作者 主题: 【GttRK】河域诸国指南 Guide to the River Kingdoms  (阅读 47795 次)

副标题: 总论,匕痕、米翁、尼斯特拉、皮塔克斯、失窃之地,拥王者游戏涉及到的国家应该都翻译完了吧。楼主转而去翻《拥王者》AP了,本帖不再更新了。

离线 Julien

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【GttRK】河域诸国指南 Guide to the River Kingdoms
« 于: 2020-02-05, 周三 03:22:16 »
河域諸國
作者:Jeff Quick

河域诸国总论
一、河域诸国的地理
二、最重要的职业
三、被入侵的威胁
四、政府类型
五、与邻国的关系
六、河域诸国的生活
七、信仰


各国简介
一、阿图穆(Artume)
二、寇德隆(Cordelon)

三、匕痕(Daggermark)
四、格拉屯(Galton)
五、黑巴尔(Heibarr)
六、 海姆巴瑞亚(Hymbria)
七、兰博利斯(Lambreth)
八、利伯瑟恩(Liberthane)
九、洛瑞克峡谷(Loric Fells)

十、米翁(Mivon)
十一、苔水镇(Mosswater)
十二、尼斯特拉(Nystra)

十三、外海(Outsea)
十四、皮塔克斯(Pitax)
十五、黑侯爵保护领(The Protectorate of the Black Marquis)
十六、雷沃屯(Riverton)
十七、褴褛十字街(Scrawny Crossing)
十八、七拱镇(Sevenarches)

十九、失窃之地(The Stolen Lands)
二十、托维特(Touvette)
廿一、泰莫恩(Tymon)
廿二、乌尔根(Uringen)
« 上次编辑: 2020-11-09, 周一 20:03:56 由 Julien »

离线 Julien

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Re: 【GtRK】河域诸国指南 Guide to the River Kingdoms
« 回帖 #1 于: 2020-02-06, 周四 15:35:26 »
河域諸國
作者:Jeff Quick

        在遙遠的過去——其時森林還覆蓋着大半个阿維斯坦,而精靈还佔據著統治地位的,现在被稱為河域諸國的這片土地一片翠绿,生机勃勃。溪流澄澈而迅疾,大地蒼翠而堅實。這片毗鄰奇奧尼(Kyonin)和恩卡坦湖(Lake Encarthan)的土地曾是精靈高等貴族的苑囿——精靈稱此地為“塔爾維林”(Telvurin),即變化之地(the shifting land)。精靈離去之後,人類開始探索這片土地,於是陷入和蜥蜴人、沼塗人、妖精的長期衝突之中。數十條支流將這片地域分割成無數的小領地,這裡成了被放逐者、叛軍、小暴君的天然領地——他們宣稱他們是這些領地的主人,只要他們能夠佔據和暫時保有這些領地。

        數千年過去了,這片土地的依舊美麗,但不幸的是,也依舊混亂。河域諸國很少保持靜態。在無數個世紀之中,河流緩慢的改變著疆界,王國也常常易手。盜匪活動遍佈整個地域,而安全只是平民們遙不可及的夢想。
        河域諸國是許多難以駕馭的小王國的集合,這些王國僅僅因自然地理而形成並保持獨立,其間多有無政府主義。當本地的領主更換之時,最近的“國王”實際上不過是一個夜郎自大的強盜而已。在這裡,唯一能保護你的財產的,只有你的劍;強者須依靠自己,而非食言而肥者。儘管河域諸國的領導者時常變化,其人民卻相當頑固,他們昭示著該國的特徴:適者生存和頑強的忍耐力。
        本書的第一部分介紹了河域諸國的地理、政治情況、外交情況和本地生物。其中政治情況較為複雜,主要包括河域諸國如何在沒有一個統一領導的情況下成為一個政治實體,多種不同的政體又是如何共存的。關於河域諸國的所有討論都無法迴避強盜問題、奇怪的本地神靈以及六項河域基本法。本書還包含河域諸國最重要的22個領地的方志,其中有8個領地之最大、也是最穩定的:匕痕、格拉屯、蘭博利斯、米翁[ 《內海世界指南》繁體中文版v0.9譯作米沃恩,此依遊戲。]、皮塔克斯、七拱鎮、泰莫恩、烏利根;(Daggermark, Gralton, Lambreth, Mivon, Pitax, Sevenarches, Tymon, and Uringen)儘管這八國邊界模糊,國土也就比城邦國家大不了多少,但他們主導了河域諸國與他國的貿易和外交。其他的領地更小、也更孤立,如果他們能夠在戰爭、瘟疫和其他事件的侵襲下存在的足夠久的話,他們也許可以按照匕痕的方式建立起一個永久的據點。失竊之地是擁王者模組的背景,不管你時候準備用該模組進行戰役,這片地域都非常適合冒險,並且可以為野心勃勃的PC們準備好自由行動的舞台。


一、河域諸國的地理
        塞倫河及其支流將這片土地分裂成無數獨立的領地。古老的樹木扎根於肥沃、濕潤的土壤之中,創造出了數十個擁有獨立的生態和本地生物的沼澤區域。
(1)塞倫河
        這條寬闊而慵懶和河流流經河域諸國,注入卡拉斯湖(Kallas Lake),並最終注入內海。塞倫河是此區域最主要的河流,它的支流流經了大部分河域諸國的大部分王國。幸虧有第三項河域基本法[ 《內海世界指南》譯作河域六則。此處依遊戲翻譯。](“Third River Freedom”),對於商人和旅行者而言,塞倫河沒有任何官方的阻礙。然而強盜和海盜沿河四處出沒,所以旅行和商業都充滿了不確定性。糧食是河流運輸的最主要的貨物,其次是武器和盔甲。於旅行者們而言,塞倫河是去蒙蒂維(Mendev)朝聖的快速通道。當然,朝聖軍常常以制止沿路的罪惡為己任,又或者,他們會停下來收集一些有益於他們事業的“捐贈”。
在大多數地方,河流寬度不足1英里,深度大約12英呎,特別適宜駁船航行。橋樑很少能夠在穩定王國之外的地域長期保持,所以渡船在水道上非常常見。
在很多地圖上,塞倫河的眾多支流也會被標註為“塞倫河”,這一點常常使外來者暈頭轉向。主權的更迭使得重命名頻繁發生,這也使得其中大部分名稱非常短暫,故爾不被使用。在提及有關名詞時,塞倫河包含三個最主要的支流:西塞倫河、主塞倫河、東塞倫河,而其他特定的河段又以它們流經的最近的王國來命名。在和當地人談論這些令人困惑的合流名稱時,要了解其方向和位置的細節需要DC 15本地知识技能检定。

(2)森林
        十幾片分散的森林覆蓋了河域諸國的大部分地域。在精靈時代,森林覆蓋著更多的土地,其中一两片巨大森林,面积堪比現在的瓦杜兰(Verduran)。但多年以來,採伐、枯萎和火災導致了森林面積的縮小。所有的森林都是強盜和其他不受歡迎者的避風港,而最大的一片森林至今仍是神秘的妖精們的家園。
(3)沼澤
        隨著時間的推移,許多水道會被洪水淹沒並改變。在多雨的季節,曾經肥沃的平原會變為淺湖,並最終變為沼澤。相反的,沼澤的水源也可能流向他處,使得沼澤乾涸,變為森林甚至平原。河域諸國的大多數植物都能適應潮濕或乾旱的環境,儘管某些植物在某一種環境下會生長的更好,但當環境劇變時,它們還是會被更適宜新環境的植物所取代。河水將淤泥和養分帶到河域諸國的各個位置,莊稼因此豐收。這使得一些定居者在旱地或小塊的空地上種植,並隨著地形的變化而移動其種植區域。這意味著十年前繪製的地圖可能含有重大錯誤,而一個世紀以前的地圖則除了名字和定居點,其他的都無法辨認了。

二、最重要的職業
        在大多數國家,食品生產者處於最底層。大國需要成噸的食物來養活其子民。但在河域諸國情況有所不同,河域諸國人口更少,需求的糧食也更少,願意照管莊稼或牲畜實際上是一種挑戰行為。能幹的農民或牧民因敢於完成這樣的工作而贏得尊重。實際上,糧食供應者是本地的英雄,英明的領主也希望參與其間,尤其是在第三項河域基本法使得封建主義無法存續之後。只要農民或牧民願意貢獻其力量,他們可以很容易的喬遷到不遠的新社區,並受到英雄般的歡迎。這使得農業成為河域諸國之中最高貴的職業之一,是少數人英勇的工作養活了他們的家人,並保護社區免遭入侵者和自然災害的侵害。
        士兵是河域諸國之中另一個值得讚美的職業。一位領主可能僅有幾十個忠誠的士兵,他的其他軍隊都是僱傭兵。任何人都能拿起長矛,但只有士兵才會受訓使用各種武器,意志堅定的走向戰場——效忠一位國王比當僱傭兵更有價值。很少有國家會费心去區分軍隊和城防軍,士兵同时担任这两种角色。一個有經驗的、忠誠的士兵是河域人民的守護者,因而受到人民的尊重。這種感激之情激勵著士兵前仆後繼,保衛王國。國家鼎革之時,有一些士兵只效忠於本地人民,儘管領主來來去去,但只要領主善待平民,他們就會為了該領主而戰;而另一些士兵則會遷居他國,去尋找一位更加和諧的君主效忠。


三、被入侵的威脅。
        河域諸國豐美的田野和牧場為早已為眾鄰國所覬覦。然而入侵和佔領河域諸國的土地並不容易,因為河域諸國的統治者常常會團結起來,一致對外。
        拉茲密安、紐梅利亞[ 遊戲譯作紐枚瑞亞]和伽爾特是最常聲稱對河域諸國的部分領土擁有主權的國家,但他們都無法長期佔據該地。通常而言,河域諸國內部的混亂——無政府主義、瘋狂、又或是簡單的固執——會阻止其他國家統一河域諸國的計劃。河域諸國的人民頑固不化,固守其傳統,而縱橫交錯的河流又為防守者提供了地理上的優勢。此外,在阿維斯坦大陸上,河域諸國是最大的幾個的政治實體之一,其國土面積與大於安多安和卡蒂亞(Andoran or Qadira),而與瓦瑞西亞和切利亞斯相當(Varisia or Cheliax)。奪取這片土地可能是相對常規的的戰爭,但佔領它就是另一回事了,很少有國家有足夠的軍隊來佔領如此廣闊的國土。因此河域諸國至今仍未被外部力量所征服,只有小規模的內部戰爭在歷史上不斷發生。

(1)法外議會
        眾所周知,由河域王國中最重要的幾國領導者組成的法外議會,是河域諸國政治穩定的唯一保障。所有的統治者都被邀請參加這個在匕痕舉行的年度會議,但只有來自匕痕、格拉屯、蘭博利斯、米沃恩、皮塔克斯、黑暗侯爵保護領、七拱鎮、泰莫恩、烏利根的領主才會真正受到尊重。盡管在團結的精神之下,其他王國的領主也能出席會議甚至偶爾在會議上發言,但他們的提議並不會被充分考慮。與其他會議不同的是,僅僅代表是無權發言的,能發言的只有親自出席的領主。
        年度會議的議題包括外交協定、共同防禦條約、食物的分配、主權的認可以及一些更小的、個人之間的矛盾衝突。法外議會的會議大廳被認為是中立領土,沒有人能夠凌駕於他人之上,即使是匕痕領主利馮達(Livondar)也不行。儘管如此,匕痕聞名遐邇的刺客們默默的守護會議現場,這使得此時成為一年中最不適合發動政變的時刻。


四、政府類型
        你能想到的幾乎任意一種政府類型都在河域諸國出現過——也許還會再次出現。下面是河域諸國最常見的幾種政府類型。政府類型可以是混合型的,比如寡頭制。政府類型包括:
        無政府狀態:完全沒有有組織的政府。這種狀態在整個河域諸國斷斷續續地存在著,但在實操中,維持這樣一種政治方式卻是異常困難的。
        貴族制:由世襲貴族統治。通常歸入君主制之下。
        專制統治:在該政府中,一個個人享有唯一的、不受限制的統治權力。河域諸國的大部分國家都歸屬專制統治。
        官僚制:由一個科層制的行政部門體系行使統治權力。行政部門的領導和職員通常是任命,而非選舉或公開推選的。
        聯邦制:由國家、組織或個人組成聯盟。
        民主制:多數人執政。統治者是從大眾中選舉產生的。
        獨裁制:儘管這也是專制統治的一種形式,但獨裁者通常沒有世襲統治的計劃或願望。
        民族政治:統治階層僅限某一民族或種族。
        封建制:以封君、封臣之間封建權利——義務關係為紐帶構建的鬆散的政治形式。河域基本法使得傳統意義上的封建制度難以維持,但各種不通過版本的封建權利——義務關係卻諸多不穩定的地區大行其道。
        老人政治:由最年長的人——通常是一群老人,而不是單個最年長的人進行統治。
        女性政治:明確規定由女性統治。見“母權制”
        法官政治/法律政治:由法官統治。不同的是,前者以法官的個人意見為準繩,而後者則是通過與外部標準(如“自然權利”)的比較來確定的。
        魔法統治:由一個世俗的魔法權威領導,通常是一個法師或術士。
        母權制:家族體制的一種,由母親統治的社會制度。
        英才統治:任人唯賢,萬民以乂。
        軍國主義:軍隊擁有全部權力的政治體系。(另一個河流王國的最常見的政體)
        君主制:最高權力由世襲統治者掌握,此人通常被稱為國王或女王。許多河流王國的獨裁者都宣稱自己是君主。
        暴民政治:沒有正式統治權的暴民主宰著一切。
        寡頭政治:由少數精英統治。
        學者型政府:由有學問的人或學者管理的政治模式。
        富豪政治:富人統治。富人對政府總是有一定的影響力,而明文確定富人統治權的政府模式被稱為富豪政治。
        共和制:人民統治的一種政府形式。人民可以通過其代表簡介的影響政府。
        財團政治:由商業集團統治。
        神權政治;雖然從技術上講,神權政治意味著神的直接統治,但神權政治通常被定義為由按照神的命令行事的神職人員進行統治。因此也被稱為僧侶制度或酋長制。
        在河域諸國,“王國”被用來指稱自治國家(state),而“領主”(lord)則被用來指稱統治者,無論其性別、國家政體。


五、與鄰國的關係
        河域諸國的混亂也影響到了周邊的國家。許多國家正處於內亂之中或處於爆發內亂的邊緣,這些國家的組織力較弱,因而無法威脅到河域諸國。在眾鄰國之中,沒有一個同時兼具能力和意願來挑戰河域諸國的統治權。當然還是有一些國家會嘗試這樣做。
(1)布雷沃Brevoy
        索托瓦國王[ 遊戲譯作瑟托瓦]正面臨一場即將到來的內戰,他擔心河域諸國的混亂會蔓延到他的領土之上。為了建立一個與皮塔克斯的緩衝帶,他鼓勵有野心的人們在失竊之地——布雷沃和河域諸國接壤的狹長地帶上定居。索托瓦希望這些小殖民地的“國王們”能過處理來自皮塔克斯的領主伊洛維提(Lord Irovetti of Pitax)的威脅,或者,至少是遲滯他的入侵。
(2)伽爾特Galt
        通常每隔二三十年,一位伽爾特的領袖就會執行一項古老的契約,該契約賦於他對於一片狹長的河域諸國土地的所有權。儘管伽爾特並不與任何一個邊界確定的國度接壤(按:該狹長地帶並不屬於任何一個穩定的河域國家),但發動這樣一場進攻還是大大超出了一個獨立領主的能力。故爾這些進攻從來沒有永久性的擴大伽爾特的版圖。即使在較為平靜的時期,伽爾特也無法長期控制這片土地——他們總是輸給某個強盜國王,或者某個魅力拔群的反叛軍。
        為了保持這種狀況,伽爾特的領主們(主要是被伽爾特放逐的)暗地裡向處於河域諸國狹長地帶的伽爾特守軍提供僱佣兵和援助,而不是直接參與其中;他們不希望因為在河域諸國的錯誤行為而被攻擊——來自祖國伽爾特的政敵或許正準備這樣做。唯一一個被長時間佔領的國家是格拉屯,但只是作為流亡伽爾特人自己的封地,而非伽爾特的領土。七拱鎮的橡木管家(Oakstewards)宣稱河域諸國是一千年前精靈王國所遺留下來的混亂之地。

