作者 主题: 【APG】第三章:变体  (阅读 111124 次)

副标题: Chapter 3: Archetypes(施工中,具体名词可能修改)

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【APG】第三章:变体
« 于: 2020-07-30, 周四 17:20:33 »
第三章:变体 Archetypes

(一页的重复排字,目的显然是填书。见核心规则书第三章-变体的开篇)

(以及一个动作特性表,显然作用仍然是填书,于是复制月夜在核心规则书的基础职业的武僧一节,girigiripony的基础职业的战士一节,以及笨蛤的基础职业的法师一节的翻译在此。)

引述: 摘自武僧、战士、法师
绝技(Flourish):拥有该特征的动作是极特殊的技术,需要大量的训练才能经常展现。你每回合只能使用1个拥有绝技特征的动作。

超魔:有超魔特征的动作能扭转你法术的性质。这些动作通常来自超魔专长。你必须在施放(Cast a Spell)你想要更改的法术前直接使用一个超魔动作。如果你使用超魔动作后不直接使用施放法术(Cast a Spell)行动(包含使用自由动作和反应动作),那就会失去超魔动作的效益。任何借由超魔动作添加的效果都是法术效果的一部分,并不是超魔动作本身的效果。

起手(open):这些技巧必须在你回合中的第一次攻击使用。你只有在当回合中没有使用其他带有攻击或起手特征的动作情况下才能使用带有起手特性的动作

架式(Stance):架式是一种常用的战斗姿态,进入架式需要使用具有架式特征的动作,在之后的时间内即可保持架式。架式会持续到你被击倒 Knocked out、违背了前置条件(若有)、遭遇结束、或你进入另一个架式,取其先者。当你使用具有架式特征的动作后,在1轮内你无法使用另一个该种动作。你只能在遭遇模式中进入架式或处于架式中。

  以下为本章节新的内容。

补充专长 Additional Feats
  某些变体会使它们的拥有者获得通常的专长列表以外的专长。通常,这些是来着某些职业的专长——比如战士专长来表现该变体的战斗技能。在变体的描述中,这些专长的名称、获得等级和出处会特别列出。在特定的等级,你可以选择获得这些专长,并且它们计入你在该变体上选择的入门专长数量。当你以此方式获得专长时,如果它们原本具有职业特性,那么它们失去这些特性。


炼金术系变体 Alchemical Archetypes
  某些职业变体的能力会让你获得类似于炼金术士职业的能力并描述为”获得基础的炼金术能力的好处“。这意味着你获得制作炼金物品(Alchemical Crafting)专长,炼金术士的灌注试剂(Infused Reagents)能力(一定的每日灌注数,通过它你可以制作炼金物品),以及高阶炼金术(Advanced Alchemy)能力(让你可以在每日准备期间不消耗额外的花费与时间制作炼金物品)。根据具体的职业变体,你可能会为这些能力添加独特的限制或补充,或是调整你的灌注试剂数量,又或是你的高级炼金术能力有效等级。见核心规则书的炼金术士职业了解更多相关信息。

  如果你从多个不同的职业来源获得了灌注试剂能力,你只能使用其中试剂数量最多的一个来源而不能将所有的来源叠加计算。举例来说,如果你是一个等级2,智力调整值为+4的炼金术士,那么你每日的灌注试剂数量是6剂;如果你同时拥有草药师变体并从职业变体的草药师入门(Herbalist Dedication)能力中获得了每天2次的灌注试剂,那么你每天最多仍然只能使用6剂灌注试剂(因为炼金术士的试剂数量较多),但这些次数既可以用于炼金术士能力也可以用于草药师能力。不过,你从职业变体获得的高级炼金术能力总是取决于你要使用它的具体变体职业能力。举例来说,仍然是上面的炼金术士/草药师变体,在使用草药师职业变体能力时你的高级炼金术能力视为1级,但用于炼金术士的职业能力时则视为2级。


临时物品 Temporary Items
  某些变体职业允许你准备一些临时性的物品。这些物品的性质类似于炼金术士通过灌注试剂制作的物品——在它们失去效力前只能维持较短的一段时间。举例来说,卷宗学者制作的临时卷轴,以及巧匠拼凑的临时武器、临时护甲和临时冒险装备都是这种临时物品。 

