作者 主题: 【FFD20】法术概要和MP系统部分  (阅读 11871 次)

副标题: FF中的法术概念

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【FFD20】法术概要和MP系统部分
« 于: 2020-11-23, 周一 14:53:09 »
*该文中的某些内容与原版(Pathfinder)中的原文完全相同,相同部分会直接引用前者的段落。

原文地址:https://www.finalfantasyd20.com/magic/

魔法(Magic)
法术是魔法的体现方式之一。使用法术的要求都在相应的列表中列出。所有法术都是通过使用特定的手势(姿势)和咒语(语言)来释放的。大部分咒语不需要物质成分或集中。无论如何,法术系统与“寻路者规则”(pathfinder)非常相似,但有些地方不同。专注和打断正在施放的法术与原版规则是相同的。轻,中,重甲同样会如同原版规则增加法术失败的几率。

超魔专长(Metamagic Feats)
超魔专长是自发施加的,它不会增加施法的时间,但是会增加MP消耗。为了对法术施加超魔专长,施法者必须能够以增加的法术费用花费MP。

吟游诗人的歌曲(Bard Songs)
歌曲是吟游诗人的一种技巧。歌曲能提供各种效果,以增强盟友或削弱敌人。表演歌曲需要吟游诗人成功地进行表演检定,并花费MP来表演他的魔术。虽然不被视为法术,但歌曲仍然会受到法术抗力,法术失败率的影响,并且只能使用超曲专长(metasong feats)。歌曲不能制作成任何类型的物品。
« 上次编辑: 2020-11-23, 周一 15:30:15 由 夜行人 »

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Re: 【FFD20】法术概要部分
« 回帖 #1 于: 2020-11-23, 周一 14:55:03 »
法术类型
魔法一共有七个种类:黑魔法(Black magic),青魔法(Blue magic),时间魔法(chronomancy),风水魔法(geomancy),死灵魔法(necromancy),赤魔法(redmagic),白魔法(white magic).黑魔法赋予施法者用来创造混乱的能量,而白魔法则是带来秩序能量。青魔法利用生物们的特殊能力来释放魔法。时间魔法则是控制时间的各个方面。风水魔法利用地形和元素来控制原始能量。死灵魔法使用黑暗魔法来唤起死灵。赤魔法则是结合了黑白魔法的力量,以及自己的魔法,从而增强赤魔法师的能力。

黑魔法
黑魔法几乎都是攻击性的,主要由黑魔法师释放。除了少数个例外,这些黑魔法专注于对目标造成伤害或阻碍其战斗能力。黑魔法的力量很大一部分集中在元素上。熟练的黑魔法师会很快的发现敌人的元素弱点,并使用针对性的黑魔法来精确地打击敌人。

青魔法
青魔法拥有许多类型的法术,它依靠那些超自然能力的生物,并从它们身上复制能力使其并变成自己的。根据青魔法师学习的不同生物,它们可以使用各种强大的法术。青魔法可以制成奇物,魔杖和材料。 青魔法不能制作成药水,炼金物品,卷轴或任何书面记录。

时间魔法
时间魔法用来控制所有时间的流向,对于施法者来说,控制时间是非常危险的事情。即使是最熟练的时间法师也应该对时间魔法保持恐惧。

风水魔法
风水魔法注重于元素和地形的利用,风水魔法和黑魔法的相性非常好,而风水师是唯一懂得使用风水魔法的施法者。

死灵魔法
死灵魔法给予了死灵法师一些生死之力,从而使得它们可以通过法术来模仿亡灵们的能力。

赤魔法
赤魔法融合了白魔法的治疗与保护,以及黑魔法的破坏力,在这基础上添加了自己独特的增强型赤魔法。使得赤魔法师成为了极其灵活的施法者。

白魔法
白魔法主要体现在防守上,但它也具有虚弱敌人的魔法和造成少量的伤害魔法。白魔法主要集中在治愈他人和恢复生命上。白魔法是由白魔法师来释放的。

法术学派
法术名称下面一行都会给出该法术所属的魔法学派。几乎每个法术都属于下述十个魔法学派之一。魔法学派是一组以相似方式运作的相关法术。少数法术属于无元素,且不属于任何学派。