(3)奇奧尼Kyonin
        儘管精靈們的作品美麗乃至令人驚歎,精靈們傲慢的舉止和心理並不為法外議會所喜。艾達絲瑞爾女王(Queen Edasseril)渴望重奪七拱鎮,但統治的德魯伊社團、橡木管家都不允許精靈進入其邊界,也不會會見來及精靈王國的使者。
        奇奧尼試圖在格拉屯和七拱鎮東側更小的王國中收買盟友來繞過這種頑固的行為,但這種收買至今未見成效,因為精靈們發現,盟國的領導層更迭的太快了,以至於無法建立“適宜的”外交關係。
        或許其他一些國家很樂於和精靈來往,但艾達絲瑞爾女王公然蔑視法外議會,這使得各個王國的使節都不得不禮貌而堅定的止步於綠金鎮。(Greengold)

(4)紐梅利亞Numeria
        卡利德部落[ 遊戲譯作凱立德人](Kellid nomad tribes)不斷威脅著河域諸國的北部邊境,從回音森林到皮塔克斯。同時,這些遊牧部落也時常作為河域諸國北方領主們的僱傭兵充實其軍隊。他們有時會悄悄的越過邊境,為他們的主人——科技聯盟做些兇殘的差事。與此同時,紐梅利亞精鋼也沿著塞倫河的商路,如涓涓細流一般不斷流入河域諸國,為紐梅利亞帶來持續的利潤。
        對於河域諸國的北鄰,人們的反應各不相同。嗜血的死橋鎮黑暗侯爵(Black Marquis of Deadbridge)奉行以血還血,加倍報復的策略,他的手下和當地卡利德部落的衝突正愈演愈烈。另一方面,皮塔克斯的伊洛維提對它的土地收到的侵擾並不在意,儘管他的吟遊詩人已經以哈利特語諷刺襲擊者缺乏男子氣概。這些詩歌激怒了野蠻人,使他們頭腦發熱而更易為伊洛維提的弓箭手的靶子。
        於此同時,部分人認為哈哲斯·哈卡多斯(Hajoth Hakados)也是河域諸國中的一國,儘管其主權是被紐梅利亞宣稱的。

(5)拉茲密安Razmiran
        在人們的記憶中,拉茲米蘭曾是河域諸國之一(有些人認為現在仍然是)。蘭博利斯、泰莫恩和七拱鎮都對他們隔壁的這個神權國家持有悲觀態度。蘭博利斯的領主阿納菲克斯(Lord Arnefax in Lambreth)在驅逐拉茲密爾的神職人員時尤為迅速和殘忍。但活神[ 拉茲密安的統治者,「三十一階之主」「活神」拉茲密爾。]的信仰並未被禁止——那將違犯河域基本法的第一條。一些領主發現,胡蘿蔔比大棒更有效,他們對拉茲密安人的宗教象征和文學成就給予獎勵,並讓人民自己去做令人沮喪的事情。拉茲密安人並不需要什麽激勵,他們既不信任拉茲米爾的傳教士,就像他們不信任其他外來者一樣。
        拉茲密安的傳教者的恃強淩弱的風格在自由獨立的河域人民間並不受歡迎,他們擅長用暴力擊退來犯者。然而,舉止善良、言語溫和的牧師們能夠找到聽眾——無私和勇氣可以打動他們的內心。儘管當地的貴族不斷抵制,活神的故事還是在在一些邊境的定居點傳播開來。

(6)烏斯塔拉夫Ustalav
        烏斯塔拉夫伯爵與世隔絕,與河域諸國並無交往。瓦爾諾雷斯托默·提瑞克伯爵(Conte Ristomaur Tiriac),常與其西塞倫河東岸近鄰們合縱連橫,蘭博利斯的阿納菲克斯伯爵及附近更小的王國都是瓦爾諾聯絡的對象。而阿納菲克斯伯爵並不討厭這種安排。
        政治鬥爭和內戰是雙方的共同特點,但兩國情況仍有不同。烏斯塔拉夫即使內戰,其統治者仍是貴族,而非捏造身份的強盜,烏斯塔拉夫人對此感到優越;而另一方面,河域之民認為烏斯塔拉夫人不過是“農奴”而已,他們為自己自由的身份和自主的權力而感到優越。幸運的是,相互的鄙視並沒有成為貿易的阻礙。魚、礦石以及各種手工制品(尤其是武器)是主要的商品,而糧食則是主要的支付手段。
        位於西塞倫河兩岸的烏斯塔拉夫和河域諸國的領主們都宣稱對擁有該河的捕魚權,因此偶爾會爆發小規模沖突。一些資源匱乏的領主會派遣突襲小組進入烏斯特拉維克的領地進行掠奪,而另一些領主則傾向於扶植小的傀儡政權,以維持邊境地區的穩定,——他們可能仍在尋找可能的候選人。


六、河域諸國的生活
        途徑河域諸國前往蒙蒂維的遠征軍戰士時常抱怨河域諸國的混亂,但這種抱怨是誇大了的。遠離了恐懼的世界之傷(Worldwound),河域諸國就像一個大蒸鍋——你知道鍋是熱的,但妳永遠不知道什麽會冒出來。這種熱度使得河域諸國的生活獨具特色。
        河域諸國被分割成二十多個主權國家,由性情各不相同的暴君統治著。暴君們通常來自周邊地區,他們幾乎都是被拋放逐者、罪犯或重要人物任性的子孫。暴君們在河域諸國建立要塞,鞏固統治,他們多數喜歡用武力解決問題,儘管其中有些人“相對”溫和。
        河域諸國的生活也是殘酷的。土匪在任何時候口可能來襲擊,地方政府如河岸隨時變動,侵略者掠奪土地,意料之外的恐怖、來源神秘的威脅以驚人的頻率出現。每個家庭都有人死於突發的暴力事件。這種不確定的危險讓每個人都保持在緊張、多疑,且時常生氣的狀態中。
        信任是至關重要的。任何身份不明的人不僅是潛在的威脅,也是潛在的敵軍供養者。河域民謠有言:“信任貴於金錢”。
        儘管有如此之多的危險,這片土地仍然美麗而富饒,甚至連沼澤和森林也很肥沃。並非土地或天氣,而是源源不斷的入侵者,使得河域的農業難以發展。小麥、玉米、燕麥和大米是適宜在河域種植的農作物。塞倫河的支流眾多,其間水草豐美,是優質的牧場所在。
        河域人熱愛政治,他們談論政治就好像農民談論天氣一樣:也許他們對政治無能為力,但他們仍然無休止地討論它。哪種政府形式最好,當地的領導人的施政得失,鄰國的領導人又如何,關於這些問題,每個河域人都有自己的看法。
        生活在河域諸國需要有自保之力。農場和畜欄都很小,就好像一個個小堡壘一樣易於守護。大多數農場都有一個易於防禦的地窖,作為農民及其家人最後的自保之地。防備更完善的農場甚至還有護城河和土木工程,就連小村莊和村落也有他們自己的寨墻。大多數雇傭兵都公開佩帶武器,“用以保證每個人都誠實。”
        技術門檻較高的交易,如煉金術,在河域諸國是是罕見而短暫的。實用性和流動性相對教強的生計在這裏蓬勃發展,包括制革、放牧、釀酒以及其他形式的各種手工藝。

(1)強盜
        在河域諸國遊蕩的強盜,比人們想象的要多得多。罪犯、他國的放逐者,還有當地人,頻繁地在此進行強盜活動。河域諸國的法律是靈活的,第六項河域基本法微妙地鼓勵了這類活動。
        儘管河域強盜的名聲很差,但很多年輕男女只把打劫作為副業,頑童抱金過鬧市,被他們視為發財的機會。對於少數人而言,這是他們唯一奪回曾經失去的東西的機會。其他的強盜則是被解雇的雇傭兵,比起偷竊,他們更喜歡戰鬥,但首先,他們得活著。
        平民們窮困潦倒,家徒四壁,所以強盜們把目標鎖定在富有的外鄉來客身上。強盜在大多數城市都有眼線,以盡可能的收集旅行者的信息,甚至引誘旅人踏入陷阱。當地人對這套把戲一清二楚,給他們一把銅幣,當地人就能為你指出眼線的身份,當然,前提是他們自己不是強盜中的一員。
        對少數有魅力的人來說,強盜活動不失為是一條通往合法、正統的康莊大道。規模大到一定程度的強盜團夥就有了自己的勢力,從而迅速完成從強盜到國王的轉變。不止一次的,一個強盜首領最初只是想要劫掠某個要塞,但他最終卻再次佔山為王。
        然而,河域諸國並非沒有法律;只不過這些法律未必能夠在被實際執行。人們雖然在口頭上讚成六項河域基本法,但真正的統治法則仍是以力服人。法外議會的成員會告知那些想成為哲學家的人:所有國家都遵守這一法則;河域諸國並不羞於承認這一點。

(2)六項河域基本法
        河域基本法是普通河域居民的意識形態支柱,它們經常被提及,有時也確實被踐行。外來者若想領導河域人,就必須理解河域基本法的微妙之處——那些輕視基本法的統治者都被廢黜了。事實上,河域人經常對河域基本法做出稀奇古怪的詮釋。一個機敏的人可以用河域基本法來為最卑鄙惡劣的行為辯護;而一次對詞語的誤讀也可能讓最誠實的聖武士被惡意放逐。
        從事河域諸國政治風貌研究的哲學家和學者,將河域基本法從最輕微到最重要進行排序——畢竟,沒有人真正相信有不受時間、場合限制的言論自由存在。然而,就如在安多安一樣,奴隸制在河域諸國也是最為嚴重的罪行。對河域人來說,沒有什麼比保有自由更神聖的了。
        隨妳怎麽說,我自由生活:言論自由不等於不需要承擔言論的後果。只有外來人、醉漢和傻子會在口頭上強調這種自由。其他人都尊重它,並據此生活。
        儘管如此,相較他國而言,對政府的批評在河域諸國更為常見。殘忍的暴君偶爾會從他們的臣民哪裡聽到怨言,而明智的統治者則不會嚴厲懲罰那些聒噪的烏合之眾。要在河域諸國贏得民心,就必須忍受批評而不是壓制它。儘管這種批評又是會刺傷統治者的驕傲,但唯有忍受它才能在河域諸國長久的統治下去。
        這種自由對吟遊詩人和其他使用魅力魔法的人來說尤其有吸引力。沒有人會試圖阻止施法者的演講,而沉默術很可能會侵犯此項基本法。
        違背誓言者當死:在河域諸國,言論自由的另一面是違背誓言的嚴重性。在小事上說謊是很常見,但在一個隨時可能出現雇傭兵幫派的地方,掌權者必須知道誰是可以信任的人。常見的誓詞包括“我以塞倫河的起誓”、“讓翰斯普(Hanspur)帶走我的兒子”和“我以自由之名起誓”。
如此發誓的河域人,要麽守住誓言,要麽就在嘗試守誓中死去。這種態度逐漸滲透到商業領域中,但具有諷刺意味的是,它會讓事情變得更加困難——對任何事情,河域商人都不會輕易許諾。標準的合同包含一個“吉羅娜條款”(“Gyronna clause”),使該條款在發生不可抗力時失效。這似乎是一個完美的免責漏洞,但招惹吉羅娜是一個河域商人最壞的預兆——沒有人會和這樣的商人做生意。
        行船走路來去自由:這條基本法暗示,在河域諸國旅行並不安全,尤當防備當地領主。它僅僅只能防止領主們阻塞水陸交通,或是收取通行費(非河域人不在保護之列)。當然,統治者若是不希望商旅往來其道路,根本不需要設置路障——威脅、賄賂、政治壓力或雇傭“強盜”完全可以達到同樣的效果。
        然而,在實踐中,這意味著沒有領主可以把他的子民視為理所當然。大多數河域人除非必要,從不出門,不管是誰當政;(貧窮的河域人通常也無處可去)但若他們的領主殘酷暴虐,他們也可能還移居他處。當然,這種逃避通常是沒有必要的,一個希望其王國正常運轉的領主並不會對其臣民太過苛刻,否則臣民就會用腳投票,只留下一個空蕩蕩的王國。
        法庭只對國王有意義:出於名單中間的是一條最底層的法則:河流王國的法律是靈活的,統治者可以“依法的”為所欲為。無論來客是平民還是國王,在河域諸國,他們都必須服從於本地的領主。在他的國土之內,其他人都須遵守其法律,任何違抗法律的人都會面臨懲罰,甚至是一場戰爭。
        正因為如此,統治者之間很少直接互訪。即便是相距幾英里遠的兩國,也會派出中間人負責談判。當面對面的談判發生時,君主們往往會煞費苦心地保護自己的主權,甚至會在兩國邊界上搭起帳篷,隔著一條標示兩國邊界繩索來交談。唯一的例外是一年一度的法外會議,會議的大廳被視為政治上的中立領土。
        奴隸制是可憎的:對逃跑的奴隸而言,沒有哪裡比河域諸國更安全的了。與安多安人不同,河域人不會離開他們的家園去解放奴隸,但逃亡者只要逃到河域諸國,便不再是一個奴隸了。
        據估計,現在的河域人中有三分之一都是逃亡的奴隸或奴隸的後代。每年有成千上萬的逃亡奴隸逃到河域諸國,補充到諸國的軍隊和農業隊伍中。逃亡奴隸通常是河域基本法最狂熱的支持者,正是這些慣例讓他們在新生活中第一次品嘗到了自由的味道。
        因為有了這種自由,鎖鏈騎士團的地獄騎士(Hellknights of the Order of the Chain)和其他捕奴者不能在這裡公開活動。安多安的雄鷹騎士只要出示其徽章就能消除大多數河域人對陌生人天然的不信任感——並且得到免費的飲水和在穀倉過夜的權利。
        根據當地的習俗,這種免除可以延伸到契約制奴役。施法者在河域諸國召喚怪物時必須尤其小心,以免他們的魔法被誤解為奴役。
        你能保護的東西才屬於你:與格拉利昂的其他文明不同的是,這種自由讓人們在道德上對搶劫和偷竊區別看待。以武力搶奪被認為是可接受的,甚至是勉強值得稱贊的;而另一方面,根據普通法,盜竊則要受到懲罰。二者的區別在於,搶劫給了受害者直面搶劫者進行反抗的機會,也給了他們重奪自己財產的可能。這是一種粗暴的誠實,讓河域人能夠知曉並面對他們的敵人。


