作者 主题: 【Bestiary 1+2】【BoD】尸妖 Wight  (阅读 23681 次)

副标题: b1p332;异鬼(划掉);B1 尸妖,B2 石冢尸妖,BoD 猎手尸妖, 尸妖潜伏者, 尸妖指挥官

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【Bestiary 1+2】【BoD】尸妖 Wight
« 于: 2020-11-18, 周三 10:12:08 »
尸妖 Wight
尸妖是不死的类人生物,和缚灵类似,只要轻轻一触就能吸取活物的生命。它们由巫术仪式创造,特别暴力且致命,代表死者纯粹的邪恶意志。

有多少种能变成尸妖的人就有多少种尸妖。笨重的猛汉,敏捷的潜行者和狡猾的修补匠都能变成对应不同生态位的各种的尸妖。环境也能造成尸妖特殊能力和防御能力上的差别。例如,世界尽头的极地地区就能发现霜冻尸妖的存在。无论如何,尸妖经常出没于墓园、地下墓穴或其他存在亡者的地方。它们的饥渴是针对生者的——那些总是让它们意识到身上死亡枷锁的活人,那些让它们觉得相对于不死状态来说完全“自由”的活人。

一个单独的尸妖如果被驱使从坟墓里爬出来,能造成很大的破坏,因为被尸妖杀死的生物也会变成尸妖。只要一个尸妖和少数不幸的墓地访客很快就能变成一个名副其实的不死部落。因此,有经验的牧师和冒险者们都知道对付尸妖的最好方式是迅速彻底地连根斩除。但是必须注意的时候,必须在消灭尸妖之前先把它创造的衍体清理干净,因为没有主人的衍体会变成真正的尸妖,这样它们就可以创造自己的衍体了。

由于靠负能量维持,尸妖可以在恶劣的环境中生存很久,而不会像一些较弱的不死生物那样腐烂。它们可能出没在山口、封闭的密道、潜伏在沼泽或湖里几十年,甚至几个世纪,直到某个毫无戒心的旅行者把它们从休眠中唤醒。

引用
其他尸妖 OTHER WIGHTS
除了这里提到的尸妖,还存在许多其他种类的尸妖。例如贪婪的石冢尸妖(cairn wight)——被创造出来守护自己或主人的财富——常出没于古坟、藏骨洞穴和陵墓。和其他尸妖不同的是,石冢尸妖能通过它们的近战武器进行生命吸取。

尸妖            3级生物

守序邪恶 中型 不死 尸妖
察觉 +10; 黑暗视觉
语言 通用语, 亡灵语
技能 运动+11, 威吓+9, 隐秘+6
力量+4, 敏捷+1, 体质+4, 智力+0, 感知+3, 魅力+2

AC 18; 强韧+11, 反射+6, 意志+10
HP 50, 负向治疗; 免疫 死亡效果, 疾病, 麻痹, 毒素, 失去意识
最后的怨恨 Final Spite [R] 触发 尸妖的生命值降至0。 效果 尸妖被摧毁前进行一次打击。尸妖不能通过此次打击汲取临时生命值。

