伏行之手 Crawling Hand一般来说,当被切断的手被邪恶的亡灵能力赋予了模糊的感知能力,并被转化成成不知疲倦的杀手时,伏行之手就诞生了。当然,当一个生物在一个充满亡灵能力或负能量的地方失去了自己的手时,它的手也有可能自发转化成伏行之手。
伏行之手的起源 CRAWLING HAND ORIGINS
在亡灵巫师中流传着一个关于古老巫师和邪恶魔法的传说。因为一次召唤仪式上出了差错,巫师的手被附身了,后来在巫师睡觉时手掐死了他。那只手把整个尸体拖出了巫师的房间,拖到工作台前,在台钳上夹了一把刀,把子从尸体上砍了下来。故事到此还未结束,这个手后来又犯下了几起谋杀案,然后消失在一个大城市的下水道里,再也没出现过。亡灵巫师们相信这只原始的伏行之手依然在城市的阴影中爬行,并随心所欲地进行杀戮。
伏行之手 CRAWLING HAND伏行之手是来自中型生物的手掌,它们快速而灵巧,在阴影中快速移动,然后突袭猎物。
伏行之手 生物-1
中立邪恶 超小型 不死察觉 +5; 生命感知30 尺, 震颤感知(模糊感官) 30 尺
技能 运动+5, 隐秘 +6, 生存+2
语言 通用语 (不能说任何语言)
力量 +1,
敏捷 +3,
体质 +0,
智力 -4,
感知 +0,
魅力 +0
AC 12;
强韧 +2,
反射 +5,
意志 +2
HP 8, 负向治疗;
免疫 死亡效果, 疾病, 麻痹, 毒素, 失去意识, 视觉
速度 30 尺, 攀爬 30 尺
近战 [A] 爪抓 +7 (灵巧, 娴熟),
伤害 1d4+1 挥砍 外加攫抓
锁喉 Grip Throat 中型或更小体型的生物被伏行之手擒抱时很难说话,进行带有语言特征的动作时需要额外花费一个动作。
标记猎物 Mark Quarry 在伏行之手上涂上一滴指定目标的血液可以让伏行之手追踪指定猎物。若伏行之手当前没有猎物,那么下个被他伤害的生物会自动成为他的猎物。伏行之手在搜索(Seek)猎物时的察觉检定,追踪(Track)猎物时的生存检定、打击猎物时的伤害检定上获得+1环境加值。
剧透 - :
CRAWLING HANDCREATURE-1
NE Tiny Undead
Senses Perception +5; lifesense 30 feet, tremorsense (imprecise) 30 feet
Skills Athletics +5, Stealth +6, Survival +2
Languages Common (can’t speak any language)
Str +1, Dex +3, Con +0, Int -4, Wis +0, Cha +0
AC 12; Fort +2, Ref +5, Will +2
HP 8, negative healing; Immunities death effects, disease, paralyzed, poison, unconscious, visual
Speed 30 feet, climb 30 feet
Melee [one-action] claw +7 (agile, finesse), Damage 1d4+1 slashing plus Grab
Grip Throat A Medium or smaller creature that is grabbed by the crawling hand has difficulty speaking and must spend an extra action to perform any action with the verbal trait.
Mark Quarry A crawling hand can be assigned a quarry by anointing the hand with a drop of the intended quarry’s blood. If the hand ever has no quarry, it automatically gains the next creature it damages as its quarry. The hand gains a +1 circumstance bonus to Perception checks when it Seeks its quarry, to Survival checks when it Tracks its quarry, and damage rolls when it Strikes its quarry.