七、信仰
        除了擁有卡莉斯翠、凯登·凯连、艾拉斯蒂爾、諾格巴、黛丝娜、甚至拉瑪什圖的神廟和神殿之外,河域諸國還是許多奇怪的邪教的家園,其中一些邪教背後真的有神明或偽神存在。精靈們認為這片土地的魔力是對信仰的回應,許多當地的故事都描述了森林裏的神秘生物,若是發誓效忠,祂們便會給予恩賜,甚至有一小部分神秘生物還有真正的牧師侍奉(盡管奇怪的是,他們不能離開主人太遠)。祂們中最出名的是真神吉羅娜和翰斯普,只要在格拉利昂世界,他們的牧師就能保有神術能力。
引用
吉羅娜(Gyronna) 憤怒女巫
仇恨,勒索和怨恨之女神
陣營:混亂邪惡
領域:混亂、毀滅、邪惡、瘋狂
偏好武器:匕首
        吉羅娜的出身難以確定,也很少有人(實體)願意去探尋這一點。有的人認為她來自第一世界,因冒犯了妖精女王而被驅逐。另一些人說她生來就是一個綠女巫,後來成為拉瑪什圖的最受寵愛的女祭司,而從某個古老的契約中獲得了神性。還有人認為她是芭芭·雅嘎(Baba Yaga)的敵人或是祂叛逆的孩子,因而被流放到這個遙遠的地方,直到她贖清祂的罪孽為止。這位女神和她的信徒並不喜歡談論女神的過去,你要是問了太多這方面的問題,那可就要小心了!
        只有女性能擔任吉羅娜的神職,尤其是那些被拋棄的和不受歡迎的人——被懷疑使用巫術的人,通奸的妻子,年老的妓女,等等。河域人害怕祂的神職人員——她們能以仇恨毒害他人的思想,能讓朋友們互相敵視,能讓盟友變為敵人(這並不意味著他們不會自己動手,殺人於暗巷)。眾所周知,他們會在自己可怕的子宮裡孕育被惡魔污染的生物(盡管不知道這些被污染的後代是邪惡魔法的結果,還是需要真正的惡魔媾和)。它們的存在似乎只是為了掠奪他人,向路人索要硬幣,用言語和魔法詛咒騷擾孤獨的旅行者,讓來訪者感到不受歡迎。大多數河域人會給女巫幾個銅板,讓她們離開。吉羅娜並無明文神典——至少沒有在女祭司的屍體上發現過。
        吉羅娜的女祭司通常身著寬松的黑色罩衫,罩衫底部未縫邊呈鋸齒狀。(被河域人稱為“shabble”)。有些女祭司聲稱自己擁有“邪惡之眼”,她們之中確實有相當多的人擁有有一只臌脹充血的眼睛,這似乎是她們法術力量的源泉。
        吉羅娜的追隨者並不建造神殿,只在小神龕前獻祭於祂。神龕一般只是一堆石頭,頂端的圓形石塊大約一拳大小,其上雕刻出虹膜和血管的紋飾,也有一部分神龕頂端真的以一大塊的貓眼石代替普通的石頭。民間傳說,女神能看見任何靠近石頭的人,並詛咒那些膽敢玷污神龕或偷走寶石的人。
        吉羅娜的牧師會在六環法術位準備攝心目光。


引用
翰斯普 (Hanspur) 水中之鼠
河流和河流旅行之神
陣營:混亂中立
領域:混亂、死亡、旅行、水
偏好武器:三叉戟
        有傳說說,翰斯普曾是哥兹莱的牧師;他被他的神撫養長大,成為一個不穩定的水路守護者,後來,他在睡夢之中被他的一位旅伴所殺。不管真假,據說翰斯普常常在河上旅行,他偽裝成一個普通的艄公,從塞倫河最北端出發,直到塞倫河的入海口,有時祂還與一只兇暴鼠為伴。他頭發花白,渾身濕漉漉的,平時不茍言笑,很少說話,但他對尊重河流的人卻很友善。他的信條包括六項河域基本法,以及一些關於事物變化的本質的簡單陳述,比如生命是一條河流,死於河上是一個簡單卻光榮的結局。他不喜歡那些完全阻塞河流的大壩,而那些僅僅是使河流改道的水壩,或是的有洩洪口的水庫則是可以接受的。
        翰斯普的信徒有時會在岸邊建立漂流木神龕,甚至會讓漂流木神龕隨著小木筏順流而下。當一位信徒建好這樣一艘木筏時,習慣上的做法是將木筏放入河流,讓它順流而下,以使下游的人能在需要時發現它。他的牧師沒有統一的裝束,但他們通常穿著防水的短褲和斗篷(可以兼做帳篷布和小船帆),赤著腳。他們中大多數都是熟練的漁民,有的使用漁網,有的使用捕魚桿。他們通過溺死動物、棄嬰和被定罪的罪犯來獻祭於其神明(儘管也有傳說,邪惡的牧師以祂的名義殺人獻祭,來防止可怕的洪災)。水中之鼠的牧師時常四處遊蕩,很少在一處停留過久,他們用用消息、魔法和幫人送信來交換所須的物品和住所。有些人甚至僱傭自己充當向導或是舵手。
        翰斯普的大神殿坐落於卡拉斯湖北岸,位於河域諸國與奇奧尼的邊界之上。實際上,神殿是由十幾個木筏捆扎在一起構成的,而組成它的木筏每週都在變化。
        翰斯普的神職人員包括牧師、德魯伊和遊俠。他的德魯伊可以在3環法術位準備水上行走,他的遊俠可以在2環法術位準備水中呼吸。大多數德魯伊和遊俠會培養兇暴鼠作為動物夥伴,儘管也有些人更喜歡驢鼠、魚、青蛙、水獺,甚至水蛇。


八、阿圖穆(ARTUME)作者:Neil Spicer
(1)政府
(2)地理志
(3)資源
(4)冒險者

九、寇德隆(CORDELON)作者: Rob Manning
(1)地理志
(2)資源
(3)冒險者
« 上次编辑: 2022-03-06, 周日 09:30:38 由 Julien »

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Re: 【GtRK】河域諸國指南 Guide to the River Kingdoms
« 回帖 #2 于: 2020-02-07, 周五 09:59:36 »
三、匕痕 作者:Joshua J. Frost
        如果說河域諸國是是絕望的人們逃離奴役和迫害的地方,那麼匕痕就是點燃他們希望的那一點火花。匕痕人很有禮貌,甚至對待禮儀近乎偏執。這個城市因刺客行會和投毒者行會而聞名四方。在這裡生命是廉價的,很容易就能找到刺客讓敵對的追求者、商業競爭對手或討厭的政敵從此消失。相對而言,匕痕不受外來侵略者的威脅,匕痕人面對的最大威脅恰恰來自於他們自身——在這方面,它或許是整個河域諸國的一個完美的縮影。

引用
匕痕
大都會 無標準(無政府狀態);陣營 混亂中立
基础购买价值  16,000 gp
人口統計
人口 27,460
種族 類人生物 (人類 96%,矮人 1%,其他 3%)
基本購買價值 4,000 gp
重要NPC
马特罗·利冯达Martro Livondar,匕痕領主,騎兵隊長(混亂中立,人類男性,10級戰士);
贾洛·克洛维什隊長Lord Captain Jallor Clovesh,步兵隊長(混亂中立,矮人男性,2級前聖武士/6戰士);
詹娜·斯米洛斯女士Lady Janna Smilos,刺客行會領袖 (中立邪惡,人類女性,7級盜賊/2級刺客);
草藥學家特拉吉Tragshi the Herbalist, 投毒者行會領袖 (中立邪惡,半精靈女性,5級德魯伊)。
        這座刺客之城是300年前由最高統帥阿法纳西·阿塔纳修斯(Afanasy Athanasius)的殘餘刺客軍團所建立的,他们从被摧毁的城邦延夏布尔(Yenchabur)深入卡斯馬隆(Casmaron)的腹地。因為風暴摧毀了他們心愛的家園,阿塔纳修斯發誓一定要他的族人建立一座新的城市,一座城市通過刺客三誡(the Three Precepts of his assassins)來保障人民安全的城市。這三條誡律是:生、死和往來之船(Life, Death, and the Vessel Between)。阿塔纳修斯在卡斯馬隆一路作戰,行至布雷沃,他們終於擺脫了沿途的戰鬥;而後,又穿過了強盜四處出沒的河域諸國;最後,阿塔纳修斯他來到了一個位於丘陵之上的城鎮,從這丘陵之上可以俯瞰塞倫河。這裡有他所需要的一切:廣闊的農田、入海的河道、可防禦的工事。他讓小鎮上的居民(當時叫河痕Rivermark)選擇離開、加入或是死亡。大多數人選擇了加入。
        幾個世紀以來,阿塔纳修斯和他的後代把匕痕建成了一座堡壘城市,匕痕擁有雙層幕牆、一個加固過的碼頭,以及一個被嚴密保護的道路系統,以便郊外的農場和貨物被運送城市。他們還建立了一所刺客學校,被稱為“匕痕刺客行會”,專門訓練任何願意學習延夏布爾武術的人。這是門幾近失傳的技藝,其隱匿、敏捷和隱秘的戰鬥風格亦十分罕見。這門技藝將一個男人或女人變成一名神聖的戰士,稱為“往來之船”(得名的原因是延夏布尔會無聲地護送他們的目標從生者之國去往死者之國)。匕痕的市民在延夏布爾人的領導下,徹底剷除了附近平原和森林裡的強盜,有一段時間,匕痕的生活變得如此之平凡。
        90年前,當一名切利亞斯投毒者來到匕痕時,這一切都改變了。安布拉斯·伊姆雷伯爵(Count Ambras Imre)逃離了故國的動亂,正尋找一個新的、能重新施展他非法技藝的地方。在到達匕痕後不久,他就建立了匕痕投毒者行會,並與延夏布爾人的刺客行會成為了同盟(同意後教他們用毒的方法)。在伊姆雷到達匕痕幾個月後,最高統帥阿塔纳修斯十三世便在晚餐時窒息身亡,且無法被復活。有人說,這很可能就是伊姆雷的手筆。
        在隨後的動亂中,這兩個行會在策劃了一系列的重大事件。他們向河域的所有王國派出使者,建議成立一個議會來解決多個國家的重大問題,他們稱之為“法外議會”。在阿塔納修斯死後的一年,儘管刺客之城還是一片混亂,非法議會仍然召開了第一次會議,正式將《六項河域基本法》編入法典(此前已經作為不成文法典影響了幾代人)。尤其值得注意的是,匕痕的代表支持第四項河域基本法(“法庭只對國王有意義”“Courts are forKings”),這表明在一段時間以來,匕痕的貴族和普通市民之間已經形成了很深的裂痕,奇怪的是,延夏布爾的刺客和新成立的投毒者行會正代表了這種裂痕。[ 按,但他們卻是同盟。]
此後,匕痕陷入了無政府狀態。沒有人出來領導,匕痕偶爾會陷入暴民統治,或者至少要獲得廣泛的支持。這使匕痕得以在一段時間內運作,但城市發展卻力有未逮。城市中缺乏有組織的軍隊導致了盜匪的增加。在4657 - 4658年冬季,當成千上萬的人幾乎凍餓而死時,人們開始抱怨,也許恢復專制統治並不是一件壞事。
        聽到這樣的呼聲,刺客行會宣佈了一項奇怪的、震驚全城的決議;我們的刺客練習生需要工作磨煉他們的藝術。儘管刺客大師們的行動會更為大膽、也更為謹慎,但現在,匕痕的市民們可以以合理的價格僱傭這些刺客練習生中的一員,向任何人“送去死亡訊息”。這裡有兩條規則:你每年只能從刺客行會中僱傭一次刺客練習生,並且暗殺目標不能是軍隊成員。由於這個城市沒有官方的軍隊,人們立即意識到,成立一隻軍隊並加入會是一個躲避暗殺的好主意。就在這個時候,一個人宣布自己為國王,結果他在半天內就被殺了。在那之後,沒有人再試圖使用“國王”的頭銜,但有幾個領主,幾個公爵,甚至還有一個首相。他們中大多數人都在下一次新月之前就被暗殺,因此有了一個戲謔的頭銜“新月之王”。儘管這些領主中很少能長期統治,但他們中的一些人還是留下了足夠的遺產,比如建立了一支強大的護衛軍,粉碎了勢力日益增長的強盜,與鄰國重建的貿易關係。而另一些人則只是掌握了權力,盡其所能地從城市中竊取利益,然後逃離這個城市。還有一些人克服了重重困難,統治了數年,為無政府狀態下的匕痕建立和維持著岌岌可危的和平。
        隨着時間的推移,這種奇怪的暗殺統治的混亂反而造就了一個穩定的社會。在一個月內,5名匕痕市民死於暗殺或投毒,但謀殺和類似的暴力犯罪則很少見,財產犯罪在城內幾乎聞所未聞。匕痕擁有一支1500人軍隊,包括重步兵和騎兵;步兵由極具魅力的矮人贾洛·克洛维什(Jallor Clovesh)指揮,而騎兵則由該市現任統治者马特罗·利冯达(Martro Livondar)控制——很多人懷疑這個陰暗的人管理這座城市只是為了賺錢。為了證實這一點,市民們曾五次試圖暗殺他,其中三次發生在他上任的第一周。當他宣布他現在也是城市騎兵的統領時,這些暗殺便中止了。只要他維持這個城市的運轉,並且其盜竊行為不那麼明顯的話,刺客行會很可能會保持中立。當然,如果他的盜竊變得過於明顯,市民們很可能會鼓動改變刺客行會的規則。

引用
匕痕的毒藥
        經過匕痕的刺客行會和投毒者行會的共同努力,刺客之城因其獨有的幾種毒藥而聞名於世。
烏頭根ACONITE ROOT
類型:毒藥,攝入  豁免:強韌DC25
潛伏期:1分鐘  頻率:1次/輪,共5輪
效果:1d3點敏捷傷害,1點體質傷害,反胃1輪  治愈:2次豁免
價格:1800gp
類葉升麻BANEBERRY
類型:毒藥,攝入或傷口  豁免:強韌DC15
潛伏期:1輪(傷口),30分鐘(攝入) 頻率:1次/分鐘,共5分鐘
效果:1d3點力量傷害,1點體質傷害,麻痺1d3輪  治愈:2次豁免
價格:90gp
牛角瓜CALOTROPIS
類型:毒藥,攝入  豁免:強韌DC14
潛伏期:1小時  頻率:1次/分鐘,共6分鐘
效果:1點感知傷害,1d3點敏捷傷害  治愈:1次豁免
價格:120gp
莎姆草SHAMWEED
類型:毒藥,接觸  豁免:強韌DC18
潛伏期:立即,1周,見效果  頻率:可變,見效果
首要效果:+1體質/天,共1周;次要效果:失去所有得自首要效果的體質屬性,1d6點體質傷害/天,共7天  治愈:2次連續的豁免
價格:6500gp
曼陀羅THORNAPPLE
類型:毒藥,接觸  豁免:強韌DC11
潛伏期:10分鐘  頻率:1次/分鐘,共6分鐘
效果:1點智力傷害,1點感知傷害,1點體質傷害,目盲1分鐘  治愈:2次豁免
價格:90gp

1.政府
        從表面上看,現在的匕痕是一種無政府狀態。通常會有一個人,目前是利馮達領主,宣稱他或她將組織和統治匕痕的人民,但這些領主從來沒有真正控制過匕痕。由於暗殺和投毒事件如此普遍,任何人都可以選擇湊集一些硬幣,下令處死這座城市的精英。而那些選擇成為匕痕首領的人通常是出於貪婪、自大,或者(有時)是相信他們確實可以讓這座城市變得更美好。利馮達領主是一個貪婪的人,他希望利用在位的時間盡可能的攫取匕痕的財富然後逃離這裡。但是他足夠聰明,知道他意圖一旦暴露,必將遭到無窮無盡的暗殺,哪怕他有眾多忠誠的護衛、哪怕他有著軍方身份都難以阻止。所以他一邊利用他的地位和自封的頭銜,一點一點的從城市金庫竊取資財,一邊花錢來改善匕痕的道路、訓練匕痕的軍隊,促進商業人的交流等等。每一個在匕痕羽翼之下的城鎮和村落都有不同類型的政府,從軍人獨裁到鎮議會再到到標準的市長和警長設置,但所有這些都出於匕痕的保護之下。