  因为它们和正常同类物品相比的粗杂做工,临时物品不具有像通常物品一样出售的价值。如果个别临时物品没有列出它可以维持的时间,那么默认它的作用时间会维持到你的下一次每日准备时间为止。任何临时物品所创造的持续性效果也只会持续到这个时间点为止,如果不是在此之前就结束的话(除非这个效果是一个永久性效果)。

变体职业列表:以下列出了本章包括的新变体职业。

- 特技大师(Acrobat)
- 考古学者(Archaeologist)
- 射手(Archer)
- 刺客(Assassin)
- 盾卫(Bastion)
- 兽王(Beastmaster)
- 神子(Blessed One)
- 赏金猎人(Bounty Hunter)
- 骑士(Cavalier)
- 明星(Celebrity)
- 贵人(Dandy)
- 慕龙者(Dragon Disciple)
- 双武大师(Dual Weapon Warrior)
- 决斗家(Duelist)
- 魔射手(Eldritch Archer)
- 使魔之主(Familiar Master)
- 角斗士(Gladiator)
- 草药师(Herbalist)
- 大地旅者(Horizon Walker)
- 兼职调查员(Investigator Multiclass)
- 语言学者(Linguist)
- 博学者(Loremaster)
- 战将(Marshal)
- 武道家(Martial Artist)
- 破军(Mauler)
- 医师(Medic)
- 兼职先知(Oracle Multiclass)
- 海贼(Pirate)
- 毒师(Poisoner)
- 主祭(Ritualist)
- 斥候(Scout)
- 卷宗学者(Scroll Trickster)
- 巧匠(Scrounger)
- 卫士(Sentinel)
- 影舞者(Shadowdancer)
- 圈套师(Snarecrafter)
- 兼职游荡剑客(Swashbuckler Mutliclass)
- 魔玩家(Talisman Dabbler)
- 侠客(Vigilante)
- 掠海者(Viking)
- 无招武师(Weapon Improviser)
- 兼职女巫(Witch Mutliclass)
« 上次编辑: 2022-09-14, 周三 14:05:15 由 璀璨星炬 »

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Investigator
« 回帖 #1 于: 2020-07-30, 周四 17:21:33 »
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Oracle
« 回帖 #2 于: 2020-07-30, 周四 17:21:49 »
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Swashbuckler
« 回帖 #3 于: 2020-07-30, 周四 17:22:14 »
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Witch
« 回帖 #4 于: 2020-07-30, 周四 17:22:27 »
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Marshal
« 回帖 #5 于: 2020-07-30, 周四 17:33:20 »
战将 Marshal
  战将的天职是领导团队。任何职业和背景的人都可能成为战将,但无一例外地,这些人都愿意将获得荣耀和刺激的机会让给队友,而将周密计划和指挥团队的责任留给自己。有一些战将的指挥方式是身先士卒,手持兵器和盾牌为与他并肩作战的战士们做出榜样;另一些则在阵线后方计算成败和下达命令,同时为盟友提供法术和技能支援。无论他们偏好哪一种投身战斗的方式,能够让每一个团队成员都做出最佳表现的领导力才是战将真正的价值所在。

  补充专长:8级-借机攻击(Attack of Opportunity)(战士1)


【2级】战将入门 Marshal Dedication
【罕见】【变体】【入门】
先决条件:擅长军用武器,在交涉或是威吓技能上拥有受训熟练等级。

  结合自己的社交能力和战斗技术,你成为了一个精明的作战指挥官。选择交涉或是威吓技能,你在此技能上获得受训。或是如果已经在此技能上受训,则获得专家级熟练度。

  此外,你获得范围为10尺弥散的战将灵光,你的这一灵光具有【情绪】、【心灵】和【视觉】特性。你和处于该灵光内的盟友会在对抗恐惧效果的豁免检定上获得+1状态加值。
特殊情况:你不能选择其他入门专长,除非你从战将变体中获得了其他两个专长


