作者 主题: [Rite Publishing]101个地域魔法:城市《101 Urban Spells》  (阅读 10970 次)

副标题: ε=(´ο`*)))唉,谁能告诉我Citedie是什么意思

离线 靛蓝的鸢尾草

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« 上次编辑: 2021-03-20, 周六 23:00:49 由 靛蓝的鸢尾草 »
火之将熄,然位不见王影

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Re: [Rite Publishing]101个地域魔法:城市《101 Urban Spells》
« 回帖 #1 于: 2021-03-20, 周六 22:43:16 »

恐高症(Acrophobia)
学派:惑控系(胁迫)【恐惧,影响心灵】
等级:萨满4,术士/法师4,女巫4
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
受法术影响的生物会产生一种非理性的恐高症。在被治好这种恐高症之前,目标不会主动爬上梯子、绳索、树木等,也不会站在椅子、桌子等上,还会避开栏杆、窗户等地方。在离地以上的高度时,目标不会接受让自己处于建筑物的屋顶上之类的地点。当目标被强迫进入到这一情况时,他可以进行另一个意志豁免——如果他失败了,他会在1d6轮内恐慌;如果豁免成功,他就会陷入惊惧,持续1d6轮。即使目标感到恐慌或惊惧,他也会避开高处;如果他在恐慌或惊惧中不能避免这种情况,他反而会得到畏缩状态(目标不会简单地让自己从屋顶上跳下来摔死)。会增加恐惧感的情况会增加第二次豁免的DC,通常是+2(取决于GM的裁决)。例如,如果目标通常拥有视力,但被蒙上了眼睛(一个想帮忙的盟友可能提出建议说“不往下看”将减少非理性的恐高感),那么对高处的恐惧与对边缘位置的未知性会结合到一起,进一步加大恐怖气息。
如果目标已经在地面以上,那么即使是在一个封闭的空间里,那么如果他在第一次豁免失败,他必须立即在同一回合尝试第二次豁免。
受术者将一直保持这种状态,直到被人使用破除结界(break enchantment)、医疗术(heal)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)或祈愿术(wish)来取消恐高症的效果。这不是一种诅咒,所以移除诅咒没有效果。
如果患有恐高症的目标所在的定居点有几座建筑物、高塔或其他至少两层楼高的建筑物,则在目标必须在尝试通过豁免以避免恐慌时,根据定居点的规模增加修正值(如果可能的话)。
拥有飞行速度的生物初始豁免获得+4;如果他们失败了,他们也不会得到任何特殊的加值去克服面对高度时的恐惧感。


回返圣居(Alight upon Holy Terrace)
学派:咒法系(传送)
等级:牧师/先知4
施法时间:1标准动作
成分:言语
距离:1英里/等级
目标:自我
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术的功能类似于回返真言(word of recall),除了只会传送你自己,且只能把你传送到施展此法术时所处的定居地内部或附近的一座指定教堂或寺庙的外边,你选择一个建筑的相邻空间作为目的地,如果没有这样的空间可用,你会到达最近的合适空间。如果没有指定特定的教堂或寺庙,你就会被传送到一个供奉与你自己的阵营或领域最相似的神灵的教堂或寺庙旁边的相邻空间。
如果你有10级或更高等级,那么你可以使用此法术来到达你通常被允许进入的指定建筑内的任何地方(或者如果你选择的空间被占用,则为最近的未占用空间)。


最佳交易(All the Best Deals)
学派:预言系
等级:炼金术师3,吟游诗人2,术士/法师3
施法时间:2轮
成分:言语,姿势,材料(一颗灌铅的骰子)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1小时/等级或直到释放
你获得了一种能达成绝佳交易的不可思议的能力。你找到一件物品的可能性和找到物品的价值会因非凡的幸运而改变。你可能发现魔法物品的基本几率将增加50%(见可用魔法物品表)。你找到自己希望找到的东西的可能性也会增加;将你的魅力修正值和你施法者等级的一半作为基本几率的修正值(你的基本几率通常是75%,所以如果你有16点的魅力属性和7级,你找到想要的东西的几率是81%)。在此法术的帮助下,你找到物品的几率永远不会超过99%。关于定居点有哪些物品可以获得,请参阅《城主指南》。这个法术不会强迫任何人,它只是改变了你的运气。
仅仅因为你可以找到一个很好的交易机会并不意味着交易就可能不会很复杂。在卖家愿意把你刚找到的东西卖给你的背后可能是有特殊原因的。此外,你好到不正常的运气也会让你受到很大的关注。
当你完成一桩交易,因为自己的好运而购买到一件你通常不会买到的物品,这个法术就会结束。如果你成功完成了一桩交易,你在24小时内不可以再施展这个法术。


舒缓病痛(Ameliorate Disease)
学派:咒法系(医疗)
等级:牧师/先知2,德鲁伊2,审判者2,游侠2,女巫2
施法时间:10分钟
成分:言语,姿势,材料(2gp的药草和膏药)
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
舒缓病痛法术能治疗受术者身上的任何一种疾病。在较长的施法时间里,你需要将药草和药膏涂抹到受法术影响的生物的皮肤上。你必须对受术者身上的疾病的DC进行施法者等级检(1d20 +施法者等级)。你在医疗技能上每拥有5级,你的施法者等级检定+1。这个法术不能杀死一些危害和寄生虫,对绿色黏怪(green slime)或类似的苦痛也没有效果。
此法术不能防止目标在以后再次接触同一疾病后再次感染。
如果你在一个定居点内施放法术,将定居点的规模修正值添加到施法者等级检定中(如果是正数的话)。


辟邪之眼(Apotropaic Eye)
学派:防护系
等级:吟游诗人4,牧师/先知4,审判者4,术士/法师4,女巫4
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(墨水或颜料),器材(一面镜子)
距离:接触
目标:镜子
持续时间:1小时/等级
豁免检定:意志过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
在施展此魔法的过程中,你要在一面镜子的表面上画出一只眼睛。眼睛很小,不需要在镜子表面的任何特定位置。镜子和墨水或涂料的质量可能会影响法术的效力(涂料中的特殊成分,如银屑,或精制品的镜子,会让此法术所有正面的可数值化效果获得+1加值,这些加值可以叠加)。
任何受辟邪之眼法术影响的镜子(包括抛光制造的平滑面)都不能被(mirror hideaway)、(mirror transport)或类似的法术与能力利用,例如(soulsliver)的(mirror travel)超自然能力。此外,以任何方式用镜子进行的探知尝试都会遇到阻碍。在镜子30英尺范围内的所有人在发现探知效果的传感器时都会在察觉检定上获得+10加值,在防止被探知的意志豁免检定上获得+5加值。
如果你(但只有你自己,而非其他人)在镜子30英尺内发现了一个探知传感器,你可以凝视画着辟邪之眼的镜子,从而看到另一个试图窥探你的人的画面。在此效果中,将辟邪之眼视为侦测探知(detect scrying)法术(你和窥探者进行对抗施法者等级检定)。


污秽军团(Army of Filth)
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师7,召唤师6,女巫7
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,材料(见下文)
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
效果:一个垃圾构装体/2等级
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你对法术范围内的下水道、垃圾堆或其他来源的垃圾发出呼唤;每一堆垃圾都是法术的材料成分,并创造出一个独立的垃圾构装体,详见咒唤污秽魔(conjure filth fiend)法术,最多一个构装体/2等级。位于每一个源头的垃圾都会获得生命,被魔法结合在一起,变成一个散发着恶臭与瘟疫的活化构装体。这种结合发生在施法过程中,并且构装体会在你的回合行动(这就好像你召唤了一个生物来为你战斗)。
当构装体形成时,它会自动地把你的对手当作它的对手,并会尽其所能地与他们战斗,但它们不聪明,如果它们没有敌人,它们会在自己回合中向你移动,直到出现在你的视线范围内。一旦它们来到你的视线内,它们会与你或其他垃圾构装体正在交战的敌人进行交战。
在你的回合,作为一个标准动作,你可以让任何两个相邻的垃圾构装体合并成一个构装体。这种融化会两个构装体的移动动作,当合并完成时,它可以使用自己的标准动作进行攻击。无论合并的构装体是大型还是超大型,合并后的构装体都是超大型的。不管每个构装体在合并前受了多少伤,合并后的构装体的生命值总是会恢复到完整状态。
使用此法术的牧师和先知必须与掌管疾病、衰朽或其他类似领域的神祗或庇护主有联系。

融化污秽魔(merged filth fiend)
绝对中立 超大型构装体
先攻-2;感官 黑暗视觉60英尺,昏暗视觉;察觉-5
灵光 恶臭(30英尺,DC=13,10轮)
防御
AC 15,接触6,措手不及15(-2敏捷,+9天生,-2体型)
HP 78(7d10+40)
强韧+2,反射+0,意志-3
硬度 5;构装体免疫特性
进攻
速度 30英尺
近战 挥击+15(1d8+15加上疾病)
特殊攻击 疾病
属性
力量30,敏捷 6,体质 -,智力 -,感知 1,魅力1
BAB +7;CMB +19;CMD 27
特殊能力
疾病(Disease, Ex):破伤风(Tetanus)——伤口型;强韧豁免DC=13;发作1d6天;频率1次/天;效果:1d4点敏捷伤害。每当有人受到破伤风的敏捷伤害时,他的下巴肌肉有50%的几率会僵硬,24小时内无法说话和使用带有语言成分的法术;连续豁免2次可以治愈。豁免DC是基于体质的。


精准估价(Astute Appraiser)
学派:预言系
等级:炼金术师1,吟游诗人1,术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一颗鸦眼)
距离:个人
目标:自我
持续时间:10分钟/等级
在法术的持续时间内,你对所有估价检定都获得+4洞察加值。你可以在你的回合通过使用一个标准动作提前结束法术,给你自己一个一次性的+20洞察加值,在一次估价检定上。如果你所在定居点的经济修正值高于+4,你的洞察加值等于该定居点的经济修正值,只要你还留在该定居点。


物体启智术(Awaken Object)
学派:变化系
等级:牧师/先知7,术士/法师7,女巫7
施法时间:24小时
成分:言语,姿势,材料(价值5000gp的油和粉末)
距离:接触
目标:接触的构装物体
持续时间:立即
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
你能启迪一个构造好的物体,让它拥有类似人类的感知能力。要让法术成功,你必须进行意志豁免(DC=10+物体当前的HD,如果它是一个活化物体的话)。被启智的物体对你是友好的。你对被你启智的物体没有特别的精神联系,尽管如果你向它传达你的愿望,它会在特定的任务或行动中为你服务。如果你再次施放本法术,任何先前被启智的物体都会对你保持友好,但它们不会再为你承担任务,除非这对它们是最有利的。
一个被启智的物体类似于一个体型与种类与它相似的活化物品,可以参考活化物体(animate objects)法术来确定被启智的物体的体型限制。不像大多数构装体,被启智的物体会有一个智力值,这个智力值,以及它的感知和魅力值,都分别进行3d6掷骰决定。一个被启智的物体可以像任何活化物体一样移动它的身体部分。无论它是否有眼睛、耳朵或生物通常需要的器官,它都有类似于人类的感官。
一个被启智的物体可以说一种你会说的语言,每点智力加值(如果有的话)再加上一种额外的你会说的语言。此法术不能对具有智力值的物品、魔法物品或任何生物携带或穿戴的物品起作用。



创造后门(Backdoor)
学派:变化系
等级:吟游诗人3,术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,器材(一个门把手)
距离:接触
效果:4×7英尺的门道
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你在原本没门的木墙、灰泥墙或石墙上创造了一扇门。此法术将创造出门道和门,门道最多可以贯穿厚度为1英尺的相比。如果墙的厚度超过1英尺,法术仍然可以创造门道,但是当门打开时,你仍然需要想办法贯穿剩余的墙体。反复施展此法术可以攻克这种特别厚的墙壁。为了让这个法术产生任何有意义的效果,墙的另一边的空间必须能够容纳通行者。例如,在地下室的墙壁上施展此法术将创造一扇门,但当它打开时,只会露出门后的泥巴、土壤或其他东西。如果这个法术在船的甲板以下的区域施放,而船的另一侧就是水,那么船体将立即开始漏水。
当法术结束时,有人解除了此法术,或者你主动解消此法术,门道里的生物就会被弹出到最近的开放空间。
此法术对金属或更硬的材料不起作用。


讲价术(Bargain Hunter)
学派:惑控系(魅惑)【依赖语言,影响心灵】
等级:吟游诗人2,术士/法师3,女巫3
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一枚金币)
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
你向一个商人(或某个商品销售商)提供一枚金币,然后就你想购买的商品或服务展开一段对话。不管魔法是否成功,你都会失去金币。如果目标的豁免失败,你可以通过协商来在购买时获得10%的折扣。如果目标的豁免结果失败5点或以上,你可以获得20%的折扣。失败10点或以上,就有30%的折扣。
将定居点的规模修正值添加到豁免的DC中(即使是负数)。如果定居点的经济修正值大于它的规模修正值,则只将经济修正值添加到豁免DC中。


亵渎灵光(Blasphemous Aura)
学派:变化系
等级:炼金术师3,吟游诗人3,血脉狂怒者3,魔战士3,术士/法师3,女巫3
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一枚曾被放在贪财小魔怪(monaciello gremlin)的魔法袋里的金币)
距离:个人
区域:以你为中心的20英尺半径弥漫
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志过则部分生效
法术抗力:可
在亵渎灵光范围内施放的神术会很难施放,需要成功的专注检定(DC等于该法术的豁免DC加上施放法术的等级)。在灵光中引导能量也是一种挑战;任何试图这样做的人必须成功进行意志豁免以引导能量(如果豁免失败,引导能量的使用次数不会丢失,但尝试它的动作将被浪费)。
如果你施展此法术所处的定居点与你获得作为法术材料的金币时所处定居点相同,那么该法术效果的所有DC+2。

设计者的话
以这种方式破坏神术魔法会从本质上改变遭遇的结果。此外,如果这些魔法很容易得到,它会显著改变奥术和神术之间的力量平衡。因此,强烈建议GM保持对此法术的材料要求;如果你选择忽略这个要求,可以考虑将法术的环级提升到至少4级。



高等亵渎灵光(Blasphemous Aura, Greater)
学派:变化系
等级:炼金术师5,吟游诗人5,魔战士5,术士/法师5,女巫5
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一枚曾被放在贪财小魔怪(monaciello gremlin)的魔法袋里的金币)
距离:个人
区域:以你为中心的30英尺半径弥漫
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志过则部分生效
法术抗力:可
这个法术类似于亵渎灵光(Blasphemous Aura),除了部分不同。
如果你施展此法术所处的定居点与你获得作为法术材料的金币时所处定居点相同,那么该法术效果的所有DC+4。