2.地理志
        匕痕是河域諸國之中人口最多的,匕痕包括一座同名城市和幾個著名的城鎮。
        匕痕:刺客之城是匕痕地區的中心。城市的內墻圍繞着匕首之家(Dagger Home)。這是一座小山丘,富人的別墅和莊園就建在山丘之上。城市裡的每個社區都有一個公民隊長,代表社區向當局投訴——這些人要麼是現任的統治者,要麼是刺客行會。社區間的敵意十分普遍的,尤其是在延夏布爾後代和來自其他國家的河域人之間。雖然這種敵意還沒有演變成公開的戰鬥,但它已經導致了幾起引人注目的社區首領暗殺事件。這座城市是匕痕刺客行會的所在地,這是一所教授延夏布爾暗殺術的學校——暗殺術的第一條,暗殺必須安靜而乾淨。這座城市同時也是匕痕投毒者行會的所在地。刺客行會由加爾坦貴族後裔詹娜·斯米洛斯女士(Lady Janna Smilos)掌管,投毒者行會則由草藥醫生特拉吉(Tragshi)掌管。特雷希是一位來自遙遠的東方的、年老的、半精靈,擁有古銅色的皮膚,他的身邊通常爬着幾十條毒蛇。
        鷹巢(Hawk’s Nest):延夏布爾的刺客要塞——鷹巢是一個令人印象深刻的建築,鷹巢只有一個入口,開鑿於城墻下方的懸崖峭壁之上。這條通道包括兩座木橋,一旦遭遇圍攻,防守方可以弄塌或燒毀它們。要塞下方有一條隧道向下延伸1500多英尺,深入地下,將鷹巢與地下水層連接起來,以保證鷹巢的水源。延夏布爾刺客的正式成員居住於此,等待著他們的任務,作為“往來之船”的暗殺亦或是給新人刺客當老師。所有的延夏布爾刺客都必須在鷹巢中服役,並且需要在他們服役期間的某個時間教導新人。外人不允許進入要塞的——他們必須在懸崖之下等待,直到他們接到通知或被承認,有時要等好幾天。自從伽爾特陷落之後,這個國家的殘餘軍隊將匕痕視作他們的新家,並試圖圍攻鷹巢,以確保刺客們無法協助匕痕進行城防。這場圍攻持續了八天,但在一個晚上就結束了——十餘名伽爾特軍官死亡。至今仍不清楚是否是延夏布爾的刺客殺死了這些軍官,但普通士兵並沒有留下來深究這一點。一直有傳言說鷹巢下面有一座秘密的城市,刺客們的家人就住在那裡。鷹巢里的居民對此不屑一顧,他們聲稱他們在鷹巢的生活是在獨處和學習中度過的。
        薩阿德(Saad):薩阿德村是匕痕騎兵的故鄉。這個村落包括24座大型木結構建築,建築之外圍繞著山坡寨堡,幾座高聳的哨塔在寨堡上俯瞰着周圍的平原。在村落外面有幾十個戒備森嚴的馬場。這裡所有的馬都是4402年從家鄉帶來的延夏布爾種馬的雜交品種,是被作為戰馬訓練的。薩阿德也是與泰莫恩商業活動的貿易中心,因此也是匕痕盜匪活動最集中的地方。穿越這裡的貿易路線被盜匪所困擾,而匕痕騎兵的兵力不足以阻止這一切。
        索拉納斯(Solanas):索拉納斯是一個徹頭徹尾的邊境城鎮。儘管這裡有治安官和市長,但真正的權威機構是名為“索拉納斯商行”(Solanas Concern)的市民聯盟,他們經常以暗殺相威脅,為所欲為。這位陷入困境的治安官竭其所能的維持治安,但只要他妨礙了商行的利益,便會被馬上阻止。索拉納斯的犯罪活動猖獗,幾乎每天都有人重傷甚至死亡。市長向匕痕派遣了一名使者,請求新任領主利馮達的幫助。但到目前為止,索拉納斯商行似乎已經完全控制了這座城市。奇怪的是,索拉納斯擁有一個相當大的探索者協會派出機構,該機構擁有一個大禮堂,一棟宿舍,和一個被年輕力壯的馬填滿的馬廄。該機構由僱傭兵把守,監視著往來的交通。不管探索者協會想在索拉納斯做什麼,這件事一定極為重要。
        維克斯蒙特(Wilkesmont):威爾克斯蒙特鎮是強盜領主米克洛斯·雅各布(Miklos Jakab)的舊居,雅各布自稱是壽衣之林的統治者,也是最後一個能威脅到匕痕的強盜。雅各布於4566年被殺死,他的追隨者則向匕痕投降,現在維克斯蒙特作為匕痕的一個小保護國而繼續存在。由於維克斯蒙特曾是強盜要塞,又位於壽衣之林,與匕痕的其他地區相懸隔,於是每次匕痕的軍事失敗,維克斯蒙特都會跟著遭殃。這個城鎮被焚毀了三次,但每次重建,它都更為強大。這個小鎮沒有任何防禦工事,它依靠茂密的樹林來抵禦大部分威脅。最近,一個來自七拱鎮的傲慢的強盜領主一直在吵着要把壽衣之林據為己有。雖然維克斯蒙特居民陷入了緊張不安,但他們還有有幾位來自匕痕的刺客——他們居留於此就是為了防備此種狀況的。


3.資源
        匕痕最引人注目的資源就是暗殺和投毒服務。儘管沒有紅螳螂(Red Mantis)那樣的規模,但這裡的行會公開運作且價格合理,這促使絕望和邪惡的人尋求如是手段來解決問題。此外,這個王國的木材、採礦、漁業和農業等行業的貿易也很活躍。

4.冒險者
        當地人對冒險者常持懷疑態度,但任何願意遵守規則(或不遵守規則)的人都能相處得很好。無知並不能使外來者免於暗殺的威脅,有時外來的冒險者會在睡夢中窒息而死,可能僅僅是因為他們對匕痕居民的輕蔑目光。冒險者可以通過殺死強盜來獲得一定的尊重,因為城市雖然安全,但貿易商隊卻屢屢成為襲擊的目標。殺死怪物也可以改善當地人的態度,常有傳言說雙足飛龍或青年龍潛伏在樹林,它們甚至可能為強盜團夥提供建議。匕痕的人們對任何來自拉茲密安的人都十分警惕,他們相信正是活神的祭司們在強盜的背後煽動,以此測試這個混亂國度的防禦狀況,以便隨後入侵該國。

5.冒險的機會
        除了強盜之外,匕痕還面臨其他幾個獨特的威脅。
        蛇之巢:PC們被派往匕痕去尋找一個失蹤的商人,他們必須深刻了解匕痕社會的複雜性,在避免自己被暗殺的同時,完成任務。
        拉兹密尔之石:傳言說拉茲密爾的信徒們正徘徊於薩阿德附近,迫使這個村莊僱傭冒險者。當PC們摧毀了一小撥邪教信徒後,會發現一夥奇怪的強盜,他們仿佛受到了綁在馱馬背上的發出橙色微光的石頭的影響。匕痕地區的拉茲密爾的行動更顯得迷霧重重。
        秘密城市:奇怪的生物在鷹巢之下的含水層里肆虐,延夏布爾人已經做出了前所未有的決定,僱傭冒險者來對付這些威脅——儘管PC可能永遠不會談論它,甚至不會承認它們的存在。當個人PC進入含水層,他們發現自己在一個秘密城市之中,這裡的居民都是刺客們的家屬,而他們正擔驚受怕——下面有什麼可怕的東西可能會上來!


十一、格拉屯 作者:Alison Mckenzie
(1)格拉屯的秘密集社
(2)政府
(3)地理志
(4)資源
(5)冒險者
(6)冒險引子
« 上次编辑: 2020-04-12, 周日 11:41:49 由 Julien »

离线 Julien

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Re: 【GtRK】河域诸国指南 Guide to the River Kingdoms
« 回帖 #3 于: 2020-02-07, 周五 10:00:26 »
五、黑巴爾(Heibarr) 作者:Brock Mitchell-slentz

六、海姆巴瑞亞(HYMBRIA) 作者:Elaine Cunningham
(1)政府
(2)地理志
(3)資源

七、蘭博利斯 作者:Jason Nelson
(1)政府
(2)地理志
(3)資源
(4)冒險者
(5)銀光(sliverlight)
(6)冒險引子

八、利伯瑟恩(LIBERTHANE) 作者:Eric Bailey
(1)政府
(2)地理志
(3)冒險者

九、洛瑞克峽谷(LORIC FELLS) 作者:Eric Bailey
(1)地理志
(2)資源

十、米翁 作者:Colin MCcomb
        當征服者卓拉爾在4499年走上他血腥的征服之路時,阿爾多瑞劍爵[ 《指南》譯為奧多里劍豪,此從遊戲。]中的一部分家族逃到了南方的河域諸國,眼睜睜的看着他們的家園陷入烈焰之中。他們自視為人民的先鋒,但是,當征服者到來時,他們卻拋棄了他們的仍與入侵者奮戰的同胞們(按:指其他劍爵家族),率先逃跑了。儘管兩百年過去了,這場可恥的大逃亡仍然困擾著米翁的阿爾多瑞家族,但他們並沒有承認祖先的懦弱,而是將布雷沃的存在[ 布雷沃的統治者即是當年留下來與征服者卓拉爾奮戰的阿爾多瑞家族的後代。]當成了對他們榮譽的侮辱。“懦夫”和“布雷沃小鳥”已經成為對米翁的阿爾多瑞家族最嚴重的侮辱,但這稱呼卻被那些在大逃亡之前就居於米翁的原住民廣泛接受。
引用
米翁
小城市 無標準(英才統治);陣營 混亂中立
基础购买价值  4,000 gp
人口統計
人口 10,870
種族 類人生物 (人類 86%,矮人 6%,精靈 6%,侏儒 2%)
基本購買價值 4,000 gp
重要NPC
羅斯通·瑟萊Raston Selline,市長(混亂邪惡,人類男性,10級戰士);
加斯帕·特琳柯Gaspar Tellick,副劍爵(混亂邪惡,男性人類,9級戰士);
安德拉·吉斯威特女士Lady Andara Gisvet,流亡政府發言人(絕對中立,人類女性,7級戰士)
        就如河域諸國其他的地方一樣,米翁的土地上,河流也縱橫交錯。大部分的低洼地帶都是沼澤,當地人在其上建立高高的拱形石橋,以便他們所蓄養的牛羊群通過——牛群和羊群一般被馴養在米翁東南部的山地和高地上。米翁西南邊境緊鄰恩貝斯森林(Embeth forest),而王國的東北部則有一個流亡的精靈部落定居。 米翁的西北與皮塔克斯接壤,雖然兩國之間的敵對狀態已基本結束,但長期以來的敵視和憎恨就潛伏在平靜的表面之下。
        阿爾多瑞的流亡者們把他們對決鬥的熱愛也帶到了米翁,並在這裡正式確立了決鬥的地位:米翁當前社會的基礎是《求婚者名單》(The List of Suitors),一份列出了前一個月的所有決鬥結果的月刊。命運的起伏,官位的更替都取決於這一揮刀之間。
        此外,米翁中心廣場還舉辦了每周一次的“塞維爾”(Sevier)決鬥會,供希望在公共場合證明自己的劍客們參加。他們只須在法官面前,宣布他們想挑戰的對象。決鬥前通常都要有正式的侮辱,因此賽維爾的參與者們通常會研究挑戰名單,計算出一個侮辱,然後在至少兩個目擊者的見證下將其傳達出去。當然,許多米翁的阿爾多瑞劍爵並不希望製造永久的敵人,因此他們所用的侮辱,必須既能夠造成足夠大的不滿而不致被忽略,又不會大到需要一決生死的地步。
        阿爾多瑞們的決鬥不是強制性的;那些已經確立了自己的聲譽和地位的人,往往不願意參與決鬥,除非,他們受到了不得不應對的挑戰。
        米翁的決鬥規則如下:

  • 被挑戰者選擇武器和護甲。
  • 決鬥雙方必須就勝利條件達成一致;如果他們不能,決鬥就會被取消,而雙方都將蒙受恥辱。勝利條件包括:第一次流血,直到一方無法行動,直到一方投降,或者直到一方受到致命傷或死亡。
  • 決鬥雙方必須就賭注達成一致:金錢、地位、僅僅為了在《求婚著名單》上出現,或者其他一些約定好的東西。
  • 任何年齡在16-60歲之間的人都可參加決鬥。未成年者不可參與決鬥,哪怕他們的劍術再精妙都不行;而已經取得卓越成就的年長者則已經證明了他們的勇氣,可以無須再參加決鬥了。
  • 決鬥不限性別,男女皆可參與。
  • 只有阿爾多瑞人能夠靠決鬥贏取政府職位。
  • 在塞維爾決鬥會,一個人每週最多可以參與3場決鬥。每場決鬥的時間不得超過15分鐘。
  • 每個決鬥者都必須有至少一個朋友在場作為見證人。否則,決鬥造成的死亡會被認定為謀殺。
  • 決鬥的結果不可更改,且不能成為血親復仇的理由。
        布雷沃的大多數阿爾多瑞都認為米翁的阿爾多瑞是劍爵的一個分支,許多布雷沃絕劍來到米翁尋求決鬥,希望以此證明布雷沃劍爵的優越性。米翁人經常進行決鬥,此外,他們還要不斷面對來自河域各王國的強盜和其他追求名譽的人的入侵和挑戰,因此他們的戰鬥風格必然會有所調整,他們的劍術更為廣泛和包容,崇尚以防禦為主,而於防禦的間隙閃電般的出手反擊。一些布雷沃的劍爵來到米翁挑戰,來觀察米翁人的技巧和力量,而據那些返回布雷沃的人——他們之中很多人都受了重傷——報告,米翁的劍術繁榮發展。
        非阿爾多瑞的勝利者如果在《名單》中積累達到了一定的聲望,那麼主要他們願意,就很可能可以接受的阿爾多瑞的訓練。羅斯特蘭的阿爾多瑞不一定會承認米翁的學員是他們流派的一員,這取決於他們是否想要侮辱擁有這個頭銜的人。
        和大多數河域王國一樣,米翁的早期歷史是支離破碎的。無論是早期的居民還是他們的歷史,大部分都已隨着時間流逝而消失了。強盜在這一地區橫行霸道,使這片土地上充滿了大大小小流血事件。阿爾多瑞流亡者已經被河域諸國的這種性格所同化,他們征服了此地的居民——而此地的居民也是這麼對待之前的原住民的。在主要的河域諸王國之中,米翁是最穩定的國家,但這並不能說明什麼。米翁比其他王國擁有更多的擁有寨墻和守衛的定居點,一些阿爾多瑞人間歇性的在通往皮塔克斯的河流邊建造石頭城堡。歷史學家和他們的助手也同樣來到米翁,研究這片土地上的古代居民,據說他們中的一些人仍然潛伏在王國的沼澤之中。


1.政府
        當阿爾多瑞到達時,他們帶來了羅斯特蘭的流亡政府,並以此為這個地區建立一個更加統一和有效的政府。不幸的是,羅斯特蘭的主要阿爾多瑞家族都留下來與征服者卓拉爾和他的龍進行戰鬥;逃亡的九大家族中並沒有並無阿爾多瑞政權的直系繼承人,更不用說逃亡者中的二十來個小家族了。也正因如此,當流亡者們消滅了米翁以前的強盜,安頓下來之後,就幾乎立即投入到了對統治權的爭奪中。
        米翁採取精英統治。阿爾多瑞劍爵羅斯通·瑟林是這個城市名義上的市長,他帶領米翁在河域諸國變幻莫測的政治形勢中穩健前行。他宣稱,他將把城市交給任何能在公平決鬥中擊敗他的人。儘管,挑戰者需要首先在通過米翁低級劍爵們的挑戰,在《求婚者名單》上名列前茅。
        瑟林看起來非常文雅,甚至有點八卦。據說無論是俚俗的街談巷議還是高雅的沙龍文化,就沒有瑟林不知道的。他經常放出關於他的敵人和潛在挑戰者的花邊新聞——而花邊新聞還達不到侮辱的程度(他的名聲一向如此,所以人們也不將此視為侮辱。),但卻足夠讓他的對手感到羞愧和尷尬。
        而且他經常讓下降有關的花邊新聞競爭對手和積極進取的duelists-never完全足以引發一種侮辱(他的聲譽是他可以大膽的聲明沒有危險),但肯定足以讓人羞愧和尷尬。他以自己的信息網絡為榮。而無論他是真的像他聲稱的那樣無處不在,還是這只是一個心理上的詭計,都沒有人能,或者會說出來。
        隨着瑟林年事漸高,他的一位同胞,年輕劍爵加斯帕·特琳柯宣稱自己充任瑟林的下級——因此,任何想要奪取城市統治權的人必須先挑戰特琳柯。瑟林則教導特琳柯如何操縱城市中的暗線和陰謀,以及如何對付麻煩的闖入者。街巷傳言,特琳柯將會在不久的將來,奪取瑟林的權力。但直到目前,他們仍保持在公開場合表現出親密無間的友誼。
        這個城市裡還有其他的權力機構:高級議會(High Council),在官方上,它是瑟林的顧問,而私下里,議會控制著瑟林的信息網絡。商人聯盟,表面上提供在米翁和臨近國家的航路上提供保護,但據說,他們本身就是控制海盜的有組織的暴徒。還有那些流亡家族,他們的阿爾多瑞成員提出立法,在城市政治中代表貴族發言。
        眾所周知,這些家族的意見很少能達成一致。米翁沒有軍隊,取而代之的是,每個阿爾多瑞家族都有效忠於自己、擁有獨立旗幟的武裝力量。這些家族相互競爭對城市的保衛權,在城市及周邊土地上的巡邏權,以及其他必要的軍事職權。瑟林則周旋於各個家族之間,平衡劍爵的慾望和城市的需求。有時他會失敗——不止一次,各家族的武裝力量血撒街頭。