【4级】恐怖军势 Dread Marshal Stance – 1个动作
【变体】【起手】【架势】
先决条件:战将入门,在威吓技能上拥有受训熟练等级

  你展现出战争残酷且无情的本质,要求你的盟友用凶猛的突击向敌人散播恐怖。当你使用本动作时,进行一次威吓技能检定,对抗与你的等级相符的标准难度DC(Standard-Difficulty DC)。或者,GM可以选择根据具体的情景设定合适的DC,本动作的效果取决于你获得的成功程度。
引用
大成功:你的战将灵光会扩展到20尺弥散范围,并且你的和处于灵光范围内的盟友会在伤害检定上获得相当于你所持用的武器或是你的徒手击打伤害骰数的状态加值。当你或是处于你的灵光范围内的盟友的攻击动作对敌人造成了一次重击时,该敌人会获得惊惧1状态。
成功:效果如同大成功,但你的灵光不会扩展。
失败:你未能启动架势。
大失败:你未能启动架势,并且在接下来的1分钟内你不能再次尝试本动作。


【4级】激昂军势 Inspiring Marshal Stance – 1个动作
【变体】【起手】【架势】
先决条件:战将入门,在交涉技能上拥有受训熟练等级

  你具象化战争光荣与热血的传奇,激励你的盟友追求战斗所赋予他们的荣耀。当你使用本动作时,进行一次交涉技能检定,对抗与你的等级相符的标准难度DC。或者,GM可以选择根据具体的情景设定合适的DC,本动作的效果取决于你获得的成功程度。
引用
大成功:你的战将灵光会扩展到20尺弥散范围,并且你的和处于灵光范围内的盟友会在伤攻击检定和对抗心灵效果的豁免检定上获得+1状态加值。。
成功:效果如同大成功,但你的灵光不会扩展。
失败:你未能启动架势。
大失败:你未能启动架势,并且在接下来的1分钟内你不能再次尝试本动作。


【4级】振作! Snap Out of It!– 1个动作
【变体】【听觉】【情绪】【心灵】
先决条件:战将入门

  你大喝一声,尝试将一个精神萎靡的盟友从异常状态中惊醒过来。选择一个处于你的战将灵光范围内,且正在受到一个允许意志豁免检定,持续时间不超过1分钟的心灵效果影响的盟友。这个盟友立刻进行一次意志豁免检定对抗该效果并在豁免检定上获得+1环境加值,成功则摆脱该效果的影响。这个能力只能挽救一个你选择的盟友,即使还有其他人受到了同一个效果的影响。无论成功与否,被你选择的盟友会在接下来的10分钟时间内免疫你的能力。


【4级】备战! Steel Yourself!– 1个动作
【变体】【听觉】【情绪】【心灵】
先决条件:战将入门

  你吩咐一个盟友防御好自己,准备面对接下来的激战。选择一个处于你的战将灵光范围内的盟友,这个盟友获得相当于你的魅力调整值的临时生命值,并在强韧豁免检定上获得+2环境加值。这些加值都会持续到你的下回合开始时为止。


【6级】进军号令 Cadence Call– 1个动作
【变体】【听觉】【绝技】
先决条件:战将入门
频率:每分钟1次

  你发出一道简短的行动号令,使你的盟友们行动更加迅速和高效。直到你的下一回合开始,所有处于你的战将灵光的盟友会获得迅捷(Quicken)状态,但他们只能使用因迅捷而获得的一个额外动作执行跑动(Stride)动作。在每个盟友的回合结束时,如果他们使用了迅捷状态赋予的一个额外动作,那么他们会在自己的下一个回合结束前获得缓慢(Slowed)1状态。


【6级】振奋冲锋 Rallying Charge – 2个动作
【变体】【起手】【视觉】
先决条件:战将入门

  你无畏地冲入敌阵,激励你的盟友继续战斗。你跑动一次,移动最多不超过你的陆地移动速度的距离然后发动一次近战攻击。如果你的攻击成功命中并造成伤害,所有处于你周围60尺内且可以看到你的盟友都会获得相当于你的魅力调整值的临时生命值。这些临时生命值会持续到你的下回合开始时为止。


【8级】背靠背 Back to Back
【变体】
先决条件:战将入门

  你擅长防御自己盟友暴露的盲点,同时你的盟友也会掩护你的背后。每当你邻接一个盟友时,除非你们都在被敌人夹击(Flanked),否则你们中的任何一人都不会因为自己被夹击而陷入措手不及(Flat-footed)状态。如果你同时邻接超过1个盟友,所有符合这个能力条件的盟友都会同时获得它的好处,但只要你和至少一个盟友分别被夹击,那么所有人都会失去它的好处。如果你没有被夹击但复数个盟友被夹击,你仍然能保护他们。