速度 25 尺
近战[A] 爪抓+12, 伤害 1d6+4 挥砍 外加汲取生命
汲取生命Drain Life (神术, 死灵系) 当尸妖对一个活着的生物进行爪抓打击并造成伤害时,尸妖获得3点临时生命值,并且目标必须通过DC 17的强韧检定否则获得流失(drained)1。尸妖继续造成伤害而目标再次豁免失败则能增加流失状态值1,最多达到流失4。
尸妖衍体Wight Spawn (神术, 死灵系) 被尸妖爪抓杀死的生物1d4轮之后变成一个新的尸妖。这个尸妖衍体听命于将他杀死的尸妖。当它处于尸妖衍体的状态时,没有汲取生命和制造尸妖衍体的能力,并且一直拥有笨拙(clumsy)2状态。如果尸妖衍体的制造者死亡,则该衍体变成完全体、有自主意识的尸妖;它此时获得汲取生命和制造尸妖衍体的能力,并且不再拥有笨拙
剧透 -   :
Wight
Wights are undead humanoids that, much like wraiths, can drain the life from
living creatures with but a touch. They arise as a result of necromantic rituals,
especially violent deaths, or the sheer malevolent will of the deceased.
As many types of wights exist as types of people from which they might be
created. Hulking brutes, skittering sneaks, and cunning tinkers all make for
different wights with different niches to fill. Environment, too, plays a part in
determining a wight’s special abilities and defenses. Frost wights, for instances,
can be found in the parts of the world where exposure is a common end.
Regardless, wights typically haunt burial grounds, catacombs, or other places
of the dead. But their hunger is targeted toward the living—those individuals
who remind them of the shackles of mortality and whom they feel compelled
to “free” to the state of undeath.
A single wight can wreak a lot of havoc if it is compelled to rise from its tomb.
Because creatures slain by wights become wights as well, all it takes is a single
wight and a handful of unlucky graveyard visitors to create a veritable horde
of these undead. Thus, canny
priests and adventurers know
that the best solution to a
wight problem is swift and
total eradication. Care
must be taken, though,
to destroy wight spawn
before attempting to destroy
the parent wight, for spawn without a master
gain the ability to create spawn of their own.
Durable and sustained as they are by negative energy,
wights can last in harsh environments without decaying the
way some lesser undead do. They might dwell in high mountain
passes, sealed passageways, or submerged in bogs or lakes for decades
or even centuries before the passage of an unsuspecting traveler rouses
them from their rest.
WIGHT CREATURE 3
LE MEDIUM UNDEAD WIGHT
Perception +10; darkvision
Languages Common, Necril
Skills Athletics +11, Intimidation +9, Stealth +6
Str +4, Dex +1, Con +4, Int +0, Wis +3, Cha +2
AC 18; Fort +11, Ref +6, Will +10
HP 50, negative healing; Immunities death effects, disease, paralyze, poison,
unconscious
Final Spite [reaction] Trigger The wight is reduced to 0 Hit Points. Effect The wight makes
a Strike before being destroyed. It doesn’t gain any temporary HP from drain life
on this Strike.
Speed 25 feet
Melee [one-action] claw +12, Damage 1d6+4 slashing plus drain life
Drain Life (divine, necromancy) When the wight damages a living creature with its
claw Strike, the wight gains 3 temporary Hit Points and the creature must succeed
at a DC 17 Fortitude save or become drained 1. Further damage dealt by the wraith
increases the amount of drain by 1 on a failed save to a maximum of drained 4.
Wight Spawn (divine, necromancy) A living humanoid slain by a wight’s claw Strike rises
as a wight after 1d4 rounds. This wight spawn is under the command of the wight
that killed it. It doesn’t have Drain Life or Wight Spawn and becomes clumsy 2 for as
long as it is a wight spawn. If the creator of the wight spawn dies, the wight spawn
becomes a full-fledged, autonomous wight; it regains its free will, gains Drain Life and
Wight Spawn, and is no longer clumsy.


引述: 快速查询
笨拙Clumsy:你的移动变得笨拙而无章。笨拙状态拥有状态值。你基于敏捷的检定和DC会获得等同于笨拙状态值的状态减值,包括AC、反射豁免、远程攻击骰、特技潜行贼活等技能检定。

流失Drained:当生物成功吸取你的血液或生命力后,你会变得更虚弱。流失状态拥有状态值。你在基于体质的检定上获得等同流失值的状态减值,例如强韧豁免。你同时失去等于你等级(最低1)乘以流失值的HP,你的最大HP也会减少相同的结果。例如,作为3级角色的你被一种效果造成了流失3,你失去9点HP,最大HP也减少9。此法流失的HP不视为受到伤害。  每当你进行一次完整的夜晚休息,你的流失值减少1。这回增加你的最大HP值,但不会立刻恢复损失的HP。
« 上次编辑: 2022-08-18, 周四 20:06:08 由 璀璨星炬 »
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【Bestiary2】 石冢尸妖 Cairn Wight
« 回帖 #1 于: 2020-12-16, 周三 23:42:38 »
引用
以下内容来自B2
石冢尸妖