2.地理志
        除了十幾個有寨墻的村鎮,只有兩個地點能夠吸引來訪者的目光。
        米翁:米翁是王國最大的城市,也是該地區的治所。兩條河流於此交會:一條通往雷斯托夫,另一條通往新斯泰特文。米翁已經歷過多次圍攻,城墻的地基不斷地下沉到城市周圍的沼澤之中。儘管如此,城牆還是提供了一些防護,十字弓手於此列陣,就像穿城而過的河流邊排列的泊位和棧橋一樣。大議會廳(以前的宮殿)坐落在城市的中心廣場上,周圍則是堅固的牆壁。大議會廳之外是集市廣場,人們熙熙攘攘,喧囂其間。城市內的建築大部分都是木製的,大多是一層或兩層的建築,不過也有一些已經擴建了。城牆上還建有糧倉和畜欄,一旦發生襲擊,民眾可以把他們的牲畜趕到那裡躲避。米翁王國的大部分人都居住於米翁市。
        下城區的棚屋搖搖欲墜,这里也是大部分遊客的下榻之所。這裡一半的房子都是聲名狼藉的地方:妓院、賭場、毒品店,甚至更糟。不少於三個不同的幫派——快速陷落,河邊切割者和半死者(the Fast Fallen, the River’s Edge Cutters, and the Half-Deads)(據說是一位吸血鬼的僕人)——正在爭奪對這個地區的控制權,他們於夜間互相戰鬥,每次戰鬥總會在大街留下幾具尸體。即使是阿爾多瑞的自衛隊要來這裡,也至少要保持四人一組。
        九大阿爾多瑞家族和它們的不動產,以及它們外圍的小村鎮和公共農場,圍繞著城市外圍形成了城市“外環”。每一個大家族都在山上建有石製或木製的堡壘,以供他們的佃戶躲避可能的襲擊;而他們也在堡壘中策劃自己的襲擊。這裡永久性定居點都有圍牆和大門,有守衛、僱傭兵和士兵守衛,保護居民免受水上的強盜和機會主義者的掠奪。
        凱登·凱連[ 《指南》譯作凱登·凱利恩,此處依合集1.9。]的宴會廳(The Feasting Hall of Cayden Cailean):在米翁的東南部,有一座光禿禿的小山,山上既沒有樹木,也沒有草,只有一個王冠般的巨石陣。儘管沒有固定的時間表,每隔幾年,巨石陣會變化形成墻壁和屋頂,組成為一個宏偉而神秘的宴會廳的,據傳是凱登·  凱連本人的宴會廳。任何在那天晚上來到山上的人都可以在進入宴會廳,參與當晚或是十年的盛宴和節慶。音樂和歡笑聲從每一扇亮着燈的窗戶里傳出來。第二天早晨,當石頭恢復正常時,山頂上到處散發著麥酒和葡萄酒的臭味。然而,最近一次靠近山頂的村民發現巨石陣中有大量的血跡。


3.資源
        米翁城坐落在塞倫河兩條支流交匯所形成的河谷之上,旁邊就是一大片沼澤。這個王國最大的出口項是鰻魚和其他魚類,漁民和鰻魚捕手經常出沒在沼澤濕漉漉的小徑上,而後將他們的漁獲賣到市場上。這片沼澤中遍佈流沙和突然形成的水潭,不熟悉路況的非本地居民很容易陷入沼澤之中,緩慢的溺亡。
        沼澤同時也為王國提供了極好的泥炭資源,阿爾多瑞人盡其所能,竭力開發。此外,有進取心的木材大亨已經開始在米翁的北部進行採伐。他們唯一的困擾的是佔領了那片森林的精靈族;雙方似乎都決心徹底摧毀對方。
        米翁的主要出口項還有經過阿爾多瑞人劍術的僱傭軍。每年,流亡的家族都會召集他們的武裝力量,讓他們為出價最高的人而戰,以此填充家族的金庫。米翁的僱傭軍作為交戰的雙方而參與同一場戰爭的事並不是秘密;事實上,如果一方僱傭了一個家族,在很多情況下,另一方會會馬上尋求另一個家族的支持。對於家族而言,這樣可以獲得雙重利益:既能送走最熱門的挑戰者,又能為家族帶來可觀的收入。


4.冒險者
        在很大程度上,米翁鼓勵外國人來訪,因為伴隨着冒險者而來的常常是貿易和商隊,而這座城市比其他大多數城市都更需要經濟活動,不然就難以維持阿爾多瑞領主們奢華的生活方式。更何況,更多的外來者就意味著更多的決鬥,而任何決鬥都能提高社會地位,這些外來者是攀登米翁社會等級階梯最好的墊腳石。
        儘管如此,這個國家仍有很多的陰暗面,很容易讓一個局外人進來破壞別人的樂趣。無論瑟林或他的親信是否與這個陰暗面有關聯,這都是一個最好不要說的問題——深入調查米翁的犯罪世界是通向“魚塘決鬥”的必然之路。“對外國人來說,最好是讓自己站在合法的一邊,不要試圖將阿爾多瑞的任何一所家族與腐敗聯繫起來。


5.冒險的機會
        米翁目前的問題不僅源於它的地理位置,還源於它的歷史。
        來自故國:布雷沃的罪犯長期以來一直把米翁視為一個可以重新開始的地方——或者,更常見的情況是,可以逃離法律的制裁,繼續進行劫掠的地方。近來,布雷沃的監獄越來越空,因為比平時多得多的罪犯逃入了米翁。他們違犯河域的法律,佔領了山區的農莊,就好像是在挑釁誰來把他們趕走。他們主要在米翁北方活動。最近,他們在一位名叫彩虹之女(Rainbow’s Daughter)的女首領的領導下結成了同盟。彩虹之女這個名字源於她的一個習慣——佯裝撤退,將敵人誘入埋伏圈。
        神秘的羽毛:橙色的烟雾斷斷續續的从恩貝斯森林中央升起,冒險者們以之為等他。他們中只有很少的人會回來告訴我們,森林深處隱藏着一座古老的废墟。但他們談論這些事情時會微微顫抖,再也不願提起這個話題。而大多數去廢墟冒險的人再也沒有走出森林。
        紅色革命:加爾坦(Galtan)的賞金獵人正在米翁四處展開行動,他們幾乎完全無視瑟林制定的法律。賞金獵人從不接近主要城鎮,但他們卻肆無忌憚地殘害鄉鎮公民。沿河而來的傳言說,他們實際上是一支更加強大的軍隊的先鋒,他們準備進攻阿爾多瑞人,將米翁控制在自己手中。而流亡的阿爾多瑞家族這邊,據說他們正在起草一份決議,授權外人來解決這個問題——為賞金獵人的首級發放賞金。
        武力威脅:皮塔克斯王國再次在邊境製造不和諧的聲音。位於米翁和皮塔克斯之間的小鎮報告說,突襲者和散兵越來越頻繁的接近小鎮,外來的伐木者也向恩貝斯森林進發。這些“伐木工”大多全副武裝,好像除了木材之外,他們還要對付別的東西。
        簡單而粗暴:米翁人民經常面臨來自強盜、暴徒和小偷的危險。由於安全運輸存在困難,一些有進取心的居民已經開始設法創造安全的貿易通道。到目前為止,他們的解決方案還僅限於為商隊僱傭更多、更好的護衛,但這只是一個臨時的解決方案,只會導致衝突升級。有消息稱,他們傾向於向商人聯盟支付保護費,但他們手頭沒有足夠的現金,也無意邀請聯盟進入他們的城市。他們寧願僱傭傭兵和冒險家來幫他們解決這個問題。
« 上次编辑: 2020-11-09, 周一 19:48:04 由 Julien »

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Re: 【GtRK】河域诸国指南 Guide to the River Kingdoms
« 回帖 #4 于: 2020-02-07, 周五 10:04:10 »
    十一、苔水鎮(Mosswater) 作者:Matthew Stinson

十二、尼斯特拉(NYSTRA) 作者:Richard Pett
        尼斯特拉曾是因絲綢貿易而備受羨慕的繁華之地,如今卻空空如也。森林中的腐化就像癌症一樣吞噬着這個曾經繁榮的小鎮。這裡曾充滿歡聲笑語,如今卻只餘空寂。在過去的一百年里,前後有幾十個小領主佔據過這座山頂上的城堡,而如今茂密的枝葉已將城堡壓垮,虬曲的樹根破壞了垣墻。然而,在這寂靜中隱藏着奇異的生命和驚心動魄的危險。
        城堡附近的生长着大量的桑树,蚕石兽(silkgoyle)——一種本地特有生物便以此為食。这些生物就像昆虫形的石像鬼。它们是卵生生物,幼体時會長成人類大小的毛毛虫,在成年時則會蛻變成石像形態。蚕石兽的思維冰冷,就如它们的同類一样殘忍。幼蟲所吐的絲是傳奇品質的材料。大約一個世紀以前,一群貪婪的商人在尼斯伯爵(Count Nys)的帶領下征服了蚕石兽,建立了尼斯特拉要塞。商人們小心翼翼地將這些巨大的蠶繭活生生的煮熟以獲取蠶絲,他們壟斷蠶絲貿易並因此致富。
        然而,絲綢商人是殘酷無情的,他們喜歡以市民的心臟和生命為代價,玩些奇怪而墮落的遊戲。其中一次遊戲導致了塔爾·格里穆爾(Tharl Grimull)一家的死亡。而塔爾多德魯伊塔爾·格里穆爾正是幫助控制了蠶石獸幼體的人——他經常去森林中圍捕蠶石獸。塔爾並沒有直接攻擊哪些商人,而是策劃了一場針對其僱主和所有袖手旁觀的人緩慢的復仇。
        經過幾個月的精心培育,塔爾培育出了一種奇怪的新型的植物。他將其巨大的紫羅蘭的種子種在城鎮中心的,用他的淚水和鮮血澆灌。他放出消息,這些花會在仲夏之夜開放,而花朵則有催熟蠶石獸幼蟲的作用,為尼斯特拉人帶來更多的財富。與此同時,他和幾個只免於奴役的蠶石獸一起,偷出了本屬於城鎮的幼體蠶繭,並允許它們完成了蛻化。
        到了仲夏時節,塔爾種下的植物已經長得有房子那麼大了,鎮上的人都迫不及待地想看看它們對圈養的蠶石獸幼蟲的影響。村民們聚集在植物周圍,而商人領主們站在最前面。中午,數十株紫羅蘭的花朵同時開放,釋放出一種甜美的花粉,讓附近的所有人都為之著迷——使開花後變異的黃色麝香蔓藤有足夠的時間鑽進它們的腦袋,把它們變成黃麝香殭屍。當其他人試圖逃走時,數十隻的蠶石獸(包括它們被解救的後代)蜂擁而至,把鎮民們抓了起來,送回了紫羅蘭匍匐者(violet creeper)那裡。沒有一個人逃脫。
        現在藤蔓植物已經覆蓋了整個尼斯特拉,形成了一大片由黑色藤蔓和桑樹組成的荊棘,上面掛滿了紫羅蘭的花。蠶石獸不受這種植物的影響,它們保衛著自己的新家。蠶石獸躲在“荊棘”和人類建築的廢墟中,有時還會懶洋洋地翻看原主人的骨頭和寶藏。人類為了絲綢而奴役他們、殺害他們的孩子,它們對人類懷有刻骨的仇恨,任何入侵者都絕不會被原諒。一些接近尼斯特拉的人在夜晚看到了飛行形態的蠶石獸,誤以為是惡魔;而人類大小的幼蟲則被認為是從世界之殤(Worldwound)中逃出的恐怖之物,或許是惡魔的僕人——奇奧尼的毀木者(Treerazer)的。明智之人注意到這些令人不安的景象,並在到達尼斯特拉之前就折返。而那些無視危險的人——就像他們之前的許多人一樣——愚蠢地向前邁進,卻淪為美麗而致命的紫羅蘭麝香匍匐者(violet musk creeper)的犧牲品。
        尼斯特拉傳說中最奇怪的部分是,在塔爾復仇的那一刻,他讓的植物把他的仇人和他自己一起吃掉。不知怎的,他的意志停留在荊棘之中,控制它的生長,操縱著它的活躍性。又是,“它”還會警告蠶石獸有入侵者靠近。雖然它缺乏智慧和真正的記憶,但爬行者仍然擁有某種力量,尼斯塔的類昆蟲統治者舉行儀式表達對它的崇拜;假以時日,塔爾的匍匐者可能會成為河域諸國的一個次等神——一種非人類的東西,專註於復仇、繁殖和保衛它的領土。
        但是,遙遠的市場,如艾巴薩羅姆(Absalom)、卡塔佩什(Katapesh),甚至是天夏(Tian Xia),仍然對罕見而美麗的尼斯特蘭絲垂涎三尺。豐富的庫存織物終將被耗盡,外國商業集團遲早會派出自己的探險隊,來到尼斯特拉奪回這座城鎮,繼續捕捉活的幼體蠶繭來獲取生絲。

[/list]
« 上次编辑: 2020-11-09, 周一 19:48:20 由 Julien »

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Re: 【GtRK】河域诸国指南 Guide to the River Kingdoms
« 回帖 #5 于: 2020-02-07, 周五 10:16:44 »
十三、外海(Outsea) 作者:China Miéville