【8级】出击! To Battle! – 1或2个动作
【变体】【听觉】【绝技】
先决条件:战将入门

  你发出一声响彻战场的战吼,引导身边的盟友发动攻击。选择一个处于你的战将灵光范围内,且还有可以使用的反应动作的盟友。你可以选择:花费1个动作执行本能力,你的盟友可以立刻使用反应动作跑动;或者,花费2个动作执行本能力,你的盟友可以立刻使用反应动作进行一次攻击。


【8级】协同摔绊 Topple Foe – 反应动作
【变体】
先决条件:战将入门,在威吓技能上拥有受训熟练等级
触发:一个盟友成功地对一个你们两方都邻接的敌人发动近战攻击并命中

  在你的盟友击中敌人的瞬间,你乘机一记横扫尝试将其放倒。你可以立刻对触发你这个东西的目标进行一次运动技能检定来发动摔绊(Trip)。


【12级】全军突击 Coordinated Charge – 2个动作
【变体】【起手】【视觉】
先决条件:战将入门

  你冲入敌阵,用自己的英勇行动激励其他盟友跟随你发动冲锋。你跑动一次,移动最多不超过你的陆地移动速度的距离然后发动一次近战攻击。如果你的攻击成功命中并造成伤害,所有处于你周围60尺内且可以看到你的盟友都可以立刻使用自己的反应动作跑动一次,但在跑动以后,他们的停留位置必须比之前更加接近被你攻击的目标。


【14级】战术号令 Tactical Cadence
【变体】
先决条件:进军号令

  好的指挥官需要好的脑子和足够的肺活量。结合它们,你可以精确地将每一个盟友引导到他们的能力发挥最为高效的战术位置。当你使用进军号令能力赋予盟友迅捷状态时,他们可以选择使用该状态赋予的额外动作跑动或是攻击,并且不会再因为使用了这个额外动作而在其后陷入缓慢。


【14级】借机火力 Target of Opportunity – 反应动作
【变体】【操作】
先决条件:战将入门
触发:一个盟友成功地对一个处于你的第一个射程增量范围的敌人发动远程攻击并命中
需求:你持有一件远程或是投掷武器

  在敌人被射中的瞬间,你立刻补上一次射击试图消灭目标。你对触发本动作的目标发动一次远程攻击。这次攻击在攻击检定上承受-2减值,但不会计入你的多重攻击次数也不承受你已有的多重攻击减值。如果这次远程攻击成功命中,在计算目标具有的弱点(Weakness)和抗力(Resistance)时,你的这次攻击造成的伤害和你的盟友的攻击造成的伤害可以合并计算。
« 上次编辑: 2020-08-03, 周一 15:58:57 由 傻豆 »

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Martial Artist
« 回帖 #6 于: 2020-07-30, 周四 17:33:39 »
武道家 Martial Artist
  你献身于武道,学会了一身出手即可致命的拳脚功夫。然而,和武僧不同,你对于神秘主义哲学、开悟或者通过习武达成其他的什么高大上的精神目标并没有什么兴趣。你在意的只有千锤百炼的武技,空手入白刃的霸道,和以一指之力杀人的力量。你通过绝对的专注和反复的练习锻炼自己,最终,你身体的任何一部分都被打造成了致命的武器——所以,你完全不需要身外之物的帮助。也许你是某个名门正派的武宗弟子,但也完全有可能你只是从小就从暴乱的帮派冲突和街头斗殴中练就了战斗的直觉和强悍的体能。

补充专长:4级-搏击专攻 (Brawling Focus)(武僧2),白鹤架势(Crane Stance)(武僧2),Gorilla Stance(本书)(武僧2),狂龙架势(Dragon Stance)(武僧2),山岳架势(Mountain Stance)(武僧2),Stumbling Stance(武僧2),猛虎架势(Tiger Stance)(武僧2),恶狼架势(Wolf Stance)(武僧2);白鹤振翅(Crane Flutter)(武僧6),狂龙怒吼(Dragon Roar)(武僧6),Gorilla Pound(武僧6),山岳壁垒(Mountain Stronghold)(武僧6),Stumbling Feint(武僧6),猛虎横扫(Tiger Slash)(武僧6),恶狼拖拽(Wolf Drag)(武僧6);16级-山岳震怒(Mountain Quake)(武僧14)