时间(Chronomancy)
利用时间来操纵或伤害对手。

黑暗(Dark)
黑暗学派总是由阴影元素所组成的。黑暗学派不会像元素学派那样直接伤害的对手,而是会造成较小的伤害,但会削弱敌人的属性或造成其他有害的负面影响。黑魔法师是黑暗学派的大师。

元素(Elemental)
元素学派专注于用土,火,冰,闪电,水或风的元素力量伤害对手。黑魔法师专门研究元素学派。

虚弱(Enfeebling)
虚弱学派会削弱敌人的战斗能力,从而使其瘫痪。黑魔法师非常擅长运用虚弱魔法。

增幅(Enhancing)
增幅学派可以增强盟友的战斗能力。白法师是增幅魔法的专家。

治愈(Healing)
治愈魔法用于治愈伤口或治疗负面状态效果。治愈魔法会对不死生物造成伤害。白法师擅长于使用治愈魔法。

幻术(Illusion)
幻觉学派欺敌人的感官,以此来分散,阻碍,隐藏或迷惑目标。

光(Light)
光永远是一种神圣的元素。光学派会以神圣的力量击打邪恶的敌人,但通常比元素学派更直接。白法师特别精通光学派。

死灵学派(Necromancy)
死灵法师掌握生与死的力量,常常在两者之间摇摆不定。

非元素(Non-Elemental)
非元素魔法没有所属的元素类型。它是未经提炼的原始能量,很难抵抗或防御。

召唤(Summoning)
召唤学派会召唤生物或物品。召唤者也可以使用召唤魔法来施放源自生物的强大魔法。

子学派
某些学派可以进一步分类为带有其他规则和限制的子学派。这些子学派分别是魅惑(charm),胁迫(compulsion),虚假幻觉(figment),心灵幻觉(pattern),魅影幻觉(phantasm)和传送(teleportation)

(译者:以下内容几乎和pf的子学派原文相同,所以就复制黏贴过来了)

魅惑:魅惑学派的法术会强制改变目标对你的看法,通常会使你视为他的好友

胁迫:此类法术能强迫目标以某种方式行动,或是改变他的思维方式。有些法术决定了目标的行动或是作用于目标的效果,有些则允许你在施法时决定目标的行动,而另一些能让你对目标进行持续的控制。

虚假幻觉:此类法术能制造错觉。感觉到虚假幻觉的人都会感受到同样的东西,不会因人而异 (这不是个人独有的精神印象)。虚假幻觉不能使某物看上去像别的东西。含有声音的虚假幻觉不能复制有意义的语音,除非法术描述中允许这样。如果允许复制有意义的语音,必须是你会说的语言。倘若你试图复制你不会说的语言,则该声音会成为毫无意义的乱语。同样,你不能造出你不知道外形的事物,也不能复制出你没有体验过的感觉。(译者:和pf的原文几乎相同,所以就复制黏贴过来了)

心灵幻觉: 如同虚假幻觉,此类法术能制造可见的幻象,但是心灵幻觉还能影响那些看到幻象或感受到幻象的人的心智。心灵幻觉都是影响心灵的法术。

魅影幻觉: 此类法术能制造只有施法者和受术者才能感觉到的心象。这种印象完全存在于受术者的内心,是个人的心灵印象。 (这完全存在于脑中而不是外在可见的虚假图像。) 第三方就算见到了这一场景也感受不到魅影幻觉。所有的魅影幻觉都是影响心灵的法术。

传送: 此类法术能将一个或多个生物或物体传送很远的距离。这类法术中最强大的甚至可以穿越位面的边界。和召唤法术不同的是,这种传送是单向的、并且不能被‘解除魔法’所影响 (除非另有说明)。除非描述,否则你必须必须将任何生物或物体从一个固体表面传送到另一个固体表面。只有在该生物会因该动作死亡的情况下才会被取代(比如将一个水下生物传送到水外,或者将一个呼吸的生物传送到水底)。你可以在你坠落时使用直觉/迅捷动作来传送到地面。传送类法术是通过星界 (Astral Plane) 进行的瞬间旅行,任何能妨碍星界通行的事物都可以妨碍传送类法术

« 上次编辑: 2020-11-23, 周一 14:59:13 由 夜行人 »

