作者 主题: 【Bestiary 2】伏行之手 Crawling Hand  (阅读 16760 次)

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【Bestiary 2】伏行之手 Crawling Hand
« 于: 2021-02-03, 周三 14:53:40 »
伏行之手 Crawling Hand
一般来说,当被切断的手被邪恶的亡灵能力赋予了模糊的感知能力,并被转化成成不知疲倦的杀手时,伏行之手就诞生了。当然,当一个生物在一个充满亡灵能力或负能量的地方失去了自己的手时,它的手也有可能自发转化成伏行之手。

引用
伏行之手的起源 CRAWLING HAND ORIGINS
在亡灵巫师中流传着一个关于古老巫师和邪恶魔法的传说。因为一次召唤仪式上出了差错,巫师的手被附身了,后来在巫师睡觉时手掐死了他。那只手把整个尸体拖出了巫师的房间,拖到工作台前,在台钳上夹了一把刀,把子从尸体上砍了下来。故事到此还未结束,这个手后来又犯下了几起谋杀案,然后消失在一个大城市的下水道里,再也没出现过。亡灵巫师们相信这只原始的伏行之手依然在城市的阴影中爬行,并随心所欲地进行杀戮。

伏行之手 CRAWLING HAND
伏行之手是来自中型生物的手掌,它们快速而灵巧,在阴影中快速移动,然后突袭猎物。

伏行之手                生物-1

中立邪恶 超小型 不死
察觉 +5; 生命感知30 尺, 震颤感知(模糊感官) 30 尺
技能 运动+5, 隐秘 +6, 生存+2
语言 通用语 (不能说任何语言)
力量 +1, 敏捷 +3, 体质 +0, 智力 -4, 感知 +0, 魅力 +0

AC 12; 强韧 +2, 反射 +5, 意志 +2
HP 8, 负向治疗; 免疫 死亡效果, 疾病, 麻痹, 毒素, 失去意识, 视觉

速度 30 尺, 攀爬 30 尺
近战 [A] 爪抓 +7 (灵巧, 娴熟), 伤害 1d4+1 挥砍 外加攫抓

锁喉 Grip Throat 中型或更小体型的生物被伏行之手擒抱时很难说话,进行带有语言特征的动作时需要额外花费一个动作。

标记猎物 Mark Quarry 在伏行之手上涂上一滴指定目标的血液可以让伏行之手追踪指定猎物。若伏行之手当前没有猎物,那么下个被他伤害的生物会自动成为他的猎物。伏行之手在搜索(Seek)猎物时的察觉检定,追踪(Track)猎物时的生存检定、打击猎物时的伤害检定上获得+1环境加值。

剧透 -   :
CRAWLING HANDCREATURE-1
NE Tiny Undead
Senses Perception +5; lifesense 30 feet, tremorsense (imprecise) 30 feet

Skills Athletics +5, Stealth +6, Survival +2

Languages Common (can’t speak any language)

Str +1, Dex +3, Con +0, Int -4, Wis +0, Cha +0

AC 12; Fort +2, Ref +5, Will +2

HP 8, negative healing; Immunities death effects, disease, paralyzed, poison, unconscious, visual

Speed 30 feet, climb 30 feet

Melee [one-action] claw +7 (agile, finesse), Damage 1d4+1 slashing plus Grab

Grip Throat A Medium or smaller creature that is grabbed by the crawling hand has difficulty speaking and must spend an extra action to perform any action with the verbal trait.