【2级】武道家入门 Martial Artist Dedication
【变体】【入门】

  你的拳头被锻炼成了致命的武器。你的拳头伤害骰是1d6而非1d4。你在用拳头或其它任何无武装攻击进行致命攻击时,不会如常承受-2环境减值。如果你因为职业能力而在任何武器上获得了专家或是更高的熟练等级,你在所有的无武装攻击的熟练度上也会提升到相应的等级。
特殊情况:你不能选择其他入门专长,除非你从武道家变体中获得了其他两个专长


【6级】八臂拳 Follow-up Strike – 1个动作
【变体】【绝技】
先决条件:武道家入门
触发:你的上一个动作是一次无武装近战攻击动作且攻击失手

  你身体的每一部分都可以用来发动凶猛的打击。当你的一次攻击失手时,你可以立刻使用其他肢体发动攻击。你可以立刻发动另一次无武装近战攻击,承受和你失手的攻击相同的多重攻击减值(如果有的话)。


【8级】摧心掌 Grievous Blow – 2个动作
【变体】【绝技】
先决条件:武道家入门

  你可以发动一次集中全力的攻击,足以穿透敌人的防守。你进行一次无武装近战攻击,这次攻击在计算你的多重攻击减值时记为两次攻击。如果这次攻击命中,你的这次攻击造成额外两个伤害骰的伤害。如果你的等级达到了18级,这个额外伤害骰提升到三个。

  另外,这次攻击可以忽略相当于你的等级数的物理伤害抗力(包括对具体种类的物理伤害的抗力)。


【14级】铁流云 Path of Iron– 3个动作
【变体】【绝技】
先决条件:武道家入门
频率:每分钟1次

  你忽然在敌阵中冲出一条通路,将掠过身边的对手一一击倒。你跑动一次,这次移动不会触发反应动作,并且你可以在移动路径的任何一点上对一个敌人发动一次打击,最多攻击三个敌人。这个行动中的每一次攻击都会正常计入多重攻击减值,但直到你完成全部的三次攻击,你不会在这些攻击上承受多重攻击减值。
« 上次编辑: 2023-07-10, 周一 19:50:53 由 原子能青蛙 »

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Mauler
« 回帖 #7 于: 2020-07-30, 周四 17:33:59 »
破军 Mauler
  你擅长于突入敌人的阵线,在背后留下一条堆满仆街仔的大道。任何人只要胆敢挡在你的面前都会被你用手上最大号的武器一击打飞。

补充专长:4级-击倒(Knockdown)(战士4),猛力攻击(Power Attack)(战士1);12级-精通击倒(Improved Knockdown)(战士10);14级-残酷终结(Brutal Finish)(战士12),Unbalancing Sweep(本书)(野蛮人12

【2级】破军入门 Mauler Dedication
【变体】【入门】
先决条件:力量14

  你熟练于使用所有需要双手持握、势大力沉的武器。你现在擅长所有的简单和军用双手武器或是具有双手特性的武器。如果你因为职业能力而在任何武器上获得了专家或是更高的熟练等级,你在这些武器的熟练度上也会提升到相应的等级。只要你在任何一件上述武器是达到了专家级熟练度,你都可以获得该武器的重击专精效果。
特殊情况:你不能选择其他入门专长,除非你从破军变体中获得了其他两个专长


【6级】猪突猛进 Clear the Way – 2个动作
【变体】
先决条件:破军入门
需求:你双手持用一件近战武器

  你挥舞起自己巨大的武器,一边向前猛冲一边全力将挡道的敌人砸开。你对最多5个邻接你的敌人分别发动一次推撞(Shove)尝试,为每一个目标分别进行运动技能检定。然后,你跑动最多相当于你的陆地移动速度的距离。你的这次移动不会触发任何被你成功的推撞过的生物的反应动作。


【8级】推撞横扫 Shoving Sweep – 反应动作
【变体】
先决条件:破军入门,在运动技能上拥有专家级熟练等级
触发:一个生物用动作移动离开一个你触及范围内的方格
需求:你双手持用一件近战武器

  你旋舞自己的武器,将敌人远远的打飞。你立刻对目标生物发动一次推撞尝试,这次尝试忽略你需要一只空手才能发动推撞的条件。在被推撞移动以后,该生物仍然可以继续使用它自己的动作完成移动。


【14级】雷神之锤 Hammer Quake – 3个动作
【变体】【绝技】【起手】
先决条件:破军入门
需求:你双手持用一件不具有娴熟(Fineness)特性的近战武器