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Re: 【FFD20】法术概要部分
« 回帖 #2 于: 2020-11-23, 周一 15:00:43 »
法术说明
名称 (Name)
每条法术描述的第一行会给出该法术一般为人所知的名称。

描述符[Descriptor]
名称下面的一行给出了法术所属的魔法学派 (以及适当的子学派)。在学派与子学派之后还会有描述符 (列于中括号内),它们将法术和元素做进一步的分类。描述符为土(earth),火(fire),冰(ice),闪电(lightning),水(water)和风(wind)。

除了元素描述符外还有可能具有其他类型的描述符,它们通常不会影响游戏,除非目标对其具有某种免疫力或是增益。这些描述符为诅咒(curse),情绪(emotion),恐惧(fear),依赖语言(language-dependent),影响心灵(mind-affecting),痛苦(pain)和音波(sonic)。

诅咒:诅咒通常是永久性效果,通常无法消除,但是可以用康复(Esuna),群体康复(Esunaga),高等康复(Esuna,Greater),高等群体康复(Esunaga, Greater),超康复(Basuna)来消除

情绪:带有此描述符的法术会产生情绪或操纵目标的现有情绪。除了恐惧法术(通常是死灵学派)以外,大多数情绪法术都是幻术学派。

恐惧:带有恐惧描述语的法术会创造,增强或操纵恐惧。大多数恐惧法术是死灵学派,尽管有些是幻术学派。

依赖语言:依赖语言的法术使用有意义的语言作为传达信息的媒介,如果法术目标听不见或听不懂施法者所说的话,即使目标没有通过法术豁免,法术也一样视为失败。

影响心灵:无心智的生物(智力为“-”)和不死生物不受到影响心灵法术的影响。

痛苦:痛苦描述符的法术会引起不舒服的感觉,但不会造成永久性的身体伤害(尽管某些目标或许会因为长时间受到影响而受到精神冲击),对强韧豁免效果免疫的生物(如构装体和死灵生物)免疫痛苦描述符的法术。

音波:音波法术通过空气,水或地面的压力频繁振荡将能量传递到目标。对于人形生物的听觉来说,太高或太低而无法检测到的声音仍然可以传输足够的能量来造成伤害,这意味着这些影响甚至可能对失聪的生物产生作用。音波效果可能会导致击中点受损,耳聋,头晕,恶心,疼痛,呼吸急促和暂时失明,也可以使用蝙蝠一样的回声定位来检测生物。

法术等级
法术描述符的下面一行是法术等级,一般是1到9(对应法术)或是1到5(对应歌曲),从而来定义法术的力量。列在数字前面的是可以施展该法术的职业的名称。法术环位会影响所有允许对抗该效果的豁免检定的DC。

施法时间
大部分法术的施法时间是一个标准动作,其他的要花费一整轮或更多。你需要在法术开始展现效果时做出所有的决定 (距离、目标、范围、效果、形式等等)。

距离  
法术描述的距离部分详细说明了法术能够施放的距离。法术距离是指从你算起法术效果能作用的最远距离,同样也是你能指定的法术源起点的最远距离。如果法术区域有任何部分超出距离,则那些区域视为无效。以下是一些标准距离。

个人 (Personal): 该法术只能影响你自己。

接触 (Touch): 你必须接触到受术对象。能造成伤害的接触类法术能够像武器一样造成重击,掷骰原值为20即造成重击威胁,重击成功造成最大伤害(PF原版是双倍伤害,此处不同)。

近距 (Close): 法术可施展到离你25尺远的地方,每提升2个CL,可以再增加5尺距离。或简单理解为 {25英尺+每CL 2.5尺}

中距 (Medium): 法术可施展到 {100英尺+每CL 10尺}。

远距 (Long): 法术可施展到 {400英尺+每CL 40尺}。

以若干尺为距离 (Range Expressed in Feet): 有些法术不属于任何标准距离,仅用英尺表示施展距离。

法术文本 (Magical Writings)
(又是和原版分毫不差的地方,校对一下就直接复制黏贴了)