        對它的大多數居民而言,擁有其獨特的歷史和地理位置的外海既是天堂,又是監獄。幾個世紀以前,一個內海的沙華魚人(sahuagin)國家在一場與人魚帝國(merfolk empire)曠日持久的戰爭中逐漸敗北,這場戰爭使得其他幾個種族也捲入其中。沙華魚人無法在正面戰場取勝,又在奧羅登拱橋(Arch of Aroden)為人魚大軍阻擊,沙華魚人策划了一場游擊戰,一次雄心勃勃的長距離突襲。他們會派遣一支由沙華魚人、盟軍和僱傭軍組成的精銳戰隊,北向攻擊征服者灣沿岸的地方要塞——他們會走陸路到達那裡!
引用
外海
小城市 怪物統治(非人種族議會);陣營  絕對中立
基础购买价值  4,000 gp
人口統計
人口 6,700
種族 類人生物和怪物 (人魚 34%,沙華魚人 36%,人類 20%,精靈 3%,其他 5%)
重要NPC
各議會將軍 (絕對中立,男性或女性鮟鱇人(Ceratioidi)、人魚、娜迦、沙華魚人、海鬼婆(sea hags) , 魚魔怪(skum),梭螺鱼人(Triton));
宕羅薩Danglosa, 本地神 (絕對中立,雌雄同體魚類神)
        這個計劃非常大膽,甚至很多人稱之為自殺。幾千名海洋突襲者在施法者的陪同下從海洋愬遊而上,施咒者們——擁有破除魔咒的知識——會攜帶一部分海水來維持他們的生命。施法者們製造了一個城鎮大小的飽含鹽水的泡沫,將海洋突襲者們包圍在內。他們隱秘的來到埃塞德河(river Iseld),通過門納多山脈(Menador Mountain)的洞穴來到另一側的山坡上,然後向下游到恩卡坦湖(Lake Encarthan),接著再向上游過涅瑪薩斯(Nirmathas)和牙林(Fangwood)之間,潛泳至旋心山脈(Mindspin Mountains),再順流游向科沃沙(Korvosa)的所在。他們會從一個完全意想不到的方向衝出河口,突襲地方。這個雄心勃勃的瘋狂計劃映射出了裝備落後的沙華魚人的絕望,以及他們對施法者的並的絕對信任,而施法者也證明了它們當得起這份信任。
        於是,一隊全副武裝的海洋生物——士兵、施法者和各种族的追随者、作為食物的植物和動物,以及成吨的海水中的珊瑚製的装备——秘密地穿过河流向内陆行进,准备進行一場敵人意料之外的袭击。
        当然,这一切都令人震惊。
        旅途異常艱辛。當他們身處偷襲行程中,戰爭卻悄悄靠近。人魚大軍攻入了沙華魚人的家園,發現了該計劃的細節。實際上,家鄉的人魚沒什麼可擔心的,但沙華魚人的將軍們對他們士兵的咆哮卻使侵略者感到不安。因此,人魚派出了自己的精銳部隊,和他們的同盟,沙華魚人的死地梭螺鱼人一起,向上游進發,去對付那隻的突襲部隊。他們並沒有敵人那樣攜帶來海水的魔力,而是藏身於租來的人類船上的鹽水罐之中,他們忍受着可怕的痛苦,開始變得脾氣暴躁。
        雙方勢力終於在恩卡坦湖中相遇,沙華魚人向東撤退,越過了恐怖島(Isle of Terror),愬遊而上到Xer,進入了沼澤和支流,這裡也就是後來的河域諸國。人魚追趕着他們,雙方在爆發了一場殘酷而持久的戰鬥。一場發生在一個人類城鎮上的小規模戰鬥,使攜帶巨型海水氣泡的海洋法師收到了致命的傷害,沙華魚人的首領不得不讓海水在停留在河口,用法術暫時阻止淡水流入海灣。他們也知道這並不能持久。
        雙方勢力在離家數百英里的地方迷失了,他們開始意識到再也無法回家了。雙方中能夠忍受淡水的少數人早就放棄了任務;剩下的人的生命都是有賴於鹹水。他們已經好幾個月沒有收到指揮官的命令,也不再關心了:雙方都因為病痛和戰鬥而精疲力竭。最後,人魚的殘餘勢力,坐在他們船上的鹽水罐中,向對方乞和。他們要求讓過去的成為過去,以便所有的海洋生物在這個淡水地獄中共同求存。
        儘管一開始並不情願,他們開始了合作,把帶有絕望能量的魔法和結合起來,阻止海水消散。那是幾個世紀之前的事了。他們的祖國早已消失。但令人驚訝的是,意外的定居者不僅生存了下來,從某種角度來說,他們的定居點還更加繁榮了。
        在河域諸國,外海區域包括一個城鎮、農田、河流和運河、水池和沼澤——全都浸滿了海水。在淡水和鹹水交會處,海洋生物們建起了墻壁和水閘,水閘是魔法和工程學的完美結合,這些設施能防止不同的水互相滲透——儘管總有一些半鹹的水溢出到更寬闊的河流中。一定數量的淡水被允許通過鹽化裝置進入這個定居點,鹽化裝置由鍊金術、魔法和被束縛的鹽魔蝠來驅動。通過鹽化裝置外海能獲得海水的補充和更新。
        被委曲的外墻包圍的城鎮內,街道、以及更多的運河縱橫交錯,有的建築物在水位線之上,而大部分卻在水下。該城鎮建設在一個人類定居點的遺址上,雖然海洋種族自它建立以來已經進行了大量的建設,但一些古代人類的建築仍然留存,甚至在使用中——既有在水位線上,也有在水下的。
        在水下,大多數建築和洞穴都是用珊瑚或海洋材料建造的,它們的主人都很懶。這裡有海洋農場、海洋果園、綿延的珊瑚礁,還有一些更原始的地方,在那裡年輕人可以肆意妄為。海洋動物非常豐富:垃圾堆里爬滿了章魚;成群的魚逡巡於在海藻覆蓋的屋頂之上。
        外海的大部分地區都相對較淺,但也有少數地方挖掘出了深坑,又或者是之前就存在的海底洞穴和隧道系統,工程師和法師們匆忙地堵住了這些地方,以留下了大面積的海水。這些地方為那些喜歡深水的海洋種族提供了棲息之地,廣闊的水下廢墟形成了獨特而危險的地下城生態系統,是海洋種族冒險者們的絕佳去處。
        外海的的居民中也包括各種用肺呼吸的種族,比如生活在水上的人類和精靈,但是城市的大部分都在水下。當他們的祖先為了生存而聚集起來時,水生種群不同尋常的將各個不同的種族——有的可能是千百年來的仇敵——和他們的盟友以及後代結合在了一起。因此,在這個城鎮中、沙華魚人與人魚(兩個最主要的種族)、鹹水娜迦、梭螺鱼人、海鬼婆,以及神秘的鮟鱇人,一小部分甲伏怪(chuul),甚至半魚人(gillmen)和魚魔怪(skum)——沙華魚人當年的同盟底栖魔鱼(Aboleth)的後代生活在一起。然而,外海並沒有底栖魔鱼。因為某些神秘的原因,他們曾以魔法和士兵幫助過沙華魚人,但他們卻沒有參與這次魯莽的遠征。
        休戰不再令人不安了:因為一代代人的共同生活和合作,外海各種族之間不再有仇恨,他們種族不同,但他們都是外海人:甚至異族通婚也時有發生。水生居民傾向於認為自己在某種程度上優於他們的陸棲同胞——呼吸空氣的少數人——甚至是那些世代居住於此的家族。對於他們來說,外海人生來就是探險家,很多人都迫不及待的想要外出探險(儘管在接下來的幾年裡,很多人會滿懷思鄉之情)。
        水生的外海人通常對他們這場奇怪“流放”心懷怨憤,同時,他們也厭惡他們周圍困住他們的淡水河流。他們把這種不滿發洩在了各種的淡水生物身上,比如當地的沼塗人(儘管這在不得不然時,他們還是會務實的與沼塗人貿易);他們會把自己描繪成擁有海洋血統的貴族,而不是那些在泥裡打滾的鄉巴佬。他們無休止地延續着回歸的神話——總有一天他們會帶著他們和諧的城市回歸大海。他們堅持認為,這個寄託未來夢想的海洋城市的名字,,應該是Outsea- insea,儘管目前它暫且被稱為外海(Outsea)。
        但明智的內海人知道,這永遠不會發生了,儘管他們通常並不會公開這樣說。雖然這並非完全不可能,偶爾,經過大量的準備,極個別的外海人能難以置信的穿越數百英里的艱難旅程回到海洋,但要將整個國家搬遷回海洋重新安置,則無異癡人說夢。人們也模糊地意識到沙華魚人、人魚等勢力將會如何面對這樣一個奇怪的多種族國家。
        外海的防禦和魔法是脆弱的。如果它的水閘和魔法失效,淡水淹沒這一小片偽海,並殺死所有鹹水居民。因此,幾代人以來,他們不僅被迫與過去的敵人,還要與陸地居民和外來者,進行貿易和合作。於是,過去的敵對情緒在很大程度上被淡化了。
        外海的沙華魚人、魚魔怪、甲伏怪以及其他傳統意義上的“邪惡”生物,都已經有所改變:當然,它們依舊警惕、戒備,但不會隨意攻擊或殺死外來者。他們是有能力的戰士,隨時準備保衛他們的家園,但他們並不比河域諸國的其他人更仇視外來種族。當然,對那些已經習慣了海洋生物刻板印象的旅行者而言,面對這些彬彬有禮的海洋生物會十分不習慣;而要是把外海的海洋生物當作海洋生物的典型,那此人一定是腦子秀逗了——他會在出海時為此付出代價!

(未完)
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« 上次编辑: 2020-11-09, 周一 19:50:54 由 Julien »

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Re: 【GtRK】河域诸国指南 Guide to the River Kingdoms
« 回帖 #6 于: 2020-02-07, 周五 10:17:06 »
十四、皮塔克斯 作者:Mike Ferguson

        長期以來,皮塔克斯是盜賊和走私者的天堂,也是河域諸國的貿易中心。同時它也在奴隸成為文化和高等教育的中心,但卻無法擺脫其更令人討厭的起源。來自其他的地區的威脅,就和其境內的威脅一樣,都有可能令這個小王國分崩離析。貪婪的冒險者盯着皮塔克斯北境的富庶地區,想象著分裂皮塔克斯,建立自己的王國,並在此徵稅——這會使得皮塔克斯本就捉襟見肘的經濟狀況更加惡化。只有在英明的領導者伊洛維提的領導下,皮塔克斯才成功
的避免了這種惡性循環,至少目前是這樣。

引用
皮塔克斯
小城市 專制統治(單一獨裁者);陣營:混亂中立
基础购买价值  4,000 gp
人口統計
人口 8,790
種族 類人生物 (人類 90%,半身人 4%,精靈 3%,其他 3%)
重要NPC
卡斯楚西奧·伊洛維提Castruccio Irovetti,國王(混亂中立,男性,人類,9級吟遊詩人);
Irsei Caelysse, 守備隊長 (中立善良,男性,精靈,7級遊俠);
Kharne Vereel, 盜賊公會會長 (中立邪惡,男性,侏儒,9級盜賊);
Joravin Pyathe, 造船厂主人 (絕對中立,男性,矮人,3級專家/3級戰士);
Atalia Gitaren, 大藝術學院院長 (中立善良,女性,半精靈,4級吟遊詩人;2級遊俠);
Xapiri Yasmina, 狡蛇之息貿易站的主人 (守序邪惡,女性,人類,3級專家/3級術士)。

        皮塔克斯的起源與其北鄰布雷沃的強盜有關——強盜們於河域諸國的森林之中建立的避難所。這些強盜中最有名的一個名叫塞薩雷·卡塔尼(Cesare Cattanei)的擁有魔法力量的盜賊——他更廣為人知的名字是“銀狐”(Silver Fox)。他和他兇惡的盜賊團夥藏身於一個湖邊的村落——也就是今天的皮塔克斯。他們年復一年地去到那裡,盜竊來的財富慢慢地把皮塔克斯變成了比當初的小漁村繁榮的多的地方。最終,當銀狐和他的追隨者們厭倦了盜竊——同時他們在布雷沃的通緝懸賞也高的離譜的時候,他們決定在皮塔克斯永久定居,在村莊周圍築起圍牆,僱傭傭兵來對抗敵人。這樣,皮塔克斯就成為了河域諸國的一個的永久定居點。在之後的近4個世紀中,其周邊國家忽勃忽亡,而皮塔克斯卻不盡生存下來了,還不斷發展壯大。
        皮塔克斯的大部分歷史都充滿了衝突。這個小王國於其鄰國米翁因為邊界爭端長期處於戰爭狀態。紐梅利亞的強盜時常襲擊皮塔克斯的北部地區,據說他們的到來紐梅利亞當局的秘密支持。而皮塔克斯的鄰國布雷沃總是威脅著要武力進犯,這迫使皮塔克斯時刻對其東方保持警惕,儘管布雷沃從沒有真正付諸行動。皮塔克斯內部的小派系也總是為了爭奪王國的領導權而爭鬥不休。其中最大的兩派分別是是卡塔尼家族和利亞琴察家族(the Cattanei and the Liacenza families)。在上個世紀的大部分時間裡,以薩勒恩(Sarain)附近的果園而聞名的利亞琴察家族佔據了皮塔克斯大半統治權。儘管這個家族的統治近乎殘暴——他們對待潛在的敵人往往是粗暴而殘酷——但國內很少有人抱怨,因為他們的果園和葡萄園欣欣向榮,貿易順差使布雷沃和紐梅利亞的金幣源源不斷的流入他們的金庫。最重要的是,他們促成了薩勒恩大比武(the Grand Tournament of Sarain),保護了村莊附近珍貴的葡萄園免受與米翁之間戰爭的摧殘。在他們的領導下,皮塔克斯的雖然規模很小,但幾十年來一直穩定而安全。
        4702年,一位名叫卡斯楚西奧·伊洛維提(Castruccio Irovetti)的紐梅利亞吟遊詩人來到了這裡,整個國家的形勢也隨之劇變。伊洛維提能言善辯,且身懷巨款,他買下了皮塔克斯的大部分貿易公司,並設法與利亞琴察家族的商業對手建立了合作。在一個決定性的夜晚,伊洛維提邀請利亞琴察的兩位首領——以高超的劍術聞名的洛泰爾和貝倫加爾兄弟(the brothers Lothaire and Berengar)——到他的一個貿易公司玩卡牌遊戲。不知怎的,在場的人後來誰也想不起卡牌遊戲,或是那個奇怪夜晚的其他任何細節。然而,當第二天早晨太陽升起之時,伊洛維提擁有了一份簽了名的文件,合法地接收了利亞琴察家族的所有財產,包括皮塔克斯的王冠。
        皮塔克斯誕生於罪惡,最初的設想不過是盜賊的巢穴,強盜的藏身地。儘管這個犯罪天堂已經發展成了一個擁有諸多合法商業的繁榮之地,且在河域諸國間擁有了廣泛的影響力,但它的本質仍未改變。皮塔克斯的真實面貌只會在夜間顯現。在黑暗的掩護下,盜賊和強盜——包括他們的國王——用他們的方式控制著這座城市的絕大部分事務。
        希望為皮塔克斯塗抹受人尊敬的幻象,伊洛維提在接手後不久就成立了大藝術學院(Academy of Grand Arts),希望這座小城成為一座藝術和高雅文化的堡壘。不幸的是,這個計劃被證明是災難性的。伊洛維提堅持要仔細的控制學院里的藝術家、音樂家、演員和其他表演者的創作和表演。結果,伊洛維提所期望的才華橫溢的藝術家再無一人到來,學院中只留下了那些才華有限、喜歡誇誇其談的人。


1.政府
        伊洛維提身材瘦小,走路還一瘸一拐,他的外表並無特異——既不特別嚇人,也不特別英俊。然而,他是一個極具魅力的人。他記憶力極佳,能記住和他談話的人的最細微的細節。此外,他最寶貴的財富隱藏在最顯眼之處——他的手杖,一個從他關係疏遠的父親那裡“解放”出來的銀質古董。事實上,這是一件紐梅利亞的神器,其作用類似統治者之杖。儘管,伊洛維提的手杖作用有限,但他對其非常了解,所以他只會必要時使用它的力量。
劇透 -  统治者权杖:
统治者权杖 (Rod of Rulership)
灵光:强烈惑控系 施法者等级:20
价格:60000gp 重量:8磅
  这根权杖看起来就像一根光是材料和做工就至少价值5000gp的皇家节杖。当启动这个装置 (一个标准动作) 时,使用者可以获得120尺内生物的忠诚和顺从。HD总和为300的生物可以被支配,但是每一个拥有12或者更高智力的生物可以进行一次DC 16的意志检定来避免这个效果。被支配的生物遵从使用者的命令,就像她是他们的唯一君主一样。但是如果使用者发出一个违反被支配生物天性的命令,这个法术会被解除。在该权杖化为灰烬之前可以总共使用500分钟。使用时间并不需要连续。
需求:「制造权杖」,『群体魅惑怪物』
成本:32500gp
        伊洛維提有洞察人心的天賦,他了解他們的需求和恐懼。在他作為皮塔克斯國王的這些年裡,他成功地挑動他的敵人們互相爭鬥,從而一個又一個解決掉了他們。有心人注意到,伊洛維提的行事方式時而精明如天才,時而癲狂如瘋子。很難想象這個紐梅利亞吟遊詩人最終的結局會如何,但所有人唯一確定的是,它一定是複雜而富有野心的,可能要幾年,甚至幾十年之後,結局才會最終到達。
引用
大藝術學院
        雖然不如一些偉大的吟遊詩人那麼受歡迎,皮塔克斯的大藝術學院仍然設法吸引了一些尋求更專業的藝術訓練的學生。
專注表演
        成功地通過了皮塔克斯大藝術學院的嚴格課程並畢業的吟遊詩人會在他們選定的表演領域更加專精,當然,這也犧牲他們對其他領域的了解。這樣的吟遊詩人以專注表演的職業特性,取代了多才多藝
專注表演(Ex):在第2級,吟遊詩人必須選擇一種表演技能。吟遊詩人獲得額外表演作為獎勵專長,但只對他選定的表演技能生效。在第8級以及之後的每6級,吟遊詩人將再一次獲得額外表演作為獎勵專長。從這些專長中獲得的吟遊表演輪數也只能應用於2級時所選擇的表演技能。