      作为坟冢、墓地和陵墓那多疑的守护者,石冢尸妖通常诞生于死灵仪式中。对于那些无法忍受与他们的世俗财产分离的凡人来说,(将自己)转变成一个石冢尸妖那样的不朽存在是很诱人的选择。另一种几乎同样常见的情况是,那些极其贪婪和富有的皇室或者商人常常寻找受害者来转化成石冢尸妖,以永远保护他们珍贵的财富。
      只有在极其罕见的情况下,一个人的贪欲才能强大到足以自发地把他变成一个石冢尸妖,而不需要黑暗仪式或强大的神力的介入。在这种情况下,最终产生的尸妖会变得无与伦比的邪恶,并且极有可能拥有罕见的珍宝。
      作为物质财富的守卫者,石冢尸妖与那把它在创造它的仪式上所佩戴的武器有着超自然的绑定。它们可以将死灵系能量引导到它们所佩戴的武器上。用这把剑挥出的一击会将受害者的生命力吸给尸妖。


回想知识 - 不死生物(宗教):DC 21

石冢尸妖 CARIN WIGHT               生物 4

罕见 守序邪恶 中型 不死生物 尸妖

察觉 +11;黑暗视觉
语言 通用语,亡灵语
技能 运动+12,威吓 +11,宗教 +9,隐秘 +12
力量+4 敏捷+2 体质+4 智力+1 感知+3 力+3
物品 长剑,镶嵌皮甲


AC20;强韧+12, 反射+10, 意志+11
HP 67;免疫 死亡效果, 疾病, 麻痹, 毒素, 失去意识


最后的怨恨Final Spite 触发  石冢尸妖的生命值降至0;效果  石冢尸妖在被摧毁前发动一次攻击,这次攻击时它不会从汲取生命能力中获得任何HP.

速度 25尺

近战 长剑 +14[+9/+4](多用P),伤害1d8+7挥砍 外加汲取生命
近战 爪抓 +14[+10/+6](灵巧),伤害1d6+7挥砍 外加汲取生命

石冢尸妖衍体  (神术, 死灵系) 被石冢尸妖的武器或者爪抓杀死的生物1d4轮之后变成一个尸妖衍体。这个尸妖衍体听命于将他杀死的石冢尸妖。当它处于尸妖衍体的状态时,没有汲取生命和制造尸妖衍体的能力,并且一直拥有笨拙(clumsy)2状态。如果尸妖衍体的制造者死亡,则该衍体变成完全的、有自主意识的石冢尸妖;它此时获得汲取生命和制造石冢尸妖衍体的能力,并且不再笨拙

汲取生命  (神术, 死灵系) 当石冢尸妖对一个活着的生物使用爪或者绑定的武器打击并造成伤害时,石冢尸妖获得5点临时生命值,并且目标必须通过DC 18的强韧检定否则获得流失(drained)1。石冢尸妖造成的进一步伤害将使流失状态值在再次豁免失败时增加1,最多达到流失4

丧葬挽歌
(听觉、神术、情绪、恐惧、心灵、死灵系),石冢尸妖吟颂低沉而又萦绕心头的旋律。50英尺范围内的生物必须进行DC 21意志豁免。石冢尸妖在1d4回合内不能吟唱新的丧葬挽歌。
大成功 该生物未受影响
成功     该生物获得惊惧1
失败     该生物获得惊惧2
大失败 该生物获得惊惧2并在汲取生命的豁免检定中受到-2惩罚


引用
石冢尸妖挽歌
与普通的尸妖不同,石冢尸妖对音乐有一种不同寻常的亲和力。它们挽歌的歌词往往包含了一点宝贵的知识或遗失已久的传说,这可能是石冢尸妖守卫的最大宝藏。有些勇敢的人甚至会去寻找这些生物,听它们唱歌,希望从干瘪而又刺耳的歌声中获益。



原文--石冢尸妖--Archives of Nethys
« 上次编辑: 2023-04-10, 周一 09:56:23 由 默 ’S’ oul-del »
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【Bestiary2】 石冢尸妖 Cairn Wight
« 回帖 #2 于: 2020-12-17, 周四 09:56:50 »
仅供参考:

对于那些无法忍受与他们的世俗财产分离的凡人来说,(将自己)转变成一个石冢尸妖那样的“不朽”存在是很诱人的选择。另一种差不多同样频繁的情况是,那些极其贪婪和富有的皇室或者商人常常寻找受害者来转化成石冢尸妖,以永远保护他们珍贵的财富。
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Re: 【Bestiary2】 石冢尸妖 Cairn Wight
« 回帖 #3 于: 2020-12-17, 周四 13:23:46 »
仅供参考:

对于那些无法忍受与他们的世俗财产分离的凡人来说,(将自己)转变成一个石冢尸妖那样的“不朽”存在是很诱人的选择。另一种差不多同样频繁的情况是,那些极其贪婪和富有的皇室或者商人常常寻找受害者来转化成石冢尸妖,以永远保护他们珍贵的财富。
已采纳,感激不尽
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【Bestiary 1+2】尸妖 Wight
« 回帖 #4 于: 2022-04-14, 周四 10:10:18 »
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Re: 【BoD】尸妖 Wight
« 回帖 #5 于: 2022-08-09, 周二 08:08:02 »
引用
以下内容源自《死者之书》;以盖布为第一人称。

尸妖之触
The Touch of the Wight


  尸妖在化作不死时保留了智力,但它们却因为心中对生者的恶意而扭曲成了生前自我的躯壳。所有的尸妖都有一种腐败触碰,其能汲取生命力并最终将其杀害的人变为尸妖。除开这些共同点,尸妖能具有的差异相当多。这主要是源于尸妖产生的环境:该地区的气候、它们生前拥有的能力,以及围绕它们死亡所发生的事件。
  我发现尸妖是优秀的长期哨兵或看守。它们能用相当的武艺水平来消除绝大多数的普通威胁,而且,随着时间推移,它们还会创造出衍体来进一步确保它们的责任(不被打破)。

剧透 -  原文:
Wights retain intelligence when passing into undeath but are twisted into husks of their former selves by their malice against the living. All wights share a corrupting touch that drains life force and eventually turns those they slay into wights. Outside of these commonalities, there is quite the room for variation. This mostly stems from the circumstances of a wight’s creation: the climate of the region, abilities they held in life, and events surrounding their demise.

I have found that wights make excellent long-term sentries or guardians. They are able to dispatch most common threats with their considerable martial prowess and, over time, will create spawn to further secure their charge.


被污染的映像 A Tainted Reflection
  经过非凡的努力,我通过书面叙述和个人遭遇对现存所有种类的尸妖进行了编目。它们多样的表现形式实际上是一层薄薄的外衣,遮盖了尸妖存续的情感核心:怨恨。尸妖是怒气滔天、愤恨难平的生物。有时,这种恨意源自对“自己在追求重要目标却因死于非命而不得所偿”的笃信。在很多情况下,尸妖似乎是由纯粹的自负而形成的——在意识到它们无法活过既定的寿命后进行的反抗。即使那些被死灵法术复活的尸妖也会表现出这些特征,表明哪怕是死灵师也必须从那些天然倾向于恨意的人中创造出尸妖。
  尸妖既聪明又有着超凡的意志力。它们的能力会自然而然地赋予它们一支忠诚的衍体军队,供它指挥来一心一意地讨伐生者。低估他们,则后果自负。

剧透 -   :
With extraordinary effort, I have cataloged all the variety of wights in existence through written accounts and personal encounters. Their diversity of manifestation is, in reality, a thin veneer over the emotion central to a wight’s existence: spite. Wights are seething, deeply embittered beings. Sometimes, this bitterness stems from an all-consuming belief that they died before their time while pursuing important yet unaccomplished goals. In multiple cases, wights appear to have been formed from sheer ego—a revolt against the realization that they could not live beyond the time fate allowed them. Even wights raised by necromancy exhibit these traits, demonstrating that even necromancers must create wights from those with a natural propensity toward bitterness.

Wights are both intelligent and extraordinarily strong-willed. Their abilities naturally grant them an army of loyal spawn to command in their single-minded crusade against the living. Underestimate them at your own peril.


否定生命 Negation of Life
  尸妖的触碰会从它们的受害者身上榨取生命力,显示出(其)与不死的紧密联系。就仿佛它们那单一的、充满怒火的目的创造出了一个只能用最纯粹的负能量来填补的空虚感/空洞/虚空。这一点,再加上它们的繁衍能力,令尸妖的存在仿佛是对凡人生活的怪诞模仿。它们表现出人类的冲动(和欲望),却不具备任何实际的肉体需求。生前的人格已经消失。在转化中幸存下来的、能证明其曾为活物的痕迹勉强可辨。
  我发现那些能创造出与自己几乎完全相同的衍体的不死生物——包括尸妖和缚灵——最让人着迷。它们的控制不像是吸血鬼施加给子嗣的那种微妙的权威,而是本能、绝对的。就仿佛尸妖对自己喊出自己的愿望,并尽职尽责地服从。

剧透 -   :
The touch of a wight saps life force from their victims, displaying an intimate connection to undeath. It is as though their singular, rage-filled purpose creates a void that can only be filled with the purest negative energy. This, coupled with their ability to multiply, makes a wight’s existence seem a grotesque parody of mortal life. They act out humanity’s urges without possessing any actual needs of the flesh. The former personality is gone. What traces of the living being that survive the transformation are barely recognizable.