法师使用复杂的符号来表示法术的魔法力量,将其记录成文字形式。无论其本身的语言和文化如何,法师们使用同一个符号系统来抄录法术。但是每个法师抄录的方式不同,所以即使是强大的法师,也要花时间研究和破译之后,才能读懂别人抄录的法术。

要解读奥术魔法文字 (如别人法术书上的法术或抄录在卷轴上的法术),角色必须进行一次辨识法术检定 (DC为 {20+该法术环位})。若该技能检定失败,则角色无法辨识该法术,且一天之内不可重试。‘阅读魔法’可以自动解读魔法文字而无需检定。如果抄录者在阅读者身边帮助他进行阅读,那么也可以自动成功。

一旦角色解读了某魔法文字,便不需要再次解读。解读魔法文字能使阅读者鉴定该法术,并使其了解到法术的部分信息 (如同法术描述中的解释)。若该魔法文字是卷轴且阅读者可施展奥术,他就能尝试使用该卷轴。
« 上次编辑: 2020-11-23, 周一 15:02:18 由 夜行人 »

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Re: 【FFD20】法术概要部分
« 回帖 #3 于: 2020-11-23, 周一 15:03:14 »
学习新的法术
施法者可以通过几种方法学习新的法术,施法者只能学习属于该职业法术列表的法术

获得新的法术:大多数施法者(青魔法师和召唤师除外,它们每个等级仅获得一个新法术)在冒险之间进行一定量的法术研究。角色每次达到新的施法者等级时,都会从中选择两个法术,这俩个法术的法术等级必须是他目前可以释放的。

从卷轴学到的法术:大多数施法者(除了吟游诗人,青魔法师和召唤师外)可以从卷轴里学习法术。施法者必须先解读魔法文字(见法术文本章节),接下来,他必须要花费1个小时来研究咒语。在这1小时结束后,他必须进行一次法术辨识检定(DC15+法术环级)。如果成功通过检定,则施法者会理解并学习该法术(只要该法术不是来自于更高的法术等级)。从卷轴中学习法术会让法术从卷轴上消失。如果检定失败了,则施法者无法理解或学习该法术。直到一周后,他才能重新尝试学习该法术。法术辨识检定失败不会导致卷轴上的法术消失。

独立研究:大多数施法者(青魔法师和召唤师除外)也可以独立研究一种法术,复制现有法术或创造一个全新的法术。研究新法术的成本和所需时间由DM决定,但可能需要1周或更久的时间,并且每级要研究的法术成本为1000金币(gil)。这还需要进行许多次的法术辨识和知识(奥秘)检定。

向施法者学习:施法者还可以付钱给另一个施法者,以此让他们教授自己法术,只要他们是同一类型的施法者(黑魔法为黑魔法师,赤魔法为赤魔法师)。向施法者学习需要耗费每法术等级1小时。在确定施法者是否有法术并愿意交给你时,请参考定居点的法术学习价格(settlement’s spellcasting for hire)。当你尝试找到同等级法术时(8环法术,大都会)时,有20%的几率学习到该法术;如果低1级则变为30%,如果低2个或更多等级则变为40%(7环在大都会为30%,6环-1环为40%)。通常你只能在08:00到17:00或工作时间进行学习,尽管DM可能会更改价格以允许在这些时间之外教学。

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Re: 【FFD20】法术概要部分
« 回帖 #4 于: 2020-11-23, 周一 15:08:34 »
表格-法术环级和学习价格
法术环级   学习价格
1           15 gil
2           60 gil
3           135 gil
4           240 gil
5           375 gil
6           540 gil
7           735 gil
8           960 gil
9           1215 gil

表格: 卷轴价格
法术环级   卷轴价格¹
1st   25 gil
2nd   150 gil
3rd   375 gil
4th   700 gil
5th   1,125 gil
6th   1,650 gil
7th   2,275 gil
8th   3,000 gil
9th   3,825 gil

表格: 魔杖价格
法术环级   魔杖价格²
1st              750 gil
2nd           4,500 gil
3rd          11,250 gil
4th          21,000 gil

