任意环法术。
快速研读(Quick Study,Ex):整轮动作消费1点替换同环法术,会引发借机攻击必须能翻阅法术书。
________________________________________
专长
额外奥能技艺(Extra Arcanist Exploit):快速研读。
额外奥能技艺(Extra Arcanist Exploit):血统升华:奥秘血统。
________________________________________
已知法术
戏法18:All,除惑控,死灵
1环41:
初始8:七彩喷射(Color Spray)、油腻术(Grease)、隐雾术(Obscuring Mist)、无声幻影(Silent Image)、燃烧之手(Burning Hands)、羽落术(Feather Fall)、人类变巨术(Enlarge Person)、强化认知(Heightened Awareness)。
创建人物抄写5:辨知亲族(Discern Next of Kin)、脚底抹油(Expeditious Retreat)、魔化武器(Magic Weapon)、脱困指令(Liberating Command)、易容术(Disguise Self)
1号记录单抄写8:鉴定术(Identify)、刺耳尖啸(Ear-Piercing Scream)、护盾术(Shield)、扭曲嗓音(Vocal Alteration)、人类缩小术(Reduce Person)、魔法灵光(Magic Aura)、抹消术(Erase)、地狱治疗(Infernal Healing)
2号记录单抄写20:防护邪恶 (Protection from Evil)、衰弱射线(Ray of Enfeeblement)、法师护甲(Mage Armor)、魔法飞弹(Magic Missile)、渐隐术(Vanish)、气泡术(Air Bubble)、魔法警报(Alarm)、忍受环境(Endure Elements)、封门术(Hold Portal)、防护混乱 (Protection from Chaos)、侦测死灵(Detect Undead)、活化绳(Animate Rope)、跳跃术(Jump)、万灵秘药(Polypurpose Panacea)、侦测密门(Detect Secret Doors)、波涛护盾(Wave Shield)、粘液封锁(Glue Seal)、猴爪鱼鳍(Monkey Fish)、检视阵营(See Alignment)、忽视存在(Negative Reaction)
________________________________________
记忆法术
DC:10+环级+5
专注:1d20+1+5
戏法:火花术、酸液飞溅、传讯术、修复术、法师之手、开关术
1环(4/4):七彩喷射、油腻术、鉴定术
________________________________________
技能加点9
估价(智力),工艺(炼金,智力)1+3+5,飞行(敏捷),知识(奥秘,位面,地方,自然,宗教,智力)1+3+5,专业(感知),察觉(感知)1+3-1+1,法术辨识(智力)1+3+5,使用魔法装置(魅力)。
语言学(智力)1+0+5
防具检定
________________________________________
装备
创建人物:150gp-144gp3sp=5gp7sp
匕首 1d4 19–20/×2 10尺 穿刺或挥砍     2gp  1lb
法术材料包                              -gp 2lb
法术书(0环18+1环41/100页)            -gp 3lb
腰包                                    -gp 0.5lb
套书扣                                  3sp 0.5lb
卷轴匣                                  5gp 1lb
防水袋×2                                1gp 1lb
奥术链接:戒指                           -gp -lb
探险家服装                             10gp 8lb
丝绸礼甲 +1AC                          30gp 4lb
法师工具包(丢火把,材料包,腰包带着) 21gp 9lb
1环卷轴抄写费用×5           75gp
1号记录单:5gp7sp+450gp-445gp=10gp7sp
翡翠寻路仪                               250gp -lb 2pp
1环法术抄写费用(NPC)×8          120gp -lb
1环卷轴购买费用×3                       75gp -lb
(通晓语言、坐骑术、隐形仆役)
2号记录单:10gp7sp+385gp-270gp=125gp7sp
1环法术抄写费用(PC)×6             60gp -lb
1环法术抄写费用(NPC)×14       210gp -lb
地狱治疗魔杖(50发)                     2pp
3号记录单:=
驱虫剂                                         5gp -lb
铃铛                                            1gp -lb
墨镜                                          10gp -lb
耳塞                                            3cp -lb
迅捷腕鞘(地狱治疗魔杖)                5gp -lb
金币                                         103gp7cp7sp
合计150gp,战斗21lb,旅行30lb
轻载30lb,中载60lb,重载90lb
法师工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
防水袋:防水10轮。
卷轴匣:容纳卷轴10,防水,取卷轴移动动作。
套书扣(Book Lariat):法术书脱手标准动作收回。解开需要移动动作。
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特殊效果
1号记录单获得:
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
珍贵发现:你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以从记录单上划去此项福利来提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)。
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记录单
记录单1 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/7451bde3gw1eu3tr1x31gj21kw28gb29.jpg)
记录单2 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/7451bde3gw1eu7ukq2kr1j21kw21vttm.jpg)
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主题: finn snow(菲恩-雪) chen zhang # 179786-1 Dark Archive
作者: 不辣的石头2015-05-26, 周二 18:22:13

菲恩-雪 2级魔战士 XP3 声誉5 声望5
所属势力:秘文会
混乱中立
中型女性半精灵
25岁,速度30英尺
先攻+4,察觉+0
语言:通用语、精灵语、地底通用语、龙语、炼狱语、邪灵语
      (http://i.imgur.com/HRRVDrt.jpg)

属性
力量14+2
敏捷18+4
体质13+1
智力16+3
感知7-2
魅力7-2
BAB+1CMB+3CMD 17

攻击
精制品武士刀
+4
1d8+2 18-20/×2  挥砍伤害
轻型链枷
+3
1d8+2 20/×3  钝击伤害
轻弩
+5八十尺
1d8 19-20/×2  穿刺伤害

防御
AC 19(+4敏捷,+4护甲,+1盾牌),措手不及15,接触14
HP 17(2D8,+2体质,+2天赋职业)
强韧+4,反射+4,意志+3

种族特性和背景特性
  奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
  双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
  昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
  精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
  精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
  敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
     急性子(Reckless):你喜欢在战场上快速进击,经常忽视自身安全。你的特技检定获得+1背景加值,并且总能将特技视为你的本职技能。
     魔法裔(Magical Lineage):你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。—选择电爪
     

职业特性
奥能力池(Arcane Pool, Su)、戏法(Cantrips)、法术战斗(Spell Combat, Ex)、法术打击(Spellstrike, Su)


法术
0级:阅读魔法、舞光术、侦测魔法、光亮术/全部
1级(3次/天):电爪,七彩喷射,油腻术/七彩喷射、油腻术、护盾术、电爪、克敌机先、羽落术、变巨术、警戒线

专长
1级 战斗施法
装备
链甲衫、小圆盾购置于第一次冒险后人物修改
轻型链枷、轻弩购置于第一次冒险后人物修改
魔战士工具包(欠7根火把)、爪钩箭、防水袋、卷轴匣、腕鞘、磨刀石、防水附盖提灯、5磅灯油、1把匕首、镣铐(普通锁)、8根岩钉、4根金属丝、6份粉末、护盾术卷轴*2、撬棍、治疗轻伤药水*2
若干金币
若干磅购置于第一次冒险后人物修改
金币922.95gp
负重105.16(轻载)

特技
攀爬4(2+3-3+1),手艺-锻造武器4(4),飞行0(2-2),威吓-2(-2),知识-奥秘8(3+3+2),知识-地城8(3+3+2),知识-位面8(3+3+2),语言4(3+1),专业-感知-2(-2),骑术2(+2),法术辨识8(3+3+2),游泳-1(3-3-1),使用魔法装置-2(-2)
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
[Imgur](http://i.imgur.com/h2apPBr.jpg)记录单1
[Imgur](http://i.imgur.com/3BhwcQs.jpg)记录单2
[Imgur](http://i.imgur.com/SbgXGMw.jpg)记录单3
<a href="http://i1.tietuku.com/c8886ab60dd026bf.jpg" title="点击显示原始图片">记录单4




主题: RenzoGracie (Supei Yu #179106-2 Silver Crusade)
作者: 遥望2015-05-27, 周三 23:15:16
伦佐 格雷西
所属势力:银色十字军
中立善良
1级魔战士
经验:1
(http://i1.tietuku.com/affdcc47a46e1f4e.jpg)

种族:精灵
性别:男
年龄:150
体型:中体型
移动速度:30英尺
语言:通用语,精灵语,地精语,兽人语,龙语
-------------------------------------------
     
【属性】
力量   10   +0   
敏捷   20   +5  精灵+2
体质   10   +0  精灵-2
智力   16   +3  精灵+2   
感知   10   +0
魅力    7   -2

【战斗】
先攻+5,察觉+6
BAB:+0   CMB:+0    CMD:15

---攻击---
精制细剑:+6, 1d6,18/20×2  穿刺或挥砍伤害


---防御:---
AC: 18  (+5敏捷,+3护甲),措手不及13,接触15
HP: 8    (1D8)
强韧+2,反射+5,意志+2

【法术】
0环 DC13(3):侦测魔法,晕眩术,光亮术
1环 DC14(1+1):电爪x2

法术书
0环:所有。
1环:电爪,长臂咒,精准武器,克敌机先,魔法飞弹,护盾术,油腻术,七彩喷射,渐隐术,坐骑术
------------------------------------------------------

【种族特性和背景特性】
昏暗视觉:在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远
精灵免疫:免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值
精灵魔法:在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。使用法术辨识技能检定辨认魔
          法物品的特性时获得+2种族加值
敏锐感官:察觉检定获得+2种族加值
奥术专攻:防御式施法施放奥术时,专注检定获得+2种族加值
天赋职业:魔战士 获得1/6个魔战士奥能(6级获得1点)
势力背景:万无一失:每天一次,你对一个邪恶阵营生物发起的单一攻击检定+2
魔法背景:魔法裔:超魔施放电爪术时,占用的法术环位-1

职业特性:
奥能力池:4点  用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分
         钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原
         本加值累计,但最高叠加至+5。

戏法:施放0环法术不消耗法术位。

法术战斗:要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻
          型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术
          列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等
          于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受
          到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武
          器攻击之间施展法术。

法术打击:2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为[接触]的法术时,作为一次近战攻击的一
         部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基
         本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成
         该法术效果。若魔战士同时使用〖法术战斗〗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以
         使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只
         具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

魔战士奥能:3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项
          魔战士奥能不得多次选择。



【专长】
1级专长:武器娴熟:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷
        修正,而非力量修正。


【技能 5】

---本职---
1攀爬(力)     +3(-1盔甲)
0工艺(智)     
0飞行(敏)
0威吓(魅)
0奥秘知识(智)
1地城知识(智) +7
 位面知识(智)
0专业(感)
0骑术(敏)   
1法术辨识(智)+7
0游泳(力)     -1盔甲
0使用魔法装置(魅)

---非本职---
1特技(敏)     +9
1察觉(感)    +6(+2种族)
----------------------------------------------------------------

【装备】

抄录魔法:渐隐术,坐骑术              30gp
抄录魔法:冻伤,寒冷之触              30gp          记录单1 from 不辣的2石头
精制细剑:1d6,18/20,x2,穿刺     320gp   2磅 记录单1 购买
战锤 1d8,x3,       钝击         12gp    5磅
短弓  1d6,x3,60尺,穿刺         30gp   2磅
箭矢x40                                         2gp   6磅
典礼护甲 AC+3,最大敏捷+5,防具-1 25gp  20磅    对该国人的交涉和威吓检定获得+2环境加值
燧石和铁片                           1gp
火把x2                                      0.02gp  2磅
麻绳                            0.01gp  0.5磅
爪勾                               1gp  5磅
水袋                               1gp   4磅
磨刀石                            0.02gp  1磅
粉笔                             0.01gp
记录单1:剩余                        129gp

现金:176.94gp  负重:47.5磅

记录单1:获得479gp,抄录魔法:冻伤,寒冷之触- 30gp,精制细剑-320gp,剩余129gp

法术:

侦测魔法 (Detect Magic)

学派              预言系
环位              吟游诗人 0, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
范围              60尺
区域              锥形发散区域
持续时间       专注,至多每等级1分钟 (可解消)
豁免              无
法术抗力       否
 

  你可以侦测魔法的灵光。你能获得的信息量取决于你研究一片特定区域或对象的时间。
  第一轮:确定是否有魔法灵光。
  第二轮:察知魔法灵光的数量,以及最强灵光的强度。
  第三轮:每处灵光的位置和强度。若与灵光有关联的物品或生物在你的视线内,则可以进行知识 (神秘) 技能检定来得知每个牵涉其中的灵光所属的学派。 (为每个灵光进行一次检定;DC 15 + 法术环位,若为非法术效果则为15 + 1/2施法者等级)。若是魔法物品散发的灵光,那么你能够尝试鉴别它的特性 (详见法术辨识技能)。

  魔法区域,多种类型的魔法或强大的区域型法术可能会歪曲或掩盖较弱的魔法灵光。
  灵光强度 (Aura Strength): 一个灵光的强度取决于正在生效的法术环位或物品的施法者等级;详见表:侦测魔法。若一道灵光包含了多个类型,则侦测魔法会显示其中较强者。
  残存的灵光 (Lingering Aura): 魔法灵光在其发生源被摧毁 (在发生源是魔法物品的情况下) 或消散 (在发生源是法术的情况下) 后,会留下残存的灵光。若以侦测魔法观察并定向至这些位置,法术则会标示出此处有暗淡 (dim) 的灵光 (比昏暗灵光更暗)。暗淡等级的灵光残存时间取决于其发生源的力量。

  发生源强度    灵光残存时间

  昏暗 (Faint)        1d6轮

  中等 (Moderate)       1d6分钟

  强烈 (Strong)     1d6 x 10分钟

  刺目 (Overwhelming)       1d6天

  异界生物 (Outsiders) 和元素生物 (Elementals) 本身不具有魔法灵光,但如果它们是被召唤来的,则会显示为咒法系法术 (conjuration spell)。每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
  侦测魔法可以被魔法恒定术 (permanency) 恒定。

  表:侦测魔法

  法术或物体    灵光强度
                                昏暗       中等         强烈           刺目
  正在生效的法术 (法术环位)   3级或更低    4级 - 6级       7级 - 9级    10+级 (神祗等级)
  魔法物品 (施法者等级)      5级或更低      6级 - 11级     12级 - 20级  21+级 (神器等级)
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 晕眩术 (Daze)

学派              附魔系 (胁迫) [影响心灵]
环位              吟游诗人 0, 审判者 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料 (一撮羊毛或类似物质)
范围              近距
目标              一个HD为4或更少的类人生物
持续时间       1轮
豁免              意志, 通过则无效
法术抗力       可

  该法术会使生命骰为4个或更少的类人生物心智混乱,从而无法行动。生命骰为5或更多的类人生物不受影响。晕眩 (dazed) 的受术者并非被震慑 (stunned),因此攻击者在对抗该生物时没有特殊的优势。在一个生物由于法术而晕眩后,它会在1分钟内免疫该法术的效果。

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光亮术 (Light)

学派              塑能系 [光亮]
环位              吟游诗人 0, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间       标准动作
成分              语言, 材料/法器 (萤火虫)
范围              接触
目标              接触到的物体
持续时间       10分钟/等级
豁免              无
法术抗力       否
 

  这个法术可以使被接触到的物体像火炬一样发光,在半径20尺范围内提供正常亮度 (normal light),并使得额外20尺的范围内的光照等级 (light level) 提升1级,至多为正常亮度,也就是说黑暗 (darkness) 变为昏暗 (dim light),昏暗变为正常亮度。在正常亮度或者明亮 (bright light) 的区域中,该法术没有效果。这个效果是固定不动的,但是你可以将它施放在可以移动的物体上。
  在任意时间点内,你都只让一个光亮术生效。若你在已经有其他光亮术生效的时候施放该法术,那么之前施放的效果会被解消。若你将该法术恒定,即通过魔法恒定术 (permanency) 或者类似效果达到这点的话,那么被恒定的法术便不再受此限制。光亮术可以用于反制或解除任何与其法术环位相同或更低的黑暗法术 (darkness spell)。
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电爪 (Shocking Grasp)

学派              塑能系 [电]
环位              魔战士 1, 术士/法师 1
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
范围              接触
目标              接触到的生物或物体
持续时间       立即
豁免              无
法术抗力       可
 
  若你成功做出近战接触攻击,则造成每施法者等级1d6的闪电伤害 (最多5d6)。当你传递电击时,对穿着金属护甲的敌人 (或者携带金属武器、或者敌人本身由金属组成) 进行的攻击检定获得+3加值。



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人物背景:
主题: RAS Youbane (landy luo ID #172054-1) Scarab Sages
作者: 冬熊夏草2015-05-31, 周日 15:26:45
乐RAS 曜羽Youbane


游荡者(Unchained),剑术宗师变体 1
NG,圣甲虫贤者会,信仰莎伦莱
中型 男性 天狗ARG
不到二十岁的毛头小子,身材瘦小。速度 30 尺
先攻 +6,察觉 +9(+1定位陷阱),昏暗视觉
通用语(塔尔多)、天洲语、天狗语;龙语;地底通用语、巨人语
       
背景
在阿玛南达(AMANANDAR) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56074.0)的民兵部队里服过兵役后,
乐曜羽收拾好行李,告别家人,踏上了旅途。
他的故乡,新欧帕拉,虽然是个繁荣的城市,
曜羽却不喜欢在其中蔓延的骄傲、自满的情绪。
“别处大概有着不一样的人吧。”
——如此想着,他在地图上找到了艾巴萨罗姆的位置。
             
(http://i1.tietuku.com/371c3fa30d1842f9.jpg)



攻击
BAB+0CMB+1
近战
匕首+41d4+1  19-20  挥砍、穿刺
啮咬+41d3+1   挥砍、钝击、穿刺
爪击+41d3+1   挥砍、穿刺
远程
匕首+41d4+1  19-20   挥砍、 穿刺,10 尺
       
防御
AC 18,接触 14,失敏 14
HP 13CMD 15
强韧/反射/意志 = 1/6/3
+2 抵抗酷暑


种族与背景
昏暗视力,鬼祟,天生巧言,天生武器,爪击
反制者,Militia(Dragon Empire Primer)
        属性
12+118+412+1
12+116+37-2

职业能力
偷袭
寻找陷阱
巧技训练

专长
L1:健壮
游荡1:武器娴熟
        受训技能
特技 6,开锁 6(+1解除陷阱),潜行 8,知识自然 5,知识本地 5,语言学 9,生存 7,察觉 9(+1定位陷阱),察言观色 7

财富
链甲衫100gp
盗贼工具30gp
匕首(×2)4gp
耐暑服装Free
燧石铁片1gp
2*火把2cp
耳塞3cp
粉末1cp
粉笔1cp
背包2gp
陶壶(内有1加仑麦酒)2sp3cp
铺盖卷5sp
杯子2cp
磨刀石2cp
餐具2sp
旅行快餐*55cp
clw魔杖2pp
2×弹丸手榴弹100gp


余钱342gp5sp1cp
记录单1 (http://ntu.so/di/1ZW96/曜羽《幽魂旅馆》.gif)

主题: Silver (LIN SONG ID #177274-2) The Exchange
作者: 胖达2015-06-01, 周一 23:46:51
白银 Silver  1级调查员
所属势力:商盟The Exchange
混乱善良
中型男性   半精灵
30岁,速度30英尺
先攻+2,察觉+0
语言:通用语、精灵语、龙语、地精语、木族语、天界语   

--------------------------------------------------------------------------------
属性
力量 10 +0
敏捷 14 +2
体质 10 +0
智力 18 +4 
感知 10 +0
魅力 14 +2
BAB+0 CMB+0 CMD 12

--------------------------------------------------------------------------------
攻击
轻弩 +2     1d8 19–20/×2   穿刺
长矛      1d8        X3    穿刺

--------------------------------------------------------------------------------
防御
AC 15(+2敏捷,+3镶嵌皮甲 ),措手不及13,接触12
HP 11(1D8)
强韧+0,反射+4,意志+2

--------------------------------------------------------------------------------
种族特性和背景特性
金手(Gold Finger): 你来自于一个拥有悠久传统的盗窃家族,而你则是这一传统的良好继承者。你在解除装置和巧手技能上获得+1背景加值,其中之一(由你选择)视为你的本职技能
自来熟(Friend in Every Town):无论你走到哪里,结识朋友和收集信息都不成问题。你的知识(地方)和交涉检定获得+1背景加值
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值
亲和力(Integrated):许多半精灵擅长讨好别人的技巧,使自己像是本地人一样融入一个群体。拥有该种族特性的半精灵的唬骗、交涉以及知识(地方)检定+1
警惕性(Wary):半精灵经常由于他人的敌意而被驱逐,因此许多半精灵在迁徙中花了大半辈子。这样的经历使得他们总是时刻警惕着他人。如果拥有该种族特性的半精灵的察言观色以及唬骗检定获得+1种族加值
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励
天赋职业:半精灵:技能点+1

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职业特性

灵感 Inspiration(Ex):通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水





专长
1级 
--------------------------------------------------------------------------------
健壮


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技能加点
估价+8(1级),唬骗+8(1级),专业-炼金术+8(1级),交涉+8(1级),解除装置+7(1级),知识-奥秘+8(1级),知识-地方+10(1级),知识: 自然+8(1级),知识: 宗教+8(1级),察言观色+6(1级),辨识法术+8(1级),

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装备             负重33/66/100

调查员工具包     40GP        24磅     购置于创建人物
轻弩                35GP        4磅     购置于创建人物
盗贼工具           30GP        3磅     购置于创建人物
镶嵌皮甲           25gp        20磅     购置于创建人物
弩矢X30            3gp         3磅     购置于创建人物
长矛                 3gp         9磅     购置于创建人物
剩余17GP
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炼金术
1环:护盾术,通晓语言,黏性唾液,治疗轻伤,克敌机先,猴爪鱼鳍
准备好:护盾术  治疗轻伤

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记录单1 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/4029e1f4gw1evu0k86uo5j219x1sykgm.jpg)记录单2 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/4029e1f4gw1evu0k5kn58j20yx19c7ht.jpg)
主题: QingXuan·Tu (matterreackers hu # 179277-1 Sovereign Court)
作者: 狐狸 (the shadow)2015-06-03, 周三 17:51:29
   
   青丘·涂 1级特务 Infiltrator(调查员变体)
   所属势力:君权王廷
   阵营 中立善良 信仰 大狐女
   体型 中 性别 男 种族(狐妖)
   年龄 18 移动速度 30尺
   先攻+1 察觉+0
   语言:通用语、木族语、邪灵语、古奥斯力昂语、瑟西隆语
   XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 29.39gp
      
      (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/9b39a8bejw1esr6ld92eoj205k05k74p.jpg)
   
         (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/9b39a8bejw1esqz641vzcj205k0b4q3z.jpg)


力量8-1
敏捷121
体质100
智力163
感知100
魅力184
BAB+0CMB-1CMD10

攻击
天生武器(啮咬)-11d4/x2/钝击,挥砍或者穿刺

防御
AC +16(护甲+4,盾牌+1,敏调+1),措手不及15,接触11
HP 8(1d8)
强韧+0,反射+3,意志+2

种族特性和背景特性
种族特性:
     变身(Change Shape, Su)狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态,易容检定获得+10种族加值,无法使用她的啮咬攻击。易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术(alter self)』一般运作。
     擅长交际(Gregarious, Ex):擅长交际(Gregarious, Ex):即使在你的种群之中,你的社交能力也是出类拔萃的。当你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持之后,该生物在接下来的24小时内,抵抗任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值。【该特性取代灵巧】
     狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何惑控系法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放『舞光术』3次。
     天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
背景特性:
     极具影响力(Influential): 当你做出一个决定,陌生人往往会认为是他们自己想出来的主意。当你请求一个生物的时候,你的交涉技能检定获得+3加值。每天一次,选择你可以施放的一个依赖言语的单一法术,施放此法术时豁免DC提高1点。(战役背景-君权王廷APG)
     灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。(信念背景UCa)
天赋职业:特务(调查员变体)+1技能

职业特性
     炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
     灵感 Inspiration(Ex):调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。
     变装大师 Master of Disguise(Ex):在1级时,特务可以更高效地进行易容。在伪装成不同性别,种族,年龄段或体型时,特务在易容检定上承受的减值每个程度减少2点。比如,一个男性特务伪装成比自己的年龄层老两级的女性,那么他只需要在检定上承受-2减值而非正常的-6。除此之外,特务使用易容的时间下降为1d3分钟而非正常的1d3x10分钟。本能力替代寻找陷阱。

专长
1级 战斗建议(Combat Advice) 等级奖励
战斗建议:你简明的话语可以在火热的战斗中给队友指点迷津。
专长效果:以一个移动动作,你可以给一个处于战斗中的盟友有效的建议。指定一个敌人;该盟友对该敌人下一次攻击检定获得+2表现加值。你必须可以清晰地看到该盟友和该敌人且该盟友可以听到你的话时,你才可以使用该专长。(出自远程战术工具匣)


技能加点
交涉+11(一级) 解除装置+5(一级) 知识: 奥秘+7 (一级)知识: 地城+7(一级) 知识: 地理+7(一级)  知识: 地方+7 (一级)知识: 工程+7 (一级)知识: 宗教+7 (一级)知识: 位面+7 (一级) 知识: 自然+7(一级)

已知法术
1环:通晓语言,易容术,脚底抹油,强化认知,治疗轻伤

装备
皮板鳞甲(Lamellar, leather)60gp25磅购置于建卡
小圆盾(Buckler)5gp5磅购置于建卡
精制品背包50gp4磅购置于建卡
铺盖卷0.1gp5磅购置于建卡
腰包1gp0.5磅购置于建卡
燧石和铁片1gp0磅购置于建卡
水袋1gp4磅购置于建卡
干粮*50.5gp*51磅*5购置于建卡
粉末*20.01gp*20.5磅*2购置于建卡
火把*10.01gp*11磅*1购置于建卡
剩余金币29.37gp负重情况50.5磅 中载

特殊福利


记录单
1号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/9b39a8bejw1et75wcexh0j21kw21tnlc.jpg)
主题: Gaylord(zhengdongwu/# 180586-1/Silver Crusade)
作者: Gaylord focker2015-06-03, 周三 21:54:55
名字 盖罗德 职业 圣骑士
所属势力:银色十字军
阵营:守序善良 信仰:埃拉斯蒂尔Erastil
体型:中等 性别:男 种族:人类
年龄:26 移动速度:30ft
先攻+2  察觉 -1
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 19gp
      (http://i1.tietuku.com/8e70c3c3505f2a13.jpg)

力量16+3
敏捷14+2
体质12+1
智力100
感知8-1
魅力16+3+2人类
BAB+1CMB+4CMD 16

攻击
长剑+51d8+3/19-20/x2/挥砍长约3.5ft
短弓+31d6/20x3/穿刺射程60ft

防御
AC 19(+2敏捷,+5护甲,+2盾牌),措手不及17,接触12
HP 12(1d10+2)
强韧+3,反射+2,意志+1

种族特性和背景特性

人类种族特性:单项属性+2,中等体型,标准速度,奖励专长,奖励技能,通用语。

所属势力:慈善之触(Beneficent Touch): 每天一次,当你使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投所有出现在骰面上的1,但必须接受重投之后的结果(即使仍旧是1)。所属势力

宗教背景:埃拉斯蒂尔(Erastil)你在影响敌对和不友好生物的交涉检定中获得+2背景加值,如果该次交涉失败还能够重试1次。宗教背景

天赋职业:

职业特性
制裁邪恶(smite evil 1/day)
侦测邪恶(At all-detect evil)
微弱善良灵光(Aura weak good)
骑士准则(paladin code)

专长
猛力攻击
武器专攻(长剑)+1攻击鉴定

技能加点

1级交涉           +7
1级知识(宗教)+4
1级骑术           +0

防具鉴定减值-6

装备
照明杖2gp1磅购置于创建人物
长剑15gp4磅购置于创建人物
短弓30gp2磅购置于创建人物
箭矢1gp3磅购置于创建人物 数量一组20
鳞甲50gp25磅购置于创建人物
重钢盾20gp15磅购置于创建人物
圣骑士工具包11gp30磅购置于创建人物 包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。
剩余金币19gp72磅(轻载)

特殊福利


记录单
主题: Cloud Strife(Cloud Wang)#180587-1 Grand Lodge
作者: wangyingyi2015-06-06, 周六 21:16:18
名字 克劳德·斯特莱夫 2级牧师
所属势力:探索者本部
阵营 中立善良 信仰 莎伦莱
体型 中型 性别 男 种族 半精灵
年龄 29 移动速度 20尺
先攻+1 察觉+11
语言:通用语,精灵语
XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 498
                     (http://ww3.sinaimg.cn/bmiddle/8b076836gw1et73h2pva6j205k05k0ta.jpg)



力量16+3
敏捷12+1
体质100
智力8-1
感知18+4种族+2
魅力100
BAB+1CMB+4CMD+15

攻击
巨剑+51d10+3/19-20X2/挥砍钉头锤+41d8+3/X2/钝击轻弩+21d8/19-20X2/穿刺80尺

防御
AC 17(来源说明,+6护甲+1敏捷),措手不及16,接触11
HP 15(2d8+2天赋职业)
强韧+3,反射+1,意志+7

种族特性和背景特性
祖传武器(种族特性):部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。拥有该种族特性的半精灵在1级时针对某一种武器,获得「擅长异种武器」或「擅长军用武器」作为奖励专长。该特性取代适应力。选择擅长巨剑。
机灵鬼(战斗背景):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
机敏(探索者本部背景): 你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。选择察觉。
天赋职业:牧师+2HP
职业特性
灵光,引导能量1d6X3次,火领域烟幕子域,医疗领域复原子域,祷念,自发施法(善良)
领域能力:
烟云(Cloud of Smoke, Su):以标准动作在30尺范围内创造半径5尺的云烟,内部生物对远程攻击获得隐蔽。在区域内和离开不到1轮的生物将在命中和察觉上受到-2惩罚。每天「3+感知修正」次。此能力替换火领域的火箭能力。
修复接触(Restorative Touch, Su):你可用一次神力接触来移除下列效果的一个:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚,每天「3+感知修正」次。此能力替换医疗领域的制止死亡能力。
法术: 0(3)1(2+1领域)
准备法术:0级 造水术,侦测毒性,光亮术,修复术  1级:虔诚护盾,防护邪恶,魔化武器,燃烧之手(领域)

专长
分行写明获取等级与来源(例:1级 猛力攻击 人类奖励 )
1级  巨剑专攻


技能加点
察言观色1级   技能1+感知4+本职3=+8
察觉1级         技能1+感知4+本职3+种族2+背景1=+11

[/spoiler]
装备
小圆盾5 gp5磅+1/--/-1购置于新建人物卡
匕首2 gp1磅1d4/19–20/×2/10尺/穿刺&挥砍购置于新建人物卡
巨剑50 gp8磅购置于新建人物卡
钉头锤12 gp8磅购置于新建人物卡
御寒衣服8 gp7磅购置于新建人物卡,储存于大本营
灵活胸甲400 gp25磅+6+3-4购置于新建人物卡
牧师工具包16 gp32磅购置于新建人物卡
重负术卷轴25 gp--购置于新建人物卡
气泡术卷轴25 gp--购置于二号记录单
神射手传奇卷轴25 gp--购置于二号记录单
忍受环境卷轴X375 gp--购置于二号记录单
治疗轻伤药水50 gp--购置于二号记录单
卷轴匣5 gp--购置于二号记录单
医疗包5 gp1磅购置于二号记录单,可使用10次,储存于大本营
手术工具包20 gp5磅购置于二号记录单,治疗致命伤害的医疗检定环境加值+3,储存于大本营
轻弩35g4磅购置于二号记录单
弩矢X162g2磅购置于二号记录单
精致品背包50 gp4磅购置于二号记录单,计算负重时你的力量视为比正常值+1
露营工具箱12 gp80磅/4人购置于二号记录单,4人份露营使用,储存于大本营
治疗轻伤魔杖0gp余40发花费2声望 购置于二号记录单
剩余金币498gp负重情况  96磅/中载             76/153/230

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/8b076836gw1etk9wdlrobj23vl519kjm.jpg)
2号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/8b076836jw1ettg7bohumj21kw21vtti.jpg)
3号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/small/8b076836gw1eu9pg3s4bcj20yx19bn8x.jpg)

势力记录卡
势力记录卡 (http://ww1.sinaimg.cn/small/8b076836gw1eu9pm4o0jzj20v51b7aor.jpg)
主题: RYUU Rena (landy luo ID #172054-2) Grand Lodge
作者: 冬熊夏草2015-06-07, 周日 10:39:49
刘RYUU 理纳Rena
旧卡留存,新卡施工中

吟游诗人,晨花狂舞者变体(ISM) 1
NG,总部,信仰莎伦莱
中型 男性 狐妖ARG
二十岁出头的毛头小子,身材瘦小。五尺十寸,一百二十磅。
速度 30 尺,先攻 +4,察觉 +5,昏暗视觉
通用语(塔尔多)、天洲语、木族语;邪灵语
       
背景
刘理纳来自一个叫做神灵之森 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56535.0)的奇妙的地方。
那里有喜欢恶作剧的妖精,吹牛说大话的人类,
还有口气深沉老成的小萝莉和活了很久却没什么本领的社神。
刚刚成年的刘理纳想要到天下闯荡一番,
再回来把见闻跟森林里的伙伴们分享。
探索者协会,可能对于这个目的来说再合适不过了。
             
(http://static3.paizo.com/image/avatar/7.-DariusFinch.jpg)



攻击
BAB+0CMB-2
近战
弯刀+41d6+4  18-20  挥砍;瘀伤则+1伤害
啮咬-21d4-2   挥砍、钝击、穿刺;瘀伤则+1伤害
已知法术专注+4
0环DC 13传讯术、幻音术、魔法伎俩、开关术
1环DC 14,2/天油腻术、治疗轻伤
类法术
DC 14,3/天舞光术
       
防御
AC 18,接触 14,失敏 14
HP 13CMD 12
强韧/反射/意志 = 1/6/3
+2 抵抗酷暑


种族与背景
昏暗视力,变身,灵巧,天生武器,狐妖之术
Blade of Mercy(Legacy of Fire Player Guide),Muscle of the Society(PFS Primer)
        属性
7-218+412+1
12+112+116+3

职业能力
法术
吟游表演(7轮/天,DC 13):破咒、清心、迷魂、激发勇气
战舞

专长
L1:健壮
狂舞者1:狂舞(ISWG)
        受训技能
医疗 5,知识历史 5,知识地方 5,知识位面 5,察觉 5,表演(舞蹈) 7,交涉 7
ACP -2

财富
记录单1 (http://i1.tietuku.com/2bfd7f7181c919cc.jpg)
记录单1 (http://i1.tietuku.com/46360981590fd1ca.jpg)
链甲衫100gp
弯刀15gp
耳塞3cp
粉笔1cp
鱼钩1sp
燧石铁片1gp
以上29磅自带,轻载
弯刀15gp
磨刀石2cp
以上5磅求队友帮带,以下为生活用品留在住所
背包2gp
2*火把2cp
耐暑服装Free
陶壶(内有1加仑麦酒)2sp3cp
铺盖卷5sp
杯子2cp
餐具2sp
旅行快餐*55cp

余钱16gp2sp2cp

主题: Wild (Rita Roku, # 178394-3, Sovereign Court)
作者: 六六六2015-06-08, 周一 18:37:35
王尔德 1级游荡剑客 灵感之刃变体         

(http://img05.deviantart.net/60a0/i/2009/197/9/0/zorro_by_maskedavengerstudios.jpg)

所属势力:君权王廷
混乱中立
中型男性人类
21岁,速度30英尺
先攻+5,察觉+4
语言:通用语、兽人、地精

属性
初始:10 18 12 14 10 7
最终:
力量10 +0   
敏捷20 +5   人类 +2
体质12 +1   
智力14 +2   
感知10 +0 
魅力7  -2   

BAB+1 CMB+1 CMD 16

攻击
细剑 +6 1d6+5  18–20/×2  穿刺
短弓 +6 1d6    x3          穿刺      射程60尺
飞轮 +6 1d6    x2          挥砍      射程30尺
 

防御
AC 19 (+5敏捷,+3护甲,+1小圆盾),措手不及14,接触15
HP 12 (1D10+1体质+1天赋)
强韧+1,反射+7,意志+0


种族特性
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。


背景特性
决斗专家(Expert Duelist,君权王庭):当你只与单个敌人邻接时,你的防御等级获得+1背景加值。此加值不会应用于接触AC且会在你防御等级失去敏捷加值的情况下失效。
Group Fighter(Regional,DEP,初探龙国)Benefit: You gain a +1 trait bonus on attacks made while flanking an opponent.


职业特性

武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。

灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。

巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。

炫技:一名灵感之刃获得如下炫技,每一个都取代一个原本的炫技。

大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。

闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次机会攻击

专长
1级 武器专攻:细剑
人类 Fencing Grace:使用穿刺武器可以将敏捷加到伤害上


技能加点
7点 (4+2智力+1人类)
特技动作(敏捷)9
逃脱(敏捷)9
知识(本地)(智力)6
知识(本地)(贵族)6
察觉(感知)4
察言观色(感知)4
巧手(敏捷)9


可使用所有知识+4和专业+2


装备
刺剑x2  40gp
闷棍 1gp
长弓 75gp
投石索
镶嵌皮甲  25gp
箭x20 1gp

总计142gp 负重30磅

杂物
袋 0.5gp 0.5lb
爪钩箭 1g 0.5lb
细绳(50尺)0.01g 0.5lb
腕鞘 1gp 1lb
防水袋  0.5gp 0.5lb
粉末 0.01gp 0.5lb
岩钉 0.1gp 0.5lb
3.11

燧石和铁片 1g
肥皂 0.01gp
瓶  1gp; -
信号哨0.8g
无声哨 0.9 gp
粉笔0.01gp
耳塞0.03gp
缝衣针0.5gp
鱼钩 0.5gp

共计7.86gp 负重4lb

总计148.86gp 负重34lb 轻载

身上剩余1.14g
主题: Silva Fast (Silver Fast) 172059-2 Scarab Sages
作者: 静海聆2015-06-08, 周一 18:42:49
素银  一级维度学者(女巫变体)
所属势力:圣甲虫贤者会
绝对中立  无信仰
中型类人生物 女性 狐妖
年龄 28 移动速度 30尺    昏暗视觉
先攻+2 察觉+1
语言:通用语,木族语,龙语,地精语,天州语
XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 624
      (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/44c743c9gw1eswx5cfaskj205k05kdg1.jpg)

力量8-1(种族-2)
敏捷14+2(种族+2)
体质10+0
智力17+3
感知12+1
魅力15+2种族+2
BAB+0CMB-1CMD +12

攻击
匕首-11d4 19–20/×2  穿刺或挥砍
啮咬-11D4

防御
AC 13(+1护甲),措手不及11,接触12
HP 7(1d6+1)
强韧+0,反射+2,意志+3

种族特性和背景特性
变身(Change Shape)(Su): 以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。
擅长交际(Gregarious)(Ex):当你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持后,该生物在接下来的24小时内,抵抗任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值。该特性取代灵巧。
狐妖之术:狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次。
天生武器(Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。

背景
脱线儿(Unpredictable):你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。(社会)
灵感力(Inspired):每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。(信念)

天赋职业:女巫HP+1

职业特性
维度庇护主
一级巫术:斜眼
已知法术:零环所有,6个一环:通晓语言 巫术易伤 诱人赠礼 命令术 惊恐术 扭曲嗓音
每日:三个0环2个一环
魔宠:狐狸(智囊变体)  主人反射检定+2

专长
乱真的外表(Realistic Likeness):当你在人类形态时,你能够精确模拟任何你遇到的(encountered)个体的体貌特征。当你使用你的变身种族特性时,你能够尝试变为某个个体的形态,这使你在以易容检定通过你的模仿愚弄他人时获得+10环境加值。)

技能加点
5点
唬骗+7(一级),法术辨识+7(一级),使用魔法装置+6(一级),知识(位面)+7(一级),知识(奥秘)+7(一级),交涉+3,察言观色+1

装备
匕首2gp1磅
女巫工具包21gp21磅购置于创建人物
腹卷3gp1磅
治疗轻伤魔杖50发购置于1号记录单
剩余金币624gp轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/large/44c743c9gw1euu12fts2vj21kw28g1kx.jpg)  |    2号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/large/44c743c9gw1ewbh7idnq9j21kw21vh5o.jpg)

魔宠:
画眉鸟  智囊变体

中立 超小型 动物
绝对中立 微型动物
先攻 +2;感官 昏暗视觉(low-light vision);察觉 +5
防御能力
AC 18,接触 16,措手不及 16(+2 敏捷,+4 体型,+2天生)
HP 4(生命骰3)
强韧 +0,反射 +4,意志 +5
攻击能力

速度 10尺,飞行40尺(机动性普通)
近战 啮咬 +3(1d2-5)
占据 1尺;触及 0尺
基本数据
力量 1,敏捷 15,体质 6,智力 6,感知 15,魅力 6
BAB +1;CMB -2;CMD 3
专长 技能专攻:察觉(Skill Focus:Perception)
技能 飞行 +12,察觉 +5,知识(本地)+2(1级),知识(工程)+2(1级)

主题: GreenArrow( Alex Yu # 175854-2、Silver Crusade)
作者: 仲夏夜梦游者2015-06-08, 周一 23:11:53
奥利弗 Oliver  1横行侠 Hooded ChampionACG游侠变体
所属势力:银色十字军(Silver Crusade)
混乱善良 信仰 凯登
中型男性人类 (艾巴萨罗姆)
24岁,速度20(30)英尺
先攻+4,察觉+5
语言:通用语
身高:6英尺
体重:180磅
    (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=75976.0;attach=38134;image)

属性
力量14+2
敏捷18+4人类+2
体质10+0
智力8-1
感知12+1
魅力14+2
BAB+1CMB+3CMD 17

攻击
长弓+61d6+1/x3 穿刺伤害(30尺)
or
战锤+51d8+2/x3 钝击伤害

防御
AC 18(20)(+4护甲+4敏捷+2盾牌),措手不及14(16),接触14
HP 10(1d10)
强韧+2,反射+6,意志+1

种族特性和背景特性
种族特性
奖励专长
野性之心
背景特性:
急性子(Reckless):你喜欢在战场上快速进击,经常忽视自身安全。你的特技检定获得+1背景加值,并且总能将特技视为你的本职技能。
战法新奇(Unorthodox Strategy): 你的步法奇特,善于躲避敌人的攻击,在试图穿过敌人威胁区域所进行的特技动作技能检定中获得+2背景加值。

职业特性
天赋职业:+1技能
武器与防具擅长:游侠擅长所有简易和军用武器,所有轻型和中型盔甲,以及盾牌(除了塔盾)。
追踪
野性认同
派头(Ex):2/2
大胆特技
让子弹飞Dead Aim

专长
近程射击
精准射击

技能加点
特技1察觉1潜行1生存1专业(商人)1知识(自然)1

装备
长弓75gp3lb购置于创建人物一号记录单卖出
重木盾7gp10lb购置于创建人物
战锤12gp5lb购置于创建人物
革甲15gp25lb购置于创建人物
箭矢(20)1gp3lb购置于创建人物
探索者工具包12gp10lb购置于创建人物铺盖卷和口粮留在营地
金币3GP
负重56lb 轻载

特殊效果


记录单
记录单1 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/b5469d55jw1etv8zcoa0wj21kw21vtnb.jpg)
主题: Re: chen zhang(# 179786-2 jessica bloodstone)Grand Lodge
作者: 不辣的石头2015-06-09, 周二 11:26:32
姓名:杰西卡 血石  职业:魔战士3
所属势力:探索者本部
阵营:混乱善良 信仰:
体型:中型女性人类
年龄:25岁 移动速度:30尺
先攻+3 察觉-2
语言:通用语、地底通用语、侏儒语、龙语、兽人语

力量16+3
敏捷16+3种族+2
体质13+1
智力18+4种族+2
感知7-2
魅力7-2
BAB+2CMB+5CMD 18

攻击
精制品长剑1d8+3/19-20X2/挥砍轻型链枷1d8+3/20X2/钝击特性摔绊、卸武

防御
AC 18(皮板鳞甲+4,敏捷+3,小圆盾+1),措手不及15,接触13
HP 17(2d8+2 天赋职业+2)
强韧+4,反射+3,意志+1

种族特性和背景特性
双重天赋(Dual Talent):部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。这个种族特性取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能。
天赋职业:魔战士
魔法裔(Magical Lineage):你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。—指定电爪
心无尘(Focused Mind):你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。

职业特性
奥能力池(Arcane Pool, Su)、戏法(Cantrips)、法术战斗(Spell Combat, Ex)法术打击(Spellstrike, Su) 奥能精准(Arcane Accuracy)

法术
0级:阅读魔法、舞光术、侦测魔法、幻音术/全部
1级(4次/天):电爪*2,七彩喷射,油腻术/七彩喷射、油腻术、护盾术、电爪、冻伤、寒冷之触、克敌机先、警戒线、无声幻影、猴抓鱼鳍、羽落术

专长
1级 战斗施法 3级 额外奥能力池点数

技能加点
攀爬4(2+3-2+1),手艺-锻造武器4(4),飞行0(2-2),威吓-2(-2),知识-奥秘10(4+3+3),知识-地城10(4+3+3),知识-位面10(4+3+3),语言5(4+1)专业-感知-2(-2),骑术2(+2),法术辨识10(4+3+3),游泳4(3+3+1-2-1),使用魔法装置4(-2+3+3)

装备
精制品长剑315gp4磅挥砍购买于三次记录单
轻型链枷(炼银)98gp5磅钝击购买于三次记录单
皮板鳞甲60gp25磅购买于创建人物
魔战士工具包(缺7根火把)22gp31磅
购买于创建人物
爪钩箭,长杆,撬棍,岩钉5,防水袋,磨刀石若干gp若干磅
购买于第一次记录单
地狱治疗魔棒,粉末5磅,防水附盖提灯,灯油5磅,匕首1把,轻锤2把若干gp若干磅
购买于第二次记录单
岩钉3,金属丝4,腕鞘,护盾术卷轴*2,轻弩(20支箭)若干gp若干磅
购买于第三次记录单
防寒服与雪地鞋,铁蒺藜*4,治疗轻伤卷轴*2,镣铐和普通锁若干gp若干磅
购买于第四次记录单
寻路仪及附魔翡翠若干gp若干磅
购买于第六次记录单
法术书0gp3磅免费
负重135.86磅(轻载)剩余1804.63gp
外貌特征
   
人物背景
   
特殊福利
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记录单
[Imgur](http://i.imgur.com/2x7SU3T.jpg)
记录单2[Imgur](http://i.imgur.com/ssyzRyR.jpg)
记录单3 [Imgur](http://i.imgur.com/8S9yUZR.jpg)
记录单4 [Imgur](http://i.imgur.com/iJz98uw.jpg)
记录单5 [Imgur](http://i.imgur.com/KLIr3vU.jpg)
记录单6 [Imgur](http://i.imgur.com/2wXWtRa.jpg)
主题: Re: PFS游戏角色试水帖
作者: 真一2015-06-09, 周二 17:57:39
名字:yio arlgse 职业:牧师
所属势力:秘文会
阵营:混乱善良 信仰:莎伦莱(Sarenrae)
体型:中 性别:男 种族(族群或亚种):人类
年龄:36 移动速度:30
先攻+?? 察觉+??
语言:
XP ?? Fame ?? Prestige ?? Gold 595
      (http://www.guan5.com/uploads/allimg/120912/17171_120912100329_1.jpg)

力量100
敏捷100
体质142
智力142
感知163
魅力142
BAB+??CMB+??CMD ??

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 17(+5护甲,+2盾牌),措手不及17,接触10
HP 14(1d8)
强韧+2,反射+0,意志+3

种族特性和背景特性
灵感力
饮魂者
天赋职业:牧师(克服异界生物法术抗力的施法者等级检定+1)

职业特性
神术、治疗

专长
1级 速学者
1级 健壮 人类奖励

技能加点
交涉1(3)
知识(历史)1(3)
知识(贵族)1(3)
语言学1(3)
察言观色1(4)

装备
弯刀154
龟甲3025
重木盾710
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币595gp负重情况

特殊福利
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记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
主题: yimo(zhengdong wu # 180586-2 Dark Archive)
作者: Gaylord focker2015-06-12, 周五 21:13:08
名字 伊莫 职业 法师
所属势力:秘文会(Dark Archive)
阵营 守序中立 信仰 无
体型 小型 性别 男 种族 侏儒
年龄 75 移动速度 20
先攻+2 察觉+8
语言:通用 侏儒 木族 地精 精灵 龙语言
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 128gp
      (http://i4.tietuku.com/3502f13fbd332578.png)

属性
力量121-2侏儒
敏捷142
体制100+2侏儒
智力163
感知121
魅力121-2侏儒
BAB+0CMB+1CMD+12

攻击
木棍+11d6/20/x2/钝击双头
投石索+21d4/20/x2/钝击50尺

防御
AC 13(敏捷2,体型1),措手不及11,接触13
HP 7(1d6+1)
强韧+0,反射+2,意志+3

种族特性和背景特性
种族特性:
·小型体型:侏儒是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
·院士APG:单项知识技能+2(知识:地方)。该特性取代工作狂。
·永恒希望APG:在对抗[恐惧]以及[绝望]效果时,豁免检定获得+2种族加值。每天1次,d20检定中掷出1可重投。该特性取代防御训练以及仇恨。
·敏锐感官(Keen Senses):侏儒的察觉检定获得+2种族加值
·侏儒魔法:幻术学派法术的豁免DC+1。获得下列类法术能力:每天1次-『舞光术』,『幻音术』,『魔法伎俩』,『动物交谈』。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级,豁免DC等同于「10+法术环级+侏儒魅力修正」。
·幻术抗性(Illusion Resistance):侏儒在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
背景特性:
·奥秘管理者(Arcane Archivist):你在魔法物品上花费了数年的研究时间,非常清楚如何在测试一件魔法物品的效果时避免出现毁灭性的后果。你的使用魔法装置技能获得+1背景加值,并且视为你的本职技能。(战役背景)
·追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。(社会背景;基本背景)
天赋职业:侏儒hp+1

职业特性
奥术联结
额外语言
奥术学派:幻术学派 (禁制学派 惑控 预言)
法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得「法术专攻」作为奖励专长。
侏儒法师:选择一种1级获得并且每日使用次数为「3+法师智力修正」的学派之力。这个学派之力的每日使用次数+1/2。

专长
法术专攻(Spell Focus):幻术豁免DC+1。(法师奖励)   “加种族特性幻术豁免+3”
战斗施法(Combat Casting):防御施法时专注检定+4

技能加点
+7知识奥秘(1) +9知识地方(1) +8察觉(1) +7语言(1) +7法术辨识(1)

法术
法术书:
0环:  除去惑控学派及预言学派
1环: 【幻术】易容术(Disguise Self) 【幻术】七彩喷射(Color Spray)  【变化】羽落术(Feather Fall)
      【幻术】无声幻影(Silent Image)【死灵】衰弱射线(Ray of Enfeeblement) 【防护】护盾术(Shield)
当日魔法:
0环:3个
1环:2个=1+专精幻术位

装备
木棍04磅购于制卡
投石索00磅购于制卡
投石索弹丸1sp5磅购于制卡 包含数量10
法师工具包21gp15.75磅购于制卡包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。(原重量*0.75体型)
法术书03磅购于制卡
剩余金币128gp9sp负重情况
27.75(轻载)

特殊福利


记录单
主题: Sawato of Minkai (Nelson Mok #172756-5, Liberty's Edge)
作者: 大Amaurot2015-06-13, 周六 03:02:24
来自明海的泽登 Sawato of Minkai
1级忍者
所属势力:自由尖兵  信仰:无  绝对中立
小型男性类人生物,剪影人子类(明海剪影人)
44岁,速度20英呎
先攻+7,察觉+5,60呎黑暗视觉
语言:
通用语(塔尔多) 母语     Common (Taldane)
通用语(天洲)  母语     Common (Tian)
剪影人语     母语     Wayang
明海语      母语     Minkai
XP 1 | Fame 2 | Prestige 2 | Gold 494.8
 (http://i.imgur.com/V5vDPmR.jpg) 背景

属性
力量   10   +0   
敏捷   20   +5   剪影人+2
体质   14   +2   
智力   09   -1   剪影人+2
感知   08   -1   剪影人-2
魅力   12   +1
BAB+0   CMB -1   CMD 14

攻击
脇差 +5 1d4 18-20/x2 穿刺/挥砍伤害 致命
短弓 +5 1d4 x3     穿刺伤害   60呎

防御
AC 19,措手不及 14,接触 16(+5敏捷,+3护甲,+1体型)
HP 11(1d8+2)
强韧 +2,反射 +7,意志 +0

种族特性
+2敏捷,+2智力,-2感知
生物类型:剪影人属于类人生物,剪影人子类。
小型体型:剪影人是小体型生物。他们在AC上获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,在战技检定以及CMD上获得-1减值,并且在潜行检定上获得+4体型加值。
基本速度:剪影人的基本速度为20尺
感官:剪影人能够在黑暗中看到60尺远。
潜伏者:剪影人在察觉以及潜行检定上获得+2种族加值。
暗影抗力:剪影人在对抗任何幽影幻觉子类别(shadow subschool)的法术时,豁免检定获得+2种族加值。
溶影儿
光与暗(Light and Dark)(Su)
每天1次以一个直觉动作,剪影人能够如同不死生物(undead creature)一样受到正能量与负能量影响——受到正能量伤害并且被负能量治癒。该能力一旦启动则持续1分钟。

背景特性
天赋职业:忍者(HP+1)
反制者Reactionary先攻得到+2背景加值[战斗]
Adopted
Carefully Hidden意志豁免得到+1背景加值,对抗神术效果得到+2背景加值[社会、种族](出自:Ultimate Campaign / Pathfinder Companion: Taldor, Echoes of Glory)

职业特性
用毒
SA +1D6

专长
Weapon Finesse:用敏捷取代力量决定命中

技能加点
(8-1智力补正)
特技+8、表演(演说)+5、逃脱+8、潜行+14、察觉+5、巧手+8、解除装置+8

装备
脇差 x2
武器绳 x2
弹簧性腕鞘 x2
短弓
箭20支
手里剑10个
铁蒺藜
钉甲Studded Leather
现金494.8
共17磅

记录单
一号记录单 (http://i.imgur.com/Rq6lht5.jpg)
主题: Master Vivi(Rita Roku, # 178394-5, The Exchange)
作者: 六六六2015-06-13, 周六 18:46:44
名字 比比 职业 法师-变化师
所属势力:商盟
阵营 CG 信仰 
体型 小 性别 无 种族 剪影人
年龄 41 移动速度 20尺
先攻 +5 察觉+4
语言:人类,剪影人,精灵,兽人,地精,深渊,龙语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150
      (http://t10.deviantart.net/Y6N_ZnBJOHrZaIAoVR3zT6JDGJ8=/300x200/filters:fixed_height(100,100):origin()/pre15/9cfb/th/pre/f/2010/154/9/9/vivi_by_clintosthegreat.jpg)


力量8-1
敏捷16+3剪影人+2,学派+1
体质12+1
智力20+5剪影人+2
感知12+1剪影人-2
魅力7-2
BAB+0CMB -1CMD 12

攻击
轻弩+41d6/(19–20)×2/穿刺射程80
匕首+01d3/(19–20)×2/穿刺或挥砍射程10


防御
AC 15 (+3敏捷 +1护甲 +1体型),措手不及11,接触13
HP 11 (1d6+1体质+1天赋+3专长)
强韧+1,反射+3,意志+3

种族特性和背景特性
黑暗视觉(Darkvision):剪影人能够在黑暗中看到60尺远。
光与暗(Light and Dark, Su):每天1次以一个直觉动作,剪影人能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。
溶影儿(Dissolution’s Child):每天1次,你能够改变你的容貌,就好像4英尺高的一片阴影一般。你的实体依旧存在,你并非成为虚体——只有你的外观变化而已。该能力如同『隐形术』一般运作,不过只持续每角色等级1轮(最高5轮)。这是一个超自然能力。该特性取代暗影魔法。【编者吐槽:看,那里有一坨4英尺高会动的阴影。去掉头就可以吃了。】
暗影抗力(Shadow Resistance):剪影人在对抗任何幻术学派(幽影幻觉子学派)的法术时,豁免检定获得+2种族加值。

Student of Philosophy -  You can use your Intelligence modifier in place of your Charisma modifier on Diplomacy checks to persuade others and on Bluff checks to convince others that a lie is true.
Illuminator - When you are filled with the light of Sarenrae, your speech takes on a fiery eloquence. You gain a +2 trait bonus on Diplomacy checks, and Diplomacy is a class skill for you.