I find undead who create spawn nearly identical to themselves—both wights and wraiths—most fascinating. Their control is not the nuanced authority that a vampire exerts over spawn, but instinctual and absolute. It is as though wights shout their own wishes at themselves and dutifully obey.


战争中的尸妖 Wights at War
  尸妖是任何不死军队的理想骨干。它们的智能、实体形态、以及对武器和护甲的偏好的有力结合令它们成为凶狠的战斗员,在战场上易于装备并指挥。此外,它们汲取生命以及从敌人的尸体中衍生出隶属尸妖的能力让它们在长期的冲突中有着非凡的耐力。在战斗打响后的第二波攻势中加入少许尸妖就能在一场激烈的战斗中扭转局势。
  不止一次,疲惫不堪的士兵在审视战场时发现,尽管他们损失了不少人员(事实上,正因为这些损失的人员),他们所对抗的亡灵之潮自冲突起事实上反倒壮大了。这之后势必发生的溃败是对精明的战术师的极大奖励。

剧透 -   :
Wights are the ideal backbone of any undead army. Their potent combination of intelligence, a corporeal form, and a proclivity for arms and armor makes them fierce combatants, easy to equip and direct on a battlefield. Moreover, their ability to drain life and spawn subordinate wights from enemy corpses grants them remarkable durability in an extended conflict. A handful of wights added to the second wave of an attack after battle is joined can turn the tide in a close fight.

More than once has a haggard troop of soldiers taken stock of the battlefield and realized that, despite their losses (indeed, because of them), the undead horde they face has actually grown since the conflict’s commencement. The routs that inevitably follow greatly reward a shrewd tactician.


狩猎一只尸妖 Hunting a Wight
  存在于死灵术的控制之外的尸妖相当棘手,因此,有时需要追捕以捕捉或摧毁它们。当然,在毫无准备的情况下冲入尸妖的巢穴非常愚蠢。尸妖们很聪明。它们对自己的领地了如指掌,还能在短时间内创造出一小撮忠诚的衍体。每一次因计划不周而失败的猎捕尝试只会进一步巩固尸妖的地位并赠与它们更多忠诚的盟友。因此,打击尸妖的最基本原则是使用压倒性的过度力量。这一点怎么强调都不为过:如果可以的话,派出整个连队/团队的人。
  在组建了一支数量庞大、纪律严明的部队后,其必须尽可能精确地确定尸妖的位置。在尸妖和尽可能多的衍体周围建立起一个包围圈。这可能意味着封锁整个墓园或陵墓。这样做有两个目的:首先,它能控制住尸妖群落的扩散,使危险得到控制并更容易被观察到;其次,它能防止无助的旁人意外闯入巢穴并成为不死援兵。
  在大致确定了尸妖的位置后,派出最好的部队先去找到并杀死真正的尸妖可能很诱人。这办法对于士兵而言是自然的选择,因为它模仿了战时的一个既定的完备策略,即让战地指挥官丧失能力以助长溃败。然而,创造者被摧毁的尸妖衍体并没有失去士气,而是在它们自己的力量下成为真正的尸妖。而后它们就能开始发展自己的群落。
  一个更好的策略是慢慢地收缩包围圈,永久摧毁任何遇到的尸妖衍体。这种方法可以最大限度地减少伤亡,同时确保你的部队遭受的任何损失都不会成为尸妖衍体。
  这一小心地修剪(包围圈的)过程也揭示了尸妖性格中的一个根本弱点。它们对生者的怨念带有浓烈的个人色彩,它们会试图保护自己以继续战斗,即便这意味着牺牲战略地位。想象一个聪明的尸妖,其完全投身于对抗生者的战争中,会尽可能远地分散它的衍体,以防原生代最终被摧毁。毫无疑问,这种策略将会极为有效,几十个尸妖突然能够独立形成它们自己的尸群也会极度打击士气。尸妖拒绝为其更大的目标牺牲自己,就消除了这种可能性。相反,当它们目睹自己的领地被侵占,自己的衍体被逐一击破时,它们会开始召回衍体来保卫自己。
  此时,包围圈内的士兵必须同时对封锁区内外的威胁保持警惕。回去保卫真正尸妖的尸妖衍体可以被摧毁,直到你确信剩余的衍体和它们的创造者都被控制在一个小范围内,这时可以相对放心地进行最后的清除工作。