¹ 卷轴不能制作有关于歌曲和青魔法的内容
² 魔杖不能制作有关于歌曲的内容



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Re: 【FFD20】法术概要和MP系统部分
« 回帖 #5 于: 2020-11-23, 周一 15:15:51 »
MP系统
法术和歌曲表演的运作方式与“寻路者(pathfinder)”规则中的相同,但是所有法术/歌曲都受到护甲的法术失败率影响,并且所有法术/歌曲都消耗魔力值(MP),而不是每日法术位/歌曲。魔力值(MP)用于增强法术和歌曲。在至少休息8小时后,角色可以冥想30分钟,以恢复等于其施法者等级加上主施法属性调整值的魔法值(MP)。24小时的完全休息能够让施法者能够恢复双倍的魔法值(MP)。所有施法者都可以通过高属性来获得额外魔力值(MP),施法者不需要准备法术,因为所有施法者都可以随意释放他们知道的任何咒语。施法者对他知道的咒语数量没有限制。

咒语和歌曲的消耗计算如下:法术等级x1魔力值(MP)(即9级法术要释放9MP,而第5级歌曲则需要使用5MP)

施法者可以使用专长来增强法术,他们能在一个法术/歌曲上能够花费的最多魔力值(MP)等同于他们可以施放最高法术/歌曲的等级(比如10级的黑魔法师可以在单个法术上花费5MP)

施法职业不共享同一MP池,当他可以根据其职业等级获得一些数值的MP时(详见相应的职业等级表),他们还从其关键的施法关键修正值(智力,感知或魅力)和当前能释放的最高法术等级(注意:这与施法者等级不同)获得额外MP。如果你是主要职业是一个施法者,你的兼职职业同样也会得到满额的MP。然而如果你的子职业(Sub job)也是法术职业,你只会得到该职业MP的1/2(18智力的1级黑魔法师兼职1级时间魔法师都拥有8点MP,子职业则为6点)

属性修正值和额外MP
属性修正值是您的角色尝试做与该能力相关的事情时应用于骰子掷骰的数字。您还可以属性修正值与一些不是roll点的数字一起使用。正修正值称为奖励,负修正值称为惩罚。

支配MP的能力取决于您的角色是哪种类型的施法者:黑色法师,青魔法师和时间法师的智力; 占星术士,风水师和白魔法师的感知; 或吟游诗人,暗黑骑士,骑士,幻术师,赤魔法师,死灵法师和召唤师的魅力。 除具有较高的施法属性外,施法者必须具有足够高的等级等级,才能施放给定等级的法术(有关详细信息,请参见等级说明。)。奖励的MP始终基于你最高可释放的法术等级,不会累计计算。您给的施法修正值和当前的法术等级(位于各自的类别表)决定了您将获得多少MP,如下表所示:


表格: 额外的MP获取 (以当前法术等级为准)
属性值      1st   2nd   3rd   4th    5th   6th   7th   8th   9th
1      完全无法施放基于此属性的法术
2-3   完全无法施放基于此属性的法术
4-5   完全无法施放基于此属性的法术
6-7   完全无法施放基于此属性的法术
8-9   完全无法施放基于此属性的法术
10-11   0   0   0   0   0   0   0   0   0
12-13   1   1   1   1   1   1   1   1   1
14-15   1   3   3   3   3   3   3   3   3
16-17   1   3   6   6   6   6   6   6   6
18-19   1   3   6   10   10   10   10   10   10
20-21   2   4   7   11   16   16   16   16   16
22-23   2   6   9   13   18   24   24   24   24
24-25   2   6   12   16   21   27   34   34   34
26-27   2   6   12   20   25   31   38   46   46
28-29   3   7   13   21   31   37   44   52   61
30-31   3   9   15   23   33   45   52   60   69
32-33   3   9   18   26   36   48   62   70   79
34-35   3   9   18   30   40   52   66   82   91
36-37   4   10   19   31   46   58   72   88   106
38-39   4   12   21   33   48   66   80   96   114
40-41   4   12   24   36   51   69   90   106   124
42-43   4   12   24   40   55   73   94   118   136
44-45   5   13   25   41   61   79   100   124   151

范例:如果你是2级的黑魔法师,那么你的基础MP将为4MP。如果您的智力为18,那么你将获得1MP作为奖励MP(见上)

当你升至3级且你的智力依旧为18时,由于你可以使用2级法术,因此您的基本MP为5MP,并且获得3MP作为奖励MP。
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