战将 Marshal 战将的天职是领导团队。任何职业和背景的人都可能成为战将,但无一例外地,这些人都愿意将获得荣耀和刺激的机会让给队友,而将周密计划和指挥团队的责任留给自己。有一些战将的指挥方式是身先士卒,手持兵器和盾牌为与他并肩作战的战士们做出榜样;另一些则在阵线后方计算成败和下达命令,同时为盟友提供法术和技能支援。无论他们偏好哪一种投身战斗的方式,能够让每一个团队成员都做出最佳表现的领导力才是战将真正的价值所在。
补充专长:8级-借机攻击(Attack of Opportunity)(战士1)
【2级】战将入门 Marshal Dedication 【罕见】【变体】【入门】先决条件:擅长军用武器,在交涉或是威吓技能上拥有受训熟练等级。
结合自己的社交能力和战斗技术,你成为了一个精明的作战指挥官。选择交涉或是威吓技能,你在此技能上获得受训。或是如果已经在此技能上受训,则获得专家级熟练度。
此外,你获得范围为10尺弥散的战将灵光,你的这一灵光具有【情绪】、【心灵】和【视觉】特性。你和处于该灵光内的盟友会在对抗恐惧效果的豁免检定上获得+1状态加值。
特殊情况:你不能选择其他入门专长,除非你从战将变体中获得了其他两个专长
【4级】恐怖军势 Dread Marshal Stance – 1个动作【变体】【起手】【架势】先决条件:战将入门,在威吓技能上拥有受训熟练等级
你展现出战争残酷且无情的本质,要求你的盟友用凶猛的突击向敌人散播恐怖。当你使用本动作时,进行一次威吓技能检定,对抗与你的等级相符的标准难度DC(Standard-Difficulty DC)。或者,GM可以选择根据具体的情景设定合适的DC,本动作的效果取决于你获得的成功程度。
大成功:你的战将灵光会扩展到20尺弥散范围,并且你的和处于灵光范围内的盟友会在伤害检定上获得相当于你所持用的武器或是你的徒手击打伤害骰数的状态加值。当你或是处于你的灵光范围内的盟友的攻击动作对敌人造成了一次重击时,该敌人会获得惊惧1状态。
成功:效果如同大成功,但你的灵光不会扩展。
失败:你未能启动架势。
大失败:你未能启动架势,并且在接下来的1分钟内你不能再次尝试本动作。
【4级】激昂军势 Inspiring Marshal Stance – 1个动作【变体】【起手】【架势】先决条件:战将入门,在交涉技能上拥有受训熟练等级
你具象化战争光荣与热血的传奇,激励你的盟友追求战斗所赋予他们的荣耀。当你使用本动作时,进行一次交涉技能检定,对抗与你的等级相符的标准难度DC。或者,GM可以选择根据具体的情景设定合适的DC,本动作的效果取决于你获得的成功程度。
大成功:你的战将灵光会扩展到20尺弥散范围,并且你的和处于灵光范围内的盟友会在伤攻击检定和对抗心灵效果的豁免检定上获得+1状态加值。。
成功:效果如同大成功,但你的灵光不会扩展。
失败:你未能启动架势。
大失败:你未能启动架势,并且在接下来的1分钟内你不能再次尝试本动作。
【4级】振作! Snap Out of It!– 1个动作【变体】【听觉】【情绪】【心灵】先决条件:战将入门
你大喝一声,尝试将一个精神萎靡的盟友从异常状态中惊醒过来。选择一个处于你的战将灵光范围内,且正在受到一个允许意志豁免检定,持续时间不超过1分钟的心灵效果影响的盟友。这个盟友立刻进行一次意志豁免检定对抗该效果并在豁免检定上获得+1环境加值,成功则摆脱该效果的影响。这个能力只能挽救一个你选择的盟友,即使还有其他人受到了同一个效果的影响。无论成功与否,被你选择的盟友会在接下来的10分钟时间内免疫你的能力。
【4级】备战! Steel Yourself!– 1个动作【变体】【听觉】【情绪】【心灵】先决条件:战将入门
你吩咐一个盟友防御好自己,准备面对接下来的激战。选择一个处于你的战将灵光范围内的盟友,这个盟友获得相当于你的魅力调整值的临时生命值,并在强韧豁免检定上获得+2环境加值。这些加值都会持续到你的下回合开始时为止。