职业特性
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):精致玺戒(增加额外法术位)
奥术学派(Arcane School):专精木学派(对立水学派)
木系魔法(Wood Magic):将法术以特定等级加入职业法术列表。
灵活强化(Flexible Enhancement, Su):你的敏捷、体质或感知属性之一获得+1增强加值。你可以在准备法术时切换增强的属性。(敏捷)
分裂之矛(Splintered Spear, Su):标准动作创造出一柄木制短矛,投掷攻击100尺内的单一目标,攻击+5,造成1d6+5伤害;目标每轮行动时受到1点流血伤害。每日8次。


专长
1级:健壮
法师:法术专攻(Spell Focus):惑控


技能加点
技能7点(2+5智力)
知识奥术9
知识自然9
知识本地9
交涉11
唬骗6
法术辨识9
察觉4
工艺炼金术9


已知法术
0环 【防护】提升抗力(Resistance)【咒法】酸液飞溅(Acid Splash)【预言】侦测魔法(Detect Magic)【预言】侦测毒性(Detect Poison)【预言】阅读魔法(Read Magic)【惑控】晕眩术(Daze)【塑能】舞光术(Dancing Lights)【塑能】闪光术(Flare)【塑能】光亮术(Light)【塑能】冰冻射线(Ray of Frost 【幻术】幻音术(Ghost Sound)【死灵】出血术(Bleed)【死灵】打击死灵(Disrupt Undead)【死灵】疲劳之触(Touch of Fatigue)【变化】法师之手(Mage Hand)【变化】传讯术(Message)【变化】开关术(Open/Close)【通用】秘法印记(Arcane Mark)【通用】魔法伎俩(Prestidigitation) 【塑能】火花术(Spark) 【幻术】精怪之相(Haunted Fey Aspect)

1环  【咒法】油腻术(Grease)【惑控】睡眠术(Sleep)【幻术】七彩喷射(Color Spray)【惑控】魅惑人类,【幻术】无声幻影(Silent Image)【咒法】法师护甲(Mage Armor)【防护】防护邪恶 (Protection from Evil),【变化】魔化武器(Magic Weapon),
抄写:,【变化】气泡术,【变化】羽落术(Feather Fall),【塑能】浮碟术(Floating Disk),【幻术】渐隐术,【塑能】燃烧之手(Burning Hands),【变化】匠人之手


dc=15+环数(惑控+1)

每日可用法术
1环3 (1+2属性)
已准备
0:晕眩术,侦测魔法,魔法伎俩,提升抗力
1:七彩喷射,睡眠术,油腻术
专精学派:魅惑人类
奥术链接:


法术速查
睡眠术 (Sleep)
附魔系 (胁迫) [影响心灵]
1轮 语言, 姿势, 材料 (细沙、玫瑰花瓣或活蟋蟀)
中距  半径10尺爆发区域内的一个或多个活物
1分钟/等级 意志, 通过则无效 法术抗力可
睡眠术会引起魔法性的睡意,从而使至多4HD的生物陷入昏睡。HD最低的生物会先受到影响。在HD相同的生物中,靠近法术源起点的生物会先受影响。剩下的HD若不足以影响其它生物则被浪费。昏睡中的生物陷入无助状态。拍打或者受创会唤醒被影响的生物,但普通的声响不会唤醒它们。唤醒一个生物是标准动作 (协助他人动作的一种应用方式)。睡眠术对已昏迷的生物,构装体或不死生物无效。

油腻术 (Grease)
咒法系 (创造)
标准动作 语言, 姿势, 材料 (黄油)
近距 一个物体 或 边长10尺的方形表面
1分钟/等级 (可解消)
油腻术能在固体表面上复盖一层光滑的油脂。施放法术时,任何在此区域的生物都必须做成功进行一次反射豁免,否则就会倒地。生物可以进行DC为10的特技动作检定来以半速进入或者穿过这片区域。失败则意味着他在该轮无法移动 (而且必须进行一次反射豁免,失败则会倒地),特技动作检定失败5点或更多则意味着倒地 (见特技动作技能描述来了解相关细节)。在自己的回合内不进行移动的生物无需做此检定,而且不被视为措手不及。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的实体物品总是会被该法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以由持有者进行一次反射豁免来避免法术效果。如果这个最初的豁免失败了,那么该生物将立刻丢掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品必须每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的护甲或衣服,则该名生物在逃脱擒抱的逃脱检定和擒抱战技检定中获得+10环境加值,此外他们的CMD在避免被擒抱时也获得+10环境加值。

彩喷射 (Color Spray)
幻术系 (心灵幻觉) [影响心灵]
标准动作 语言, 姿势, 材料 (红黄蓝三色粉末或彩色的沙子)
15尺 锥形爆发区域
意志 法术抗力可
一道斑斓炫目的光芒由你手中呈锥形散射而出,被复盖其中的生物会被震慑,有可能会导致目盲,甚至不省人事昏迷倒地。每个处于锥形区域内的生物都会按照其HD而受到影响。
2HD或更低:该生物会昏迷 (unconscious)、目盲 (blinded) 和震慑 (stunned) 2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮 (只有活物才会昏迷倒地)。
3或4HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。
5HD或以上:该生物被震慑1轮。
没有视觉的生物不受七彩喷射影响。

状态速查
昏迷
陷入无助状态。敏捷为0,近战攻击无助的目标+4,但远程攻击不会获得加值。盗贼可以偷袭无助的目标。
可以整轮动作用近战武器对无助者进行最后一击。若攻击者紧邻无助者,也可以用弓箭或者十字弓进行最后一击。
这次攻击自动命中,并且造成重击。如果防御者还活着,他必须通过一次强韧检定(DC=10+伤害值),否则就会死亡。
进行最后一击会引发AO。免疫重击的生物也免疫最后一击造成的重击伤害,也不用作强韧检定来避免备最后一击杀死。

目盲
AC-2并且失敏,大部分基于力量和敏捷的技能和察觉技能检定-4。
所有与视觉相关的行动和检定自动失败(例如阅读和基于视觉的察觉检定) 。
对抗目盲者的对手获得全掩蔽(50%失手)。
目盲者以半速之上的速度移动时需要做DC10的特技动作检定,失败则摔倒在地。

震慑
丢掉手中握着的物品,无法行动,AC减2并且失敏
攻击者对震慑的CMB+4。

无声幻影 (Silent Image)
幻术系 (虚假幻觉)
标准动作 语言, 姿势, 器材 (少许羊毛)
远距 视觉幻象,大小不能超过4个10尺边长的立方体 + 每等级1个十尺边长的立方体 (可变)
专注 意志, 通过则不相信 (若有互动) 法术抗力否
该法术会根据你的想象创造出一个物体、生物或力场的视觉幻象。幻象无法产生出声音、味道、表面触感或温度。你能够在效果限定的范围内移动幻象。

活化绳 (Animate Rope) 变化系
标准动作  语言, 姿势
中距   一根绳状物体,长度至多为50尺 + 每等级5尺; 见后文
1轮/等级

你可以活化一根无生命的绳状物品。该最大长度是按照一根直径1英寸的绳子计算的。厚度每额外增加一英寸,最大长度会减少50%,同时绳子的直径每缩小一半,该长度会增加50%。可用的命令有“卷” (整齐地卷成一摞),“卷,结”,“圈”,“圈,结”,“绑,结”,以及所有和之前相反的命令 (如“解”等)。每轮你可以以一个移动动作下一个命令,如同引导已启动法术一样。绳子仅可围绕1尺内一个生物或物品——它没法蛇形前进——因此它必须被扔在目标边上。这样做需要一个成功的远程接触攻击 (射程增量为10尺)。普通的一英寸粗麻绳具有2点生命值,AC 10, 需要DC 23的力量检定才能崩坏。该绳索不会造成伤害,但是它可以被用作绊绳,或者致使反射豁免失败的单个生物受到纠缠 (entangled)。被这道法术所纠缠的生物要施法必须进行一次DC 15 + 法术环位的专注检定。被纠缠的生物可以通过DC 20的脱逃检定来获得自由。
绳索本身和它上面打的结不具魔法。这个法术不能活化被生物携带或穿戴的物品。

风闪术 Windy Escape
变化系[空气]
直觉动作,姿势、声音,自己
对一次攻击得到DR10/魔法攻击。
免疫该攻击的毒、偷袭和重击效果。

蛛丝球 Web Bolt
咒法系[创造]
标准动作,姿势、声音,25呎
如同蛛网术,但只影响目标生物的方格。
目标需作反射检定或遭擒拿,被擒拿的生物无法移动,敏捷-4。攻击和CMB-2。不能做需要两只手的动作。不能AO。
被擒拿的角色如果打算施法必须通过DC=10+擒拿者CMB+法术等级的专注检定,否则就会失去该法术。
如果被擒拿的角色隐形了(无论是用法术还是其他能力),避免被擒拿的CMD获得+2环境加值,但是他不会获得其他隐形带来的益处。
可以标准动作用CMB或逃脱技能检定对抗法术DC破坏蛛网。
如果蛛网燃烧,将对目标做成2D4火焰伤害





装备
腹卷3gp0.5LB购置于创建人物出自UC东方
匕首1gp0.5LB购置于创建人物
轻弩(10矢)1gp0.5LB购置于创建人物
腰包1gp1/8磅购置于创建人物
施法材料包5gp1/2磅购置于创建人物
玺戒5gp1/2磅购置于创建人物
卷轴匣5gp1磅购置于创建人物


施法相关
卷轴(50g):忍受环境,羽落术
抄写法术(50G)

杂物
细绳(50尺)0.01g 0.25lb
腕鞘 1gp 0.5lb
防水袋  0.5gp 0.25lb
粉末 0.01gp 0.25lb
岩钉 0.1gp 0.25lb
3.11

燧石和铁片 1g
肥皂 0.01gp
瓶  1gp; -
信号哨0.8g
无声哨 0.9 gp
粉笔0.01gp
耳塞0.03gp
缝衣针0.5gp
鱼钩 0.5gp


剩余金币150gp轻载

特殊福利



记录单
1号记录单 (http://)
[/td][/tr][/table]
主题: Yuuha(Kazuya Shiki #181754-1 Silver Crusade)
作者: 2015-06-15, 周一 12:19:43
名字 Yuuha 职业 先知(双重诅咒)1
所属势力:银色十字军
阵营 NG 信仰 静瑠
体型 中等 性别 女 种族 狐妖(类人生物狐妖子类变形生物子类)
年龄 18 移动速度 15
先攻+3 察觉+0
语言:通用语、天洲语、神知语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 67
      (http://m.tiebaimg.com/timg?wapp&quality=80&size=b150_150&subsize=20480&cut_x=0&cut_w=0&cut_y=0&cut_h=0&sec=1369815402&srctrace&di=1b2119c8f58e60ed2ab3131531c3d938&wh_rate=null&src=http%3A%2F%2Fimgsrc.baidu.com%2Fforum%2Fpic%2Fitem%2F9d82d158ccbf6c816587dd5abd3eb13532fa40d4.jpg)

力量8-1
敏捷16+3
体质12+1
智力10+0
感知10+0
魅力19+4
BAB+0CMB-1CMD 12

攻击
轻弩+31d8/19-20/×2/穿刺80尺

防御
AC 20(+2盾牌,+5护甲,+3敏捷),措手不及18,接触13
HP 10(1d8+2)
强韧+1,反射+3,意志+2

种族特性和背景特性
昏暗视觉,变身,灵巧,狐妖之术,天生武器/啮咬1d4
慈悲之触(银色十字军)、表演家(朗诵)
天赋职业:先知+HP

职业特性
秘示域(生命)、正常先知诅咒(跛足)、第二先知诅咒(鬼扰)
启示:能量引导(引导正能量1d6/5次/日)、厄运
法术(已知:0环:侦测魔法、神导术、光亮术、提升抗力、法师之手、幻音术;1环:治疗轻伤、祝福术、防护邪恶。每日:-/4)

专长
1级 额外启示

技能加点
交涉+8、宗教知识+4、察言观色+4、表演(朗诵)+9

装备
龟甲30gp25bl购置于创建角色
重木盾7gp10bl购置于创建角色
轻弩35gp4bl购置于创建角色
先知工具包9gp29bl购置于创建角色
弩矢22gp2bl购置于创建角色
剩余金币67gp轻载26bl、中载53bl、重载80bl

特殊福利

记录单
主题: Amilliss·Blossommoon(tianyu liu# 178084-5,Sovereign Court)
作者: 狼妹?2015-06-15, 周一 15:00:36
姓名:艾米利斯·咲月(Amilliss·Blossommoon)
职业:猎人
势力:君权王廷
阵营:绝对中立
信仰:无信
体型:中型双足
性别:
种族:精灵
年龄:126岁
移动:30尺
先攻+5察觉+8
语言:通用语、精灵语、木族语、龙语、兽人语
      (http://www.gamerhome.net/bbs/data/attachment/forum/201506/15/152534rw14odvn6drw20jl.png)

力量14+2
敏捷16+314+2精灵
体质12+114-2精灵
智力14+212+2精灵
感知14+2
魅力8-1
BAB+0CMB+3CMD=16

攻击
长弓+31d8,3/20,穿刺100尺
防御AC=17(+3敏捷,+4护甲),措手不及14,接触13 HP =10(1d8)
强韧+3,反射+5,意志+2

种族特性和背景特性
林生技巧(Woodcraft):没有人能比精灵更深入了解荒野,尤其是关于森林的秘密。拥有该种族特性的精灵的知识(自然)检定以及生存检定获得+1种族加值。在森林地形中,这些加值提升至+2。该特性取代精灵魔法。
百战兵(Warrior of Old):你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。
风霜客(Weathered Emissary):你在荒野的游历经验使你了解如何与荒野居民交流,以及回避他们的危险之处。你的语言学和生存技能检定获得+1背景加值,并且语言学总是你的本职技能。
天赋职业:+1HP

法术
已知法术:
0环法术:侦测毒性、造水、闪光、神导
1环法术:重压之箭、治疗轻伤
每日法术:
1环1个,14感知带来额外1个,共2个

动物伙伴:
灰爪
雌性,狼,2岁
中体型,50尺速度,先攻+2,察觉+6,昏暗视觉
力量13,敏捷15,体质15,智力2,感知12,魅力6
HD=2,HP=13,AC=14,CMD=13
豁免3,反射3,意志0

撕咬攻击+2,1d6+1,附带摔绊(EX)
CMB+2

特殊能力:
摔绊(EX)、链接、法术共享
专长:
战斗反射
技能加点:
察觉+2(6)
所知技巧(训练)
狩猎训练(6点)、工作(1点)


专长
近程射击(HD1)

技能加点
驯养动物+1(3)
医疗+1(6)
地城知识+1(6)
地理知识+1(6)
自然知识+1(7)(对林地为8)
语言+1(7)
察觉+1(8)
生存+1(8)(在林地中为9)

装备
长弓75gp3lb购置于建卡
皮板鳞甲60gp25lb附购置于建卡
箭矢1gp3lb数量20,购置于建卡
背包2gp2lb购置于建卡
水袋1gp4lb购置于建卡
燧石1gp0购置于建卡
剩余金币10gp负重37磅,轻载(14力量58轻载)
主题: Lea(Chang liu # 180694-2 Scarab Sages)
作者: Nighcula2015-06-15, 周一 18:38:20
名字 莉亚·夜风Lea Nightwind 职业 城镇德鲁伊Urban Druid
所属势力:圣甲虫贤者会(Scarab Sages)
阵营 中立善良 信仰 埃拉斯蒂尔(Erastil)
体型 中型 性别 女性 种族 半精灵Half-Elves
年龄 30 移动速度 30ft
先攻+6 察觉+9
语言:通用语 精灵语 德鲁伊语 古奥斯力昂语 木族语 水族语
XP 3 Fame 4 Prestige 2 Gold 195.8
      (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/5fc9e0e6tw1etk2hcobttj206k06kmx7.jpg)


力量121
敏捷142
体质142
智力142
感知152种族+2
魅力10
BAB+0CMB+1CMD 13

攻击
木棒+11d6+1/×2/钝击
精致投石索+31d3+1/×2/钝击50尺

防御
AC 17(+4护甲+2敏捷+1盾牌),措手不及15,接触12
HP 10(1d8)
强韧+4,反射+2,意志+4

种族特性和背景特性
水之子(Water Child):有些半精灵生于栖息在水边的精灵族群。这些半精灵的游泳检定获得+4种族加值,并且总能够

在游泳检定上取10,此外还能够选择水族语作为奖励语言。该特性取代适应力以及多才多艺。
灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你

能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
古历史学家(Ancient Historian): 你非常了解有关失落帝国的历史传说。语言学成为你的本职技能。此外你可以说和看

懂下列语言:古奥斯力昂语(Ancient Osiriani)
半精灵:选择一种1级获得并且每日使用次数为「3+感知修正」的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2。

职业特性
自发施法(Spontaneous Casting):一个城镇德鲁伊可以将他以准备好的法术转换成领域法术。
抵抗幻惑(Resist Temptation, Ex):城镇德鲁伊在对抗所有预言学派和惑控学派效果时得到豁免+2加值。
自然纽带(Nature Bond, Ex):由于生活在偏离自然的地区,城镇德鲁伊不获得动物伙伴;但他可以从以下领域中选一

个作为他自然纽带的连结:魅惑、团队、知识、高贵、安眠、符文、天气。【团队-家族子域】
承受(Binding Ties, Su):以标准动作, 你触摸一个盟友并将一个影响它的状态转移到自己身上。此效果持续的轮数等

于你的牧师等级,但是你可以用一个自由动作结束它。在效果结束时,状态将回到原本的生物上,除非它已经结束或者被

其他效果移除。在转移期间,该生物对被转移的状态免疫。每天能用「3+感知修正」次。
博学者(Lorekeeper, Ex):2级时,城镇德鲁伊将交涉、知识(历史)、知识(地方)和知识(贵族)加入他的本职技

能中,同时他在使用这些技能时得到+2加值。这个能力取代无踪步和穿林。

专长
1级 精通先攻

技能加点
1知识(地理,智力),1知识(自然,智力),2生存(感知),2察觉(感知),2法术辨识(智力),1语言学(智力)

1知识(历史,智力),1知识(地方,智力),1知识(贵族)

技能检定
+6知识(地理,智力),+8知识(自然,智力),+9生存(感知),+9察觉(感知),+7法术辨识(智力),+6语言学(

智力),+8知识(历史,智力),+8知识(地方,智力),+8知识(贵族)

准备法术
0环:稳定伤势、神导术、光亮术
1环:燃火术、留空

装备
木棒Club-3磅1把
精致投石索Sling300g-50尺射程
投石索弹丸Sling bullets0.2g10磅20发(17)
革甲Hide15g25磅1件
小圆盾Buckler5g5磅1个
召唤怪物魔杖I Wand of Summon Monster I135g-1把(CL3rd 9Charges)2号记录单

治疗轻伤魔杖I Wand of Cure Light Wounds2声望-1把(CL1rd 47Charges)声望换取

寻路仪Wayfinder250g1磅1个
暗灰色艾恩石Dull Gray Stone25g-1个
德鲁伊工具包 Druid's kit14g22磅该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧

石和铁片,冬青,槲寄生,一个铁壶,一套餐具,肥皂,一个法术材料包,口粮(5天份)和一个水袋。
卷轴匣Scroll box5g1磅1个
卷轴Scrolls200g-7/8张
橡棍术卷轴Scroll of Shillelagh*1
魔石术卷轴Scroll of Magic Stone*1(已使用)
移除恶心卷轴Scroll of Remove Sickness*1
纠缠术卷轴Scroll of Entangle*1
隐雾术卷轴Scroll of Obscuring Mist*1
治疗轻伤卷轴Scroll of Cure Light Wounds*1
海洋之触卷轴Scroll of Touch of the Sea*1
气泡术卷轴Scroll of Air Bubble*1
剩余金币195.8gp中载

特殊福利
-

记录单
1号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/5fc9e0e6jw1etoz49rmylj21kw21vdtj.jpg)
2号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/5fc9e0e6jw1etuj2xn7haj21kw21tkh7.jpg)
主题: Kung Ming(Alex Chan #182070-1, Sovereign Court)
作者: ooppiiuu2015-06-15, 周一 23:47:08
名字 空明 职业 武僧(unchained)
所属势力:君权王庭
守序善良 信仰(无)
中型男性人类(乌尔芬血统)
23岁,速度30英尺
先攻+4 察觉+7
语言:通用语 天界语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 2.66
      (http://i3.sinaimg.cn/gm/cr/2011/0213/1104290706.jpg)

数据
力量18+4种族+2
敏捷14+2
体质12+1
智力10+0
感知16+3种族+2
魅力8-1
BAB+1CMB+5CMD 21

攻击
徒手攻击+3/+31d6+4/x2 钝击已计算防御式战斗
锁镰+3/+31d3+6/x2 钝击 or 1d6+6/x2 挥砍武僧 长触 双头/已计算防

御式战斗
仪剑(单手)+3/+31d8+4/19-20 挥砍武僧 拌摔/已计算防御式战斗

三节棍+3/+31d10+6/19-20 钝击武僧 格挡 卸武/已计算防御式战斗

禅杖(寒铁)+3/+31d6+6/x2 穿刺钝击 or 挥砍武僧 双头/已计算猛力

防御式战斗

防御
AC 16(+2敏捷, +1闪避, +3武僧奖励),措手不及13,接触16
HP 12(1d10+1+1)
强韧+3,反射+4,意志+3
防御能力:鹤型:防御式战斗时ac+1 ab+2

种族特性和背景特性
替换特性:双重天赋(出自ARG) 力量+2 感知+2
战役背景:决斗专家
战斗背景:反制者
天赋职业:武僧 HP+1

职业特性
疾风连击
AC奖励
徒手击打

专长
1级 鹤型 武僧奖励:闪避 精通徒手击打 震慑拳

技能加点
游泳1级、攀爬1级、特技1级、觉察1级

装备
禅杖(寒铁)40gp12磅购置于创建人物
锁镰12gp3磅购置于创建人物
三节棍8gp3磅购置于创建人物
仪剑30gp3磅购置于创建人物
御寒衣物8gp7磅购置于创建人物
过滤面罩10gp4磅购置于创建人物
睡袋1sp5磅购置于创建人物
毛毯5sp3磅购置于创建人物
防水附盖提灯12gp2磅购置于创建人物
灯油8sp8磅8份,购置于创建人物
背包2gp2磅购置于创建人物
腰包1gp0.5磅购置于创建人物
食盐5gp1磅购置于创建人物
粉笔1sp-10份,购置于创建人物
抓钩1gp4磅购置于创建人物
撬棍2gp5磅购置于创建人物
餐具2sp1磅购置于创建人物
防水袋5sp0.5磅购置于创建人物
燧石和铁片1gp-购置于创建人物
粉末4cp2磅4份,购置于创建人物
水袋2gp8磅2份,购置于创建人物
锤子5sp2磅购置于创建人物
岩钉6sp3磅6份购置于创建人物
丝绳10gp5磅购置于创建人物
剩余金币2.66gp负重情况84/100

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
主题: Gellius·Thrune (Atropa Belladonna # 180683-2 Liberty's Edge)
作者: 阿戳2015-06-16, 周二 00:04:31
盖伊  1级牧师(宣教士变体)
所属势力:商萌
阵营:守序中立 信仰:Lissala(莱萨阿)
中型男性人类(切利亚斯人)
年龄:21 移动速度:20尺
先攻+2 察觉+6
语言:通用语
      (http://ww2.sinaimg.cn/large/7f0d5771jw1et6xuvg3fyg205k05kwen.gif)

力量13+1
敏捷10+0
体质14+3
智力10+0
感知16+3
魅力15+2
BAB+0CMB+1CMD 11

攻击
钉头锤+1(钝击&穿刺/1d8+1/X2)


防御
AC 21(+7护甲,+4盾牌),措手不及21,接触10
HP 11(1d8+3)
强韧+4,反射+0,意志+5


种族特性和背景特性
种族特性:单项属性+2、中等体型、标准速度、奖励专长、奖励技能、通用语。
反制者(Reactionary):你的先攻检定获得+2背景加值。
追寻者(Seeker):察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。


职业特性
灵光(Ex):邪恶
吟游诗人表演12轮/天(标准动作,提振勇气+1/+4,迷魂曲,破咒曲)
领域:高贵领域领导子域(标动30尺,1+1/3牧师等级个对象,攻击检定、技能检定、AC和CMD在1轮内获得+2洞察加值)
法术转换:命令术(1环)

已准备牧师法术(施法者等级1,专注+4)
1环——祝福术(领域),谋杀指令(DC14),治疗轻伤
0环(随意祷念)——光亮术,提升抗力,稳定伤势


专长
1级:额外表演(每日吟游诗人表演额外增加6轮)
人类奖励:战斗建议(以移动动作指定一个敌人,盟友对其的下一次攻击检定+2表现加值)

技能加点
医疗 +7(+3感知), 察觉+8(+4感知&背景),表演(演讲)+6(+2魅力);防具检定减值–16

法术
【0环】
神导术(Guidance)
学派:预言系
等级:牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟 或 直至能量发散
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可
这个法术通过接触将神之指引灌注给受术者。生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。他必须在进行法术可以应用的检定之前,决定是否使用此加值。

提升抗力(Resistance)
学派:防护系
等级:吟游诗人 0,牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,圣武士 1,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一件微型披风)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你将魔法能量注入目标来保护它避免伤害,它的豁免得到+1抗力加值。
提升抗力可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。

稳定伤势(Stabilize)
学派:咒法系(医疗)
等级:牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
在施放该法术时,你要将一名生命值为-1或更低的活物作为目标。该名生物会自动稳定伤势并且不会进一步损失生命值。如果该名生物在之后受到伤害,会如常回到濒死状态。


【1环】
祝福术(Bless)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:牧师/先知 1,审判者 1,圣武士 1
领域:团队领域 1,领导子域 1,决意子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:50尺
区域:施法者,以及以施法者为中心半径50尺爆发区域内的所有盟友
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可(无害)
祝福术让你的盟友充满了勇气。每个盟友都在攻击检定和对抗恐惧的豁免检定中获得+1士气加值。
祝福术反制和解除绝望术(bane)。

谋杀指令(Murderous Command)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:反圣武士 1,牧师/先知 1
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距
目标:一名活物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你使目标产生了一种想要杀死身边最近的盟友的强烈冲动,目标必须在力所能及的范围内服从它。
    目标在下次行动时会使用近战武器或天生武器攻击最近的盟友。如果有必要,它将会移动或冲锋到盟友身边以完成这次攻击。
    如果目标在下次行动时够不到最近的盟友,那么它将会在这轮中尽可能的靠近这个盟友。[/size]


装备
钉头锤8GP6磅购置于创建人物
板条甲200gp45磅购置于1号记录单
塔盾30GP45磅购置于1号记录单
墨镜10GP购置于1号记录单
木质圣徽1GP购置于创建人物
法术材料包5GP2磅购置于创建人物
长鞭1GP2磅购置于创建人物
麻绳1GP10磅购置于创建人物
水袋1GP4磅购置于创建人物
腰包1GP0.5磅购置于创建人物
精制品背包50GP4磅购置于1号记录单
卷轴175GP购置于1号记录单(魔化武器X2,重负术x2,移除恐惧X2,隐雾术,气泡术)
治疗轻伤杖(50)2PP购置于1号记录单
地狱治疗杖(50)2PP购置于2号记录单

寄存协会装备
睡袋1SP5磅购置于创建人物
口粮x315sp3磅购置于创建人物
梳洗箱1GP2磅购置于创建人物梳子,剪刀,指甲锉,海绵,镜子,肥皂,牙签牙粉
剩余金币722.4gp108.5磅:中载

特殊福利:暂无

1号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/large/7f0d5771jw1eyk0tdkftkj218o1m0gth.jpg)|2号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/large/7f0d5771jw1eyk0te9t4nj21kw21vqga.jpg)

外貌与背景
~外貌~
  盖伊具备典型的切利亚斯人的外貌特征,他面容英俊,身形瘦高,有着苍白的面颊与及肩黑发,双眼亦深黯如夜。尽管他所信仰的Lissala并非良善之神,但他为人小心谨慎,举止得体,从不做逾矩之事。盖伊不会主动表露出身,而是更多强调他的职业——事实上,他对外通常谎称自己信仰“阿巴达尔”,但协会内部倒是对他所信奉的神祇心知肚明。他身披墨绿色的披风,其上描绘着金色的七芒星纹饰,而他身上的其它物品也有意无意地被刻写标识,用以体现出Lissala的某些特征。
~背景~
  作为特鲁恩家族一脉旁支的次子,盖琉斯从不曾受到家人注目。他的姐姐庞蒂亚在本家颇受宠爱,俨然已成为切利亚斯社交界的新星,而比他稍长一岁的哥哥佩琉斯则自小天资聪颖,吸引了所有人的目光。他的父亲将全部心力投入于对两人的培养中,从而对盖琉斯无暇他顾。
  尽管在魔鬼崇拜的环境里成长,盖琉斯的童年却在不尽虔诚的无拘无束中度过。他的贵族出身令他过着优渥的生活,然而家族对他教育的忽视也使得他对于阿斯蒙帝斯相关的魔鬼信仰毫无兴趣。
  然而,自小时起,盖琉斯便反复做着同一个梦。在梦里,他窥见了一个现实中并不存在的宏伟帝国,全身符文的法师召来漫天火焰,巨大的纪念碑高耸于云端。而在每次梦境的最后,他总能看到一座辉煌的神殿,其上镌刻着璀璨的七芒星徽记。随着年龄的增长,他梦境中的场景亦变得愈发清晰。
  通过毫无头绪地查阅资料,盖琉斯意识到,这恐怕是源自某位古瑟西隆失落神祇的启示,而他对于梦中场景的追寻也更为痴迷。他假借托词离开切利亚斯,并最终在瓦瑞西亚找到了Lissala的神殿废墟。
  彼时在废墟发生了何种神迹旁人无法知晓,然而盖琉斯本人坚信,他看到了女神Lissala的真容,女神赐福于他并降下谕旨:他乃神选之人,他将蒙Lissala赐予神授之力,将Lissala的信仰在新世界广为传扬。盖琉斯虔诚地接受了这一切,并决意成为Lissala的坚信者。
  不消说,他的选择令家族大为震怒,骄傲的特鲁恩家族无法容忍这个出现在眼皮底下的异教徒(何况这种信仰又来自如此“过气而虚弱”的神祇)。盖琉斯的父亲愤怒地将他逐出家门,并宣布他与家族断绝关系。事实上,盖琉斯本人也对家族毫无留恋之意,在每夜往复的梦境里,Lissala的存在早已成为他的精神依托,比起无视漠视他存在的家族,Lissala的信仰对他而言更为难以割舍。
  现在,他以盖伊为名,加入了探索者的行列中。尽管性格谨慎守序,但他却选择成为自由尖兵的一员。他不仅散播着对Lissala的崇拜,也渴望变革能够催生新的希望,让沉睡已久的失落信仰再次萌芽。
主题: 奥斯卡 Oskar (anubis44 #181934-1 Silver Crusade)
作者: anubis442015-06-17, 周三 13:29:07
名字:奥斯卡(Oskar) 职业:牧师 lv.2
所属势力:银色十字军(Silver Crusade)
阵营:秩序善良 信仰:托拉格(Torag)
体型:中型 性别:男性 种族:矮人
年龄:52 移动速度:20ft
先攻+2 察觉+3
语言:通用语、矮人语
XP:3  Fame:4  Prestige:2  Gold:747
      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=75260.0;attach=38213;image)

力量13+1
敏捷10+0
体质16+314+2 矮人
智力10+0
感知17+315+2 矮人
魅力12+114-2 矮人
BAB+1CMB+2CMD 12

攻击
战锤+21d8+1/x3/钝击
铁拳(铁子域能力)+21d6+1/x3/钝击无视10以下硬度

防御
AC 17(+6盔甲,+1盾牌,+0敏捷),措手不及17,接触10
HP 19(2d8+3体质*2)
强韧+6,反射+0,意志+6

种族特性和背景特性
种族特性:慢而稳、黑暗视觉、防御训练、仇恨、坚韧、稳固、岩石敏锐
替换特性:史卷管理人(Lorekeeper)

神受之力(Force for Good): 你的善良阵营法术会更加强大,其效果视为施法者等级+1。此背景特性会使得你的善良灵光在被侦测时,强度上升一个等级(例如微弱变中等)。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

天赋职业:选择一种1级获得并且每日使用次数为「3+牧师感知修正」的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2。(生效能力:偏转灵光)

职业特性
灵光(Aura, Ex):秩序、善良。
引导能量(Channel Energy, Su):牧师为中心半径30尺,治疗1d6伤害,每天3+1+2次。
防御子域(Defense Subdomain):偏转灵光(Deflection Aura, Su):每天你能放出持续轮数为牧师等级的20尺灵光,盟友获得AC+2偏斜加值和+2战技防御。每天「3+3+1」次。
铁子域(Metal Subdomain):铁拳(Metal Fist, Su):以迅捷动作,你拳头变为无视10以下硬度的硬金属1轮。令你徒手攻击造成1d6钝击伤害再加上力量加值。此拳不会因无武装受到借机攻击,但同时使用武器攻击的时候要按照双武器规则。每天「3+3」次。
法术转换(Spontaneous Casting):牧师可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。

0环:4
神导术、侦测魔法、提升抗力、造水术

1环:2+1(额外)+1(领域)
防护邪恶(Protection from E)
隐雾术(Obscuring Mist)
祝福术(Bless)
护盾术(shield):防御子领域法术


专长
1级 额外导能:每日引导能量使用次数+2

技能加点
医疗(感知)1+3+3
宗教知识(智力)1+0+3
历史知识(智力)1+0+3(+2对矮人or矮人之敌)
专业(铁匠)(感知)1+3+3

装备
灵活胸甲400gp25磅购置于3号记录单
战锤12gp5磅购置于创建人物
轻木盾3gp5磅购置于创建人物
银质圣徽25gp1磅购置于创建人物
牧师工具包16gp32磅购置于创建人物;包含一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,
一个法术材料包,火把(10),口粮(4天),水袋和一个木制圣徽。
治疗轻伤卷25gp-购置于创建人物
梳洗工具箱1gp2磅购置于创建人物;包含一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。
御寒衣物8gp7磅购置于创建人物
轻疗杖 0gp-购置于2号记录单,声望(Prestige)换取,余:44
寻路仪 250gp-购置于3号记录单
剩余金币747gp 负重情况:78磅(中载)

特殊福利
暂无

记录单
1号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/64925d3bgw1etlbkbuq55j21kw21vnk0.jpg)
2号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/64925d3bgw1euapd7xd4tj21kw21vazx.jpg)
3号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/64925d3bjw1eun5d309xpj23vl519b2a.jpg)
主题: Witch - Seth Voler # 182069-1 Liberty's Edge
作者: 不如跳海2015-06-18, 周四 23:03:57
名字 Seth Voler 职业 Witch
所属势力:Liberty's Edge
阵营 NG 信仰  -
体型 Middle 性别 Male 种族 Human
年龄 20 移动速度 30尺
先攻 +2 察觉+3(魔宠+2)
语言:通用
XP 1 Fame ?? Prestige ?? Gold ???
     


力量8-1
敏捷15+2
体质15+2
智力18+4人类天赋+2
感知10+0
魅力8-1
BAB+0CMB 1CMD 10

攻击
轻弩+41d6/(19–20)×2/穿刺射程80
匕首+01d3/(19–20)×2/穿刺或挥砍射程10


防御
AC 15 (+2敏捷 +1护甲+2盾牌),措手不及13,接触13
HP 9 (1d6+2体质+1天赋)
强韧+2,反射+4,意志+2

种族特性和背景特性
  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。



心无尘(Focused Mind):你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。
(知识地理)训练得当(Proper Training): 你在艾巴萨罗姆本部的日子对你颇有益处。在知识(地理)或知识(历史)技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。


职业特性
    武器和防具擅长:奥能师擅长使用所有的简单武器。她们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制女巫的手势,因而导致施展具有姿态成分的法术时失败。
  法术:女巫施展女巫法术列表中的奥术。女巫必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施放法术,女巫的智力属性必须达到「10+法术环级」。女巫法术的豁免DC为「10+法术环级+女巫智力修正」。女巫每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。她的每日法术数量参见上表。此外,她还能因较高的智力属性而获得一些额外的法术使用次数。女巫可以知晓任意数量的法术,她必须通过8小时睡眠并同她的魔宠交流1小时以准备法术。女巫在与魔宠交流时决定要准备的法术。
  戏法(Cantrips):女巫可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见上表。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展后不会消耗法术位并且可以被再次使用。占用着其它法术位,例如因为附加超魔专长而提升环级的戏法,会在使用后被正常消耗掉。
  巫术(Hex):每个女巫都能学到一些被称为巫术的魔法技巧,给予她们力量或削弱其敌人。1级时,女巫选择并获得一项巫术。2级和之后每2级,她能够额外获得一项巫术。女巫不能选择同一项巫术多于1次。若无特别说明,使用巫术是一个不会引发借机攻击的标准动作。巫术豁免DC为「10+1/2女巫等级+智力修正」。
  女巫魔宠(Witch's Familiar, Ex):1级时,女巫同一只魔宠——教导她魔法并帮助她在此道路上前行的伙伴——建立起紧密的联系。魔宠还能给予女巫某些技能上的加值、额外法术、以及作为施展某些魔法时的助手。这类似法师〖奥术连结〗职业能力,除了标注在女巫魔宠的部分。女巫每天必须同她的魔宠交流以准备法术。魔宠储存着女巫所知的全部法术,且女巫无法准备尚未存储在魔宠里的法术。在游戏开始时,魔宠储存着所有的0环女巫法术,以及数量为「3+女巫智力修正」的1环法术,由女巫选定。女巫每获得1个新的等级,就可以在她当前所能施展的法术环级中(按照升级后的等级判定)任选2个新法术,加入魔宠的法术贮藏。女巫也可以通过一种特殊的仪式,将额外的法术存入她的魔宠(见下文)。
  强力巫术(Major Hex):在10级以及之后的每2级,女巫巫术的选择范围将包括强力巫术。
  高等巫术(Grand Hex):在18级以及之后的每2级,女巫选择巫术的范围还将包括高等巫术。





专长
额外巫术:获得1个额外巫术
Witch: 诅咒巫术 目标对巫术豁免成功后,再次对其施放该巫术


巫术
巫术DC:10+1/2*1+4=14


沉眠(Slumber, Su):女巫能够令30尺内一名生物陷入深沉的魔法睡眠,如同『睡眠术』的效果。目标生物可以通过成功的意志豁免令其无效。若豁免失败生物将陷入沉睡,持续轮数等同于女巫等级。本巫术能够影响任意HD的生物。目标生物不会因为噪音或光亮而醒来,但他人可以使用标准动作唤醒目标。若目标生物遭受了任何伤害,巫术立刻结束。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。
【法术速查】睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。

邪眼(Evil Eye, Su):女巫能够引发距离她30尺内、并且她所能看见的敌人心中的迷惘。目标的以下一项数据遭受-2减值(由女巫选择):AC、属性、攻击、豁免或技能检定。此巫术持续轮数为「3+智力修正」,成功的意志豁免可以将其减至1轮。这是一项[影响心灵]的效果。8级时,此能力给予的减值提升至-4。






技能加点
技能7点(2+4智力+1人类)
医疗4
知识奥术8
知识自然8
知识历史8
知识地理8(战役背景特性)
法术辨识10



已知法术
1环7

法师护甲 (Mage Armor)
学派              咒法系 (创造) [力场]
环位              术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 器材 (一块鞣制过的皮革)
范围              接触
目标              接触到的生物
持续时间       1小时/等级 (可解消)
豁免              意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力       否

  一层隐形但确实存在的力场在法师护甲的受术者周围出现,这对他的AC提供+4护甲加值。
  与一般护甲不同的是,法师护甲没有防具检定减值、没有奥术失败率、也不会降低速度。由于法师护甲由力场构成,因此虚体生物无法像忽视普通护甲那样忽视它。

命令术 (Command)
学派              附魔系 (胁迫) [依赖语言,影响心灵]
环位              反圣骑士 1, 牧师/先知 1, 审判者 1, 女巫 1
领域           疲累子域 1, 魔鬼子域 1
施法时间       标准动作
成分              语言
范围              近距
目标              一个活物
持续时间       1轮
豁免              意志, 通过则无效
法术抗力       可

  你对受术者下达单字的命令,他将尽其所能在最早的时候去完成它。你可以从下列选项中挑选命令:
  来 (Approach): 在他的回合内,受术者将在1轮内尽可能快地直接向你靠近。受术者在自己的回合内除了朝你靠近之外什么都不做,如此移动会如常引起借机攻击。
  掉 (Drop): 在他的回合内,受术者会将手里的所有东西都扔掉,直至他的下一回合之前都不会捡起任何丢掉的东西。
  倒 (Fall): 在他的回合内,受术者会在1轮内躺倒在地。在俯卧 (prone) 中他可以如正常情况一般行动,但是要受到倒地带来的相应惩罚。
  逃 (Flee): 在他的回合内,受术者将在1轮内尽全可能快地远离你。受术者在自己的回合内除了移动之外什么都不做,如此移动会如常引起借机攻击。
  停 (Halt): 受术者将原地不动1轮。他将不能做任何动作,但并非处于无助 (helpless) 状态。
  如果受术者在他接下来的回合内无法执行你所下达的命令,该法术将自动失效。

变巨术 (Enlarge Person)
学派              变化系
环位              炼金术师 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1
 领域           滋长子域 1, 力量领域 1
施法时间       1轮
成分              语言, 姿势, 材料 (铁粉)
范围              近距
目标              一个类人生物
持续时间       1分钟/等级 (可解消)
豁免              强韧, 通过则无效
法术抗力       可

  该法术可使类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍。这使得受术者的体型增大一个等级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值 (最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。
  体型增加至大型的类人生物占据10尺空间,天然触及范围为10尺。该法术不会改变目标的速度。
  若周围的空间不足矣满足变大的需求,则受术者将维持可能的最大体型,并可以通过力量检定来摧毁束缚物 (用增加后的力量加值)。若检定失败,受术者会被包围他的物质所限制 (constrained),但不受伤害——该法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
  所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变巨术变大。被该法术影响的近战武器会造成更多伤害 (见核心规则的超小型与大型武器伤害表格)。其他魔法属性不会受该法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握 (包括弹射或投掷武器) 就会变回正常大小。这意味着投掷武器和弹射武器将造成正常的伤害。被该法术变大的物体的魔法性能不会因此而增强。
  多种增大体型的魔法效果不会叠加。
  变巨术可反制和解除缩小术 (reduce person)。


治疗轻伤 (Cure Light Wounds)
学派              咒法系 (医疗)
环位              炼金术师 1, 吟游诗人 1, 牧师/先知 1, 德鲁伊 1, 审判者 1, 圣骑士 1, 游侠 2, 女巫 1
 领域           医疗领域 1
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
范围              接触
目标              接触到的生物
持续时间       立即
豁免              意志, 通过则减半 (无害) ; 见后文
法术抗力       可 (无害) ; 见后文

  当你用手掌接触活物时,可以将导入正能量,治疗1d8 + 每施法者等级1点伤害 (最高+5点)。由于不死生物是由负能量驱动的,所以该法术会对它们造成伤害而非治疗。不死生物可以应用法术抗力抵抗法术,也可尝试意志豁免检定来将伤害减半。


惊恐术 (Cause Fear)

学派              死灵系 [情绪,恐惧,影响心灵]
环位              反圣骑士 1, 吟游诗人 1, 牧师/先知 1, 审判者 1, 术士/法师 1, 女巫 1
 领域           死亡领域 1, 邪魔子域 1
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
范围              近距
目标              一个HD为5或更低的活物
持续时间       1d4轮 或 1轮; 见后文
豁免              意志, 通过则部分生效
法术抗力       可

  受影响的生物会变得惊惧 (frightened)。若受术者成功通过意志豁免,则会战栗 (shaken) 1轮。HD达到6或更多的生物免疫该效果。惊恐术反制和解除移除恐惧 (remove fear)。


和风吹拂(Gentle Breeze)
学派:塑能系(气)
等级:德鲁伊 1,萨满 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个生物或物体
持续时间:1小时(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你创造出一股仅会吹向目标的轻风,风向由你选择。轻风会使目标在对抗非常炎热的环境(very hot conditions)、酷暑(severe heat)的豁免中,以及对抗云雾(clouds)、蒸汽(vapors)以及气体(gases;比如死云术、臭云术和吸入性毒素)的豁免中,提供+2环境加值。必须身处空气之中才能使用该法术。

隐雾术(Obscuring Mist)
学派              咒法系 (创造)
环位              牧师/先知 1, 德鲁伊 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 女巫 1
 领域           气领域 1, 黑暗领域 1, 水领域 1, 天气领域 1
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
范围              20尺
效果              从你扩散出高20尺、半径20尺范围的云雾
持续时间       1分钟/等级 (可解消)
豁免              无
法术抗力       否

  一团雾气从你四周升起。雾气是静止的。它遮蔽了所有的视线,包括黑暗视觉,任何生物都无法看见5尺外的东西。距离5尺的生物有隐蔽 (concealment,对其攻击会有20%的失手几率),更远的生物则有全隐蔽效果 (total concealment,50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
  和风 (时速11英里以上),例如由造风术 (gust of wind) 产生的风,可以在4轮之内吹散云雾。强风 (时速21英里以上) 可以用一轮吹散。火球术 (fireball)、焰击术 (flame strike) 或类似的法术可以将爆炸范围或火焰范围内的雾气烧光。火墙术 (wall of fire) 则可以把它能造成伤害的范围内的雾气烧光。
  此法术在水中无效。





dc=10+环数+4

每日可用法术

1环2 (1+1属性)
已准备
0:光亮术(Light),侦测魔法(Detect Magic),晕眩术(Daze),神导术 (Guidance)
1:法师护甲,命令术,人类变巨术

法术速查


状态速查
昏迷
陷入无助状态。敏捷为0,近战攻击无助的目标+4,但远程攻击不会获得加值。盗贼可以偷袭无助的目标。
可以整轮动作用近战武器对无助者进行最后一击。若攻击者紧邻无助者,也可以用弓箭或者十字弓进行最后一击。
这次攻击自动命中,并且造成重击。如果防御者还活着,他必须通过一次强韧检定(DC=10+伤害值),否则就会死亡。
进行最后一击会引发AO。免疫重击的生物也免疫最后一击造成的重击伤害,也不用作强韧检定来避免备最后一击杀死。

目盲
AC-2并且失敏,大部分基于力量和敏捷的技能和察觉技能检定-4。
所有与视觉相关的行动和检定自动失败(例如阅读和基于视觉的察觉检定) 。
对抗目盲者的对手获得全掩蔽(50%失手)。
目盲者以半速之上的速度移动时需要做DC10的特技动作检定,失败则摔倒在地。

震慑
丢掉手中握着的物品,无法行动,AC减2并且失敏
攻击者对震慑的CMB+4。



魔宠


猫鼬,CR 1/2[/color][/size]

XP 100
绝对中立 超小型动物
先攻 +2;感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉;察觉 +1

防御能力

AC 15,接触 14,措手不及 13(+2 敏捷,+1 天生,+2 体型)
HP 4(1d8)
强韧 +2,反射 +4,意志 +1

攻击能力

速度 20尺,攀爬20尺
近战 啮咬 +4 (1d3–4 外加 攀附)
占据 2.5尺;触及 0尺


基本数据

力量 3,敏捷 15,体质10,智力 —,感知 12,魅力 5
BAB +0;CMB +0;CMD 6(对抗摔绊为10)
专长 武器娴熟(Weapon Finesse)
特殊能力 特技 +10, 攀爬 +10, 脱逃 +3, 隐匿 +14;;种族调整值 +8 特技, +4 隐匿

生态背景

环境 温带丘陵
组织 单独
财宝

特殊能力

攀附 :攀附 (Attach, Ex): 当黄鼠狼的啮咬攻击命中时,它能自动擒抱它的敌人,并每轮自动造成啮咬伤害。





装备
腹卷3gp0.5LB购置于创建人物出自UC东方
重木盾7gp10LB购置于创建人物
御寒衣物8gp3.5LB购置于创建人物
匕首1gp0.5LB购置于创建人物
轻弩(10矢)1gp2.5LB购置于创建人物
腰包1gp1/8磅购置于创建人物
施法材料包5gp1/2磅购置于创建人物
卷轴匣5gp1磅购置于创建人物

杂物

卷轴(50g):隐雾术,隐型仆役(Unseen Servant)ARG
治疗轻伤药水×2 50gp
杂物
细绳(50尺)0.01g 0.25lb
腕鞘 1gp 0.5lb
防水袋  0.5gp 0.25lb
粉末 0.01gp 0.25lb
岩钉 0.1gp 0.25lb


燧石和铁片 1g
肥皂 0.01gp
瓶  1gp; -
信号哨0.8g
无声哨 0.9 gp
粉笔0.01gp
耳塞0.03gp
缝衣针0.5gp
鱼钩 0.5gp





剩余金币17.63gp轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
记录单1 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/8f5e42e2gw1etk603qqrrj23vl519npe.jpg)
记录单2 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/8f5e42e2gw1etpto1f89sj23vl5197wj.jpg)

[/td][/tr][/table]
主题: Anna Zimmermann(Linda B , # 182314-1 Grand lodge)
作者: Linda2015-06-19, 周五 00:51:59
Anna Zimmermann  探索者本部(Grand Lodge)
1级 联结女巫
守序中立 无信仰
中型类人生物 女性 半精灵
年龄 25  移动速度 30尺 昏暗视觉
先攻+4 察觉+4
语言:通用语,精灵语,地精语,龙语,深渊语,矮人语
XP 0  Fame0  Prestige0  Gold 23gp


属性
力8   -1
敏14  +2
体12  +1
智18  +4 种族+2
感12  +1
魅12  +1
BAB+0  CMB-1  CMD 11

攻击
匕首 -1   1d4-1 19–20/×2  穿刺或挥砍

防御
AC 13(10+1护甲+2敏捷) 措手不及11 接触12
HP 8(1d6+1体质+ 1天赋职业)
强韧+1 反射+2 意志+3

种族特性和背景特性
机敏客(Elven Reflexes):你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。
Patient calm 进行炼金技能检定时取10视为取12,出自《任务与战役》

职业特性
狂乱庇护主
1级巫术:降祸,尖笑
已知法术: 零环所有,7个一环:法师护甲,治疗轻伤,强迫安静,笨手笨脚,巫术易伤,燃烧之手, 侦测密门
每日:3个0环,2个1环
联结物品:护符

巫术DC 15
降祸 尖笑
0环 DC14 侦测魔法 神导 光亮
1环 DC15 法师护甲 燃烧之手

专长
额外巫术:获得一个新的巫术     (lv1获得)
技能专攻(Spell Focus)(工艺:炼金术):选定技能检定+3(受训10级以上+6)。 (半精灵种族特性)


技能加点
法术辨识1(+8),医疗1(+5),察觉1(+4),工艺(炼金术)1(+11),知识(奥秘)1(+8),知识(自然)1(+8)


装备
匕首 2gp  1磅  购置于创建人物
腹卷 3gp  1磅  购置于创建人物
护符(联结物品)购置于创建人物
女巫工具包  21gp 21磅。购置于创建人物
梳洗工具箱  1gp  2磅   购置于创建人物

簧轮式腕鞘 spring-loaded wrist sheath 5gp 1lb 使用迅捷动作将魔棒拿到手上
cwl棒子

卷轴各一个:诊断疾病, 移除恶心,和风吹拂,变巨术,人类缩小术,气泡术,惊恐术,稳定伤势(近距离、负血稳定)
侦测秘门卷轴 25gp  购置于创建人物
治疗轻伤卷轴x2 25gp  购置于创建人物
通晓语言卷轴 25gp 购置于创建人物

精制背包 50gp/4p(+1力量修正)
负载 30磅(30max) 轻载
金币 123gp


记录单
暂无

人物描述
Anna自婴儿时期就被一对手艺人夫妻收养,成长在人类家庭中的她性情和普通人没有差别,只是比起兄弟姐妹们而言,她显得有些沉默。碧绿的双眼和在婴儿襁褓就带里的翠绿色项链随时透露着她异于常人的血统。身居深山脚下的小村庄里,她渐渐展现了一些奇异的能力,这些能力引来了旁人的风言风语。为了不给养父母带来麻烦,并且解开身世之谜,这一年她终于踏上冒险的旅程,去寻找自己的生父母和血液里的召唤。

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=16762.0;attach=38237)

巫术DC 15
降祸(Misfortune, Su):女巫能够为30尺内的一名生物在1轮内带来噩运。每当目标进行任何属性、攻击、豁免或技能检定时,都必须双骰取低。成功的意志豁免可以令其无效。8级和16级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。

尖笑(Cackle, Su):女巫可以用移动动作发出刺耳尖笑。任何距离女巫30尺之内,并受到她所施展的〖苦咒〗、〖魅惑〗、〖邪眼〗、〖祈福〗或〖降祸〗巫术影响中的生物,所受的以上效果延长1轮。

法术
1环 DC15,燃烧之手, 法师护甲
燃烧之手 (Burning Hands)
学派      塑能系 [火]
环位      魔战士 1, 术士/法师 1, 女巫 1
 领域      火领域 1
施法时间   标准动作
成分      语言, 姿势
范围      15尺
区域      锥形爆发区域
持续时间   立即
豁免      反射, 通过则减半
法术抗力   可
  锥形的灼热火焰从你的指尖喷出。所有在火焰区域内的生物都要受到每施法者等级1d4点火焰伤害 (最多5d4)。如果火焰接触到可燃材料,它们会烧起来。人物可以以一个整轮动作扑灭燃烧的物品。

法师护甲 (Mage Armor)
学派      咒法系 (创造) [力场]
环位      术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1
施法时间   标准动作
成分      语言, 姿势, 器材 (一块鞣制过的皮革)
范围      接触
目标      接触到的生物
持续时间   1小时/等级 (可解消)
豁免      意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力   否
  一层隐形但确实存在的力场在法师护甲的受术者周围出现,这对他的AC提供+4护甲加值。
  与一般护甲不同的是,法师护甲没有防具检定减值、没有奥术失败率、也不会降低速度。由于法师护甲由力场构成,因此虚体生物无法像忽视普通护甲那样忽视它。





0环 DC14侦测魔法 神导 光亮
侦测魔法 (Detect Magic)
学派      预言系
环位      吟游诗人 0, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间   标准动作
成分      语言, 姿势
范围      60尺
区域      锥形发散区域
持续时间   专注,至多每等级1分钟 (可解消)
豁免      无
法术抗力   否
  你可以侦测魔法的灵光。你能获得的信息量取决于你研究一片特定区域或对象的时间。
  第一轮:确定是否有魔法灵光。
  第二轮:察知魔法灵光的数量,以及最强灵光的强度。
  第三轮:每处灵光的位置和强度。若与灵光有关联的物品或生物在你的视线内,则可以进行知识 (神秘) 技能检定来得知每个牵涉其中的灵光所属的学派。 (为每个灵光进行一次检定;DC 15 + 法术环位,若为非法术效果则为15 + 1/2施法者等级)。若是魔法物品散发的灵光,那么你能够尝试鉴别它的特性 (详见法术辨识技能)。
  魔法区域,多种类型的魔法或强大的区域型法术可能会歪曲或掩盖较弱的魔法灵光。
  灵光强度 (Aura Strength): 一个灵光的强度取决于正在生效的法术环位或物品的施法者等级;详见表:侦测魔法。若一道灵光包含了多个类型,则侦测魔法会显示其中较强者。
  残存的灵光 (Lingering Aura): 魔法灵光在其发生源被摧毁 (在发生源是魔法物品的情况下) 或消散 (在发生源是法术的情况下) 后,会留下残存的灵光。若以侦测魔法观察并定向至这些位置,法术则会标示出此处有暗淡 (dim) 的灵光 (比昏暗灵光更暗)。暗淡等级的灵光残存时间取决于其发生源的力量。
  发生源强度   灵光残存时间
  昏暗 (Faint)    1d6轮
  中等 (Moderate)    1d6分钟
  强烈 (Strong)    1d6 x 10分钟
  刺目 (Overwhelming)          1d6天
  异界生物 (Outsiders) 和元素生物 (Elementals) 本身不具有魔法灵光,但如果它们是被召唤来的,则会显示为咒法系法术 (conjuration spell)。每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
  侦测魔法可以被魔法恒定术 (permanency) 恒定。
  表:侦测魔法
  法术或物体   灵光强度
     昏暗   中等   强烈   刺目
  正在生效的法术 (法术环位)          3级或更低   4级 - 6级   7级 - 9级   10+级 (神祗等级)
  魔法物品 (施法者等级)    5级或更低         6级 - 11级         12级 - 20级         21+级 (神器等级)


神导术 (Guidance)
学派      预言系
环位      牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间   标准动作
成分      语言, 姿势
范围      接触
目标      接触到的生物
持续时间   1分钟 或 直至能量发散
豁免      意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力   可
  这个法术通过接触将神之指引灌注给受术者。生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。他必须在进行法术可以应用的检定之前,决定是否使用此加值。



光亮术 (Light)
学派      塑能系 [光亮]
环位      吟游诗人 0, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间   标准动作
成分      语言, 材料/法器 (萤火虫)
范围      接触
目标      接触到的物体
持续时间   10分钟/等级
豁免      无
法术抗力   否
  这个法术可以使被接触到的物体像火炬一样发光,在半径20尺范围内提供正常亮度 (normal light),并使得额外20尺的范围内的光照等级 (light level) 提升1级,至多为正常亮度,也就是说黑暗 (darkness) 变为昏暗 (dim light),昏暗变为正常亮度。在正常亮度或者明亮 (bright light) 的区域中,该法术没有效果。这个效果是固定不动的,但是你可以将它施放在可以移动的物体上。
  在任意时间点内,你都只让一个光亮术生效。若你在已经有其他光亮术生效的时候施放该法术,那么之前施放的效果会被解消。若你将该法术恒定,即通过魔法恒定术 (permanency) 或者类似效果达到这点的话,那么被恒定的法术便不再受此限制。光亮术可以用于反制或解除任何与其法术环位相同或更低的黑暗法术 (darkness spell)。


[/img]http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=16762.0;attach=38308[/img]
主题: 塞雷恩特 庞普肯 2级 杀手
作者: 沉默的南瓜2015-06-19, 周五 12:23:21
塞雷恩特 庞普肯 2级 杀手  (silent pumpkin # 182290-1    Sovereign Court
所属势力:君权王庭
混乱善良 信仰 无
中型男性人类
19岁,速度30英尺
先攻+6,察觉+5
语言:通用语、精灵语
XP 4 Fame 7 Prestige 7 Gold 991
      (http://bfx.tw/uploads/monthly_09_2012/blogentry-20923-0-26099200-1348992553.jpg)