剧透 -   :
Wights who exist outside necromantic control are intractable, making it sometimes necessary to hunt them down for capture or destruction. Charging into a wight’s lair unprepared is folly, though. Wights are clever. They know their territory intimately and can create a handful of loyal spawn within a short period of time. Every poorly planned, failed attempt to hunt down a wight merely entrenches the creature further and grants them additional loyal allies. Thus, the most essential tenet in combating wights is to use an overwhelmingly disproportionate force. This cannot be overstated: send an entire company if you can.

Having assembled an overwhelming and disciplined force, one must pinpoint the wight’s location as narrowly as possible. Set up a perimeter around the wight and as many of their spawn as possible. This may mean sealing all the entrances to a graveyard or mausoleum. It serves two purposes: first, it contains the spread of the wight’s horde, keeping the danger contained and more easily observed; second, it keeps hapless bystanders from accidentally wandering into the lair and becoming undead reinforcements.

With the wight’s location roughly pinpointed, it may be tempting to dispatch one’s best troops with orders to seek out and kill the true wight first. This approach comes naturally to soldiers, as it mimics the well-established wartime strategies of incapacitating field commanders to encourage a rout. Rather than losing morale, however, wight spawn whose creator has been destroyed become true wights under their own power. They can then begin to grow hordes of their own.

A better strategy is to slowly constrict the perimeter, permanently destroying any wight spawn encountered. This approach minimizes casualties while ensuring that any losses your forces do sustain do not become wight spawn.

This careful pruning process also reveals a fundamental weakness in a wight’s disposition. Their grievance with the living is intensely personal, and they will seek to preserve themselves to continue the fight even if they must sacrifice a strategic position. One might imagine a clever wight, completely devoted to their war against the living, would scatter their spawn as far as possible in case the progenitor is eventually destroyed. Undoubtedly, this strategy would be extremely effective and profoundly demoralizing with dozens of newly autonomous wights suddenly able to form their own independent cells. A wight’s refusal to sacrifice themself for their greater goal removes this possibility. Instead, as they witness encroachment on their territory and their spawn being picked off one by one and destroyed, they will begin to recall spawn to defend them.

At this moment, the soldiers in the perimeter must be vigilant for threats from both within the cordoned area and without. Wight spawn returning to defend the true wight can be destroyed until you are confident the remaining spawn and their creator have all been contained in a small area, at which point the final culling can proceed with relative confidence.
« 上次编辑: 2022-10-01, 周六 06:49:46 由 璀璨星炬 »
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【Bestiary 1+2】【BoD】尸妖 Wight
« 回帖 #6 于: 2022-08-09, 周二 08:11:02 »
尸妖 Wight
尸妖是充满怨恨的不死生物,它们主要缠扰与死亡有关的地点。
剧透 -  原文:
Wights are undead beings of spite who primarily stalk places related to death.
引述: 盖布的话
 尸妖与武备 Wights And Weaponry
对于最普通的尸妖来说,只有发黑指甲的刮削才能生命的精华。许多更强大的尸妖与某种军械绑定到一起。要么是通过唤起它们的仪式,要么是通过对自己挥舞的武器感情上的眷恋。这些武器不仅用途更广,而且部署它们可以让习惯于普通尸妖的限制的敌人感到惊讶。





猎手尸妖 Hunter Wight

荒野深处的危险夺走了一些孤独的侦察兵和猎手的生命。当它们复活为尸妖时,它们以同样的劲头重新开始狩猎,但现在所有的生者都成为了它们的猎物。猎手尸妖喜欢寻找战略要地,经常居住于山顶或废弃的了望塔和堡垒内。