2.地理志
        以下三個定居點,是皮塔克斯王國一切衝突的焦點。
        莫瑪斯(Mormouth):位於皮塔克斯西北角的小村落莫瑪斯,對於皮塔克斯乃至河域諸國而言都是難以掌控之地。傳統上認為莫瑪斯是皮塔克斯的一部分,但在常識上,和對金幣以及生活中其他的美好事物的渴望,使它越來越接近它強大的鄰邦——紐梅利亞。莫瑪斯建立於皮塔克斯王國成立後不就。起初,這裡只是一個不起眼的小漁村,多年來,莫瑪斯一直是一個平靜、低調的地方。而一百年前,皮塔克斯經歷了一場巨大的內亂,分裂成皮塔克斯和科爾汶(Corvenn)兩個對立的王國。莫瑪斯地處科爾汶,而科爾汶與紐梅利亞結盟。幾十年後,當科爾汶重新併入皮塔克斯時,莫瑪斯所獲得的所有基於紐梅利亞的聲望和榮譽都隨之消失,於是這個繁華的小鎮又變回了一個平凡的小漁村。一些人認同這一改變,但也有許多人對此並不高興。現在,莫瑪斯的居民在他們的忠誠歸屬問題上產生了嚴重的分歧,以至於暴力騷亂已經蔓延到街道上。
        皮塔克斯:皮塔克斯是一個奇特的城市,它由幾個迥然不同的城區構成。皮塔克斯最初是由很久以前“銀狐”所建造的城堡向外發展起來的。然而,在將近一個世紀以前的內戰中,
        皮塔克斯城的西半部分被焚毀了,知道伊洛維提當政後,這一部分城區才得到了重建。水手和新到皮塔克斯的人都住在城市的東部,那裡被稱為鱒魚嘴(Troutmouth)。長期控制皮塔克斯的商人和盜賊住在中心城區,這裡被稱為“破碎之守護”。新來的藝術家和音樂家們則居於西城區——在這過去的西城區廢墟中,宏偉的大藝術學院拔地而起。
        在伊洛維提來到皮塔克斯之前,這座城市的各種貿易商行——以及控制這些商行的幾個家族統治着這座城市。雖然現在他們只保留了一小部分權力,貿易商行仍然控制着這座城市的碼頭和倉庫,並與在紐梅利亞、布雷沃和其他河域王國的重要人物保持着緊密的經濟聯繫。大多數旅行者——只要在皮塔克斯停留超過一天——總會依附於某一家商行。若無商行於背後支持,想在這座城市做成任何事情都只會徒勞無功。
        皮塔克斯的盜賊行會有效地控制了這座城市。沒有公會的許可,貨物不能進出城市。即使是最誠實的商人也知道,他們必須定期向行會行賄,以免商隊收到不必要的損失。有謠言說,行會的總部位於城市的地下深處,總部外圍還有一個巨大的、由牛頭人(minotaurs)守衛的迷宮。據說這些牛頭人也是盜賊工會的執行者。那些試圖在皮塔克斯進行任何非法活動的人,最好申請成為行會的會員,或者至少尋求公會的諒解,否則他們將面對公會的雷霆之怒。
        薩勒恩:這座城鎮靠近皮塔克斯和米翁的邊界。在過去的兩百年里,薩勒恩的歸屬權在皮塔克斯和米翁之間易手了至少6次。原因很簡單,誰控制了村莊,誰就控制了附近奇妙的葡萄園。薩勒恩的葡萄酒在整個阿維斯坦大陸都享有盛譽,因此,這兩個小國之間的多次邊境戰爭也肇因於此。不幸的是,這種持續的戰爭導致了一個誰都不願看到的後果:葡萄園偶爾遭到破壞。


3.資源
        皮塔克斯一直以其珍貴的果園和葡萄園而遠近聞名。尤其值得一提的是,一個多世紀以來,薩勒恩附近的果園向整個內海地區提供的優質葡萄酒。在皮塔克斯,許多森林已經被改造成了出產蘋果、橘子、李子和梨的大果園。儘管這些這些水果保質期短,只能出售給附近的河域國家;但皮塔克斯各商行出口的各種口味蘋果酒和啤酒,也與葡萄酒一樣,大受歡迎。而皮塔克斯果乾也是出口的拳頭產品,它們甚至能夠遠銷海外。此外,一些心思巧妙的鍊金術士還用各種各樣的水果創造出了各種各樣的充滿異國情調的油漆,這吸引了不少藝術家來到皮塔克斯定居。
        近来藝術家和音樂家於皮塔克斯的汇集也使得乐器工匠的数量有了缓慢而稳步的增长。雖然許多表演者才华平平,但他们手中的乐器却是品質非凡。尤其是一位名叫尼古洛·格拉玛提的製琴大師所製的精製品弦樂器,為整個格拉里昂的吟遊詩人和宮廷音樂家所垂涎。
        皮塔克斯的需求相當簡單——金屬和石頭。除很有限制的幾個石灰石採石場,皮塔克斯並無礦產資源,這使得皮塔克斯的鐵匠數量屈指可數,劍以及其他金屬工具往往供不應求,皮塔克斯只好從其他河域王國和紐梅利亞大量進口,為此,伊洛維提國王和這些國家簽訂了慷慨的貿易協定。伊洛維提國王嚴格監控皮塔克斯的黑市武器交易,並從中獲益——其實他並不介意武器被走私進入他的王國,只要這些武器不被用來對抗他本人就好。
如今,皮塔克斯的奇異藥物交易受到了其他河域王國的廣泛關注。
        如今,皮塔克斯的奇異藥物交易受到了其他河域王國的廣泛關注。許多藝術家和音樂家前往皮塔克斯,希望成為偉大的表演者。而這通常是通過服用一種能夠激發他們創造力、改變他們思想的藥物來做到的。這也使藥物的原料——卡塔佩什的仙人掌粹(pesh from Katapesh)、奇奧尼古怪的精靈收穫物、芒吉莽原(Mwangi Expanse)的植物葉子和動物器官——需求大增。


4.冒險者
        皮塔克斯是吟遊詩人和盜賊們名副其實的避難所。雖然它的寧靜的街道似乎溫和可親,但其下卻隱藏一個陰謀的世界。在皮塔克斯,冒險者們可能會發現他們能在這裡買賣在其他河流王國根本找不到的異國物品——當然,前提是賣家是盜賊行會的成員。雖然它在官方上並不存在,但在伊洛維提的統治之下,盜賊行會興旺發達。在皮塔克斯犯下的罪行如果沒有取得公會的批准,犯罪責任人將受到來自法律和盜賊行會雙方面的嚴厲懲罰。法律對非行會成員懲罰往往比給行會成員的要嚴厲得多——這是行會向伊洛維提和他的親信大量行賄的結果。
        【Pitax’s focus upon the only to fall victim】,藝術吸引著吟遊詩人就像飛蛾撲火一樣來到這個小國家。隨着各種各樣的劇院和節慶日在皮塔克斯的各個城鎮推廣開來,那些從事娛樂行業的人擁有了大量的工作機會。尤其值得一提的是,皮塔克斯的酒館樂衷於舉辦歌唱比賽,有時比賽的重點是最美的嗓音,有時是最優美的新曲,又或者是最淫猥的歌曲。對一個初學者而言,這些比賽的獎品是相當可觀的——一袋金子,一把寶石,甚至是一件鮮為人知的小魔法物品。在這些比賽中,賄賂評委之風十分猖獗;此外,獲勝者還常常需要面對在陰暗處埋伏的手持利劍的失敗者。
        戰士、遊俠和德魯伊可以在皮塔克斯的各種果園和葡萄園找到工作。這些地方一直是布雷沃的強盜以及漫遊的怪物們的目標。大多數農民只是想僱傭戰士來保護他們的土地,但也有少數會僱傭傭兵,在他們的農田受到威脅之前就主動尋找並消滅潛在的敵人。此外,德魯伊的綠拇指也是十分受歡迎的。
        法師和術士可以利用他們的鍊金術來從事非法的毒品交易,以此獲取可觀的收入;而其他的一些善良的法術使用者則試圖阻止他們那些不道德的同胞的非法型徑。


5.冒險的機會
        阴谋诡计和背叛都是皮塔克斯日常生活的一部分。大多數這類事件都和盜賊行會、貿易商行和紅新月劇院脫不了關係。
        黑暗劇院:紅新月劇院的地下毒品交易滲透到了劇院和大藝術學院的各個角落。任何試圖阻止毒品交易——或者至少壓縮其規模的人都必須從劇院的地下室開始其行動,在這間地下室,一些大藝術學院的學生也涉及煉金術和黑魔法的藝術。久居於皮塔克斯的居民還會談到劇院地下的黑暗傳送門,據說這個傳送門建立在一個被遺忘的神廟的廢墟之上。根據傳說,正確的打開這些傳送門,會使此地變為地獄的領域(hellish domains),當然也會帶來巨大的財富和權力。
        為貿易商行服務:分散在全國各地的商人和工匠都必須與皮塔克斯的各個貿易商行做保持聯繫。貿易商行常常需要護衛護送其商隊隊,以保護在河域諸國的荒野免受盜匪的侵害。他們也需要探險者的服務——在皮塔克斯附近的12座廢棄哨塔中尋找寶藏,或者在莫瑪斯以東的山脈(按:布蘭斯萊德山脈)中上尋找可能的礦藏。
        偷來偷去:皮塔克斯的盜賊行會總會對有膽量的冒險者敞開大門,他們放棄了經典會員制——入會費和入會儀式——而採取聘用制。行會經常會找到願意將商品從城市的貿易站和商船中“解放”出來的新來者;同樣地,貨物的原主通常也會嘗試以同樣的方式來從盜賊行會奪回他們的財產。勇敢的冒險者幫助商人們從盜賊行會偷出商品,來賺取可觀的收入,儘管這樣做可能等同於簽署自己的死亡令。


十五、黑侯爵保護領 作者:Jashua J. Frost
(1)政府
(2)地理志
(3)冒險引子

十六、雷沃屯(Riverton) 作者:Steve Kenson
(1)政府
(2)地理志
(3)資源

十七、襤褸十字街(SCRAWNY CROSSING) 作者:Kevin Carter

十八、七拱鎮 作者:Jeff Quick
(1)政府
(2)地理志
(3)資源
(4)冒險者
(5)冒險引子
« 上次编辑: 2020-11-09, 周一 19:49:54 由 Julien »

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Re: 【GtRK】河域諸國指南 Guide to the River Kingdoms
« 回帖 #7 于: 2020-02-07, 周五 10:21:02 »
二十三、雷沃屯(Riverton) 作者:Steve Kenson
(1)政府
(2)地理志
(3)資源

二十四、襤褸十字街(SCRAWNY CROSSING) 作者:Kevin Carter

二十五、七拱鎮 作者:Jeff Quick
(1)政府
(2)地理志
(3)資源
(4)冒險者
(5)冒險引子

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Re: 【GtRK】河域诸国指南 Guide to the River Kingdoms
« 回帖 #8 于: 2020-02-07, 周五 10:22:41 »
十九、失竊之地 作者:Wesley Schneider

        河域諸國的北部邊境有一塊腹地,連最厚顏無恥的強盜領主都不敢要求其領土主權。此地毗鄰奇怪的野蠻人和一個驕傲王國的後裔。因為害怕激起帝國的憤怒,很少有入侵者敢於闖入此地。不知道有多少年了,這片土地一直無人佔領,任由致命的野獸徘徊其間。而奇怪的東西潛伏在沼澤、森林和山峰之間,一段幾乎被人遺忘的歷史的遺跡沈睡在廢墟和雜草之中。這就是失竊之地,一片無主的土地。它曾擊敗了無數征服者;而現在,它正等待一個英勇無畏的英雄來征服!

        被稱為失竊之地的這片土地得名於布雷沃,因布雷沃宣稱此地為其合法領土。肥沃的羅斯特蘭平原從布雷沃延伸到該地區,布雷沃正是據此提出其主權要求。這一主張使得河域諸國和其北方領國的邊界問題一直懸而未決,布雷沃的統一者,征服者卓拉爾[ 遊戲譯作科洛爾。](Choral the Conquer)的後代和古代羅斯特蘭的貴族聲稱,鉤舌沼地(Hooktongue Slough)和卡姆蘭德(Kamelands)及其以北的土地都屬於布雷沃,一些傲慢的家的領土主權要求甚至南至強盜城市皮塔克斯。越過羅斯特蘭平原,向東延伸的是納瑪徹斯[ 《指南》譯作納爾瑪,此依遊戲。](Narlmarches)的崎嶇山地和森林,而後地形逐漸升高直至列文尼斯山脈(Tors of Levenies)。羅斯特蘭平原往西則是一片巨大的沼澤,越過沼澤則是斯派菲爾德(Spinefields),這裡有雜草叢生的平原,蜿蜒的峭壁。再西邊則是千音之森(forest of Thousand Voices)和布蘭斯萊德山脈(Mount Branthlend)。失竊之地隱藏著各種各樣的危險,從西部地區傳說的鬼魂、可怕的鬼火到遍佈於東部地區的被遺忘帝國的廢墟、匪幫的巢穴,奇怪的隱居者,以及致命的野獸。於此旅行的人,無論是商人還是征服者,都認為這裡是一個棘手的地區,一個抗拒人類定居、仿佛有意識地保持其蠻荒的地區。然而,新一代的人懷著雄心壯志和鋼鐵般的意志不斷的進入這片土地,希望在此開創自己的基業。