  你高举武器然后重击地面,将周围的生物震倒在地。选择一个处于你的触及范围内的方格(可以是你自己占据的方格),如果该方格内有一个敌人,你使用符合本能力需求的武器对这个敌人发动一次攻击。然后,你对所有处于被你击打的方格,加上所有邻接此方格内的敌人发动一次摔绊尝试,忽略需要一只空手才能发动摔绊的条件。这次攻击会算作三次攻击来计算你的多重攻击减值,但多重攻击减值不会影响你击打方格中敌人的攻击,也不会影响你的摔绊动作,直到你完成本行动。


【16级】泰山崩 Avalanche Strike – 3个动作
【变体】【绝技】【起手】
先决条件:破军入门
需求:你双手持用一件近战武器

你挥舞武器扫过所有身边的敌人。发动一次近战攻击,对抗所有处于你的触及范围内的敌人。这次行动的每一次攻击都会叠加计算你的多重攻击减值,但直到你完成本行动,你在进行本行动时发动的攻击不会受到多重攻击减值影响。

« 上次编辑: 2023-07-10, 周一 19:03:36 由 原子能青蛙 »

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Sentinel
« 回帖 #8 于: 2020-07-30, 周四 17:38:22 »
卫士 Sentinel
  在激烈的战斗中,一身坚固的护甲总是能提供最实在而安心的防护。而你,一个将战斗作为日常工作的人,更是恨不得让你身上的每一块甲片都发挥出两倍的防御力。当投身沙场时,你总是身披着你能穿上的最精良的护甲。依靠它,你——也许还有你保护的同伴——总能在危机四伏的战斗中成为最后的幸存者。你的卫士生涯的开端也许是某个骑士团或是保镖公司,它让你学会了利用重甲防护自己的战技;当然,你也可能只是一个loot里有太多护甲的冒险者,而你从来不拒绝更多的loot——所以你把它们全都穿到身上。或者,也有一些脑洞比较大巫师和术士会学习如何穿着重甲施放法术,只当是增加自己在战斗中的生存率的手段。

  补充专长:10级-Sacrifice Armor(本书),16级-Greater Interpose(本书)


【2级】卫士入门 Sentinel Dedication
【变体】【入门】

  你学会了优化自己所穿着的护甲的防护性能的诀窍。你获得对穿戴轻甲和中甲的受训。如果你已经受训穿着轻甲和中甲,那么你获得对穿戴重甲的受训。如果你因为职业能力而在任何护甲(无甲防御除外)上获得了专家或是更高的熟练等级,你在本专长赋予你的护甲的熟练度上也会提升到相应的等级。在13级时,如果你因为职业能力而在无甲防御上获得了专家或是更高的熟练等级,你在本专长赋予你的护甲的熟练度上也会提升到相应的等级。
特殊情况:你不能选择其他入门专长,除非你从卫士变体中获得了其他两个专长。

   
【4级】着甲如肤 Steel Skin
【变体】【技能】
先决条件:在生存技能上拥有受训熟练等级,卫士入门

  你身穿的铠甲也能收放自如,如同它是你的另一层皮肤一样。你可以在穿着中甲时如常的休息。如果你在穿着重甲的熟练等级上达到了大师级,那么你可以在穿着重甲时如常的休息。


【6级】护甲专精 Armor Specialist
【变体】
先决条件:卫士入门

  你努力继续优化自己穿着护甲的防御效果。你获得轻甲和中甲的盔甲专精效果(Armor Specialization Effects)。


【8级】反应装甲 Armored Rebuff - 反应动作
【变体】
先决条件:卫士入门
触发:一个邻近敌人对你发动的一次近战武器或无武装攻击的攻击检定结果为大失败
需求:你穿着中甲或重甲

  你用厚重的铠甲弹开奋力尝试攻击你的敌人。对触发本反应动作的生物尝试一次运动技能检定来推撞它。你不能在成功的推撞以后跟随被你撞开的生物一起移动——你使用铠甲弹开了它,而非使用自己移动的动能推动它。