力量12+1
敏捷18+4人类+2
体质10+0
智力13+1
感知12+1
魅力12+1
BAB+2CMB+3CMD 17

攻击
精制的寒铁宽短剑+61d6+1  19-20*2  穿刺或挥砍
 
主手
精制的寒铁宽短剑+61d6  19-20*2  穿刺或挥砍
 
副手
精制的寒铁宽短剑+81d6+1  19-20*2  穿刺或挥砍
 
长弓+61d8  ×3  穿刺
 
闷棍+41d6+1  ×2  钝击
 
主手
闷棍+41d6  ×2  钝击
 
副手
闷棍+61d6+1 ×2  钝击
 
副手



防御
AC  18(+4敏捷,+4护甲,决斗专家),措手不及12,接触14
HP 20 (2d10 )
强韧+3,反射+7,意志+1

种族特性和背景特性
决斗专家: 在你年幼的时候,你在研习决斗技艺上耗费了数不清的时间,你会精力非常集中的对战单
个敌人。当你只与单个敌人邻接时,你的防御等级获得+1背景加值。此加值不会应用于接触AC且会在
你防御等级失去敏捷加值的情况下失效。
反制者:你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够
快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

职业特性
武器和防具擅长:杀手擅长所有简易和军用武器,轻型和中型盔甲,以及盾牌 (除了塔盾)。
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标获得的对应加值各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。
追踪 (Track, Ex): 杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上
天赋职业: +2/6杀手天赋

专长
1:武器娴熟 、双武器战斗(人类)
2:杀手天赋奖励:战斗窍门 (武器专攻:宽短剑)



技能加点
16点:隐匿1级 (+8)、特技2级 (+9)、察觉2级 (+6)、解除装置2级 (+8)(精制品盗贼工具+2)、察言观色1级 (+5)、生存1级 (+5)、危吓2级 (+6)、知识(地方)2级 (+6)、游泳1级(+5)、知识(地城)1级(+5)、攀爬1级(+5)

装备
链甲衫100GP25LB购置于创建人物
精制的寒铁宽短剑330GP3LB演武 购置于第二次冒险
精制的寒铁宽短剑330GP3LB演武 购置于第二次冒险
闷棍1GP2LB瘀伤 购置于第一次冒险
闷棍1GP2LB瘀伤 购置于第一次冒险
丝绳10GP5LB购置于创建人物
长弓75GP3LB购置于第一次冒险
箭矢*201GP3LB购置于第一次冒险
抓钩箭1GP0.5LB购置于第一次冒险
武僧工具包8GP22LB购置于第一次冒险
精制品盗贼工具100GP2LB购置于第一次冒险
轻伤治疗药水50GP-LB购置于第三次冒险
剩余金币49gp
负重情况 轻 41LB 放下背包状态  中 70.5LB 正常状态

背景
“Everything could kiil me make me feel alive."
曾经作为一名富家子弟,塞雷恩特家族的三少爷并不清楚他将要面对怎样的人生,只是作为一个纨绔子弟,在惬意的生活中盲目挥霍着他的人生。
直到16岁那年,这个不大的家族遭到袭击,一夜之间,偌大的宅邸中数十口人都被那黑衣杀手斩杀。
只剩他一人,躲在衣柜里瑟瑟发抖。
那个雷雨交加的夜晚,透过衣柜的那一丝缝隙,他能清晰的看见那个黑色人影,神秘、可怖,然而真正震撼这个少年的却是黑影手中的一抹鲜红。
昭示着胜利与失败的染血刀锋。
那一刻,之前十六年的时光再无意义,他明确的意识到了这个世界运行的真正规则:弱肉强食。
现在,这个在艾巴萨罗姆街头历经种种之后,与以往大不相同的庞普肯加入了探索者协会,以期证明自己,并借助协会的力量完成自己的复仇。



特殊福利
以下法术之一可以作为类法术能力使用一次(援助术、次级复原术、侦测思想、识破隐形)

记录单
1号记录单 (http://i1.tietuku.com/e35281eeb9e96fef.jpg)
2号记录单 (http://i1.tietuku.com/0a72bf7cc9d45725.jpg)
3号记录单 (http://i3.tietuku.com/5849f6233969f439.jpg)
4号记录单 (http://i1.tietuku.com/cb7de36cf5911af6.jpg)
主题: mystery of mysteries(Xuan Zhou)# 182452-1 The Exchange
作者: 时光子2015-06-20, 周六 22:42:01
名字  职业 牧师-瓦瑞西安朝圣者
所属势力:商盟
阵营 守序善良 信仰 Falayna 出身地:瓦瑞西安
体型 中型 性别  男性 种族 人类(瓦瑞西安人)
年龄 20 移动速度 15英尺
先攻+2 察觉+9
语言:通用语
XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 521.4G
      (http://i3.tietuku.com/22416bacdec32a10.png)

背景:


力量10+0
敏捷10+1
体质14+2
智力10+0
感知18+4人类天赋+2
魅力14+2
BAB+0CMD 14

攻击


防御
AC 22(岩板鳞甲+8,塔盾+4),措手不及22,接触10
HP 11(1d8+2体质+1天赋)
强韧+2,反射+0,意志+4

种族特性和背景特性
信烽火(Beacon of Faith):你的信仰之力清楚而坚定。每日1次,在使用领域或裁决域的神授力量、或施展一个领域法术时,你能够以一个自由动作令自己的施法者等级视为高于实际2级。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

职业特性

旅队联结(Caravan Bond)(Su):1级起,通过带领一支队伍祈祷1分钟,瓦瑞西安朝圣者能够选择数量等同于她的牧师等级 + 她的感知调整值位旅伴。她可以将领域的神授力量用在这些旅伴身上,就如同他们是她自身一般。她能将这些能力使用到距离她30尺内的旅伴身上,即使这些能力原本需要接触。该能力取代了牧师的中甲与盾牌擅长——保留下来的只有擅长轻甲。

幸运之路(Fortunate Road):1级起,瓦瑞西安朝圣者必须选择混乱领域(Chaos),团队领域(Community),解放领域(Liberation),机运领域(Luck),旅行领域(Travel)或天气领域(Weather)(或者在战役中可能的话,选择出自进阶玩者手册[Advanced Player’s Guide]的探索子域[Exploration],命运子域[Fate],自由子域[Freedom],交易子域[Trade],季子域[Seasons])作为她的领域中的一个。如果牧师所侍奉的神祗并不具有上述领域中的任何一个,那么她有权使用这些领域,但是只能选取一个领域——实际上她失去了选择第二个领域的权利。作为结果,只有少数牧师会在侍奉那些不具有上述领域的神祗的同时成为瓦瑞西安朝圣者。在其他方面,该能力如同标准牧师的领域能力并取代之。

至高天神:
遵从仪式:每根手指戴一枚宝石戒指,空手击打训练人偶直到戒指的痕迹印刻在皮肤上
遵从效果:CMD和擒抱鉴定获得+4神圣加值

秩序领域(Law Domain)
秩序之触(Touch of Law, Sp):你可以一个标准动作碰触一个自愿的生物,向其注入神圣秩序的力量,令其在一轮中的所有攻击检定、技能检定、属性检定和豁免检定如同在正常的d20投骰中投出11点。你每日可使用此能力的次数为「3+感知修正」(7次)。

解放领域(Liberation Domain)
解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。(7轮)

0环
稳定伤势 神导术 恩赐 火花术
1环
防护邪恶 祝福术 属性修正奖励:重负术 领域:移除恐惧


专长
额外导能
战斗建议(Combat Advice)
战斗建议:你简明的话语可以在火热的战斗中给队友指点迷津。
专长效果:以一个移动动作,你可以给一个处于战斗中的盟友有效的建议。指定一个敌人;该盟友对该敌人下一次攻击检定获得+2表现加值。你必须可以清晰地看到该盟友和该敌人且该盟友可以听到你的话时,你才可以使用该专长。(出自远程战术工具匣)
           

技能加点
专业(商人)1(8),察觉1(5),医疗1(8)


装备
精致背包50 gp4磅购置于第二张角色卡
医疗包50 gp1磅购置于创建人物
法术材料包5 gp2磅购置于创建人物
浮游明焰75 gp-购置于创建人物

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单 (http://i4.tietuku.com/86352312f9fb31d4.jpg)
2号记录单 (http://i4.tietuku.com/86352312f9fb31d4.jpg)
[/td][/tr][/table]
主题: Ptolemaios Exile(zjs164301) 178575-2 Silver Crusade
作者: 放逐放逐放2015-06-22, 周一 00:45:19
托勒密·放逐 催眠师
所属势力:银色十字军
阵营:混乱善良 信仰:卡莉丝翠
中型 男 侏儒
年龄:66岁 移动速度:20尺
先攻+2 察觉-2
语言:通用语,侏儒语,木族语,地精语,兽人语,奥斯里昂语,炼狱语
XP 3 Fame 6 Prestige 1 Gold 244gp
      (http://ww2.sinaimg.cn/bmiddle/c1efb69egw1evhpc83u2fj20hf0hfdmo.jpg)

力量9-1侏儒-2
敏捷14+2
体质16+3侏儒+2
智力10+0
感知7-2
魅力19+4侏儒+2
BAB+1CMB-1CMD 11

攻击
杖剑+11d4-1/×2穿刺
轻弩+41d6/19–20/×2/80尺穿刺

防御
AC 15(+2护甲,+1体型,+2敏捷),措手不及13,接触13
HP 19(2d8+6)
强韧+4,反射+6,意志+6(+1抗力斗篷)

种族特性和背景特性
黑暗视觉(Darkvision):有的侏儒在地底深处生活时间之久,以至于他们已经完全放弃依靠光亮,并且获得了60尺黑暗视觉。该特性取代昏暗视觉以及敏锐感官。
院士(Academician):有些侏儒比他们的同族更偏向于研究学术问题。拥有该种族特性的侏儒单项知识技能+2。该特性取代工作狂。(知识:奥秘)
天赐巧舌(Gift of Tongues):侏儒热爱并且学习所有他们遇到的语言。拥有该种族特性的侏儒唬骗以及交涉检定+1。并且每当他们在语言学技能上投入1点技能时,就可以学会1种额外语言【译注:
大概是1点技能学2种语言的意思】。该特性取代防御训练以及仇恨。
幻术抗性(Illusion Resistance):侏儒在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
侏儒魔法(Gnome Magic):侏儒所施放的所有幻术学派法术的豁免DC增加1点。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-『舞光术』,『幻音术』,『魔法伎俩』,『动物交谈』
。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级,豁免DC等同于「10+法术环级+侏儒魅力修正」。
灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
笑面虎(Partial Protege):你精于掩饰自己的真才实学。你的唬骗检定、用于模拟某职业特性的使用魔法装置检定获得+1背景加值。
天赋职业:催眠师诡计每日使用次数+2/3

职业特性
法术:0环 眩晕术  敌我不分 闪光术  侦测魔法 阅读魔法
         1环 油腻术 paranoia 无声幻影  2+1个

完美谎言:催眠师将其1/2职业等级加在唬骗检定上,最少1。此外,催眠师选取精通虚招和高等虚招时忽略智力13和寓守于攻。选择其他需要精通虚招和高等虚招的专长时,忽略智力13和寓守于攻。

催眠凝视:催眠师可以将他的眼神集中于30尺内一个生物,以一个迅捷动作。那个生物在意志豁免上受到-2的减值。催眠师在同一时间只能专注于一个目标;这个效果持续到催眠师更换新的目标,目
标死亡,目标移出30尺以外,或者催眠师失去意识/死亡。催眠师能将他的凝视从目标记忆中消除,生物无法回忆起自己曾受到过这个效果影响(也不会发现自己正在受这个效果影响)除非催眠师允许
他知道。催眠凝视是一个异能效果,更多的取决于催眠师的专注,而不是目标注意到催眠师的眼神,所以不能像一般的凝视攻击一样躲避。即使目标是瞎的,催眠师也能使用这个能力,但需要进行一
次DC20的专注检定。对一个目标进行催眠凝视需要催眠师集中注意力,如果他同一时间使用凝视攻击或其他类似的能力,他只能选择催眠凝视的目标作为这些能力的目标。复数的催眠凝视减值不会叠
加,同女巫的邪眼巫术也不会叠加。这是一个影响心灵的效果。

催眠师诡计:催眠师可以与他的盟友形成密切的配合,在他们心中留下魔法暗示并在之后激活。每天,他可以植入的诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最少1)+魅力加值(如果有),他同一时间只
能保留一个诡计,植入一个新的诡计会导致前一个诡计结束(被结束的诡计仍计入每日的使用次数内)。催眠师必须以一个标准动作触碰一个自愿的生物来植入一个诡计。一个生物同时只能被植入一
个诡计。催眠师可以以自由动作触发诡计当条件满足时(具体取决于不同诡计),即使当前不是他的回合。目标必须在催眠师中距范围内(100尺+10尺/级)才能触发诡计。催眠师通过心电感应来监视
条件是否满足,所以他与目标间不需要有视觉线——但如果有能力阻挡了心电感应,他无法触发诡计。一旦被触发,诡计就不在处于被植入的状态,并且不能被再次触发直到催眠师再度植入。诡计的
持续时间可能是瞬间或取决于诡计的说明。对抗催眠师诡计的豁免或技能DC为10+1/2催眠师等级+魅力调整值。催眠师在一级获得一个诡计,在两级及之后每两级获得一个诡计。催眠师可以使用任意已
知的诡计只要他还有剩余次数。除非诡计中有特别提及,一个催眠师不能重复选择同一个诡计。

1级 物理完全加速:催眠师可以触发这个诡计当目标在一个敌人的触及内开始他的回合。目标可以以自由动作移动10尺不会受到借机攻击.这个距离每五个催眠师等级增加5尺,最多20级30尺。目标不能用这个能力移动超过他速度的距离。以此能力进行的移动不计入目标当前回合的移动距离中。

2级 魔影:催眠师可以触发这个诡计当目标被攻击或者被指定为一个需要攻击检定的法术目标。一个相同的镜像出现,攻击者必须随机决定打哪一个(如同镜影术)。每五个催眠师等级,多出现一个镜像,最多20级5个。每个镜像持续1min/职业等级或直到被摧毁。这是一个幻术(虚假幻觉)效果。

痛苦凝视:当一次攻击对催眠师催眠凝视的目标造成伤害时,催眠师可以对目标造成额外1/2催眠师等级(最少1)的伤害。催眠师可以以自由动作发动这个能力,即使在他的回合外。如果催眠师使用
该能力增加他自己造成的伤害,这次额外伤害提升到每3个催眠师等级1d6点。这次伤害是精准伤害并且不能享受暴击。催眠师每轮仅能使用一次痛苦凝视,但同一个生物一轮可以受到多个痛苦凝视的
伤害。

自我意识过剩:2级起,催眠师将他的魅力加值(最少0)加到意志检定上。如果有任意能力阻止他提供异能法术中的情感成分,他将失去这个加值。

专长
1级 随手幻术师

技能加点
唬骗+14(2级) 交涉+12(2级)  威吓+8(1级) 语言学+5(2级)法术辨识+5(2级)知识:奥秘+6(1级)知识:宗教+4(1级)知识:本地+4(1级)

装备
杖剑45gp4磅购置于1级修改
轻弩35gp4磅购置于1级修改
弩矢(7)1gp1磅购置于1级修改
精制品板鳞护胸115gp8磅购置于3号记录单
背包2gp2磅购置于1级修改
水袋1gp4磅购置于1级修改
干粮(4)2gp4磅购置于1级修改
香水5gp-购置于1级修改
移除恐惧卷轴25gp-购置于3号记录单
移除恶心卷轴25gp-购置于3号记录单
通晓语言卷轴25gp-购置于3号记录单
炽火胶40gp1磅购置于1级修改
+1抗力披风1000gp1磅购置于1级修改,出自二号记录单
剩余金币244gp负重情况:人27/30轻载

特殊福利
探索,回报,合作:对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。
贾妮拉之友
大篷车(Caravan,5声望): 你拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车,你并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但是你仍旧承担拥有者的责任。确切的说需要做的事情就是代表大篷车的居民去会见重要的商人、政客或贵族。当你获得你的大篷车时,你必须决定你代表的大篷车是哪一种风格——这个决定会影响你可以用何种技能进行日常工作检定。如果你希望代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,你可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。如果相对的,你想钻法律的空子,专注于走私或者其他使用诡计来使大篷车居民获得实惠,你可以使用“唬骗”技能进行日常工作检定。最后,如果你想将大篷车作为巡查守卫,通过简单的武力炫耀来获得你想要的东西,你可以使用“威吓”技能进行日常工作检定。

记录单
一号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/large/c1efb69egw1euaqpbj0rlj21kw21vttc.jpg)
二号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/large/c1efb69egw1evahlrzdh9j21kw21vgxs.jpg)
三号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/large/c1efb69egw1evppxg5rpjj20y818ggw6.jpg)

主题: 亚奇·凯特Archer·Kate(D Dragon#171950-3,Liberty's Edge)
作者: 堕天使路西法2015-06-22, 周一 04:11:05
名字 亚奇·凯特Archer·Kate 职业 牧师
所属势力:自由尖兵
阵营 混乱善良 信仰 黛丝娜
体型 中型 性别 女 种族 精灵
年龄 160 移动速度 30
先攻+2 察觉+5
语言:通用语、精灵语、天界语、巨人语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 103.9
      (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/72ceaec5gw1etccmzbr4oj205t05tq46.jpg)

力量9-1
敏捷13+1精灵+2
体质12+1精灵-2
智力14+2精灵+2
感知17+3
魅力100
BAB+0CMB-1CMD 10

攻击
攻击方式:炼银星刃攻击加值:+0伤害d6-1/重击范围与倍率:*3/伤害类型:穿刺射程:20
攻击方式:木棍攻击加值:+0伤害d6/重击范围与倍率:*2/伤害类型:钝击其他说明:双头、武僧

防御
AC 11(+1敏捷),措手不及10,接触11
HP 9(1d8)
强韧+3,反射+1,意志+5

种族特性和背景特性
刻印使(Birthmark):你出生时便携带着某种特殊胎记,其形状恰似你日后所信奉神祗的圣徽。此胎记可以在你施法时作为圣法器使用,同时也是你的信仰的肉体具现、增添了你对神祗的虔敬之心——你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免中获得+2背景加值。
小孤儿(Orphaned):你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
天赋职业:+hp

职业特性
领域:旅行/机运
0级:修复术、光亮术、侦测毒性
1级:魔化武器、鉴定术
     【旅行】大步奔行   【机运】克敌机先

专长
1级:自给自足

技能加点
医疗1级、历史1级、察言观色1级、生存1级(小孤儿背景视为本职)

装备
装备名称:炼银星刃价格:44gp重量:3磅附加说明:炼银所制;初始购置
装备名称:木棍价格:0gp重量:4磅附加说明:双头,武僧;初始购置
装备名称:背包价格:2gp重量:1磅初始购置
装备名称:吊床价格:0.1gp重量:1磅初始购置
剩余金币103.9gp负重情况:11磅

特殊福利


记录单
主题: Erica Fontaine (Blas Boo #181304-2 Silver Crusade)
作者: 布布2015-06-23, 周二 23:31:20
名字 艾莉卡·方汀(Erica Fontaine) 职业 先知1级
所属势力:银色十字军
阵营 中立善良 信仰 莎伦莱
体型 中型 性别 女 种族 人类
年龄 16  移动速度 30尺   身高 5尺2寸  体重 100磅
先攻+3   察觉+0
语言:通用语
XP2   Fame4  Prestige2  Gold 807.1
      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=16762.0;attach=38271)

力量8-1
敏捷16+3
体质12+1
智力10+0
感知10+0
魅力18+4
种族+2
BAB+0CMB-1CMD 12

攻击
轻弩远程+31d8/19-20 x2/穿刺 80尺
匕首近战-11d4-1/19-20 x2/穿刺或挥砍

防御
AC 18(10+5护甲+3敏捷),措手不及15,接触13
HP 10 (1d8+1体质+1天赋职业)
强韧+1,反射+3,意志+2

种族特性和背景特性
【表演家(社会)】:你是位乐师、演员或说书人。你的单一类型表演检定获得+1背景加值,并且总能将所有表演视为你的本职技能。
【慈善之触(势力)】: 每天一次,当你使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投所有出现在骰面上的1,但必须接受重投之后的结果(即使仍旧是1)。
【天赋职业】先知 1级(HP)


职业特性
【秘示域:生命】本职技能增加:驯养动物,知识(自然),生存。
【启示-1级】能量引导(正能量)1d6 5次/天,半径30尺,抵抗DC14
【启示-额外启示】生命连结:以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮开始的时候,如果该生物的生命值比最大生命值低5点或以上,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个链接持续到你或该生物死亡;当你与该生物的距离超过中距,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,你可以用同一个直觉动作将其切断。
【先知诅咒: Legalistic (Blood of Fiends pg. 26)】The shackles of Hell impose savage consequences should you violate a covenant, but also imbue you with remarkable guile. Whenever you break your word (either purposefully or unintentionally), you become sickened for 24 hours or until you meet your obligation, whichever comes first. However, once per day, you can make a vow to yourself that grants a +4 morale bonus on any one roll you make while trying to fulfill a promise made to another individual.


已知法术:
0环 DC14:法师之手,幻音术,光亮术,神导术,侦测魔法,稳定伤势
1环 DC15:惊恐术,防护邪恶,治疗轻伤

每日法术:0环无限,1环4个



专长
1级 额外启示 【等级获得】
1级 精类遗孤(Fey Foundling)[ISWG] 【人类额外专长】你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。


技能加点
法术辨识1(+4),知识(宗教)1(+4),医疗1(+6),交涉1(+8),表演(舞蹈)1(+9)


装备
轻弩35gp4lb【建卡】
弩矢x101gp1lb【建卡】
匕首2gp1lb【建卡】
龟甲30gp25lb【建卡】防具检定值-3
背包2gp2lb【建卡】
腰包1gp0.5lb【建卡】
治疗轻伤魔杖2声望  【1号单】
寻路仪送的  【1号单】
燧石和铁片1gp 【建卡】
蜡烛x100.1gp 【建卡】
麻绳1gp10lb【建卡】
麻绳1gp10lb【建卡】
信号哨0.8gp2lb【建卡】通过一个DC 5的表演(管乐器)检定,你可以用信号哨传递与号角相同的信息。
医疗工具包(10发)50gp1lb【建卡】医疗技能+2环境加值。
通晓语言卷轴25gp 【建卡】
负重情况 46.5lb (中载)   26/53/80

特殊福利
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。【1号单】。
探索,回报,合作:对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【1号单】
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。【2号单】
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。【2号单】
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。【2号单】

记录单
1号单 (http://ww2.sinaimg.cn/large/ae16306agw1eu5m1taqi3j21kw23m7vn.jpg)
2号单 (http://ww4.sinaimg.cn/large/ae16306agw1eua94c3jyvj21kw21v4qp.jpg)
主题: Hamengku(Alex Chan #182070-2, Dark Archive)
作者: ooppiiuu2015-06-24, 周三 15:06:36
名字 哈蒙克.尤里尔 职业 法师
所属势力:秘文会
绝对中立 信仰 黑风
中型男性人类
23岁,速度30英尺
先攻+7 察觉+1
语言:通用语 剪影人语 龙语 米那塔语(minatan) 天山语(Tien) 天界语 深渊语 元素语
XP 2 Fame 4 Prestige 2
(http://vignette4.wikia.nocookie.net/mightandmagic/images/e/ec/20130607Legacy_Human_Mage_Male02_Inventory.jpg/revision/latest?cb=20140126014645&path-prefix=en)

数据
力量8-1
敏捷12+1
体质14+2
智力20+5种族+2
感知12+1
魅力7-2
BAB+0CMB-1CMD 10

攻击
寒冷射线+11d3+2 寒冷

防御
AC 11(+1敏捷),措手不及10,接触11
HP 9(1d6+2+1)
强韧+2,反射+1,意志+3

种族特性和背景特性
信仰背景:inspired(UC)(一天一次技能双投)
战斗背景:反制者(UC)(先攻+2)
天赋职业:法师 HP+1

职业特性
奥术链接:护符
塑能学派:融合子派 对立 附魔 死灵

专长
1级 精通先攻 法师奖励:法术专攻(塑能) 人类奖励:法术专精(燃烧之手)

法术书 CL1
0环:
眩晕术,打击死灵,以及非附魔系和死灵系的全部0环
1环:
油腻术(DC16),燃烧之手(DC17 CL3),刺耳尖啸(DC17)(UM),七彩虹喷(DC16),消失术,羽落术,海洋之触,快速着甲,魔法飞弹,群体闪光术,鉴定术,重负术,气泡术,脱困指令,隐身警钟,召唤怪物1,通晓语言

技能加点
知识(宗教)1级,知识(自然)1级,知识(奥术)1级,知识(位面)1级,知识(地城)1级,工艺(炼金)1级,语言学1级,法术辨识1级

装备
匕首1gp1磅购置于创建人物
液态冰(Adventurer's Armory)40gp2磅购置于创建人物
法师工具箱(没有火把 没有食物 没有背包)21gp13磅购置于创建人物
炽火胶(Adventurer's Armory)40gp2磅2份,购置于创建人物以及1号购物单
尿素(Alchemy Manual)16gp0磅8组(每组4份)购置于创建人物以及1号购物单
防水袋5sp0.5磅购置于创建人物
卷轴匣5gp1磅购置于1号购物单
忍受环境卷轴25gp0磅购置于1号购物单
魔化武器卷轴25gp0磅购置于1号购物单
隐雾术卷轴25gp0磅购置于1号购物单
守夜术魔棒2pp0磅50发,购置于1号购物单
备用法术材料包5gp2磅贴身放置,购置于1号购物单
备用法术书173gp0磅寄存于秘文会总部,内有已知的1环法术,购置于1号购物单
剩余金币482gp负重情况28.5/30

背景
来自遥远龙国的旅者法师,为了增加自己的学识而四处游历。
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单 (http://www.yupoo.com/photos/ooppiiuu/94817439/)
2号记录单 (http://www.yupoo.com/photos/ooppiiuu/94880666/)
主题: Wrongskillgandalf(john TT# 183306-1 Sovereign Court)
作者: 豆腐干2015-06-26, 周五 20:28:59
名字 加错点的甘道夫 职业 擒龙僧
所属势力:君权王廷
阵营 秩序中立 信仰 义洛理
体型 中等 性别 男 种族 人类
年龄 21 移动 30 速度 30英尺
先攻+7 察觉+6
语言:通用语
XP 3 Fame 4 Prestige 4 Gold 527.8

力量17+3人类+2


敏捷16+3


体质12+1


智力10 +0


感知14 +2


魅力7-2


BAB+1CMB+4擒抱为+7CMD 19(对擒抱21,擒抱20)

攻击
徒手+41d6/x2/钝击近战
投石索+41d4/x2/钝击50

防御
AC 17(敏捷+3,感知+2,闪避+1,护甲+1),措手不及11,接触16(敏捷+3,感知+2,闪避+1)
HP 20(1d8)
强韧+4,反射+6,意志+5

种族特性和背景特性
背景元素1Quain Martial Artist 徒手攻击伤害+1
背景元素2Honored Fist of the  气池+1
天赋职业:武僧 +2hp

职业特性
1、手挥五弦:擒龙僧可以将他的擒龙僧等级取代基本攻击加值加至擒抱的CMB以及CMD上。此能力取代疾风连击
2、AC加值:当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上
3、徒手打击:1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长
4、奖励专长:擒龙僧可以得到以下奖励专长:1级时,精通擒抱;2级时,震慑压制
5、反射闪避:2级起,有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。
6、震慑拳:1级起,武僧获得「震慑拳」作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为「10+1/2你的角色等级+感知修正」的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。使用次数:2

专长
1、闪避 (种族奖励)你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
2、精通先攻(等级1)先攻检定+4
3、精通擒抱  你使用擒抱战技时不会引发借机攻击。此外你在擒抱检定上获得+2加值,同时在对抗擒抱的战技防御上获得+2加值
4、震慑压制 对被压制的敌人使用震慑拳
5、精通徒手打击 即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。

技能加点
 察觉+7(2),游泳+8(2),特技+8(2),专业:伐木工+7(2),攀爬+7(1),察言观色+6(1)

装备
投石索00建卡购入+1防御护腕100013号记录单
投石索弹丸0.15建卡购入
投石索弹丸0.15建卡购入
武僧工具包822建卡购入
该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋



剩余金币527.8gp负重情况 44.98



特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利


记录单
1号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/414c2110gw1etu2k8yzenj21kw21v1kx.jpg)2号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/414c2110gw1etw89vcua3j21kw21vnf6.jpg)
3号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/414c2110gw1eu9b5202v5j20yx19bn92.jpg)
主题: slanduo bene( slanduo bene # 183199-2 Grand Lodge)
作者: slanduo2015-06-26, 周五 23:44:31
名字 萨兰多 贝恩 职业 野蛮人(apg坚毅狂暴者)
所属势力:探索者本部
阵营 混乱中立 信仰 古拉姆
体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种)矮人
年龄 49 移动速度 30英尺
先攻+3 察觉+5
语言:通用语,矮人语
XP 3 Fame 5 Prestige 5 Gold 336gp
      (http://ww1.sinaimg.cn/thumbnail/005Ydxq9gw1etikcv4pbkj305l05iq3c.jpg)

力量16+3
敏捷13+1
体质18+4矮人+2
智力10+0
感知13+1矮人+2
魅力5-3矮人-2
BAB+1CMB+4CMD+15

攻击
投石索 +4 1d4 +3×2 钝击
精制矮人双头重斧 +5 1d10 +3×3 挥砍
闷棍 +4 1d6 +3×2 钝击

防御
AC 18(来源说明,+6护甲 +1盾牌 +1敏捷),措手不及17,接触12
HP 27(2d12+8)
强韧+4,反射+1,意志+1

种族特性和背景特性
精锐军(古拉姆,Gorum):你跨越了无数战阵,每一次都感受到古拉姆在指引着你挥剑的臂膀,使你在瞬息之间一闪逆转。你的先攻检定获得+1背景加值,此外只要你能在突袭轮行动,你能在该轮以自由动作拔出一件武器(但不能是药水或魔法物品)。
战术家(战斗背景):你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
天赋职业:野蛮人:每日狂暴总轮数+1

职业特性
狂暴12轮(4+体质修正4+等级2+天赋职业2)
刀枪不入:2级时,坚毅狂暴者获得等于他的野蛮人等级一半的「DR/-」,这个伤害减免在对非致命伤害时加倍。该能力取代直觉闪避、精通直觉闪避、伤害减免。
狂暴之力:
2级 生命守护:狂暴时,如果一次攻击使野蛮人HP低于0,野蛮人可以将致命伤害转换为非致命伤害,每野蛮人等级1点。如果野蛮人因致命伤害而令生命值为负,他的伤势自动稳定。

专长
1级 猛力攻击

技能加点
察觉2(+6),特技2(+6),游泳1(+7),生存1(+5),攀爬1(+7),知识: 自然1(+4)

装备
精制胸甲350gp30磅购置于1号记录单
治疗轻伤药水3瓶150gp3盎司购置于3号记录单
投石索0gp0磅购置于1号记录单
精制矮人双头重斧360gp12磅购置于3号记录单
黑木重盾257gp5磅购置于3号记录单
闷棍1gp2磅购置于建卡
野蛮人工具包9gp26磅购置于建卡
剩余金币336gp负重情况75/76轻载

特殊福利

记录单
1号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005Ydxq9gw1ettvzwqf5yj31kw21vasz.jpg)|2号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005Ydxq9gw1eu88o0h3jaj30yx19bgxl.jpg)|3号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005Ydxq9gw1euk1f3h6bfj31kw21vkfx.jpg)|
主题: Vandalf(Alex Chan #182070-3, Grand Lodge)
作者: ooppiiuu2015-06-27, 周六 13:22:28
名字 梵道夫 职业 血脉狂怒者
所属势力:探索者本部
混乱善良 信仰:孙悟空
中型男性人类
22岁,速度30英尺
先攻+2 察觉+4
语言:通用语 米那塔语(minatan) 通用语(天夏)(Tien)                                                
XP 2 Fame 3 Prestige 3
(http://shadowd20.pbworks.com/f/1222817238/Class-Barbarian.jpg)

数据
力量17+3种族+2
敏捷14+2
体质14+2
智力8-1
感知10+0
魅力14+2
BAB+1CMB+4CMD 16

攻击已计算猛力与沉着暴怒
巨剑+42d6+7/19-20 挥砍
精制品苜蓿战锤+51d12+7/x2 钝击或穿刺长武 迎击
飞轮+31d8+3/x2 挥砍射程30ft
寒铁钉头锤+41d8+5/x2 钝击及穿刺单手
银质长剑+41d8+4/x2 挥砍单手



防御
AC 17(+2敏捷, +5盔甲),措手不及15,接触12
HP 13(1d10+3)
强韧+4,反射+2,意志+0

种族特性和背景特性
地区背景:wayangspellhunter(true strike)(dragon empire primer, 选定一个3环或以下的法术,超魔消耗减1)
魔法背景:magic lineage(true strike)(UC,选定一个法术,超魔消耗减1)
天赋职业:血脉野蛮人 HP+1

职业特性
血怒
快速移动
血脉:奥术

专长
1级 猛力攻击 人类奖励:沉着暴怒

技能加点
特技动作1级、专业(抄写员)1级、觉察1级、游泳1级

装备
巨剑50gp8磅购置于创建人物
精制品苜蓿战锤315gp12磅购置于1号购物单
寒铁钉头锤16gp6磅购置于1号购物单
龟甲30gp25磅购置于创建人物
飞轮5gp5磅5个,购置于创建人物
睡袋1sp5磅购置于创建人物
毛毯5sp3磅购置于创建人物
防水附盖提灯12gp2磅购置于创建人物
灯油4sp4磅4份,购置于创建人物
精制品背包50gp4磅购置于1号购物单
腰包1gp0.5磅购置于创建人物
抓钩1gp4磅购置于创建人物
餐具2sp1磅购置于创建人物
防水袋5sp0.5磅购置于创建人物
燧石和铁片1gp-购置于创建人物
水袋1gp4磅购置于创建人物
锤子5sp2磅购置于创建人物
岩钉4sp2磅4份购置于创建人物
丝绳10gp5磅购置于创建人物
银质长剑105gp4磅购置于1号购物单
圣水25gp0.5磅购置于1号购物单
剩余金币541.6gp负重情况94/100

特殊福利
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记录单
1号记录单 (http://www.yupoo.com/photos/ooppiiuu/94834593/)
2号记录单 (http://www.yupoo.com/photos/ooppiiuu/94875407/)
主题: Lisa Nils(tan nils 182479-1Silver Crusade )
作者: 我是阿茶2015-06-28, 周日 10:02:28
名字 丽萨 尼奥(Lisa Nils)职业 1级忍者兼1级炼金
所属势力Silver Crusade
阵营 绝对中立 信仰 法莱斯玛(Pharasma)
体型 中 性别 女 种族 狐妖
年龄 15移动速度 30尺
先攻+3 察觉+1
语言:通用语,木族语
XP 3 Fame 4 Prestige 4 Gold 640.5gp

      (http://ww2.sinaimg.cn/bmiddle/006aS2qRjw1eudzf8ovogj304m064t8l.jpg)



力量11+0种族-2
敏捷16+3种族+2
体质12+1
智力10+0
感知10+0
魅力18+4种族+2
BAB+0CMB+0CMD 13

攻击
啮咬攻击01d4 啮咬
匕首0(远程+3)1d4 19–20/×2 穿刺或挥砍10尺
单镰01d6 *3 挥砍
短弓01d6 ×3 穿刺60尺
武士刀01d8 18–20/×2 挥砍
公式:变巨术,治疗轻伤


防御
AC 15(+3敏捷+2护甲),措手不及12,接触13
HP 9(1d8+1)
强韧+2,反射+7,意志+0

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术(alter self)』一般运作。
灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何惑控系法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放『舞光术』3次。
天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
杀人鬼(Killer):无论是战场职责还是蓄意谋杀,你早在非常幼小时便初次体验了杀人的感觉。你傲于用准备周全的一击结果对手,或惯于从扭转刀刃造成更大痛苦之类的行为中获取下流的快感。当你用武器成功造成重击时,可以造成等同于该武器重击倍率数值的额外伤害;该额外伤害计入最终总伤害值,因此不会再因重击本身而翻倍。该额外伤害是一项背景加值
 嗜血徒(Bloodthirsty):你有恶毒的嗜好,没有什么比手中剑刃上淌下的温暖鲜血更能取悦你。每当你的攻击将对方生命值将至0点以下、或你的重击成功确认时,你的攻击造成1点额外伤害。该额外伤害是一项背景加值,并可以根据你的武器重击倍率而在重击确认时翻倍。


职业特性
武器和防具擅长:忍者擅长使用所有的简单武器,以及单镰、武士刀、双截棍、笔架叉、短剑、短弓、手里剑、破魔锥以及胁差。忍者擅长轻甲,但是不擅长使用盾牌。
偷袭(Sneak Attack):如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍、长鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受-4惩罚也不行。忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
用毒(Poison Use,Su):1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。


武器和防具擅长:炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌。
炼金术(Alchemy, Su):炼金术师不仅对创作简易的炼金制品(像是炽火胶或是烟雾棒)得心应手,他们也擅于制作精制的魔法化合物药水以用来储存法术效果。实际上,一名炼金术师靠混合多种炼金产物来储存他的法术,然后喝下药水来“施展”他的法术。当一名炼金术师制作一份炼金制品、一份炼金炼成物或是一份炼金炸弹,他向这份混合物中注入一小部分他自身的魔法力量——这能确保这份作品的强大效果,但从某些角度而言这也是限制了这份制品的效果。当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用『侦测魔法』。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。
  一个炼金术师可以制作三项特殊的魔法制品——化合炼成、炼金炸弹、以及突变药剂。〖炼金炸弹〗是一种爆炸性溅射武器,而〖突变药剂〗是一种改变药水,炼金术师可以饮用它来提升自己的物理能力——而这些都是在他们自身慎重决定之后使用的。化合炼成是这三样中最为多变的产物。在许多方面,它们表现有如魔法,只是以药水的形式显现出来,因而他们可以被『解除魔法』来解除效果,使用炼金术师的职业等级作为施法等级。不同于药水,化合炼成有着更强大的作用和魔法效果,而这些都是普通药水做不到的。
  一个炼金术师每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外,如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得额外法术一样。当一个炼金术师调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了炼金术师的掌握后,它会迅速失效,当它回到炼金术师的手中时,它又立即再度生效——通常一个炼金术师是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的(见〖灌注炼成(Infusion)〗科研发现)。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以炼金术师必须每天重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要1分钟时间——大部分炼金术师都是在每天开始之时准备好化合炼成,或是在出发去冒险之前,不过即使炼金术师整天闲置他的一些(或全部)炼成位也并非什么大不了的事,这样做的目的是为了让他可以随时随地准备化合炼成以备不时之需。
  尽管炼金术师不能真正的施展法术,他们有一份公式列表,来决定他们可以制作哪些化合炼成。炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品(除非他通过使用魔法装置技能来使用该物品)。一个化合炼成靠饮用来生效,就像是喝药水一样,化合炼成的效果取决于你使用的公式、只对饮用者生效。炼金术师使用他的炼金术师职业等级作为施法者等级,来决定他的化合炼成效果。施展化合炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的——相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经使用了。
  炼金术师可以准备他已知晓公式的化合炼成。欲准备某环级的化合炼成,炼金术师的智力必须达到「10+公式环级」。若要对抗炼金术师的化合炼成,其豁免检定的DC为「10+公式环级+智力修正」。炼金术师可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿(formula book)的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个1级炼金术师开始时只有「2+智力修正」数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式。炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术。
 炼金炸弹(Bomb, Su):除了如同法术一般的化合炼成,炼金术师也十分谙熟于混合各种不稳定化合物,并向其中灌注自身魔力来制作巨大威力的炼金炸弹来消灭他们的敌人。一个炼金术师每日可以使用等同于「炼金术师等级+智力修正」次数的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,炼金炸弹的制作方法及原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。为了制作炼金炸弹,炼金术师必须使用包括1盎司催化剂的一小瓶原料——炼金术师能在炼金实验室中轻而易举的制造出这种催化剂,这些原料可以轻松地放置在他的材料口袋中。大部分炼金术师在一日之初就制造好了这些催化剂,而且这些催化剂在制作之后可以储存数年不变质失效。
  制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致借机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如「近距射击」和「武器专攻」。如果命中,炼金炸弹造成「1d6+智力修正」点火焰伤害。炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或「要害打击」专长等方式来加倍)。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成「2d6+4」伤害,那它的溅射伤害就是6点火焰伤害),溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」。炼金术师可以在〖科研发现〗中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。
额外炼金炸弹(Extra Bombs, Ex):1级时,炼金术师获得「额外炼金炸弹」作为额外专长。
 突变药剂(Mutagen, Su):1级开始,炼金术师就学会了如何去制造突变药剂,饮用突变药剂可以增强他的肉体,但有损于他的心智。制作一份突变药剂需要1小时,一旦制作成功,在使用前它都不会失效。炼金术师一次只能饮用一瓶突变药剂,一旦他喝下第二瓶,之前的药剂就会失去效果。如同化合炼成以及炼金炸弹,突变药剂在他人手中毫无作用。饮用突变药剂是一个标准动作,这会使炼金术师变得粗壮以及如同野兽般躁狂。当一个炼金术师喝下突变药剂后,他可以从力量、体质、敏捷中选择一项,他在这一属性上获得+4炼金加值,同时AC获得天生护甲+2,这一效果持续每炼金术师等级10分钟。当〖突变药剂〗生效时,炼金术师的一项心智属性必须承受-2减值:如果突变药剂增强了他的力量,那么他的智力-2;如果增强的是敏捷,那么感知-2;如果增强的是体质,那么魅力-2。
  如果一个不是炼金术师之人喝下了突变药剂,那么他必须通过DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」的强韧检定,否则他将反胃1个小时。不是炼金术师之人无法从突变药剂中受益,但是一个炼金术师可以饮用另一个炼金术师的突变药剂(尽管另一个炼金术师的突变药剂可能完全不同)。突变药剂的效果不能叠加,如果炼金术师喝下一瓶突变药剂,那之前那份突变药剂立刻失效。
随手投掷(Throw Anything, Ex):所有炼金术师1级时获得「随手投掷」作为额外专长。炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算

专长
魔性之尾(Magical Tail)你获得了新的类法术能力,每个每天都能用2次,按照后述内容依序选取:『易容术』,『魅惑人类』,『误导术』,『隐形术』,『暗示术』,『移位术』,『困惑术』,『支配人类』。例如,你第一次选择该专长,你获得每天2次的『易容术』,第二次选择该专长获得每天2次的『魅惑人类』。你的施法者等级等同于你的HD。这些能力的DC基于魅力。(特殊说明:你最多能够选择该专长8次。每次你选择该专长都会按照以上描述获得额外的能力。)
随手投掷(Throw Anything):使用临时远程武器无减值。 
额外炼金炸弹(Extra Bombs):一天额外两颗炼金炸弹。

技能加点
特技 2级(+8+2),唬骗 1级(+8),交涉 1级(+8),解除装置 2级(+8),脱逃 1级(+7),隐匿1级(+7),威吓 1级(+8),表演 (舞蹈)1级(+8),使用魔法装置1级(+8),工艺(炼金) 1级(+7)。

装备
匕首*24gp2磅记录单2
单镰2gp2磅记录单2
倒钩背心10gp4磅记录单2
武士刀50gp6磅记录单2
板鳞护胸15gp8磅记录单2
治疗药水*2100gp记录单2
雾箭*550gp0磅记录单2
短弓30gp2磅记录单2
箭矢*81gp3磅记录单2
剩余金币640.5gp27磅 轻

特殊福利
暂无
[/hr]
记录单
1号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/large/006aS2qRjw1euab5ns2cgj31kw21v7k9.jpg)
2号记录单 (http://a3.qpic.cn/psb?/V12gkaHX3DyZFG/pOVbw8eDH67ckaMqnWc2wRqUu4cNqWx5ZprKm*KafoU!/b/dBwBAAAAAAAA&bo=gAI*AwAAAAAFB5o!&rf=viewer_4)
主题: Loviater Megadeth (Lin Ouyang #182931-1、Grand Lodge )
作者: 白猫2015-06-29, 周一 01:01:55
名字 洛薇塔麦嘉帝斯 职业 2级歌者(织命勇者ACG)
所属势力:探索者本部(Grand Lodge)
阵营 混乱善良 信仰 莎琳(Shelyn)
体型 中 性别 女 种族 半兽人
年龄 20 移动速度 20(基本速度30 中甲) 身高 5尺9吋(175.2cm)  体重 154磅(70kg)
先攻+2 察觉+4
语言:通用语 兽人语
XP5    Fame9  Prestige7  Gold 1436.6gp
      (http://i.imgur.com/IhSqE73.png)

数据

力量18+4+2种族(狂暴后20)
敏捷12+1
体质14+2(狂暴后16)
智力10+0
感知8-1
魅力14+2
BAB+1CMB+5CMD 16

攻击
精制野太刀+61d10+6/18-20/穿刺或挥砍
寒铁三节棍+51d10+6/19-20/钝击
苜蓿战锤+51d12+6/x2/钝击
投石索+21d4+4/x2/钝击射程50

防御
AC 17(+6护甲、+1敏捷),措手不及16,接触11
HP 18(1d8+5+2*2+1)
强韧+7,反射+4,意志+4

种族特性和背景特性
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
机灵鬼(Deft Dodger):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
天赋职业:歌者(Skald):+1HP、+1轮战怒之歌

职业特性
轶闻知识(Ex):进行知识技能检定时将一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
战怒之歌(Su):运用音乐,演讲和类似的表演手段激起盟友心中潜藏的力量与血性。每日使用总轮数 14(3+2等级+2魅力调整+6专长+1天赋职业)
多才多艺 Versatile Performance(Su):使用表演:演讲技能取代交涉和察言观色的技能检定。
运命观者 Watcher of the Weave(Ex):先攻检定上获得1/2歌者等级的洞察加值(+1)。本能力取代通晓音律。
激发狂暴 Inspired Rage(Su):在1级时,歌者的战怒之歌可以使战怒之歌影响的生物在力量和体质值上获得+2士气加值,在意志豁免检定上获得+1士气加值,同时也在防御等级上承受-1减值。除此之外,受到战怒之歌影响的盟友(除歌者自己以外)不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。在4级以及之后每提升4级时,战怒之歌提供的意志检定加值再额外+1,但防御等级上的减值不会增加;在8级和16级时,战怒之歌在属性上的加值各增加2点。和野蛮人的狂暴不同,这个效果在结束后不会导致被影响的生物疲乏。

如果一个受到战怒之歌影响的盟友拥有类狂暴能力(如野蛮人和血脉狂怒者的狂暴和血怒,以及歌者自身的激发狂暴),他们可以使用自己的狂暴数据加值与防御等级减值代替歌者的战怒之歌加值与减值(并且在狂暴后不会疲乏)。但是,以此方式激活的狂暴能力也同样使这些盟友无法使用他们必须狂暴才能使用的能力(如野蛮人的狂暴之力,血脉狂怒者的血脉能力);这些能力必须由他们自己消耗狂暴能力来激活。

多才多艺 Versatile Performance(Su):在2级时,歌者选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时歌者使用他在那项表演上的全部技能加值(包括通过职业获得的表演技能加值)替代该项相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的职业技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在7级和之后的每5个等级时,歌者都可以选定一项新的表演技能进行替换。

表演技能与其相关的技能为:演讲(交涉,察言观色),打击乐(驯养动物,威吓),歌唱(唬骗,察言观色)和絃乐(唬骗,交涉)。

运命观者 Watcher of the Weave(Ex):在2级时,织命勇者理解了命运之线在编织成既有现实之前的式样。他在先攻检定上获得1/2歌者等级的洞察加值。本能力取代通晓音律。
额外表演:在1级时,歌者获得额外表演作为奖励专长。

专长
1级 额外表演(Extra Performance) 歌者奖励专长
1级 健硕之歌(Skald's Vigor)
额外表演(Extra Performance)
先决条件:〖吟游表演〗职业特性。
专长效果:你每日能够多使用吟游表演6轮。
特殊说明:你可以多次选择本专长,其效果累计。

健硕之歌(Skald's Vigor)
先决条件:战怒之歌职业能力
专长效果:当维持表演战怒之歌时,你获得快速医疗,数量相当于你的战怒之歌(注:个人认为应该是狂暴歌,因为还有一个提供力量检定和力量技能加值的歌)的力量加值的一半。但是如果你停止表演,这个快速医疗效果将立刻结束,即使你的表演效果在你停止后依然能够持续

技能加点
共2*4=8点
知识(神秘)1级、知识(地城)1级、知识(自然)1级、察觉2级、表演:演讲2级、游泳1级

法术
已知法术
0环(5) DC12:侦测魔法(Detect Magic)阅读魔法(Read Magic)晕眩术(Daze)幻音术(Ghost Sound)开关术(Open/Close)
1环(3) DC13:拯救谢幕曲 (Saving Finale) 羽落术 (Feather Fall) 油腻术 (Grease)

每日法术数量
0环:-
1环:3

装备
四镜甲45GP45磅购置于创建人物,出自UC,四号纪录单卖出
野太刀60GP8磅购置于创建人物,出自UC,一号纪录单卖出
精制野太刀360GP8磅一号纪录单购入,出自UC
苜蓿战锤15GP12磅一号纪录单购入,出自APG
投石索0GP-购置于创建人物
木棒0GP3磅购置于创建人物
投石弹10发1SP5磅购置于创建人物,用掉7发
探险家服装0GP8磅购置于创建人物,免费附赠
歌者工具包32GP32.5磅购置于创建人物,出自ACG
武器链1SP-购置于创建人物,出自APG
锯齿剑5GP-购置于创建人物,出自UE
治疗轻伤卷轴25GP-一号纪录单购入
史诗大典50GP3磅二号纪录单购入,出自ACG
弹簧式手腕暗鞘5GP1磅二号纪录单购入,出自AA,里头放着治疗轻伤魔杖
治疗轻伤魔杖(38)750GP1磅二号纪录单购入,用2PP
粉绿 球型艾恩石(Cracked)200GP-二号纪录单购入
香水5GP-二号纪录单购入
御寒衣物8GP7磅四号纪录单购入
精制四镜甲195GP45磅四号纪录单购入
寒铁三节棍16GP3磅四号纪录单购入,出自UC
攀爬工具80GP5磅四号纪录单购入
投石弹10发1SP5磅四号纪录单购入
铁瓶1SP1磅四号纪录单购入
护盾术药水50GP-四号纪录单购入
弹簧式手腕暗鞘5GP1磅四号纪录单购入,出自AA,里头放着用铁瓶装的护盾术药水
藏物剑柄5GP-四号纪录单购入,出自UE
歌者工具包(Skald's Kit)
价格:32gp;重量:32.5磅
这套工具包包含1个背包(backpack)、1个铺盖卷(bedroll)、1个腰包(belt pouch)、1件普通品质的乐器(common musical instrument)、1份燧石和铁片(flint and steel)、1个铁壶(iron pot)、1套餐具(mess kit)、1面镜子(mirror)、1根麻绳(rope)、1块肥皂(soap)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)以及1个水袋(waterskin)。

武器链
价格 1 SP 重量 -
武器链是一条2英呎长的皮带,将你的武器和你的手腕链接起来。如果你的武器掉落了,或者被卸除了,你可以以一个迅捷动作重新获得它,且掉落的武器不会离开你超过1个方格的距离。但是,如果不先解开武器链(一个整轮动作)或者割断它(一个移动动作或一次攻击,硬度0,0点生命值),你就无法切换到另外一个武器。不同于锁住的铁手套,你仍可以用一只手来使用武器链,虽然晃来晃去的武器可能会干扰到精确动作。

锯齿剑
价格 +5 GP 重量 -
这是一种作用与任意轻刃或重刃类武器的改造,而不是一种独特的武器类型。剑刃背面的锯齿,让你能用做一些粗糙的木工工作。

锯子有很多种不同的形状,例如木匠用的从小到长的锯子,伐木工人使用的双手锯等。你可以锯子插入门和门框之间,削断门栓或木条,作为一个整轮动作,你每轮对被锯的物体造成5+你的力量调整值点伤害。听到锯子的声音需要成功通过一个DC10 察觉检定。用于切割河流上冰块的锯子通常在其末端有一个尖角,用来在切割之前破坏冰。

史诗大典(Tome of Epics)
价格:50gp;重量:3磅
这本厚重的书以油布做封皮,表面上还绘制有古代英雄与可怖的怪兽间进行辉煌战斗的图案。书中编入了数个英勇的传说故事,其中有败北的末路也有获胜的喜悦,所有故事都配有明亮的彩色插图。花费1小时翻阅图书之后,在接下来的24小时内,你在与英雄世系(heroic lineages)相关的表演(演说)和表演(声乐;vocal)检定中获得+2加值,知识(贵族)检定中获得+2环境加值。

弹簧式手腕暗鞘(Wrist Sheath, spring loaded)
价格:5gp;重量:1磅
这物品和标准的腕鞘一样,不过释放物品时是用迅捷动作。把物品放进腕鞘里是一个会触发借机攻击的整轮动作。

腕鞘
价格 1金币; 重量 1磅。
这是一个绑在你的前臂上并用长袖隐藏起来的剑鞘。它可以容纳一个前臂大小的物品,如一把匕首、飞镖、魔杖,或者五只用于弩或弓箭矢。以一个移动动作,你可以弯曲你的手腕,让隐藏的物品中的一个或全部落入你的手中(这会如常造成借机攻击)。若有人观察你或对你进行搜身以确定是否有隐藏的物品时,你在对抗察觉的手上功夫检定上获得+2的加值。你每只手只能戴一个腕鞘。

粉绿色球型艾恩石,破碎(Pink and Green Sphere ,Cracked)
价格:200gp;重量:-
提供+1加值在一个基于魅力(表演:演讲)的技能上。

香水/古龙水
价格 5 GP 重量 -
大多数香水和古龙水是来自于鲜花精油。香水或古龙水可以(在GM的允许下)给一些基于魅力的技能检定提供+1的环境加值。

御寒衣物(Cold-weather outfit)
价格:8gp;重量:7磅
这套服装专为在寒冷气候中跋涉,进行登山和打猎活动的人设计而成。它包含一件由羊毛或者厚实动物皮毛制作的大衣、一件亚麻衬衫、一顶羊毛帽、一件厚重的外衣、同样厚实的裙子或裤子、外加一双防水皮靴。在某些地区,这套服装可能几乎完全使用动物毛皮作为原料进行制作。这套服装让穿戴者在对抗寒冷气候(cold weather)带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。

攀爬工具 Climber`s Kit
价格:80GP;重量5磅
这套工具包括钉鞋,岩钉,绳子和其他攀岩装备,在你的攀爬技能检定上提供+2环境加值。

铁瓶 Iron vial
价格 1 SP; 重量 1磅。
这种金属药水瓶具有硬度5,3点生命值,击破DC为14。

藏物剑柄 Hollowed pommel
价格 5 GP 重量 -
根据不同的武器,藏物剑柄可容纳的物品的大小最大不超过一个瓶子,最小不超过一卷纸。发现藏物剑柄需要通过一个DC15的察觉检定。
剩余金币923GP6SP负重情况:133.5磅 中载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
迦勒天使的礼物(Gift of Ghaele):下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自5号纪录单

记录单
1号纪录单
http://i.imgbox.com/P47rN1FO.jpg
2号纪录单
http://i.imgbox.com/WH6eVAo6.jpg
3号纪录单
http://i.imgbox.com/gON6osTq.jpg
4号纪录单
http://i.imgbox.com/f3BkOAHw.jpg
5号纪录单
http://i.imgbox.com/zlN5qBJQ.jpg
主题: 施工中的卡
作者: 六六六2015-06-30, 周二 19:17:38
施工中的卡
名字 Inna殷娜 职业 2级拳师 1级形意拳师
所属势力:秘文会
阵营 LN 信仰 义洛理
体型 M 性别 Male 种族 人类 (Chu Ye人)
年龄 21 移动速度 30
先攻+5 察觉+8
语言:
XP 3 Fame 5 Prestige 5 Gold ???
      (http://ww3.sinaimg.cn/large/9ca8114dgw1etmc1j3gmfj205k05kgm0.jpg)

力量版本
力量   18   +4   种族+2
敏捷   16   +3   种族+2
体质   15   +2   
智力   10   +0   
感知   12   +1   
魅力   7   -2   
BAB+2   CMB+6   CMD 19

攻击
徒手   +7   1d6+4/x2/钝击  开龙拳为1d6+6
标枪   +5   1d6+4/x2/穿刺   射程30尺
轻弩   +5   1d6/(19-20)x2/穿刺   射程80尺
匕首   +6   1d4+4/(19-20)x2/穿刺/挥砍   射程10尺
拳套  +7    1d4+4/(19-20)x2/穿刺/盾击   

防御
AC 20 (+4护甲+3敏捷+2盾牌+1闪避),措手不及16,接触14
HP 22 (10+1d10+2天赋+4体质)
强韧+5,反射+6,意志+1

种族特性和背景特性
[Armor Expert] - Reduce your armor check penalty by 1
[Mizu Ki Hikari Rebel (Chu Ye)] - +1 bonus on damage rolls made with unarmed attacks.