引述: 额外学识
 骨质箭镞 Bone Arrowheads
猎手尸妖将它们的肋骨碎片扣成箭头形状来从远处汲取生命。这些骨头会随着时间的推移慢慢再生。

原文

猎手尸妖 Hunter Wight         生物 7

罕见 守序邪恶 中型 不死 尸妖
察觉 +16;黑暗视觉
语言 通用语,死灵语
技能 运动 +14,手艺 +14,威吓 +12,隐秘 +17
力量 +3,敏捷 +4,体质 +2,智力 +1,感知 +3,魅力 +2
物品 +1 复合长弓,皮甲,陷阱工具包(译注:snare译名未统一)


AC  24;强韧  +13,反射  +17,意志  +14
HP  112,负能量治疗
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意识
最后的圈套 Final Snare [R] 触发 猎手尸妖的生命值降至0;效果 猎手尸妖在自己的身上装了一个圈套,其在尸妖被摧毁前触发。碎骨片向着所有邻接的生物发射,造成4d8穿刺伤害(DC 25基础反射豁免)。


速度 25尺
近战 [A] 利爪 +16(灵巧),伤害 1d8+9 挥砍 加 汲取生命
远程 [A] 复合长弓 +18(致命d10,助进,射程增量 100尺,远射 30尺),伤害 1d8+7 穿刺 加 汲取生命
汲取生命 Drain Life神术,死灵系)  当猎手尸妖对一个活着的生物使用无武装攻击或者绑定的武器打击并造成伤害时,它获得7点临时生命值,并且目标必须通过DC 22的强韧检定否则获得流失(drained) 1。猎手尸妖的无武装攻击或者绑定武器打击造成的进一步伤害将使流失(drained)值在再次豁免失败时增加1,最多达到流失(drained) 4。
猎手尸妖衍体 Spawn Hunter Wight神术,死灵系)  被猎手尸妖的武器或者利爪打击杀死的活着的类人生物1d4轮之后变成一个猎手尸妖衍体。这具衍体听命于杀死它的猎手尸妖。当它处于尸妖衍体的状态时,没有汲取生命和制造猎手尸妖衍体的能力,并且一直拥有笨拙(clumsy) 2状态。如果猎手尸妖衍体的创造者死亡,则该衍体变成完全自主的猎手尸妖;它重获自由意志,获得汲取生命和创造猎手尸妖衍体的能力,并且不再笨拙(clumsy)。

« 上次编辑: 2022-08-16, 周二 05:54:32 由 璀璨星炬 »
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【Bestiary 1+2】【BoD】尸妖 Wight
« 回帖 #7 于: 2022-08-09, 周二 08:11:22 »
尸妖潜伏者 Prowler Wight

常被发现潜伏于黑暗中,尸妖潜伏者将潜伏作为最强的杀手锏。它们常在老旧的下水道、墓园和陵墓中装死。等到无助的受害者经过后再发动袭击。

原文

尸妖潜伏者 Prowler Wight         生物 9

罕见 守序邪恶 中型 不死 尸妖
察觉 +18;黑暗视觉
语言 通用语,死灵语
技能 特技 +18,欺骗 +18(虚招时为+20),隐秘 +20
力量 +4,敏捷 +5,体质 +2,智力 +1,感知 +3,魅力 +3
物品 +1 强击 匕首,皮甲


AC  28;强韧  +17,反射  +20,意志  +16
HP  155,负能量治疗
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意识
最后的怨恨 Final Spite [R] 触发 尸妖潜伏者的生命值降至0;效果 尸妖潜伏者在被摧毁前进行一次打击。它不能通过汲取生命能力从此次打击中获得临时生命值。