间谍祝福(Blessing of  the Sly)
学派:变化系
等级:吟游诗人4,审判者4,游侠4
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(价值250gp的钻石尘)
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你接触的生物会变得极为擅长隐藏。目标在唬骗、易容、脱逃和隐匿检定上获得+2表现加值。在其回合开始时,目标可以选择获得以下任何一种增益,直到其下一回合开始;这样做会缩短1分钟的法术持续时间。这种选择不需要一个动作。
●获得易容术(disguise self)的好处。
●获得行动自如(freedom of movement)的好处。
●获得隐形术(invisibility)的好处。
●获得回避侦测(nondetection)的好处。
这些效果不与其他效果叠加,如果受术者也受到类似的法术或能力的影响,那么实际上只会有更强大的效果生效。例如,如果目标受到易容术或隐形术影响,并在相关的技能检定上获得优势,那么他在该轮不会继续因为此法术而在易容或隐匿上获得+ 2加值。
拥有诡术(Trickery)领域的牧师可以用此法术来代替困惑术(confusion)作为他们的4级领域法术。


硌脚石子(Boot Pebble)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人0,审判者0,魔战士0,术士/法师0,女巫0
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:反射过则无效
法术抗力:可
你召唤出一颗石子,它会落入目标的靴子、鞋子或其他脚步穿戴物中。没有穿靴子或类似鞋子的东西的目标不会受到该法术的影响。如果生物通过反射豁免,石子要么没能进入靴子要么就是自己掉了出来。如果该生物未能成功豁免,石子将留在鞋子中,直到它被取出为止。移除石子所需采取的动作取决于鞋子,并受到GM的裁决。如果该生物穿着凉鞋、拖鞋或其他容易脱下的鞋子,则需要一个移动动作。如果是系带或带扣的靴子,则需要采取一个标准动作才能将鞋子脱下与取出石子;或者,你可以使用一个整轮动作来剔除石子并重新穿上鞋子。如果鞋子特别复杂,或者是需要一定时间才能正确穿上的盔甲的一部分,那么就参考脱下(匆忙或其他方式)相关腿甲的规则。
在石子被移除之前,受影响生物的速度降低10英尺。该生物在所有与腿或脚相关的基于敏捷的技能或属性检定中受到-2的减值。


封锁城镇(Can’t Leave Town)
学派:幻术系(幽影幻觉)【阴影】
等级:术士/法师8,召唤师6,女巫8
施法时间:1分钟
成分:言语,姿势,器材(一种精心制作的金属莫比乌斯环,经过抛光后可以作镜子)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个有5000或更少居民的定居点或一条主干道
持续时间:1天/等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
你可以对一个定居点施展此法术,任何试图离开此定居点的人都会返回。试图离开的生物被允许进行一次意志豁免以克服该法术的力量。成功豁免的人在24小时内对该法术免疫,失败的人只能通过空间转移或跨位面的方式——如传送术(teleport)、星界投射(astral projection)或行影术(shadow walk)或能穿越灵界的能力——才能逃离城镇。如果定居点特别大,你可以一条通常用于离开城镇的单一道路为法术目标,尽管法术效果对于任何人试图通过该道路离开的人都是一样的。如果你的法术目标是道路,它周围的区域,最远至每边的每等级10英尺,也会受到影响。
没有成功豁免的目标会发现自己不知不觉地走回了他们认为自己刚刚离开的定居点。如果在定居点的相对位置存在离开城镇和进入城镇的标记,那么受法术影响的目标会在接近熟悉标记的时候发现路标写着这条路是进入城镇的道路,而他们却记得自己明明刚刚才离开城镇。
这个法术实际上是利用影界的能量,扭曲位面环境,来创造出一个目标区域的完美镜影。特别聪明的目标(根据GM的判断)可能会找到方法解决这个问题,并想出破解魔法的方法。


(Citedie's Memory)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,审判者0,魔战士0,术士/法术0,女巫0
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
目标生物会暂时记不起他想要回忆的事情。此外,在法术持续时间内,每当目标尝试知识检定时,DC增加+5,并且进行知识检定需要一个整轮动作。


城市地图(City Map)
学派:预言系
等级:吟游诗人3,审判者3,术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一张适于魔法卷轴的牛皮纸或纸)
距离:0英尺
效果:一张地图
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
一张标注着你所在定居点的简易地图会出现在你作为此法术材料的纸面上。建筑的外部尺寸会显示在地图上,用简单的线条表示道路、小巷等。地图上的标记大致是按比例绘制的,但既不完美也不会高度精确。你已经知道的任何建筑物、道路或地标都会用你的笔迹在地图上标注出来。秘密区域不会被暴露。你可以把地图给别人,也可以自己留着。无论如何,当法术失效时,这张纸就会分解,什么也不会留下。当地图存在时,它可以被复制。
如果你在知识(地方)中至少有5级,那么地图的比例就会更精确。这种更高精度的具体好处留给GM判断,但也可以合理地包括一个环境修正值,来调整借用地图来尝试的任何相关技能或属性检定。


屋顶坍塌(Collapse Roof)
学派:塑能系【力场】
等级:血脉狂怒者4,魔战士4,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一块卵石大小的陨石碎片)
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
目标:最大5英尺见方/等级,或一个建筑的屋顶
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可(物体)
你用魔法力场冲击攻击一座建筑,摧毁其屋顶。如果是一个典型的屋顶(由木板、茅草和用沥青密封的石板瓦混合而成),此法术会把每等级5英尺平方的屋顶砸碎(无豁免),让屋顶的碎片落到下方的位置。掉落的碎片会对任何在下方受影响区域内的生物造成每10英尺坠落距离1d6点的伤害(反射豁免减半,最大10d6)。坠落碎片下方的物体受到同样的伤害(强韧豁免减半,最大10d6),任何拥有生命值损失超过一半的物体都将获得破损状态。被击中的区域必须是连续的,并且尽可能接近一个正方形的形状(例如,一个7级的施法者会产生一个近乎15英尺平方的漏洞,这会覆盖两个相邻的覆盖面,每个覆盖面由九个5英尺平方组成,互不接触,两个未接触的覆盖面位于外围——实际形状可以由施法者决定)。
如果屋顶特别坚固,或者是由坚固的材料(砖石、铁等)组成,那么塌下来的屋顶会对受影响的每5英尺见方区域造成每等级1d4点的伤害(最多10d4);这种破坏会忽略建筑的硬度,屋顶不允许豁免。如果一整个区域被破坏,它就会坠落,对下面的生物和物体造成伤害,如上所述。
此法术不能用来攻击建筑物的墙壁或地板(尽管墙壁和地板可能被掉落的碎片破坏),也不能用来攻击生物(包括构装体)。


烟柱术(Column of Smoke)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人1,血脉狂怒者1,魔战士1,术士/法师1,女巫1
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:柱形(10英尺半径,20英尺高)
持续时间:6轮
豁免检定:无
法术抗力:不可
在你指定的地点周围突然出现了一股黑色浓烟。烟雾中的生物,即使是有黑暗视觉的生物,除了与自己方格相邻的无烟空间外,什么地方也看不见;甚至相邻区域之外的无烟区域也会变得模糊不清。如果烟雾中的生物能看到另一个生物,那另一个生物会获得隐蔽。烟雾中的生物看不见就会获得全隐蔽。
在烟雾之外的生物,不与烟雾相邻,则不能看到任何在烟里的生物(即使那些在烟里的生物只是在烟雾区域的边缘)。此外,为了确定生物能在烟雾之外看到什么,可以将烟雾视为一堵墙(例如,在烟柱两边的两个中型的生物就不能看到对方)。
在烟雾以外,且邻近烟雾的生物可以看见邻近烟雾区域中的生物,但这些生物可以获得隐蔽。
和风级的风力可以在2轮内吹散烟雾;强风将在1轮内完成驱散。这个法术在水下不起作用。


强迫慈悲(Compelled Mercifulness)
学派:惑控系(胁迫)【善良,影响心灵】
等级:牧师/先知4,审判者4,圣武士3
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,器材(一个非魔法戒指)
距离:接触
目标:一个类人活物
持续时间:1小时/等级
豁免检定:见下文
法术抗力:不可
你把一个戒指放在目标的手指上(这不是一个魔法物品,不占据戒指的装备位)。当目标戴着戒指时,他必须在你指定的定居点内进行非致命攻击(你在施法时选择定居点),但对邪恶阵营的生物除外。尝试对一个非邪恶生物进行致命攻击,无论攻击是否成功,都将导致该法术的目标在其下一回合结束前处于恍惚状态。如果目标对一个非邪恶的目标造成致命伤害,那么他也会受到1点体质伤害。
当目标戴着戒指的时候,他会被当作拥有善良亚种,他的攻击也会在克服伤害减免时被视为拥有善良阵营。此外,当戒指被佩戴时,佩戴者在与指定定居点的居民互动时,在所有基于魅力的技能检定上获得+2士气加值。如果定居点的阵营是善良的,那么戒指佩戴者将获得1点快速痊愈,除非他攻击了一个非邪恶的生物。
如果目标移除了戒指,这个法术就结束了。


咒唤污秽魔(Conjure Filth Fiend)
学派:咒法系(创造)
等级:牧师/先知4,术士/法师4,召唤师3,女巫4
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,材料(见下文)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一个垃圾构装体
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你对一个法术范围内的下水道、垃圾堆或其他来源的垃圾发出呼唤;这堆垃圾就是法术的材料成分。位于这个源头的垃圾会获得生命,被魔法结合在一起,变成一个散发着恶臭与瘟疫的活化构装体。这种结合发生在施法过程中,并且构装体会在你的回合行动(这就好像你召唤了一个生物来为你战斗)。当它形成时,它会自动地把你的对手当作它的对手,并会尽其所能地与他们战斗,但它不聪明,不会听从你的命令。它将持续攻击这些对手,直到他们被消灭为止。如果它没有对手,它将保持静止,除非它受到攻击,在这种情况下它将与攻击者交战。
使用此法术的牧师和先知必须与掌管疾病、衰朽或其他类似领域的神祗或庇护主有联系。

污秽魔(filth fiend)
绝对中立 大型构装体
先攻-1;感官 黑暗视觉60英尺,昏暗视觉;察觉-5
灵光 恶臭(30英尺,DC=12,10轮)
防御
AC 14,接触8,措手不及14(-1敏捷,+6天生,-1体型)
HP 52(4d10+30)
强韧+1,反射+0,意志-4
硬度 5;构装体免疫特性
进攻
速度 30英尺
近战 挥击+9(1d6+9加上疾病)
特殊攻击 疾病
属性
力量22,敏捷 8,体质 -,智力 -,感知 1,魅力1
BAB +4;CMB +11;CMD 20
特殊能力
疾病(Disease, Ex):破伤风(Tetanus)——伤口型;强韧豁免DC=12;发作1d6天;频率1次/天;效果:1d4点敏捷伤害。每当有人受到破伤风的敏捷伤害时,他的下巴肌肉有50%的几率会僵硬,24小时内无法说话和使用带有语言成分的法术;连续豁免2次可以治愈。豁免DC是基于体质的。


消除毒素(Counteract Poison)
学派:咒法系(医疗)
等级:牧师/先知2,德鲁伊2,审判者2,圣武士2,萨满2,女巫2
施法时间:10分钟
成分:言语,姿势,材料(价值2gp的草药和药膏)
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
法术能清除被接触生物体内的任何一种毒素。在漫长的施法时间里,你要将药草和药膏按摩到受影响生物的皮肤上。你必须对影响目标的毒药DC进行施法者等级检定(1d20 +施法者等级);如果检定成功,毒药就会无害化。该毒药的任何临时效果结束,但法术不能逆转瞬时效果,如生命值伤害,临时属性伤害,或不会自行消失的效果。
如果你在一个定居点内施放了此法术,将定居点的规模调整值(如果是正值)添加到施法者等级检定中。


创造画像(Create Portrait)
学派:变化系
等级:吟游诗人1,术士/法师1
施法时间:1分钟
成分:言语,姿势,材料(帆布和画框)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:画像
持续时间:永久
豁免检定:意志过则无效(物体,无害)
法术抗力:可(物体,无害)
这种魔法需要整个一分钟的时间来完成生效,你看到的一些部分画面会被转换和复制在画布上。法术产生的画像本身会保有魔力,可以被解除。画像的质量符合一个工匠通过DC=10的工艺检定获得的质量。你可以将你的工艺技能等级添加到这个总值中,这样你就可以创建一个更高质量的肖像(一般来说,DC=15代表精品的质量,DC=20代表大师级的作品)。你可以用GM决定的价格出售这些肖像(成功的估价检定将准确地识别出这些肖像的价值)。画像的主题通常对成品的价格有最大的影响。
在许多城市,那些高度重视艺术品的人会聘请各种各样的魔法使用者来判断一幅画是否是通过魔法创造的。通常来说,这些魔法作品被认为远不如那些没有魔法帮助的作品有价值。然而,并不是所有潜在买家都能接触到这样的鉴定助手。如果你创造和出售画像都是在同一定居点,将定居点的经济调整值添加到上述的工艺质量判定中(如果你能创造出DC=13的画作质量,而定居点的经济调整值为+2,那么画像最终将如同DC=15的工艺检定创造出来的作品)。


死神蟑螂(Death by Roaches)
学派:咒法系(召唤)
等级:德鲁伊3,萨满3,召唤师2
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:1d3+1个蟑螂集群
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术可以召唤1d3+1个蟑螂集群,并立即攻击他们空间内的生物。每个被召唤的集群必须与至少一个被召唤的集群相邻。
如果你在城市环境下施放此法术,将额外召唤1个蟑螂集群,并且法术持续时间会增加。额外的集群必须出现在至少一个其他召唤集群相邻的空间中。如果没有足够的空间容纳额外的集群,它就不会出现。如果定居点的规模修正值为正数,则规模修正值每每有一点,则法术持续时间增加1分钟。


捍卫家园(Defend the Homeland)
学派:惑控系(胁迫)【依赖语言,影响心灵】
等级:吟游诗人4,牧师/先知5,圣武士4
施法时间:1分钟
成分:言语,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个盟友/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你花费一分钟的时间来建立你的盟友的信心。在这一分钟结束时,每一个能听到并能理解你的话语的盟友都会得到极大的士气提升。在法术结束前,当需要进行攻击检定、豁免检定、属性检定或技能检定等d20掷骰时,每个受术者在d20的基础上再进行一个d12掷骰。
当需要进行攻击检定时,如果d20和d12的掷骰都成功,则攻击成功并额外造成1d6伤害。如果d20的结果是一个重击威胁,并且在d12中命中,那么该威胁将被确认(尽管如果需要进行确认掷骰,则用d20和d12来确认)。如果在d20上的结果会失手,但在d12上的结果会命中,那么攻击会命中。如果两个结果都失败了,那么攻击就失败了。如果在d20上的结果是一个天然的1,那么只有当d12也是一个天然的1时,结果才被视为天然的1。在任何情况下,如果两个掷骰的结果都成功了,那么攻击就会成功,即使它通常仍然需要克服隐蔽或其他一些导致失手的因素。
当战技需要一个攻击检定时,只有当两个掷骰的结果都失败时,战技才会失败。如果两个掷骰的结果都成功了,那么这个战技就会成功,即使它通常仍然需要克服隐蔽或其他一些导致失手的因素。
当需要豁免检定时,如果在d20或d12上的掷骰成功,则豁免成功。如果d20上的结果是一个天然的1,那么只有当d12也是一个天然的1时,结果才被视为天然的1。
当需要属性、专注、解除、先攻、技能或其他检定时,使用两个掷骰中较高的结果来决定结果。如果两个掷骰的结果都能带来成功,那么在GM的选择下,可能会产生更大程度的成功。
当法术结束时,每个受术者都会恍惚1d4轮。
如果所有目标和施法者在施法期间都在同一个定居点内,并且该定居点是施法者通常居住的地方,那么该法术的持续时间为每等级1分钟,受影响的盟友数量翻倍。