Mark Quarry A crawling hand can be assigned a quarry by anointing the hand with a drop of the intended quarry’s blood. If the hand ever has no quarry, it automatically gains the next creature it damages as its quarry. The hand gains a +1 circumstance bonus to Perception checks when it Seeks its quarry, to Survival checks when it Tracks its quarry, and damage rolls when it Strikes its quarry.
« 上次编辑: 2022-05-06, 周五 15:05:06 由 原子能青蛙 »
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Re: 【Bestiary 1】伏行之手 Crawling Hand
« 回帖 #1 于: 2021-02-03, 周三 14:56:05 »
伏行巨手 GIANT CRAWLING HAND
伏行巨手是来自像巨人这样大体型生物的手掌。

伏行巨手                5级生物

中立邪恶 中型 不死
察觉 +12; 生命感知30 尺, 震颤感知(模糊感官) 30 尺
技能 运动+13, 隐秘 +11, 生存+12
语言 通用语 (不能说任何语言)
力量 +4, 敏捷 +2, 体质 +4, 智力 -4, 感知 +3, 魅力 +0

AC 22; 强韧 +13, 反射 +11, 意志 +10
HP 75, 负向治疗; 免疫 死亡效果, 疾病, 麻痹, 毒素, 失去意识, 视觉

脓液喷射 Pus Burst [R] 触发 伏行巨手受到穿刺或挥砍伤害; 效果 一个和伏行巨手相邻的随机生物被喷射的浓汁溅到,受到4d6负能量伤害。受影响的生物还需要通过DC 21的反射豁免。
  大成功 生物不受伤害。
  成功 生物受到一半伤害且陷入恶心1。
  失败 生物受到满伤害并且陷入恶心2。
  大失败 生物受到双倍伤害并且陷入恶心3。

速度 20 尺
近战 [A] 爪抓 +15, 伤害 2d6+7 挥砍 外加攫抓

标记猎物 Mark Quarry 同伏行之手

剧透 -   :
GIANT CRAWLING HANDCREATURE5
NE Medium Undead
Senses Perception +12; lifesense 30 feet, tremorsense (imprecise) 30 feet

Skills Athletics +13, Stealth +11, Survival +12

Languages Common (can’t speak any language)

Str +4, Dex +2, Con +4, Int -4, Wis +3, Cha +0

AC 22; Fort +13, Ref +11, Will +10

HP 75, negative healing; Immunities death effects, disease, paralyzed, poison, unconscious, visual

Pus Burst [reaction] Trigger The giant crawling hand takes piercing or slashing damage; Effect A random creature adjacent to the giant crawling hand is sprayed with vile pus that deals 4d6 negative damage. The affected creature must attempt a DC 21 Reflex save.

Critical Success The creature takes no damage.

Success The creature takes half damage and becomes sickened 1.

Failure The creature takes full damage and becomes sickened 2.

Critical Failure The creature takes double damage and becomes sickened 3.

Speed 20 feet

Melee [one-action] claw +15, Damage 2d6+7 slashing plus Grab

Mark Quarry As crawling hand.
引用
生命感知 Lifesense
  生命感知使得怪物能够感知所列范围内所有活物与不死生物的生命力。就如同视觉可以分辨不同的颜色那般,这种感觉可以区分驱使活物的正能量和驱使不死生物的负能量。
« 上次编辑: 2021-02-03, 周三 15:05:51 由 原子能青蛙 »
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Re: 【Bestiary 2】伏行之手 Crawling Hand
« 回帖 #2 于: 2021-02-03, 周三 17:04:26 »
非常适合套集群模板的东西,然而官方一直没有给它对应的集群形态 :em006
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【Bestiary 2】伏行之手 Crawling Hand
« 回帖 #3 于: 2021-02-03, 周三 18:03:37 »
非常适合套集群模板的东西,然而官方一直没有给它对应的集群形态 :em006

和我想到一起去了,翻译的时候我就在想,PC发现了一堆没有手的尸体,然后攻入死灵法师老家,迎接他们的是密密麻麻几百只手像地毯一样爬了过来。
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Re: 【Bestiary 2】伏行之手 Crawling Hand
« 回帖 #4 于: 2021-02-03, 周三 19:22:31 »
非常适合套集群模板的东西,然而官方一直没有给它对应的集群形态 :em006