1.地理志
        因為罕有文明人定居,失竊之地為冒險者提供了大量的機會。這裡會介紹失竊之地的部分地區以及一些值得注意的地點。無數的謠言和傳說引誘著眾多追尋榮耀和財富的人不斷進造訪這些地方。
        燭湖(Candlemere):納瑪徹斯的樹葉一年四季都聚集在燭湖的深處。在春天和夏天,湖水反射出四周充滿生機的綠意和花兒的七彩繽紛。到了秋天,熾熱的紅色、橙色和黃色照映在水面上。而冬天,時常結冰的湖面隱藏著玄遠的黑色,使湖面看起來就像夜空一樣深不可測。故老相傳,飲下燭湖中的水會有神奇的效果,根據季節的不同,會延長壽命,縮短壽命,使人沉醉其中或是使人精力充沛。湖中央有一個多山的小島,島上有許多神秘的柳樹,環繞著一座古老的、搖搖欲墜的塔樓的廢墟。在夏天的夜晚,詭異的魔法光芒在塔上閃耀,而整個秋天,鬼火會聚集於此,仿佛舉行怪異的會議,又仿佛策劃什麼難以理解的事情。
        敦斯沃德(Dunsward):失竊之地的東部邊境緊鄰卡斯马隆(Casmaron)的草原和艾歐巴瑞亞(Iobaria)的古代遺跡。野蠻的半人馬部落經常巡遊於長滿青草的平原之上,實際上,這片區域與他們的田園式的家園看上去也無甚分別。類人種族的驕傲和多疑,讓他們避開人類的土地(他們認為的),遵守著自古相傳而心照不宣的協定,嚴守各自的疆界。雖然布雷沃城市雷斯托夫(Restov)就在附近,但傳統上並不江百舌鳥河以南的土地視作布雷沃的領土——進入這片土地是需要冒不小的風險的。
        格倫邦(Glenebon):格倫邦的黑色山脈從失竊之地一直延伸到紐梅利亞。郁郁蔥蔥的灰色草地和盤根錯雜的灌木在多石的山丘上蜿蜒生長,經受著春秋兩季狂風肆虐和夏季的林火隳燬。陡峭的山岩之上少有樹木遮蔭,山頂上是惟餘裸露的岩石,而山谷裡則鋪滿灌木和碎石。此處降雨頻繁,因而並未淪為真正的不毛之地,但在這片土地上遍佈的虬曲植物意味著,只有甲蟲、嚙齒動物、蛇和肮髒的狼群棲居於此。一小部分蝎獅(manticores)也似乎也喜歡這裡,它們徘徊在從布蘭斯萊德山脈之旨紐梅利亞的廣闊山區之中,互相爭鬥以爭奪“領地”,在這個過程中,它們不介意把任何他們遇到的、比野兔大的生物釘死在它們的陰影之下。
        鉤舌泥地(Hooktongue Slough):越過納瑪徹斯的低地,是一片廣闊的、遍佈腐爛樹木和發霉苔藓的黑暗沼澤。數百條被藻類堵塞的、緩慢流動的小溪蜿蜒著穿過鉤舌泥地,把該地變為一個巨大的爛泥坑。這裏是各種帶刺的昆蟲、多病的嚙齒動物和哇哇叫的捕食者的家園。在北部河段,大型蛇類和奇怪的水生生物在毗鄰鉤舌湖(Lake Hooktongue)的地方捕食。在南部,一些沼蜍人(boggards)的部落定居於較高的土丘之上,保護他們的土地不受外來入侵,同時避開北方聲名狼藉的湖泊。巨魔偶爾也會突襲南方的泥沼,但由于對類蛙種族(按:指沼蜍人)和他們奇異的魔法心存警惕,巨魔通常不會嘗試佔據這片土地。面对如此之多的未知的危险,幾乎沒有人會将進入泥沼纳入考虑范围,除非是為了藍色百合(azure lily),一種只生長在鉤舌湖南岸的沼澤中的小花,它能麻痺任何吸入其顆粒狀花粉的生物,因而為盜賊和刺客所追捧。雖然大多數人認爲這種植物只是一個神話,但偶爾也確實會有一小撮危險藍色的粉末出現在皮塔克斯或匕痕,這又會引發了新一輪的尋找藍色百合的熱潮。然而,這樣的熱潮通常只會導致更多的失蹤和死亡。
        卡姆蘭德(Kamelands):綿延起伏棕色和黃色草原佔據了失竊之地的東部,其間橫亙著高高低低的、被稱為卡姆(kames)的石丘。草葉的高度不一,從幾英寸到4英尺高都有,高低起伏草原上遍布著隱藏的岩石,給旅行者和開拓者造成了不小的障礙,這也是該地區持續的荒蕪的主要原因。神秘的卡姆在丘陵和草叢間若隱若現。雖然這些古老的石堆大多靜靜地、漫無目的地矗立著,但在許多角落裡,石堆呈現出奇怪的圖案,讓人聯想到路標、古墓,甚至是倒塌的牆壁和地基。除了一小群野馬和山羊,卡姆蘭德少有大型動物定居,野狼、狐狸、野兔以及各種各樣的嚙齒動物,還有蛇是這裡主要居民。通常,來自西部山脈的雙足飛龍(wyverns)會飛過這片區域,在天空上俯瞰大地,尋找獵物。而來自東部森林的熊、野豬、梟熊和其他野生動物則經常跑進丘陵之中。雖然本地區的野馬以其活力和穩健著稱,但捕獵之旅卻充滿危機——來自南方諸國的捕馬人時時面臨著來自南納瑪徹斯的巨魔的危險。
        鉤舌湖(Lake Hooktongue):鉤舌湖的湖水暗沉而深邃,它蜿蜒著穿過北部的鉤舌泥地。有人說,湖泊和泥沼是一體的,鉤舌湖周圍的泥沼及其不斷變化的水道、潮濕的土丘和沼澤植物共同組成一個巨大的整體,而鉤舌湖不過是其中最深的部分。鉤舌湖完全被掩藏在蔥鬱的沼澤植物中,長條狀的鐵杉和奇形怪狀的柳樹是最好的掩蔽,只有湖的最西岸的從泥沼中露出,呈現出一片鋪滿鵝卵石的灘塗,成群的鵝和白鹭逡巡其上。盡管來訪者寥寥無幾,但這個與世隔絕的地方分享著其遠古居民鉤舌渦龍(Hooktongue orm)致命的名聲。據說它生活在寒冷、昏暗的深水中,可以在爛泥和枯葉中沉眠數年,老鉤舌(Old Hooktongue)在鉤舌湖中蜿蜒蛇行,有時甚至會進入泥沼中更深的水域。老鉤舌以它喜歡的任何東西爲食。據說,這條鉤舌渦龍就像一條碩大無朋的黑色水蛇,它擁有能夠抓起一頭熊的強壯下顎,鋒利的鰭脊。老鉤舌是鉤舌湖水域無可爭議的霸主。盡管許多人認爲這只是無稽之談,但目擊報告的頻繁出現和毛皮商、捕獵者在湖邊的時常失蹤,使這個傳說時時被提起。在湖邊冒險的獵人總是把一部分獵物留在岸上,作爲對老鉤舌的祭品和安撫。
        銀步湖(Lake Silverstep):銀步湖是失竊之地上最乾淨、最清澈的水源,無數原始的小溪沿著陡峭的山坡向東奔流而下,注入其中。幾十個小瀑布懸掛於銀步湖東岸,形成了令人心曠神怡的美景。柳樹長滿青苔的樹冠遮蔽在長滿蘆葦叢和百合花的島嶼上。一小群小妖精和仙女龍居住在岸邊最最幽僻的地方。作為對心無惡意的訪客的幻影,妖精會講述了這樣一個。一只博學的老年銀龍,曾在瀑布邊居留,湖的名字就來源于它。在妖精們關於寶石和銀龍的童話的刺激下,不只一個冒險者,發現了藏在湖瀑布後面的洞穴,就在略低於水線的位置。那些回來的人說,這個洞穴與列文尼斯山脈深處的洞穴相連,洞穴深處有巨大的骨灰甕,還有奇怪的、發光的眼睛。然而,大多數去探索洞穴的冒險者再也沒有回來。
        布蘭斯萊德山脈(Mount Branthlend):一大片郁郁蔥蔥的低山之間,有一高峰聳立,那便是背誓之峰(the Peak of Broken Promises)——布蘭斯萊德山脈。這座山峰並非以其不可思議的高度而知名——盡管它的確是布蘭斯萊德區域最高的山峰——而是因其光禿禿的山頂——就像一個和尚的禿頭。在海拔5000多英尺的山頂,除了一些特別頑強的灌木和部分被山風從450英尺以下的森林吹過來的斷枝、雜物之外,就只有裸露著的白色岩石了。卡利德的傳說中生成,野蠻人戰爭領主坦格瑞(Tagran)拋棄了其初戀諾亞拉(Noarra),另娶她人為后。諾亞拉在這座山風上發出了詛咒的哀嚎,引發了一場石頭和火焰的風暴,徹底沖刷了這座山峰。而她本人也變為一只鋒鱗之龍(blade-scaled dragon),沿路肆意破壞,穿越了東紐梅利亞地區。直到今天,這個奇幻的神話故事仍然吸引著絕望的靈魂穿過紐梅利亞或河域諸國來到布蘭斯萊德山的頂峰——相傳,在這裡,復仇的誓言會引發可怕的古代黑暗力量的特別關注。
        納瑪徹斯(The Narlmarches):納瑪徹斯——有時也被成為納瑪徹斯森林——橫亙於這片低地之上,將失竊之地一分爲二。在橡樹、山毛櫸和石南樹葉的交相掩映,其下隱藏著幽深的峽谷、陡峭的山崖和慵懶的溪流。在溪流的流域範圍之內,棲居著成群的麋鹿、河貓(一種身上有斑點的山貓品種)、黑熊、野豬、袋狼以及其他各種各樣的大型嚙齒動物。一些更常見的生物也棲息於在森林之中,比如巨型貓頭鷹、鬼火、各種有攻擊性的植物以及一個健全的梟熊種群。幾個小規模巨魔團夥占據了森林南部、靠近燭湖的地區,他們與世隔絕,以捕獵和食腐為生,當然,就如他們的同類一樣,他們也熱衷于伏擊更弱小的類人生物。長期以來,無數強盜也將他們的財寶埋藏於納瑪徹斯的正逐漸頹圮的廢墟之中,引發了無數關於遍佈陷阱的古墓和遺失的寶藏的故事與傳說。
        粼湖(或燈芯草湖)(Rushlights):粼湖是一個位于皮塔克斯以北十餘英里的小湖。它以其好運和厄運,這兩個對立名聲而著稱。粼湖得名於湖面上奇異的、看似自然的微光,這些怪異的藍色或綠色的火焰仿佛有生命一般,定期的在湖面上閃爍、搖曳,在湖面上劃出一道道波紋,而後倏忽間消失不見。到了白天,那些微光很難被發現,但偶爾也會爆射出一道鮮艷的火光,如流星一般劃過水面。相傳,目睹這樣的“白日流星”會帶來好運。然而到了晚上,火光會用七彩的光芒照亮湖面,很容易被看到。據說,看到這些色彩的人有可能被湖中的精靈催眠、引誘,最終溺死於水中。在異常深邃的湖中心漂浮著一個小島,島上長滿了高聳的鐵杉、茂密的灌木和長長的蘆葦。這裡生活著一小群奇怪的白鹭,它們有著彩虹般美麗的羽毛。然而,這些白鷺很少被捕捉到。它們總保持著令人不安的寂靜和沉默,它們甚至很少眨眼。據說,在被殺時,它們會發出像女人一樣的尖叫。
        千音之森(Thousand Voices):千音之森位於河域諸國最深處的荒野之中,其中蘊藏著無數種未被發現的生命和幾乎相同數量的神秘事物。千音之森也被稱爲“呼吸之森”。這是一個奇怪的地方,幾乎所有來到這裡的人都會意識到,這是一片籠罩在迷霧中的、由的古老王國之中,滿目都是高大的山毛櫸、白橡樹、鐵杉和脈狀的食人魔樹(orger trees)組成的古老王國,樹林中閃爍著奇怪的光,時高時低的耳語聲在枝葉間起落。嗚嗚悲吟的風聲、樹葉上閃爍的露珠、女巫頭髮般的地衣,這一切都成為了一個奇怪的描述的一部分,神秘失蹤的故事,幽靈般的召喚,轉眼即逝的蜿蜒小路,都為這片森林增添了邪惡的名聲。據說,在無數的妖精和精類生物徘徊在盤根錯節的樹幹之間,盡管許多精類生物並不會真正傷害那些闖入它們林地的人;但另一些精類生物就沒有這麽寬容了,尤其是在面對那些身懷武器和魔法的入侵者的時候。強盜的流言中也提到了許多隱藏在森林裏的奇怪的東西,比如巨大但緩慢的龍蝸牛(dragonsnails,按:疑指巨蛞蝓slug, giant),哭泣的古樹,幽魂之母(Ghogas the Tick Mother),揮舞著樹藤的刀刃城堡(the ivy-exploded Castle of Knives,按:疑指巨鐮樹)。盡管這片森林有如此之多的有關危險和財富的傳聞,但所有傳聞都帶著同樣的警告:遠離呼吸之森,這裡不歡迎人類。
        列文尼斯山脈(Tors of Levenies):在失竊之地的東部,越過卡姆蘭德綿延的草原,列文尼斯山脈的陡然挺立。仿佛是被某種古老的劇變直接推向天空,列文尼斯山脈的西段全是懸崖峭壁,有些甚至超過了300英呎高,它們就像牆一樣豎立在草原的盡頭。而山脈的東段則較為和緩,山坡緩慢的爬升到岩石的山脊,這使山峰形成了獨特的景觀,就像是天神宮殿那樣恢弘的建築在無情歲月的沖刷下只留下了斷壁頹垣。樛曲的柳樹和褐色的草皮爬上東邊的緩坡,幾乎一路蔓延到了岩石的頂峰。繁茂的植被下隱藏了無數的坑窪,淺溝,峽谷和堰塞湖,因而攀登看似平坦的山坡其實充滿意外和危險。峭壁和洞穴的入口點綴在山脈之間,這表明山脈之下了隱藏著龐大洞穴系統。據那些從洞穴深處回來的探險者說,下面是雙足飛龍和大盲蛇的巢穴,洞中還有有毒的石頭。然而,最令人不安的報告是關於黑暗中的巨型雕塑和壁畫的,只有古代如天神般高大的藝術家才能創作如此的雕塑和壁畫。
        獠牙湖(The Tuskwater):峭壁和小山從各個方向將這片多岩的湖泊掩藏其中,當然,只要順著卡姆蘭德或是納瑪徹斯的任何一條河流都一定能夠來到這裡。野豬經常出現在湖邊,它們最喜歡獠牙湖西岸和納瑪徹斯森林間的濃密的荊棘和荊棘上纏繞的漿果,這也是這片湖泊得名的原因。隨著春天到來,湖水融化,獠牙湖的湖水會季節性的氾濫,漫入沼澤般的峽谷,但主要是流向西邊。這就在西邊形成了泥濘的溝渠、和靜止的水坑,在那裏凶猛的蚊子集群、蚊蝠(stirges)、肥蛇和殺人藤成群結隊,它們會捕食掉入淤泥中的任何生物。在獠牙湖的更深處,生活著梭子魚、長鼻魚、藍鰓太陽魚,還有更危險的尖牙鳗魚。尖牙鳗魚以其光滑的皮膚和惡毒、痛苦的咬傷而聞名,況且,湖中的老尖牙鳗魚可以長到8英尺長,當任何想要把捕獲它們作為晚餐的漁民,都既有可能成為它們的晚餐。盡管如此,在北方布雷沃新斯泰特文的餐桌上,尖牙鳗魚仍然是一道不可多得的美味,高昂的獎賞讓漁民不憚冒險去捕獲它們。

引用
擁王者
        失竊之地是冒險之路擁王者的背景設定。第六個開拓者(Pathfinder)冒險之路:擁王者在《開拓者》第31到第36卷。在這個冒險之路中,玩家們可以看到PCs从布雷沃的代理人逐漸成長為一个新興國家的統治者。該冒險之路中的新規則允許玩家逐步探索該地區,新規則中還包含用于建設和管理王國的子系統。冒險、人物角色、遭遇和怪物,這些都爲整個戰役增添了色彩。《擁王者》深入挖掘了失竊之地的大量細節。查看《開拓者·冒險之路》第31卷“失竊之地”以及《失竊之地地圖冊》(Kingmaker Map Folio)可以獲知更多關於這一蠻荒兇險的邊緣地區的觀感、地圖、遭遇和其他細節。


二十七、托維特(Touvette) 作者:John Wick
(1)政府
(2)托維特防禦者
(3)地理志
(4)冒險者
« 上次编辑: 2020-06-04, 周四 20:54:00 由 Julien »

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Re: 【GtRK】河域諸國指南 Guide to the River Kingdoms
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二十八、泰莫恩 作者:Lisa Stevens
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二十九、烏利根 作者:Adam Daigle
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(6)冒險引子