职业特性

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得「震慑拳」作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。
武器和护甲擅长:御盾士擅长所有的简单武器和轻甲,以及小圆盾,轻型和重型盾牌。本能力取代拳师原本的武器和护甲擅长。
武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取专长的前提条件时,他的智力值视为13。
千招百式 Martial Flexibility(Ex):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。
如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。
习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。
连打 Brawler`s Flurry(Ex):在2级时,拳师可以在整轮攻击动作时使出连打。当拳师使用连打时,如同拥有双武器格斗(Two-Weapon Fighting)专长。他可以使用徒手击打,战士的近身武器组中的武器或者是具有“武僧”(Monk)特殊能力的武器来使出连打。拳师使出连打时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。拳师可以用诸如卸除武器、破武、摔绊等战斗招式来取代原本的攻击,以作为连打的一部分。拥有天生武器的拳师不能以它进行连打,也不能在连打外再用天生武器进行额外攻击。
流派融会(Fuse Style, Ex):1级时,形意拳师可以融合他已知两个流派的风格,他能够同时得到这两个流派的流派专长效果。启动流派专长仍然是一个迅捷动作,但在更换生效的流派专长时,形意拳师可以从两个已经启动的流派专长中选取一个替换。


技能加点
4x2+2=10点

2特技动作(敏捷)8
1攀爬 8
1游泳 8
2专业(冒险者) 7
2察觉(感知)7
1知识(历史)4
1察言观色(感知)6


专长
专长选:
1级:闪避
拳师2级:白鹤拳
震慑拳
专长效果:你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为「10+1/2你的角色等级+感知修正」的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。3次/日

规则速查:
防御式战斗:你可以在发动攻击时采取较为保守的姿势,这会使你下轮开始前攻击检定-4,而AC获得+2闪避加值。


装备
标枪x5 5g 5lb 【建卡】
轻弩(10矢)  【建卡】
重木盾   7gp   10lb   【建卡】
精制品皮板鳞甲 210g 25lb
匕首*2   2gp   2lb   【建卡】
指虎 5gp 1lb

精制背包   50gp   4lb   【建卡】
腰包   1gp   0.5lb   【建卡】
燧石和铁片   1gp      【建卡】
蜡烛x10   0.1gp      【建卡】
簧轮式腕鞘 spring-loaded wrist sheath x2 10gp
燧石和铁片 1g     【建卡】
肥皂 0.01gp     【建卡】
瓶  1gp; -     【建卡】
信号哨0.8g     【建卡】
无声哨 0.9 gp      【建卡】
粉笔0.01gp     【建卡】
耳塞0.03gp     【建卡】
缝衣针0.5gp     【建卡】
鱼钩 0.5gp     【建卡】
爪钩箭x5 5g 2.5lb     【建卡】
细绳(50尺)0.01g 0.5lb     【建卡】

主题: LPX(lpx1233 #183101-1 Grand Lodge)
作者: lpx12332015-06-30, 周二 23:07:35
名字 LPX 职业 战士
所属势力:Grand Lodge
阵营 CG混乱善良 信仰 无
体型 中等体型 性别 男 种族 人类
年龄 19 移动速度 20
先攻+6 察觉+4
语言:通用语,Varisian
XP 2 Fame 2 Prestige 2 Gold 530.98
      (http://i1.tietuku.com/2a5e16f5e2a08e2e.jpg)

力量18+4人类种族加值+2
敏捷14+2
体质14+2
智力10+1
感知100
魅力100
BAB+1CMB+5CMD 17

攻击
长剑(Longsword)+61d8+4/(19-20) x2/挥砍近战
短弓(Shortbow)+31d6/x3/穿刺60尺
战锤(Warhammer)+51d8+4/ x3/钝击近战
标枪(Javelin)+31d6/ x2/穿刺30尺

防御
AC 20(+6护甲 +2盾牌 +2敏捷),措手不及18,接触12
HP 16(1d10+2(CON)+3(健壮)+1(种族天赋职业))
强韧+4,反射+2,意志+0

种族特性和背景特性
无变体能力
Observant(Perception): Sometimes it helps to pay attention to your surroundings and the people you meet.  You gain a +1 trait bonus on all checks for Perception, and Perception becomes a class skill for you.(来自Grand Lodge Traits)
Fencer: You trained long hours as a youth with blades, either taking lessons in the genteel art of fencing from tutors paid for by your parents or by being taken under the wing of a disenfranchised fencer who may have turned to a life of crime. You gain a +1 trait bonus on attacks of opportunity made with daggers, swords, and similar bladed weapons.

职业特性
默认战士职业特性:武器和防具擅长, 奖励专长, 英勇, 盔甲训练, 武器训练, 盔甲宗师, 武器宗师.

专长
1级 健壮 武器专攻(长剑) 精通先攻

技能加点
1级 觉察+1     ->     +5
      生存+1     ->     +4
      游泳+1     ->     +8

装备
长剑154数量1, 来自核心规则书, 建号时购买
短弓302数量1, 来自核心规则书, 建号时购买
战锤125数量1, 来自核心规则书, 建号时购买
标枪102数量10, 来自核心规则书, 建号时购买
箭矢20枝13数量1, 来自核心规则书, 建号时购买
胸甲20030数量1, 来自核心规则书, 1号记录单购买
重木盾710数量1, 来自核心规则书, 建号时购买
战士工具包929数量1, 来自核心规则书, 建号时购买
撬棍25数量1, 来自核心规则书, 建号时购买
爪钩14数量1, 来自核心规则书, 建号时购买
杯子0.021数量1, 来自核心规则书, 建号时购买
武器涂层(寒铁)200.5数量1, 来自核心规则书, 建号时购买
武器涂层(银)100.5数量2, 来自核心规则书, 建号时购买
clw药水1500数量3, 来自核心规则书, 1号记录单购买
弹丸手榴弹1002数量2, 来自核心规则书, 1号记录单购买
剩余金币102.98gp中度负重 100.38

特殊福利
暂无

记录单
建号购买: 长剑 战锤 标枪x10 短弓 箭矢 龟甲 重木盾 战士工具包(一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋) 撬棍 爪钩 杯子 武器涂层(寒铁) 武器涂层(银)x2
1号记录单:http://i3.tietuku.com/fc8578bea5344694.jpg
2号记录单:http://i3.tietuku.com/99ec6c694d70d100.jpg
主题: Elizabeth Harrow (silver fast 172059-3 Dark Archive)
作者: 静海聆2015-07-03, 周五 14:04:49
 

伊丽莎白·櫌   二级占卜女巫
所属势力:密文会
绝对中立
中型女性人类
24岁,96磅,速度30英尺
先攻+2,察觉+3(警觉+2)
语言:通用语、天语、龙语、精灵、深渊、地精
XP 3,Fame 6,Prestige 4,Gold 1621.9GP
     (http://ww3.sinaimg.cn/large/44c743c9gw1etxuiucuq3j208c08cdgh.jpg)

属性
力量8-1
敏捷14+2
体质12+1
智力19+4人类+2
感知12+1
魅力10+0
BAB+1CMB+0CMD 12

攻击
匕首+01d4  19–20/×2  穿刺或挥砍伤害
飞牌+41d4+1  ×2  穿刺  射程20尺

防御
AC 13(+2敏捷,+1护甲),措手不及11,接触12
HP 14(2D6+4)
强韧+1,反射+2,意志+4

种族特性和背景特性
野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。
预言师(Omen):你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。
学霸(Bruising Intellect):你才智过人而语言锋锐。你总能将威吓视为本职技能,同时你可以在进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。
天赋职业:女巫 HP+2

职业特性
庇护主:元素

法术卡组:每个占卜师都会携带一套特别的哈罗牌卡组,通过它与庇护主取得联系。这个卡组如同一般女巫的魔宠为女巫储存法术。占卜师每天必须与卡组沟通来准备法术,他不能准备没有储存在其中的法术。如果有任意一张牌遗失,这副法术卡组将无法使用。这个能力替换了女巫的魔宠。以下的魔宠能力将对占卜师做出调整。
终结发牌:2级起,占卜师获得终结发牌专长作为奖励专长,即使他没有满足前置条件。占卜师同时获得奥术打击的效果,但仅对使用终结发牌的目标生效。这替换了女巫的两级巫术。
DEADLY DEALER
Your skill with handling a deck and your arcane talents allow you to turn mundane cards into weapons .
Prerequisites : Arcane Strike, Sleight of HandS ranks .
Benefit: You can throw a card as though it were a dart, with the same damage, range, and other features . You must use the Arcane Strike feat when throwing a card in this way, or else the card lacks the magical force and precision to deal lethal damage . A card is destroyed when thrown in this way . Harrow cards are treated as masterwork weapons when thrown using this feat, but are still destroyed after they are thrown . A harrow deck can no longer be used as a fortune-telling device after even a single card is thrown .
A spellcaster with this feat can enhance a deck of cards as though it were a ranged weapon with S4 pieces of ammunition . This enhancement functions .only when used in tandem with this feat, and has no affect on any other way the cards might be used .
Only a character who possesses this feat can use an enhanced deck of cards; she must still use the Arcane Strike feat to activate the cards' enhancement .

传递接触法术:3级起,当占卜师使用他法术卡组中的牌发动终结发牌专长时,那张牌不会损坏并获得特殊能力回力。
此外,占卜师可以用飞出的牌传递一个接触法术。这需要用到终结发牌专长,否则这次攻击被视为一个远程接触攻击并且卡片本身不会造成任何伤害。这个能力可以使用任意的卡牌发动(不仅仅是占卜师法术卡组中的卡)。
巫术:
尖笑(Cackle,超自然能力):
 
降祸(Misfortune,超自然能力)


专长
1级 诅咒巫术(Accursed Hex) 人类奖励 额外巫术(Extra Hex)


已知法术
0环所有。
1环(9已知):
燃烧之手(Burning Hands),隐雾术(Obscuring Mist),寒冷之触 (Chill Touch),命令术(Command),法师护甲(Mage Armor)。
凶兆 (Ill Omen) (APG),黏性唾液(Adhesive Spittle)(ACG)。冻伤 (Frostbite) (UM)。惊恐术(Cause Fear)

庇护主2级奖励法术: 电爪(shocking grasp)
 
每日法术:0环4个 阅读魔法,侦测魔法,稳定伤势,火花     一环3个,惊恐术,燃烧之手,隐雾术


技能加点
知识(位面)+8(1级)、知识(奥术)+8(1级)、威吓+10(2级)、工艺(制卡)+9(2级),法术辨识+9(2级),知识(本地)+4(1级),知识(历史)+8(1级),知识(自然)+8(1级),使用魔法装置+4(1级)

装备
腹卷(Haramaki)3gp购置于创建人物 出自UC
匕首2gp购置于创建人物
女巫工具包21购置于创建人物
腕鞘(快速)10gp2个,购置于创建人物
丝绳10gp购置于1号记录单
治疗轻伤魔杖50购置于1号记录单
扑克牌54购置于3号记录单
寻路仪1号记录单奖励
金币1621.9gp

特殊效果
战地特工执照:得到一个免费的寻路仪。出自1号记录单。
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自1号记录单。
贾妮拉·加维克斯之友:当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自1号记录单。
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自2号记录单
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。出自2号记录单
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。出自2号记录单


记录单
记录单1 (http://ww3.sinaimg.cn/large/44c743c9gw1eunmxrkztyj21kw21v1kx.jpg)|记录单2 (http://ww3.sinaimg.cn/large/44c743c9gw1euu161gdv8j21kw21v4qp.jpg)|记录单3 (http://ww1.sinaimg.cn/large/44c743c9gw1evptv5aclqj21kw21vk9v.jpg)|记录单4 (http://ww3.sinaimg.cn/large/44c743c9gw1ew15wyvcwpj21kw21v1kx.jpg)


势力卡
第七季 (http://ww2.sinaimg.cn/large/44c743c9gw1ew1636hf8pj20mo0tcwni.jpg)
(http://ww4.sinaimg.cn/large/44c743c9gw1etxuislrxmj20kg0vgwia.jpg)
主题: Finger(Super Kang# 184057-1、Silver Crusade )
作者: xiaoye3172015-07-06, 周一 17:29:21
名字 芬格(Finger)  职业 1级牧师  玩家:折耳萌猫
所属势力:银色十字军
阵营:绝对中立 信仰:法莱斯玛(Pharasma)
体型:中型 性别:男 种族:人类
年龄:29岁 移动速度 30尺(装备铠甲后20尺)
先攻+0 察觉+3
语言:通用语、天界语
XP 3  Fame 2  Prestige 0  Gold 736gp

      (http://ww3.sinaimg.cn/small/4e2f4fa7gw1ettddchpwdj205k05kt8x.jpg)

人物背景
芬格(Finger)出生自一个可怜的平民家庭,他的父亲是个法莱斯玛的信徒,在一次事故中为了救出同伴而丧失了自己的性命。当父亲的死讯传来的时候芬格的母亲正在产房中,悲惨的消息让芬格的母亲悲痛欲绝,造成了难产,接生的法莱斯玛牧师依靠神术让芬格诞生到这个世上,芬格降生的同时也失去了自己的母亲,幼小的芬格似乎对于母亲的离世有所感触,稚嫩的小手的手指死死的勾住母亲的身体,接生的牧师对此深感触动,决定将芬格收留在法莱斯玛神庙,并为芬格起了Finger这个名字。因此芬格有一个叫“小手指”的绰号。常年生活在法莱斯玛神庙的芬格最终成为了法莱斯玛的牧师,他感谢神赐予的生命,同时也正视生命的终点死亡。如同所有法莱斯玛的信徒一样,他深恶着不死生物,他认为所有的生物都有生命和死亡的权利,而这类不生不死的东西是对生命与死亡的亵渎。最近芬格加入了银色十字军,因为他觉得在这里能找到许多志同道合的朋友。


力量10+0
敏捷13+1
体质14+2
智力12+1
感知16+3人类+2
魅力14+2
BAB+0CMB+0 CMD+11 

攻击
匕首+01d4 19–20/×2 挥砍、穿刺投掷射程10尺
轻型硬头锤+01d6 ×2 钝击
         

防御
AC 18(敏捷+1,灵活胸甲+6(购置于记录单3),轻钢盾+1),措手不及17  ,接触 11
HP 11(1d8+体质2+天赋职业+1)
强韧+4(基础+2,体质+2),反射+1(基础+0,敏捷+1),意志+5(基础+2,感知+3)

种族特性和背景特性
圣能渠(Sacred Conduit):你的降生对母亲而言痛苦而又艰辛,以致需要借助圣能来确保你顺利存活(你的母亲则不一定有如此幸运)。那种魔法能量从儿时便萦绕在你身畔,如今你可以轻松自如地引导神圣能量。当你引导能量时,其豁免DC获得+1背景加值。
 (信念背景)
慈善之触(Beneficent Touch): 每天一次,当你使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投所有出现在骰面上的1,但必须接受重投之后的结果(即使仍旧是1)。(银色十字军)
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点
天赋职业奖励:HP+1

职业特性
引导能量(Channel Energy, Su):牧师中心半径30尺,治疗1d6伤害。每天7次(魅力+2,额外引导+2)。不会借机。
领域(Domains):医疗领域、死亡领域杀戮子域。
法术转换(Spontaneous Casting):牧师可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。
祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

专长
1级 选择引导:当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
1级 额外引导:你每日能够多引导能量2次.(人类额外专长)

技能加点
升级技能点=2+1(智力调整值)+1(人类额外技能)=4
医疗+9(+1)(感知+3,医疗包+2,医疗包+手术包对致命伤+3)、交涉+6(魅力+2)、宗教知识+5(智力+1),辨识法术+5(智力+1)

领域能力
(治疗)制止死亡(Rebuke Death, Sp):你能够以标准动作触摸一个活着的生物,治疗「1d4+1/2牧师等级」伤害。你只能对生命值低于0点的生物使用此能力。你每日可使用此能力的次数为「3+感知修正」。
(死亡)流血接触(Bleeding Touch, Sp):你通过一次近战接触攻击令活物每轮受到1d6伤害,持续时间是牧师等级一半(最少1轮),或直到接受了DC15的医疗或法术治疗。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正」。

法术
0环(祷念)
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
神导术(Guidance):攻击投骰、豁免或技能鉴定+1。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。

1环
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
虔诚护盾 (Shield of Faith):受术者的AC获得+2偏斜加值
(法术转化)治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。
(死亡领域)惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4轮。

装备
牧师工具包16gp32LB购置于创建人物 背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽。
医疗包50gp1LB购置于创建人物 它可以在你的医疗技能检定上提供+2环境加值 使用10次
手术工具包20gp5LB购置于创建人物  手术工具包可以在用来治疗致命伤害的医疗检定提供的环境加值增加到+3
牧师祭袍5gp6LB购置于创建人物
匕首2gp1LB购置于创建人物
毛毯5sp3LB购置于创建人物
治疗轻伤2PP1LB购置于记录单3   47发
寻路仪250gp0LB购置于记录单3
粉笔5cp0LB购置于创建人物 5根(白蓝黑红绿各一根)
羊皮纸1gp0LB购置于创建人物 5张
墨水8gp0LB购置于创建人物
墨水笔1sp0LB购置于创建人物
剩余钱币730gp 500sp 100cp负重情况48LB

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/4e2f4fa7gw1eu3l0iwhdfj21kw21vakl.jpg)
2号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/4e2f4fa7gw1eu8hopvoqej21kw21vas9.jpg)
3号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/4e2f4fa7gw1euo8nojpopj21kw21vken.jpg)
主题: Dance Tornado(Secret lulu 175633-6 Sovereign Court )
作者: 天机不露2015-07-08, 周三 01:03:07
名字 岚舞(Dance Tornado) 职业 游魂萨满
所属势力:君权王廷
阵营 中立善良 信仰
体型 中型 性别 女 种族 天狗
年龄 22 移动速度 20
先攻+4 察觉+16 昏暗视觉
语言:通用,天狗
XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 679
      (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/b208674dgw1euz4r19m83j21040xudpt.jpg)

力量100
敏捷163种族+2
体质110种族-2
智力100
感知194感知+2
魅力100
BAB+1CMB+1CMD 14

攻击
弯刀+41d6/18-20x2/挥砍近战
撕咬+41d3/20x2/穿刺、挥砍、钝击近战
轻弩+41d8/19-20x2/穿刺80尺远程

防御
AC 19( +3敏捷,+5护甲),措手不及 15,接触 13
HP 15 (2d8+2)
强韧 0,反射+3,意志+7

种族特性和背景特性
背景特性:山脉民,追寻者
天赋职业:萨满 +1HP

职业特性
祷念、次级魂域、飘渺魂域、魂兽、魂术、精魂之力

专长
1级:武器娴熟
魔宠:警觉

技能加点(8)
察觉 2(14、明亮17)隐匿2(11、山区12)医疗 1(8)生存1(8)表演(舞蹈)2(2)

[/spoiler]
魂兽
猎鹰 (Hawk)              (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/b208674dgw1euz4wufk6gj209x08c753.jpg)
中立善良 超小型动物
先攻 +3; 感官 昏暗视觉; 察觉 +14
防御能力
AC 16, 接触 15, 措手不及 13 (+3 敏捷, +2 体型,+1天防)   
HP 6 (1d8)  强韧 +2, 反射 +5, 意志 +4
进攻能力
速度 10尺, 飞行60尺 (一般)
近战 2 爪抓 +6 (1d4–2)
占据 2.5尺; 触及 0尺
 
基本数据
力量 6, 敏捷 17, 体质 11, 智力 6, 感知 15, 魅力 6
BAB +1; CMB +2; CMD 10
专长 武器娴熟
技能 飞行 +7, 察觉 +14; 种族修正 +8 察觉
魔宠能力:警觉, 精通反射闪避, 法术共享, 情感联结

装备
精致灵活胸甲45025记录单3
弯刀154记录单3
轻弩354起始
弩矢x101--起始
治疗轻伤魔杖2pp--记录单3
炽火胶x2202记录单4
强酸x2202记录单4
强碱x2302记录单4
萨满工具包1544记录单4
魔宠包206记录单4
寻路仪(带名字)----记录单1
牧师祭袍----起始
剩余金币679gp负重情况:中载

特殊福利
探索,回报,合作:对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自1号记录单。
贾妮拉加维克斯之友:这位见证了你的结业考试的探索者前辈非常认可你在面对危险时展现出来的勇气和友谊。她会帮助你进行各种资料检索,当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自1号记录

记录单
1号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/b208674dgw1ewlvp203voj21kw21vqv2.jpg)
2号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/b208674dgw1ewlvr1wl8cj21kw21vkag.jpg)
3号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/b208674dgw1ewog1e6lutj20mc0t0tei.jpg)
4号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/b208674dgw1ewog1enm1mj20gr0lrwhr.jpg)
主题: shahar tahdearyn(shahar shenhar # 183897-1 Silver Crusade)
作者: shahar shenhar2015-07-08, 周三 02:23:20
名字 shahar tahdearyn(沙哈尔.塔迪瑞恩) 职业 圣武士
所属势力:银色十字军
阵营 守序善良 信仰 艾奥梅黛
体型 中等体型 性别 男 种族 人类
年龄  21 移动速度 20呎
先攻+1   察觉+0 
语言:通用语
XP 2 Fame 3 Prestige 1 Gold 951.88gp
[/img]

力量16+3
敏捷12+1
体质13+1
智力10+0
感知10+0
魅力16+3人类种族加值+2
BAB+1CMB+4CMD 15

攻击
精致品长剑+61d8+3/19-20x2/挥砍精制品武器攻击加值+1 武器专攻长剑+1

防御
AC 19(10+6(四镜甲)+2(重木盾)+1(敏捷加值)),措手不及18,接触11
HP 12(1d10)+1(体质调整)+1(天赋职业)
强韧+3,反射+1,意志+2

种族特性和背景特性
种族特性 人类默认
背景特性
艾奥梅黛之选民(Chosen of Iomedae)(信仰)
从你出生之日起,你的父母就把你的灵魂献予艾奥梅黛,使之锻造成她的圣光之剑。女神祝福了你,赐予你光的赠礼照亮你前路的黑暗,还有一把好剑来散播她的意志。你能每天一次使用光亮术(CL 1),并在开始游戏时获得一把精工长剑。如果你把光亮术释放在这把剑上,光照范围和持续时间都翻倍。
万无一失(A Sure Thing): 每天一次,你在对一个邪恶阵营生物发起的单一攻击检定可以获得+2加值。如果目标并非邪恶阵营生物,此能力会被浪费掉。
天赋职业:hp+1

职业特性
圣骑士默认
专长
万用武器打击(长剑):你可以用一个迅捷动作改变所用武器的伤害类型(出自《亡灵杀手》)
武器专攻(长剑):使用专攻的武器时攻击检定+1。

技能加点
专业+4 交涉+7 知识(宗教)+4

装备
精致品长剑315gp4磅背景特性 创建人物自带
重木盾7gp10磅创建人物购买
四镜甲45gp45磅创建人物购买
探索者工具包12gp22磅创建人物购买
战袍 5gp 1磅创建人物自带
武器链1SP-创建人物购买
剩余金币951.88gp82磅 中载

特殊福利

记录单
一号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006b1jACjw1eudo0c0gbxj31kw21vwwm.jpg)
二号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/6835fea4jw1eug0a2om76j20kj0qoacs.jpg)
主题: Renne(FengQing 174342-4 Dark Archive)
作者: 风清2015-07-08, 周三 10:10:40
玲(Renne)  2级召唤师
所属势力:秘文会(Dark Archive)
阵营:绝对中立 信仰:厄加图娅(Urgathoa)
中型人类女性
16岁,速度30英尺
先攻+6,察觉+0
语言:通用语
XP 5    Fame 8   Prestige 6    Gold 1385.97
      (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw9etv7e0jxbsj205k0660td.jpg)

背景
玲(Renne)早年因事故与父母失散,被“乐园”教团收留,遭受药物试验的折磨,由于玲的成长环境和心理因素,在“乐园”里的玲因为孤独寂寞臆想出了很多实际上并不存在的孩子们(她的多重人格),在最后那些人格一个个崩溃后,她终于明白从一开始只有她一个人。分裂的人格使得玲获得了更为强大的精神力量,她连通到异界,与土元素签订了幻灵契约,终生不离不弃。“乐园”复灭后,与约修亚结识,暂随约修亚服务于秘文会,寻找人生的意义。

力量10+0
敏捷10+0
体质14+2
智力18+4人类+2
感知10+0
魅力14+2
BAB+1CMB+1CMD=11

攻击
镰刀+11d6X2挥砍绊摔
匕首+11d419-20/x2穿刺或挥砍10尺

防御
AC 13(+3护甲),措手不及13,接触攻击10
HP 17(2d8+4)
强韧+2,反射+0,意志+3

种族特性和背景特性
武器熟悉:简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。
反制者(Reactionary):先攻+2背景加值。(战斗背景)
配药师(Perfectionist's Brew):你的工艺(炼金)检定、用于调制药剂的辨识法术检定获得+2背景加值。(魔法背景)
天赋职业:幻灵+2HP

职业特性
幻灵(Eidolon):召唤幻灵1分钟,标准动作遣返。若死亡1天里无法召唤,再次召唤生命值取半。召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),幻灵立刻遣返。
生命连结(Life link, Su):1级起,每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,召唤师无需进行动作用自身生命值阻止幻灵的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。
召唤怪物(Summon monster Sp):1级起,召唤师能够以类法术能力施放召唤怪物 I(summon monster I),每日5次。与幻灵不共存。标动施法,持续每等级1分钟。
连觉(Bond senses, Su):2级起,标准动作共享幻灵感官,每日召唤师等级轮数,自由动作终止。

专长
1级 额外进化(Extra Evolution)
1级 精通先攻 (人类奖励)

技能加点
工艺(炼金术)+12(1)、法术辨识+8(1)、奥秘知识+8(1)、地城知识+8(1)、工程知识+8(1)、地理知识+8(1)、历史知识+8(1)、地方知识+8(1)、自然知识+8(1)、贵族知识+8(1)、位面知识+8(1)、宗教知识+8(1)

0环法术戏法(Cantrips)(豁免DC=12):
光亮术(Light):半径20尺常光。
侦测魔法(Detect Magic):姿势成分,60尺锥形发散。
神导术(Guidance):姿势成分,持续1分钟,生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。
传讯术 (Message):语、姿、器,中距100尺,每等级一个生物,持续10分钟/等级,低声传讯并收到轻声回话。
修复术 (Mending):语、姿,给物体回复1d4点生命。

1环法术(豁免DC=13):每日3个
法师护甲(Mage Armor):语、姿、器,1小时/等级,AC+4护甲。
次级幻灵治愈术APG(Rejuvenate Eidolon, Lesser):语、姿、材,接触治疗1d10+CL。
魔牙术 (Magic Fang):语、姿、法,接触,持续1分钟/等级,天武攻、伤+1增强。


幻灵
帕蒂尔•玛蒂尔  
1级土元素
阵营:绝对中立
中型蛇身型土元素
速度20英尺,黑暗视觉60尺
先攻+3,察觉+4
      (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw9etv7g7z2f7j205k05aaad.jpg)

背景
土元素最开始被玲召唤至主位面的时候,根本不屑于眼前这个看起来瘦小的小毛孩儿,仍旧我行我素,随着相处却慢慢被折服,本能的保护着玲,玲亲切的叫它“帕蒂尔玛蒂尔”,听起来好像在叫“爸爸妈妈”。玲总喜欢给帕蒂尔带上一顶小帽子(暂时没钱买不起- -),戴上后帕蒂尔看起来好像有了四肢的样子,玲很喜欢这样,帕蒂尔也喜欢,也就由着她这样。帕蒂尔不喜欢战斗,但如果有谁想要伤害玲,它一定会挡在前面,“玲,到我的后面”。

力量13+1
敏捷17+3
体质13+1
智力7-2
感知10+0
魅力11+0
BAB+2CMB+3CMD=16

攻击
啮咬+31d6+1X2钝击、挥砍、穿刺主天武
尾扫-21d6+1X2钝击副天武

防御
AC 19(+3敏调,+6天防),措手不及16,接触攻击19
HP 14(2d10+2+2)
强韧+1,反射+6,意志+3   免疫麻痹、昏睡、强酸

种族特性和背景特性
大地熟悉(Earth Mastery,Ex):接触地面时攻、伤+1。攻击空中、水里,攻、伤-4。

职业特性
连结(Link,Ex):自由动作,召唤师可以任何时候对幻灵下达指令。
法术共享(Share Spells,Ex):召唤师能够对幻灵施放目标为“自己”的法术。
反射闪避(Evasion,Ex):若幻灵受到通过反射半伤的攻击,那么只要成功豁免便免伤。
天防强化(Improved Natural Armor,Ex):天防+2。
触及(Reach,Ex):啮咬触及增加5尺。
进化形态-摔绊(Trip,Ex):啮咬命中时,自由动作战技检定,成功目标被击倒,失败也不会被反摔(同体型或更小)。
进化形态-技能精通(Skilled,Ex):察觉+8。

专长
1级 战斗反射(Combat Reflexes):每轮借机4次

技能加点
特技+8(2)、攀爬+5(1)、脱逃+7(1)、威吓+4(1)、察觉+12(1)、察言观色+4(1)、隐匿+7(1)
1级时选择4个额外本职:特技、攀爬、脱逃、威吓

装备
镶嵌皮甲(Studded leather)25gp20LB购置于创建人物
镰刀Sickle6gp2LB购置于创建人物
匕首Dagger2gp1LB购置于创建人物
腰包1gp0.5LB购置于创建人物
  法术材料包5gp2LB购置于创建人物
  治疗轻伤药水50gp-购置于3号记录单
  耳塞0.03gp-购置于3号记录单对抗声音豁免+2环境
  墨镜10gp-购置于3号记录单对抗凝视攻击豁免+8
  小抄护鞘100gp-购置于3号记录单除正在施法的法术外,其它法辩+2环境(出自ACG冒险装备)
  炽火胶(Alchemist’s fire)20gp-购置于3号记录单
  强酸瓶(Acid)10gp-购置于3号记录单
  强碱瓶(Alkali flask)15gp-购置于3号记录单
  法师护甲卷轴(6)250gp-购置于3号记录单
  地狱治疗卷轴(6)200gp-购置于3号记录单
  召唤怪物1卷轴(3)100gp-购置于3号记录单
  防护邪恶卷轴(2)75gp-购置于3号记录单
  脚底抹油卷轴25gp-购置于3号记录单
  羽落术卷轴25gp-购置于3号记录单
  雾隐术卷轴25gp-购置于3号记录单
  护盾术卷轴25gp-购置于3号记录单
背包2gp2LB购置于创建人物背包里装学者服装和水袋
  学者服装0gp6LB购置于创建人物
  水袋1gp4LB购置于创建人物
  蓝皮书(艾巴萨罗姆)5gp-购置于1号记录单艾巴萨罗姆收集信息、威吓、交涉+2环境
  高级艺术用品50gp-购置于3号记录单手艺+2环境
寻路仪0gp-购置于1号记录单刻写:Renne 20150715
迅捷腕鞘5gp-购置于3号记录单
  魔牙术魔杖(48)2pp-购置于3号记录单
负重33/66/100,丢弃背包后30.5磅

特殊福利
战地特工执照:如果在所有角色里第一次获得本记录单,免费获得刻有名字和毕业日期的寻路仪,否则可以花1声望购买寻路仪。另外如果是0XP的角色获得这张单子,寻路仪附魔只花费1声望。
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自记录单1。
贾妮拉加维克斯之友:当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自记录单1。
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自2号记录单。
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。出自2号记录单。
乐于合作:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。出自2号记录单
卡森的祝福:你从卡森的灵魂得到了些许魔力,在一次攻击、豁免或技能检定投完但没有宣告结果之前,你可以重投一次,你必须接受第二次的重投结果哪怕更糟。一旦能力被使用,便在记录单上划去这个能力。出自3号记录单

记录单
1号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1eu939c664fj219y1t0h5b.jpg)|2号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1eua3gdhprgj21kw21v4qp.jpg)|3号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1eva81o5gs6j21kw21vhav.jpg)

势力任务卡
秘文会 1/7 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1eva81y4hb2j20mo0tcdtn.jpg)
主题: Xaikon, the Blade of Garuda (Nelso Mok, 172756-6, Grand Lodge)
作者: 大Amaurot2015-07-08, 周三 20:29:10
「妙翅剑」赛空(Xaikon, the Blade of Garuda)

一级战士(奥多里剑豪变体)
所属势力:探索者本部
守序中立 信仰:无
18岁男性天狗(夸英天狗)
中型人型生物,天狗子类
速度30呎、昏暗视觉、察觉+5、先攻+4

语言:
通用语(塔尔多) 母语   Common (Talden)
通用语(天洲)  母语   Common (Tien)
天狗语      母语   Tengu
乌笃剌语     智力加值 Vudrani

XP 0 | Fame 0 | Prestige 0 | Gold 23
 (http://i.imgur.com/iTV8jcm.jpg) 背景

属性
力量14,敏捷19,体质09,智力13,感知14,魅力07
BAB+1 | CMB+3 | CMD 17

攻击
奥多里决斗剑+51d8+219-20/x2挥砍伤害,特殊
匕首+51d4+219-20/x2挥砍或穿刺伤害
火流星+11d4+220/x2火焰伤害
投石索+31d3+220/x2钝击伤害,50呎
盾击+31d4+220/x2钝击伤害

防御
AC 20,措手不及 15,接触 15(+4敏捷,+5护甲,+1闪避)
HP 10 (1d10-1+1)
强韧+1 | 反射+4 | 意志+2

种族特性及背景
鬼祟潜行和察觉获得+2种族加值。
滑翔可以进行DC为15的飞行技能检定以使他们自身从任何高处坠落而不会受到伤害,就如同使用羽落术一般。
当他安全地坠落时,天狗可以进行另外一次DC为15的飞行技能检定进行滑翔,每坠落20尺可以横向移动5尺。该特性取代天生巧言。
剑类训练擅长剑类武器
天生武器天狗拥有囓咬攻击,造成1d3伤害
Pillager卸武和偷窃战技得到+1背景加值战斗(出自:Quests and Campaigns)
Adopted选择一个其他种族的背景社会(出自:Ultimate Campaign)
Latent Psion对抗影响心灵效果的豁免获得+2背景加值种族(出自:Legacy of Fire Player's Guide)

职业特性
额外专长:武器娴熟
天赋职业:战士+1HP

专长
闪避
武器娴熟

技能
特技+5 (1)、察觉+5 (1)、飞行+5 (1)

装备
负重 力量值14(+1) (66/133/200)
手持奥多里决斗剑、重木盾
穿戴尖刺背心、生皮外衣、耐寒服装、信号哨
腰间防水袋(粉笔、火柴、蜡烛 (10)、面粉)、锯齿匕首、投石索、火流星
背负精制背包(磨刀石、火炬 (2)、铃铛、驱虫剂、细线、磁铁、鱼钩、缝衣针、耳塞、丝绳、水袋)

奥多里决斗剑Aldori Dueling Sword20gp3磅创建人物
投石索Sling--创建人物
锯齿匕首Dagger, sawback7gp1磅创建人物
火流星Battle Poi5gp2磅创建人物
尖刺背心Barbed vest10gp4磅创建人物
生皮外衣Hide Shirt20gp18磅创建人物
重木盾Shield, heavy wooden7gp10磅创建人物
耐寒服装Outfit, Cold-Weather-8磅创建人物
精制背包Backpack, masterwork50gp4磅创建人物
水袋Waterskin1gp2磅创建人物
丝绳Rope, silk10gp5磅创建人物
铃铛Bell1gp-创建人物
粉笔Chalk1cp-创建人物
鱼钩Fishhook1sp-创建人物
缝衣针Sewing Needle5sp-创建人物
信号哨Signal Whistle8sp-创建人物
耳塞Earplugs3cp-创建人物
驱虫剂Vermin Repellent5gp-创建人物
火柴Tindertwig1gp-创建人物
蜡烛 (10)Candle (10)1sp-创建人物
细线(50呎)String/Twine1cp0.5磅创建人物
磁铁Magnet5sp0.5磅创建人物
面粉Powder1cp0.5磅创建人物
磨刀石Whetstone2cp1磅创建人物
防水袋Bag, waterproof5sp0.5磅创建人物
火炬 (2)Torch (2)2cp2磅创建人物
现金10gp 4sp共62磅轻载
尖刺背心:敌人用天生武器或徒手攻击时需要通过DC=15的反射检定,失败的话会受到1点伤害
投石索:以一般石头攻击,伤害下降一个体型等级

火柴:点火是移动动作
蜡烛:半径5呎内的光照等级增加1级,可燃烧1小时,无法将光照增加至常光(normal light)以上
火炬:半径20呎常光,额外20呎光照等级增加1级,可作为临时武器(命中-4),做成1d3点钝击伤害及1点火焰伤害

握碎的粉笔、面粉:向一个方格作AC=5的投掷攻击可以将隐形生物显现一轮,
可以一个整轮动作将粉末洒在地面上寻找足迹
磨刀石:花15分钟磨刀,下一次的攻击伤害+1,持续24小时
磁铁:可吸起3磅重的金属
耳塞:戴上后对抗需要听觉的豁免得到+2环境加值,但依赖听觉的察觉检定-5

驱虫剂:正常大小(超微型 Fine)的虫类会避开你,虫类集群进入你的方格时需通过DC=15的强韧检定
小型或更大的虫类不受影响,但如果可以的话,通常会优先攻击其他目标
驱虫剂散发出强烈的气味,有灵敏嗅觉的生物可以在更远的距离发现使用者
效果持续4小时,或用1轮时间洗去

记录单
一号记录单 (http://www.google.com)

BELT
属性腰带+2 4000
瘟疫鼠腰带:+2体质,每天三次即时动作重投疾病和毒素的豁免,5200
CHEST
蛇皮短衫:+2敏捷,+2抗毒,+1AC,8000
EYE
鹰之眼:+5察觉,2500
海盗眼罩:+2SWIM,CLIMB, 每天一次脚底抹油
FOOT
 Boots, Daredevil Softpaws 特技过AO+5,命中+2,每天10轮,1400
-   羽步鞋:忽视困难地形,2000
Boots of Striding and Springing 5500
HAND
Gauntlets of the Skilled Maneuver:选择一项战技+2,4000
HEAD
Jingasa of the Fortunate Soldier5000
HEADBAND
Headband of Unshakeable Resolve: WIS+2,FEAR下降
Headband of Deathless Devotion: +2对抗 6400
NECK
Aegis of Recovery 1500 2D8+3
-   重拳护符:4000
天生防御护符:2000.8000.18000
SHOULDER
-   抗力斗篷:1000.4000.9000
WRIST
Armbands of the Brawler:+1  grapple checks and checks to break a grapple.500
Bracers of armor 1000,4000,9000

防护戒指:偏斜2000.8000

Scabbard of Vigor1800
-   蝾螈预防珠:Bead of Newt Prevention1000
Dusty Rose Prism (Ioun Stone
500 +1先攻
5000 +1AC
grappler's grease

Expert Duelist [Link]

Source PFS Guide to Organized Play 6.0 pg. 17
In your youth, you spent countless hours perfecting the art of the duel, focusing your efforts on defeating a single foe. You gain a +1 trait bonus to your Armor Class so long as you are adjacent to a single foe. This trait bonus is not applied to your Armor Class for touch attacks or when you are denied your Dexterity bonus.

Defender of the Society [Link]

Source Shattered Star Player's Guide pg. 5, Faction Guide pg. 62 (Amazon)
Requirement(s) Fighter, Pathfinder Society
Your time spent studying the greatest warriors of the Society taught you new defensive skills while wearing armor. You gain a +1 trait bonus to Armor Class when wearing medium or heavy armor.

主题: Bilbo Baggins Junior # 182142-2 Sliver Crusade
作者: lcg34302015-07-09, 周四 21:50:18
施工中

名字 小比尔博·巴金斯 职业 圣武士
所属势力:银色十字军
阵营 守序善良 信仰:艾奥梅黛
体型 小型 性别 男 种族 半身人
年龄26 移动速度 20英尺
先攻+4 察觉+3
语言:通用语,半身人语
XP 1 Fame 1 Prestige 1 Gold 524
      (http://ww1.sinaimg.cn/small/8729caf6gw1etwv65dqbkj207904v3yr.jpg)

力量11+0种族-2
敏捷16+3种族+2
体质15+2
智力10+0
感知13+1
魅力16+3种族+2
BAB+1CMB+0CMD 13

攻击
精工长剑+21d6 /19-20/*2/挥砍近战
轻弩+41d6/19–20/×2/穿刺80尺

防御
AC 10+3敏捷+4护甲+1盾牌+1体型=19,措手不及16,接触13
HP 16(d10)+2体质+1天赋职业+3健壮
强韧+4,反射+3,意志+2

种族特性和背景特性
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值
万用幸运(Adaptable Luck)一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。

大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。

背景:
艾奥梅黛之选民(宗教)
从你出生之日起,你的父母就把你的灵魂献予艾奥梅黛,使之锻造成她的圣光之剑。女神祝福了你,赐予你光的赠礼照亮你前路的黑暗,还有一把好剑来散播她的意志。你能每天一次使用光亮术(CL 1),并在开始游戏时获得一把精工长剑。如果你把光亮术释放在这把剑上,光照范围和持续时间都翻倍。
战术家(Tactician)(战斗)
你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。

天赋职业:圣武士(1级+1hp)


职业特性
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

  制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
  此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

专长
Toughness 健壮 +3HP 3HD后每HD+1HP

技能加点
交涉 1级 +7
察言观色 1级 +4


装备
皮板鳞甲60GP25磅 +4护甲AC -2检定 创建人物购买 UC东方
精工长剑315GP4磅 背景特性 创建人物自带
轻弩+20只弩箭37GP6磅 创建人物购买
小圆盾5GP5磅+1 盾牌 -1检定  创建人物购买 CRB
背包3GP2磅创建人物购买
剩余金币45gp负重情况 42磅 中载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

1号记录单 (http://photo.weibo.com/2267663094/photos/detail/photo_id/3872391150611863/album_id/3858301984058866)
主题: 猫人不能用,暂时封表,等解禁了启用
作者: xiaoye3172015-07-10, 周五 01:00:21
名字 萌萌·折耳  职业 神性猎手(UC圣武士职业变体) 1级  玩家:折耳萌猫
所属势力:银色十字军
阵营:守序善良 信仰:埃拉斯蒂尔(Erastil)
体型:中型 性别:女 种族:猫人
年龄:16岁 移动速度 30尺
先攻+6(敏捷+4.机敏客+2) 察觉+1(感知-1,狩猎本能+2)
语言:通用语、猫人语、精灵语
XP  Fame   Prestige  Gold
      (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/4e2f4fa7gw1etx08inmz8j205l05kgm3.jpg)

人物背景
萌萌是猫人折耳部落最后的血脉,折耳部族是个数量稀少的猫人部族,特点是部族中猫人的耳朵会折起来,由于部族遗传病的印象,部族禁止内部通婚,大多数是与其他猫人部族联姻,生下的孩子有一半的几率会继承折耳的特征,并留在折耳部族里。
但是折耳部落遭到了亡灵的入侵,来自银色十字军的援助虽然赶走了亡灵,但是也让这个部落变成了历史。作为银色十字军的半精灵圣武士在折耳部落的废墟中发现了刚刚出生不久的小猫人,小猫人的兽耳折着,是明显的折耳部族后裔,半精灵将小猫人带回了银色十字军的驻扎地抚养,由于幼小的折耳猫人萌萌的样子,于是起了萌萌的名字,并在萌萌15岁生日的时候告诉她和她那已经成为历史的部族,从此萌萌遍以折耳为姓。
由于抚养自己长大的半精灵圣武士教诲,萌萌自幼变接受着来自埃拉斯蒂尔教会和银色十字军的熏陶,虽然是猫人,却成了一个一心想成为圣武士的奇特存在。
由于生活在异族中,萌萌不太善于交谈,她用更多的时间学习怎么异族中生存,以及学习战斗技能。
不过来源于猫人的血统,萌萌是个天生的猎手,最终成为了埃拉斯蒂尔的神性猎手,并加入了银色十字军。

力量14+2
敏捷18+4猫人+2
体质10+0
智力10+0
感知8-1猫人-2
魅力16+3猫人+2
BAB+1CMB+3 CMD+17 

攻击
匕首+31d4 19–20/×2 挥砍、穿刺投掷射程10尺
短剑+31d6 19–20/×2 挥砍、穿刺
长弓+51d8 *3 穿刺100尺
         

防御
AC 18(敏捷+4,镶嵌皮甲+3,小圆盾+1),措手不及 14  ,接触 14
HP 10(1d10+0)
强韧+2(基础+2,体质+0),反射+4(基础+0,敏捷+4),意志+1(基础+2,感知-1)

种族特性和背景特性
异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。(社会背景)
机敏客(Elven Reflexes):你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。(异族儿:半精灵)
万无一失(A Sure Thing): 每天一次,你在对一个邪恶阵营生物发起的单一攻击检定可以获得+2加值。如果目标并非邪恶阵营生物,此能力会被浪费掉。(银色十字军)
昏暗视觉:猫人在昏暗中可以看人类的两倍远。
猫之幸运(EX):每日一次,当猫人骰一次反射豁免时,他可以骰两次豁免并且取高。他必须在投骰之前决定是否使用此能力。
狩猎本能:猫人在察觉、潜行、野外生存上获得+2种族加值。
攀爬者(Climber):猫人猎人擅长从树木或者其他制高点发起狩猎。这些猫人拥有20尺攀爬速度(包括在攀爬检定上有+8种族加值)。

职业特性
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。
精准射击(Precise Shot):神性猎手得到「精准射击」专长,即便他不符合先决条件。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

专长
1级 致命瞄准(Deadly Aim,又译致死射击)你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。
1级 精准射击(Precise Shot):对近战中单位进行远程攻击无-4减值。(职业特性:精准射击)

技能加点
骑术+8(敏捷+4)、驯养动物+7(魅力+3)、潜行+2(狩猎本能)、野外生存+2(狩猎本能)、攀爬+8(攀爬者)

装备
圣武士工具包11gp30LB购置于创建人物  包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。
毛毯5sp3LB购置于创建人物
箭矢2gp6LB购置于创建人物 40支
御寒衣物8gp7LB购置于创建人物
剩余钱币6gp 50sp 50cp负重情况46LB

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
主题: 凯鲁Kyle (Xiaoxuan Chen # 184707-1 Liberty's Edge)
作者: penelope2015-07-10, 周五 12:27:47
凯鲁 1级游侠
所属势力:自由之击
阵营 混乱善良 信仰 无
中型 男性 人类
年龄 16 移动速度 30尺
先攻+1 察觉+8
语言:通用语,地精语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 120
      (http://static3.paizo.com/image/avatar/PZO1124-ChainMauler_90.jpeg)

力量18+4种族特性 力量+2
敏捷13+1
体质12+1
智力13+1
感知12+1
魅力10+0
BAB+1CMB+5CMD 16

攻击
短剑攻击加值+5伤害1d6+4/重击范围与倍率19-20/X2/伤害类型 穿刺Piercing射程或其他说明

短剑(宿敌)攻击加值+7伤害1d6+6/重击范围与倍率19-20/X2/伤害类型 穿刺Piercing射程或其他说明


防御
AC 13(皮甲 +2),措手不及 12,接触 11
HP 11(1d10+1)
强韧+3,反射+3,意志+1

种族特性和背景特性
奖励技能
人类在1级及以后每次升级时获得1点额外技能点。
自由战士(Freedom Fighter,自由之击背景特性)
你的家族长期进行反抗暴政的活动,你很小的时候就学会如何进行游击战。你的潜行检定和在突袭轮中的攻击检定获得+1背景加值。
单挑客(Axe to Grind,战斗背景)
不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。
天赋职业
游侠:动物伙伴生命值+1或技能点+1。如果游侠更换了动物伙伴,新的动物伙伴仍旧获得这些加值。

职业特性
武器和防具擅长:游侠擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
宿敌(Favored Enemy, Ex):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。
野性认同(Wild Empathy, Ex):游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。游侠进行d20检定,再加上他的游侠等级和魅力修正来决定〖野性认同〗检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。

专长
1级 闪避
1级 灵活移动 人类奖励

技能加点
特技 (Acrobatics)+1
估价 (Appraise)+1
唬骗 (Bluff)+0
攀爬 (Climb)+4
工艺 (Craft)+1
交涉 (Diplomacy)+0
解除装置 (Disable Device)+1
易容 (Disguise)+0
脱逃 (Escape Artist)+1
飞行 (Fly)+1
驯养动物 (Handle Animal)+4(1)
医疗 (Heal)+5(1)
威吓 (Intimidate)+4(1)
知识 (Knowledge)+1
知识 (Knowledge)地城+5(1)
语言学 (Liguistics)+1
察觉 (Perception)+5(1)
表演 (Perform)+0
专业 (Profession)+1
骑术 (Ride)+1
察言观色 (Sense Motive)+1
巧手 (Sleight of Hand)+1
法术辨识 (Spellcraft)+1
隐匿 (Stealth)+5(1)
生存 (Survival)+5(1)
游泳 (Swim)+4
使用魔法装置 (Use Magic Device)+0

装备
短剑Shortsword10gp2lbs购置于创建角色
皮甲Leather10gp15lbs购置于创建角色
万能钥匙Skeletion Key85gp0lbs购置于创建角色
背包(Backpack)1gp2lbs购置于创建角色
旅行者服装(Traveler's Outfit)2gp5lbs购置于创建角色
探索者工具包(Pathfinder's Kit)12gp22lbs购置于创建角色
剩余金币10gp负重情况 49lbs

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/6785e88ejw1euni4pmlflj23xs5eo7wj.jpg)
主题: Shaw Lee(Cloud Wang)#180587-2 Scarab Sages
作者: wangyingyi2015-07-13, 周一 12:07:16
名字 李逍遥 职业 小偷(盗贼变体)   shaw·lee
所属势力:圣甲虫贤者会
阵营 中立善良 信仰 黛丝娜
体型 小型 性别 男 种族 半身人
年龄 20 移动速度 30尺
先攻+5 察觉+4
语言:通用语。半身人语,
XP 1 Fame 0 Prestige 2 Gold 142
                     (http://ww4.sinaimg.cn/small/8b076836jw1etywpzrz3xj205i050t94.jpg)



力量8-1种族-2
敏捷20+5种族+2
体质100
智力7-2
感知12+1
魅力16+3种族+2
BAB+0CMB-2CMD+13

攻击
匕首+61d3-1/19-20X2/穿刺或挥砍10尺细剑+61d4-1/18-20X2/穿刺闷棍+01d4-1/X2/钝击瘀伤投石索+61d3-1/X2/钝击50尺

防御
AC 19(来源说明,+3护甲+5敏捷+1体型),措手不及14,接触16
HP 12(1d8+3健壮+盗贼1)
强韧+0,反射+7,意志+1

种族特性和背景特性
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
万用幸运(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
无畏(种族特性):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
大步(种族特性):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。
天佑者(信念背景):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
流浪儿(地区背景):你的童年与社群的流浪汉和不法之徒为伍,学到了在城市环境中的掠食和生存之道。选择以下一项技能:解除装置、脱逃或巧手。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。选择巧手。
天赋职业:盗贼HP+1
职业特性
偷袭1d6
巧技训练(Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
寻找陷阱:盗贼可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中加上自己等级的一半(最少1)。盗贼可以使用解除装置来解除魔法陷阱。
眼疾手快(Ex):2级时,小偷研究出了一套令人惊奇的迅捷而优雅的技巧。当她使用巧手技能时,其他生物在发现她企图的察觉检定上承受相当于小偷等级一半的减值。在以移动动作而不是标准动作进行巧手检定时,小偷在通常的-20罚值上减去相当于其小偷等级的数值。【编注:譬如你5级,那么所受减值就是-15。】最后,小偷还能以一个移动动作而不是通常的标准动作抽出一件藏在她身上的物品(包括武器)。这一能力取代反射闪避。
搜刮(Ex):3级时,小偷学会了如何一瞥就估算出物品的价值。她甚至可以只透过口袋、背包和类似容器的形状就令人惊讶地准确猜中那些物品。她在估价检定上获得+1加值,并在之后的每3级再获得额外+1加值。以一个迅捷动作,小偷可以进行一个估价检定来确认若干件她的目标所携带物品的大概价格(DC为「10+1/每件小偷试图确认大概价格的物品」)。尽管她无法通过〖搜刮〗能力了解这些物品的实际价格,但是她也能以此种方法获得这些物品足够的信息,并将它们按照价格高低一一列出。她可以通过在检定上承受-20减值以确认任何他的目标携带的、但她却无法看见的物品。这一能力取代各级获得的陷阱感知。
顺手牵羊(Ex):4级时,小偷学会了如何摸走她的对手的物品,哪怕是在战斗中。她获得「精通盗取」作为奖励专长,并且在使用盗取战技时可以使用巧手技能检定加值代替CMB。若小偷通过任何专长、法术、魔法物品或类似效果在战技上获得加值,这些加值也会同样加在她用于盗取战技的巧手检定中。这一能力取代直觉闪避。
高级顺手牵羊(Ex):8级时,小偷成为了让物品易主的大师。她获得「高等盗取」作为奖励专长,且当她尝试快速偷走物品时,对手不会在其CMD上获得+5加值。这一能力取代精通直觉闪避。
精通盗取(Improved Steal, APG):盗取战技+2,不会引发借机攻击。
高等盗取(Greater Steal, APG):盗取战技+2,战斗结束前敌人不会注意到物品被偷。


专长
1级  健壮


技能加点8-2
特技:     1(技能)+3(本职)+5(敏捷)=+9
解除装置:1(技能)+3(本职)+5(敏捷)+1(职业)=+10
脱逃:     1(技能)+3(本职)+5(敏捷)=+9
交涉:     1(技能)+3(本职)+3(魅力)=+7   
魔法装置:1(技能)+3(本职)+3(魅力)=+7
表演舞蹈:1(技能)+3(本职)+3(魅力)=+7


[/spoiler]
装备
细剑20 gp2磅X0.75购置于新建人物卡
匕首2 gp1磅X0.75购置于新建人物卡
闷棍1 gp2磅X0.75购置于新建人物卡
精制品镶嵌皮甲175 gp20磅X0.75购置于1号记录单与2号记录单之间
治疗轻伤药水50 gp--购置于1号记录单与2号记录单之间
投石索0 gp0磅购置于新建人物卡
盗贼工具包50 gp37磅X0.75购置于新建人物卡,存放其中背包,盗贼工具于家中
精制品背包50 gp4磅X0.75购置于1号记录单与2号记录单之间
精制品盗贼工具50 gp1磅X0.75购置于1号记录单与2号记录单之间
治疗轻伤魔杖0 gp--购置于1号记录单与2号记录单之间,2声望兑换
寻路仪0gp1磅购置于1号记录单


剩余金币142gp负重情况  67(*0.75)磅/中载             30/60/90(*0.75)



特殊福利
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。
如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。出自记录单1。花费1声望获得寻路仪并附魔圣徽。出自记录单1。
探索,回报,合作:对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自记录单1。

贾妮拉加维克斯之友:这位见证了你的结业考试的探索者前辈非常认可你在面对危险时展现出来的勇气和友谊。她会帮助你进行各种资料检索,当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自记录单1。


记录单
1号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/8b076836gw1eu4h10mb6tj219s1swh7p.jpg)
2号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/8b076836jw1eunhz6ncuuj21kw21vapd.jpg)

势力记录卡
势力记录卡 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/8b076836jw1eunlspzk4ij20w11aj4bd.jpg)
主题: Spring March(Roc Lau #183958-1 The Exchange)
作者: 堕天使路西法2015-07-13, 周一 19:26:00
名字:春·三月 职业:战士
所属势力:商盟
阵营:中立善良 信仰:无
体型:中型 性别:男 种族:人类
年龄:30 移动速度:30
先攻+2 察觉+0
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 46
      (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/72ceaec5gw1eu1cwkvqu0j21940x4425.jpg)

力量18+4人类+2
敏捷14+2
体质14+2
智力100
感知100
魅力100/td]
BAB+1CMB+5CMD 17

攻击
攻击方式:巨剑攻击加值:+5伤害:2d6+6/重击范围与倍率:19-20/*2/伤害类型:挥砍

防御
AC 18(+8护甲,+2敏捷),措手不及16,接触12
HP 14(1d10+4)
强韧+4,反射+2,意志+0

种族特性和背景特性
诡器使(Surprise Weapon):你擅长使用通常难以被当作武器的物件战斗。你使用临时武器的攻击检定获得+2背景加值。
不倦(Tireless): 不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。
天赋职业:+hp
职业特性
战士默认职业特性

专长
1级:快步跟进
人类:战斗反射
战士:禁止通行

技能加点
攀爬1级、生存1级、游泳1级

装备
装备名称:巨剑价格:50重量:8初始购置
装备名称:精制品灵活胸甲价格:45重量:45初始购置
装备名称:战士工具包价格:9重量:29初始购置
剩余金币46gp负重情况:83.22

特殊福利


记录单
主题: 伊瑞尔Iyrel (Culture # 185124-1 Dark Archive)
作者: hoho2015-07-13, 周一 22:13:44
名字 伊瑞尔
职业 法师2
所属势力:秘闻会
阵营 绝对中立
信仰 内希斯(Nethys)
体型 中型
性别 男
种族(族群或亚种) 人类
年龄 21
移动速度 30
先攻+8
察觉-1
语言:通用语,龙语,地精语,深渊语,天界语,炼狱语,地底通用语
XP 3  Fame 5  Prestige 3  Gold 1215
      (http://p7.qhimg.com/dr/200_200_/t01634e8a844d8afa6f.jpg)