拆除墙壁(Dismantle Wall)
学派:变化系
等级:术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:一节5英尺见方的墙壁/2等级
持续时间:1轮/2等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:可(物体,见下文)
你触碰一堵建造好的墙,在接下来的几轮中,一个5英尺平方的墙壁区域会被小心地拆卸下来,墙的碎片(岩石,砂浆,钉子,木头等)会被整齐地放置在附近的地面上。这堵墙以一种造成最小化倒塌伤害的方式自行拆卸。如果墙是承重墙,法术的魔力会尽可能长时间地保持洞口上方的重量。你可以在法术完成之前主动解消它,留下已经形成的洞。当法术结束(或你解消它),洞会留在原地,墙壁的零件材料也会整齐地码放在附近。如果你解消法术或者法术结束时,剩下的墙不能支撑墙所承载的重量,它就会倒塌(根据GM裁决)。
任何含有魔法的区域或受秘法锁(arcane lock)之类法术影响的区域的有效法术抗力等于该区域生效法术的施法者等级+20。此法术对地板或天花板没有影响。


疏散人群(Disperse Crowd)
学派:塑能系【气,力场】
等级:血脉狂怒者4,牧师/先知4,魔战士4,圣武士3,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:30英尺或60英尺
效果:锥形爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可
你的身上喷涌发出一股锥形爆发的强风,里面包含有许多微小的力场扰动(每一个力场体都大约有一个兽人的拳头那么大)。那些在该区域未通过豁免的人,将因为风中夹杂的力场块体的撞击而受到每施法者等级1d6点的非致命钝击伤害(最大10d6点);他们会陷入恍惚,直到他们的下一个回合结束,并被推离你10英尺。任何成功豁免的人将受到一半的伤害,无视恍惚效果,并且不会被推离。
当你施放法术时,你可以选择锥形范围的大小。如果你选择一个30英尺的锥形范围,法术没有改变。如果你选择一个60英尺锥形范围,豁免失败的最大伤害是5d6点非致命的钝击伤害,生物会被推离你5英尺(恍惚效果仍然是一样的)。
这种魔法最初是由负责保护人们安全的牧师用来在城市中驱散人群的,同时能强烈鼓励人群离开某个区域。这种魔法后来被奥术施法者复制,并且被许多施法者学会。此法术仍保留着以城市为导向的风格。当在定居点施放时,将定居点的法律或规模调整值中的较大值加到法术豁免的DC中。


唤狗术(Dog Call)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵,音波】
等级:吟游诗人3,德鲁伊2,萨满2,游侠2,术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,器材(一根狗哨)
距离:200英尺
区域:200英尺半径爆发
持续时间:专注
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
你施法的时候要吹哨子。法术区域内所有的狗(但不能是完全的野外犬科动物,如狼或郊狼,只有与动物亚种的动物才行)都会有一种强烈的冲动去寻找哨声来源;那些通过初次意志豁免的狗将不受影响。受训过的动物的豁免会得到+4。受束缚的动物会因为无法发现声音的来源而感到不安,如果能够安全地摆脱束缚,它们会试图这么做。被其他人控制之下的动物(如被德鲁依或游侠训练的狗),如果训练师在场,并且用野性认同或驯养动物检定来克服你的法术DC,则动物会被视为成功豁免。
如果狗没有成功豁免,或者没有受到阻碍,只要你吹响哨子(这需要专注),它们就会继续热切地奔向你;这种胁迫效果还不足以克服它们保持安全的自然倾向——狗不会穿过明显危险的地带。一旦狗发现你是声音的源头,它就会以友善的态度对待你。除非你有一些特别的方式与狗交流,否则它们不会受你控制。然而,它们本质上是狗,还认为你是友好的。
一旦有数目与你的施法者等级相等的狗加入了你并且认为你是友好的,即使你继续吹哨子,这个法术也不会影响其他的狗。在正常情况下,狗会离开你(包括被主人叫回来,获得食物的机会,等等)。如果你停止吹口哨,任何目前处于胁迫状态下的狗都可以自由地做它们想做的事,这可能包括因为好奇而追逐刚刚吸引它们的哨子。
更大、更繁忙的城市往往更难与狗有友好的遭遇情况。如果此法术在定居点中施放,则将规模调整值作为每只狗试图进行豁免检定时的士气加值。


衣物速干(Dry Clothes)
学派:变化系
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,萨满0,术士/法师0,女巫0
施法时间:1标准动作
成分:言语,法器
距离:个人
目标:自我
持续时间:1小时/等级
豁免检定:强韧过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
衣物速干法术可以让你和你的衣服(包括长袍、披风、盔甲、帽子、靴子等)在雨、雪或类似的降水条件下保持干燥。你可以穿过一个小瀑布,或者被海浪溅到,但仍然保持干燥。干燥的衣服并不能保护你不被水或其他液体完全淹没。在不明确的情况下,GM要判决魔法效果的强弱。如果你在一个经常有降水的定居点施展此法术,法术持续时间会增加三倍。


迷魂魔镜(Enthralling Mirror)
学派:惑控系(魅惑)【情绪,影响心灵】
等级:吟游诗人3,术士/法师3,女巫3
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的镜子
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
你对一面镜子施魔法,让30英尺内的任何人看到镜子中自己的镜影就会深深的着迷,并倾向于继续盯着镜子里的镜影。当有人第一次在镜子中遇到自己的镜影时,他必须成功地进行意志豁免,否则就会陷入迷魂。迷魂状态的人会保持相对静止,盯着镜子,持续5轮。在这段时间里,盟友可以通过轻轻摇晃或其他方法帮助受害者摆脱魔法影响;这样做是一种标准动作,会引发借机攻击。任何被一个或多个盟友支援的迷魂者,可以在迷魂效果仍然存在的情况下,每轮进行一次新的豁免。
当一个人成功地完成豁免时,他将在法术持续时间内对镜子的效果免疫。
任何能够理解镜面反射这一现象的生物都是潜在的目标(智力3点或更高)。任何具有凝视攻击的生物在意志豁免中得到+4,并且凝视攻击不影响其自身(无论是否成功进行豁免)。在此镜子中看到他人的眼睛不会触发该生物的凝视攻击,具有凝视攻击的生物在此镜子上的魔法生效时也不能使用借其对另一个生物启动凝视攻击。如果你自己错误的凝视镜子,你可能会受到影响,如果你的意志豁免失败的话。


妖精之门(Faerie Door)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】
等级:吟游诗人4,术士/法师4,女巫4
施法时间:1分钟
成分:言语,姿势,器材(一枚闪亮的硬币,极少量的蜂蜜或一碟奶油)
距离:接触
目标:接触的门,窗户或其他入口
持续时间:从黄昏到破晓
豁免检定:意志过则部分生效
法术抗力:可
你仔细地背诵一段挺吸引人的咒语,并触摸一扇通往你家的门。施法的一部分包括将法术的器材(可能会丢失)留在封闭的入口之外。在门的中距范围内(100英尺+10英尺/等级)的精类生物可以感觉到这种魔法,并可以自由选择调查。任何近距(25英尺+5英尺/2等级)的精类生物必须通过意志豁免才能避免被胁迫移动到门的5英尺范围内来研究法术器材。
任何接触法术器材的精类生物(无论它是否通过意志豁免来被胁迫调查)必须通过意志豁免,否则会被迫进入住所,并为你做家务,直到黎明来临。这些家务杂活是由你在施法时声明的,并且无论你和精类是否使用相同的语言,精类在豁免失败时都会立即知道要做哪些家务。家务不能过于繁重,但可以让精类生物忙上几个小时。如果任何杂务不能由任何特定的精类生物完成,它将从该特定的胁迫中解放出来。在豁免中成功的精类生物可能会选择接受这些琐事并进入你的住所并心甘情愿地完成这些家务。如果它这样做,它也可以自由地从事与它的本性相适应的小恶作剧行为。
如果任何精类生物被强迫做这些家务或自由地接受这些家务,该法术就不能影响接下来路过的其他生物。精类生物可以选择成为法术器材的合法拥有者。
如果法术器材被移除(比如被小孩或动物捡走),这个法术就结束了。
这个魔法本身就有风险,因为被强迫或选择进入你住所的精类生物可能是邪恶的、有害的或有其他危险。然而,精类生物也可能有善良或慷慨的倾向。善良与邪恶并存,这就是精类的本性。


虚假脚步(False Footsteps)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人0,魔战士0,术士/法师0
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,器材(一小块羊毛)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:虚幻的脚步声
持续时间:专注
豁免检定:意志过则不相信
法术抗力:不可
你能创造脚步声。一般来说,你会产生以下三种效果中的一种:跟着某人的脚步声,在某人前面的脚步声,或者用来隐藏你自己(或你的团队)的脚步声的一群人的脚步声。
如果你试图产生你了解有限的生物所发出的脚步声,听众可以得到一次豁免机会。如果听者不能看到相信的脚步声的来源,可能就没有理由不相信幻觉。任何看到与脚步声不一致的内容的人都可以获得豁免机会,并且豁免检定+4。
配合无声幻影(silent image)的虚假脚步法术会非常逼真。


汲取恐惧(Feed on Crowd’s Fear)
学派:死灵系【邪恶,影响心灵】
等级:反圣武士4,牧师/先知5,术士/法师5,女巫5
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:20英尺
区域:以你为中心的20英尺半径弥漫
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
你获得了一种无形的灵光,它将别人的恐惧转化为你自己的力量。灵光的半径是20英尺;在10级时会扩张到25英尺,15级为30英尺,20级为40英尺。当灵光范围中每有三个生物处于恐惧状态(畏缩、近距、恐慌或战栗),或者受到一个带有恐惧描述符的法术或效果影响,而且意志豁免失败时,你将在魅力属性上获得+1亵渎加值。每一个未通过汲取恐惧的意志豁免的生物将会将你的魅力加值的持续时间延长1分钟(这个时间和法术的持续时间是分开的)。亵渎加值最多可以让你的魅力值累积到+5;它的最大持续时间仅受能够在法术生效时通过你灵光范围的生物数量的限制。
意志豁免失败者将受到1点魅力伤害。
法术结束后,虽然你的魅力加值会保留一段时间,但你可以以一个标准动作在你的回合(不引发借机攻击)将你的魅力加值减少1点,或将剩余持续时间减少5分钟,以换取以下效果之一。
●当有生物经过你的灵光,且在近距(25英尺+5英尺/2等级)内,你可以对任何未通过意志豁免的生物使用一次暗示术(suggestion)。如果生物对惑控、胁迫或暗示免疫,该生物仍然免疫此法术的这种特性。由此法术产生的暗示效果的持续时间为每等级10分钟。如果该生物仍然受到穿过你的灵光时所受的恐惧效果的影响,那么该生物将不会获得对于你的暗示的意志豁免,否则他有权通过意志豁免来避免你的暗示。
●你所有施展的法术的豁免DC获得+4亵渎加值(除了另一个汲取恐惧法术),这些法术必须拥有情绪,恐惧或影响心灵描述符,且至少有一个该法术的目标是穿过灵光范围时意志豁免失败的生物。
如果你在定居点施放此魔法,添加规模调整值(如果是正数)到该法术的豁免DC和相应的暗示效果DC上(如果该效果被使用的话)。


居所加固(Fortify Dwelling )
学派:变化系
等级:吟游诗人3,牧师/先知4,术士/法师4,女巫4
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,材料/法器(一块拳头大小的花岗岩)
距离:接触
目标:接触的居所
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免检定:无或意志过则无效(无害,物体)
法术抗力:不可或可(无害,物体)
你居住的住所的结构会变坚固。墙壁、门、百叶窗和屋顶会变得像石头一样坚硬。此外,这些房屋材料能抵抗所有的元素能量。每个被改变的表面的硬度和生命值都会增加一个级别(木头被当作石头,石头被视为钢铁,等等),所有破坏DC(屋顶、门、墙等等)都增加+ 5,建筑的外表面会获得5点的强酸、寒冷、电击、火焰、音波抗力。
你可以影响的住所的大小取决于你的等级。在7级时,你可以加固一个大约有一所房子那么大的住所,每边30英尺,高30英尺。每3级,你就会增加5英尺(在13级,你可能会影响一个大约40×40英尺和40英尺高的建筑)。根据GM的判决,如果你影响一个高度较矮的区域,你可能会影响一个占地面积较大的区域(例如,一个13级的施法者可以影响一个40英尺宽,80英尺长的客栈,如果它是20英尺高的话)。



算命者之诅咒(Fortune Teller’s Curse)
学派:惑控系(胁迫)【诅咒,依赖语言,影响心灵】
等级:吟游诗人4,牧师/先知4,术士/法师5,女巫
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,器材/法器(一个附带侦测思想(detect thoughts)的水晶球)
距离:接触
目标:接触的类人生物
持续时间:永久(可解消)
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:不可
你触碰一个生物,如果他的意志豁免失败,他将获得一种非凡的洞察力和可怕的诅咒。目标获得“预知未来”、“看见过去”和“先知意识”这三种能力。你不能对自己施展这种诅咒。
预知未来(See Future, Su):当你接触一个生物时,你就能洞察他的未来。在接下来的24小时内,如果你使用援助他人动作来协助该生物,你将掷出两个d20而不是一个,你必须使用较高的结果,并在较高结果上+2。你可以接触多个生物和并获得关于他们的这种特殊见解,虽然你保存在自己的头脑中的生物的未来的数目有限,最多等于你的魅力和感知调整值中的更高值(最少1)。当你对一个生物解放这种增益,你可以接触另一个生物,并获得对于他的未来的特殊洞察。你每天使用该能力的次数没有限制。同样的生物每24小时受益不能超过一次。
看见过去(See Past, Su):当你使用预知未来帮助另一个生物时,你会看见该生物过去生命中会让你感到不安的一些秘密往事。你发现在心中隐藏这种秘密让你感到非常不舒服,但你却强烈地不愿意与任何人分享这事情。在接下来的1d6小时内,由于你对此信息感到矛盾,你将获得战栗状态(除了你使用“预知未来”的特殊洞察力来协助生物的时候)。你可能会多次获得战栗状态,这种情况的唯一的结果是超长持续时间的战栗状态。如果你分享了这个秘密,你将获得反胃状态,持续1d6小时。
先知意识(Prescient Awareness, Su):当你从“看见过去”的战栗状态中恢复过来后,如果你在任何你曾经用“预知未来”能力协助过的生物30英尺以内,而且你目前不遭受由“看见过去”带来的战栗状态,并且你目前从事的动作要可能有益于(由GM判断)任何之前你用“预知未来”帮助的30英尺以内的受益者,那么你会在所有的攻击检定、豁免检定、技能和属性检定上获得+1洞察加值/4等级(最大+5)。
算命者之诅咒对智力、感知或魅力值低于6的生物无效,对没有语言的生物无效。
此法术所赋予的诅咒不能被解除,但可以通过破除结界(break enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、移除诅咒(remove curse)或祈愿术(wish)来移除。施法者可以在任何时候结束这个法术。

设计者的话
算命者之诅咒带来的好处是巨大的(甚至可以在攻击、豁免、技能检定和属性检定上带来+5的洞察加值,持续时间不确定)。GM被强烈鼓励向受术者灌输深刻而黑暗的秘密,这可能会对人物之间的关系产生潜在的挑战。这个法术更适合那些强调角色扮演而不是战斗主导的游戏。反复使用“预知未来”能力意味着被诅咒的人最终会携带大量的秘密。这对玩家和角色来说都很尴尬。这种魔法最好是由NPC对PC施展,这样GM就可以使用算命者之诅咒来增加冒险故事的题材深度。例如,一个盗贼拜访了一个城镇的算命师,并在不知不觉中成为了这种魔法的受害者。这个盗贼正在小酒馆里享用一顿美餐,他递给女招待一枚银币,摸了摸她的手。在这种接触下,盗贼会觉得自己与酒吧的女招待有一种很深的联系,也许会被鼓励在未来的某个时候帮助她,并冥冥之中产生一种自己“应该”帮助她的感觉。后来,酒吧里发生了一场争斗,女招待遇到了麻烦。盗贼帮助了她,并在那一刻发现了一个关于她过去的可怕秘密(也许她意外地卷入了一个弟妹的死亡,但从未告诉过任何人,而弟妹的鬼魂目前正威胁着这个定居地)。盗贼是否向团队透露了这些信息(同时不透露秘密)?如果他们问盗贼是怎么知道的呢?流氓会跟酒吧女招待说这件事,然后发现可怕的后果吗?如果盗贼摸了别人,并获得了这种奇怪的感觉来帮助别人,这会让盗贼感到不安吗?这个盗贼什么时候才会发现她被诅咒了呢?