和我想到一起去了,翻译的时候我就在想,PC发现了一堆没有手的尸体,然后攻入死灵法师老家,迎接他们的是密密麻麻几百只手像地毯一样爬了过来。
我是在PF1的时候想到了一个精打细算的死灵法师“:
手砍下来做伏行之手,脑袋做伺服头颅,剩下的拿去熬尸构生物;如果有多的脑袋还可以拿来做飞翔眼 :em020

“如此无用的类人肉体便化作了隐蔽的刺客、优秀的侦查者和最可塑的战士!”
« 上次编辑: 2021-02-03, 周三 20:54:06 由 璀璨星炬 »
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【Bestiary 2】伏行之手 Crawling Hand
« 回帖 #5 于: 2022-05-06, 周五 14:17:30 »
引用
标记猎物 Mark Quarry 在伏行之手上涂上一滴指定目标的血液可以让伏行之手追踪指定猎物。若伏行之手当前没有猎物,那么下个被他伤害的生物会自动成为他的猎物。伏行之手在搜索猎物(Seek)时的察觉检定、打击猎物时的伤害检定上获得+1环境加值。

少了一段。


引用
Mark Quarry A crawling hand can be assigned a quarry by anointing the hand with a drop of the intended quarry’s blood. If the hand ever has no quarry, it automatically gains the next creature it damages as its quarry. The hand gains a +1 circumstance bonus to Perception checks when it Seeks its quarry, to Survival checks when it Tracks its quarry, and damage rolls when it Strikes its quarry.

在伏行之手上涂上一滴指定目标的血液可以让伏行之手追踪指定猎物。若伏行之手当前没有猎物,那么下个被他伤害的生物会自动成为他的猎物。伏行之手在搜索(Seek)猎物时的察觉检定,追踪(Track)猎物时的生存检定、打击猎物时的伤害检定上获得+1环境加值。

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Re: 【Bestiary 2】伏行之手 Crawling Hand
« 回帖 #6 于: 2022-05-06, 周五 15:05:19 »
引用
标记猎物 Mark Quarry 在伏行之手上涂上一滴指定目标的血液可以让伏行之手追踪指定猎物。若伏行之手当前没有猎物,那么下个被他伤害的生物会自动成为他的猎物。伏行之手在搜索猎物(Seek)时的察觉检定、打击猎物时的伤害检定上获得+1环境加值。

少了一段。


引用
Mark Quarry A crawling hand can be assigned a quarry by anointing the hand with a drop of the intended quarry’s blood. If the hand ever has no quarry, it automatically gains the next creature it damages as its quarry. The hand gains a +1 circumstance bonus to Perception checks when it Seeks its quarry, to Survival checks when it Tracks its quarry, and damage rolls when it Strikes its quarry.

在伏行之手上涂上一滴指定目标的血液可以让伏行之手追踪指定猎物。若伏行之手当前没有猎物,那么下个被他伤害的生物会自动成为他的猎物。伏行之手在搜索(Seek)猎物时的察觉检定,追踪(Track)猎物时的生存检定、打击猎物时的伤害检定上获得+1环境加值。

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Re: 【Bestiary 2】伏行之手 Crawling Hand
« 回帖 #7 于: 2022-07-01, 周五 14:47:39 »
非常适合套集群模板的东西,然而官方一直没有给它对应的集群形态 :em006

在冰焰2出现了!
https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=1783

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Re: 【Bestiary 2】伏行之手 Crawling Hand
« 回帖 #8 于: 2022-07-01, 周五 15:08:35 »
我已经在AV里放过一只了,只不过被棒棒一个光炮秒了
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Re: 【Bestiary 2】伏行之手 Crawling Hand
« 回帖 #9 于: 2022-07-01, 周五 20:23:37 »
非常适合套集群模板的东西,然而官方一直没有给它对应的集群形态 :em006

在冰焰2出现了!
https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=1783

好!
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。