力量9-1
敏捷14 +2
体质14+2
智力20+5人类+2
感知8-1
魅力7-2
BAB+1CMB+0CMD 12

攻击
木棒+01d6-1/*2/伤害类型 钝击近战
轻弩+31d8/19-20/*2/伤害类型 穿刺   80尺

防御
AC 13(+2敏捷,+1腹卷),措手不及11,接触12
HP  16 (2d6+2*2+1*2)
强韧+2,反射+2,意志+2

种族特性和背景特性
种族特性:
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  智力+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  召唤阵大师(Master of Pentacles):多年沉浸于召唤艺术的研究使你在这项精妙又复杂的技艺上拥有独一无二的知识。每日一次,当你释放一个咒法学派法术时,将你的施法者等级提高两级来决定法术的持续时间。
  反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:法师+2hp

职业特性
法师默认职业特性
物品联结:戒指
法术学派:咒法(传送学派)
禁止学派:惑控,死灵
召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法「召唤」子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。在20级时,你能够把任何召唤怪物法术持续时间延长为无限。你在同一时间内只能拥有一个以此方式无限持续的召唤怪物法术。如果你指定另一个召唤怪物法术为无限持续,则前一个法术会立刻结束。
移型换位(Shift, Su):1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(最少5尺)。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正」。
法术列表:
  0环:除禁止学派外的所有戏法
  1环:防护邪恶(防护),侦测秘门(预言),油腻术(咒法),法师护甲(咒法),魔法飞弹(塑能),七彩喷射(幻术),闪光爆(塑能),1级怪物召唤术(咒法)+ 通晓语言(预言),脱困指令(变化 + 护盾术Shield(防护),隐雾术Obscuring Mist(咒法),无声幻影Silent Image(幻术),人类变巨术Enlarge Person(变化),羽落术Feather Fall(变化),炼狱回春Infinal Healing(咒法),
类法术能力
  0环:神导术,指北术

专长
1级   自然魔法(指北术,神导术)
人类  精通先攻
法师  专攻法术:咒法

技能加点
辨识法术+10(2),知识神秘+9(1),知识地城+9(1),知识地理+9(1),知识历史+9(1),知识地方+9(1),知识工程+9(1),工艺:炼金+10(2),知识位面+9(1),知识宗教+9(1),知识自然+9(1),知识贵族+9(1),语言学+9(1),估价+9(1)
 
装备
木棒-3磅
轻弩 35金币4磅填装需要一个移动动作
弩矢2金币1.7磅17枝
腹卷3金币1磅
隐雾术卷轴25金币-
忍受环境卷轴25金币-
海洋之触卷轴25金币购置于2号记录单
缩小术卷轴25金币购置于3号记录单
变巨术卷轴25金币购置于3号记录单
跳跃术卷轴25金币购置于3号记录单
猴爪鱼鳍卷轴25金币购置于3号记录单
气泡术卷轴25金币购置于3号记录单
寻路仪0金币2号记录单特殊福利
炼狱回春魔杖(40发)2PP购置于1号记录单
法师工具包
 
21金币21磅
剩余金币1215gp负重情况
29.7/30(轻载)



特殊福利
免费wayfinder,获得于2号记录单
 
记录单
1号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/bmiddle/005so1E2gw1evgy29amhoj31kw21vzw1.jpg)
2号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/bmiddle/005so1E2gw1evgy2a7eiqj30k00zmtb4.jpg)
3号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/bmiddle/005so1E2gw1evgy2cor4kj31kw2tb1kx.jpg)
主题: # 183897-2 Silver Crusade Leeroy Jenkins XD
作者: shahar shenhar2015-07-15, 周三 02:00:06
名字Leeroy Jenkins XD 势力Silver Crusade
施工中
主题: Needle(Super Kang# 184057-2、Silver Crusade )
作者: xiaoye3172015-07-15, 周三 23:11:59
已阵亡
名字 尼多(Needle)  职业 神性猎手(UC圣武士变体) 等级:1级
所属势力:银色十字军
阵营 守序善良 信仰 埃拉斯蒂尔(Erastil)
体型 中 性别 男 种族 人类
年龄 18 移动速度 30
先攻+4 察觉-1
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 11.5gp
      (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/4e2f4fa7gw1eu3v2kftfzj205k05kq3i.jpg)
背景
尼多的父母都是服务于银色十字军的医生,父亲精通外科手术,母亲善于接生小孩。在尼多的父亲希望尼多可以子承父业,成为一名精通医术的医生,他的父亲曾听说真正的神医只凭借一些细如毛发的针就能让病人康复,因此给尼多起了(Needle)的名字。可惜尼多自小没有医疗方面的天赋,虽然和父亲学习了多年外科手术方面的知识,但是医护水平仍然稀松平常。但是多年外科医疗的培训让尼多善于解刨尸体,从而懂得许多生物的要害所在。同时也让尼多懂得一些紧急治疗的方法。尼多给家人和朋友的感觉从小就笨笨的,他没有超高的智商,学习医术甚至其他方面都很慢,但是因为懂事听话,非常顾家,对外人也很和蔼,善于交谈,因此尼多深受大家的喜爱。尼多的父亲曾经救治了一位银色十字军的精灵,是一位信仰埃拉斯蒂尔的战士,精灵为了感谢尼多的父亲,答应帮助他培训小尼多一些防身的本领,而让大家大跌眼镜的是让大家都觉得做什么都不成的尼多的身上有着让精灵都嫉妒的箭术天赋,最终尼多在父母和师傅的引导下加入了银色十字军,并成为了银色十字军圣武士队伍中极为罕见的神性猎手,他和所有银色十字军的战士们一样,善良而又正义,憎恨着邪恶。



力量14+2
敏捷18+4人类+2
体质10+0
智力10+0
感知8-1
魅力17+3双重天赋+2
BAB+1CMB+3CMD 17

攻击
长弓+51D8/*3/穿刺100尺
匕首+31D4/19-20/*2/穿刺、挥砍10尺
短剑+31D6/19-20/*2/挥砍、穿刺

防御
AC 18(敏捷+4,镶嵌皮甲+3,小圆盾+1),措手不及14,接触14
HP 11(1d10+天赋职业1)
强韧+2,反射+4,意志+1

种族特性和背景特性
双重天赋(Dual Talent):部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。这个种族特性取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能。
解剖师(Anatomist):作为一介大学医科生或是死灵师学徒,你接受过解剖学的系统训练。你知晓如何瞄准对方最致命的器官,并在重击确认的投骰中获得+1背景加值。
万无一失(A Sure Thing): 每天一次,你在对一个邪恶阵营生物发起的单一攻击检定可以获得+2加值。如果目标并非邪恶阵营生物,此能力会被浪费掉。
天赋职业:HP+1。

职业特性
职业特性
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
精准射击(Precise Shot):神性猎手得到「精准射击」专长,即便他不符合先决条件,此专长替代他对重甲的熟练。

专长
1级 精准射击(Precise Shot):对近战中单位进行远程攻击无-4减值。(神性猎手)
1级 致命瞄准(Deadly Aim,又译致死射击)你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。
(1级)

技能加点
(2+智力调整值0=2)
交涉7(魅力+3) 医疗3(感知-1)

装备
圣武士工具包11gp30LB购置于创建人物  包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。
箭矢2gp6LB购置于创建人物 40支
御寒衣物8gp7LB购置于创建人物
毛毯5sp3LB购置于创建人物
剩余金币6gp 50sp 50cp负重情况 46LB

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/4e2f4fa7gw1eu8hot6k5vj21kw21vnee.jpg)
主题: SNG Sagnwook (landy luo ID #172054-5) the Exchange
作者: 冬熊夏草2015-07-16, 周四 21:49:27
孙SNG 胜斡Sagnwook
炼金1
CN,商盟,无信
小型 男性 剪影人ARG
年龄 四、五十岁,速度 20 尺
先攻 +5,察觉 +6,黑暗视觉 60尺
通用语(塔尔多)、天洲语、剪影语,深渊、炼狱、邪灵、龙语、地精语
       

背景
     
(https://static4.paizo.com/image/avatar/PZO9500-5-Mogmurch.jpg)

攻击
BAB+0CMB-2
近战
匕首+01d3-1  19–20  穿刺挥砍
远程
投石+31d2-1  20  钝击,增量50尺,30尺内攻击伤害+1
匕首+41d3-1  19–20  穿刺挥砍,增量10尺,30尺内攻击伤害+1
炸弹+41d6+5  增量20尺,火焰,溅射5尺6点DC15反射减半,30尺内攻击伤害+1,8颗
       
防御
AC 18,接触 14,失敏 15
HP 10CMD 11
强韧/反射/意志 = 3/5/0
+2 对抗幽影幻觉子学派,+2 抵抗酷暑;


种族与背景
黑暗视觉,光与暗,潜伏者,融影儿,暗影抗力
协会肌肉PFSG,反制者APG
        属性
8-116+312+1
20+510+07-2

职业能力
突变药剂
炼金术
已知炼成:
1环:治疗轻伤、通晓语言、强化认知、人类缩小术、海洋之触、克敌机先、检视阵营

专长
炼金L1:额外炸弹
炼金L1:随手投掷
L1:近距射击
        技能
潜行 9-2,察觉 6,工艺炼金 9,法术辨识 9,知识神秘 9,知识自然 9,解除装置7-2,知识工程6,知识贵族6,知识宗教6

财富

皮板鳞甲60gp
炼金制作工具25gp
开锁工具30gp
2×匕首2×2gp
投石索,搭配石子Free
2×弹簧腕鞘2×5gp
耐暑服装Free
耳塞3cp
粉笔1cp
背包2gp
铺盖卷5sp
杯子2cp
餐具2sp
旅行快餐*55×1cp



余钱18gp1sp9cp
主题: Keres (zemel wang ID #181299-2) The Exchange
作者: 昭明2015-07-18, 周六 01:10:23
凯瑞斯(Keres) 2级操念师
所属势力:商盟
混乱善良,凯登·凯连(信仰)
中型 男性 人类
17岁 体重90磅 身高170CM 移动速度30尺
先攻+3 察觉+6
语言:通用语
XP 6 Fame 6 Prestige 6 Gold 223.96gp
      (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/0060q1xFgw1eu6vzi0iqkj305k05kaa1.jpg)

力量8-1
敏捷16+3
体质19+4
智力10+0
感知13+1
魅力7-2
BAB+1CMB+0CMD 13

攻击
火冲+5D6+3/×2/火焰30尺

防御
AC 17(10+4护甲+3敏捷) 措手不及14 接触13
HP 23(2D8+8体质+2天赋)
强韧+7,反射+6,意志+1

种族特性和背景特性
人类:奖励专长,奖励技能
背景特性:
金手(解除装置):解除装置和巧手技能上获得+1背景加值,其中之一(由你选择)视为你的本职技能
多疑者:察言观色检定获得+1背景加值,并且总能将察言观色视为你的本职技能。
天赋职业:操念师(HP+2)

职业特性
操念师
  武器与防具擅长:操念使擅长所有简易武器和轻甲,但是不擅长盾牌
  元素念力(火):1级起,操念使要挑选火元素作为自己专攻的类别。会赋予他特定原力的选择权以及额外的本职技能。并获得基础赤炎念力作为奖励原力。
   本职技能:逃脱和知识(自然)
  原力:操念使能随意使用原力,豁免检定DC等同于10+原力的有效法术等级+体质调整值
  超载:1级起,操念师能超载,每一点超载,受到每等级1点的非致命伤害,除休息外无法移除,超载上限为3+体质调整值
  念袭:1级起,操念使会获得1个念袭,以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭
  念力凝聚:若操念使的双手都空着,她能够以移动动作凝聚能量。使超载总消耗降低1点,也可以花费1整轮,这样会使超载总消耗降低2点(最低降至0点)
  注能:1级起,根据操念使的元素念力,她会从可用选项的列表中获得1项注能原力
  元素护体:2级起,操念使获得自身所选元素的护身原力
  念袭
   
   火冲 元素:火 性质:能量;类型:火焰
   
  原力:
     
   炎之血肉:
        每当有生物用一个天生攻击或一个徒手打击命中你时,生物会承受火焰伤害,具体数值为你每具有4个操念使等级1点(最低1点火焰伤害)。和你擒抱在一起的生物(会在它的回合结束时承受双倍于上述数量的伤害。过承受1点超载,你能够将此伤害增加,增加量为你每具有4个操念使等级1点,直至你所承受的超载得以移除为止。你能够以此方式增加伤害的次数最高为7次。
每当你使用火原力并承受超载时,体内奔腾的烈焰会让炎之血肉造成的伤害数量变为当前的两倍,持续1轮(与你擒抱在一起的生物受到的总伤害为正常数值的四倍)。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。
   赤炎念力:
       你能够使用体内产生的火焰来复制闪光术,光亮术或火花术的效果,不过由你创造的光亮术效果会如同普通的火焰一般产生热量;使用三种能力的任意一种均会终止之前使用该原力提供的光亮效果。
   灼烧注能:超载:1
      当念袭命中并穿透法术抗力时,点燃敌人,造成每轮会受到1d6点火焰伤害,直至火焰被熄灭为止。在对抗被灼烧注能引燃的生物时,任何火念袭均会在攻击检定、DC、和用于克服法术抗力的施法者等级检定上获得+2加值。
    塑火者:
       你能够改变火的形状或者调整火势的蔓延。以标准动作,你能够从正在蔓延的火焰中移动每操念使等级5平方尺的火焰,并将它放置在与这些火焰相邻的任意方格中。举在你改变形状之后,火焰仍会继续蔓延下去

专长
近距射击:对30尺内目标远程攻击和伤害+1
精准射击:对近战中单位进行远程攻击无减值

技能加点
专业+2 察觉+2 使用魔法装置+2 解除装置+2 察言观色+2

技能
察觉+6  专业(商人)+6 使用魔法装置+3 解除装置+11(9+2精制品) 察言观色+7

装备
术士工具包8GP19磅 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,肥皂,火把(8),口粮(5天)和一个水袋。
粉笔(9)1SP-
御寒衣物免费7磅
驱虫剂 5GP-超微型的虫类会避开你,虫类集群进入你的方格时需通过DC=15的强韧检定持续4小时,或用1轮时间洗去
耳塞3cp-对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
龙舌兰酒1Sp-购于2号购物单
秘银链甲衫1100GP 2磅购置于三号购物单
精制品盗贼工具100GP 2磅购置于三号购物单
暗灰色艾恩石25GP 2磅购置于三号购物
寻路仪 免费1磅购置于三号购物单
匕首 1GP1磅购置于三号购物单

剩余金币 223.96gp 负重 44磅

记录单
一号记录单 (http://i3.tietuku.com/87cda63dac3cef3c.jpg)
二号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/large/0060lm7Tjw1eur2ekjmlij31kw21vwt1.jpg)
三号记录单 (http://i3.tietuku.com/ff272f8c1e135c2d.jpg)

背景:
“我是这个世界上最帅的!”当20岁的凯瑞斯在他那破旧的村落里连同火星一起喷出这句话时,整个村落都震惊了“不,我才是最帅的”“走开,最帅的是我”,混乱的场面让凯瑞斯感到失望“难道我的帅气不是公认的吗?”,报着这丝疑虑的凯瑞斯离开了村落,走向了大陆,目标只有一个:证明我才是最帅的!
主题: AioRos(Super Kang# 184057-3、Silver Crusade )
作者: xiaoye3172015-07-18, 周六 03:26:23
名字 艾欧洛斯(AioRos)  职业 神性猎手(UC圣武士变体) 等级:2级
所属势力:银色十字军
阵营 守序善良 信仰 艾奥梅黛(Iomedae)
体型 中 性别 男 种族 人类
年龄 28 移动速度 30
先攻+6 察觉-1
语言:通用语
XP 4 Fame 5 Prestige 3 Gold 387gp
      (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/4e2f4fa7gw1eu6dnrbbkij205k05kq3l.jpg)
背景
艾欧罗斯从小就显得很弱小,因此经常受到同龄孩子的欺负,也正因此他自小就在追逐中锻炼自己的身体。在这样环境下长大的艾欧罗斯憎恨那些欺负人的家伙,他富有正义感,厌恶恃强凌弱,最终他成为了艾奥梅黛的圣武士,和其他圣武士不同的是,身手敏捷的他善于使用弓箭远程支援,因此让他显得不像其他圣武士那样勇往直前。但是他有非常出众的箭术,给予团队非常可靠的远程支援。用他自己的话说,他就像围绕太阳转的射手星座一样守护着自己的信仰。由于信念他加入了银色十字军,并励志在冒险中发挥自己的能力。



力量14+2
敏捷18+4人类+2
体质10+0
智力10+0
感知8-1
魅力17+3双重天赋+2
BAB+1CMB+4CMD 18

攻击
+2力量级 绿木 复合长弓+7(致命瞄准+6)1D8+2(致命瞄准1D8+4)/*3/穿刺110尺
匕首+4(投掷+6)1D4/19-20/*2/穿刺、挥砍10尺

防御
AC 19(敏捷+4,秘银衫+4,小圆盾+1),措手不及15,接触14
HP 18(2d10+天赋职业1)
强韧+6,反射+7,意志+5

种族特性和背景特性
双重天赋(Dual Talent):部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。这个种族特性取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
万无一失(A Sure Thing): 每天一次,你在对一个邪恶阵营生物发起的单一攻击检定可以获得+2加值。如果目标并非邪恶阵营生物,此能力会被浪费掉。
天赋职业:HP+1。

职业特性
职业特性
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。神性猎手不擅长重甲。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
精准射击(Precise Shot):神性猎手得到「精准射击」专长,即便他不符合先决条件,此专长替代他对重甲的熟练。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」(4次/天)。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值(1D6)。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。


专长
1级 精准射击(Precise Shot):对近战中单位进行远程攻击无-4减值。(神性猎手)
1级 致命瞄准(Deadly Aim,又译致死射击)你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。
(1级)

技能加点
【2*(2+智力调整值0)=4)
交涉 +8(等级2,魅力+3)
驯养动物 +7(等级1,魅力+3)
工艺:弓矢制作 +4(等级1)

装备
圣武士工具包9gp(11gp-2gp背包)28LB(30-2背包)购置于创建人物  包括一个背包(三号记录单已经卖掉),一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。
秘银衫1100gp12.5LB购置4号记录单
小圆盾5gp5LB购置于创建人物
腕鞘5gp1LB购置于3号记录单
精制品背包50gp4LB购置于3号记录单
匕首2gp1LB购置于创建人物
抗毒剂50gp0LB购置于2号记录单
驱虫剂*35gp0LB购置于2号记录单  3个
圣水25gp1LB购置于2号记录单
+2力量级绿木的复合长弓750gp3LB购置于2号记录单
箭矢2gp6LB购置于创建人物 一号记录单消耗8支 2号记录单消耗5支 3号记录单消耗9支购买20支 4号记录单消耗6支 32支
治疗轻伤杖375sp1LB购置于1号记录单 3号记录单消耗1发 4号记录单消耗3发  21发
剩余金币385gp 15sp 50bp负重情况 61.5LB

特殊福利
寻路仪 获得于2号记录单

记录单
1号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/4e2f4fa7gw1euharyzjlgj20kj0qowh5.jpg)
2号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/4e2f4fa7gw1eunhwgj0vlj20jn0qodj4.jpg)
3号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/4e2f4fa7gw1eur0giwxm5j21kw21vaux.jpg)
4号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/4e2f4fa7gw1ev8vg48f9mj21kw21v7u1.jpg)
主题: Tyrion Ausk(jichun hou, #185291-2, Sovereign Court)
作者: 村正2015-07-18, 周六 14:05:57
提利昂·奥斯克(Tyrion Ausk) 城市野蛮人
所属势力:君权王庭
混乱中立 无信仰
中型体型 男 半兽人
25岁 移动速度30尺
先攻+3  察觉+8
语言:通用语,兽人语,深渊语
XP 0 Fame  Prestige 0 Gold 14
      (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/6084445fjw1eu6w5acqblj208i08imy3.jpg)

力量16+3(半兽人+2)
敏捷13+1
体质15+2
智力12+1
感知14+2
魅力8-1
BAB+1CMB+4CMD 14

攻击
巨剑+42d6+419-20/×2挥砍
轻弩+21d819-20/*2穿刺射程80尺
飞镖+21d420/×2穿刺射程20尺

防御
AC 14(镶嵌皮甲+3,敏捷修正+1),措手不及 13,接触 11
HP 15(D12)
强韧+5,反射+1,意志+2

种族特性和背景特性
黑暗视觉:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
威慑力:由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
兽性:兽人血脉造成的兽人特征在部分半兽人身上表现得尤为突出,这使得他们的外表变得更加兽化的同时,感官也更加敏锐。他们的察觉检定获得+2种族加值。该特性取代兽人凶猛。
市民:拥有该种族特性的半兽人对他们的兽人血统所知甚少,并且在大城市中被人类以及其他半兽人抚养大。生长于城市的半兽人擅长长鞭与长剑,并且知识(地方)检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。
反制者(战斗背景):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
边缘人(种族背景):血统迫使你颠沛流离,而你也习惯了离群索居。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
天赋职业:野蛮人:每日狂暴总轮数+1。

职业特性
狂暴:每天4+2(体制修正)+1(天赋职业)=7轮,力量,体制+4,意志豁免+2,AC-2,HP+2,不能使用基于魅力/敏捷/智力的技能。结束后进入疲惫,维持×2轮。
人海制御:都市野人与两名或以上敌人邻接时,攻击检定+1,AC获得+1闪避加值。
        同时都市野人的移动不会受到人群的阻碍,并在影响人群的威吓技能检定上获得等于都市野人职业等级一半的加值。此能力取代快速移动。
压制狂暴:力量/敏捷/体制+4,无意志豁免加值,无AC减值,可以使用技能

专长
1级 猛力攻击 等级固定奖励

技能加点
生存+3(0),特技+4(1),察觉+8(1),威吓+5(1),知识(地方)+7(1),攀爬+6(1)

装备
镶嵌皮甲25gp20lb购于建卡
巨剑50gp8lb购于建卡
轻弩35gp4lb购于建卡
飞镖5sp×20=1gp0.5×20=10lb购于建卡
爪钩箭1gp4lb购于建卡
野蛮人工具包9gp26lb一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。购于建卡
剃须工具箱15gp0.5lb一把直剃刀,一块磨刀石,一面小镜子,一个刷子,一个杯子和足够中等人型生物使用50次的剃须粉。购于建卡
剩余金币14gp负重情况 72.5lb

特殊福利

记录单
2015/7/26 塌陷堡垒之主

(http://ww1.sinaimg.cn/mw690/6084445fjw1eugfbbvdo2j216v1jq4f9.jpg)

主题: Solas(chaoyu # 185524-1 Scarab Sages)
作者: iiopo2015-07-18, 周六 15:43:27
名字:索拉斯(Solas )  职业:德鲁伊
所属势力:圣甲虫贤者会
阵营:绝对中立  信仰:哥兹莱
体型:中型  性别:男  种族(族群或亚种):半精灵
年龄:20  移动速度 30尺
先攻+3  察觉+10
语言:通用语 精灵语 德鲁伊语 木族语
XP2  声誉4 声望2 金币778.8
      (http://ww1.sinaimg.cn/large/0060lm7Tjw1eus0flao7vj3077068wek.jpg)

力量13+1
敏捷14+2
体质10+0
智力12+1
感知18+4
魅力10+0
BAB+0CMB+1CMD 13

攻击
巨镰 +1 2d4+1/×4/穿刺或挥砍 近战,绊摔
投石索 +2 1d4+1/×2/钝击 50尺

防御
AC 16=10+4护甲+2敏捷调整值 ,措手不及14,接触12
HP 11(1d8+3健壮)
强韧+2,反射+3,意志+6

种族特性和背景特性
昏暗视觉,适应力,精灵免疫,敏锐感官,多才多艺
机灵鬼:你的反射豁免获得+1背景加值。
自制力(Arcane Temper):专注和先攻+1背景加值。

职业特性
自发施法,祷念,额外语言,自然纽带(动物伙伴),自然智识,野性认同

专长
1级  健壮:HP+3,3HD后每HD+1HP 
1级  技能专攻(驯服动物)  半精灵奖励

技能加点
驯服动物+7,知识(地理)+5,知识(自然)+7,察觉+10,生存+10,医疗+8

动物伙伴
雪豹 体型 小型;AC 17;HP 11;强韧+4,反射+8,意志+1;速度50尺;近战 啮咬+7(1d4+1 外加 拌摔),2爪抓+7(1d2+1)

;力量12,敏捷21,体质13,智力2,感知12,魅力6;专长 武器娴熟;技能 隐秘+13 特技+9;特殊特性 链接,低光视觉,灵敏

嗅觉,法术共享,把戏(攻击[所有生物],过来,护卫,看守,捡拾,跟随)
      (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/0060q1xFgw1eu7bu8ay1cj305m05oq31.jpg)


暗格杯   1金币
钓鱼工具箱    1.25 GP  3磅   
折叠椅(*折凳)   2金币; 量 10磅。
折叠梯   2金币 16磅。
爪钩          1 GP      4磅
梳洗工具箱     1金币 2磅。
吊床     0.25 GP  3磅。
粉末*4     0.25 GP  1/2磅*4
文书工具箱    2金币;  1磅。
卷轴匣    5金币;  1磅。
潜水管       1.25 GP       -
防水袋     1.25 GP  1/2磅。
鼓风机    1GP;3磅
雨伞:3磅;:2GP
猫(Cat) 0.18 Gp 8磅     
驴和骡子(Donkey or mule)       8gp  600磅 - 800磅
载货鞍座(Pack) 5gp 15磅
铺盖卷   价格 0.25 GP 重量 5磅。
毛毯   价格 1.25 GP 重量 3磅。
露营工具箱    价格 12金币; 重量 80磅。
烹饪工具箱   价格 3金币; 重量 16磅。
德鲁伊工具包   价格 14金币; 重量 44磅。
钻头  价格 1.25 GP; 重量 1磅。     
饲料;每日*5(Feed;per day) 1.5625GP  10磅*5
双面披风   2GP    1磅*
纸牌 1sp 1磅
御寒衣物 8GP 7磅

树枝打火器 1GP                           购于2号购物单
磨刀石   2CP  1磅                 购于2号购物单
驱虫剂   5GP                              购于2号购物单 
精致背包  50GP  4磅               购于2号购物单
魔杖(治疗轻伤:50次)  2声望     购于2号购物单
迅捷腕鞘  5GP                             购于2号购物单
剩余金币778.8GP负重265.5磅

特殊福利
圣甲虫(势力):抄写员:你得到一只独特的圣甲虫,它会储藏你的记忆并守护你的生命能量。你在对抗死亡效果时的豁免检定得到[1+1/每4个完成的目标(向下取整)]的加值。


势力记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/large/0060lm7Tjw1eurnvapojxj30sb0iati5.jpg)
1号记录单 (http://i3.tietuku.com/85231b925ddb01a1.jpg)
2号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/large/0060lm7Tjw1eus3vnw314j31kw21vgzw.jpg)

主题: Blinn·Gillamoor(Peng MingXuan,#173658-3 ,Liberty's Edge)
作者: RagingXuan2015-07-19, 周日 18:15:21
布林·基拉莫尔 1级魔战士 (施工中(http://ww1.sinaimg.cn/mw690/c3f6285egw1ewlshymwlmj202i02ijr8.jpg)
所属势力:自由尖兵
混乱善良
中型男性人类
26岁,速度30英尺
先攻+3,察觉+0
语言:通用语、邪灵语

属性
力量   16   +3  人类+2
敏捷   16   +3
体质   14   +2
智力   13   +1
感知   11   +0
魅力   7   -2 
BAB+0   CMB+3   CMD 16

攻击
轻弩       1d8   19~20*2 穿刺伤害  80尺 攻击检定3
长剑           1d8+4  19~20*2  挥砍伤害  攻击检定3
长剑           1d8+4  19~20*2  挥砍伤害  攻击检定3
——————————————————————————————————————————————————————————————
防御
AC 18(+3敏捷,+4护甲,+1闪避),措手不及14,接触13
HP 11(1D8+2+1)
强韧+4,反射+3,意志+2

种族特性和背景特性
小孤儿(Orphaned):你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。

龙血裔(Blood of Dragons):多年以前,你的先祖曾与龙族混血。获得昏暗视觉

天赋职业:人类:+1hp。


职业特性
奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。

法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。

法术列表: 0环:所有
              1环:燃烧之手 护盾术 电爪 克敌机先
每日法术:0环3次1环2次

奖励专长

专长
1级 闪避(Dodge)[战斗]你可以在AC上获得+1闪避加值
    额外奥能力池(Extra Arcane Poll)你的奥能力池增加2点


技能加点
生存+5(1级)、使用魔法装置+4(1级)、攀爬7(1级)(穿甲后为5),工艺(炼金术)+5(1级)


装备

长剑 15g p 购置于创建人物 4lb
长剑 15gp  购置于创建人物 4lb
弩矢 1gp   购置于创建人物 1lb
轻弩 35gp 购置于创建人物 4lb
皮板鳞甲 60gp 购置于创建人 UC东方25lb
魔战士工具包(个背包,一个铺盖卷(寄存),一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅(寄存),一套餐具(寄存),麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把(1多余的寄存协会),口粮

(5天份) 和一个水袋)22gp 购置于创建人物 14lb
剩余2gp 随身携带2gp 负重:42lb 轻载

记录单

[/quote]
主题: 施工中的人物卡
作者: xiaoye3172015-07-21, 周二 14:05:29
名字 菲特(Fragile)  职业 盗贼 等级:1级
所属势力:探索者本部
阵营 绝对中立 信仰 哥兹莱(Gozreh)
体型 中 性别 男 种族 半精灵
年龄 23 移动速度 30
先攻+3 察觉+9(+1)
语言:通用语,精灵语,矮人语,侏儒语,半身人语,兽人语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 63.5gp
      (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/4e2f4fa7gw1euaczjmde7j205k05kmxg.jpg)
背景
菲特的父母是一个精灵和一个人类,也许是因为精灵与人类的相恋触碰了某些古老的规矩,因此菲特的父母在很小的时候就死于非命,幼小的菲特艰难的在这个世界生活,求生的本能让他奇迹般的长大成人,因为生活所迫,菲特自小因为营养不良而疾病缠身,所以他总给人一种瘦弱的感觉,同时因为没有幼年的疾病让他脸色呈现病态,总会给人一种接近他就会被传染到疾病的感觉,所以没有人喜欢靠近他,也因此菲特自小孤独,不善与人交际。但是多年的独立生活让菲特有着过人的耐力,和非常灵活的身体素质。虽然不善交际但是菲特非常聪明,而且因为独立生活让他养成了有很好的警惕性。也正因此菲特被某些隐藏在黑暗中的工作者看中,并将其收入其中,并锻炼菲特的能力。但是菲特生性并不邪恶,所以并没有深陷在黑暗中,最终菲特加入了探索者的队伍,并一直服务于探索者本部。



力量7-2
敏捷16+3
体质13+1
智力16+3半精灵+2
感知16+3
魅力7-2
BAB+0CMB-2CMD 11

攻击
轻弩+31D8/19-20/*2/穿刺80尺
匕首-21D4/19-20/*2/穿刺、挥砍10尺

防御
AC 15(敏捷+3,板鳞护胸+2),措手不及12,接触13
HP 9(1d8+体质调整+1)
强韧+1,反射+5,意志+3

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
  【专长速查】技能专攻(Spell Focus):选定技能检定+3(受训10级以上+6)。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业(盗贼,牧师),并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
小孤儿(Orphaned):你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
郊野客(Child of Nature,绝对中立)(哥兹莱,Gozreh):你所受到的哥兹莱的祝福令你置身荒野时如同在家中般舒适惬意。你在寻找饮食的生存检定中获得+2背景加值,并在知识(自然)检定中获得+1背景加值。以上二者之一(自行选择)将视为你的本职技能(自然知识)。
天赋职业:技能+1。

职业特性
职业特性
武器和防具擅长:盗贼擅长所有简易武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓和短剑。他们擅长轻型盔甲,但不擅长盾牌。
偷袭(Sneak Attack):如果一名盗贼可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,盗贼的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。如果盗贼在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
  使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),盗贼可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。盗贼必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
寻找陷阱(Trapfinding):盗贼可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中加上自己等级的一半(最少1)。盗贼可以使用解除装置来解除魔法陷阱。



专长
1级 妙手(Deft Hands):你的解除装置与巧手技能检定获得+2加值。如果某技能受训等级10以上,则对应加值改为+4。
1级 技能专攻(Skill Focus)-生存:你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。(半精灵适应力)

技能加点
(8+智力调整值3+天赋职业1=12)
特技+7(敏捷+3)
估价+7(智力+3)
解除装置+10(敏捷+3,妙手+2,寻找陷阱+1)
语言学+7(智力+3)
地城知识+7(智力+3)
本地知识+7(智力+7)
自然知识+8(智力+3,郊野客+1)
察觉+9(+1)(感知+3,敏锐感官+2,寻找陷阱时额外+1)
生存+11(+2)(感知+3,技能专攻+3,小孤儿+1,寻找饮食时额外+2)
巧手+9(敏捷+3,妙手+2)
隐匿+7(敏捷+3)
察言观色+7(感知+3)

装备
腰包1gp0.5LB购置于创建人物
燧石和铁片1gp0LB购置于创建人物
盗贼工具30gp1LB购置于创建人物
火把(1)1sp1LB购置于创建人物 3根
水袋1gp4LB购置于创建人物
粉笔(10)1sp0LB购置于创建人物
弩矢(20)2gp2LB购置于创建人物
文书工具箱2gp1LB购置于创建人物 包含一个用来装墨水的小瓶,一根墨水笔,备用笔尖,一小瓶用于制作墨水的色素,一把将羽毛切割成羽毛笔的小刀,一张吸墨纸和一把小尺子。
剩余金币60gp 33sp 20bp负重情况 22.5LB(轻载)

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
主题: Ichliebe Lisa(tan nils 182479-2 Dark Archive )
作者: 我是阿茶2015-07-21, 周二 15:09:16
名字 伊西丽白 丽萨(Ichliebe Lisa)职业 忍者
所属势力: Dark Archive
阵营 绝对中立 信仰 法莱斯玛(Pharasma)
体型 中 性别 女 种族 狐妖
年龄 23 移动速度 30尺
先攻+3 察觉+1
语言:通用语,木族语
      (http://ww2.sinaimg.cn/bmiddle/006aS2qRjw1eudzf8ovogj304m064t8l.jpg)

力量10+0种族-2
敏捷16+3种族+2
体质12+1
智力11+0
感知10+0
魅力18+4种族+2
BAB+0CMB+0CMD 13

攻击
啮咬攻击01d4 啮咬
匕首0(远程+3)1d4 19–20/×2 穿刺或挥砍10尺
单镰01d6 *3 挥砍
武士刀01d8 18–20/×2 挥砍

防御
AC 15(+3敏捷+2护甲),措手不及12,接触13
HP 9(1d8+1)
强韧+1,反射+5,意志+0

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术(alter self)』一般运作。
灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何惑控系法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放『舞光术』3次。
天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
杀人鬼(Killer):无论是战场职责还是蓄意谋杀,你早在非常幼小时便初次体验了杀人的感觉。你傲于用准备周全的一击结果对手,或惯于从扭转刀刃造成更大痛苦之类的行为中获取下流的快感。当你用武器成功造成重击时,可以造成等同于该武器重击倍率数值的额外伤害;该额外伤害计入最终总伤害值,因此不会再因重击本身而翻倍。该额外伤害是一项背景加值。
饮魂者(Soul Drinker):当你或你的同伴杀死一个敌人时,一种莫名的饥渴感产生于你的体内。每天一次,当一个敌人被杀死之后,你可以用一个直觉动作,获得等同于被杀死生物生命骰的临时生命值。这些临时生命值持续1分钟。这是一个超自然能力。


天赋职业:获得1/6个盗贼天赋。


职业特性
武器和防具擅长:忍者擅长使用所有的简单武器,以及单镰、武士刀、双截棍、笔架叉、短剑、短弓、手里剑、破魔锥以及胁差。忍者擅长轻甲,但是不擅长使用盾牌。
偷袭(Sneak Attack):如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍、长鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受-4惩罚也不行。忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
用毒(Poison Use,Su):1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。

专长
魔性之尾(Magical Tail)你获得了新的类法术能力,每个每天都能用2次,按照后述内容依序选取:『易容术』,『魅惑人类』,『误导术』,『隐形术』,『暗示术』,『移位术』,『困惑术』,『支配人类』。例如,你第一次选择该专长,你获得每天2次的『易容术』,第二次选择该专长获得每天2次的『魅惑人类』。你的施法者等级等同于你的HD。这些能力的DC基于魅力。(特殊说明:你最多能够选择该专长8次。每次你选择该专长都会按照以上描述获得额外的能力。)


技能加点
特技 1级(+7+2),唬骗 1级(+8),交涉 1级(+8),解除装置 1级(+7),脱逃 1级(+7),威吓 1级(+8),表演 (舞蹈)1级(+8),使用魔法装置 1级(+8)。

装备
匕首*24gp2磅购于创建
手里剑*204gp2磅购于创建
单镰2gp2磅购于创建
武士刀50gp6磅购于创建
板鳞护胸15gp8磅购于创建
治疗药水50gp购于创建
发烟棒20gp1/2磅购于创建
剩余金币5gp20.5磅 轻

特殊福利
暂无
主题: Red Snow(Super Kang# 184057-4、Silver Crusade )
作者: xiaoye3172015-07-21, 周二 21:52:22
名字 维德斯诺  职业 战士 等级:1级
所属势力:银色十字军
阵营 中立善良 信仰 莎伦莱(Sarenrae)
体型 中 性别 男 种族 人类
年龄 19 移动速度 30尺(重甲20尺)
先攻+2 察觉-2
语言:通用语,矮人语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 36.95gp
      (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/4e2f4fa7gw1euaqi7o8l3j205k05kdg0.jpg)
背景
维德斯诺的父亲是个刽子手,而母亲奇迹般的居然是个法师,不过他的母亲精通死灵法术,用他母亲的话说,就是喜欢他父亲身上那种死人的味道才喜欢上了他的父亲。维德斯诺出生的时候父亲正好去工作,那是一个寒冷的冬天,外面下着大雪,他降生的时候父亲在刑场手刚好砍下一颗人头,献血染红了雪地,所以他的名字在他故乡的语言里有红色的雪的意思。维德斯诺的父亲是个出色的刽子手,懂得刽子手的潜规则而且有着非常良好的技术,如果来的人给了钱,那么他就会手起刀落让人头直接落地免受痛苦,如果给了大价钱,一刀下去看着血肉模糊,实际上大动脉一点没伤,回去以后治疗一下顶多有个歪脖子的后遗症,生命都无碍。如果得罪过他父亲的人,那么对不起,一刀下去死是死不了的,脖子还连着筋,但是活也是活不成的,痛都能痛死你。所以他希望自己的儿子能继承自己这份很有钱途的职业,自小就让维德斯诺练习刀法,而维德斯诺的母亲希望自己的儿子继承自己的法术能力,所以很小的时候就当做死灵法师学徒来教育他,可惜维德斯诺没有继承母亲的魔法才能,他天生就有过人的力气和强健的体魄,身手也比较矫健,同时他不是那种四肢发达头脑简单的人,他虽然没有母亲的法术才能,但是也有着自己的智慧。因为父母长期从事杀人和与死人打交道的缘故,维德斯诺总给人一种生人勿近的感觉,实际上维德斯诺心地善良,只是不善与人交往,除了父母,唯一和他谈的比较来的就是经常帮他父亲磨刀的老矮人,他在矮人那里听到了很多冒险故事,也从矮人那里学到了连他父亲都不会的用刀的技能,因为和矮人交流他学会了矮人的语言。即使如此对于其他人来说维德斯诺显得非常木讷,虽然有着不错的武技,但是因为自小就久在家中受到父母的呵护,所以生活自理能力并不是很强。
维德斯诺18岁那年父亲让他接受刽子手的工作,生性善良的他不愿意成为像父亲那样的人,他倔强的拒绝了父亲,为此他和父亲大吵了一架,在母亲的支持下他离家出走,但是没有冒险经验的他很快就在野外遇到了危险,虽然他有着不错的刀法,但是没有冒险经验的他陷入了危机,这时候一个路过的莎伦莱牧师帮助了他,牧师向维德斯诺宣扬了莎伦莱的教义,于是维德斯诺有了自己的信仰,他成为了莎伦莱的信徒,并加入了银色十字军进行属于自己的冒险。



力量18+4人类+2
敏捷14+2
体质16+3
智力13+1
感知7-2
魅力7-2
BAB+1CMB 5CMD 17

攻击
弯刀+6(猛力攻击+5)1D6+4(猛力攻击1D6+6)/18-20/*2/挥砍
匕首+51D4/19-20/*2/穿刺、挥砍10尺
投石索+31D4+4/19-20/*2/钝击50尺

防御
AC 20(敏捷+2,四镜铠+6(UC),重钢盾+2),措手不及18,接触12
HP 17(1d10+体质调整3+天赋职业1+强壮3)
强韧+5,反射+2,意志-2

种族特性和背景特性
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。选择武器专攻:弯刀
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
解剖师(Anatomist):作为一介大学医科生或是死灵师学徒,你接受过解剖学的系统训练。你知晓如何瞄准对方最致命的器官,并在重击确认的投骰中获得+1背景加值。
晨花焰(Flame of the Dawnflower,中立善良)(莎伦莱,Sarenrae):你在“将自己视为侍奉莎伦莱的利刃”的教条中长大,或者你已经身为践行女神教义的使者。当持用弯刀造成重击时,你对目标造成2点额外火焰伤害。
天赋职业:HP+1。

职业特性
职业特性
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长(Bonus Feats):选择猛力攻击



专长
1级 健壮(Toughness):你的HP增加3点,且你的生命骰每比3HD高1级便额外获得1点HP。由生命骰高于3开始,每次你获得一个新的生命骰(例如当你获得一个新的等级)时你都额外获得1点HP。
1级 武器专攻(Weapon Focus)-弯刀:使用专攻的武器时攻击检定+1。(人类奖励专长)
1级 猛力攻击(Power Attack):你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。(战士1级额外专长)

技能加点
(2+智力调整值1=3)
工程知识+5(智力+1)
地城知识+5(智力+1)
骑乘+6(敏捷+2)

装备
战士工具包9gp29LB购置于创建人物 包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
驱虫剂(3)15gp0LB购置于创建人物 3瓶
火柴(5)5gp0LB购置于创建人物 5支
粉笔(5)5cp0LB购置于创建人物 5支
碳(2)1gp0LB购置于创建人物 2块
腕鞘1gp1LB购置于创建人物
剩余金币35gp 10sp 95bp负重情况 95LB(轻载)

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
主题: Last Order(Super Kang# 184057-5、Liberty's Edge)
作者: xiaoye3172015-07-22, 周三 01:39:25
名字 莱斯特·欧德  职业 术士 等级:1级
所属势力:自由尖兵
阵营 混乱善良 信仰 纱琳(Shelyn)
体型 小 性别 女 种族 半身人
年龄 20 移动速度 20尺
先攻+4 察觉+1
语言:通用语,半身人语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 12.54gp
      (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/4e2f4fa7gw1euar935uvwj205k05k74g.jpg)
背景
莱斯特的家族非常奇特,据说曾经有一位排在世界第三的强大的气元素生物在莱斯特的家族留下了血脉,让莱斯特家族的所有的女性都拥有强大的气元素能力,而莱斯特是这一代被发现的第两万零一个拥有血脉能力的人,强大的能力遭到了外人的嫉妒,就在莱斯特出生没多久一支邪恶组织突袭了整个部族,并将莱斯特这一支的所有拥有血脉的成员全部抓住,并强迫他们动用血脉力量与一些强大的半兽人进行战斗,他们想通过这种战斗来强化半兽人战士,在付出了一万多血脉拥有者的生命后,一个来自探索者协会的破法者发现了这个邪恶组织的秘密,并动用协会的力量让那位世界第三的气元素强者知道了这件事,于是这位强大的气元素强者来到了这个位面捣毁了这个邪恶组织,莱斯特在组织被破坏的时候被一位半兽人高手带走,这位半兽人也是被迫加入这个邪恶组织的实验品,而本身并不邪恶,他对杀害莱斯特的族人有着很强的负罪感,因此非常用心的将莱斯特抚养长大,长期流浪的生活让莱斯特学会很多社会技能。
由于半兽人对于半身人并不了解,他一直将莱斯特当做一个人类的孩子抚养,所以莱斯特最初并不知道自己是个半身人,虽然她因为血脉的缘故天生就有着所有半身人的特征,直到后来她才发现自己与人类的不同,她喜欢装作人类的小孩,借此来保护弱小的自己。由于探索者协会最终找到了这个半兽人和莱斯特,并告诉了他们被救出的一部分其他莱斯特家族成员的下落,和其他半身人一样,莱斯特非常好动,对于探索者协会非常感兴趣,因而加入了探索者协会中的自由尖兵,想通过自由尖兵这个组织寻找到因为那次事故而分散在各地的拥有这一系血脉的成员,因为幼年的经历她痛恨奴役,因此这也是她加入自由尖兵的主要原因之一。



力量8-2半身人-2
敏捷18+4半身人+2
体质14+2
智力10+0
感知8-1
魅力17+3半身人+2
BAB+0CMB-2CMD 12

攻击
投石索+41D3/*2/钝击
匕首01D4/19-20/*2/穿刺、挥砍10尺

防御
AC 16(敏捷+4,丝绸礼甲+1(UC),小体型+1),措手不及12,接触15
HP 8(1d6+体质调整2)
强韧+3,反射+5,意志+2

种族特性和背景特性
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。
不劳而获(Shiftless):有人说半身人就是盗窃和欺诈的代名词,有时的确是当之无愧的。他们的唬骗和巧手技能检定+2,并且巧手始终视为本职技能。这个种族特性取代锐足。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
流浪儿(Vagabond Child,城市):你的童年与社群的流浪汉和不法之徒为伍,学到了在城市环境中的掠食和生存之道。选择以下一项技能:解除装置、脱逃或巧手。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。——解除装置。
异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。(半兽人)
完全人(Almost Human):你有着足够的人类特征,使你很容易被当作是纯血人类。你扮作人类的易容检定获得+4背景加值,并且总能将易容视为你的本职技能。(异族儿)
天赋职业:技能+1。

职业特性
职业特性
武器和防具擅长:术士擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制术士的手势,因而导致术士施展具有姿态成分的法术时失败。
血统(Bloodline):气元素血统:位面知识作为本职技能,当你施展一个造成元素伤害的法术,你可以将伤害类型改变为你的血统所选定的元素。这同样改变法术类型以匹配你的血统。
你被注入了气元素力量,在需要时你可以利用气元素的力量。许多你的奖励抗性和造成伤害能力取决于你所选择的气元素类型。
气元素射线(Elemental Ray, Sp):1级开始,你用标准动作能释放一道气元素射线。通过远程接触攻击30尺以内的敌人,此射线造成「1d6+1/2术士等级」选定的电击能量伤害(1D6)。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正」(6次/天)。
戏法(Cantrips):术士能够学习一些戏法,或者说0环法术。如同术士所知法术列表中的“所知法术”。 这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
施法免材(Eschew Materials):1级时,术士获得「施法免材」作为奖励专长。

专长
1级 童颜(Childlike)只要你的故事能够显得自己是无辜的,就能够在唬骗检定中取10,用以让别人认为你说的是真话。你还在冒充为人类孩童的易容检定中获得+2加值,并且忽略在这么做时,易容为不同种族和不同年龄层的减值。
1级 施法免材(Eschew Materials):施法时无需廉价材料成分。(术士职业)

技能加点
(2+智力调整值0+天赋职业+1=3)
哄骗+9(等级1,魅力+3,不劳而获+2)
易容+7(+4+2)(等级1,魅力+3,完全人扮装为人类时候额外+4,童颜扮装成人类孩子时候+2)
解除装置+9(等级1,敏捷+4,流浪儿+1)
察觉+1(半身人敏锐感知+2,感知-1)
巧手+6(不劳而获+2,敏捷+4)
隐匿+8(小体型+4,敏捷+4)

法术
(莱斯特一天可以使用4个一环法术)
0环  可知法术4个
闪电射线(冰冻射线血脉变体):你必须成功进行一次远程接触攻击以对一个目标造成伤害。此射线将造成1d3点电击伤害。
舞光术:根据你选择的法术功效,你可以造出至多四个类似于油灯或火把的光源。光术的光源必须彼此均处在10尺半径的区域内,在此限制下可以按照你的意愿随意移动 (不需要专注)。光源每轮最多可以移动100尺
传讯术:你可以低声传讯并收到耳语一般的答复。附近的人能够通过DC为25的察觉检定听到讯息。你要分别用手指指出每个你希望其收到你的讯息的生物。当你轻声说话时,所有在法术范围内的目标生物都会听到你说出的讯息。
幻音术:幻音术能让你创造出大量的声音,声音可以变响、减弱、靠近,或停留在固定的地点。你在施放幻音术的时候选择创造何种声音,之后不能改变该声音的基本特征。
1环  可知法术2个
法师护甲:一层隐形但确实存在的力场在法师护甲的受术者周围出现,这对他的AC提供+4护甲加值。1小时/等级
冲击屏障:这块盾牌会悬浮在你面前并阻挡魔法飞弹攻击。盾牌为你提供AC+2的护盾加值。此加值适用于虚体的接触攻击。在任何时候,以一个自由动作,你可以解消你的盾牌,让它爆炸并对你周围5尺范围内的生物造成1d6点电击伤害 (反射减半)。


装备
丝绸礼甲30gp4LB购置于创建人物
匕首2gp1LB购置于创建人物
精制品背包50gp4LB购置于创建人物
铺盖卷1sp5LB购置于创建人物
腰包1gp0.5LB购置于创建人物
燧石和铁片1gp0LB购置于创建人物
餐具2sp1LB购置于创建人物
肥皂1cp0.5LB购置于创建人物
半身人干粮(3)6gp1.5LB购置于创建人物
水袋1gp4LB购置于创建人物
驱虫剂(3)15gp0LB购置于创建人物 3瓶
火柴(5)5gp0LB购置于创建人物 5支
粉笔(5)5cp0LB购置于创建人物 5支
碳(2)1gp0LB购置于创建人物 2块
香水5gp0LB购置于创建人物
铃铛(10)10gp0LB购置于创建人物 10个
羊皮纸(5)1gp0LB购置于创建人物
墨水8gp0LB购置于创建人物
墨水笔1sp0LB购置于创建人物
剩余金币12gp 5sp 4bp负重情况 21.5LB(轻载)

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
主题: MaesHughes(mohiko shiroi # 182935-2 Liberty's Edge)
作者: 人比黄瓜瘦2015-07-23, 周四 18:54:32
已阵亡
名字:马斯休斯(MaesHughes) 职业:名侦探1级(调查员变体)
所属势力:自由尖兵
阵营:守序中立 信仰:无
中等体型 男 人类
年龄:23 移动速度:30
先攻+3(或名侦探之疾速+5) 察觉+6
语言:通用语+兽人语+矮人语+地精语
XP:0 Fame 0 Prestige 0 Gold 14.7GP
      (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ba0b6d1fgw1eucwlmovhuj20d40d4jvo.jpg)

力量100
敏捷12+1
体质13+1
智力14+2
感知14+2
魅力16+3种族+2
BAB+0CMB+0CMD11

攻击
匕首01d4/19-20×2/穿刺或挥砍伤害可投掷,射程增量10

防御
AC 13(+2护甲,+1敏捷),措手不及12,接触11
HP 10(1d8)
强韧+1,反射+3,意志+4

种族特性和背景特性
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
逻辑学(Tireless Logic):每日1次,你在进行基于智力的技能检定或属性检定时可以双骰取高。
反制者(Reactionary)(战斗):你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:调查员+1hp

职业特性
灵感 Inspiration(Ex):通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
侦探之运 Sleuth`s Luck(Ex):在1级时,名侦探获得一个幸运点数池,并借此发挥自己的实力。在每天开始时,名侦探可以获得相当于他的魅力调整值(最小为1)点幸运点数。在一天之内,他的幸运点数可能会在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于名侦探的魅力调整值(最小为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。名侦探花费幸运点数来发动侦探计策(见下文),并通过下述方式恢复幸运点数:
在一次知识或察言观色检定上投出自然骰20:在发现深藏的秘密时,名侦探可以恢复自己的幸运点数。当主动进行调查,且在技能检定上投出20时,名侦探恢复1点幸运点数。但是普通事务中的机智(比如在讨价还价的交涉上发现对方的出价不实,或者在赌局中发现庄家作弊)则不能用来恢复幸运点数——当然,最终裁决权由GM决定。
在灵感投骰上投出6或更高:每当名侦探运用自己的灵感能力帮助调查,且结果为6或更高时,他恢复1点幸运点数(如果他骰一个以上的灵感骰,则总和大于等于6时获得1点幸运点数)。和通过技能检定投出自然骰20时一样,“普通”的事务成功不会为名侦探恢复幸运点数。如果在一次使用灵感增强的技能检定上名侦探同时投出20和6,那么他可以恢复2点幸运点数(由GM判断)。
本能力,以及所有的1级侦探计策取代炼金术,并且名侦探无法选择任何炼金术士发现和任何增强炼金术的能力与专长。
侦探计策 Deeds:通过透支自己的运气,名侦探可以做出常人不可能完成的行为。大多数计策会消耗幸运点数而提供短时间的能力加值,而有一些计策只要名侦探还有1点幸运点数就可以随意使用。
在1级时,名侦探获得以下计策。
引用
无畏作死 Daring(Ex):在1级时,名侦探可以通过消耗1点幸运点数,在进行特技动作,攀爬,逃脱术,飞行,骑术和游泳检定时多骰一个d6,并将结果加到此次检定的结果上。如果这个d6投出了自然骰6,那么他可以立刻增加一个额外的d6投骰到检定结果上,并且他可以不断重复此奖励,只要他一直投出自然骰6,最多可以骰相当于他的智力调整值(最小为1)个骰子。
极限躲闪 Opportunistic Evasion(Ex):在1级时,如果名侦探成功的通过了一次反射检定,但结果仍然会受到伤害时,他可以以一个即时动作,消耗1点幸运点数无视伤害。
名侦探之疾速 Sleuth`s Initiative(Ex):在1级时,只要名侦探拥有至少1点幸运点数,他就会在先攻检定上获得+2加值。除此之外,如果他拥有即时备战专长并且有一只空手,他就可以作为先攻检定的一部分,拔出一把轻型或单手武器(和游荡剑客的炫技不同,这不需要必须是一件穿刺武器)。

专长
1级:速学者:天赋奖励获得1hp和1技能点。
灵机一动:你可以使用未受训的技能且未受训的技能检定+2。

技能加点
察言观色1,知识(自然)1,知识(宗教)1,知识(地方)1,语言学1,察觉1,专业(律师)1,交涉1,解除装置1,知识(奥秘)1

装备
匕首×510GP5磅购置于创建人物
板鳞护胸15GP8磅购置于创建人物
背包2GP2磅购置于创建人物
腰包1GP0.5磅购置于创建人物
燧石与铁片1GP-购置于创建人物
丝绳10GP5磅购置于创建人物
岩钉×20.2GP1磅购置于创建人物
爪钩1GP4磅购置于创建人物
盗贼工具30GP1磅购置于创建人物
肥皂×20.02GP1磅购置于创建人物
蜡烛×50.05GP-购置于创建人物
粉笔×30.03GP-购置于创建人物
剃须工具箱15GP0.5磅购置于创建人物,包含一把直剃刀,一块磨刀石,一面小镜子,一个刷子,一个杯子和足够中等人型生物使用50次的剃须粉。
治疗轻伤药水50GP-购置于创建人物
剩余金币14.7gp负重28磅轻载

特殊福利

记录单
一号记录单(阵亡) (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ba0b6d1fgw1eugfm1qggjj216v1jq4fc.jpg)
主题: 维特Vittorio Daemonbane(# 185541-1 Silver Crusade )
作者: hrvws2015-07-23, 周四 23:57:51
维特一级步枪士(铳士变体)
所属势力:银色十字军
中立善良信仰艾奥梅黛
中型人型生物人类男性
22速度30呎
先攻+6察觉+2
语言:
XP2Fame5Prestige3Gold640.9
      (http://i1.tietuku.com/6e4c10a8dfdfb89c.jpg)

力量13+1
敏捷18+4人类+2
体质12+1
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB+1CMB+2CMD16

攻击
滑膛枪攻击+7伤害1d12/20*4钝击和穿刺射程40尺哑火值1-2,5尺
巨剑+3伤害2d6+1/20*4钝击和穿刺
匕首攻击+3伤害1d4+1/19-20*2穿刺或挥砍

防御
AC19镶嵌皮甲+3,DEX+4,机敏+1,精工小圆盾+1,措手不及14,接触15
HP20(1d10)
强韧+4,反射+7,意志+2

种族特性和背景特性
万无一失:每天一次,你在对一个邪恶阵营生物发起的单一攻击检定可以获得+2加值。如果目标并非邪恶阵营生物,此能力会被浪费掉。(银色十字军背景)
反制者:先攻+2(战斗背景)
天赋职业:步枪士+1HP

职业特性
炮匠(Gunsmith):步枪士在1级时必须选择滑膛枪。获得「枪匠」专长。
勇毅(Grit,Ex):用感知来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数。2点勇毅点数
炫技(Deeds):
稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避
快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
机敏: 穿轻甲或无甲时获得一点闪避AC

专长
近程射击(一级角色)
精准射击(一级人类额外专长)
快速装填(滑膛枪)(RapidReloader,UC):装填火器的动作加快一级。(1级时步枪士奖励专长)
枪匠(炮匠角色特性)