流浪伙伴(Friend of the Stray )
学派:惑控系(魅惑)【影响心灵】
等级:吟游诗人2,德鲁伊1,游侠1,萨满1,术士/法师2,女巫1
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:20英尺半径弥漫
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
法术弥漫区域内的动物(或进入弥漫区域的动物)会对你感到好奇。你可以尝试对待任何范围内的动物,就像它们已经被教过“过来”和“停留”的技巧,即使你没有在驯养动物技能上有等级。在任何一种情况下,如果你叫动物或要求它呆在原地,动物都会得到一个意志豁免。如果这个活木失败,它会遵守指令并持续如此,直到持续时间结束;如果活木成功,则动物正常活动。即使动物成功活木,它也不会比平时更怀疑或在乎你。
如果动物受过训练,它的豁免检定得到+2。如果该动物是动物伙伴、魔宠或智力值不是1或2,则该动物不受该法术影响。如果你在定居点施展该魔法,将定居点的规模调整值作为每个动物豁免检定的士气加值。如果一个动物有资格获得豁免检定,你在驯养动物技能上每有2个等级,豁免检定的DC就增加+1。
在整个持续时间中,你可以尝试在每轮中对一只动物使用“过来”或“停留”指令,尽管可能进入你的法术范围并对你感到好奇的动物的数量没有限制。任何动物在法术的影响下都会尝试遵循你的指示,但是,强大的自然冲动(例如食物、猎物或捕食者的出现)会使它获得另一次豁免检定,并拥有+5士气加值。



揭示涂鸦(Griffonage Revelation)
学派:预言系
等级:吟游诗人3,牧师/先知4,审判者4,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,器材
距离:个人
目标:自我
持续时间:1小时/等级或直到释放
当你看见涂鸦,乱涂乱画的符号,看似随机的标记,诸如此类的事物时,你会获得非凡的洞察力。如果这些标记是由一个智能生物(智力值为3或更高)制造的,你就会意识到这些标记的意图以及其背后更深的含义。例如,如果有人无意识地在纸上涂鸦,或心不在焉地用刀在柱子上刻东西,这些标记就会含有这个人的脑海中的一些她可能自己都没意识到的痕迹。
在法术持续时间里,你可以尝试去发现关于留下印记的人的一些事实。这样做需要进行语言学检定;检定的DC随文字类型的不同而不同,但要破译一个典型的涂鸦所隐藏的信息,则需要进行DC=25的检定。一个典型的尝试需要1分钟的时间。无论你在检定中成功或失败,关于其创作者的一个事实(或虚假消息,由GM决定)会被揭示给你;GM秘密地进行这些检定(见语言学技能描述)。你可以尝试的检定次数等于你的施法属性调整值;如果你愿意,你可以对同一个涂鸦做多次尝试。在你最后一次尝试之后,法术就会结束。你可能重复施展此法术来对同样的涂鸦进行解析。
如果你在自己的家乡定居点中施放并使用此法术,你的语言学检定获得+2洞察加值。


肠胃不适(Grimple Guts )
学派:死灵系【毒素】
等级:吟游诗人2,术士/法师2,女巫2
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一个死亡的小魔怪身上的虱子)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活的类人生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
在一个失败的豁免中,目标会陷入范围,直到他在1d4轮后进行呕吐(除非他的在呕吐之前被魔法缓解)。当目标呕吐时,他的呕吐声会很大,而且会形成一条30英尺长的线形效果。任何在呕吐范围的人都可以做出反射豁免以避免被击中。任何被呕吐物击中的人必须通过强韧豁免(与此法术相同DC),否则会反胃1d4轮。


类人弱点(Humanoid Vulnerability)
学派:变化系
等级:萨满3,术士/法师3,女巫3
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一颗卡班克尔(carbuncle)的眼睛)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活的非类人生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
如果目标未通过豁免,在对抗任何通常不能以该目标为目标的影响心灵法术时,将该目标视为类人生物。如果目标未通过豁免,并被一个影响心灵的法术影响,则该影响心灵法术甚至可以在类人弱点过期后继续生效。类人弱点不影响没有智力属性或智力属性低于3的目标。
如果你施放这个法术是在一个主要由类人生物占据的定居点内,法术DC增加定居点的规模调整值(如果是正数),持续时间是1分钟/等级,而不是1轮/等级(尽管如果目标离开了该定居点,并已经被影响了至少1分钟,那么法术会自动结束)。


化身音波(I Have Become Sound)
学派:变化系(变形)【音波】
等级:吟游诗人5,术士/法师5,女巫5
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一丁点你的舌头)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级
你能变成虚无缥缈的声音。事实上,你变成了一种隐形的、虚体的状态;其他人能听到你的声音,但如果没有看到隐形生物的某种方法,他们就看不见你。你在敏捷属性上获得+4体型加值、虚体亚种,精通盲视,沉默易伤(见下文)。你的基本护甲、盾牌和天生护甲加值不再适用,但你的AC获得一个与你的魅力加值相等的偏斜加值(或+1,以较高者为准)。在这种状态下,你不能在没有施法免材专长的情况下施放需要材料成分的法术。
你所有的攻击形式,不管它们的正常来源或类型,现在都会造成音波伤害。如果你有徒手攻击,将该攻击视为虚体接触攻击,但将伤害视为音波伤害。如果你可以施展火球术(fireball),爆炸将完全转化为声波能量,造成音波伤害而不是火焰伤害。
精通盲视(Improved Blindsight, Ex):即使是在一个固体之中,你也可以凭借声音看到物体。这个能力可以让你辨别60英尺内的物体和生物,而不受地形或障碍物的影响。与普通盲视不同,你不需要对生物或物体有效果线就能识别该生物或物体。沉默术(silence)会消除这个能力,迫使你依赖你的视觉。这个能力可以取代盲视。如果你有盲视能力,精通盲视能力的距离随你盲视能力距离的增加而增加。
沉默易伤(Silence Vulnerability, Ex):虽然一个虚体的生物通常有50%的几率不受来自实体来源的法术的影响,但沉默术(silence)对你来说是例外。当你处于沉默术(silence)范围内时,你会被认为是被纠缠的。沉默魔法会否定你在其范围内的所有普通和特殊攻击。直接对你施放的沉默术(silence)不会对该区域施加沉默效果,也不会对你施加纠缠效果;相反,当豁免失败时,它会使你在每施法者等级1轮的时间内陷入反胃。
如果你在一个你的声音很出名(具体由GM判断)的定居点内使用此法术,那么你所知道的任何带有音波描述符的法术,能造成音波伤害或者伴有声音或基于声音的效果,都会被当作你拥有施法免材的专长。


进入城市(Into the City )
学派:防护系
等级:吟游诗人2,牧师/先知2,德鲁伊2,审判者2,游侠2,萨满2,女巫2
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:8小时/等级(最大48小时)
豁免检定:强韧过则无效(无害
法术抗力:可(无害)
新人和外来者通常是城市罪犯和骗子的受害者。进入城市法术为那些首次进入城镇的人提供了重要的保护和防御。受术者会变得有自信,在交涉、察觉和察言观色检定上获得+2士气加值,在所有对抗惑控和幻术的豁免上获得+2士气加值。
这些加值适用于一个定居点,在施法时决定。该法术可以在目标进入定居点之前施放,但加值直到目标进入定居点才开始生效。如果目标因为任何原因离开了该定居点,这个法术就会终止。
如果进入城市法术是在某人第一次访问该特定定居点时施放,那么这个人在定居点内的前12个小时里,在交涉、察觉和察言观色检定上的士气加值是+4而不是+2。


群体进入城市(nto the City, Mass)
学派:防护系
等级:吟游诗人4,牧师/先知4,德鲁伊4,审判者4,游侠4,萨满4,女巫4
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:8小时/等级(最长48小时)
豁免检定:强韧过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
这种法术类似于进入城市(into the city),但能影响复数目标。所有目标选择的定居点必须相同如果有任何目标离开定居点,该特定目标身上的法术效果消失。


进入阴沟(Into the Sewers)
学派:防护系
等级:炼金术师3,牧师/先知3,德鲁伊3,审判者3,游侠2,萨满3,女巫3
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(一滴从有恶臭气息的生物身上提取的油)
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:强韧过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者会对下水道中常见的危险具有超自然的抵抗力。在法术持续时间,受术者在所有对抗疾病和毒素的豁免检定上获得+2抗力加值,在所有防止或克服恶心或反胃的豁免上获得+4抗力加值。
如果一个生物,陷阱或险境的毒素也会导致反胃,那么如果有一个对抗毒素的初始豁免,那受术者就获得+2,如果之后有一个额外的对抗反胃的豁免,受术者获得+4。在不清楚或不明确的情况下,如果效果有能力引起恶心或反胃,此法术会提供更高的加值。
如果施法者在自己熟悉的下水道中施展此法术(例如,在施法者的家乡城市中),受术者在这些下水道中也能获得减缓毒发(delay poison)法术效果。
炼金术士只能以自己为此法术目标。


群体进入阴沟(Into the Sewers, Mass)
学派:防护系
等级:牧师/先知5,德鲁伊5,审判者5,游侠4,萨满5,女巫5
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(一滴从有恶臭气息的生物身上提取的油)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:强韧过则无效(无害
法术抗力:可(无害)
此法术类似于进入阴沟(Into the Sewers),但能影响复数目标。


隐形诅咒(Invisibility Curse)
学派:死灵系【诅咒】
等级:牧师/先知3,术士/法师3,女巫3
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:可
被你触碰的生物会承受一种残酷的诅咒,只要当他受到一个会使他隐形的法术、状态或效果影响,他在隐形状态下就不能看到或听到自己的盟友和朋友(在不清楚谁是盟友或朋友的情况下,GM可以自行判断效果)。
此法术所赋予的诅咒不能被解除,但可以通过破除结界(break enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、移除诅咒(remove curse)或祈愿术(wish)来移除。
这种魔法的发明是为了惩罚一群恶毒的法师和他们的朋友,他们滥用自己的隐形能力和偷窃天赋,在一个人口密集的地区造成了严重的破坏。因此,该法术带有原始创造者设计该法术的痕迹,如果在定居点施放该法术,将规模调整值(如果是正值)被添加到试图消除诅咒的任何检定的DC上。


蹑影魔怪群(inkin Mob )
学派:咒法系(召唤)【混乱,邪恶】
等级:吟游诗人4,术士/法师4,召唤师3,女巫4
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:6个蹑影小魔怪(jinkins)
持续时间:1轮/等级或66分钟(可解消
豁免检定:无
法术抗力:不可
你召唤一群蹑影小魔怪(jinkins)。它们会出现在法术范围内你指定的地方,并在你的回合立即行动。它们会尽力攻击你的对手,如果这是你召唤它们的直接目的。或者,如果你能和它们沟通,你可以要求它们对一个你为它们确定的目标下咒。在这种情况下,法术的持续时间是1小时6分钟。如果由于任何原因,它们不能完成你要求的下咒,这个法术就会结束。
如果你在一个比大城镇更大的地方,如城市或都会,施放此法术,那么法术距离会翻倍,你可以召唤12个蹑影小魔怪(两组各6个)。你可以为每一组都分配一个下咒目标。
任何被召唤来的蹑影小魔怪偷走的物品都会在法术结束时和窃贼一起消失。这类物体最终会去到哪里就没人知道了(GM随意裁决)。
下咒只对无助或自愿的目标有效(如果目标是生物);法术本身没有办法让目标感到无助或自愿。然而,蹑影小魔怪自己会充分利用他们的技能和类法术能力来让你确定的目标陷入无助(即使失败,它们也很可能喜欢这种尝试)。


群体敲击术(Knock, Mass )
学派:变化系
等级:审判者5,术士/法师6
施法时间:1标准动作
成分:言语,法器
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
目标:最大1个门,盒子或箱子/等级
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术的作用和敲击术(knock)一样,但能对最多每等级一个的有效目标起作用,所有目标都必须在法术距离内并且对你可见。当你完成这个法术时,做一个施法者等级检定,然后对每个锁的DC生效。如果你的施法者等级低于15级,那么你的施法者等级检定将增加+10,如果你的等级高于15级,那么你的施法者等级检定将增加+15。就像敲击术(knock)一样,这个法术会让奥术锁的效果暂停10分钟(并且可以影响的奥术锁的数量等于你的施法者等级)。


稳步落地(Land on Your Feet)
学派:变化系
等级:炼金术师2,吟游诗人2,血脉狂怒者2,魔战士2,游侠1,术士/法师2,女巫2
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一些猫毛)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
当使用冲锋、奔跑或撤退动作时,你获得10英尺的速度加值,当尝试跳跃时,你的特技检定获得+4幸运加值。你可以用一个自由动作来结束此法术,在一次反射豁免中获得+4幸运加值。在尝试豁免之前,你必须声明此用法。如果你在一个定居点施展此法术,而使用的材料成分是来自同一定居点的猫,那么幸运加值是+6而不是+4,法术的持续时间也会翻倍。


口风松动(Loose Lips)
学派:惑控系(魅惑)【情绪,依赖语言,影响心灵】
等级:吟游诗人1,审判者1,术士/法师1
施法时间:1轮
成分:言语,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:所有能说话的智能商务,彼此相距不超过30英尺
持续时间:10分钟(可解消)
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
在法术范围内的生物如果不能通过豁免,就会对倾听和提供流言蜚语特别感兴趣;只有在施法时位于该法术的区域内的生物才会受到影响。虽然谈话的具体细节取决于他们自己,但在某些话题上,失败的豁免可能会让人更容易被说服。豁免失败的生物会被视为对你和其他豁免失败的生物有友善的初始态度。你可以尝试与任何人进行交涉检定,试图把谈话引向一个你特别感兴趣的话题。
如果你试图用交涉技能收集信息,而此法术还在生效,你可以每两分钟进行一次检定。你的检定获得+1/三个受影响目标的环境加值。
当法术结束时,受其影响的人会意识到他们受到了影响他们情绪的魔法影响。他们如何采取回应完全取决于他们自己。