速度 25尺
近战 [A] 匕首 +21(灵巧,娴熟,魔法,多用 S),伤害 2d4+7 穿刺 加 汲取生命
近战 [A] 利爪 +20(灵巧,娴熟),伤害 1d8+7 挥砍 加 汲取生命
汲取生命 Drain Life神术,死灵系)  当尸妖潜伏者对一个活着的生物使用无武装攻击或者绑定的武器打击并造成伤害时,它获得7点临时生命值,并且目标必须通过DC 25的强韧检定否则获得流失(drained) 1。尸妖潜伏者的无武装攻击或者绑定武器打击造成的进一步伤害将使流失(drained)值在再次豁免失败时增加1,最多达到流失(drained) 4。
装死 Feign Death专注)  尸妖潜伏者熄灭它们眼窝中显眼的红光,倒地(fall prone),完全静止。在它们下次行动前,尸妖潜伏者看上去就像一具普通的尸体。它们在伪装成一具普通尸体的欺骗检定和DC上自动取38。
偷袭 尸妖潜伏者对措手不及的生物额外造成2d6点精准伤害。
尸妖潜伏者衍体 Spawn Prowler Wight神术,死灵系)  被尸妖潜伏者的武器或者利爪打击杀死的活着的类人生物1d4轮之后变成一个尸妖潜伏者衍体。这具衍体听命于杀死它的尸妖潜伏者。当它处于尸妖衍体的状态时,没有汲取生命和制造尸妖潜伏者衍体的能力,并且一直拥有笨拙(clumsy) 2状态。如果尸妖潜伏者衍体的创造者死亡,则该衍体变成完全自主的尸妖潜伏者;它重获自由意志,获得汲取生命和创造尸妖潜伏者衍体的能力,并且不再笨拙(clumsy)。
« 上次编辑: 2022-08-16, 周二 05:55:04 由 璀璨星炬 »
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【Bestiary 1+2】【BoD】尸妖 Wight
« 回帖 #8 于: 2022-08-09, 周二 08:11:39 »
尸妖指挥官 Wight Commander

当一位深受爱戴的军事部门领导被复活为尸妖时,有时它战友的魂魄也会和它一同归来,创造出一个有着无可挑剔的战术敏锐度的格式塔形生物。

原文

尸妖指挥官 Wight Commander         生物 12

稀有 守序邪恶 中型 不死 尸妖
察觉 +22(在骰先攻时+26);黑暗视觉
语言 通用语,死灵语;巧言术
技能 运动 +24,威吓 +25,战争学识 +25
力量 +6,敏捷 +3,体质 +4,智力 +5,感知 +3,魅力 +3
物品 全身甲,+1 强击 长剑,标准纯度精金盾(硬度 10,HP 40,BT 20)


AC  32(举盾时34);强韧  +24,反射  +19,意志  +21
HP  220,负能量治疗
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意识
借机攻击 [R]
最后的怨恨 Final Spite [R]神术,死灵系)  触发 尸妖指挥官的生命值降至0;效果 尸妖指挥官在被摧毁前吹响了一个破旧的战争号角。令人不安的爆鸣声召唤来了援军,将200尺弥漫范围内的1d4具尸体复活为尸妖(见上方B1“尸妖”)。
盾牌格挡 [R]


速度 25尺
近战 [A] 长剑 +27(魔法,多用 P),伤害 2d8+14 挥砍 加 汲取生命
近战 [A] 利爪 +26(灵巧),伤害 2d8+14 挥砍 加 汲取生命
神术内在法术 DC 29;

  • 常驻(5环) 巧言术
协同打击 Coordinated Strike 只要一个目标同时处于尸妖指挥官和它的盟友的触及内,尸妖指挥官就能和盟友夹击它,即便它和它的盟友不在该生物相对的两侧。
汲取生命 Drain Life神术,死灵系)  当尸妖指挥官对一个活着的生物使用无武装攻击或者绑定的武器打击并造成伤害时,它获得12点临时生命值,并且目标必须通过DC 29的强韧检定否则获得流失(drained) 1。尸妖指挥官的无武装攻击或者绑定武器打击造成的进一步伤害将使流失(drained)值在再次豁免失败时增加1,最多达到流失(drained) 4。
尸妖士兵衍体 Spawn Wight Soldier神术,死灵系)  被尸妖指挥官的武器或者利爪打击杀死的活着的类人生物1d4轮之后变成一个与尸妖指挥官不同的、等级与指挥官相同或更低的尸妖衍体(通常是猎手尸妖衍体或尸妖潜伏者衍体)。这具衍体听命于杀死它的尸妖指挥官。当它处于尸妖衍体的状态时,没有汲取生命和制造尸妖衍体的能力,并且一直拥有笨拙(clumsy) 2状态。如果尸妖衍体的创造者死亡,则该衍体变成完全自主的尸妖;它重获自由意志,获得汲取生命和创造尸妖衍体的能力,并且不再笨拙(clumsy)。
战术指导 Tactical Direction [AA]听觉)  30尺弥漫范围内的所有尸妖盟友获得借机攻击反应动作,直到它们的下一回合结束。

« 上次编辑: 2022-10-01, 周六 06:45:19 由 璀璨星炬 »
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。