技能加点
工艺(炼金)5=2+3
特技9=2+4+3
攀爬5=1+1+3
知识(地方)4=1+3
游泳5=1+1+3
知识(工程)4=1+3
察觉6=1+2+3
医疗6=1+2+3

装备
铳士工具包26G31磅 该工具包包含了一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,枪匠工具箱,铁壶,一套餐具,一个火药角,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。购置于创建人物
纸包弹36G-4发购置于创建人物,2发购置于一号记录单
弹头2G4S0.5磅24颗弹头购置于创建人物
黑火药2G4S-24份黑火药购置于创建人物
精制品背包50GP4磅购置于一号记录单
子弹带2条1GP-购置于一号记录单
火药角6GP2磅2个火药角购置于创建人物
日记本10GP-磅购置于2号记录单
龙息弹40GP-磅2发购置于2号记录单
墨水8GP-磅购置于2号记录单
墨水笔1sp-磅购置于2号记录单
精工小圆盾155GP5磅购置于2号记录单
巨剑50GP8磅购置于2号记录单
驱虫剂10GP-磅2份购置于2号记录单
浮游明焰75GP-磅购置于2号记录单
弹药补给魔杖--磅换季前免费物品购置于3号记录单
剩余金币640.9gp50.5轻载

特殊福利
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自3号记录单。
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。出自3号记录单。
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。出自3号记录单

记录单
1号记录单 (http://i3.tietuku.com/fd825725ca10eeba.jpg)
2号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/442be8e9jw1euu5aa4gp0j21kw21v4k5.jpg)
3号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/442be8e9gw1euu5jhknbwj21kw21v4qp.jpg)
主题: LaoLao (matterreackers hu # 179277-2 Silver Crusade)
作者: 狐狸 (the shadow)2015-07-24, 周五 10:43:26
名字 姥姥 职业 白发魔女(女巫变体)
所属势力:银色十字军(Silver Crusade)
阵营 NG 静瑠Shizuru
体型 中 性别 女 种族(人类)
年龄 18 移动速度 30
先攻+1 察觉-2
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 52.8gp
      (http://ww2.sinaimg.cn/small/9b39a8begw1eudn31bp1bj205k05kdft.jpg)

力量205
敏捷8-1
体质100
智力173
感知7-2
魅力7-2
BAB+0CMB+5CMD 14

攻击
武士刀+51d8/18–20/×2/挥砍处决特性
白发+51d4/挥砍擒抱

防御
AC 16(+6盔甲+1盾牌-1敏捷),措手不及16,接触9
HP 7(1d6+天赋)
强韧+0,反射-1,意志0

种族特性和背景特性
 野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。

战斗背景:反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
信念背景(Faith Traits):坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。

天赋职业 白发魔女(+hp)

职业特性
戏法
白发:一级的时候,白发魔女学会将她的头发当作武器使用。她的头发的功能有如一个具有5呎可触的天生武器,造成1d4[小型1d3]加上智力调整值的伤害,此外,当她用头发击中目标的时候,可以使用一个迅捷动作*擒拿对方,且不引发机会攻击,当她用头发发动擒拿,在计算战技加值时,以她的智力加值取代她的力量加值。当白发魔女使用这个方式进行擒拿的时候,她并不会进入擒拿状态。
法术 治疗轻伤 睡眠术 变巨术 通晓语言 惊恐术 衰弱射线
女巫魔宠:帝王蟹 (King Crab) 主人擒抱战技检定+2

      (http://ww3.sinaimg.cn/small/9b39a8begw1eudnpbs8p3j208p05kt9l.jpg)



绝对中立 超小型虫类 (水栖)
先攻 +2; 感官 60尺黑暗视觉; 察觉 +4

防御能力
AC 18, 接触 14, 措手不及 16 (+2 敏捷, +4 天生, +2 体型)

HP 9 (1d8+1)

强韧 +3, 反射 +2, 意志 +0

免疫 影响心灵效果

进攻能力
 
速度 30尺, 游泳20尺

近战 2 爪抓 +0 (1d2–2 外加 攫抓)

占据 2.5尺; 触及 0尺

特殊攻击 紧勒 (1d2–2)

基本数据
 
力量 7, 敏捷 15, 体质 12, 智力 – , 感知 10, 魅力 2

BAB +0; CMB +0 (擒抱 +4); CMD 8 (对抗摔绊 20)

技能 察觉 +4, 游泳 +10; 种族修正 +4 察觉

特性 依赖水源

特殊能力
 
依赖水源 (Water Dependency, Ex): 帝王蟹每具有1点体质,便能够在水体外生存1个小时。超出此时限后,帝王蟹便会有窒息的危险,就如同溺水一般 (每轮进行体质检定以避免窒息)。
 
  帝王蟹是小型甲壳类动物,它具有八条腿和两个钳子。尽管身为水生动物,帝王蟹也能够在陆地上生存一段时间,不过必须及时返回水中,否则会因窒息而亡。



专长
1级 擅长异种武器武士刀 人类奖励
1级 武器专攻 天武   1级奖励

技能加点
此处只需写明技能点的使用情况

装备
武士刀50gp6磅购置于创建人物
四镜甲(Four-mirror)45gp45磅购置于创建人物
小圆盾5gp5磅购置于创建人物
女巫工具包21gp21磅购置于创建人物
魔宠包25gp6磅购置于创建人物
磨刀石2 CP1磅购置于创建人物
麻绳1gp10磅购置于创建人物
剩余金币52.8gp负重94磅

特殊福利


记录单
无 (http://此处填写记录单图片链接)
主题: Leeroy Jenkins XD (shahar shenhar# 183897-2 Silver Crusade)
作者: shahar shenhar2015-07-26, 周日 17:03:20
名字 Leeroy Jenkins XD 职业 4级圣武士
所属势力:银色十字军
阵营 守序善良 信仰 艾奥梅黛
体型 中等体型 性别 男 种族 人类
年龄  21 移动速度 20呎
先攻+1   察觉+0 
语言:通用语
XP 9 Fame 14 Prestige 8 Gold 1550.24gp
      (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/006b1jACjw1evcdwvojt4j30dw0bf3zg.jpg)

力量16+3
敏捷12+1
体质13+1
智力10+0
感知10+0
魅力17+3人类种族加值+24级+1
BAB+4CMB+7CMD 18

攻击
精致品长剑+91d8+3/19-20x2/挥砍精制品武器攻击加值+1 武器专攻长剑+1

防御
AC 24(10+10(全身甲+1)+2(重木盾)+1(敏捷加值)),措手不及23,接触11
HP 34(4d10)+2(体质调整)+4(天赋职业)
强韧+9,反射+6,意志+8

种族特性和背景特性
种族特性 人类默认
背景特性
艾奥梅黛之选民(Chosen of Iomedae)(信仰)
从你出生之日起,你的父母就把你的灵魂献予艾奥梅黛,使之锻造成她的圣光之剑。女神祝福了你,赐予你光的赠礼照亮你前路的黑暗,还有一把好剑来散播她的意志。你能每天一次使用光亮术(CL 1),并在开始游戏时获得一把精工长剑。如果你把光亮术释放在这把剑上,光照范围和持续时间都翻倍。
万无一失(A Sure Thing): 每天一次,你在对一个邪恶阵营生物发起的单一攻击检定可以获得+2加值。如果目标并非邪恶阵营生物,此能力会被浪费掉。
天赋职业:hp+4

职业特性
圣骑士默认 恩惠3级选择移除恶心

专长
万用武器打击(长剑):你可以用一个迅捷动作改变所用武器的伤害类型(出自《亡灵杀手》)
武器专攻(长剑):使用专攻的武器时攻击检定+1。
额外圣疗 每日圣疗使用次数+2  CRB

技能加点
专业+6(3级) 交涉+11(4级) 知识(宗教)+4 特技+5(4级)

装备
精致品长剑315gp4磅背景特性,创建人物自带
重钢盾+11170gp15磅6号记录单购入
全身甲+12500gp50磅2号记录单购入 5号记录单购入
探索者工具包12gp22磅创建人物购买
战袍 5gp 1磅创建人物自带
腕鞘 1gp 1磅创建人物自带
祝福术魔杖46发2PP-磅2号记录单购入
治疗轻伤魔杖45发2PP-磅6号记录单购入
弹丸8个 1sp 5磅4号记录单购入
驱虫剂5gp-磅4号记录单购入
火柴1gp-磅4号记录单购入
波伊火球5gp 2磅4号记录单购入
火把1cp1磅4号记录单购入
耳塞3cp-磅4号记录单购入
绊足包50gp4磅4号记录单购入
投石索-gp-磅4号记录单购入
弹丸1sp5磅4号记录单购入
粉尘1cp-磅6号记录单购入
魔化武器油50gp-磅6号记录单购入
闪亮寻路仪2PP-磅7号记录单购入
武器链1SP-磅创建人物购买
剩余金币1550.24gp110磅 中载

特殊福利
迅捷动作,选择一项好处:用于虚招或转移注意力来进行隐匿的唬骗检定+3;挫败士气的威吓检定+3;巧手+3;惑控系或幻术系的CL和DC+1。使用后划掉。(出自记录单4)
和平战士:你造成非致命伤害的攻击检定只需减2,如果你原本就不会受到减值,你可以额外造成一点非致命伤害。每场战役一次,你可以在释放一个法术前选择将一半伤害转成非致命伤害。(势力任务)
受膏者:你面对善良生物时所有关于魅力的检定得到+2神圣加值。对抗有【邪恶】要素的法术或效果得到+2神圣加值。每场战役一次,你可以用一个迅捷动作使用手中的武器附上【祝福武器】效果(bless weapon),持续一轮。(势力任务)

记录单
记录单1 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006b1jACjw1euo0vvx434j33vl5194qq.jpg)
记录单2 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/006b1jACjw1ev5bzauebnj33vl5191ky.jpg)
记录单3 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/006b1jACjw1ev5exjcdeqj33vl5151ky.jpg)
记录单4 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006b1jACjw1ev5rmhhkkcj31xt2inx6p.jpg)
记录单5 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006b1jACjw1ev84zxmjy0j33vl519npd.jpg)
记录单6 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/006b1jACjw1evcdl4wotjj30zu1ajwiw.jpg)
主题: Brooklyn Empiricist( Alex Yu # 175854-3、Sovereign Court))
作者: 仲夏夜梦游者2015-07-28, 周二 20:11:06
布鲁克林 1级方阵士兵APG战士变体
Brooklyn
所属势力:君权王庭
守序中立 信仰 阿斯摩蒂尔斯
中型男性矮人(五王山脉)
130岁,速度20英尺
先攻+2,察觉+1 60尺黑暗视觉
语言:通用语、矮人语
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=75976.0;attach=38567;image)
XP:3 Fame:6 Prestige:4 Gold:1476   

属性

属性
力量17+3
敏捷14+2
体质14+2矮人+2
智力10+0
感知12+0矮人+2
魅力8-1矮人-2
BAB+2CMB+5CMD 17

攻击
矮人重斧+41d10+3/X3 挥砍伤害
鸦啄战锤+41d10+4/X3 钝击&穿刺伤害
重弩+31d10/(19-20)X2 穿刺伤害

防御
AC 20(22)[+6护甲+2敏捷+2(4)盾牌],措手不及18(20),接触12
HP 22(1d10+2+1)[13+9]
强韧+5,反射+2,意志+3

种族特性和背景特性
种族特性
防御训练;仇恨;稳固;岩石敏锐;
工匠(Craftsman):当谈到冶金以及石工时,矮人卓越的技艺是众所周知的。拥有该种族特性的矮人在进行与金属与岩石有关的工艺或专业检定时,获得+2种族加值。该特性取代贪婪。
顽固(Stubborn):任何人都知道矮人的牛脾气。拥有该种族特性的矮人在对抗属于附魔系(魅惑)以及附魔系(胁迫)的法术和类法术能力时,意志豁免检定获得+2种族加值。此外,如果他们在上述豁免中失败,也可以在1轮后进行另一次豁免以结束这些效果(如果这些效果的持续时间大于1轮)。第二次豁免与第一次的DC相同。如果矮人通过其他来源获得类似的能力(比如盗贼的心智灵活盗贼天赋),他每轮只能使用其中的一种,不过它能够在第一次重骰失败后使用其他能力继续进行尝试。该特性取代坚韧。
背景特性:
千机变(Unstable Mutagen):你发现或被教导了一种使自身变异更不稳定——但也更强大的法门。每日1次,你可以创造一次不稳定突变药剂。它在大多方面类似正常的〖突变药剂〗,但也因不稳定性而获得一种优势或劣势。骰1d6以决定不稳定的影响结果。
旧日荣耀(Glory of Old)矮人书-五王山脉背景你的血液里流淌着从Tar Taargadth王国那里延续而来的英雄之血,你可以在对抗法术,类法术能力,毒害时得到有+1背景加值。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
天赋职业:矮人+1 生命

职业特性
坚定不移(EX)+1
2级开始,方阵士兵在对抗冲撞,拖拽,闯越和摔绊时CMD上获得+1加值。此加值也在对抗践踏攻击的豁免上生效。此加值在2级后每4级再+1。
此能力取代英勇。

专长
1级:
钢铁意志
集团方阵战术(Phalanx Formation)近战战术工具匣
2级:
战斗反射

技能加点
专业(矿工)2级攀爬1级

装备
皮板鳞甲Lamellar, leatherUc东方60gp25lb购置于创建人物卖出于一号记录单
炼银杖剑Sword cane,Alchemical Silver135gp4lb购置于一号记录单卖出于二号记录单
公式薄3lb职业道具重训职业后消失
杖剑Sword cane45gp4lb购置于创建人物卖出于三号记录单
投石索Sling购置于创建人物卖出于三号记录单
投石索弹丸Sling bullets(10)1sp购置于创建人物]卖出于三号记录单
链甲衫,Chain shirt100gp25lb购置于一号记录单卖出于三号记录单
施法材料包,Spell Component Pouch5gp2lb购置于一号记录单卖出于三号记录单
手弩Hand crossbow100gp2lb购置于二号记录单卖出于三号记录单
炽火胶Alchemist's Fire X240gp2lb购置于二号记录单卖出于三号记录单
弩矢Crossbow bolts1GP1LB购置于二号记录单
探索者工具包12gp8lb购置于创建人物铺盖卷,普通背包和口粮留在营地
车费4cp使用于一号记录单
轻伤药50gp购置于一号记录单
抗生素ANTIPLAGUE50gp购置于一号记录单
精制背包50gp4lb购置于一号记录单
抗毒剂ANTITOXIN 50gp购置于二号记录单
圣水(Holy Water)  25gp1lb购置于二号记录单
炼狱治疗魔杖(50)Wand of Infernal Healing  2PP购置于二号记录单
鸦啄战锤,Bec de corbin15GP12LB购置于三号记录单
矮人重斧,Dwarven waraxe  30GP8LB购置于三号记录单
四镜甲,Four-mirror  45GP45LB购置于三号记录单
塔盾,Tower  30GP45LB购置于三号记录单
重钢盾,Heavy steel 20GP15LB购置于三号记录单
武器链,Weapon cord 1SP购置于三号记录单
重弩,Heavy crossbow 50GP8LB购置于三号记录单
负重:中载
金币
1047.86GP

特殊效果

记录单
记录单1 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/b5469d55jw1ev4rwp7b4jj21kw21v4km.jpg)
记录单2 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/b5469d55jw1ev4rwt7penj21kw21tkgb.jpg)[/td][/tr][/table]
主题: Yuryan (FengQing\174342-5\The Exchange)
作者: 风清2015-07-29, 周三 17:23:35
尤里扬  2级战斗祭司 Warpriest
所属势力:商盟(The Exchange)
阵营:守序善良 信仰:莎伦莱(Sarenrae)
中型人类男性,6尺,150磅
23岁,速度20英尺
先攻+1,察觉+1
语言:通用语
XP 5 Fame 8 Prestige 4 Gold 93
      (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw9f53yef793uj204004j0st.jpg)

背景
带着宽厚笑容的尤里扬是位虔诚的莎伦莱信徒。他脸庞宽阔,棕色短发向后梳起,一双黑眼总是笑咪咪的,给人的印象很质朴。
尤里扬在没有信奉莎伦莱之前,由于其质朴个性常常显得很懦弱,而莎伦莱教义中关于与邪恶战斗的部分鼓舞并改变了他,使其坚强且果敢。尤里扬欣赏自己的改变,也乐于接受这种改变,为此他更加感谢莎伦莱的指引。即使在格拉里昂看到过的不公、肮脏交易、贫富差距后,他也没有质疑自己的神。现在的尤里扬,沉着、温和,有着铁一般的决心,有人说他就像一名典型的莎伦莱牧师。说不定在未来的某一天,他会受神感召,成为一位坚定又善良的莎伦莱牧师。
幼年的尤里扬因为家训原因不免显得有些软弱,但在村中老牧师的引导下,他找到了信仰,此后,每天去莎伦莱神殿礼拜就成为他日常生活中必不可少的一节。
时光飞逝,转眼间他已经是位23岁的男子。就在他和青梅竹马普蓝特订婚不久,老牧师一病不起,临终之际,老牧师请求病榻前的尤里扬,要他将自己写的神学论文稿送往各地的莎伦莱神殿,并以一副铠甲与盾牌相送。继承了这位老牧师的铠甲与盾牌的尤里扬决定完成其遗愿,开始了自我修行的冒险生活……

力量18+4人类+2
敏捷12+1
体质14+2
智力10+0
感知13+1
魅力10+0
BAB+1CMB+5CMD 16

攻击
精致品寒铁弯刀+71d6+418-20/×2挥砍
长弓+21d8x3穿刺100尺
慈悲之刃 神圣之击

防御
AC 22(+1敏捷,+9护甲,+2盾牌),措手不及21,接触攻击11
HP 17(2d8+4)
强韧+5,反射+1,意志+4
专注+3
自我治疗 热诚 精类遗孤 丢卒保帅

种族特性和背景特性
天佑者(Fate's Favored):幸运加值+1。(信念背景)
慈悲之刃(Blade of Mercy) :使用挥砍武器造成非致命伤害时,无需攻击-4,且造成的非致命伤害+1背景。(宗教背景)(出自《烈焰遗产玩家手册》(Legacy of Fire Player's Guide))
天赋职业:+2技能

职业特性
善良灵光
次级祝福:每天4次
  (善良祝福)神圣之击 Holy Strike:在1级时,标准动作接触一件武器,一分钟内,这件武器可以亮起翠绿,金黄或银白的光芒,击中邪恶生物时造成1d6点额外伤害,在克服伤害减免时视为善良阵营。不与神圣叠加。
  (医疗祝福)自我治疗 Selfish Healer:在1级时,迅捷动作,治疗法术的治疗量增加50%,或是对不死生物造成50%额外伤害(如同法术强效),不能与法术强效叠加。
专注武器:获得武器专攻(弯刀)
神圣武器:还没卵用
自发施法:可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。
热诚:2级起,每天4次,治疗D6伤害,对别人标动,对自己迅捷。此外,可以迅捷动作施放对自身的法术,不用空手,不吃借机。

专长
1级 精类遗孤(Fey Foundling):魔法治疗每骰额外+2,对抗死亡效果豁免+2,受寒铁伤害额外+1。(等级奖励)(出自ISWG)
1级 丢卒保帅(Fortified Armor Training):重击转为普通命中,盔甲或盾牌破损(人类奖励)
1级 武器专攻(Weapon Focus):指定一种武器(弯刀),攻击检定+1。(战祭奖励)

技能加点 (盔甲-5,盾牌-2)
攀爬+8(1)、交涉+4(1)、医疗+5(1)、察言观色+5(1)、工程知识+4(1)、宗教知识+4(1)、法术辨识+4(1)、游泳+8(1)

缺省法术
祷念(DC11)4:侦测魔法、神导术、光亮术、稳定伤势
一环(DC12)3:祝福术、脱困指令、防护邪恶

装备负重114磅  100/200/300
右手(共0磅):空手,戴玺戒
左手(共10磅):重木盾(10磅)
武器(共20磅):精致品寒铁弯刀(4磅)、炼银弯刀(4磅)、匕首*3(3磅)、闷棍(2磅)、轻型链枷(5磅)、细剑(2磅)
后背(共26磅):长弓(3磅)、箭矢20支(3磅)、重木盾*2(20磅)
身着(共50磅):精致品全身甲(50磅)
腰间(共4磅):水袋(4磅)、神恩术魔杖(48)、虔诚护盾魔杖(50)
腰包(共2磅):莎伦莱木质圣徽、寻路仪、法术材料包(2磅)、炽火胶*2
卷轴匣1(共1磅):魔化武器卷轴(2)
卷轴匣2(共1磅):空
玺戒、御寒衣物(7磅)、皮草(5磅)、麻绳(10磅)、口粮(5天5磅)、墨水、墨水笔、羊皮纸(10)、磨刀石、攀爬工具、长杆、墨镜
幸运数字魔杖、转进战术魔杖

特殊福利
战地特工执照:如果在所有角色里第一次获得本记录单,免费获得刻有名字和毕业日期的寻路仪,否则可以花1声望购买寻路仪。另外如果是0XP的角色获得这张单子,寻路仪附魔只花费1声望。
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自记录单1。
贾妮拉加维克斯之友:当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自记录单1。
内部消息:进行有关盾徽的知识(本地)检定获得+2加值即使是未受训,划去可以在一次有关盾徽的知识(本地)检定中取20。出自记录单2。
阿韦德勋爵的推荐信:在寇图斯岛跟贵族进行所有基于魅力的检定获得+2环境加值,划去可以在一次检定中将加值提高至+4,并能对任何位于寇图斯岛的人使用。出自记录单2。
卡森的祝福:你从卡森的灵魂得到了些许魔力,在一次攻击、豁免或技能检定投完但没有宣告结果之前,你可以重投一次,你必须接受第二次的重投结果哪怕更糟。一旦能力被使用,便在记录单上划去这个能力。出自记录单3。

记录单
1号记录单(结业试炼) (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1f56592uvrzj21kw21v1kx.jpg)|2号记录单(商团之盟) (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1f5axy7dounj21kw21vath.jpg)|3号记录单(圣火荧冢) (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1f9synd84foj21kw21vdtf.jpg)
主题: lulu Slaughter endless(Secret lulu # 175633-4 The Exchange)
作者: 天机不露2015-07-29, 周三 23:11:57
名字 露露道灭绝(lulu Slaughter endless) 职业 1级巨人杀手(Titan Mauler)

所属势力:
阵营 混乱中立  信仰 拉瓦古格
体型  中型  性别 女 种族 人类
年龄 20 移动速度 30尺
先攻+1 察觉+1
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 5
      (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/b208674dgw1exiaheojb6j21hc0u0tfy.jpg)

力量18+4种族+2
敏捷12+1
体质14+1
智力7-2
感知12+1
魅力14+2
BAB+1CMB+5CMD 15

攻击
钩镰枪+51d8+6 20 x4/穿刺摔绊
反曲刃+51d4+4 18~20 x2/挥砍
投石索+21d4+4 20 x2/钝击远程50尺

防御
AC17 (四镜甲+6 敏捷+1),措手不及16,接触11
HP  15  (1d12+3)
强韧+4,反射+1,意志+1

种族特性和背景特性
背景特性 灭之怒,表演家
天赋职业:野蛮人 +1 hp

职业特性
巨兽猎人,狂暴

专长
1级 猛力攻击, 人类奖励 :沉着暴怒

技能加点 3
威吓 1(6)攀爬 1(8)表演-唱歌 1(7)

[/spoiler]
装备
四镜甲12545起始
钩镰枪310起始
反曲刀82起始
野蛮人工具包926起始
投石索弹丸x1011起始
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币5gp轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
主题: Gess(Jichun Hou, 185291-3, The Exchange)
作者: 村正2015-07-30, 周四 02:51:30
格斯(Gess) 城市野蛮人
所属势力:
混乱中立 无信仰
中型体型 男 半兽人
25岁 移动速度30尺
先攻+1  察觉+8
语言:通用语,兽人语
XP 0 Fame  Prestige 0 Gold 1
      (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/6084445fjw1euk7leaq5gj20b50b4wfy.jpg)

力量18+4(半兽人+2)
力量(狂暴)22+6(半兽人+2)
敏捷12+1
体质14+2
体质(狂暴)18+4
智力100
感知14+2
魅力8-1
BAB+1CMB+5CMD 16

攻击(人海制御时+1)
巨剑+52d6+619-20/×2挥砍
巨剑(狂暴)+72d6+919-20/×2挥砍
拳套+51d4+419-20/*2钝击/穿刺
拳套(狂暴)+71d4+619-20/*2钝击/穿刺
投石索+21d4+420/×2钝击射程50尺
投石索(狂暴)+21d4+620/×2钝击射程50尺

防御
AC 15(皮板鳞甲+4,敏捷修正+1),措手不及 14,接触 11
(人海制御时获得+1闪避加值)(狂暴时-2AC)
HP 15(D12)(狂暴+2)
强韧2+2=+4(狂暴时+6),反射+1,意志+2(狂暴时+4)

种族特性
黑暗视觉:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
  *坚忍(Endurance):本专长可使以下检定获得+4加值:游泳时疲劳造成非致命伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致命伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致命伤害的体质检定、冷热环境造成非致命伤害的强韧检定、窒息造成非致命伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
兽性:兽人血脉造成的兽人特征在部分半兽人身上表现得尤为突出,这使得他们的外表变得更加兽化的同时,感官也更加敏锐。他们的察觉检定获得+2种族加值。该特性取代兽人凶猛。
市民:拥有该种族特性的半兽人对他们的兽人血统所知甚少,并且在大城市中被人类以及其他半兽人抚养大。生长于城市的半兽人擅长长鞭与长剑,并且知识(地方)检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。

背景特性
随心打(Easy Way or the Hard Way):你精于削弱对手。当你试图使用造成致命伤害的武器对宿敌造成非致命伤害时,攻击检定仅受-2减值而非-4。
不倦(Tireless): 不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。

天赋职业:野蛮人:每日狂暴总轮数+1。

职业特性
人海制御(Crowd Control, Ex):1级起,都市野人与两名或以上敌人邻接时,攻击检定+1,AC获得+1闪避加值。同时都市野人的移动不会受到人群的阻碍,并在影响人群的威吓技能检定上获得等于都市野人职业等级一半的加值。此能力取代快速移动。

狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为「4+体质修正2+天赋职业1=7」轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或『熊之坚韧』法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
  狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、脱逃、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
  野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。

压制狂暴(Controlled Rage, Ex):都市野人在狂暴时,可以选择力量、敏捷、体质的一项属性获得+4士气加值代替原来的狂暴效果。此加值在都市野人获得〖大狂暴〗时变成+6,获得〖强力狂暴〗时变成+8。都市野人可以选择在一项体能属性上获得完全加值,也能以+2为单位将加值分别加到不同体能属性上。使用压制狂暴时,都市猎人不会获得意志检定的士气加值,但也不会受到AC的罚值,而且在狂暴中仍然可以使用基于智力、敏捷、魅力的技能。其他效果与狂暴规则一样。


专长
1级 顽强 等级奖励
   当HP降至0以下,但还没有死亡时,你可以自动稳定伤势,不须每回合作体质检定避免HP流失。你可以选择如同瘫痪状态一般行动,而非濒死。你必须在HP降至负数时立刻决定是否采取瘫痪状态的动作,若否,你将立刻陷入昏迷。使用本专长时,你视同恍惚状态。你每轮可以进行一次移动动作且不受任何额外伤害,但标准动作(或任何其他费力的行动,包括某些迅捷动作,例如施展瞬发法术)将使你在动作完成受到1点伤害。当你的HP负值降至等于或超过你的体质值,你将立刻死亡。

技能加点
专业(士兵)+6(1),察觉+8(1),知识(地方)+6(1),攀爬+6(1)

装备
皮板鳞甲60gp25lb购于建卡
巨剑50gp8lb购于建卡
拳套5gp1lb购于建卡
投石索0gp0lb购于建卡
野蛮人工具包9gp26lb一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。购于建卡
剃须工具箱15gp0.5lb一把直剃刀,一块磨刀石,一面小镜子,一个刷子,一个杯子和足够中等人型生物使用50次的剃须粉。购于建卡
火柴*55gp0lb购于建卡
驱虫剂5gp0lb购于建卡
剩余金币1gp负重情况 60.5lb

特殊福利
记录单
1号记录单·最初的试炼
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/6084445fjw1euomsb8jtnj21i0200qv6.jpg)
主题: Jing Hai (Silver Fast 172059-5 Scarab Sages)
作者: 静海聆2015-07-30, 周四 04:09:42
静海  一级先知(灵魂向导ACG)
所属势力:圣甲虫贤者会
中立善良  无信仰
中型类人生物 女性 人类
年龄 28 移动速度 20尺   
先攻+2 察觉+0
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 51
      (http://ww1.sinaimg.cn/large/44c743c9gw1eum65i325lj20ac0acgmf.jpg)

力量7-2
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力19+4种族+2
BAB+0CMB+0CMD +10

攻击
黑木盾-21d4  ×2  钝击

防御
AC 19(+7护甲+2敏捷),措手不及17,接触12
HP 10(1d8+2)
强韧+0,反射+2,意志+2

种族特性和背景特性
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。

 背景
信念:灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
地区:无私的外交官(Altruistic Diplomat):交涉获得+2背景加值。(善良阵营,出生地:嬛郭(HWANGGOT))

天赋职业:0换祷念。

职业特性
变体:灵魂向导 Spirit Guide (ACG):所有的知识技能作为本职技能。
诅咒:焦黑之臂(Blackened)(BOA):武器攻击检定中受到-4减值,不过你能够将燃烧之手(burning hands)加入到你的已知法术列表中。
秘示域:生命

启示:
能量引导(Channel, Su):你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当于「1+魅力修正」。
生命连结(Life Link, Su):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮开始的时候,如果该生物的生命值比最大生命值低5点或以上,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个链接持续到你或该生物死亡;当你与该生物的距离超过中距,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,你可以用同一个直觉动作将其切断。

0环祷念:(5个)
阅读魔法(Read Magic),提升抗力(Resistance),稳定伤势(Stabilize),神导术(Guidance),光亮术(Light)

1环:(2个)燃烧之手(诅咒),防护邪恶,谋杀指令(Murderous Command)

每日法术:1环(3次+1次魅力调整)



专长
额外启示(Extra Revelation)(APG)
未来福音(Prophetic Visionary)(UM):每天1次,你能够进入一种入神状态并且一观未来的景象。入神持续10分钟,在这段时间里你不能进行任何其他的行动。如果你被打断了,你必须重新开始。当你入神结束后,你可以得知接下来的某个特定行为带来的结果是好是坏,这如同一个『占卜术』般有70%的成功率。


技能加点
4点  交涉+12(1级)医疗+4(1级)使用魔法装置+5(1级)知识(本地)+4(1级)


装备
背包2gp2磅购置于创建人物
龟甲30gp21磅购置于创建人物
义正甲鳞50gp-购置于创建人物
重木盾7G10磅购置于创建人物
丝绳10G5磅购置于创建人物
剩余金币51gp中载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/large/44c743c9gw1euvsmxm2bbj20na0u8te4.jpg)
主题: Lessien Seregon (sumi sora 176808-1 Sovereign Court)
作者: 深红2015-07-30, 周四 13:28:12
莱西恩 Lessien Seregon 1级通灵者-再生之灵OA
所属势力:君庭王权
中立善良
中型 女性 人类
15岁,速度30英尺
先攻+3,察觉+4
语言:通用语
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 418.1gp
(http://image17.poco.cn/mypoco/myphoto/20150809/00/5613556920150809003216038.jpg?180x194_120)

属性
力量14+2
敏捷16+3种族+2
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力14+2
BAB+0CMB+2CMD 15

攻击
复合长弓+4 1d8+3   100ft/×2   穿刺30尺内
锥剑+2 2d4+2  (18-20)/×2   穿刺

防御
AC 17(+3敏捷,+4护甲),措手不及14,接触13
HP 10(1D8+2)
强韧+2,反射+3,意志+2 (心智影响+2)

种族特性和背景特性
野性之心:在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。
神射手ISG 当一个生物为目标造成软掩蔽时,目标并不会获得AC+4的奖励
死灵蚀 对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值。
天赋职业:通灵 skill+1

职业特性
法术,念力,英灵,英灵同调,灵力奔涌,自我降灵,百无禁忌

专长
1级-近距射击 人类-精准射击

已知法术:光亮术,稳定伤势

技能加点
交涉(魅力)+6(1),知识(宗教,智力)+4(1),辨识法术(智力)+4(1),察觉(感知)+4(1),使用魔法装置(魅力)+6(1)
装备
四镜甲  45gp 45lb购置于创建人物
斩马刀  10gp 12lb购置于创建人物
长弓  75gp 3lb购置于创建人物
箭矢(20)1gp 3lb购置于创建人物
操念使工具包7.9gp 12lb购置于创建人物去掉火把
通灵者工具包10gp 8lb购置于创建人物去掉自动书写扶乩、学者长袍
 
金币 1.1gp当前83lb  轻载58lb 中载116lb

降灵-勇士
英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值 +1
降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
次级英灵之力:斗士之威 Champion’s Prowess(Su):你获得所有的军用武器和一件你自选的异种武器擅长。每次你降灵勇士时,你可以更换这个异种武器擅长。
共鸣惩罚:你热衷于暴力,喜好用刀剑而非魔法和思考解决问题。你在智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值(最低降低为CL0,可能会使你无法施法),并且你无法获得任何提升施法者等级的好处。
     一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。

特殊效果

记录单
记录单1 (http://image17.poco.cn/mypoco/myphoto/20150902/18/5613556920150902182431051.jpg?1577x2048_120)




主题: Henk Firestorm(Siyang Wang, 135204-2, Liberty's Edge)
作者: 潜水兔2015-07-31, 周五 17:35:29
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=69883.0;attach=38613;image)
          Henk Firestorm
混乱中立 男性半兽人 PyrokineticistOccult Adventures 1级
信仰:Calistria 势力:自由尖兵    年龄:27岁    身高:6英尺9英寸    类型:人型生物(半兽人)
先攻 +3,速度 30尺,感官 黑暗视觉60尺,察觉+0
语言 通用语,兽人语
XP 0,Fame 0,Prestige 0

背景
亨克自懂事以来就一直作为奴隶被买卖到各处,做过矿工,当过角斗士,甚至被卖给一个邪教组织作为实验品,在被无数次的痛苦折磨后,亨克竟然意外地获得了操纵火焰的能力,他利用这能力逃出了那个邪教的老巢。
亨克痛恨奴隶制度,他有一次从一个奴隶贩子手中解救了一群被奴役的人,其中竟然刚好有个探索者协会的成员,于是在他的介绍下,亨克也加入了协会,成为了自由尖兵的一员。

速查
先攻 +3,察觉 +0,速度 30尺
防御能力
防御 17,接触 13,措手不及 14  (+3敏捷,+4盔甲)
生命值 13(1d8+5)
强韧+7,反射+6,意志+1,战技防御 13
          攻击能力
Fire Blast +3(touch)(d6+2,fire)

数据
力量 9,敏捷 16,体质 18,智力 7,感知 10,魅力 14
基础攻击加值 +0;战技加值 -1;战技防御 12
专长 Point-Blank Shot。
背景 Dangerously Curious(Magic)[APG] +1UMD,Brute(Racial)[APG] +1威吓。
技能 威吓+9(1),使用魔法装置+7(1)。
种族 半兽人,黑暗视觉,Chain Fighter,威吓(+2威吓),Sacred Tattoo(+1所有豁免),天赋职业Pyrokineticist(生命+1)。
能力 gather power, Basic Pyrokineticist, Fire Blast, Burning Infusion(DC 15)
财产
穿戴 Lamellar(leather)
腰间 腰包(1天份口粮),水袋
背负 背包(毛毯,10根火把,4天份口粮)
Simple Blasts
A kineticist gains a simple blast from her primary element at 1st level—some elements offer more than one option. When a kineticist gains a new element via the expanded element class feature, she gains a simple blast from that element as well. Each simple blast is either a physical blast or an energy blast. Physical blasts are ranged attacks that deal an amount of damage equal to 1d6+1 + the kineticist’s Constitution modif ier, increasing by 1d6+1 for every 2 kineticist levels beyond 1st. Spell resistance doesn’t apply against physical blasts. Energy blasts are ranged touch attacks that deal an amount of damage equal to 1d6 + 1/2 the kineticist’s Constitution modifier, increasing by 1d6 for every 2 kineticist levels beyond 1st.

Basic Pyrokineticist
Element fire; Type utility (Sp); Level 1; Burn 0
You can use your inner flame to reproduce the effects of a flare , light , or spark cantrip, except that the light you create with light produces heat like a normal flame; using any of the three abilities ends any previous light effect from this wild talent.

Fire Blast
Element fire; Type simple blast (Sp); Level —; Burn 0
Blast Type energy; Damage fire
You unleash a gout of flickering fire to burn a single foe.

Burning Infusion
Element fire; Type substance infusion; Level 1; Burn 1
Associated Blasts blue flame, fire, magma, plasma
Saving Throw Reflex negates
Your kinetic blast ignites your foes. Whenever an infused blast hits a foe and penetrates its spell resistance, that foe catches on fire, regardless of whether it takes damage. A foe that catches fire takes 1d6 points of fire damage each round until the fire is extinguished. Against a creature on fire from this infusion, any fire kinetic blasts gain a +2 bonus on attack rolls, to DCs, and on caster level checks to overcome spell resistance.

力量9-1
敏捷16+3
体质18+4起始16+2种族
智力7-2
感知10+0
魅力14+2
建卡购物:Kineticist’s Kit 8gp 22lbs.
Lamellar(leather) 60gp 25lbs.,剩余32gp
1号记录单 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=69883.0;attach=39082;image)
2号记录单 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=69883.0;attach=39543;image)
主题: Rita Roku Tetsu(Rita Roku, # 178394-4, the exchange)
作者: 六六六2015-07-31, 周五 18:16:40
施工中

名字 澈 职业 水念师3
所属势力:
阵营 N 信仰 莎伦莱
体型 M 性别 女性 人类
年龄 21 移动速度 30尺
先攻+4 察觉+6
语言:通用语,天朝语,兽人语,地精语
XP 6 Fame 8 Prestige 8 Gold ???
      (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素的正方形头像)



力量9-1
敏捷18+4种族+2
体质18+4种族+2
智力14+2
感知10+0
魅力7-2
BAB +2CMB +1CMD 14

攻击
水念·霜打+6(对30尺内+1,元素满溢+1)2d6+2(对30尺内+1,元素满溢+2)/x2/寒冷30尺
轻弩+61d8/19–20/×2/穿刺80尺
拳套+11d4-1/9–20/×2/穿刺和钝击

防御
AC 20 (+4护甲,+4敏捷,+2 盾牌元素防护),措手不及16,接触14
HP 33 (3d8+4体质x3+3天赋职业)
强韧+7,反射+7,意志+1

种族特性和背景特性
Student of Philosophy -  You can use your Intelligence modifier in place of your Charisma modifier on Diplomacy checks to persuade others and on Bluff checks to convince others that a lie is true.
Illuminator - When you are filled with the light of Sarenrae, your speech takes on a fiery eloquence. You gain a +2 trait bonus on Diplomacy checks, and Diplomacy is a class skill for you.


职业特性
念力聚能 全回合2点,移动动作1点
超载 7点/天,1点/轮
注能 增距(120尺,1级注能,1点超载),虹吸注能(1级注能,1点超载)
元素护体·水盾 (+2盾牌/盔甲AC,1超载+1额外AC)

霜打(Cold Blast)
元素:水;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:能量;伤害类型:寒冷
你发射出一道极寒光束冻结单个敌人。

基础流水念力(Basic Hydrokinesis)
元素:水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够如同使用造水术(Create Water)一般创造清水,也可以如同使用净化食粮(Purify Food and Drink)一般把水净化,还可以如同使用魔法伎俩(Prestidigitation)一般把物体和生物打湿或弄干。虽然你不能使用该能力把水抬升到空中,当你可以通过专注来在水体中制造水流。由此产生的水流强大到足以驱动水磨(water mill),就好像力量属性和你的体质属性相同的生物手动旋转石磨一般。

念力医者(Kinetic Healer)
元素:以太或水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:1;见后文
豁免:无;法术抗力:可
通过一次接触,你能够治疗一名自愿的活物,恢复的数值等同于念袭的伤害量。你可以让接受者承受1点超载,来取代你自己承受的超载消耗。若你这么做的话,接受者会受到等同于自身生命骰数量的非致命伤害,就好像承受了超载一般;这个伤害无法被任何方式治愈,接受者只有经过整夜(full night)的休息才可以恢复超载带来的伤害。

虹吸注能(Draining Infusion)
元素:通用;类别:性质注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意简易念袭
豁免:强韧,通过则部分生效;见后文
你能够从敌人那里抽取元素能量或者物质,以此来加强你的下一次攻击。当你使用虹吸注能时,你的念袭效果只会影响和你的念袭元素相符的生物亚种,比如火冲(fire blast)仅能伤害火系亚种(fire subtype)的生物。在对抗此类生物时,你的念袭会以接触AC为目标(若念袭需要进行攻击检定),而且总是允许法术抗力(spell resistance)生效。由于你要从目标体内抽取能量,因此你的念袭不会获得元素满溢(Elemental Overflow)加值或者体质调整值。目标能够尝试强韧豁免,来使得伤害数值降低至正常的四分之一。虹吸注能会忽略任何生物具有的伤害减免、抗力和免疫。若至少有一个生物在对抗虹吸注能的豁免中失败的话,那么在你的下个回合结束之前,你可以将任意一个念袭原力的总超载消耗降低1点,若该能力是超自然能力则可以降低2点。如果你在应用上述超载降低之前再次使用虹吸注能的话,仍旧可以通过虹吸注能造成伤害,但是超载消耗的降低数额不会叠加。


专长
近距射击(Point-Blank Shot):对30尺内目标远程攻击和伤害+1。
精准射击(Precise Shot):对近战中单位进行远程攻击无减值。


技能加点
18点
3特技动作(10),3交涉(10),3知识·自然(8),3察觉(6),3医疗(6), 3潜行(10)


装备
轻弩35gp4lb购置于6号记录单
精制品链甲衫25025lb购置于6号记录单
拳套5gp-购置于6号记录单
精制品背包50gp3lb购置于6号记录单

剩余金币???gp轻载



特殊福利
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自1号记录单。
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。出自1号记录单。
乐于合作:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。出自1号记录单


记录单
1号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/large/9ca8114dgw1etimhjtkpoj21kw28g1kx.jpg)
2号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/large/9ca8114dgw1etu9y5tustj23vl5197wi.jpg)
3号记录单 (http://http://ww3.sinaimg.cn/large/9ca8114dgw1euxefvr84zj20na0u8wjv.jpg)
4号记录单 (http://待上传)
主题: Dwarf Foehammer(Gwent Greyspine# 186619-1 Grand Lodge)
作者: Gwenter2015-08-01, 周六 16:05:09
名字:昆特 灰脊(Gwent Greyspine) 职业:破敌之锤(战士变体)
所属势力:探索者本部
阵营:中立善良 信仰: 矮人神系诸神
体型:中等 性别:男 种族:矮人
年龄 70 移动速度 20
先攻+3 察觉+2
语言:通用,矮人,兽人
      (http://ww1.sinaimg.cn/large/0060lm7Tjw1eusl96lkfoj305k06hgmd.jpg)
XP 1   Fame 2    Prestige 2    Gold 442 and 8SP

     


力量160 +3
敏捷150 +2
体质16+2+3
智力100 +0
感知14+2+2
魅力5-2-3
BAB+1CMB+4CMD 15

攻击
矮人长战锤+0 伤害 2D6/重X3/钝击长触及


防御
AC 18(+6护甲+2敏捷),措手不及16,接触12
HP 14(d10+3+1)
强韧+6,反射+2,意志+2

种族特性和背景特性
种族特性
     中型体型:矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

  慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。

  黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。

  防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。

  史卷管理人(Lorekeeper):矮人保存着大量关于他们历史以及周遭世界的记录。拥有该种族特性的矮人在进行关于矮人以及矮人之敌的知识(历史)检定时获得+2种族加值。他们可以在未受训的情况下进行上述检定。

  仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。

  坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。

   不可阻挡(Relentless):矮人擅长在战场上向前推进并轻松地打翻弱小的敌人。拥有该种族特性的矮人在进行冲撞或闯越战技检定时获得+2加值。只有矮人和他的敌人都站立在地面上时,才能应用这些加值。
  
     岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。

     武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
背景特性:
战术家(Tactician):你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
旧日荣耀(Glory of Old)矮人书-五王山脉背景你的血液里流淌着从Tar Taargadth王国那里延续而来的英雄之血,你可以在对抗法术,类法术能力,毒害时得到有+1背景加值。




天赋职业:战士+1生命

职业特性
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。

 
专长
1级 Two Weapon Fighting 双武器格斗 战士职业奖励
      Improved Shield Bash 精通盾击


技能加点
工艺:锻造武器2级
攀爬 (Climb) 2级


[/spoiler]
装备
矮人长战锤70G20磅购置于创建人物
四镜甲45G45磅 购置于创建人物
战士工具包9GP 29磅 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。购置于创建人物

记录单
一号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/large/0060lm7Tjw1eurr2q12ayj31kw21vk4p.jpg)
二号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/large/0060lm7Tjw1euxj82rsm3j31kw21vh7d.jpg)
三号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/large/0060lm7Tjw1euxjq45a5bj31kw21v1da.jpg)
主题: Mikoto•Yue(Fei Xie # 174046-4 Grand Lodge)
作者: coolchris2015-08-04, 周二 20:03:36
(http://ww2.sinaimg.cn/mw690/7451bde3gw1euui7zpchvj20ft0oq3zo.jpg)(http://ww3.sinaimg.cn/small/7451bde3gw1euw55cown9j203k03kmx7.jpg)

岳美琴 Mikoto•Yue,1级心灵操念使
所属势力:探索者本部
阵营:混乱中立
信仰:-
中型女性半兽人
16岁,速度30英尺
先攻+3,察觉+5(+2对隐藏物品),黑暗视觉60尺
语言:通用语、天洲语
背景:
        
XP 2 Fame 3 Prestige 3 Gold 557
________________________________________
属性
力量13+1
敏捷16+3
体质18+4半兽人+2
智力8-1
感知13+1
魅力7-2
________________________________________
攻击
寒铁匕首+1 1d4+1 19–20/×2 10尺 穿刺或挥砍
拳套+1 1d4+1 19–20/×2 钝击或穿刺
念动+4 1d6+6 20/×2 30尺 钝击、挥砍或穿刺
念刃:念动+1 1d6+5 20/×2 钝击、挥砍或穿刺
BAB+0 CMB+1
________________________________________
防御
AC 18 (+3敏捷,+4护甲,+1盾牌),措手不及15,接触13,CMD14
HP 12(1D8+4)
强韧+8,反射+7,意志+3
________________________________________
种族特性和背景特性
黑暗视觉(Darkvision):60尺。
拾荒者(Scavenger):估价、察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时+2种族加值。
兽人血脉(Orc Blood):判断与种族相关的效果时同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):豁免检定+1幸运加值。
市民(City-Raised):擅长长鞭与长剑,知识(地方)检定+2种族加值。
天赋职业:+1技能。
流浪儿(Vagabond Child,城市):解除装置+1背景加值,视为本职技能。
天佑者(Fate's Favored):当受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
________________________________________
职业特性
超载(Burn,Ex,0/7):每轮最多1点,最高3+体质点。每点造成每等级1点的非致命伤害,除整夜休息外无法移除。
元素念力(Elemental Focus,Su):心灵念力。
念力凝聚(Gather Power,Su):双手空着时,移动动作降低念袭超载1点。整轮动作降低2点。整轮+移动动作降低3点。
念袭(Kinetic Blast,Sp):30尺单体,对集群全额,穿透魔法DR。
注能(Infusion,Su):念刃。
________________________________________
专长
近距射击(Point-Blank Shot):对30尺内目标远程攻击和伤害+1。
_______________________________________
已知原力
基础心灵念力(Basic Telekinesis,Sp):30尺,法师之手5磅/2lv,可移动魔法物品,液体,开关术。
念动(Telekinetic Blast):以太,超载0,30尺对AC,可变伤害1d6+1+体质。
念刃(Kinetic Blade):通用,塑形,等级1,超载1,应用念袭伤害。
________________________________________
技能加点4
本职:特技(敏捷)、工艺(智力)、医疗(感知)、威吓(魅力)、察觉(感知)1+3+1+2对隐藏、专业(感知)、潜行(敏捷)1+3+3、使用魔法装置(魅力)、知识(工程、智力)、巧手(敏捷)1+3+3,解除装置(敏捷)1+3+3+1。
防具检定-1
________________________________________
装备
寒铁匕首 1d4 19–20/×2 10尺 穿刺或挥砍  4gp 1lb
拳套 1d4 19–20/×2 钝击或穿刺           5gp 1lb
迅捷腕鞘(匕首)                         5gp -lb
御寒衣物                                 -gp 7lb
皮板鳞甲                                60gp 25lb 1号卖出
潜望镜                                  20gp 4lb
盗贼工具                                 30gp 1lb
爪钩 10尺                                1gp 4lb
岩钉10                                   1gp 5lb
探索者工具包                            12gp 22lb
梳洗工具箱                               1gp 2lb
1号记录单:11gp+580gp-513gp=78gp
快速装卸黒木轻盾                        263gp 3lb
精制链甲衫                              250gp 25lb
2号记录单:78gp+479gp=557gp
剩余                                    557gp
合计150gp,战斗37lb,旅行75lb
轻载50lb,中载100lb,重载150lb
探索者工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。
梳洗工具箱包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。
________________________________________
特殊效果

________________________________________
记录单
记录单1 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/7451bde3gw1ev2765nvhrj21kw21vwzl.jpg)
记录单2 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/7451bde3gw1ev6ioo7fb2j23vl515x6p.jpg)
________________________________________
主题: Kyras(Kyras123# 82410-1 Dark Archive)
作者: glt202015-08-05, 周三 17:00:42
(http://ww2.sinaimg.cn/bmiddle/006bLrLsgw1euxx4ux5hfj303w05kt8u.jpg)

凯拉斯 3级自然学家ACG召唤师变体
所属势力:秘文会                             
混乱善良 信仰(查尔迪菈)
中型男性半精灵
24岁,速度30英尺
先攻+2,察觉+0
语言:通用语、精灵语
XP:7 Fame 8 Prestige 12 Gold 4413GP
属性
力量    7   -2   
敏捷   14   +2   
体质   16   +3   
智力    7   -2   
感知    7   -2   
魅力   20   +5   半精灵+2     
BAB+2   CMB+0   CMD+12
________________________________________
防御
AC 16(+2敏捷,+4护甲),措手不及14,接触12
HP 27(3d8+9)
强韧+4,反射+3,意志+1
________________________________________
种族特性和背景特性

适应力:半精灵在1级时获得技能专攻作为奖励专长。

精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗附魔系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。

奥术训练(Arcane Training)ARG:为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比正常高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

Demonbane Summoner (The Worldwound): Your line is derived directly from the god callers of Sarkoris. You adamantly oppose the demonic forces of the Worldwound in hopes of reclaiming your lost lands. The attacks of creatures you summon are treated as cold iron for the purpose of overcoming damage reduction.

Lessons of Chaldira (Chaldira Zuzaristan): Your studies of Chaldira Zuzaristan’s exploits have given you a knack for avoiding trouble. Once per day before the result of a saving throw is known, you can reroll that saving throw.You must take the second result even if it is worse.