法师巧手(Mage Pilfering)
学派:变化系
等级:吟游诗人2,魔战士2,术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个物体
持续时间:专注
豁免检定:无
法术抗力:不可
这种魔法就像法师之手(mage hand),你可以用你的手指指向一个物体,并可以在一定距离内随意举起和移动它。不像法师之手(mage hand),如果物体被人持有,你可以进行巧手检定;在这种情况下,拥有该物体的生物会进行察觉检定。你的检定结果将决定你是否成功从生物身上取下某物(完成此操作的DC为20),而该生物的察觉DC会决定该生物是否注意到你的尝试。对你使用此法术时不会引起豁免检定,但是受害者的察觉检定会决定他是否注意到你。
如果你在你非常熟悉的定居点施放此法术,你的巧手检定将获得+2环境加值。


高等魔法商店(Magic Shop, Greater)
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师7
施法时间:1小时
成分:语言,姿势,器材(一块石头、银线和一个价值2000gp的银钟)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:40英尺平方的建筑
持续时间:8小时/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你召唤出一个坚固的商店,其以施法地点周围常见的材料建成。地板是整齐洁净而干燥的。在所有方面,这座建筑都像一个商店,有一扇结实的大门,两扇紧闭的窗户,还有一个商标,上面画着你指定的任何简单图案。
商店内的温度总是舒适的。这座建筑还能提供相当大的安全保障——它比普通建筑更坚固,它的所有表面(墙壁等)拥有12点硬度,每英英寸厚度有20点生命值,无论其材质是什么。建筑和石质建筑一样耐火。它不受普通投射物的影响(但不包括由攻城机械或巨人投掷的投射物)。
建筑上的门和窗是不受侵扰的,附有秘法锁(arcane lock)。另外,门和窗户还都受到魔法警报(alarm)法术的保护。最后,一个隐形仆役(unseen servant)会在商店的持续时间里为你提供服务。
这家魔法有简单的陈设——一个个台面、陈列式货架、工作台、两个凳子和一个写字台。
高等魔法商店里有一些简单的摆设——一个工作台面、展示架、一个工作台、两个凳子和一张写字台,此外还配备了书写卷轴、调制魔药和将法术复制到法术书中所必需的材料。此外,高等魔法商店还包含所有无魔力的施法材料,以供你施展任何可能需要的法术,只要这些法术的材料成本不超过10gp。另外,你的商店里所能提供施法材料的法术的法术等级会受到定居点大小的限制,如下表所示。
村庄(Thorp)   2
村落(Hamlet)   3
村镇(Village)   4
小城镇(Small town)   5
大城镇(Large town)   6
小城市(Small city)   7
大城市(Large city)   8
都会(Metropolis)   9


修理兵甲(Mend Arms and Armor)
学派:变化系
等级:吟游诗人4,牧师/先知4,魔战士4,圣武士3,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:20英尺
区域:以你为中心的20英尺半径爆发
持续时间:立即
豁免检定:意志过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
这个法术的作用类似于修复术(mending),但它只影响武器、盾牌和护甲,并且它能影响所有能同时完全放入法术范围的物品(由你选择)。你可以影响最多每等级一套的护甲,盾牌或武器。没有重量或其他限制(如果你是15级,你可以同时修理15套板甲或10个塔盾和5件链衫等,只要它们能放进法术区域里面)。
如果你在一个定居点内施放此法术,任何两个最初在该定居点内制造的目标都可以算作一个目标,以确定你能影响的目标总数(例如,一个12级的施法者可以影响19个目标,如果其中5个是在其他地方建造的,14个是在该定居点内建造的,因为5+7=12)。


镜面追溯(Mirror Revelation)
学派:预言系
等级:术士/法师5,女巫5
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:一个接触的镜子
持续时间:专注
豁免检定:无
法术抗力:不可
当你触摸镜子时,它会暂时停止反射光线。取而代之的,它会回放最近所反映的事物的影像。你可以选择过去每等级1小时以内的任何时间作为开始时刻,镜子将开始显示它在那个时间点所反射的东西。当你专注时,镜子会继续显示它反射的东西。轮到你的回合时,作为一个移动动作,你可以在可行时间内选择另一个开始时刻——镜子会停止显示它曾经显示的东西,转而开始显示它在你选择的新时间点所反映的东西。任何看镜子的人都能看到镜子里的影像。
如果你触碰的镜子是你事先经过特殊处理的镜子,比如预制魔镜(prepare magic mirror)处理过的镜子,那么你可以选择调查的时间是每等级1天而不是每等级1小时。


镜行术(Mirror Travel)
学派:变化系【阴影】
等级:术士/法师7,女巫7
施法时间:1分钟
成分:言语,姿势,器材(镜子)
距离:接触
目标:两面镜子和一个异次元空间
持续时间:1小时/等级
豁免检定:意志过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
当你施展镜行术时,除了你触摸的镜子以外,你还要在施法期间能识别出第二面已知的镜子。在这个法术的持续时间里,这两个镜子会作为一个次元管道的两端。没有一面镜子会显得不寻常,所以只有那些知道它们特殊之处的人才知道每一面镜子的表面已经成为通往其他维度的临时大门。如果镜子足够大,可以让人通过(通过步行、爬行等),那么任何人都可以进入镜子,就像它只是一个洞口。在每一面镜子形成的洞口的背面是一个隧道,连接处的截面大小大约与镜子相同(镜子如果高5英尺,2英尺宽,那么用来穿衣打扮肯定是足够了,但会是一个非常狭窄的入口或通道)。在进入异次元隧道10英尺以后,隧道的截面积会变大,大小由施法者选择,从镜子的尺寸到最大宽每等级1英尺,高每等级1英尺每层。例如,一个15级的施法者可以创造一个12英尺宽,7英尺高的隧道,或者介于镜子尺寸和15英尺×15英尺之间的任何大小。
隧道暂时存在于阴影位面中,不一定不受干扰。施展此法术是有潜在风险的。然而,借用此法术旅行是非常快速的;和行影术(shadow walk)一样,移动速度为每小时50英里。旅行者不会发觉这种速度,对于任何在隧道内的人来说,他们会觉得移动速度非常正常(即如果你的速度是每轮30英尺,那么你感觉自己正在以每轮30英尺的速度前进),然而事实上,每小时50英里的速度会对应于每轮440英尺的速度。如果两面镜子之间的距离是440英尺,那么两面镜子之间只需要走一轮;如果距离是50英里,则需要一个小时,等等。当魔法生效时,任何人都可以穿越这个异次元空间。而且,如果人们正从一个镜子移动到另一个镜子,他们可能会在隧道中经过另一个人(在隧道中,他们自己的移动速度感觉是正常的)。
隧道里面没有照明,隧道的墙壁看起来像一种不透明的黑暗物质。通过正常的方式,是不可能穿过隧道墙壁的(尽管隧道墙壁两边的生物如果有足够的魔法力量,都可以从任何一边突破墙壁)。两边都没人能看穿隧道的墙。从阴影位面上看,隧道看起来有点像一根肠道,但因为它的暗淡和存在的短暂性,注意到隧道需要一次察觉检定(DC=法术的DC+5)。隧道中使用的光源只有正常亮度的四分之一;看到一个人从一百码外向你移动是不可能的,尽管如果他们带着明亮的灯光,那看起来就有点像浓雾中的一盏微弱的灯笼。黑暗视觉可以正常生效。
如果两端的镜子都通过预制魔镜(prepare magic mirror)法术特制过,那么施法者可以选择隧道的照明条件(亮度可以在正常日光和多云夜晚之间选择),隧道的内部尺寸可达到上述的两倍,从影界注意到隧道会异常困难(察觉DC=法术DC+25),在两个镜子之间的旅行速度会翻倍。



误导涡流(Misdirecting Eddies)
学派:幻术系(心灵幻觉)【影响心灵】
等级:吟游诗人1,术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:20英尺
效果:你周围的20英尺半径扩散的云雾
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无或意志过则不相信
法术抗力:不可
在你周围出现了一种几乎与隐雾术(obscuring mist)一样的雾气。雾气会遮住所有的视线,包括5英尺以外的黑暗视觉。5英尺外的生物有隐蔽(攻击有20%的几率失手)。更远处的生物有全隐蔽(50%的几率失手,并且攻击者不能使用视线定位目标)。因为这是一种幻觉,任何与雾气互动的人(除了看到它以外)都可能会通过意志豁免来不相信雾气;因为雾气是一种心灵幻觉,不相信的人也还是会看到半透明的雾气(尽管它不再具有提供隐蔽的性质)。
当你在雾中移动时(无论你是在雾中还是离开雾气),雾气会产生涡流和漩涡,让你自以为的移动方向与你的实际移动方向不同(由GM随机决定)。虽然你仍然会被雾气遮蔽视野,但雾气涡流可以被DC=5的察觉检定发现。当你施放此法术时,你最多可以选择每等级1个的盟友;如果你施法时这些盟友也在雾气中,雾气也会给他们制造类似的漩涡,在他们移动时产生有关他们移动的错误信息。
如果你在一个定居点或定居点的某个区域施展此法术,而这片地区经常被雾、烟或类似的模糊视觉的蒸汽所笼罩,法术半径是30英尺,法术的持续时间增加一倍。


暴民袭击(Mob Attack)
学派:幻术系(魅影幻觉)【情绪,恐惧,影响心灵】
等级:吟游诗人4,魔战士4,术士/法师4,女巫4
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
目标:一个活物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志过则部分生效和意志过则不相信
法术抗力:可
你在目标的头脑中创造一种妄想,有一群暴徒要来对付他们。在第一轮中,他们会被一种不可思议的感觉所困扰,那就是有些事情出了差错,一些集体的、外部的东西正在向他们袭来。一般来说,他们没有理由不相信这一点,尽管任何对恐惧免疫的目标都不会有同样的感觉,因此可以作为怀疑的理由。
在第二轮中,受影响的人将会听到有证据表明,在附近的某个地方,有一大群人朝他们的方向走来。这些声音可能包括听不清但饱含愤怒的喊叫声,可能是武器撞击的叮当声,也可能是马车的声音或动物匆忙逃离人群的声音。此外,如果情况适合,那些受影响的人还可以看到从传来暴民声音的方向的远处升起的尘土。如果意志豁免失败,听到暴民声音的人会战栗(这个豁免成功也不会结束法术,因为它不是一个不相信幻术的豁免)。
在第三轮,部分暴民变得可见。如果目标正积极地试图躲避暴徒,那么目标就会意识到暴徒的到来,并知道如果自己从藏身之处出来,就会看到暴民。目标可能会看到暴徒从城市的某个巷子里绕了出来,从城门周围涌出来,或者从其他适合当时情况的地方涌出来。除非意志豁免成功,否则目标会陷入惊惧状态。如果一个惊惧的目标无法逃跑,他会尝试与暴民进行近战(未受幻术影响的人会看到这个受害者对不存在的实体进行某种疯狂的攻击)。
此后,每轮当暴民对一个目标仍然可见,目标就必须尝试意志豁免,否则会在剩余的法术时间内恐慌。
任何不相信暴徒攻击的人将立即从该法术造成的恐惧状态中解脱出来。
此法术对智力值低于3的生物无效。
如果你在定居点施放此法术,在该法术的豁免DC中添加腐化或犯罪调整值(二者取较大值,但必须为正值)。


月夜护宅(Moonwatch)
学派:防护系
等级:牧师/先知4,德鲁伊4,审判者4,圣武士4,游侠4,萨满4,术士/法师4,女巫4
施法时间:1分钟
成分:言语,姿势,材料/法器(价值50gp的银粉)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:你的居所,最大300平方英尺/等级
持续时间:1小时/等级
豁免检定:无或意志过则无效
法术抗力:不可或可
你让你的住所免受兽化人的入侵。在法术期间,兽化人,无论其目前采取何种形态,都不能在没有你的邀请的情况下进入你的住所(施放该法术时,你可以赋予其他人邀请资格)。
在最典型的情况下,这种魔法会在知道今晚是满月的时候施展,并会在月亮升起之前施展,但它实际上可以在任何时候施展。
你可以对任何住所施展此魔法:例如,你在旷野安营,你可以对自己的帐篷施展此法术;如果你住在一个客栈,你可以在你的房间(但不是整个客栈,因为你并不拥有整个客栈)。如果住所不是你自己的永久住所(由GM决定),那么兽化人可以通过法术抗力和意志豁免来获得进入资格。如果你使用这种允许法术抗力与豁免的法术变体,那么你的法术范围将不超过每等级5英尺半径。如果这个范围不足以保护整个建筑,你可以保护建筑中的一个特定区域,但该区域必须有明确边界,如墙壁、门、帐篷等。该区域必须存在于一个建筑或住所内(即你不能使用此法术在树林里创造一个保护球)。
如果你的永久住所不是在定居点内,而是自然环境的一部分(例如你住在一个洞穴,一个树林里的隐蔽区域等等),那么你必须使用允许法术抗力和豁免的法术变种。如果你在施法时摄入了一定量的附子草(并且存活下来),那么豁免DC+8,你在施法者等级检定中获得+4来穿透法术抗力。


乱语之队(Muddling Team)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】
等级:吟游诗人4,术士/法师5,女巫5
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,器材(a hat or robe previously owned by a huggermugger)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:你和一个盟友/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
你和每一个自愿的目标将获得用一种只有受此法术影响的人才能理解的无意义语言说话的能力。在法术期间,你们所有人都可以用这种语言交流,而不必担心别人会理解你们。这种毫无意义的语言会随着每次施法而改变,并且无法被翻译。此外,你和每个自愿的目标将获得超自然的迷惑能力(见下文),并在法术期间免疫该能力造成的困惑。由其他来源引起的困惑仍然会如常影响你和自愿的目标。
迷惑(Muddle, Su):你不断地制造以你为中心的半径为5英尺的困惑灵光。任何生物在此灵光范围下开始其回合时,必须通过意志豁免(DC与此法术相同),否则该轮会陷入困惑。此外,每次施法中有一次机会,在你的回合作为一个触发借机攻击的标准动作,你可以使灵光暂时扩展到30英尺半径范围。当你这么做时,该区域内的每个生物都必须通过意志豁免(并且灵光内每有一个团队成员都会让DC+1),否则就会被困惑1d4轮+1轮/灵光范围内的团队成员。当你产生更大范围的灵光时,你将作为一个团队成员来计算豁免DC和持续时间。在该动作结束后,灵光半径会恢复到正常的5英尺。
如果此法术是在一个人口密集的地区施放,并且现在很拥挤(根据GM的判定),那么所有的豁免DC将额外+2。
其中一个团队成员(可以是你)必须在施展法术时戴上作为法术器材的帽子或长袍。当法术生效时,如果帽子或长袍被取下,该法术结束。