【10级】重装壁垒 Mighty Bulwark
【变体】
先决条件:卫士入门

  你和你的护甲之间的结合是如此紧密无间,它就像是你的甲壳一样保护着你趟过各种险境。你在穿着一件具有壁垒(Bulwark)特性的护甲时,它的壁垒反射豁免加值从+3上升到+4。除此之外,护甲的壁垒反射豁免加值现在可以应用到你所有的反射豁免检定上,而非仅能用来对抗伤害性的效果。
« 上次编辑: 2023-03-08, 周三 00:44:04 由 璀璨星炬 »

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Shadowdancer
« 回帖 #9 于: 2020-07-30, 周四 17:38:41 »
影舞者 Shadowdancer
  阴影乃是恐惧的兄弟。在阴影的庇护中,怪物徘徊,阴谋策划,尖牙、利刃和邪术从它黑暗的壁垒中探出,袭击无知无觉的目标。然而有一些不同寻常之人拥抱了阴影,他们从其中汲取力量,并随着它幽暗的摇曳翩翩起舞。一个真正的影舞者永远生活在黑暗和光明的夹缝之间行走在漆黑如墨的无形道路上。

  影舞者通常是特工、刺客、潜伏人员和使节。一些影舞者使用它们编织黑暗的技艺行善,而另一些则将自己全身心投入无边的黑夜,成为它恐怖而反复无常的化身。不过,无论影舞者拥有各种道德观念,与他们为伴的阴影都终将会成为他们不可分割的一部分,把这些人变成幽暗、诡秘和难以捉摸的生物。

  补充专长:10级-直觉闪避(Uncanny Dodge)(游荡者变体专长10),14级-阴影突击(Spring from the Shadow)(游荡者专长12),16级-心眼(Sense the Unseen)(游荡者专长14),18级-惑心漏洞(Cognitive Loophole)(游荡者专长16)


引述: 边栏:阴影的呼唤 Call of Shadows
  阴影存在会以复杂多变的过程召唤一个潜在的影舞者与它同行。首先,它在这些人的心中投射恐惧——对黑暗的恐惧、对潜在敌人的恐惧、或是一种莫名的、对于控制黑暗的力量的焦灼渴求。许多影舞者都在走上这条道路之前聆听过这种召唤。起初,这种低语非常的微弱,大部分人都会将它当作是自己的大脑在玩弄的把戏而忽略掉它。而当真正的召唤出现时,它变得清晰而响亮,让之前影舞者听到的呼唤显得黯然失色。

  在Pathfinder世界的许多暗夜笼罩之地——比如阴影国度奈多、乌斯塔拉夫和魔鬼帝国切利亚斯,政府会积极地打探和征召拥有影舞者天赋的人,将他们训练成能干的间谍和刺客。但事实上,生活在任何地域的任何种族都有可能听见阴影开出的条件。唯一决定一个影舞者是否诞生的契机在于:体验者有没有决心接受这种召唤并与阴影存在达成契约。

  理所当然,对于普罗大众来说,影舞者们与黑暗共事的名声和他们诡秘的习性让这些人很难与正义或是善良画上等号。然而阴影并没有特定的道德标准。一个影舞者完全可以是属于善良,甚至守序阵营的黑暗战士。不过,这些影舞者中的异类总是十分稀少,难以成为典型。


【8级】影舞者入门
【变体】【入门】
先决条件:在隐秘技能上达到大师级熟练等级,在表演技能上达到专家级熟练等级

  你接受了阴影的呼唤。你的体色变得灰沉和阴暗,你的感官适应了黑暗的环境,并且你可以更容易地在阴影中容身。你获得高等黑暗视觉(Greater Darkvision)。当你身处黑暗或是昏暗(Dim light)的环境中时,你的隐秘技能检定获得+2环境加值。
特殊情况:你不能选择其他入门专长,除非你从影舞者变体中获得了其他两个专长


【10级】阴影偷袭 Shadow Sneak Attack
【变体】
先决条件:影舞者入门

  你获得游荡者的偷袭(Sneak Attack)职业能力,无论你当前的等级,你的偷袭造成1d6点额外精准伤害。多个赋予你偷袭能力的来源不会互相叠加:如果你从其他的来源中也获得了偷袭能力,在计算偷袭伤害时你只能使用其中最高的一项。


【10级】阴影魔法 Shadow Magic
【变体】
先决条件:影舞者入门

  你获得了影舞者独有的,用于塑造和调整阴影的魔法技艺。从以下两个影舞者聚能法术中选择一个:影舞或是影跃(见后),你学会这个法术。如果你还没有获得任何聚能池,现在你获得一个具有1点聚能的聚能池。你可以在昏暗或黑暗光照条件的区域中冥想10分钟时间来再聚能。