【6级】进军号令 Cadence Call– 1个动作【变体】【听觉】【绝技】先决条件:战将入门
频率:每分钟1次
你发出一道简短的行动号令,使你的盟友们行动更加迅速和高效。直到你的下一回合开始,所有处于你的战将灵光的盟友会获得迅捷(Quicken)状态,但他们只能使用因迅捷而获得的一个额外动作执行跑动(Stride)动作。在每个盟友的回合结束时,如果他们使用了迅捷状态赋予的一个额外动作,那么他们会在自己的下一个回合结束前获得缓慢(Slowed)1状态。
【6级】振奋冲锋 Rallying Charge – 2个动作【变体】【起手】【视觉】先决条件:战将入门
你无畏地冲入敌阵,激励你的盟友继续战斗。你跑动一次,移动最多不超过你的陆地移动速度的距离然后发动一次近战攻击。如果你的攻击成功命中并造成伤害,所有处于你周围60尺内且可以看到你的盟友都会获得相当于你的魅力调整值的临时生命值。这些临时生命值会持续到你的下回合开始时为止。
【8级】背靠背 Back to Back【变体】先决条件:战将入门
你擅长防御自己盟友暴露的盲点,同时你的盟友也会掩护你的背后。每当你邻接一个盟友时,除非你们都在被敌人夹击(Flanked),否则你们中的任何一人都不会因为自己被夹击而陷入措手不及(Flat-footed)状态。如果你同时邻接超过1个盟友,所有符合这个能力条件的盟友都会同时获得它的好处,但只要你和至少一个盟友分别被夹击,那么所有人都会失去它的好处。如果你没有被夹击但复数个盟友被夹击,你仍然能保护他们。
【8级】出击! To Battle! – 1或2个动作【变体】【听觉】【绝技】先决条件:战将入门
你发出一声响彻战场的战吼,引导身边的盟友发动攻击。选择一个处于你的战将灵光范围内,且还有可以使用的反应动作的盟友。你可以选择:花费1个动作执行本能力,你的盟友可以立刻使用反应动作跑动;或者,花费2个动作执行本能力,你的盟友可以立刻使用反应动作进行一次攻击。
【8级】协同摔绊 Topple Foe – 反应动作【变体】先决条件:战将入门,在威吓技能上拥有受训熟练等级
触发:一个盟友成功地对一个你们两方都邻接的敌人发动近战攻击并命中
在你的盟友击中敌人的瞬间,你乘机一记横扫尝试将其放倒。你可以立刻对触发你这个东西的目标进行一次运动技能检定来发动摔绊(Trip)。
【12级】全军突击 Coordinated Charge – 2个动作【变体】【起手】【视觉】先决条件:战将入门
你冲入敌阵,用自己的英勇行动激励其他盟友跟随你发动冲锋。你跑动一次,移动最多不超过你的陆地移动速度的距离然后发动一次近战攻击。如果你的攻击成功命中并造成伤害,所有处于你周围60尺内且可以看到你的盟友都可以立刻使用自己的反应动作跑动一次,但在跑动以后,他们的停留位置必须比之前更加接近被你攻击的目标。
【14级】战术号令 Tactical Cadence【变体】先决条件:进军号令
好的指挥官需要好的脑子和足够的肺活量。结合它们,你可以精确地将每一个盟友引导到他们的能力发挥最为高效的战术位置。当你使用进军号令能力赋予盟友迅捷状态时,他们可以选择使用该状态赋予的额外动作跑动或是攻击,并且不会再因为使用了这个额外动作而在其后陷入缓慢。
【14级】借机火力 Target of Opportunity – 反应动作【变体】【操作】先决条件:战将入门
触发:一个盟友成功地对一个处于你的第一个射程增量范围的敌人发动远程攻击并命中
需求:你持有一件远程或是投掷武器
在敌人被射中的瞬间,你立刻补上一次射击试图消灭目标。你对触发本动作的目标发动一次远程攻击。这次攻击在攻击检定上承受-2减值,但不会计入你的多重攻击次数也不承受你已有的多重攻击减值。如果这次远程攻击成功命中,在计算目标具有的弱点(Weakness)和抗力(Resistance)时,你的这次攻击造成的伤害和你的盟友的攻击造成的伤害可以合并计算。