扰乱方向感(Navigationally Challenged)
学派:幻术系(魅影幻觉)【诅咒,依赖语言,影响心灵】
等级:吟游诗人4,牧师/先知4,审判者4,术士/法师4,女巫4
施法时间:1轮
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:一个活物
持续时间:永久(可解消)
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
你触摸一个生物,并给他指示方向,这是法术的一部分。目标将获得意志豁免,如果失败,他将失去对于自己熟悉地形的方向感。此后,为了让自己在定居点内走正确的道路,目标必须进行适当的知识检定(通常是地理,但如果定居点在地下,可能是地城),以避免迷失方向。这个知识检定的DC就是这个法术的DC(与典型情况不同的是,即使DC值大于10,此法术的目标也可以在未经训练的情况下尝试此知识检定)。如果目标成功通过这个检定,他会找到去往自己想去的地方的路线,但当他到达目的地时,他会无法准确记住路途中的细节,因为法术会在目标脑海中引发幻觉,创造一系列建筑、动物、人物等等的外观,让它们变得非常不起眼,一点也不令人难忘。如果目标在这个知识检定中失败,他就会迷路(具体参见《核心手册》中的迷路)。当目标迷路时,他所看到的、听到的以及其他感觉都与实际情况不同,这使得个体更难意识到他迷路的事实,而当他确实意识到自己迷路了,也更难设定新的路线。目标确认自己迷路的生存DC从20变成了25;他设置新路线的生存DC是20而不是15。如果目标是与一组人一起行动,而一组人没有迷路,然后如果能说服目标随着组织行动,那么当然,目标会到达目的地,但是目标会发现这次旅行非常令人不安(被迫穿梭在一个完全陌生的城市,一直感觉如同身处异国他乡)。
如果你是一个拥有旅行或诡计领域的牧师,目标初始豁免的DC+2。
目标在其他地形中迷路的可能性并不比平时更大或更小;该法术的诅咒只在目标在定居点时才会起作用。
此法术所赋予的诅咒不能被解除,但可以通过破除结界(break enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、移除诅咒(remove curse)或祈愿术(wish)来移除。此外,在目标身上施放寻找捷径(find the path)可以打破诅咒。施法者可以在任何时候结束这个法术。


群鼠之巢(Nest of Rats)
学派:变化系
等级:德鲁伊3,萨满3,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(来自1只老鼠/目标的毛或胡须)
距离:20英尺
目标:你和最多1个盟友/等级
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你和最多每等级1个的盟友(最多8个盟友)将被转化为老鼠。你们的体型变为小型,力量都得到-2的体型减值(最少2),敏捷得到+4的体型加值,以及+1的天生护甲加值。每个人都会获得昏暗视觉和灵敏嗅觉。你们的速度减半(至少15英尺,除非你们现在的速度已经更低,在这种情况下保持不变)。你每个人都获得一个啮咬攻击(1d3+力量)。
如果在城市环境中施放此法术,你们还会获得与新的基本陆地速度相同的攀爬和游泳速度,法术持续时间延长为每等级10分钟。如果你已经有一个攀爬速度,你的攀爬检定也得到+8加值;如果你已经拥有游泳速度,你也获得了+8加值在游泳检定上(将这些加值视为种族加值)。



消除出口(No Exits)
学派:幻术系(虚假幻觉)【影响心灵】
等级:吟游诗人2,魔战士2,术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,器材(一小块羊毛)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:一个没出口的房屋幻象
持续时间:专注+2轮
豁免检定:意志过则不相信(如果发生互动)
法术抗力:不可
你制造了一种错觉,让人相信你所在的房间没有门、窗、活板门或其他出口。你可以制造假象,使门、窗等看起来被墙壁覆盖,或者你也可以制造假象,使门、窗看起来完全消失,完全取决于你自己的选择。无论如何,任何有理由相信这是幻觉的人都可以进行意志豁免,任何在他们曾经相信有门、窗或其他潜在出口的地方检查墙壁的人都会有理由不相信幻术。
你创造的幻觉的规模大小必须能在一个房间里放下;你能影响的面积等于4个10英尺立方+1个10英尺立方/等级。你可以随心所欲地塑造幻术空间,只要这些立方体是连续的(例如,如果你是3级,你可以影响7个10英尺的区域。你可以把这些立方体随意排列,比如影响一个房间的东西两面墙的20英尺部分,以及北墙的30英尺部分,而让南墙不受影响——也许南墙根本就没有墙或门)。
一旦你设置了幻术,你就不能再移动它。这种幻术会保持没有出口的视觉外观,同时也会改变声音,使原本会因为打开的门窗而更大的声音听起来更小,让房间里的回声与没有门窗的房间里的声音相匹配,等等。
如果你在一个你非常熟悉的建筑中施展此法术,那么你可以创造的幻觉面积将额外增加一个10英尺立方,豁免的DC+2。


无名小卒(Nondescript)
学派:幻术系(心灵幻觉)【影响心灵】
等级:炼金术师3,吟游诗人3,审判者3,魔战士3,游侠2,术士/法师3,女巫3
施法时间:1分钟
成分:言语,姿势,材料(变色龙的皮肤)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1小时/等级
豁免检定:意志过则不相信
法术抗力:不可
当别人遇见你时,他们会把你当作他们每天可能遇到的众多无名之人中的一个。对每个人来说你都是毫无特点的。遇到你的人不会记得你。
任何直接和有目的的与你互动的人在交接后都会进行一次意志豁免。在你唬骗技能中每拥有4级,豁免DC+1。如果目标在豁免中成功,他会记住一些关于遭遇的事情。豁免每成功2点,目标就会记住一个额外的信息。只有当一个目标成功10点或以上,或者掷出天然20,他才能够记住足够多的关于你的细节,让其他人能够分辨出目标遇到的是你,而不是其他人。
某些行为可能会让你难以融入背景之中。为了让此法术发挥最大效果,你自己的行为不应该显得可疑。可疑的行为(由GM决定)会改变那些与你互动的人的豁免。
如果你在一个你非常熟悉的定居点(由GM决定)施放了此法术,豁免DC+2。将定居点的规模修正值添加到豁免的DC中(无论该修正值是正还是负)。


群体无名小卒(ondescript, Mass)
学派:幻术系(心灵幻觉)【影响心灵】
等级:吟游诗人5,术士/法师5,女巫5
施法时间:1分钟
成分:言语,姿势,材料(变色龙的皮肤)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个自愿生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1小时/等级
豁免检定:意志过则不相信
法术抗力:不可
此法术类似于无名小卒(Nondescript),但可以影响复数目标。


暴虐魔怪群(Nuglub Mob)
学派:咒法系(召唤)【混乱,邪恶】
等级:吟游诗人5,术士/法师5,召唤师4,女巫5
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:1d4+2个暴虐小魔怪(nuglubs)
持续时间:1轮/等级或66分钟(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你召唤来一群暴虐小魔怪(nuglubs)。他们会出现在法术范围内你指定的地方,并在你的回合立即行动。他们会尽力攻击你的对手,如果这是你召唤他们的直接目的。或者,如果你能和他们交流,你可以要求他们为你给他们确定的一个目标设置一个陷阱。在这种情况下,法术的持续时间是1小时6分钟。如果因为任何原因,暴虐小魔怪不能在这段时间内完成你要求的陷阱,这个法术就会结束。在后一种情况下,除非受到威胁,否则暴虐小魔怪不会偏离他们的任务,如果他们被其他事情打扰,他们就会试图返回任务。
如果你在一个比村庄更大的定居点施放此法术,并且提供了暴虐小魔怪喜欢制作陷阱的地方(比如目标的家),那么每个被召唤的暴虐小魔怪在他的工艺(陷阱)检定上获得+4表现加值。


伪造官文(Official Papers)
学派:变化系
等级:吟游诗人2,术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(羊皮纸或其他书写材料)
距离:接触
目标:接触的羊皮纸
持续时间:1天/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你把一张羊皮纸、牛皮纸或其他用于书写的纸张,变成一张附带官方标记、符号、陈述等类似内容的纸。这份文件就好像是由受过语言学技能训练的人制作,对方试图伪造一份文件,并在技能检定中获得了10点的结果。这个10点的结果可以通过以下方式进行修正。
如果你自己接受过语言学技能训练,你在结果上加上3+你的语言学技能等级作为修正值。
如果你不知道试图复制的官方文件应该看起来是什么样子,那么法术只能生成一份你试图复制的那种文件的通用格式。这不会带来额外的修正值。
如果你确实知道复制的文件应该是什么样子,那么法术会生成一份看起来更具体而不那么笼统的文档(如果这是你所期望的),此外,产生的文件的质量会非常好,以至于语言学检定的结果会+8。
如果你试图创造一份独一无二的文件,或者一份将授予你特殊权限的文件,则施法时间为1分钟,并添加-4减值。
检查官在试图发现伪造痕迹的检定上添加定居点的腐化、犯罪或法律修正值中的最高值。


罚盗术(Penalty for Theft)
学派:幻术系(魅影幻觉)【影响心灵】
等级:吟游诗人2,审判者2,术士/法师2,女巫2
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志过则不相信和强韧过则无效
法术抗力:不可
目标相信自己的一只手被切断了。罚盗术的有效性取决于环境,在于目标的手是否有被切断的可能性(例如,如果目标是独自在一个房间里,并且没有特定原因会让他的断手,目标可能会在豁免中获得+10,而如果目标是在一个拥挤的市场里,并看到有人站在她旁边,手里拿着一把沾血的刀,目标可能会在豁免中遭受-2)。如果目标最近有偷窃行为(由GM决定),豁免的DC+4。当你施放该法术时,目标会得到一个不相信幻术的意志豁免。
从豁免失败的第一个回合开始,如果目标继续相信自己的手被砍断了,他会陷入反胃状态。在每轮自己的回合开始时都会受到1d6体质伤害(强韧豁免抵消伤害),直到他不相信幻术为止。如果目标在体质值达到0之前不相信幻术,则会晕眩1轮,之后体质值恢复正常,反胃停止。如果目标的体质属性达到0,他会进入睡眠状态1轮,之后体质值恢复正常,反胃停止。
如果有人参与到了目标相信自己被砍断手的经历中并试图给予帮助,目标就会失去反胃状态,不再受到体质伤害。在这种情况下,他会仍然相信自己有一只断手,直到魔法结束。
如果法术结束,目标还是没有不相信幻觉,体质属性为正值并且没有睡着,目标将晕眩1轮,然后恢复正常。
此法术对没有手的生物或智力值低于3的生物无效。
如果你在一个类似拥挤的市场的环境(扒手比较常见的环境)中施放这个法术,豁免DC+2(与上面提到的+4叠加)。
当该法术结束时,任何来自此法术的,还影响目标的状态都将立即结束。


恒久怀疑(Persistently Unconvinced)
学派:惑控系(胁迫)【诅咒,影响心灵】
等级:术士/法师5,女巫5
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:一个活物
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个诅咒的目标会有一种令人不安和不可思议的倾向,会不相信自己处于危险之中。每当目标处在通常他会认为很明显具有危险的情况下时,他就会怀疑正在发生的事情不是真实的,觉得他正被某个拥有强大幻术魔法的人或某种生物操纵着。受术者会对此非常有信心,所以在对抗任何他认为是虚幻的事物时,他都能获得以下好处:在AC、豁免检定、以及任何他为了避免陷入更大危险或从危险中脱身而可能需要进行的技能检定中获得+4幸运加值。目标不会做出明显愚蠢的选择(比如离开一艘船,不相信周围的海洋是真实存在的),但他会不遗余力地保持一种确信,即别人认为是真实存在的敌人实际上是幻觉。目标从对抗他认为是虚幻的事物中获得的增益会延伸到对抗实际上是虚幻的事物的情况(如果他相信这些本就虚幻的事物是虚幻的)。
尽管目标会变得超自然的自信,相信他所面对的威胁几乎都不是真实的,但当他受到伤害时,会被当作击中要害,因为目标没有充分保护自己。如果某一攻击将对易受攻击的生物造成更大伤害,目标将被视为易受该攻击;否则,攻击会造成最大的伤害。例如,一个火球术(fireball)会伤害目标,就好像他对火焰易伤,而巨魔(troll)的爪抓攻击会造成最大的伤害。在任何不清楚的情况下,攻击都会造成最大的伤害。当目标被敌人伤害时,他会继续坚持认为敌人是虚幻的,伤害比实际情况要轻。
如果施法者和目标来自同一个定居点,并且法术在该定居点内施放,那么当被诅咒的目标在该定居点内时,幸运加值为+6而不是+4。
此法术所赋予的诅咒不能被解除,但可以通过破除结界、有限祈愿术、神迹术、移除诅咒或祈愿术来移除。



防盗措施(Plunder Proof)
学派:防护系
等级:术士/法师4
施法时间:10分钟
成分:言语,姿势,器材(一把锁)
距离:接触
目标:你的居所
持续时间:8小时/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
在你对自己住所的每一个窗户、门和其他入口说出神秘的咒语后,你要站在住所外的主要入口来完成此法术的施法过程。此后,在法术持续时间内,每个入口都会有一个魔法锁,其DC与该法术的器材相同:简单(DC=20)、一般(DC=25)、优质(DC=30)或精良(DC=40)。屏障的形式取决于入口的类型:一个由精良级锁具器材保护的玻璃窗可能会被认为有一个40的破坏DC;一个可以从地下通道进入住宅的活板门可能会变得很重,需要进行DC=40的力量检定才能打开。如果任何一个入口真的有一把字面意义上的锁,那么这个锁的DC就会提高到这个法术所产生的DC。
任何持有作为法术器材的锁的人都可以进入住宅,绕过在施法时你指定的入口处的封锁。敲击术(knock)会正常生效。如果施法者等级检定能击败锁的DC,敲击术(knock)会就会绕过防护;然而,敲击术(knock)只会在门被卡住、闩上或锁上的情况下对此法术有效(举个反例,对着一个因为其他原因而没有打开的玻璃窗就没效果)。此法术适用于面积不超过300英尺见方/等级的住宅。