  影舞者聚能法师是异能(Occult)法术。你在异能法术攻击检定和异能法术DC上获得受训。你在这些法术上的施法者关键属性是魅力。


【12级】额外阴影魔法 Additional Shadow Magic
【变体】
先决条件:阴影魔法

  选择一个你没有在获得阴影魔法专长时选择的聚能法术,你习得这个聚能法术,并且你的聚能池增加1点。


【12级】影相 Shadow Illusion
【变体】
先决条件:阴影魔法

  你独特的眼力和手艺可以让你自由使用阴影塑造半实相物体。你习得影相聚能法术(见后),并且你的聚能池增加1点。你在异能法术攻击检定和异能法术DC上获得专家级熟练等级。


【14级】影怒 Shadow Power
【变体】
先决条件:阴影魔法

  你将阴影聚集成一道破坏性的轰击。你习得幽影爆破(Shadow Blast,5环)作为每天可施放1次的自发异能法术。这个法术的环级总是比你的影舞者聚能法术的环级低1级。你在异能法术攻击检定和异能法术DC上获得专家级熟练等级。


【18级】阴影之主 Shadow Master
【变体】
先决条件:阴影魔法

  阴影保护你的身躯,它坚逾任何人造的护甲并赋予你讲敌人拖入阴影的手腕。当你身处在昏暗或黑暗光照条件的区域中时,你获得对除了力场伤害以及附有幽冥魔法符文(Ghost Touch Property Rune)的武器伤害以外的所有伤害类型抗力5。另外当你身处在昏暗或黑暗光照条件的区域中时,你可以在进行反射豁免检定时双骰取高。这是一个幸运效果。


影舞者聚能法术


【5环聚能】影舞 Dance of Darkness
【罕见】【黑暗】【塑能】
施法:2个动作,【姿势】【语言】
持续时间:不定

  你翩翩起舞,进行一次跑动动作(移动距离不能超过你的陆地移动速度的一半)。在你开始或是结束这次跑动的位置,你制造出一团范围为10尺爆发范围的魔法黑影,如同同等级的法术黑暗术所制造的效果。当你尝试制造这团黑影时,你必须进行一个表演技能检定来舞蹈,使用符合你的角色等级的标准DC来决定这黑影的持续时间。

大成功:1分钟
成功:2轮
失败:1轮


【6环聚能】影相 Shadow Illusion
【罕见】【听觉】【幻术】【阴影】【视觉】
施法:2个动作,【姿势】【语言】
范围:500尺
持续时间:维持

  你塑造出一个阴影构成的生物或是静态物体,但这些事物只能存在于昏暗或黑暗光照条件的区域中,并且这些幻相会在离开这些区域中时结束。如果你创造一件阴影物体,它的体积不能超过一个20尺爆发范围;如果你制造一个阴影生物,它最大不能超过超巨型体型,占据一个最大20x20尺的空间。

  你制造出来的生物或是物体会如同自然存在一般存在:它们会发出声音,做出动作,摸起来像是真的,不过颜色怪异地有些黯淡。

  如果你使用影相创造一个生物,这相当于一个同等级的法术幻象生物(Illusory Creature)的效果,不过该生物的攻击可以造成2d8+你的施法者属性调整值的伤害而非通常的幻象生物的伤害。

升阶(+2):你可以创造的物体的占地面积增加10尺,创造生物的攻击伤害额外提升1d8。


【5环聚能】影跃 Shadow Jump
【罕见】【咒法】【阴影】【传送】
施法:2个动作,【姿势】【语言】
需求:你身处昏暗或黑暗光照条件中
范围:120尺

  你瞬间从一片阴影传送到另一片阴影中。你和你所穿戴及所持的物品立刻传送到你能看到的另一个位于法术范围内,有足够空间容纳你昏暗或黑暗光照条件的区域中。

  你可以以本法术传送你的魔宠,但尝试用影跃传送任何其他生物——即使该生物身处一个你携带着的异次元空间中——会导致法术失败。

升阶(8环):当你到达传送目的地时,你获得隐形(Invisible)状态,直到你的下回合开始或是你离开昏暗或黑暗光照条件的区域,取其先者发生。你的隐形是一个幻术效果。

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