天赋职业:召唤师 幻灵进化点数+3/4
________________________________________
职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。

法术(Spells):召唤师能施放来自召唤师法术列表中的法术(本书在后文中列出的召唤师法术列表与进阶玩家手册中提供的有所不同)。召唤师可以施放任何已知的法术,无需事先进行准备。要学会或者施放一个法术,召唤师的魅力属性必须至少等于10 + 法术等级。对抗召唤师法术时的豁免难度(Difficulty Class)为10 + 法术等级 + 召唤师的魅力调整值。每日对于每个法术等级,召唤师仅能施放有限数量的法术。他的基础每日法术数量如上表所述。此外,他还会由于较高的魅力属性而获得奖励的每日法术数量(详见核心手册17页的表格1-3)。召唤师只能在一个受限的范围内选取法术。召唤师在游戏开始时仅4个0级已知法术和2个1级已知法术,由他自行选择。每当他获得新的召唤师等级时,便会获得1个或更多个新的已知法术,如上表:召唤师已知法术所述。(和每日法术不同,召唤师的已知法术数量不受魅力属性影响。)在召唤师达到5级以及之后每3个召唤师等级(8级,11级,以此类推)时,召唤师能够选择学会一个新法术来取代原本的一个已知法术。实际上,召唤师会‘失去’原有的法术并更换为新的法术。新法术的等级必须与被换掉的法术等级相同,而且必须比召唤师当前能够施放的最高法术等级低1级。对于每个召唤师等级,召唤师仅能更换单个法术,而且必须在他获得新已知法术的同时决定是否更换法术。召唤师不需要提前准备自己的法术。只要召唤师没有用完对应等级的每日法术数量,他就可以在任何时候施放任何已知法术。

戏法(Cantrips):召唤师能够习得一定数量的戏法,或者说是0级法术,如上表:召唤师已知法术所述。这些法术在施法时与其他法术相同,但是不会消耗任何法术位而且可以重复使用。使用其他法术位的戏法(例如使用了超魔专长的戏法)会如常消耗法术位。

幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。

生命连结(Life Link,Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。

自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术一级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的一级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。本能力取代召唤怪物。

连觉(Bond Senses,Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。
___________________________________
专长
1级 额外进化UM 幻灵进化池+1
奖励 技能专攻(神秘) 神秘+3
3级 悠远血脉UM 奥术血统
________________________________________
已知法术
0级6个:酸液飞溅,侦测魔法,神导术,光亮术,阅读魔法,提升抗力
1级4个:变巨术,油腻术,次级幻灵治愈术,护盾术

每日法术:一级5个
________________________________________
技能加点
神秘+5(1级),界域+2(1级),使用魔法装置+9(1级)
________________________________________
装备
玺戒             奥术联结
链甲衫           初始人物
投石索           初始人物
投石弹药(10)  2号记录单
法术材料包     2号记录单
投石索           初始人物(幻灵携带)
投石弹药(10)  2号记录单(幻灵携带)
波利火球       4号记录单(幻灵携带)
炼狱治疗魔杖  6号记录单(2pp购买)
法师护甲魔杖  3号记录单(2pp购买)

负重             32lb(中载)
________________________________________
(http://ww3.sinaimg.cn/bmiddle/006bLrLsgw1euxx50q5szj304305kgls.jpg)

幻灵 菲奥娜
中立善良 中型异界生物(二足型,盖丁,善良)
先攻+1;感官 黑暗视觉60尺;察觉+6

防御能力
AC17,接触11,措手不及16
hp19(3D10+3)
强韧+4,反射+2,意志+3

攻击能力
速度30
近战 啮咬+7(1D6+4),2爪抓+8(1d4+4)
占据5;触及5

数据
力量19,敏捷13,体质13,智力7,感知10,魅力11
基本攻击加值+3;CMB+7;CMD 18
专长:猛力攻击,武器专攻(爪抓)
技能:法术辨识+4,使用魔法装置+6,察觉+6,特技+7
SQ:进化4点(肢体(臂),肢体(腿),爪抓,能量抵抗(闪电),对毒素和石化豁免+4,啮咬1点,属性强化(力量)2点,天防强化1点),联结,法术共享,反射闪避

记录单
一号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/bmiddle/006bLrLsgw1euy2jh9o99j31kw21vnas.jpg)
二号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/bmiddle/006bLrLsgw1ev2hyor746j31kw21tk8p.jpg)
三号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/bmiddle/006bLrLsgw1ev5mczbiq6j31kw21v7no.jpg)
四号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw1024/006bLrLsgw1ev94b8nsvdj31kw21v170.jpg)
五号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw1024/006bLrLsgw1eva7h6sb5nj31kw21vtmi.jpg)
六号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/006bLrLsgw1evdqyusf6wj30zu1ajn1h.jpg)
七号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006bLrLsgw1eve19z3whnj31kw21vnfc.jpg)
主题: aimiya silan(yuhao pang、# 189436-1、Silver Crusade)
作者: 患者2015-08-06, 周四 16:40:58
(http://ww2.sinaimg.cn/small/d5e8dbbbgw1evbu2uwbxij20jg0jgjua.jpg)
埃米亚*斯兰   1级战士
所属势力:银色十字军                                 
守序善良  信仰(无)
中型男性人类
20岁,速度20英尺(原30)
先攻+5  察觉+0
语言:通用语
XP:2 Fame 3 Prestige 4 Gold 537.9GP

属性
力量   16   人类+2
敏捷   16     
体质   14     
智力   10   
感知   10   
魅力   10 
BAB+1   CMB+4   CMD 16


攻击
巨剑+4         2d6+4  19–20/×2   挥砍
复合长弓+4      d8+3×3  穿刺
带刺铁手套+4   1d4+3×2  穿刺


防御
ac18(10+盔甲5+敏捷3)
强韧豁免+4
反射豁免+3
意志豁免+0
防具检定减值-3


种族特性和背景特性

反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

万无一失(A Sure Thing): 每天一次,你在对一个邪恶阵营生物发起的单一攻击检定可以获得+2加值。如果目标并非邪恶阵营生物,此能力会被浪费掉。


职业特性
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)
奖励专长)
奖励专长

专长
近距射击
快速射击
精准射击

技能
攀爬1+3+3=7  地城知识1+3=4 游泳1+3+3=7



背景
艾米亚.斯兰来自一个名为冬木的小镇,年幼的他因一场大火而失去了父母的他,被镇上的艾米亚.切斯收养,之后便是一段平静的生活。而在斯兰十二岁时,他和养父出门去附近的城市买东西的时候,被强盗袭击,养父为了掩护斯兰逃跑,和强盗拼死战斗,最后切斯胜利了,但也留下了严重的伤,数年之后去世。但在去世前,切斯把毕生所学都教给了斯兰,而斯兰没有忘记养父的教诲,立志要成为正义的伙伴。而在一个合适的时候,斯兰感觉自己到了一个瓶颈,需要出门锻炼一下。之后离开了冬木,加入了探索者协会



装备     
巨剑         50gp     8磅
+3复合长弓    400gp     3磅
龟甲         30gp    25磅
带刺铁手套    5gp     1磅
箭矢(47)    2gp     6磅
探险家服装    0gp     8磅
火柴          1gp
迅捷腕鞘      5gp
背包          2gp     2磅
干粮2天份     1gp     2磅
水袋          1gp     4磅
绊足包       50gp     4磅
浮游明焰     75gp

负重63磅


记录单
1号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/d5e8dbbbgw1evbtxlppw3j21kw21vkhb.jpg)
2号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/d5e8dbbbgw1evpijjebiwj21kw21v1kx.jpg)
主题: Re: PFS游戏角色试水帖
作者: hongshandadao2015-08-11, 周二 17:44:28
亚辉   1级先知
所属势力:银色十字军                                 
NG  信仰(凯特)
小型男性  半身人
20岁,速度30英尺
先攻+2 
语言:通用语,天界语。
属性
力量   8   
敏捷   14     
体质   14     
智力   10   
感知   12 
魅力   19 
BAB+0   CMB-1   CMD 13

攻击
十字弩      d6×3  穿刺

防御
ac16(10+盔甲3+敏捷2+1小圆盾)
强韧豁免+3
反射豁免+3
意志豁免+4
防具检定减值-1

种族特性和背景特性


  小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
 

  无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。

 
       大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺
  半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。


传教士(Missionary):在受到神启、得知此地需要你的信仰——却不知具体需要何物之后,你决定来到这个小镇,看看能否传播自己的信仰。你的知识(宗教)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(宗教)视为你的本职技能。如果你施展神术,从你的法术列表中选择3个法术。你对这些法术了熟于心,在施放它们时施法者等级+1,同时豁免DC(如果有豁免)+1。

 神受之力(Force for Good): 你的善良阵营法术会更加强大,其效果视为施法者等级+1。此背景特性会使得你的善良灵光在被侦测时,强度上升一个等级(例如微弱变中等)。

职业特性
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
专长
选择导能
技能
交涉+4+1+3=8 察言观色+2+1+3+=6 宗教知识+1+3=4 医疗+2+1+3=5
装备     
轻弩    35gp    4磅
典礼皮夹         25gp    20磅
小圆盾     5gp         5磅
箭矢(40)    2gp     2磅
探险家服装    0gp     8磅
火柴          1gp
炼金油膏      5gp
背包          2gp     2磅
干粮2天份     1gp     2磅
水袋          1gp     4磅
(http://pfile.cn/f34pof)
剩余3gp   负重51磅
主题: baoli moha(yuhao pang、# 189436-2、Sovereign Court)
作者: 患者2015-08-11, 周二 17:52:30
(http://ww4.sinaimg.cn/small/d5e8dbbbgw1evbu2wcic3j20eh0k675a.jpg)
保利莫哈  1级牧师
所属势力:君权王庭                                 
守序中立  信仰(古拉姆)
中型男性人类
20岁,速度20英尺(原30)
语言:通用语
hp10(d8+2)先攻+1 察觉+2
XP:2 Fame 4 Prestige 4 Gold 493GP
属性
力量   17  人类+2
敏捷   12
体质   14 
智力   10   
感知   15
魅力   9
BAB+0   CMB+3   CMD 14


攻击
精致巨剑+4  2d6+4   19-20/ x2
钉头锤+3      d8+3              x2
轻弩+1         d8       19–20/×2   80尺
 

防御
ac19(10+盔甲6+敏捷1+盾牌2)
强韧豁免+4
反射豁免+1
意志豁免+4
防具检定减值-5(7)


种族特性和背景特性

信烽火(Beacon of Faith):你的信仰之力清楚而坚定。每日1次,在使用领域或裁决域的神授力量、或施展一个领域法术时,你能够以一个自由动作令自己的施法者等级视为高于实际2级。

极具影响力(Influential): 当你做出一个决定,陌生人往往会认为是他们自己想出来的主意。当你请求一个生物的时候,你的交涉技能检定获得+3加值。每天一次,选择你可以施放的一个依赖言语的单一法术,施放此法术时豁免DC提高1点。


职业特性
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祗偏好的武器(长剑)。

灵光:善良

引导能量:1d6  DC:10  使用次数:4

领域: 毁灭领域   战争领域(战术子域)


领域能力:

毁灭打击:该能力可以在单次近战攻击中给攻击和伤害掷骰提供牧师等级一半的加值(如果你命中)。你必须在攻击前声明使用毁灭打击。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正 5次」。

兵贵神速:此能力需在你和队友投先攻出结果前发动,可让30尺内一人双投任取。每天「3+感知修正 5次」次。

法术转换

人类天赋职业奖励:克服异界生物法术抗力的施法者等级检定+1


专长
选择导能
额外导能
武器专攻(巨剑)

技能
医疗1+2+3=6    交涉1+3+3-1=6   察言观色1+2+3=6
装备
精致巨剑      350gp    8磅
钉头锤            8gp     6磅
轻弩             35gp     4
弩矢(20)        2gp     2
寒铁弩矢(10)    2gp     1
钢板鳞甲           150gp    35
重木盾            7gp    10
牧师工具包       16      32
蓝皮书            5       1
驱虫剂*2         10gp
火柴              1gp
麻绳              1      10

剩余33gp   负重109磅

神术位(3/2+1)DC=10+环数+2

记录单
1号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/d5e8dbbbgw1evbtxfeio2j21kw21vkig.jpg)
2号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/d5e8dbbbgw1evhikf2a6rj20mc0t0n3p.jpg)
主题: Soraka Stw(Soraka Stw)189420-2 Sovereign Court
作者: 暮色折影2015-08-11, 周二 20:30:31
“信仰是为了自己。”
名字Soraka Swt 职业 牧师
所属势力 君庭王权
阵营混乱善良信仰黛斯娜
体型中型 性别男 种族(族群或亚种)半精灵
年龄21 移动速度30英尺
先攻+2 察觉+5
语言:通用语,精灵语,水族语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 38GP 负重:49磅
      (http://ww3.sinaimg.cn/small/9a19fa30jw1euyyvrunrnj20dm0a7q4g.jpg)

力量12+1
敏捷10+0
体质14+2
智力11+0
感知17+3
魅力14+2
BAB+0CMB+2CMD 12

攻击
近战攻击
星刃
+11d4+1/20 X3/穿刺20尺
远程攻击
投石索
+11d4+1/20 X2/钝击120尺
特殊攻击
引导正能量
+01d6引导正能量 5次/天(DC 12, 1d6)

防御
AC 16(+4护甲+2盾牌),措手不及16,接触10
HP 10(1d8+2)
强韧+4,反射+0,意志+5 防具减值-4

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值
水之子(Water Child):有些半精灵生于栖息在水边的精灵族群。这些半精灵的游泳检定获得+4种族加值,并且总能够在游泳检定上
取10,此外还能够选择水族语作为奖励语言。该特性取代适应力以及多才多艺。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
机敏客(Elven Reflexes):你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:牧师  +1技能点

牧师准备法术(CL 1,专注+4)
1环 祝福术,,虔诚护盾
0环(随意使用) 侦测魔法,光亮术,稳定伤势
D领域法术;领域 混乱,幸运
小幸运(Bit of Luck, Sp):你可以用一个标准动作碰触一个自愿的生物,使其沾到点运气。在接下来一轮中,目标任选一次d20,
投两次并选择其中较好的结果。每日你可以使用本能力的次数为6次。
混乱之触(Touch of Chaos, Sp):通过一次近战接触攻击,你能够使混乱渗透目标。在下轮中,无论目标何时投d20,必须掷两次
而且取小的结果。你每天可以使用此能力次数为6次。
领域魔法:星灵子域:次等困惑术 该法术会导致单个生物困惑 (confused) 1轮。




职业特性
引导正能量:Soraka可以通过她的圣徽引导神力,释放出一股正能量。这种能量可以用于伤害不死生物以及治疗活物。引导时,能量会以
Soraka为中心爆发,半径为30尺,这股能量会影响范围内所有活物或者不死生物(引导时选择)。所有被这股能量伤害的生物都可以尝试
一个DC 12的意志检定以将伤害减半。所有被这股能量治疗的生物的生命值都不能超过生命上限,所有的过度治疗都将被浪费。引导能
量是一个不会触发借机的标准动作。凯拉每天可以进行5次引导,在引导能量时她可以选择自己是否受到影响。当引导能量时,Soraka必
须展示他的圣徽。
法术 Soraka可以使用她记忆的以下法术。
祝福术:使Soraka以及50尺内的所有友军在攻击检定和对抗恐惧效果的豁免检定上得到+1的士气加值。
虔诚护盾:被触碰的生物的AC获得+2的偏斜加值。
治疗轻伤:触碰一个活物以治疗1d8+1点伤害,或者触碰一个不死生物造成1d8+1点伤害。受的生物可以通过意志检定使效果减半,该检定可以放弃。
侦测魔法:侦测60尺锥形区域内的所有法术以及魔法物品。
光亮术:被触碰的物品如同火把一般发光,持续时间10分钟。
自发施法:凯拉可以通过消耗一个已准备的法术(不包括0环法术以及领域法术),释放一个环数相同或者更低的治疗X伤法术。


专长
1级 选择引导能量  牧师专长

技能加点
交涉+6 医疗+7 宗教知识+4

装备
星刃24gp3磅
[td创建人物
投石索00创建人物
投石索弹丸1银币5磅10份,创建人物
重钢盾20GP15磅创建人物
[td皮板鳞甲60gp25磅创建人物
木质圣徽5GP3磅创建人物
背包2gp2磅创建人物
水袋1gp1磅创建人物
负重54磅

剩余金币38gp

特殊福利


记录单
 (http://[/url)
主题: Bul-Kathos(jiayuan jiang # 190232-2,Scarab Sages)
作者: dsno22015-08-12, 周三 14:11:42
布尔凯索 (Bul-Kathos  # 190232-2 Scarab Sages)
气元素血脉狂怒者 2级
所属势力:圣甲虫贤者会
阵营 混乱善良 信仰 古拉姆
体型 中等体型 性别 男 种族(人类)
年龄 16岁 移动速度 30英尺
先攻+1 察觉+4
语言:通用语
XP 4 Fame 6 Prestige 4 Gold 1553 gp
      (http://www.qq1234.org/uploads/allimg/150204/09195V0W-6.jpg)

力量18+4人类+2
敏捷12+1
体质14+2
智力8-1
感知100
魅力14+2
BAB+2CMB+6CMD16

攻击
近战 精制巨剑+72d6+6/19–20/×2 挥砍
近战 波伊+61d4+4/×2 火焰
近战 带刺铁手套+61d4+4/×2 穿刺
近战 寒铁苜蓿战锤+61d12+6/×2 钝击或穿刺 迎击,长武
远程 投石索+21d4+4/×2 钝击射程50尺
特殊攻击 狂血之力(元素打击), 血怒(6轮/天+体质修正2,合计8轮/天)

防御
AC 17(+6护甲,+1敏捷),措手不及17(直觉闪避免疫措手不及),接触11
HP 22(2d10+3)
强韧+7(体调2+职业2+等级3),反射+1(敏调1),意志+0

种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
背景特性:法战徒(Dispelled Battler):当魔法被压制时你愈战愈勇。当处于如『反魔场』法术造成的反魔法区域中时,你的武器攻击和伤害检定获得+1

背景加值。若你成为区域型或单体型『解除魔法』法术的对象,无论其是否成功解除了你的法术或魔法效果,你都能在1轮内获得如上的类似优势。
背景特性:恭敬的使用者(Reverent Wielder): 一些强大的武器大都是无价古董,使得你十分留心爱护你的装备就像爱惜你自己一般。在你对抗卸武、盗取

和破武战技时,你的CMD获得+1背景加值,你的所有装备在进行豁免检定时获得+1背景加值。
天赋职业:人类:血脉狂怒者的每日血怒(bloodrage)总轮数增加1轮。

职业特性
血脉(Bloodline):元素:气

血怒(职业能力):血脉狂怒者每天可以进入血怒状态至多9(4+人类1+体调+每等级2)轮,力量和体质+4,意志豁免+2,AC-2。体质的提升会获得每生命骰2点生命值。无法在血怒状态下使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒,一旦血怒中止,会进入疲乏状态并持续2倍于进入血怒状态的轮数。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

元素打击(Elemental Strikes,Su):1级起,每日3次以迅捷动作,你能够向你的近战攻击中灌入元素能量。在1轮内,你的近战攻击造成1d6点额外伤害,能量类型与你的相符。8级起,你每日能够使用5次该能力。20级起,你的所有近战攻击都会造成这些伤害,而且不再需要使用迅捷动作激活。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。



专长
1级 猛力攻击(专长):攻击检定-1,伤害+3。

1级 沉着暴怒(专长):每个回合第一次进行的攻击不会受到猛力攻击减值的影响。

技能加点
攀爬 1级 (+1 +3本 +4力调)
游泳 1级 (+1 +3本 +4力调)
威吓 1级 (+1 +3本 +2魅调)
驯养 1级 (+1 +3本 +2魅调)
特技 1级 (+1 +3本 +1敏调)
察觉 1级 (+1 +3本)
生存 1级 (+1 +3本)
自然知识 1级 (+1 +3本 -1智调)



装备
精制巨剑 350 gp8磅购于2号记录单
波伊 Battle Poi5 gp2磅购于1号记录单
带刺铁手套5 gp1磅购于1号记录单
粉笔1 cp0购于1号记录单
火柴1 gp0磅购于1号记录单
寻路仪无消费(等值250gp)0磅1号记录单奖励
野蛮人工具包9 gp26磅购于1号记录单
磨刀石2 cp1磅购于1号记录单
驱虫剂5 gp0磅购于1号记录单
治疗轻伤魔棒2 pp0磅购于1号记录单
四镜甲45 gp45磅购于创建人物
投石索00购于创建人物
寒铁苜蓿战锤30 gp12磅购于2号记录单
治疗轻伤药水50 gp0治疗1d8 + 每施法者等级1点伤害 购于创建人物
炽火胶20 gp1磅购于2号记录单

剩余金币1553 gp负重 96磅 轻载

特殊福利
以一个迅捷动作,选择一项好处:用于虚招或转移注意力来进行隐匿的唬骗检定+3;挫败士气的威吓检定+3;巧手+3;一个惑控系或幻术系的法术CL和DC+1。(2号记录单)

记录单
1号记录单 (http://f.bbs.d.163.com/forum/201508/18/153253pocehfycoehz8h8f.jpg.thumb.jpg)2号记录单 (http://f.bbs.d.163.com/forum/201508/18/153259kwfhbvyo4fj4onvr.jpg.thumb.jpg)
主题: Harly Fox(Hongshan Liu)# 190236-1 Sovereign Court 蓝龙术士 1级
作者: 八云丶蓝2015-08-13, 周四 13:48:28
(http://www.cardmaster.tw/userfiles/images/Navo/Jace.png)

名字 哈利福克斯 职业 混血术士蓝龙 经验2 pp4
所属势力:军权王庭
阵营 守序中立 信仰 内希斯
体型 中 性别男 种族 人类(族群或亚种)
年龄 21 移动速度 30
先攻+4
语言:通用语 龙语
     
力量   10   +0   
敏捷   14   +2   
体质   12   +1   
智力   13   +1   
感知   12   +1   
魅力   18   +4   人类+2
BAB+0   CMB+0   CMD+12

攻击


防御
AC 12 +2敏捷(来源说明,例如+4护甲),措手不及10,接触11
HP 7(1d6)
强韧+1,反射+2,意志+2

种族特性和背景特性
龙血裔 昏暗视觉
反制者 +2先攻
天赋职业:术士 从术士法术列表中选择一个法术加入已知法术。此法术必须比角色可以获得的最高环级的法术低一环。

职业特性
电伤害每个骰子+1
龙爪
戏法

专长
1级 施法免材 职业奖励
1级 法术专攻(塑能) 人类奖励
1级 法术专精(燃烧之手)

技能加点
察觉(感知) 4+1=5
法术辨识(智力)4+1=5
手艺珠宝(智力)4+1=5
使用魔法装置(魅力)4+4=8

装备   
探险家服装   10gp   8磅   
术士工具包   8gp   16磅   该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋
法师护甲卷轴x2   50gp   重量   附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称   价格   重量   附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称   价格   重量   附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称   价格   重量   附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称   价格   重量   附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称   价格   重量   附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称   价格   重量   附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币   1033gp   24磅
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单

法术
已知 0级5 1级2
可用 1级4
0级- 光亮术 侦测魔法 魔法伎俩 寒冷光线 法师之手
1级- 燃烧之手DC=16 护盾术

记录单1
http://ww1.sinaimg.cn/bmiddle/a2d81461gw1evlsizuqegj20dw0i2wgf.jpg
记录单2
http://ww4.sinaimg.cn/bmiddle/a2d81461gw1evlsj08vo8j20zu1aj0y6.jpg
主题: Re: Anluo(luoxiu an # 190274-1 Silver Crusade)
作者: 安洛2015-08-13, 周四 21:42:23
安洛  1级战士
所属势力:银色十字军
中立善良 信仰(德丝纳)
中型   男性   (人类 )
21   速度30英尺
先攻+6(先攻专长+4)  察觉+1
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
     
      [/img]

力量18+4人类+2
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知12+1
魅力8-1
BAB+1CMB+5CMD +18

攻击
战斧+41D8   X3   挥砍   近战
重型盾牌+21D6   X2   穿刺   近战

防御
AC 18(+2敏捷,+4护甲,+2钢盾),措手不及16,接触12
HP 16(d10+2(体质)+1(天赋职业))+3(健壮专长)
强韧+4,反射+2,意志+1

种族特性和背景特性
核心人类种族特性。

天赋职业:(战士)HP+1

职业特性
武器和防具擅长:全护甲,全军武,包括塔盾内的盾牌
奖励专长:获得1个战斗专长奖励

专长
1级 猛力一击 (人类奖励 )     1级   健壮(战士职业奖励)  1级 先攻专长(人物天生专长)

技能加点
攀爬+4(1级 防具-4)    游泳+4(1级  防具-4)     骑术+3(防具-4)

装备
链甲衫100gp25磅出处   购置于创建人物
带刺重钢盾30GP15磅出处  购置于创建人物
战斧10GP6磅出处  购置于创建人物
战士工具包9GP29磅该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。购置于创建人物
剩余金币1gp负重情况  轻载



特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)[/td][/tr][/table]
主题: Harold Rhodok(Darth Blaster # 185541-2 Scarab Sages)
作者: hrvws2015-08-13, 周四 23:26:05
哈罗德·罗多克二级方阵士兵(战士变体)
所属势力:圣甲虫贤者会
中立善良信仰凯登·凯连
中型人型生物人类男性
22速度20呎
先攻+2察觉+1
语言:
XP4Fame7Prestige5Gold1178.58GP
      (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/442be8e9jw1ev1cb1dvoij205k05kglj.jpg)

力量18+4人类+2
敏捷14+2
体质14+2
智力13+1
感知11+0
魅力7-1
BAB+2CMB+6CMD18

攻击
+6伤害1d10+6/20*3挥砍或穿刺迎击,摔绊
苜蓿战锤+6伤害1d12+6/20*2钝击或穿刺迎击,长武
钩镰枪+6伤害1d8+6/20*4穿刺长武,摔绊
精制品精灵分叉矛+7(借机+10)伤害1d8+6/20*3穿刺长武,迎击
甲刺+6伤害1d6+4/20*2穿刺
标枪+4伤害1d6+4/20*2穿刺30尺射程

防御
AC18 四镜甲+6,DEX+2,措手不及10,接触12
HP22(1d10)
强韧+5,反射+2,意志+1

种族特性和背景特性
护寺执戟:在使用长武器时,你在进行借机攻击上获得+1背景加值(龙国)
豪饮客:在你饮酒之后的1小时内,你在对抗影响心智的效果的豁免中获得+2背景加值(宗教背景)
天赋职业:战士+2HP

职业特性
奖励专长(一级,二级)
坚定不移(Stand Firm, Ex):2级开始,方阵士兵在对抗冲撞,拖拽,闯越和摔绊时CMD上获得+1加值。此加值也在对抗践踏攻击的豁免上生效。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。

专长
战斗反射(一级角色):借机次数+2
擅长异种武器(精灵分叉矛)(一级人类额外专长)
集团方阵战术(一级战士奖励专长):当你持用你擅长的长触及武器时,盟友不会在你进行长触及攻击时为敌人提供软掩蔽。
寓守于攻(二级战士奖励专长)

技能加点
工艺(打造武器)6=2+1+3
攀爬5=2+4+3-4
知识(地城)6=2+1+3
游泳5=2+4+3-4

装备
战士工具包5G8s13磅该工具包包含了一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一套餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。购置于创建人物
钩镰枪3GP10磅购置于创建人物
精制品精灵分叉矛320GP10磅购置1号记录单
四镜甲125GP45磅购置于3号记录单
驱虫剂5GP-磅1份购置于创建人物
武器链1GP-磅10根,购置于创建人物
磨刀石2CP1磅购置于创建人物
标枪3GP6磅购置于创建人物
陶罐和格罗酒1s5磅半加仑格罗酒购置于创建人物
10GP12磅购置于创建人物
寻路仪-磅获得于1号记录单
治疗轻伤药水50GP-磅购置于1号记录单
变巨药水100GP-磅2瓶购置于1号记录单
治疗轻伤魔杖--磅2PP购置于1号记录单,剩余35发
防护邪恶药水50GP-磅50GP购置于3号记录单
苜蓿战锤15GP12磅购置4号记录单
甲刺-
50GP
10磅50GP购置于2号记录单
剩余金币1178.58GP124磅轻载

特殊福利
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate,2/2):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自记录单2。
珍贵发现(Prized Find):你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以从记录单上划去此项福利来提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)。出自记录单2。
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。出自记录单1。花费1声望获得寻路仪并附魔圣徽。出自记录单2。
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自记录单3.
珍贵发现(Prized Find):你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以从记录单上划去此项福利来提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)出自记录单3.

记录单
1号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/442be8e9jw1evv4dow4epj23vl5191ky.jpg)
2号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/442be8e9jw1evva5vdo79j20j60owtdx.jpg)
3号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/442be8e9jw1evxrj2yb3dj20ma0sjgoy.jpg)
4号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/442be8e9jw1ewctkcysg2j21kw23m7wh.jpg)
主题: 修改ing
作者: 怀特2015-08-15, 周六 10:33:02
名字 陆·王 职业 奥能师(土学派,禁制气)
阵营 混乱善良  信仰 无
所属势力 圣甲虫贤者会
性别 男 种族 人类(丹族)
年龄 25岁 移动速度 30英尺
先攻+2,察觉+4
语言:初始(通用语、天洲语、深渊语、天界语、龙语、炼狱语),语言学(唇语)
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 77gp
    (http://chuantu.biz/t2/12/1439573399x-1566638289.jpg)
力量    10      0 
敏捷   10   0   
体质   10   0   
智力   20   +5   人类+2
感知   10   0   
魅力   13   +1   


BAB+0 CMB0 CMD10

AC 12,措手不及11,接触10
HP 7(1d6)
强韧1,反射+0,意志+1


种族特性和背景特性
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
智力+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
背水阵(Desperate Resolve):你精通于在不安定的环境下施法。你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:从奥能师法术列表中选择一个法术加到法术书中。这个法术必须比奥能师能够施放的最高法术等级低1级。
职业特性

奥能源泉1,学派专攻,戏法,转耗法术。
奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):3/4,日回3。消耗1,+1DC或CL
学派专攻(School Focus,Su):土学派,禁制气。
大地主宰(Earth Supremacy, Su):当你碰触地面时,你在对抗冲撞、复位、绊摔和闯越的CMD上获得+2增强加值。这个加值在每5个法师等级会再+1。除此之外,当你跟你的对手都在地面上的时候,你在攻击跟伤害的掷骰上获得+1洞察加值。在20级的时候地面跟石块并不会阻止你法术的效果线,虽然他们依然会阻止你的视线。
酸云术(Acid Cloud, Su):你能以一个标准动作,在30尺内创造一个半径5尺的酸云团1轮。这团酸云对范围内的全部生物造成「1d6+1/2法师等级」强酸伤害,并且让他们恶心1轮。成功的强韧检定可以避免恶心的效果并且减半伤害。豁免DC等于「10+1/2法师等级+智力修正」。回合开始时在那团酸云中的生物可以毫无减值地离开,但是进入那团酸云的生物必须如常受到上述效果。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正」。
转耗法术(Consume Spells,Su):移动动作消耗1个法术位为〖奥能源泉〗增加等同于所消耗法术位环级的点数。
快速研读(Quick Study,Ex):整轮动作消费1点替换同环法术,会引发借机攻击必须能翻阅法术书。


法术
所有除禁制学派戏法
一环:  1环:防护邪恶(防护),衰弱射线(死灵),油腻术(咒法),法师护甲(咒法),魔法飞弹(塑能),七彩喷射(幻术),闪光爆(塑能),1级怪物召唤术(咒法),护盾术Shield(防护),隐雾术Obscuring Mist(咒法),无声幻影Silent Image(幻术),人类变巨术Enlarge Person(变化),羽落术Feather Fall(变化),炼狱回春Infinal

专长
额外奥能技艺(Extra Arcanist Exploit):快速研读。
额外奥能技艺(Extra Arcanist Exploit):学派理解:土学派。

技能加点
技能点合计:8
估价(智力),9工艺(炼金,智力)1+3+5,飞行(敏捷),13知识(奥秘,位面,地方,自然,宗教,智力)5+3+5,,9法术辨识(智力)1+3+5,使用魔法装置(魅力)
语言学(智力)1+0+5
防具检定

记忆法术

DC:10+环级+5
专注:1d20+1+5
戏法:火花术、酸液飞溅、传讯术、修复术、开关术
1环(4/4):七彩喷射、油腻术、睡眠术

装备

创建人物:150gp-81gp=69gp
Light crossbow

轻弩 35 gp 1d6 1d8 19–20/×2 80尺 4磅 穿刺
法术材料包                              -gp 2lb
法术书(0环18+1环41/100页)            -gp 3lb
腰包                                    -gp 0.5lb
套书扣                                  3sp 0.5lb
卷轴匣                                  5gp 1lb
防水袋×2                                1gp 1lb
探险家服装                             10gp 8lb
丝绸礼甲 +1AC                          30gp 4lb
法师工具包(丢火把,材料包,腰包带着) 21gp 9lb
腹卷                                     3gp -1b
法师工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
防水袋:防水10轮。
卷轴匣:容纳卷轴10,防水,取卷轴移动动作。
主题: Arrain(kumasan # 182935-4 The Exchange)
作者: 人比黄瓜瘦2015-08-15, 周六 10:45:19
名字:阿瑞因(Arrain) 职业:铳士1级(王牌弩手变体)
所属势力:商盟
阵营:秩序中立 信仰:无
中等体型 男 人类
年龄:20 移动速度:30
先攻+6 察觉+6
语言:通用语+龙语
XP:2 Fame 4 Prestige 4 Gold 1307.5GP
      (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ba0b6d1fgw1ev98n2w3loj20fu0fualv.jpg)

力量8-1
敏捷19+4种族+2
体质12+1
智力12+1
感知14+2
魅力100

BAB+1CMB+0CMD14

攻击
精制连发重弩+61d10/19-20×2/穿刺伤害120尺,30码内+1命中和伤害


防御
AC 15(+1护甲,+4敏捷),措手不及11,接触15
HP 12(1d10+2)
强韧+3,反射+6,意志+2

种族特性和背景特性
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
金手(Gold Finger): 你在解除装置和巧手技能上获得+1背景加值,其中之一(由你选择)视为你的本职技能。
反制者(Reactionary)(战斗):你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:铳士+1hp

职业特性
弩之专家:王牌弩手擅长所有的弩,取代擅长所有的火器。开始时获得一把所选精制品弩。该能力修改了铳士的武器擅长,取代了枪匠。
勇毅(Ex):一名王牌弩手会在他使用任何种类的弩造成重击或杀死一名敌人时回复勇毅值,这取代标准的勇毅职业能力。
(铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
  火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
  致命一枪(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。)
 炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
一名王牌弩手能够使用弩而非火枪来进行如下的勇毅动作:把握主动,枪柄打击,致命射击,精确瞄准,伤口出血,死亡射击和晕眩射击。一名王牌弩手还会获得以下勇毅动作。
精准射击(Sharp Shoot,Ex):在1级时,一名王牌弩手可以在射击一个位于武器第一个射程增量内的目标时对抗敌人的接触AC而非普通AC。启动该勇毅动作消耗1点勇毅值。该勇毅动作取代狙击之眼。
警觉装填(Vigilant Loading,Ex):在1级时,一名王牌弩手只要还有至少1点勇毅值,他在装填弩时就不会造成敌人的机会攻击。该勇毅动作取代快速清膛。该能力的消耗无法被任何减少消耗的能力(比如招牌动作专长)或效果减少。
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
专长
1级:近距射击,精准射击

技能加点
察觉1,生存1,巧手1,解除装置1,医疗1,特技1

装备
精制连发重弩700GP12磅职业能力获得
连弩箭(5发)×44GP4磅购置于2号记录单
腹卷3GP1磅购置于创建人物
精制背包50GP4磅购置于创建人物
腰包1GP0.5磅购置于创建人物
燧石与铁片1GP-购置于创建人物
丝绳10GP5磅购置于创建人物
岩钉×20.2GP1磅购置于创建人物
盗贼工具30GP1磅购置于创建人物,丢给队友
蜡烛×250.25GP-购置于创建人物
粉笔×100.05GP-购置于创建人物
治疗轻伤药水50GP-购置于创建人物
魔化武器油50GP-购置于2号记录单
耐暑衣物8GP4磅自带衣物
剩余金币1307.5gp负重32.5磅中载

特殊福利

记录单
1号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/ba0b6d1fgw1ev98h9ig1cj23vl519qv6.jpg)|2号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ba0b6d1fgw1ev98hh9q8pj23vl519npd.jpg)
主题: Kick Ace(sora ookami #190450-1、The Exchange )
作者: 奎客·艾斯2015-08-15, 周六 20:59:04
名字 奎客·艾斯   职业 猎人
所属势力:商盟
阵营 守序中立 信仰 阿巴达尔
中型男性半兽人
年龄 25 移动速度 30尺
先攻+4 察觉+6
语言:通用语 兽人语 龙语
LOOT:XP=1 F=2 P=2
      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=75260.0;attach=38865;image)

力量13+1
敏捷18+4种族+2
体质12+1
智力12+1
感知14+2
魅力08-1
BAB+0CMB+1CMD 15

攻击
长弓+4D8,X3,穿刺/钝击100尺
拳套+1D4+1,19~20X2,穿刺/钝击准确性工作时检定-2
匕首+1D4+1,19~20X2,穿刺/劈砍10尺,轻武器,隐藏的巧手检定+2

防御
AC 17(+3护甲+4敏捷),措手不及14,接触13
HP 9(1d8+1体质)
强韧+5(2职业1体质2幸运),反射+8(2职业4敏捷2幸运),意志+4(0职业2感知2幸运)

种族特性和背景特性
林间行者(Forest Walker):有的兽人十分适应他们周边的环境,他们在这世间的丛林与森林之间中就仿佛像在家一样。拥有该种族特性的半兽人拥有昏暗视觉,并且攀爬检定获得+2种族加值。该特性取代黑暗视觉。
市民(City-Raised):拥有该种族特性的半兽人对他们的兽人血统所知甚少,并且在大城市中被人类以及其他半兽人抚养大。生长于城市的半兽人擅长长鞭与长剑,并且知识(地方)检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
拾荒者(Scavenger):有的半兽人勉强靠着翻捡社会残留的大量垃圾过活,他们必须学会从废料中找出罕见的物品。拥有该种族特性的半兽人的估价检定、以及使用察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时获得+2种族加值。该特性取代威慑力。

信念背景:
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
势力背景专长:(势力:商盟)
正直(Upstanding): 你喜欢通过给予你的客户公平的交易来赢取他们的好感与再次合作。在交涉和察言观色技能上获得+1背景加值,其中之一(由你选择)视为你的本职技能。(选择察言观色)

天赋职业:铳士(暂无奖励)

职业特性
法术(Spells):说明略
祷念(Orisons):说明略
野性认同(Wild Empathy,Ex):说明略
孤独者 (Solitary): 野性猎者不会获得动物伙伴。
野性之力(Feral Focus )(Su):等级1时,野性猎者可以获得有限的形体改变使其变成半人半兽的状态,其效果类似猎人的动物之力,但是持续的时间为无限。野性猎者可以以一个自由动作终止这个效果。
当使用这能力时,野性猎者的形体将获得部分的改变,像是长出动物般的毛皮,指甲变长,牙齿变长和特殊的眼睛颜色。这不会给他额外的效果,且一旦他中止或用其他的野性之力替换之这型态就会停止。这是形变为形体变化(polymorph effect)的效果,尽管动物之力提供的奖励不是。
此能力修改了动物之力,取代了猎人战术和与主人交谈。

专长
1级 近程射击 对30尺以内的敌人远程AB和伤害+1

技能加点
察觉1级(本)潜行1级(本)生存1级(本)特技1级(跨)察言观色1级(本)知识自然1级(本)医疗1级(本)

记忆法术

DC:10+环级+2
专注:1d20+1+2
祷念:已知4种:造水术 侦测魔法 神导术 净化食粮
1环(2/2):已知2种:重压之箭 隐雾术

装备
长弓75G3磅购置于创建人物
皮质典礼护甲25G20磅购置于创建人物,对本国人交涉和威吓+2,材质可皮可金属
箭矢1G3磅购置于创建人物,20发
钝箭2G3磅购置于创建人物,20发,钝击,可-4瘀伤

拳套5G1磅购置于创建人物

匕首2G1磅购置于创建人物
探索者工具包12G22磅购置于创建人物
治疗轻伤卷轴25G-购置于创建人物
剩余金币1gp

特殊福利
暂无

记录单
记录单1 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=74807.0;attach=38987;image)[/spoiler]
主题: Re: Tribin Mrio(hu Daive #183309-1 Liberty's Edge)
作者: 阿茶2015-08-21, 周五 10:28:12
Tribin Miro 一级灵感之刃(游荡剑客变体)
所属势力:自由尖兵
混善 无信仰
小体型 男 半身人
23 20尺移动速度
先攻+5 察觉+2
语言:通用语+半身人语+矮人语+精灵语
XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 432

力量8-1种族-2
敏捷18+4种族+2
体质100
智力14+2
感知100
魅力16+3种族+2
BAB+1CMB+4CMD 13

攻击
细剑+71d4+4/18-20*2/穿刺无射程,1磅,20G

防御
AC 19=10+3盔甲+1盾牌+4敏捷+1体型,措手不及15,接触15
HP 11(1d10+1天赋)
强韧+0,反射+6,意志+0

种族特性和背景特性
万用幸运(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。

战术家(Tactician):你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。单挑客(Axe to Grind):不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。

天赋职业:游荡剑客+1HP

职业特性
武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。
灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。
巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。
一级炫技

专长
1级 武器娴熟 职业奖励
1级 武器专攻(细剑) 职业奖励
1级 优雅挑刺

技能加点
特技8=1级+2其他+4属性
唬骗7=1级+3属性
攀爬3=1级+2其他-1属性
交涉7=1级+3属性
威吓7=1级+3属性
察言观色4=1级


装备
细剑20金1磅创建时购置
典礼护甲25金10磅创建时购置
小圆盾5金2.5磅创建时购置
精制品背包50金2磅创建时购置
剩余金币0金15.5磅
主题: Joey Hayha (flying cat #191015-2、Sessions)
作者: 怪物君2015-08-22, 周六 18:52:50
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=78680.0;attach=38928;image)
          乔伊·海耶(Joey Hayha)(在凌城关禁闭中)


中立善良 男性半精灵 步枪士 Musket Master 1级
信仰:无    势力:圣甲虫贤者会    年龄:25岁    身高:5英尺1英寸    类型:中型类人生物(精灵,人类)
先攻 +5(机敏客),速度 30尺,感官 昏暗视觉,察觉+10
语言 通用语,精灵语,兽人语
XP 1,Fame 2,Prestige 0

背景
待补充

速查
先攻 +5,察觉 +10,速度 30尺
防御能力
防御 16,接触 14,措手不及 12  (+3敏捷,+1闪避【专长】,+2盔甲)
生命值 12(2d10+1+1)
强韧+3,反射+5,意志+3,战技防御 15
特殊防御
          攻击能力
近战 长剑+2(1d8+1/19-20*2)
远程 精制滑膛枪+5(1d12/*4)
特殊攻击

数据
力量 12,敏捷 16,体质 12,智力 11,感知 16,魅力 10
基础攻击加值 +1;战技加值 +2;战技防御 15
专长闪避(b),枪匠(火器制造、弹药制造、火器修复、弹药折扣)【UC】,技能专攻【察觉专攻】,快速装填【CRB】。
背景 机敏客(Elven Reflexes),先祖庇护(Attuned to the Ancestors)。
技能 1级特技+7,1级工艺(炼金)+4,1级察觉+10(1+3+3+3),1级生存+7

种族 精灵免疫(免魔眠、惑控豁检+2)、敏锐感观(察检+2),天赋职业铳士(生命+1)。
能力 双持火器擅长,炮匠,枪匠,稳定瞄准(使用1点勇,用一个移动距离增加10尺射程,取代铳士闪避)
勇毅(每天勇毅3,火器重击【重击成功+1勇】,致命一枪【使对方生命《0+1勇】),
炫技
  狙击之眼(Deadeye, Ex):铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
  快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
财产
武器 长剑,精制滑膛枪(+1)。
穿戴 皮甲
腰间 子弹带(弹头*17,火药角*3【黑火药*17】,纸包弹*17,闪光弹*4),腰包:(轻伤治疗药水,轻伤治疗杖,指南针,水袋,10根火把,炽火胶*2)
背负 背包(铺盖卷,燧石和铁片,枪匠工具箱,铁壶,一套餐具,麻绳(50英尺),口粮(5天))
力量12
敏捷16
体质12
智力11
感知16起始14+2种族
魅力10
滑膛枪建卡所得9磅购置于创建人物
长剑15gp4磅购置于创建人物(CRB)
皮甲10gp15磅购置于创建人物
火药角*22gp2磅购置于创建人物
黑火药*17 30gp 0磅购置于创建人物
弹头*17 3gp 1/2磅购置于创建人物
子弹带 5sp 0磅购置于创建人物
纸包弹*176gp 0磅其中7发购置于创建人物
闪光弹*45gp 0磅
炽火胶*220gp 2磅
轻伤治疗药水 50gp 0磅购置于创建人物
轻伤治疗杖(50次) 2pp 0磅
指南针10gp1磅普通指南针指示北极,它可以让你在避免迷路的生存检定上获得+2的环境加值。你在地下城中用知识(地下城)进行导航时也能获得相同的加值。购置于创建人物
铳士工具包26gp31磅(UE:包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,枪匠工具箱,铁壶,一套餐具,一个火药角,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。)购置于创建人物
剩余金币94.5gp负重情况66lb
记录单1 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=74807.0;attach=39097;image)
主题: 盖洛特·斯特莱夫(Siyuan Jie #191020-1,Liberty's Edge )
作者: 萨巴赫2015-08-23, 周日 20:22:24
名字:盖洛特·斯特莱夫  职业:战士(双手战士变体APGXP:6
所属势力:Liberty's Edge
阵营:混乱善良 信仰:黛丝娜
体型:中型 性别:男 种族:人类
年龄:26 移动速度:20尺
先攻+4 察觉+0
语言:通用语
      (https://static4.paizo.com/image/avatar/PZO9034-Hannis.jpg)

力量184
敏捷142
体质142
智力100
感知100
魅力100
BAB+3CMB+7,破武+8CMD19,对破武20

攻击
精制品巨剑攻击加值+9(基本3+力量4+专攻1+1精制品)2d6+11(力量4*2+3猛力),19-20/x2,挥砍近战
苜蓿战锤攻击加值+7(基本3+力量4)1d12+11(力量4*2+3猛力),x2,钝击10尺
轻弩攻击加值+5(基本3+敏捷2)1d8,19-20/x2,穿刺80尺

防御
AC 19(盔甲+6,敏捷+2,闪避+1),措手不及16,接触13
HP 28(3d10+6体质+2)
强韧+5;反射+3;意志+1,对魅惑/胁迫/情绪效果+2

种族特性和背景特性
背景特性:
1、反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
2、严信徒(Principled):你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。

职业特性
战士:
1、武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
2、奖励专长
3、破碎击
4、过肩斩
5、武器训练

专长
1、武器专攻:巨剑(1级专长)
2、猛力攻击(1级 战士专长)
3、闪避(1级,人类额外专长)
4、沉着暴怒(2级,战士专长)
5、即时备战

技能加点
威吓+6(3受训+3本职)
游泳+7(3受训+3本职+4力量-3盔甲)
攀爬+7(3受训+3本职+4力量-3盔甲)

装备
精制品巨剑50gp8lb购置于2号记录单
苜蓿战锤15gp12lb购置于6号记录单
轻弩35gp4lb购置于6号记录单
精制品山文铠400gp40lb购置于3号记录单
炽火胶20gp1lb购置于创建人物
强酸10gp1lb购置于创建人物
背包2gp2lb购置于创建人物
蓝皮书5gp1lb购置于创建人物
指南针10gp1lb购置于创建人物
战士工具包9gp29lb该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
人类变巨术药水x2100gp0lb购置于3号记录单
耐署衣物8gp4lb购置于4号记录单
弩箭20支2gp2lb购置于6号记录单

剩余金币1577gp89cp负重情况 110lb 中载


特殊福利
势力任务及奖励:
1、自由斗士:对奴隶主攻击命中及伤害+1
(http://imglf1.nosdn.127.net/img/TTJRNzV5WEJuWVFyS3dwdmUzQzRVUG1pOFFzTHUrVm9tSnN5MVZJMVpkeU9RYzBTdUx3UmxnPT0.jpg?imageView&thumbnail=1680x0&quality=96&stripmeta=0&type=jpg)

记录单
1号记录单 (http://imglf1.nosdn.127.net/img/TTJRNzV5WEJuWVFGL0ZzVUtjK0xOdUh3Nk1NK2xlclZYZTNtUStsb1I2Y3l1UHA1Ymo4ZkdRPT0.jpg?imageView&thumbnail=1680x0&quality=96&stripmeta=0&type=jpg)
2号记录单 (http://imglf1.nosdn.127.net/img/TTJRNzV5WEJuWVFmaFk1Zk84TDM0aHpURGRnclAyZER0UG5qNVZJekp4UjlISENmeHdZYTlRPT0.jpg?imageView&thumbnail=1680x0&quality=96&stripmeta=0&type=jpg)
3号记录单 (http://imglf0.nosdn.127.net/img/TTJRNzV5WEJuWVR3RHYyR3lQQldaUUdmdUdBRU4rdWRrbUVHS2hoSEgxaVhwRElocm5wL3ZRPT0.jpg?imageView&thumbnail=1680x0&quality=96&stripmeta=0&type=jpg)
4号记录单 (http://imglf2.nosdn.127.net/img/TTJRNzV5WEJuWVExWFpKVlVzK0h3OGFxQlNnUDFzRHUrUHZSUlpNMGhzSWVCRzZBeEpqSE5BPT0.jpg?imageView&thumbnail=1680x0&quality=96&stripmeta=0&type=jpg)
5号记录单 (http://imglf.nosdn.127.net/img/TTJRNzV5WEJuWVNFRGk4TXhxTWNHTlJWMXZraGRUWVJpTkJzRVhDTGo2U0pDak5MbWcrNzRnPT0.jpg?imageView&thumbnail=1680x0&quality=96&stripmeta=0&type=jpg)
6号记录单 (http://imglf0.nosdn.127.net/img/TTJRNzV5WEJuWVFtWUJSVFVVd3JZYVNZVEhwNHM5RVM3YWswSURHOFBhWEErK2VtTGhnQkJRPT0.jpg?imageView&thumbnail=1680x0&quality=96&stripmeta=0&type=jpg)
主题: # 190236-2 武士 秋本利津
作者: 八云丶蓝2015-08-23, 周日 21:35:02
名字 Akimoto Ritsu 职业 武士
所属势力:军权王庭
阵营 绝对中立 信仰 阿巴达尔
体型 中 性别男 种族 人类(族群或亚种)
年龄 21 移动速度 30
先攻+4
语言:通用语
     
力量   18   +4    人类+2
敏捷   14   +2   
体质   14   +2   
智力   10   +0   
感知   12   +1   
魅力   8   -1   
BAB+1   CMB+5   CMD 17

攻击
武士刀   +6   1d8+6/18~20 x2/挥砍 处刑   

防御
AC 16 +2敏捷+4护甲(来源说明,例如+4护甲),措手不及14,接触12
HP 13(1d10)
强韧+4,反射+2,意志+1

种族特性和背景特性
反制者 先攻+2
决斗专家 单挑+1AC
天赋职业:+1hp

职业特性
挑战1次/天,坐骑,武士道(浪人),决意1

专长
1级 猛力攻击 人类
1级 武器专攻(武士刀) 1级

技能加点
手艺刀匠(智力) 4+1=5
求生(感知)4+1=5
攀爬(力量)4+4=8
特技(敏捷)1+2-2=1

装备   
太刀        60gp   8磅   
战士工具包   9gp   16磅   该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋
皮板鳞甲   60gp   25磅   
装备名称   价格   重量   附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称   价格   重量   附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称   价格   重量   附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称   价格   重量   附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称   价格   重量   附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称   价格   重量   附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币   21gp   49磅
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单

(http://ww2.sinaimg.cn/bmiddle/a2d81461gw1evdi63vmsnj205k05kdfy.jpg)
主题: 测试
作者: 诺莉莉2015-08-23, 周日 22:21:17
佳贝儿.罗伦加尔 1级神性猎手/1级异乡人
所属势力:自由尖兵
守序善良 信仰艾奥梅黛
中型女性人类(安多安人)
19岁,速度20尺
先攻+3 察觉+5
语言:通用语
XP 3 Fame 5 Prestige 3 Gold 23
      (http://i.imgur.com/9cJTtCU.jpg)

力量8-1
敏捷16+3
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力17+3种族+2
BAB+2CMB+1CMD 14

攻击
精制品手枪(子弹)+61d8/20x4/钝击与穿刺20尺 哑火值1
精制品手枪(纸包弹)+61d8/20x4/钝击与穿刺20尺 哑火值2

防御
AC 20(+6护甲,+3敏捷,+1盾牌),措手不及17,接触13
HP 21(2d10+4体质)
强韧+6,反射+5,意志+3(对抗邪恶异界+1)

种族特性和背景特性
信仰纯粹(Purity of Faith,出自FoP):意志豁免获得+1背景加值,对抗邪恶子类的异界生物时全豁免+1。
勇决铳(Black Powder Bravado):你的勇毅动作成功率奇高。每日1次,你可以在使用一项需要攻击检定的勇毅动作并失手时重骰。你必须接受第二次检定结果,即便更糟。
天赋职业:圣武士+1HP

职业特性
[铳士]【炮匠】获得手枪和枪匠专长。
[铳士]【勇毅】起始3,上限3。(重击恢复1,杀死敌人恢复1)
[铳士]【炫技】狙击之眼(在射程后打接触AC,超过1个射程增量则-2),铳士闪避,专注瞄准(该轮所有火器攻击伤害得到魅调加值)
[圣武士]【善良灵光】
[圣武士]【侦测邪恶】60尺,一个移动动作=专注三轮
[圣武士]【制裁邪恶】1次/天。迅捷动作选定,命中加魅调(+3),伤害增加圣武士等级(1),若是拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次打中的伤害加值为每圣武士等等级2点(2),并且AC获得魅调(+3)的偏斜加值。

专长
1级 快速装填(手枪) 【等级获得】
1级 近距射击【人类专长】
1级 枪匠 【铳士赠送】可修复火器、制作弹药等
2级 精准射击 【神性猎手赠送】

技能加点
交涉+6(2级)、威吓+5(1级)、地方知识+4(1级)、宗教知识+4(1级)、察觉+5(2级)、辨识法术+4(1级)

装备
精制品手枪300gp4磅3号单
精制品胸甲350gp25磅3号单
精制品小圆盾155gp5磅3号单
防护邪恶魔杖(50)2pp2号单
治疗轻伤魔杖(25)375gp3号单
纸包弹(15)90gp3号单
黑火药(30)3gp3号单
弹头(30)3gp0.5磅3号单
铳士工具包26gp31磅3号单。该工具包包含了一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,枪匠工具箱,铁壶,一套餐具,一个火药角,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。存放在协会
御寒衣物7磅3号单
剩余金币23gp负重41.5磅中载

特殊福利
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自3号记录单。
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。出自3号记录单。
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。出自3号记录单

记录单
1号记录单 (http://i.imgur.com/8BlgprF.png)
2号记录单 (http://i.imgur.com/kphy8D5.jpg)
3号记录单 (http://i.imgur.com/gXuoMFD.jpg)
主题: shiyiyuesiri fengyu(zhang yiwen #189679-1 Dark Archive)
作者: 十一月四日风雨大作2015-08-24, 周一 21:37:04
名字 疯语 职业 阴影操偶师(二级)
所属势力:秘文会
阵营 中立善良 信仰 黛丝娜
体型 小型体型 性别 男 种族 剪影人
年龄 46 移动速度 20尺
先攻+2 察觉+8
语言:
XP 3 Fame 6 Prestige 6 Gold 1315.78gp
      (http://ww3.sinaimg.cn/mw1024/0066ldQajw1f0hmk2oyjdj305k05kt8o.jpg)

力量10+0
敏捷12+1剪影人+2
体质10+0
智力16+3剪影人+2
感知14+2剪影人-2
魅力14+2
BAB+1CMB+0CMD+11

攻击
钉头锤+21d6/×2/穿刺&钝击
轻弩+31d6/×2/穿刺80尺,20支箭

防御
AC 15(10+3护甲+1敏捷+1体型),措手不及14,接触12
HP 14(2d8+2)
强韧+0,反射+4,意志+5

种族特性和背景特性
种族特性:剪影人基本
背景特性:
追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
受眷者(Blessed):某些神力代行者守护着你的成长、回应你的呼唤。每日1次,你能够以一个迅捷动作令全豁免获得+1背景加值,持续1轮。
天赋职业:阴影操偶师+2hp

职业特性
 吟游表演(Bardic Performance): 影之仆役(Shadow Servant, Sp)
                                  皮影戏(Shadow Puppets, Sp)DC=12
                                    破咒曲(Countersong, Su)
                                    清心(Distraction, Su)
                                    迷魂(Fascinate, Su)
  戏法(Cantrips):法师之手(Mage Hand),晕眩术 (Daze),侦测魔法(Detect Magic),催眠曲(Lullaby),乐器召唤术                   (Summon Instrument)
  法术:一环:治疗轻伤(Cure light wounds),一级怪物召唤术(Summon Monster I),拯救谢幕曲(Saving Finale)
  逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex)
  多才多艺(Versatile Performance, Ex)
  通晓音律(Well-Versed, Ex)

专长
额外表演(Extra Performance)每日吟游表演时间+6轮

技能加点
察觉:8=2+2(感知)+3+1
表演(演剧):7=2+2(魅力)+3
察言观色:7=2+2(感知)+3
唬骗:6=1+2(魅力)+3
交涉:7=2+2(魅力)+3
威吓:6=1+2(魅力)+3
隐匿:10=1+2(敏捷)+3+4(体型)
使用魔法装置:7=2+2(魅力)+3
知识(宗教):6=1+2(智力)+3
知识(地城):6=1+2(智力)+3
知识(自然):6=1+2(智力)+3

装备
钉头锤8gb6磅 购置于2号记录单
轻弩35gb4磅 购置于2号记录单
纹身圣徽(手背)100gb-购置于2号记录单
弩矢2gb2磅20支,购置于2号记录单
镶嵌皮甲25gb20磅 购置于2号记录单
燧石和铁片1gp- 购置于2号记录单
精制背包50gp4磅 计算负重时力量视为比正常值+1,购置于2号记录单
魔宠包25gp6磅购置于3号记录单
麻绳1gp10磅50米,购置于3号记录单
法术材料包15gp3磅购置于3号记录单
剩余金币 1315.78gp55磅中载

特殊福利
暂无

记录单
1号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/large/0066ldQajw1evpm7hu5doj31kw21vtr2.jpg)
2号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/large/0066ldQajw1ewouokdzkmj31kw21vgy1.jpg)
3号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/large/0066ldQajw1ewqlys11fxj31kw21vner.jpg)
主题: Leo darkness (matterreackers hu # 179277-3 Silver Crusade)
作者: 狐狸 (the shadow)2015-08-25, 周二 20:00:42
名字 里欧(狮子座) 职业 1级圣武士
所属势力:圣甲虫贤者会(Scarab Sages)
阵营 守序善良 信仰 艾奥梅黛
体型 中 性别 男 种族 人类
年龄 30
先攻+1 察觉+0
语言:
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 56.88gp
      (http://ww3.sinaimg.cn/small/9b39a8bejw1evf37m1n75j205k05k0sx.jpg)

力量14+2
敏捷12+1
体质10+0
智力10+0
感知10+0
魅力19+4
BAB+1CMB+3CMD 14

攻击
长剑(Longsword)+41d8 19–20/×2 挥砍
重型盾牌(Heavy shield)+31d4 ×2 钝击

防御
AC 19((+6护甲,+2盾牌,+1敏捷),措手不及18,接触11
HP 10(1d10)
强韧+2(+2基础),反射+1(+0基础,+1敏捷),意志+2(+2基础)

种族特性和背景特性
如果使用的是核心种族此处只需要写替换默认种族特性的变体能力。
无伤者(出自UCa):你的任何能量抗力(如果有)提高2点。
天佑者(出自UCa):当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1
天赋职业:圣武士 +1火抗

职业特性
善良灵光,侦测邪恶,制裁邪恶1次/天

专长
武器专攻 长剑 Weapon Focus(Longsword)
精通盾击(Improved Shield Bash)

技能加点
交涉+8 知识宗教+4 法术辨识+4

装备
长剑(Longsword)15gp4磅购置于创建人物
重型盾牌(Heavy shield)7gp10磅购置于创建人物
四镜甲(Four-mirror)125gp45磅购置于创建人物
圣武士工具包(Paladin's kit)11gp30磅一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。购置于创建人物
武器链( Weapon cord)0.1gp0磅武器掉落以一个迅捷动作重新获得购置于创建人物
磨刀石(Whetstone)0.02gp1磅需要约15分钟磨刀+1伤害,只对非魔法武器起作用购置于创建人物
剩余金币56.88gp负重情况89磅/116磅

特殊福利


记录单
无 (http://)
主题: Roy Emblem (Cloud Wang)#180587-3 Dark Archive
作者: wangyingyi2015-08-26, 周三 17:40:36
名字 罗伊 职业 牧师变体慈医    Roy Emblem
所属势力: 密文会
阵营 守序中立 信仰 义洛理
体型 中型 性别 男 种族 半兽人
年龄 30 移动速度 20尺(30尺)
先攻+2 察觉+4
语言:通用语
XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 173
                     (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/8b076836jw1evg5mftfv7j20eo0agq3u.jpg)



力量12+1
敏捷14+2
体质15+2
智力7-2
感知18+4种族+2
魅力100
BAB+0CMB+1CMD14

攻击
钉头锤+11d8+1/X2/穿刺和钝击徒手+11d6+1/X2/钝击轻弩+21d8/19-20X2/穿刺80尺

防御
AC 18(来源说明,+5护甲+1盾牌+2敏捷),措手不及16,接触12
HP 11(1d8+2体质+牧师1)
强韧+6,反射+4,意志+8

种族特性和背景特性
黑暗视觉60尺
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
镣铐战士(Chain Fighter):有些半兽人从奴役中逃脱,并将束缚他们的锁链重铸成致命的武器。拥有该种族特性的半兽人擅长轻型链枷以及重型链枷,并且视双头链枷以及刺链为军用武器。该特性取代武器熟悉。
天佑者(信念背景):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
急性子(战斗背景):你喜欢在战场上快速进击,经常忽视自身安全。你的特技检定获得+1背景加值,并且总能将特技视为你的本职技能。
天赋职业+1HP
职业特性
引导正能量1d6=3次,医疗领域,自发施法(治疗)
制止死亡(Rebuke Death, Sp)医疗领域:你能够以标准动作触摸一个活着的生物,治疗「1d4+1/2牧师等级」伤害。你只能对生命值低于0点的生物使用此能力。你每日可使用此能力的次数为「3+感知修正」。
自愿医者(Willing Healer):慈医只能选择医疗领域,且不会获得第二个领域。因此她的神必须拥有医疗领域,而且慈医必须自发施展医疗法术。
引导能量(Channel Energy, Su):慈医必须选择引导正能量,而且在引导时不能伤害亡灵生物。其它同牧师正常的引导能量。
紧急医疗(Combat Medic, Ex):在使用医疗技能稳定生物或者施展医疗法术时,慈医不会引起借机攻击。