镜子附身术(Possession via Mirror)
学派:死灵系
等级:术士/法师6,召唤师5,女巫6
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,器材(魔法镜子)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:1小时/等级或直到你返回身体
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
你把自己的灵魂放在一个特别准备好的魔镜里,让你的身体变得毫无生气。当你的灵魂在镜子里的时候,你可以试图控制任何正在看镜子的人,强迫他的灵魂进入镜子里。你可以让自己的灵魂回到镜子里(从而让被困住的灵魂返回到其身体里)并试图占据另一个身体。当你把自己的灵魂送回自己的身体,让镜子空着的时候,法术就会结束。当你的灵魂离开身体时,你的身体,在任何人看来,都处于死亡。
当在镜子中时,你可以感知并占据距离镜子表面每施法者等级10英尺内的生物(并且需要处于同一个位面)。你必须有一条从镜子表面到该生物的效果线。你的视角就好像你刚好在镜子的另一边,从镜子向外看,就好像它是一扇窗户,这样你就能看到你所瞄准的生物。
试图占有一个身体是一个整轮动作,这会被防护邪恶(protection from evil)或类似的防护所阻挡。你占有该生物的身体,并强迫该生物的灵魂进入镜子中,除非该生物成功进行意志豁免。如果你不能控制对方的身体,你的灵魂就会留在镜子里,如果你试图再次占有该生物的身体,目标会自动通过豁免。没有人会从镜子里看到你(尽管你毫无生气的身体,除非被巧妙藏起来,否则可能会很明显);在一个不经意的观察者看来,镜子就像一面普通的镜子。
如果你成功附身,你的生命力会占据宿主的身体,而宿主的生命力会被囚禁在镜子里。你保留你的智力、感知、魅力、等级、职业、基础攻击加值、基础豁免加值、阵营和精神能力。身体会保留力量、敏捷、体质、生命值、天生能力和自动能力。拥有额外四肢的身体不允许你比正常情况下进行更多的攻击(或更有利的双武器攻击)。你不能选择激活身体的特异或超自然能力。该生物的法术和类法术能力不会留在身体上。
作为一个标准动作,如果在范围内,你可以自由地从宿主身体转移到镜子里,把被困的灵魂送回他的身体。当你从镜子转移回自己的身体时,法术就会结束。
如果你把一个灵魂困在镜子里,他不会拥有你任何的能力(例如,该灵魂不能自由地试图占有别人身体)。然而,如果他有能力或力量可以让他逃跑,他可能会尝试这么做。否则,灵魂就会被困住,不知道周围的环境是什么样的。
如果宿主的身体被杀死,你会返回到镜子,如果镜子在范围内,并且宿主的生命力会离开(宿主会死亡)。如果宿主身体在法术范围之外被杀死,你和宿主都会死亡。任何无处可去的生命力都被视为被杀。
如果法术在你还在镜子里的时候结束,你会回到你的身体(如果你的身体超出范围或被摧毁,你会死亡)。如果法术在你在宿主体内时结束,你会回到你的身体(如果身体不在你当前位置的范围内,你会死亡),镜子中的灵魂也会回到他的身体(或者死亡,如果他不在范围内)。摧毁镜子可以结束法术,并且法术也可以在镜子或宿主的位置被解除魔法。
如果你是用预制魔镜(prepare magic mirror)法术创造了作为此法术器材的镜子,
并且该镜子的修正值大于这个法术的等级,那么该镜子的修正值每比法术等级高一点,那么镜子附身术的意志豁免DC就会+1(最大+5)。


预制魔镜(Prepare Magic Mirror)
学派:变化系
等级:吟游诗人1,牧师/先知1,审判者1,术士/法师1,召唤师1,女巫1
施法时间:1天
成分:言语,姿势,器材(镜子)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个镜子
持续时间:永久
豁免检定:见下文
法术抗力:不可
这种魔法允许你为其他需要镜子作为器材的法术准备一面魔镜。镜子的细节会因施法者和环境而有所不同。例如,下列这些东西按照GM的判定都可以作为魔镜:一个僻静的池塘、一个特别准备的银碗(在装满适当液体之后可以作为镜子)、一面完整尺寸的穿衣镜、梳妆台的镜子、墙上的装饰性镜子、一面手持镜等等。镜子的价值和质量会影响它的效果(见附表)。
修正值   材料消费/价值   材料质量   法术等级
-5   -   破损   -
-2   5   糟糕   -
-1   50   一般   -
0   250   优良   1
+1   1000   非常优良   3
+2   4000   精制品   5
+3   9000   -   7
+4   16000   -   9
+5   25000   -   -
你可以用更高等级的法术位来施展此法术,或者用提高法术等级的专长来完成施法。在任何一种情况下,所使用的法术等级都会影响修正值(见表格)。你使用的材料(无论是在成本还是质量方面)也会改变镜子的整体力量。镜子可以作为一个法术的器材,法术等级可以等于或低于总修正值。例如,施法者以1500gp(+1)购买了一面精制品(+2)镜子,并使用一个3级法术位(+1)来施展预制魔镜法术。这个镜子,当完成时,可以作为4级或更低等级法术的器材。
用这个法术准备的镜子是永久的,但它们是魔法物品,可能会被解除魔法、拆解或摧毁;因此,它们需要受到保护和珍视。
镜子的大小确实限制了它的整体效果(同样,一个非常大的镜子将会非常昂贵,很难运输,并且对那些想要破坏它的人来说是一个更大的目标)。如果有一面本身就有附魔的魔法镜子被发现并用作这个法术的器材,它将被视为精制品,其价值与上面表格上的材料价值相同。施法者可以制造一面用于施展超出她自身能力的法术的镜子。
你可以准备很多面这样的镜子。


精类护宅术(Protect House from Faeries)
学派:防护系
等级:吟游诗人2,牧师/先知2,术士/法师2,女巫2
施法时间:1分钟
成分:言语,姿势,器材(四叶三叶草,铃铛,或一片干面包)
距离:30英尺
效果:最多1个封闭入口/等级
持续时间:从黄昏到日出
豁免检定:无
法术抗力:不可
你仔细建立起一个保护结界,并把法术器材放在被保护的建筑里。当你施放完法术后,在施法过程中指名的所有封闭入口,以及法术器材的30英尺范围内,会被封锁起来,不被期望的精类生物会无法进入。在法术期间,没有明确的许可(可以由你或你授权的人提供)的情况下,精类生物不能进入这些入口,但这些入口要一直保持封闭;在施法过程中,你可以通过名字指出特定的精类生物,并允许他们进入。如果有人从前门离开,那么,当前门开着的时候,此法术就不会保护这扇门,一个精类生物就可以在门开着的时候溜进来。一个具有法术抗力的精类生物也许能够克服这种保护。
所有目前位于被施法的居所内,且你明确允许进入的生物(包括有许可的精类生物),如果在法术器材的30英尺范围内,在对抗来自精类的攻击时,在AC上获得+2的偏斜加值,并在豁免检定上获得+2抗力加值。
在此法术中,封闭的入口包括任何门、窗、活板门或其他通常可以关闭、封闭、密封或让其他生物无法进入的进出通道。一面墙壁上的缺口,却不是门或窗,则不被认为是封闭的入口。要想封闭入口,它必须以任何正常的方式关闭(例如,如果一扇窗是百叶窗,那么百叶窗必须关闭,这样法术才能在这扇窗户上起作用)。
此法术对临时住所(如帐篷)无效。如果窗户或门本身有开口(比如窗户上的铁条或门上的窗口),那么这些开口也必须关闭才能使法术完全生效。


特长反转(Punishing Incompetence)
学派:死灵系
等级:反圣武士2,牧师/先知2,审判者2
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
你使目标生物在他通常擅长的领域变得不擅长。擅长敏捷型战斗方式的战士会发现自己在特技检定和近战攻击中受到减值。法师会发现自己的施法变得非常困难,并且记忆力开始衰退。吟游诗人可能会以恼人的咳嗽而告终。
选择一个适合目标的属性:该目标在该属性值上-2。目标的所有受训技能都将-2。所有需要使用d20骰的职业能力在使用时都将-2。目标的所有攻击和豁免都将受到额外的-2。
当法术仍然有效时,如果你在居民点内的战斗中击败了目标,并且该目标幸存下来,失败的消息会在居民点内传播。在每施法者等级1天的时间内,该目标的交涉检定将受到-4的减值。


小恶魔逃脱术(Quasit Escape)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术师4,魔战士4,术士/法师4,女巫4
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(小恶魔(quasit)的爪子)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级(可解消)
你能以蝙蝠、蟾蜍或狼的形态出现。无论你选择何种形态,你获得60英尺的黑暗视觉,5/寒铁或善良的DR,对电击和毒素的免疫,10点强酸抗力,10点寒冷抗力,10点火焰抗力。每一轮,当轮到你的回合时,你可以从这三种形态中选择一种新的形态,这是一个迅捷动作。
如果你以蝙蝠的形态出现,你的体型变为微型,你的力量属性-4,敏捷属性获得+4的体型加值。你获得了40英尺的飞行速度,并被视为在飞行技能上受过训练;你有20英尺的盲感和昏暗视觉。你在这种状态下无法攻击。
如果你是蟾蜍的形状,你的尺寸是小的,你在力量上获得-4减值,在敏捷上获得+2尺寸加成。你的速度降低到5英尺。你的潜行检定得到+8加值。你能在弱光下获得视力和嗅觉。你在这种状态下不会发作。
如果你以蟾蜍的形态出现,你的体型变为微型,你的力量属性-4,敏捷属性获得+2的体型加值。你的速度降低为5英尺,并在隐匿检定上+8。你有昏暗视觉和灵敏嗅觉。你在这种状态下无法攻击。
如果你变成狼的形态,你的体型是中型,你在力量、敏捷和体质上获得+2的体型加值。你获得微昏暗视觉和灵敏嗅觉,并且拥有50英尺的基本速度。你获得一个啮咬攻击(1d6+力量)。
你在任何一种形态下都不能施放法术。


快速逃脱(Quick Escape)
学派:咒法系(传送)
等级:吟游诗人3,魔战士3,术士/法师3
施法时间:1直觉动作
成分:姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:立即
你可以在离开任何一个地点时施放快速逃脱法术(所以你可以在移动过程中施放快速逃脱法术,哪怕是被保镖扔出酒吧这种情况也算)。当你穿过你要离开的地方的门或其他出口时,你就会到达另一个建筑的出口。这个其他地点是随机选择的,位于你目前所在的定居点内,并且处于你离开建筑的1英里内。被传送到任意地点是非常危险的;你要承担使用这种魔法的风险。
勇敢的施法者有时会使用快速逃脱法术来探索他们可能找不到的城镇区域,不过在一座你刚刚发现的城镇中这样做是不明智的。这个法术的姿势成分是一根手指的微小摆动。


削弱背景光(Reduce Ambient Light)
学派:塑能系【黑暗】
等级:吟游诗人4,牧师/先知4,审判者4,魔战士4,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(一把沙子)
距离:接触
目标:接触的物体
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术作用类似于黑暗术(darkness),但如果是施展在一个固定的物体(如旗杆、树或建筑物的外墙)上,该物体会在远距(400英尺+40英尺/等级)范围内辐射黑暗。如果被触碰的物体不固定(或不再是固定的,如旗杆被移除),那么黑暗范围的半径是20英尺。无论半径多少,3级或更高级的魔法光源都会在其范围内提升被此法术降低的光照等级。如果目标是一个固定的物体,辐射的黑暗是连续的;法术不会让区域内的住宅和商店之类的大型实体里面的光亮变暗,尽管任何可能从这些建筑的窗户向外投射的光线都会在此法术连续性的黑暗效果下变暗。
如果此法术被施展在一个定居点内的固定的物体上,那么黑暗的范围和持续时间在黄昏和黎明之间都会翻倍,但是如果黎明在法术的正常持续时间结束后到来,那么法术将在黎明结束。
此法术不能与自身、黑暗术(darkness)或深幽黑暗术(deeper darkness)叠加。


坐立不安(Restlessness)
学派:死灵系【诅咒】
等级:吟游诗人5,术士/法师5,女巫5
施法时间:1标准动作
成分:言语
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:永久
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
法术目标必须每分钟移动至少100英尺。移动的距离与满足法术产生的冲动无关,只要目标在任何一个5英尺方格内停留的时间不超过指定分钟的一半(在两个方格之间的反复横跳也满足法术的要求)。如果一分钟过去了,而目标未能满足这一要求,那么目标就会非常疲劳,其力量和体质属性都将-2。如果再过一分钟还不满足要求,目标就会陷入疲乏。如果目标已经疲乏并且在一分钟内未能满足运动要求,则目标陷入力竭。
当一个力竭的目标没有达到法术的移动要求时,他每分钟受到1d6点非致命伤害,直到他失去意识。受到此法术影响的昏迷目标不会受到额外的惩罚,通常会陷入昏睡。睡眠中的目标会断断续续地梦见无法摆脱的无形追逐者,尽管该目标会正常地从睡眠中获得自愈。
治疗生命值伤害、属性伤害的魔法或其他形式的医疗会继续在目标身上正常生效。
此法术所赋予的诅咒不能被解除,但可以通过破除结界、有限祈愿术、神迹术、移除诅咒或祈愿术来移除。
如果你和目标在施展此法术时都位于目标家乡定居点的可辨识边界处,豁免DC+2,目标会获得一种胁迫效果(这是一种影响心灵的效果)以避开自己的家园,除了睡觉状态下。连续在自己家中清醒度过的每一个小时,目标必须通过意志豁免,否则会患上被害妄想症,并持续到目标下次醒来。当处于妄想状态时,目标不会自愿留在家里,甚至不愿意睡觉,因为他相信这样做是致命的。目标将在必要时战斗至死,以防止被迫留在家中。


屋顶奔跑(Roof Runner)
学派:变化系
等级:炼金术师2,吟游诗人2,血脉狂怒者2,审判者2,魔战士2,游侠2,术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:10分钟/等级
在法术持续期间,你会在跳跃或保持保持平衡的特技检定、攀爬墙壁或建筑侧面的攀爬检定、注意到在建筑物之间穿梭的危机与机遇的察觉检定上获得+4表现加值。这些检定的其他用途(如察觉检定,可能会被要求以注意到有人试图隐藏在一个与你从一个屋顶移动到另一个屋顶无关的区域里)并不会被此法术修改。


帝王娜迦之魂(Royal Naga Soul)
学派:死灵系【邪恶】
等级:术士/法师6,女巫6
施法时间:6小时
成分:言语,姿势,材料(一只帝王娜迦(royal naga)的双眼)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1天/2等级
你获得了操纵人心的奇异力量。施展此法术的施法时间不必是连续的,但所有的施法时间必须在开始后的12小时内完成。在每一小时的施法结束时,你获得+1的魅力增强加值,当你完成施法时,最多可获得+6的魅力增强加值。如果你没有完成施法,此魅力加值将结束。
当你完成法术的施展,你获得以下类法术能力:
随意使用——识破隐形(see invisibility)
3次/天——魅惑怪物(harm monster)、暗示术(suggestion)、注目术(enthrall)、魅惑人类(charm person)、晕眩术(daze)
为了确定类法术能力的豁免,将类法术能力视为你是从自己的法术列表施展的法术;然而,对于这些类法术能力,你总是把你的魅力值当作你的施法属性。
你同时获得两种凝视攻击。一种是导致永久性失明的凝视攻击,另一种是造成永久性耳聋;你可以从一个切换到另一个,这是一个移动动作。使用凝视攻击是一个标准动作,目标必须通过强韧豁免才能抵消该效果(DC=10+1/2你的等级+你的魅力调整值)。
一些帝王娜迦会居住在城市或王国之中;如果该法术的施法材料来自这些定居点的娜迦身上,那么当你在该定居点使用该法术授予的类法术能力或凝视攻击时,豁免DC+2。


家之气息(Scents of Home)
学派:预言系
等级:吟游诗人3,牧师/先知3,德鲁伊3,审判者3,游侠2,萨满3,术士/法师3,女巫3
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:个人
目标:自我
持续时间:8小时/等级
你会获得一种超自然的洞察力,基于你对一个地方的气味的熟悉,以及记忆和气味之间的强大联系。每当你成功地进行察觉检定以注意到你所熟悉的定居点里的气味(这可能不是你的直接意图;GM被鼓励使用这个方面来透露信息),你自动尝试一个带有+4洞察加值的相关知识检定,以了解一些关于你察觉到的东西的信息。
例如,你已经在路上走了好几个星期,当你回到一个你很熟悉的大城市时,你会注意到远处飘来的一种气味,来自城镇里的寺庙使用的熏香。你的知识(地方)检定显示,这种香味表明一个节日的开始(或是纪念一个尊敬的已故领导人的哀悼,或用于警告居民关于一场即将到来的袭击,等等)。
德鲁伊、游侠、萨满和女巫经常在野外获得这个法术的好处(虽然可能不是城市德鲁伊和城市游侠);然而,如果他们在城市呆了很长时间,这些增益也可以适用于城市。
有特定原因的人物可以在其他技能检定中获得+4的洞察加值。例如,一个兼职的盗贼/法师花了大量的时间和人们聊天来收集信息,他可能会注意到人们衣服上或头发上的气味,从而知道比说话透露的更多的信息。这可以转化为交涉或其他检定上的加值。