专长
1级 精通徒手击打: 信仰义洛理获得
1级 坚忍:种族特性获得
1级 拨挡飞箭

准备法术:
0级 神导术,稳定伤势,造水术
1级 忍受环境,谋杀指令,治疗轻伤(领域)

技能加点2-2    减值  +2 -6(-2)
特技:     1(技能)+3(本职)+2(敏捷)+1(背景)=+7   


[/spoiler]
装备
battle poi5 gp2磅购置于3号记录单
小圆盾5 gp5磅购置于新建人物卡
灵活胸甲400 gp25磅购置于1号记录单
治疗轻伤药水50 gp1磅购置于新建人物卡
轻弩35 gp4磅购置于新建人物卡
弩矢X202 gp2磅购置于新建人物卡
牧师工具包16 gp32磅购置于新建人物卡,存放于本部,仅取出圣徽,教典和法术材料包携带,共3磅
卷轴匣5 gp1磅购置于2号记录单
防护邪恶卷轴X375 gp-磅购置于2号记录单
移除恐惧卷轴X250 gp-磅购置于2号记录单
忍受环境卷轴X250 gp-磅购置于2号记录单
气泡术卷轴X250 gp-磅购置于2号记录单
隐雾术卷轴25 gp-磅购置于2号记录单
治疗轻伤魔杖(50)2pp1磅购置于1号记录单,2声望兑换

剩余金币173gp负重情况  44磅/中载   43/86/130           


特殊福利
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。
如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。出自记录单1。
探索,回报,合作:对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自记录单1。
贾妮拉加维克斯之友:这位见证了你的结业考试的探索者前辈非常认可你在面对危险时展现出来的勇气和友谊。她会帮助你进行各种资料检索,当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自记录单1。


记录单
1号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/8b076836gw1evnbuwc1oij20yh18sh01.jpg)
2号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/8b076836jw1ezpt8y0zuaj23vl5197wi.jpg)

势力记录卡
势力记录卡 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/8b076836jw1evlwgx8n4sj20x21bkamj.jpg)
主题: Paul Anderson (Alex Chan # 182070-4 The Exchange)
作者: ooppiiuu2015-08-26, 周三 22:55:45
名字 保罗.安德森 职业 魔战士(重装 黑刃)
所属势力:商盟
中立善良 信仰 无
中型男性人类(辛族,天洲民那塔人)
25岁,速度30英尺
先攻+4 察觉-1
语言:通用语 天洲语 民那塔语 天界语 炼狱语
XP 2 Fame 4 Prestige 2
(http://ww2.sinaimg.cn/large/b8b90396gw1ew88j91adzj205907eweh.jpg)

数据
力量13+1
敏捷19+4种族+2
体质14+2
智力14+2
感知8-1
魅力7-2
BAB+0CMB+1CMD 15

攻击
复合长弓+41d8+1/x3 110ft


防御
AC 18(+4盔甲,+4敏捷),措手不及14,接触13\4
HP 10(1d8+2)
强韧+4,反射+4,意志+1

种族特性和背景特性
信仰背景:wayangspellhunter(shocking grasp)(dragon empire primer, 选定一个3环或以下的法术,超魔消耗减1)
魔法背景:magic lineage(shocking grasp)(UC,选定一个法术,超魔消耗减1)
天赋职业:魔战士 奥能池+1/4

职业特性
奥能池
法术战斗

法术书 CL1
1环:守夜术 猴抓鱼鳍 跳跃术 隐形仆从 神射手之箭

专长
1级 武器娴熟 人类奖励:法术瞬发

技能加点
工艺(制刀)1级、攀爬1级、游泳1级、知识(地城)1级、知识(位面)1级

装备
复合长弓(力量+1)200gp3磅购置于2号购物单
1gp3磅20根,购置于2号购物单
钝击箭2gp3磅20根,购置于2号购物单
精制品链甲衫250gp25磅购置于2号购物单
魔战士工具箱(没有火把 没有食物 没有背包)22gp14磅购置于2号购物单
精制品背包50gp4磅购置于2号购物单
魔法飞弹魔杖2pp-磅50发,购置于2号购物单
迅捷腕鞘5gp1磅购置于2号购物单
精制品制刀工具55gp-磅放置于总部购置于2号购物单
剩余金币498gp负重情况56/58

特殊福利
协会探员 你可以用1pp购买一个寻路仪 出自1号记录单
探索 合作 回报 仅限一次,以一个直觉动作或者自由动作,你可以向dm询问你的一个行动会对任务带来的影响 出自1号记录单

记录单
1号记录单 (http://photo.weibo.com/3099132822/photos/large/photo_id/3888944159801031/album_id/3880793947679406)
2号记录单 (http://photo.weibo.com/3099132822/photos/large/photo_id/3890903226916115/album_id/3880793947679406)[/td][/tr][/table]
主题: 修改中,请勿删去
作者: 大Amaurot2015-08-26, 周三 23:05:12
无名搜查官
4级调查员
所属势力:— 阵营:—
XX岁中型人类(XXX人)
中型人型生物
速度30呎,先攻+2,察觉+10

语言:通用语(塔尔多语)(母语)   Common (Taldane)
   XXX语     (母语)   XXX
   XXX语     (智力加值) XXX
   XXX语     (智力加值) XXX
   XXX语     (智力加值) XXX
   XXX语     (语言学)  XXX

XP XX | Fame 18 | Prestige 18 | Gold 7673

属性
起始
力量18(人类+2)、敏捷12、体质14、智力15、感知10、魅力07
4级智力+1
力量18(人类+2)、敏捷12、体质14、智力16、感知10、魅力07
BAB +3 | CMB +7 | CMD 18

攻击
+1拳套+81d4+519-20/x2钝击/穿刺伤害

防御
AC 16 | 措手不及 15 | 接触 11(敏捷+1,护甲+5)(ACP-2)
HP 35(4d8,体质+8,天职+4)
强韧+5 | 反射+5(对抗陷阱时额外+1) | 意志+4(对抗幻术时额外+2洞察加值)

种族特性和背景特性
Resilient强韧+1[战斗](出自:极限战役 Ultimate Campaign)
Student of Philosophy以智力取代魅力来进行交涉(仅限用以说服他人)和唬骗(仅限用以说慌)检定[社会](出自:Quests and Campaigns)
天赋职业:调查员HP+4

职业特性
鍊金术(SU)
灵感(EX)8点灵感池,1d6加值,用于攻击上时需使用2点
寻找陷阱对陷阱的察觉检定+2,解除装置+2。可用解除装置解除魔法陷阱
陷阱感知(EX)对陷阱反射豁免+1,AC+1闪避
敏锐回想可进行未受训知识技能检定
战斗策略(EX)移动动作选定一个看得到的敌人,命中及伤害得到+2洞察加值,持续3轮或是直到进行一次策士之击,加值为精准伤害,对同一个目标24小时内只能使用一次,除非花费1点灵感并以移动动作重新测定
策士之击(EX)1D6
随时观察使用智力进行解除装置、察觉、察言观色、UMD及蒐集信息的交涉检​​定
无错逻辑对抗幻术系法术与类法术能力时,在选择不相信幻觉的意志检定上获得+2洞察加值。除此之外,他可以花费1点灵感,在此类检定时以自己的智力调整值替代豁免检定上的感知加值
调查员天赋炼金术士发现:突变药剂:花费一小时制造,天防+2及力、敏、体其中一种+4(鍊金加值),同时智(力)、感(敏)、魅(体)一种属性-2,持续10分钟
调查员天赋Quick Study:用迅捷动作以非移动动作来进行战斗策略

专长
人类奖励Great Fortitude强韧+2
一级Extra Investigator Talent调查员天赋+1
三级Extra Inspiration灵感+3

公式簿
一环(自带8个+抄2个法术、4次/每日):
Anticipate Peril:4分钟内先攻+4
Crafter's Fortune:工艺+5,重点是可用在dayjob上
Cure Light Wounds:最后的治疗手段
Detect Secret Doors:侦测密门,以防万一
Enlarge Person:战斗基本药剂,力+2,敏-2,AC-1,命中-1,伤害变成1D6,触及+5呎
Expeditious Retreat:速度+30呎
Heightened Awareness:40分钟内察觉+2,知识+2,移除此法术得到先攻+4
Long Arm:触及再+5呎
Monkey Fish:得到游泳及攀爬速度,以防万一
True Strike:下一次攻击自动20,而且不受隐敝影响
二环(1个、2次/每日):
Alchemical Allocation:你使用此化合物后,下一轮使用药水(必须是potion,不是化合物extract,也不是变异药剂mutagen)时,可以不消耗该药水,但照常得到它的效果
(例如这轮用了Alchemical Allocation,下一轮用普通的治疗轻伤药水,你回复了1d8,但药水不消耗)
之后再拿
Bull's Strength:力量+4
Alter Self:力量+2,外加低光黑暗视觉嗅觉有的没的
Barkskin:天防+2
Restoration, Lesser:次级复原,以防万一
Invisibility:4分钟隐形
Touch Injection + Skinsend:两个法术,前者让你可以把手上的药剂用接触攻击的方式用在他人身上,后者不细说了
Focused Scrutiny:对一个目标察觉、察言、生存+10,交涉和威吓+5,主要是当FACE时用在交涉上
Cure Moderate Wounds:治疗中伤,以防万一

技能加点
特技+6 (1)、交涉+8 (2)、工艺(鍊金术)+10 (4)、解除装置+6 (1)(对陷阱额外+2)、语言学+7+1d6 (1)、察觉+10 (4)(对陷阱额外+2)、法术辨识+7+1d6 (1)、潜行+7 (1)、UMD+9 (3)、知识(奥术)+9+1d6 (3)、知识(地城)+7+1d6 (1)、知识(工程)+7+1d6 (1)、知识(地理)+7+1d6 (1)、知识(历史)+7+1d6 (1)、知识(本地)+8+1d6 (2)、知识(自然)+8+1d6 (2)、知识(贵族)+7+1d6 (1)、知识(位面)+8+1d6 (2)、知识(宗教)+9+1d6 (3)

装备
负重 XX磅 | 轻载 | 力量值 7: (100/200/300)
穿戴 锁子甲、精制品小圆盾、+1拳套
腰间 防水袋(45gp、药水、卷轴)
背负 -
存放 -

特殊福利
XXX: XXX (出自记录单0X)

势力卡
第六季 (http://abc.com) | 第七季 (http://abc.com)

记录单
记录单01 (http://abc.com) | 记录单02 (http://abc.com)
主题: 野蛮人-奥斯克
作者: wgfxman2015-08-27, 周四 16:56:21
名字 奥斯克 职业 野蛮人
所属势力:探索者本部
阵营 混乱中立 信仰 古拉姆
体型 中 性别男 种族 半兽人(族群或亚种)
年龄 25 移动速度 30
先攻+8 察觉+5
语言:通用语,兽人语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=75260.0;attach=38972)

力量18+4
敏捷14+2
体质14+2
智力100
感知12+1
魅力8-1
BAB+1CMB+5CMD 17

攻击
长矛+51d8+6/x3/穿刺迎击,长武

飞斧+5/+31D6+4/x2/挥砍远程10尺

巨剑+52D6+6/19-20/x2/挥砍

防御
AC 17 +2敏捷+5护甲,措手不及15,接触12
HP 14(1d12)
强韧+4,反射+2,意志+1

种族特性和背景特性
反制者 先攻+2
雇佣兵 在为一项冒险任务的报酬、或是所提供服务而议价时,交涉、威吓和察言观色技能获得+2背景加值。
天赋职业:每日狂暴总轮数+1

职业特性
快速移动(+10)
狂暴

专长
1级 精通先攻(先攻+4)

技能加点
求生(感知)4+1=5
攀爬(力量)4+4=8
觉察(感知)4+1=5
威吓(魅力)4-1+2=5

装备
巨剑50gp8磅初始购置
鳞甲50gp30磅初始购置
长矛5gp9磅初始购置
飞斧x216gp4磅2把,初始购置
野蛮人工具包9gp26磅该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
捕网20gp6磅10尺,用来缠绕对手,初始购置
剩余金币0gp83磅,轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
主题: 阿兰威Aranwe (Sipu Jie # 191930-1 Dark Archive)
作者: Japser2015-08-29, 周六 00:50:54
名字Aranwe阿兰威 职业法师
所属势力:秘闻会
阵营中立善良 信仰内希斯(Nethys)
体型中型 性别男 种族精灵
年龄148 移动速度30
先攻+3 察觉+7
语言:精灵语、通用语、龙语、天界语、地精语、兽人语
XP 3 Fame 0 Prestige 0 Gold 39
      (http://ww3.sinaimg.cn/bmiddle/92d679d3gw1evisw4nyuyj20d00cxq44.jpg)

力量7-2
敏捷142精灵种族加值+2
体质100精灵种族加值-2
智力205精灵种族加值+2
感知121
魅力110
BAB+0CMB-2CMD 10

攻击
攻击方式:匕首攻击加值-21d4-2/19–20/×2/穿刺或挥砍可投掷70尺
攻击方式:轻弩攻击加值+21d8/19–20/×2/穿刺射程80尺

防御
AC 12(敏捷+2),措手不及10,接触12
HP 14(1d6+8)
强韧+0,反射+2,意志+4

种族特性和背景特性

种族特性:

精灵免疫:精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值
敏锐感官:精灵的察觉检定获得+2种族加值

背景特性:
自制力(Arcane Temper):你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值
法化命(Magic is Life,绝对中立)(内希斯,Nethys):你对魔法的信仰允许你反射性地利用任何自身魔法效果来抵御死亡侵袭。只要处于任何法术的作用效果之下,你在对抗即死攻击的豁免中获得+2背景加值。如果你处于任何法术效果时生命值被降至负值,你的伤势稳定检定自动成功,并不再出血

天赋职业:
法师,HP+1

职业特性
专注加值:+1
奥术联结:猫头鹰:在阴影或黑暗中的察觉检定+3
奥术学派:塑能学派

锐化法术(Intense Spells, Su):每当你施展一个造成伤害塑能的法术时,在伤害上增加等于你法师等级一半的加值(最小为1)。此加值仅仅加在法术上,而不是每颗飞弹或是每道射线。此伤害类型与施放的法术相同。在20级时,每当你施展一个塑能法术时,你能在穿透生物法术抗力的施法等级检定中投骰两次,并且选择其中较好的结果。

力场飞弹(Force Missile, Sp):你能用标准动作释放一颗力场飞弹自动命中一个敌人。如同「魔法飞弹」,此力场飞弹造成1d4伤害,再加上你的锐化法术伤害。这是一个力场效果。你每天可以使用此能力次数为「3+5智力修正」。

禁止学派:死灵学派/变化学派

法术:
0环法术(3个):
准备戏法:
【惑控】晕眩术(Daze)、
【塑能】闪光术(Flare)、
【塑能】冰冻射线(Ray of Frost)、
【预言】侦测魔法(Detect Magic)、
法术书中包括:除禁止学派外的所有戏法

1环法术(4个):
准备法术:
【塑能】魔法飞弹(Magic Missile)、
【幻术】七彩喷射(Color Spray)、
【咒法】法师护甲(Mage Armor)、
【惑控】睡眠术(Sleep)、
【塑能】燃烧之手(Burning Hands)、
法术书中包括:
【塑能】燃烧之手(Burning Hands)、
【塑能】魔法飞弹(Magic Missile)、
【塑能】水流冲击(Hydraulic Push)、
【塑能】电爪(Shocking Grasp)、
【咒法】法师护甲(Mage Armor)、
【惑控】魅惑人类(Charm Person)、
【惑控】睡眠术(Sleep)、
【预言】七彩喷射(Discern Next of Kin)、
【咒法】油腻术(Grease)、


专长
健壮

技能加点
手艺:炼金术+1(技能调整值:9)
知识:历史+1(技能调整值:9)
知识:宗教+1(技能调整值:9)
知识:地方+1(技能调整值:9)
知识:奥秘+1(技能调整值:9)
察觉+4(技能调整值+7)
法术辨识+2(技能调整值:12)
医疗+1(技能调整值+2)
特技动作+2(技能调整值+4)


装备
匕首2GP1初始购置
轻弩35GP4初始购置
弩矢3GP3初始购置
法师工具包21GP21初始购置
(背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋)
止血剂25GP1初始购置
剩余金币39GP负重29磅 轻载
驱虫剂*2100初始购买
火柴10初始购买
磨刀石0.021初始购买
腕鞘*222初始购买

特殊福利


记录单
主题: 戴恩Dane (Sipu Jie # 191930-2 Sovereign Court)
作者: Japser2015-08-30, 周日 21:04:08
名字 Dane戴恩 职业 圣骑士
所属势力:君权王廷Sovereign Court
阵营 秩序善良 信仰 艾奥梅黛
体型 中型 性别 男 种族 人类(族群或亚种)
年龄 19 移动速度 30尺(中型盔甲,战斗中20尺)
先攻+4(专长:精通先攻) 察觉+0
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 4.91GP
      (http://img.hb.aicdn.com/0673e06dce58445091553c2428d8e96378fe081e34349-Z4A6KC_fw658)

力量16+3
敏捷11
体质12+1
智力10
感知12+1
魅力16+3种族+2
BAB+1CMB+4CMD 14

攻击
轻型连枷+41d8+3/x2/钝击近战,卸武,拌摔
投石索+11d4+3/x2/钝击50尺
匕首+41d4+3/x2/穿刺或挥砍可投掷10尺
拳套+41d4+3/19-20/x2/钝击

防御
AC 17(来源:盔甲+5,盾牌+2),措手不及17,接触10
HP 15(1d10,体质调整值+1,天赋职业+1,专长健壮+3)
强韧+3,反射+0,意志+3

种族特性和背景特性
背景特性:
傲人绝技:你与众不同的技巧使得任何直面你的人,都难以集中精神。每天一次,使用一个整轮动作,展示你与众不同的非凡战斗技巧试图让周围的敌人分心。所有邻近你的敌人必须成功通过一个意志检定(DC为10+1/2人物等级+魅力调整值),否则会进入震慑状态。此状态持续时间为1轮。(君权王廷)

甲胄士:盔甲防御检定减值下降1

天赋职业:+1hp

职业特性
武器和防具擅长
善良灵光
侦测邪恶
制裁邪恶


专长
健壮,HP+3
精通先攻,先攻检定+4(人类奖励)


技能加点
察言观色+1(技能调整值+4)
法术辨识+1(技能调整值+4)
交涉+1(技能调整值+7)
技能鉴定减值-4


装备
装备名称价格重量
鳞甲5GP030初始购买
重木盾7GP10初始购买
轻型连枷8GP5初始购买
投石索0GP1初始购买
匕首2GP1初始购买
拳套5GP1初始购买
圣水251初始购买
驱虫剂*2100初始购买
火柴10初始购买
磨刀石0.021初始购买
腕鞘*222初始购买
炽火胶251初始购买
蜡烛*50.050初始购买
粉笔*30.030初始购买
强酸101初始购买
剩余金币4.91gp49磅,轻负载

特殊福利


记录单
主题: Eliya(sora ookami #190450-2、Silver Crusade)
作者: 奎客·艾斯2015-08-31, 周一 22:06:14
名字 艾莉娅   职业 念力医师
所属势力 Silver Crusade
阵营 中立善良 信仰 莎琳
中型女性半精灵
年龄 19 移动速度 30尺
先攻+6 察觉+7
语言:通用语
经验2 PP3 fame3
      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=75260.0;attach=38999;image)

力量08-1
敏捷16+3
体质18+4种族+2
智力12+1
感知12+1
魅力08-1
BAB+0CMB-1CMD 12

攻击
水突+3(+0)D6+1+4,X2,钝击30尺
匕首-1(-4)D4-1,19~20X2,穿刺/劈砍10尺,轻武器,隐藏的巧手检定+2

防御
AC 19(+4护甲+3敏捷+2盾牌),措手不及14,接触13
HP 13(d8+4体质+1职业奖励)
强韧+6(2职业4体质),反射+5(2职业3敏捷),意志+3(0职业1感知2种族)(魔睡免疫)(惑控再+2)

种族特性和背景特性
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。

可以选择两个背景特性,如果出自UCa之外的规则书,要注明出处。
种族:
机敏客:先攻+2背景加值
势力背景:
慈善之触(Beneficent Touch): 每天一次,当你使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投所有出现在骰面上的1,但必须接受重投之后的结果(即使仍旧是1)。
天赋职业:操念使(+1HP)

职业特性
元素念力:专攻水(流水念力),获得基础流水念力作为奖励原力
原力:说明略
超载:每轮最多1点超载,每点超载造成每HD1点的瘀伤,无法被任何手段移除,除了整夜休息,超载点高于3+4时无法自愿超载。
念袭:获得简易念袭:水突(物理钝击D6+1+4)
念力手术:必须水或以太,代替1级注能,获得念力医者原力,3级和之后的每2级,可选择同等级pal能选的恩惠,每次用念力医者的时候可以让其中一个恩惠生效。
念力凝聚:说明略
念力表:
水突(Water Blast)
元素:水;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击
你挥出一股水流打击单个敌人。

基础流水念力(Basic Hydrokinesis)
元素:水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够如同使用造水术(Create Water)一般创造清水,也可以如同使用净化食粮(Purify Food and Drink)一般把
水净化,还可以如同使用魔法伎俩(Prestidigitation)一般把物体和生物打湿或弄干。虽然你不能使用该能力把水
抬升到空中,当你可以通过专注来在水体中制造水流。由此产生的水流强大到足以驱动水磨(water mill),就好像
力量属性和你的体质属性相同的生物手动旋转石磨一般。

念力医者(Kinetic Healer)
元素:以太或水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:1;见后文
豁免:无;法术抗力:可
通过一次接触,你能够治疗一名自愿的活物,恢复的数值等同于念袭的伤害量。你可以让接受者承受1点超载,来取代
你自己承受的超载消耗。若你这么做的话,接受者会受到等同于自身生命骰数量的非致命伤害,就好像承受了超载一
般;这个伤害无法被任何方式治愈,接受者只有经过整夜(full night)的休息才可以恢复超载带来的伤害。



专长
额外背景:
战斗:甲胄士:护甲的防具检定减值-1(至少0)
信念:灵感力:每天一次自由动作让一个技能检定或属性检定中双骰取高。


技能加点
察觉1级(本)潜行1级(本)特技1级(本)工艺:炼金术1级(本)医疗1级(本)

装备
装甲外套50G20磅购置于创建人物,不擅长,减值1,可移动动作穿或脱
重木盾7G10磅购置于创建人物,出售于记录单1
精制品背包50G4磅购置于创建人物 最大负重判定+1力
火把插槽1G1/2磅购置于创建人物,可装在非小圆盾上,省去持火把部位
火把5个0.05G5磅购置于创建人物,一根照1小时,记录单1用掉2个
探索者工具包12G20磅购置于创建人物,舍弃背包
重乌木盾257G5磅购置于记录单1
剩余金币689.95gp穿甲+持盾时中载54.5磅,检定-1(包括AB)

特殊福利
探索回报合作Explore, Report, Cooperate   出自3号记录单   询问特定行动对次要任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述
惊人发现Prized Find   出自3号记录单   胜利条件失败时,可以划去此奖励以补回1声望

记录单
1号记录单 (http://i5.tietuku.com/37b24233369fcedd.jpg)
2号记录单 (http://i5.tietuku.com/b047c907b4cd5921.jpg)
3号记录单 (http://i4.tietuku.com/3a07fae4f6b405f8.jpg)
主题: Ziegfeld Galanodel (Lin Ouyang #182931-2、Grand Lodge )
作者: 白猫2015-09-01, 周二 22:46:22
名字 齐格飞‧嘉兰诺德(Ziegfeld Galanodel) 职业 1级操念使
所属势力:探索者本部(Grand Lodge)
阵营 混乱中立 信仰 未定
体型 中 性别 男 种族 人类
年龄 25 移动速度 20(基本速度30 中载) 身高 175cm  体重 70kg
先攻+6 察觉+4
语言:通用语
XP2    Fame2  Prestige2  Gold 800gp
      (http://i.imgur.com/w2CfD3M.png)

数据

力量8-1
敏捷18+4+2种族
体质20+5+2种族
智力8-1
感知11+0
魅力7-2
BAB+0CMB-1CMD 13

攻击
水突+51d6+7/x2/钝击

防御
AC 19(+4护甲、+1盾牌、+4敏捷),措手不及15,接触14
HP 14(1d8+5+1)
强韧+7,反射+6,意志+1(+2对抗预言效果)

种族特性和背景特性
双重天赋(Dual Talent):部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。这个种族特性取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能。
Carefully Hidden (Human):You gain a +1 trait bonus to Will saves and a +2 trait bonus to saving throws versus divination effects.
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:操念使:+1HP

职业特性
超载(Burn,Ex):1级起,操念师能超载,每一点超载,受到每等级1点的非致命伤害,除休息外无法移除,超载上限为3+体质调整值。
元素念力(Elemental Focus,Su):挑选水元素作为专攻的类别。赋予特定原力的选择权以及额外的本职技能(知识(自然),游泳)。并获得基础流水念力作为奖励原力。
念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着,她能够以移动动作凝聚能量。使超载总消耗降低1点,也可以花费1整轮,这样会使超载总消耗降低2点(最低降至0点)。
注能(Infusion,Su):1级起,根据操念使的元素念力,她会从可用选项的列表中获得1项注能原力。
念袭(Kinetic Blast,Sp):1级起,操念使会获得1个念袭,以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。物理性质的念袭是远程攻击,它造成的伤害数值为1d6 + 1 + 操念使的体质调整值,在1级之后的每2个操念使等级,伤害会提升1d6 + 1点。
原力(Wild Talents):操念使能随意使用原力,豁免检定DC等同于10+原力的有傚法术等级+体质调整值。
超载(Burn,Ex):1级起,操念使能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。操念使的部分原力允许她通过超载以获得更强的效果,而有的原力则要求她接受某种程度的超载才可以使用。对于操念使所承受的每一点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害(nonlethal damage)。除了经过整夜休息(full night's rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的操念使不得进行超载。操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 她的体质调整值,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。如果操念使通过能力获得了某些效果,而这些效果会忽略或者改变操念使承受的非致命伤害,则在此情况下,操念使无法从超载中获得任何好处。

元素念力(Elemental Focus,Su):1级起,操念使要挑选一种首要元素(primary element)作为自己专攻的类别。该种元素会决定操念使如何从灵界位面(Ethereal Plane)汲取原始能量,并会赋予她特定原力(wild talents)的选择权以及额外的本职技能。操念使可以选择以太(心灵念力)、气(大空念力)、土(地脉念力)、火(赤炎念力)或水(流水念力)。她会获得自身所选元素的基础通用原力(基础心灵念力、基础大空念力、基础地脉念力、基础赤炎念力或基础流水念力)作为奖励原力(bonus wild talent)。

念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。操念使可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有傚法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。

注能(Infusion,Su):1级起,根据操念使的元素念力(Elemental Focus),她会从可用选项的列表中获得1项注能原力(infusion wild talent)。她会在3级、5级、9级、11级、13级、17级和19级时获得额外的注能。通过把念袭和注能结合使用,操念使能够根据自身需要调整念袭。注能有两种类型,每一种都会改变念袭:性质注能(substance infusion)会产生一种额外的效果,而塑形注能(form infusion)则会让念袭以不同的形式展现出来。每种注能都只能影响特定类别的念袭,具体的种类注明在关联念袭类别(Associated Blasts)那一栏中。每当操念使使用任何一个她所具有的念袭原力(kinetic blast wild talents)时,都能将1项相关的塑形注能和至多1项相关的性质注能应用至念袭上。部分注能会改变启动念袭所需要的动作,或者完全转变念袭的通常效果。每个注能所需要的超载消耗均列在超载(Burn)一栏中,你需要将注能调整的超载数值添加到念袭的超载消耗上。
注能的豁免DC以相关联的念袭的有傚法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当操念使使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若操念使的塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。
在5级、11级和17级,操念使都能够替换一项注能,将它换另一个有傚法术等级相同或更低的注能。操念使无法将作为其他原力的先决条件的注能替换掉。

念袭(Kinetic Blast,Sp):1级起,操念使会根据自身的选择获得1个念袭原力(kinetic blast wild talent)。此项念袭必须为与操念使的元素相符的简易念袭(simple blast)。
以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭(若她不具有手臂,则需要一个可以用于抓握的肢体)。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻(Weapon Focus)之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。操念使永远不会被视为抓握或持用着念袭(无论塑形注能会产生何种效果;详见12页的注能),她也无法用念袭来使用要害打击(Vitual Strike,又译暴击)专长。即便是最弱的念袭,也需要大量的元素物质或能量,因此念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备(readied)的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。

原力(Wild Talents):操念使能够使用原力——这是一种类似于法术的魔法能力,不过它会汲取操念使体内的精神力,而且可以随意使用(usable at will)。原力通常为类法术能力(spell-like abilities),不过其中也有一部分是超自然能力(supernatural abilities),除非另有说明,使用原力均为标准动作。原力通常具有和元素类别相符的元素描述符或相关叙述,比如以太(aether)、气(air)、土(earth)、火(fire)或水(water)。能够通过多种元素使用的原力(wild talent)在被某种元素所驱动时,会获得相应的元素描述符(elemental descriptor)。例如:由使用地脉念力的操念使(geokineticist)创造的筑墙原力(wall wild talent)会获得土描述符(earth descriptor)。
每个原力都有有傚法术等级。操念使总是可以选择1级原力,但是她的操念使等级必须至少达到原力的有傚法术等级的两倍,才可以选择更高等级的原力。操念使在使用原力进行攻防时,总是视为其有傚法术等级等同于操念使职业等级的一半(最高有傚法术等级为9级,在操念使18级时达成)。
除非另有说明,原力的豁免检定DC等同于10 + 原力的有傚法术等级 + 操念使的体质调整值。对于所有和原力相关的专注检定,操念使均使用她的体质调整值进行调整。
除了从其他职业能力中获取的原力,操念使还可以在2级以及之后的每2个等级时再选择一个新的通用原力(universal wild talents)或者和自身所选元素相符的原力(详见上文中的元素念力)。在6级、10级和16级时,操念使可以用其他等级相同或更低等级的原力替换一个已经拥有的通用原力。她无法将作为其他原力的先决条件的原力替换掉。

专长
1级 近距射击(Point-Blank Shot)
近距射击(Point-Blank Shot)
你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。

技能加点
共1*3=3点
特技动作1级、察觉1级、游泳1级

原力
水突(Water Blast)
增距(Extended Range)
基础流水念力(Basic Hydrokinesis)
水突(Water Blast)
元素:水;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击
你挥出一股水流打击单个敌人。

增距(Extended Range)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你的念袭能够攻击到120尺内的任意一个目标。

基础流水念力(Basic Hydrokinesis)
元素:水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够如同使用造水术(Create Water)一般创造清水,也可以如同使用净化食粮(Purify Food and Drink)一般把水净化,还可以如同使用魔法伎俩(Prestidigitation)一般把物体和生物打湿或弄干。虽然你不能使用该能力把水抬升到空中,当你可以通过专注来在水体中制造水流。由此产生的水流强大到足以驱动水磨(water mill),就好像力量属性和你的体质属性相同的生物手动旋转石磨一般。

装备
操念使工具包8GP22磅购置于创建人物,出自OA,用掉两根火把
链甲衫100GP25磅购置于创建人物
精制品轻木盾153GP1磅购置于2号记录单
火把插槽1GP0.5磅购置于2号记录单
寻路仪-1磅由2号记录单的福利赠送
弹簧式手腕暗鞘5GP1磅购置于创建人物,出自AA
燧石和铁片1GP-磅购置于创建人物
丝绳10GP5磅购置于创建人物
操念使工具包(Kineticist's Kit)
价格:8gp;重量:22磅
这套工具包包含1个背包(backpack)、1个毛毯(blanket)、1个腰包(belt pouch)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)以及1个水袋(waterskin)。

丝绳
价格 10金币; 重量 5磅。
这条50英尺长的丝绳有4点生命值,通过DC24的力量检定就可以被破坏。

弹簧式手腕暗鞘(Wrist Sheath, spring loaded)
价格:5gp;重量:1磅
这物品和标准的腕鞘一样,不过释放物品时是用迅捷动作。把物品放进腕鞘里是一个会触发借机攻击的整轮动作。

腕鞘
价格 1金币; 重量 1磅。
这是一个绑在你的前臂上并用长袖隐藏起来的剑鞘。它可以容纳一个前臂大小的物品,如一把匕首、飞镖、魔杖,或者五只用于弩或弓箭矢。以一个移动动作,你可以弯曲你的手腕,让隐藏的物品中的一个或全部落入你的手中(这会如常造成借机攻击)。若有人观察你或对你进行搜身以确定是否有隐藏的物品时,你在对抗察觉的手上功夫检定上获得+2的加值。你每只手只能戴一个腕鞘。


剩余金币800GP0SP2CP负重情况:53磅 中载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
乃是地精:你对地精们毫无条理的疯狂小脑壳里的东西特别有研究。在对抗哥布林的唬骗,交涉,为何和察言观色检定上,你获得+2加值。出自1号记录单。
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。出自2号记录单。

记录单
记录单1
http://i.imgbox.com/qq34mV2i.jpg
记录单2
http://i.imgbox.com/J1Ggr5CF.jpg
主题: Lance Rogan(zhe liu Pathfinder Society ID #191871)
作者: 血色残痕2015-09-02, 周三 15:51:47
名字 兰斯·罗根 职业 男巫(连接巫师变体)
所属势力: 密文会
阵营  混乱善良 信仰  无
体型  中等  性别  男  种族  半精灵
年龄  53岁  移动速度  30尺
先攻+4  察觉+2
语言:通用语、龙语、精灵语、木族语、深渊语、兽人语

      (http://ww3.sinaimg.cn/large/8ae6ccfbjw1evo5cjb49nj20dp0inmxz.jpg)

力量7-2
敏捷142
体质121
智力194种族+2
感知100
魅力121
BAB+0CMB+-2CMD+11

攻击
匕首-21d4-2/19-20*2/挥砍、穿刺射程10尺
轻弩+21d8/19-20*2/穿刺射程80尺



防御
AC 12(敏捷+2),措手不及10,接触12
HP 8(1d6+体质1+天赋职业1)
强韧+1(体质+1),反射+2(敏捷+2),意志+2(职业+2)

背景特性

机敏客(Elven Reflexes):你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。

异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。-人类额外天赋

天赋职业:+1hp

职业特性
联结物品(Bonded Item, Sp):1级时,联结女巫获得一件联结物品,而非一只魔宠。这一联结物品与法师的〖奥术联结〗联结物品类似,并遵从所有对于此类物品的规则,除了以下例外。

  联结女巫的联结物品既是她法术的容器,又是她与庇护主沟通的工具。联结女巫每日必须与其联结物品沟通方可准备法术。联结物品中储存了所有联结女巫的所知法术,联结女巫无法准备未储存在其中的法术。联结女巫在起始时和升级时获得同普通女巫一样数量的法术,也能以同样的方法从卷轴中学习法术,但是联结女巫不能从其它联结物品处习得法术。

  联结女巫并不拥有一本法术书,从2级开始,每日1次,联结女巫的联结物品可以用来施展一个由联结物品类型(由女巫选定)决定的法术。这一法术在计算时如同女巫施展的其他任何法术,包括施法时间、持续时间和其它与女巫等级相关的效果。超魔专长或其他能力不能作用于这一法术。当联结女巫获得新的等级时,联结物品将获得新的女巫可以以此种方法施放的法术。每日1次,她可以使用联结物品施展这些法术中的任何一个,但是在法术的选择上有很大的灵活性,还能在获得新等级时获得更强大的法术。不同种类的联结物品法术参见下文。

  这一能力取代女巫的魔宠职业能力。
连结戒指:
2级
 护盾术(shield)
 
4级
 超越之障(ablative barrier, UC)
 
6级
 防护能量伤害(protection from energy)
 
8级
 回避侦测(nondetection)
 
10级
 维生气泡(life bubble, APG)
 
武器和防具擅长:奥能师擅长使用所有的简单武器。她们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制女巫的手势,因而导致施展具有姿态成分的法术时失败。

法术:需准备法术

巫术


专长
种族天赋:技能专攻-交涉
1级:额外巫术
背景:额外巫术

技能加点
交涉 5(1级) 知识(神秘)8(1级)知识(历史)8(1级)知识(位面)8(1级)知识(自然)8(1级)察觉 2(种族2) 法术辨识 8(1级)

装备
匕首2G1磅购置于创建人物
轻弩35G4磅购置于创建人物
背包:睡袋*1  箭矢1组  口粮*5  水袋*1  粉笔*10  腰包*1  指南针*1  燧石和铁片*1  肥皂*1  窃听器*1  餐具*1  法术材料包*1  卷轴筒*1  惊恐术卷轴*1  通晓语言卷轴*1共78.61G共13.42磅购置于创建人物
[
剩余金币34.49gp18.42/23 轻度

主题: Kevin Grahamm (FengQing\174342-6\Scarab Sages)
作者: 风清2015-09-03, 周四 16:26:32
凯文•格拉汉姆  3级牧师
所属势力:圣甲虫贤者会(Scarab Sages)
阵营:中立善良 信仰:格兹雷(Gozreh)
中型人类男性,身高178cm
21岁,速度20英尺
先攻+2,察觉+4
语言:通用语
XP 6    Fame 10    Prestige 4    Gold 595
      (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1evpbvcm4jyj203k03kjrd.jpg)

背景
凯文•格拉汉姆(Kevin Grahamm)自小在福利院“紫苑之家”中长大,与妹妹莉丝相依为命。然而一次猎兵团的袭击掳走了莉丝,虽后来安全救下妹妹,但凯文深知自己实力的不足,也知道世界上更多的人生活在水深火热之中,便毅然决然踏上修行之路。
他的仁心终于得到了格兹雷的感召,赐予其天空和海洋的力量,凯文也在与大自然动植物的悉心照顾中得到神术之力。于是凯文投身于圣甲虫贤者会,希望借助探索者协会对圣物的研究和对贤者之石的知识,使自己拥有更多的力量。

属性
力量16+3人类+2
敏捷14+2
体质12+1
智力7-2
感知18+4人类+2
魅力12+1
BAB+2CMB+5CMD=17

攻击
精致品寒铁三叉戟(Trident)+61d8+3×2穿刺10尺迎击
钉头锤+51d8+3×2钝击和穿刺
炼银匕首+51d4+219–20/×2穿刺或挥砍10尺
轻弩+41d819–20/×2穿刺80尺

防御
AC 21(+7护甲,+2盾,+2敏调),措手不及19,接触攻击12
HP 22(3d8+3+1)
强韧+4,反射+3,意志+7

种族特性和背景特性
天佑者(Fate's Favored):幸运加值+1。(信念背景)
智医师(Precise Treatment):医疗检定+1背景。(魔法背景)
天赋职业:+1HP、+2技能(宗教知识、交涉)

职业特性
灵光(Aura, Ex):善良灵光。
引导能量(Channel Energy, Su):牧师中心半径30尺爆发,治疗2d6伤害,每天8次(含额外引导),DC12,不会借机。
    [吟唱:多饮水,勤动脑]
领域(Domains):动物领域毛兽子域、植物领域滋长子域。
法术转换(Spontaneous Casting):牧师可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。

专长
1级 额外引导(Extra Channel):每日能够多引导能量2次
3级 额外引导(Extra Channel):每日能够多引导能量2次

准备法术
领域能力(豁免DC=13):
动物领域:自然知识本职
优雅猎手(Predator's Grace, Su)(7次): 迅捷移动速度+10尺1轮,也获得1轮昏暗视觉。
    [吟唱:尊奉风与澜,迎受风暴和海盐,直到天空和大海带走我的尸体]
巨大化(Enlarge, Su)(7次):迅捷动作发动,像以自己为目标的「人类变巨术」一样变大1轮。
    [吟唱:尊奉风与澜,迎受风暴和海盐,直到天空和大海带走我的尸体]
________________________________________
0环法术(祷念)(每日4个、DC=14):
神导术(Guidance):语、姿,持续1分钟或直至发散,单次攻击检定、豁免检定、或技能检定+1表现。
火花术(Spark):语或姿,近距25尺,一个未被持有的可燃物体着火。
阅读魔法 (Read Magic):语、姿、材,解读魔法文字。
稳定伤势(Stabilize):语、姿,近距25尺,伤势稳定了。
________________________________________
1环法术(每日3+1个、DC=15):
祝福术 (Bless):语、姿、法,施法者半径50尺所有盟友攻、豁(对恐惧)+1士气,持续1分钟/等级
命令术 (Command):语,近距25尺,活物1轮,过意志无效。
谋杀指令 (Murderous Command):语,近距25尺,活物1轮,过意志无效。
虔诚护盾 (Shield of Faith):语、姿、材,接触,1分钟/等级,AC+2偏斜。
变巨术(enlarge person)(领域法术):语、姿、材,1轮施法,近距类人生物,持续1分钟/等级。效果:力量+2体型、敏捷-2体型、AC-1、攻-1、触及10尺、武器伤害骰+1级。
    [吟唱:尊奉风与澜,迎受风暴和海盐,直到天空和大海带走我的尸体]
________________________________________
2环法术(每日2+1个、DC=16):
树肤术 (Barkskin):语、姿、法,接触,天防+2,持续10分钟/等级(领域)
人类定身术(Hold Person):语、姿、器,中距100尺,类人生物1轮/CL,过意志无效。麻痹
移除麻痹 (Remove Paralysis):语,近距25尺,活物1轮,过意志无效。
    [吟唱:尊奉风与澜,迎受风暴和海盐,直到天空和大海带走我的尸体]

技能加点
医疗+11(3)、宗教知识+2(1)、交涉+5(1)

装备
+1胸甲(Breastplate)1350gp30LB购置于3号记录单防具减值-3
黑木盾257gp5LB购置于3号记录单
精致品寒铁三叉戟(Trident)330gp4LB购置于3号记录单
钉头锤(Morningstar)8gp6LB购置于创建人物
炼银匕首(Dagger)22gp1LB购置于创建人物
轻弩(10矢)36gp5LB购置于创建人物
木质圣徽1gp-购置于创建人物
寻路仪0gp-购置于1号记录单刻写:Kevin 20150907
迅捷腕鞘5gp1LB购置于2号记录单内装炼银匕首
气泡术卷轴*250gp-购置于2号记录单
忍受环境卷轴*250gp-购置于2号记录单
脱困指令卷轴*250gp-购置于2号记录单
魔化武器卷轴*250gp-购置于2号记录单
防护邪恶卷轴25gp-购置于2号记录单1、对邪恶生物AC+2偏斜、豁免+2抗力;2、二次豁免精神控制效果且+2士气;3、阻止邪恶召唤生物肢体接触
尸体圣化卷轴*250gp-购置于2号记录单
移除恐惧卷轴*250gp-购置于2号记录单
炽火胶*240gp-购置于2号记录单
治疗轻伤魔杖(48)2pp-购置于2号记录单
负重52磅  76/153/230

特殊福利
战地特工执照:如果在所有角色里第一次获得本记录单,免费获得刻有名字和毕业日期的寻路仪,否则可以花1声望购买寻路仪。另外如果是0XP的角色获得这张单子,寻路仪附魔只花费1声望。
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自记录单1。
贾妮拉加维克斯之友:当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自记录单1。
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自记录单2
有价值的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。出自记录单3。
卡森的祝福:你从卡森的灵魂得到了些许魔力,在一次攻击、豁免或技能检定投完但没有宣告结果之前,你可以重投一次,你必须接受第二次的重投结果哪怕更糟。一旦能力被使用,便在记录单上划去这个能力。出自记录单3。
神殿:医疗技能进行日常工作检定。每次冒险一次,如果你可以访问一座你所信仰神祇的神殿,你可以让牧师对你或你的同伴免费施展一次治疗中伤或次级复原术。你必须进入神殿才能获得此好处。出自记录单3。

记录单
记录单1(结业试炼) (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1evxhemr3e6j21kw21v1kx.jpg)|记录单2(幽魂酒馆) (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1ewtsorhqh4j215c1mb1kx.jpg)|记录单3(圣火荧冢) (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1ezlgkfgo4dj21k020q4lr.jpg)|记录单4(晨光之潮) (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1f0uh2ah1aoj21kw21vdya.jpg)



势力任务卡
圣甲虫贤者会 0/7 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1ezlgkjjteaj20mo0tcncx.jpg)
主题: heinrici starke(海因里希 斯塔克) chen zhang # 179786-3 Grand Lodge
作者: 不辣的石头2015-09-03, 周四 23:47:21
(http://i3.tietuku.com/5136f5abcdd660cc.jpg)
          海因里希 斯塔克(heinrici starke)
混乱中立 男性精灵 (APG盗贼变体)斥候1级
信仰: 古拉姆,Gorum 势力:探索者本部    年龄:130岁    身高:6英尺    类型:人型生物
先攻 +5,速度 30尺,感官 昏暗视觉,察觉+6
语言 通用语,精灵语,木族语,兽人语,瑟西隆语
XP 0,Fame 0,Prestige 0

背景
海因里希 斯塔克长期在军队服役,主要担任侦查、骚扰等任务。他所在的地区和兽人之间有着长期冲突,而军队中的单调生活则使他有些厌倦,微博的收入则更让他迫切的想要寻找另一种生活,一种更有意思,充满未知与探险的生活。

速查
先攻 +5,察觉 +6,速度 30尺
防御能力
防御 18,接触 14,措手不及 13  (+4敏捷,+3盔甲,+1闪避)
生命值 11(1d8+2+1天赋职业)
强韧+2,反射+6,意志+0,战技防御 15
特殊防御
          攻击能力
精灵曲刃 +4(1d10+1/18-20 x2,挥砍)
标枪 +4(1d6+1/x2,30尺,穿刺)
轻型硬头锤 +4(1d6+1/x2,钝击)
特殊攻击 偷袭 1d6

数据
力量 12,敏捷 18,体质 14,智力 14,感知 10,魅力 7
基础攻击加值 +0;战技加值 +1 ;战技防御 15
专长 武器娴熟(巧技训练获得),闪避。
背景 实用者(Pragmatic Activator)、精锐军(Veteran of Battle)
技能 估价+2(1),特技动作+6(1),唬骗-2,攀爬+3(1),交涉-2,接触装置+6(1),易容-2,脱逃艺术+2,威吓-2,知识(本地)+6(1),
知识(地城)+6(1),知识(工程)+3(1),语言+6(1),觉察+6(1),表演(舞蹈)-2,专业(感知)0,骑术+2,察言观色0,
手上功夫+2,潜行+6(1),游泳-1,使用魔法装置+6(1)
种族 精灵,昏暗视觉,精灵免疫,敏锐感官,武器熟悉,沙漠跑者。
能力 偷袭1d6,巧技训练(武器娴熟),寻找陷阱
财产
武器 精灵曲刃,标枪*5。
穿戴 镶嵌皮甲
腰间 腰包,水袋,1根火把,爪钩
背负 背包(毛毯,麻绳,肥皂,燧石和铁片,4根火把,5天份口粮),轻型硬头锤
力量12+1
敏捷18+4起始16+2种族
体质14+2起始16-2种族
智力14+2起始12+2种族
感知10+0
魅力7-2
建卡购物:精灵曲刃 (80gp,7磅),标枪*5(5gp,10磅),轻型硬头锤(5gp,4磅),镶嵌皮甲(25gp,20磅),背包(2gp,2磅),腰包(1gp,0.5磅),
水袋(1gp,4磅),毛毯(5sp,3磅)麻绳(1金币,10磅),肥皂(1cp,0.5磅),燧石和铁片(1gp),火把*5(5cp,5磅),爪钩(1gp,4磅),干粮5天份(2.5gp,5磅)
剩余14.4gp 负重76磅 轻载
[/quote]
主题: Silvia Wittelsbach(Elars Xu) # 184290-1 Liberty's Edge
作者: 丞相2015-09-04, 周五 22:28:24
西尔维亚·维特尔斯巴赫 吟游诗人
所属势力:自由尖兵
混乱善良  莎琳
中型 女性 半精灵
23岁 30尺
先攻+4 察觉+6
语言:通用语、精灵语、龙语、水族语
XP 2 Fame 0 Prestige 4 Gold 100.08
      (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1evqtkl92orj306y06ygm5.jpg)

力量10+0
敏捷14+2
体质10+0
智力14+2
感知10+0
魅力18+2+2种族
BAB+0CMB+0CMD 12

攻击
长鞭+01d3/20*2/穿刺
15尺触及,无威胁范围
轻弩+21d8/19-20*2/穿刺80尺

防御
AC 14(+2敏捷+2护甲),措手不及12,接触12
HP 8(1d8)
强韧+0,反射+4,意志+2

种族特性和背景特性
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(吟游诗人)。该特性取代多才多艺

机敏客(Elven Reflexes):你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。
严信徒(Principled):你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。

职业特性
逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「12」。
破咒曲(Countersong, Su):〖破咒曲〗依赖声音成份运作。
清心(Distraction, Su):〖清心〗依赖视觉成份运作。
迷魂(Fascinate, Su):〖迷魂〗依赖声音和视觉成份运作。
激发勇气(Inspire Courage, Su):〖激发勇气〗依赖声音或者视觉成份运作。
法术
戏法:
晕眩术、侦测魔法、敌我不分、光亮术
1环:2
狂笑术、拯救谢幕曲、

专长
贵族后裔:艺术之子(人物等级:1)
技能专攻:弦乐(小提琴 半精灵奖励)

技能加点
技能:8(8/1)
特技    +6  (1)+3本职+2属性
交涉        +8    (1)+3本职+4属性
知识(历史)+7  (1)+3本职+2属性+1职业
知识(贵族)+9  (1)+3本职+2属性+2贵族+1职业
表演(弦乐)+14 (1)+3本职+4属性+3专攻+2乐器+1贵族
察觉    +6  (1)+3本职+2种族
察言观色  +4  (1)+3本职
潜行    +6  (1)+3本职+2属性


装备
板鳞护胸15gp8lb购置于创建人物
轻弩35gp4lb购置于创建人物
弩矢(20)2gp2lb购置于创建人物
长鞭1gp2lb购置于创建人物
精致乐器(弦乐)50gp3lb购置于创建人物
水袋1gp4lb购置于创建人物
精致背包50gp4lb购置于2号记录单
火把*22cp2lb购置于创建人物
毛毯1sp1lb购置于创建人物
干粮1gp1lb购置于创建人物
治疗轻伤药剂50gp0lb购置于创建人物
治疗轻伤药剂50gp0lb购置于2号记录单
弹簧腕鞘5gp1lb购置于2号记录单
小圆盾5gp5lb购置于2号记录单
剩余金币100.08gp38/76/1115(37)

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1ew97enm6a7j30yx19nth7.jpg)
2号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1ewltd6n50nj30j60owq6y.jpg)
主题: Elars Xu(Elars Xu ) # 184290-2 Silver Crusade
作者: 丞相2015-09-05, 周六 12:27:04
伊莱亚斯 战士(APG双手战士变体)
银色十字军
守序善良 无信仰
中等 男 人类
19岁 20尺
先攻+4 察觉+0
语言:通用语
XP 1 Fame 1 Prestige 1 Gold 192
      (http://ww3.sinaimg.cn/small/005yGU4Qgw1ewq6ninmu3j30e80e8763.jpg)

力量18+4+2种族调整值
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知12+1
魅力8-1
BAB+1CMB+5CMD 17

攻击
巨剑+62d6+9/19-20*2/挥砍已计算猛力
苜蓿战锤+51d12+9/*2/钝击或穿刺迎击;长武;已计算猛力
长弓+32d6+9/*3/穿刺100尺

防御
AC 17(+2敏捷+5护甲;),措手不及15,接触12 
HP 13(1d10+2+1)
强韧+4,反射+2,意志+1

种族特性和背景特性
野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。
坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:1级+1HP

职业特性


专长
武器专攻:巨剑(人类奖励)
沉着暴怒(人物等级1)
猛力攻击(战士奖励专长1)

技能加点
技能:2(2/1)
攀爬            +4  (1)+3本职+4属性-4护甲
游泳            +4  (1)+3本职+4属性-4护甲

装备
鳞甲50gp30lb]购置于人物创建
巨剑50gp8lb购置于人物创建
苜蓿战锤15gp12lb购置于人物创建
探索者工具包12gp22lb购置于人物创建,包含背包,铺盖卷,腰带,粘土杯,匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石
重标枪*15gp4lb购置于1号记录单
长弓35gp3lb购置于1号记录单
箭矢201gp3lb购置于1号记录单
治疗轻伤药水*2100gp0lb购置于1号记录单
变巨药水50gp0lb购置于1号记录单
炽火胶20gp0lb购置于1号记录单
驱虫剂5gp0lb购置于1号记录单
剩余金币192gp100/200/300(72)

特殊福利
战地特工执照,出自1号记录单

记录单
1号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1evyridbytcj31kw21v4qp.jpg)
2号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1excg6s0zpsj31kw21vkh7.jpg)
主题: Nottingham 洛丁翰 # 192801-2 Silver Crusade
作者: 黑白兔子2015-09-06, 周日 08:16:19
洛丁翰 (Nottingham)
中立善良 男性人类(切利亚斯人) 1级血脉狂怒者
信仰:奥拉梅黛  所属势力:银色十字军  年龄:23岁  身高: 5英尺5英寸   类型:人型生物
先攻:+3  速度:30尺  感官:普通视力,察觉+3
语言:通用语
XP 1  Fame 0  Prestige 2

背景
来自切利亚斯的人类战士,从小被商盟的商人乔治收养,并训练成为一名合格的战士,乔治在一次交易中被盗贼团杀害。洛丁翰决定找出杀害自己养父的凶手,并且锻炼自己的能力,他加入银色十字军的冒险者小队,希望能通过冒险来获得更多关于养父死因的情报。

防御能力
防御 16,接触 11,措手不及 15
生命值 16(1d10+3+3)
强韧 +4 反射 +1 意志 +0
BAB:+1   CMB:+5   CMD:16

攻击能力
巨剑+6(2d6+6/19-20)挥砍
苜蓿战锤+5(长武,拌摔)(1d12+6/20)钝击或穿刺
飞轮+1(1d8+4/20)射程30尺,挥砍
特殊攻击:命运之击(3次/日)

数据
力量18  敏捷12  体质14  智力10  感知10  魅力13
基础攻击加值 +1 战技加值 +5 战技防御 16
专长 额外狂暴,健壮
背景 反制者,杀人鬼
技能 特技+5,察觉+4,威吓+5,特技动作+5,骑术+5,防御检定减值-4
种族 人类,奖励专长,奖励技能,天赋职业血脉狂怒者(生命+1)
能力 血怒(12轮/日)

财产
武器 巨剑,苜蓿战锤,飞轮*2,武器链
穿戴 鳞甲,信号哨,旅行者服饰,雨披斗篷,胸针
腰间 腰包(4根蜡烛,扁瓶,耳塞,肥皂,燧石和铁片,零食,纸牌),水袋(凤梨酒),1根火把
背负 背包(5根蜡烛和烛台,4根火把,4份口粮,毛毯,爪钩,杯子,麻绳,咖啡,磨刀石)
资产 20gp   负重 83.5磅

装备
四镜甲  125GP    30磅
铁手套

重木盾   7gp      10磅
精致巨剑  350GP    8磅

长剑     15gp      4磅
苜蓿战锤 12gp     10磅
飞轮*2   2gp
背包(普通)       2磅    2gp
腰包   1/2磅    1金币
毛毯   3磅   5sp
烛台(蜡烛9根) 10sp
撬棍    5磅   2gp
耳塞   5sp 
鱼钩3   3sp
扁瓶   3cp   1磅
爪钩  1gp  4磅
杯子  1sp  1磅
信号哨  8sp
肥皂 1cp  1/2磅
水袋  1gp  4磅
武器链  1sp
胸针  1sp
雨披  5sp  2磅
旅行者服装  1gp 5磅
纸牌  1sp    1磅
咖啡  1cp    1/2磅
凤梨酒  2sp   1磅
干粮(4天) 3cp  4磅

火把
磨刀石 2cp


购置记录

记录单1
2pp购入次级炼狱治疗魔棒
75gp将鳞甲换为四镜甲
7gp  重木盾
300gp将巨剑变为精致
15gp购入长剑


记录单

记录单1 (http://i11.tietuku.com/0074314e55639a6b.jpg)
主题: mangogo (坝坝brabra)185556-2Scarab Sages
作者: 吃芒果要剥皮2015-09-07, 周一 17:24:24
名字 坝坝 职业 召唤师(自然学家)
所属势力:圣甲虫贤者会
阵营 中立善良 信仰无
体型中型 性别女 种族半精灵
年龄 20移动速度30 昏暗视觉
先攻+1察觉+0
语言:通用语 精灵语 兽人语 势力:圣甲虫贤者会
XP 3Fame   Prestige   Gold   
      (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/a9416c02gw1eus3e2lhr1j20cw0ekdgq.jpg)      (http://ww4.sinaimg.cn/mw1024/a9416c02jw1ew850rbuntj206z06zjrp.jpg)

力量7-2
敏捷12+1
体质15+2
智力12+1
感知7-2
魅力20+5半精灵+2
BAB+1CMB-1CMD 11

攻击
                    


防御
AC 14=1敏调+3护甲,措手不及13,接触11
HP 17=1d8+2+1d8/2+1+2
强韧+2,反射+1,意志+1(免疫魔法睡眠效果,对抗惑控系法术以及效果+2)
对抗死亡效果时豁免+1
 
种族特性和背景特性
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。
天赋职业:幻灵的进化点数+2/4。

背景:
驱魔召唤师:召唤物攻击视为寒铁
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1


职业特性
武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。

幻灵可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。

召唤师召唤幻灵要花费1分钟来执行。幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。

生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。

此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。

自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术一级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的一级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。
连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够