熟稔卷轴(Scroll Adept)
学派:变化系【邪恶】
等级:吟游诗人4,牧师/先知5,术士/法师5,女巫5
施法时间:1分钟
成分:言语,姿势,器材(一只保存良好的人面鼠(ratling)的手)
距离:个人
目标:自我
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:不可
你可以从魔法卷轴中施放任何法术,就像这个法术在你的法术列表中一样;将你自己的施法属性调整值视为相应法术的施法属性调整值。卷轴施法的所有其他限制都适用(例如,如果你自己的施法者等级低于卷轴法术的施法者等级,你必须在施法者等级检查中成功,等等)。借用此法术使用卷轴同样可能发生事故。
当此法术生效时,你会有一种强烈的欲望去吃掉类人生物的儿童和老人。如果有一个机会出现(由GM决定)来让你绑架并杀死一个儿童或老人,从而吃掉他们,你必须通过意志豁免,否则你就会全身心地投入到这种“捕食”行为之中,就好像受到次等指使术(lesser geas),在法术剩余持续时间内被迫这么做。
至今还没有人发现这个法术的另一种施法器材,所以令人不安的副作用仍然存在。在有人发现解决方法之前,显然只有邪恶的施法者才会考虑使用这种魔法。


次等镜子探知(Scry via Mirror, Lesser)
学派:预言系(探知)
等级:吟游诗人3,牧师/先知4,术士/法师3,女巫3
施法时间:1分钟
成分:言语,姿势,器材(魔法镜子)
距离:见下文
效果:魔法传感器
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
通过施展此法术,你可以获得从任何距离观察事物的能力(但只能在同一位面上)。然而,你被限制只能使用其他镜面作为这个法术的传感器。当你施放这个法术时,你需要在法术器材之外选择另一个已知的镜面(可能包括,例如,一个完全静止的池塘或水坑,碗里的液体表面,等等),它所面对的一切将作为你所能凝视到的内容。你看着作为这个法术的器材的魔法镜子,然后就能看到另外一个镜面所面对的景象。你看到的东西会出现在魔镜的表面。如果你不知道另一个镜面的存在,你便无法选择它(例如,你无法猜测敌人营地附近是否存在池塘,或者王子的地图室内是否存在镜子)。魔镜和你所选择的镜面的大小会限制你可以看到的视角大小(好像你的魔镜是一面坚实的墙上的窗口,你所能看到的一切就好像有人位于另一个镜面的所在地时所能看到的事物)。你所看到的东西也取决于另一边区域的光照条件(如果你选择了一面在女王的更衣室里的全身镜,而当你施法时,镜子被长袍盖住,那么你就只能看到织物)。你可以看到另一个镜子所处位置上的任何生物;然而,智能生物(那些智力属性为3或更高的生物)允许进行豁免检定,如果生物对抗此法术的豁免检定成功,该生物会意识到自己正被窥探,一个成功的察觉检定(DC=法术DC-5)能让他知道镜子被用作了一个魔法传感器(因为另一边的镜子很可能是固定的,任何注意到的人都可以从视野中移开,甚至可以打破镜子,把它转向墙壁,或者使用其他任何方法来打破你的魔法)。
这个法术的器材通常是通过预制魔镜(prepare magic mirror)法术来完成的。


镜子探知(Scry via Mirror)
学派:预言系(探知)
等级:吟游诗人5,牧师/先知6,术士/法师5,女巫5
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,器材(魔法镜子)
距离:见下文
效果:魔法传感器
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
在大多数情况下,这个法术的作用都类似于次等镜子探知(Scry via Mirror, Lesser)。除了以上的差异,你在透过另一面镜子看东西时,还会如同拥有昏暗视觉能力,在另一侧的镜子的60英尺内,你还被视为拥有黑暗视觉。智能生物(智力大于等于3点)允许进行豁免,如果成功,该生物会意识到自己正被窥探,一个成功的察觉检定(DC=法术DC)能让他知道镜子被用作了一个魔法传感器。


高等镜子探知(Scry via Mirror, Greater)
学派:预言系(探知)
等级:牧师/先知8,术士/法师7,女巫7
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,器材(魔法镜子)
距离:见下文
效果:魔法传感器
持续时间:1小时/等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
在大多数情况下,这个法术的作用都类似于镜子探知(Scry via Mirror)。除了以上的差异,你在透过另一面镜子看东西时,还会如同拥有以下能力:侦测混乱(detect chaos)、侦测邪恶(detect evil)、侦测善良(detect good)、侦测秩序(detect law)、侦测魔法(detect magic)、侦测密门(detect secret doors)、侦测思想(detect thoughts)、传讯术(message)和阅读魔法(read magic)。智能生物(智力大于等于3点)允许进行豁免,如果成功,该生物会意识到自己正被窥探,一个成功的察觉检定(DC=法术DC+5)能让他知道镜子被用作了一个魔法传感器。


攫取炼狱魔宠(Seize Fiendish Familiar)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】
等级:术士/法师7
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(2000gp的宝石)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个拥有魔宠的施法者
持续时间:立即
豁免检定:意志过则无效和意志过则无效
法术抗力:可和可
你的目标是一个拥有狂躁邪魔(cacodaemon)、小恶魔(quasit)或小魔鬼(imp)作为魔宠的施法者,他必须成功进行豁免,否则就要解散他的魔宠。如果施法者意志豁免失败并解散他的魔宠,魔宠必须成功进行意志豁免,否则就会被迫为你服务。
魔宠不会心甘情愿地为你服务,但魔法会强迫它这么做。魔宠就像受到支配怪物(dominate monster)法术的影响一样(持续每等级1天)。当法术的这个效果失效时,魔宠就会重获自由。
炼狱魔宠往往渴望从它们的魔宠契约的束缚中释放出来,特别是那些在充满机遇的城市中生活过一段时间的炼狱魔宠。如果攫取炼狱魔宠法术是在定居点内1施放,在施法者的豁免检定的DC中添加规模调整值(如果是正值),但如果施法者未能通过豁免,则在魔宠的豁免中添加相同的调整值。


阴沟鼠辈(Sewer Rat)
学派:变化系
等级:炼金术师2,吟游诗人2,血脉狂怒者2,德鲁伊2,魔战士2,游侠1,萨满2,术士/法师2,女巫2
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一根老鼠尾巴)
距离:个人
目标:自我
持续时间:10分钟 /等级
在法术持续时间内,你在攀爬、隐匿和游泳检定上获得+4表现加值。
如果你在一个定居点的下水道中施放此法术,并且你很熟悉这些下水道(由GM决定),表现加值是+6而不是+4。


幽影裁缝(Shadow Tailor)
学派:幻术系(幽影幻觉)【阴影】
等级:吟游诗人1,术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一小片高档的黑色布料)
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
当这个法术被施放时,幽影物质会包裹着受影响的生物,并给她穿上最讨人喜欢和最合适的衣服。衣服由受影响的生物控制,并可以根据他们的希望而改变。任何装备、盔甲或穿着的衣服都会破坏法术的效果(一个穿着盔甲的战士在他的铠甲外面套着黑色晚礼服会看起来很奇怪),但不会改变穿著的其他装备的外观。当穿上暗影装束时,受影响的生物在虚张声势和外交检定上获得+2士气加值,因为该生物的华丽外表。如果受影响的生物在自己的家园,并且该家园的大小调整值高于+2,那么受影响的生物将获得该家园的大小调整值作为其士气加值。


苍蝇之盾(Shield of Flies)
学派:咒法系(召唤)
等级:德鲁伊2,萨满2,术士/法师2,召唤师2,女巫2
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,材料/法器(一些生肉)
距离:个人
效果:一群环绕你的苍蝇
持续时间:专注+2轮
豁免检定:无
法术抗力:不可
你召唤一群苍蝇围绕着你,并占据你的空间(如果你是大型守卫,那么你占据空间中的所有方格都在虫群的占据空间内;如果你的体型大于大型,这个法术就会失败)。虫群不会攻击你。苍蝇会围绕着你移动,在离你几英尺远的地方形成一片虫云。任何与你相邻的人(不管他们是否也在虫群中)都能如常瞄准你。
你对30英尺内不临近你的人有有限的隐蔽(10%的失手几率)。你可以对更远的人拥有隐蔽(20%的失手率)。请注意,虫群本身并不难看到,一些对虫群的攻击可能会影响你。苍蝇的不断运动会产生隐蔽效应;但苍蝇光会以某种精心安排的方式移动,这样它们就不会阻止你看到虫群以外的事物(所以那些在对付你时需要克服隐蔽的人无法对在被你攻击时获得隐蔽)。
虫群会攻击进入其空间的其他人;将苍蝇集群视为蚊群(mosquito swarm),但去除吸血和疾病特殊攻击。
如果你在苍蝇自然聚集的地方(垃圾堆、下水道、沼泽等)施放此法术,那么这个法术产生的虫群会占据15英尺方格(实际上,虫群的体型是超大型,而不是大型,但集群的战斗属性没有变化)。在这种情况下,你可以对30英尺内不临近你的人拥有隐蔽(20%的失手率),你对距离更远的人会拥有全隐蔽(50%的失手率)。


掷石术(Stone’s Throw)
学派:变化系【土】
等级:德鲁伊0,魔战士0,术士/法师0
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个小石头(大约1立方英寸)
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
法术范围内必须有一块石头,法术才能生效;石头可能是鹅卵石街道或石墙的一部分,也可能是简简单单的一块松动的石头。石头会从当前位置飞向你选择的目标,这个目标也必须在法术的范围内。你必须成功进行远程攻击才能击中目标。如果石头是一个更大的集合体重的一部分并且不是松动的,那么你的远程攻击将受到-4的减值。如果你击中目标,目标将受到1点钝击伤害。


震慑之默(Stunning Silence)
学派:塑能系【音波】
等级:吟游诗人3,血脉狂怒者4,魔战士4,术士/法师4,女巫4
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一小片象牙)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:20英寸半径扩散
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则部分生效
法术抗力:可
你会在法术区域产生一种频率非常低的冲击波;这种音波会穿透固体物质,影响地上、地下、墙角或墙壁背后的生物。区域内的生物会耳聋,并震慑1d4+1轮;成功豁免者会在1d4+1轮中在察觉检定中-4,并恍惚1轮。
如果在一个拥挤的区域(如酒馆或繁忙的街道)使用此法术,该区域内每有5个受影响的生物,法术的豁免检定的DC+1。


恭维守卫(Sweet Talk the City Guards)
学派:惑控系(魅惑)【影响心灵】
等级:吟游诗人3,术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:最多1个类人生物/等级,彼此相距不超过30英寸
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
这个法术的作用类似于魅惑人类(charm person),但它影响的生物的总HD不能超过你的等级。如果有超过你可以影响的潜在目标,你一次选择一个目标,直到你必须选择的下一个生物的HD超过极限。在本法术中,HD低于1的生物被视为1个HD。
如果你施放这个法术时是在面对一个城市守卫的盘问,位于城市的大门处,在城堡主塔的防卫站,在港口的入口处,或拥有守卫之类人物的类似地点,那么你可以额外影响一群生物,其HD总和不能超过你等级的一半。


心电守卫(Telepathic Guards)
学派:预言系
等级:术士/法师5
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,器材(每目标一个耳环)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个自愿的守卫/2等级,彼此相距不超过30英寸
持续时间:1小时/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术具有心灵连线(telepathic bond)法术的功能,但目标必须都是城市、要塞或类似环境里的合法指定的守卫。此法术会在目标担任守卫的城市内生效,并延伸到该城市的任何大门或既定入口的一英里以外。在施法期间,要给每一个目标以一个耳环。如果任何守卫取下、遗失或不戴耳环,该守卫将被从心灵感应网络中去除;如果守卫把耳环戴回去,就会重新建立联系。这枚耳环对于除了在施法过程中被赠予的守卫之外的任何人都不起作用。当法术生效时,每只耳环都将被侦测出魔法痕迹(就像它是法术本身一样);耳环不会占用佩戴者的物品位。


荆棘守护(Thorny Protection)
学派:咒法系(创造)
等级:德鲁伊2,游侠2
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一片常春藤叶子)
距离:接触
目标:接触的窗户或门
持续时间:2小时/等级
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:不可
这种魔法能覆盖门框或窗框周围的区域,使其长满带刺的常春藤。任何接触到这种常春藤的人必须成功进行强韧豁免,或者受到1d4点穿刺伤害,并患上一种令人疼痛的皮疹,目标会陷入恶心,直到他所受的伤害被治愈。
任何试图进入目标门或窗的人必须通过脱逃检定,才能在进入时不碰到常春藤;对于门,DC等于该法术的豁免DC,对于窗,将门的DC+10。
任何拥有穿林步(woodland stride)能力的人都不会受到该法术所产生的常春藤的影响。
拥有植物领域的牧师可以将这种法术视为2级牧师法术。


魔裔之抗力(Tiefling’s Resistance)
学派:防护系
等级:炼金术师3,血脉狂怒者3,术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一滴魔裔的血液)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级
魔裔之抗力法术相当于抵抗能量伤害(resist energy),但你获得的是5点寒冷、电击、火焰抗力。
如果你在魔裔经常出没的地方施放这个法术,那么法术的持续时间将增加到每等级10分钟。


转移附身者(Transfer Possessor)
学派:死灵系【见下文】
等级:牧师/先知6,术士/法师6
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个附身者和一个被附身的生物或物体和一个30英尺内的活物或物体
持续时间:立即
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
你强迫一个附身的生物离开他占有的生物或物体,并转移到另一个生物或物体上。当前被占据的生物或物体,以及你打算强迫其进入的生物或物体,都必须在法术范围内,且彼此之间不得超过30英尺。
附身者在意志豁免成功后将留下来,否则将转移到你指定的物体或生物身上。如果附身者不能占据你所要转移的生物或物体,他就会返回到自己的身体(如果他有一个身体,而这个身体是活的,并在同一位面上)或者被驱逐到另一个位面,被放逐或被杀害(根据GM判决)。如果你想要转移的生物不希望自己被附身,他可以进行意志豁免;如果豁免成功,则此法术失败。如果你要转移的物品被人持有或通常允许进行豁免,该物品或持有该物品的人被允许进行意志豁免;如果豁免成功,则此法术失败。如果一个物体通常不允许豁免,它不会得到一个豁免,但如果它是一个不能被附身的物体,这个法术就会失败。一个智能生物或物体可以选择自愿成为被转移附身者的附身目标(智能生物或物体有可能被诱骗或说服成为自愿目标)。
如果你施展此法术是在教堂、神殿或其他圣地,附身者的豁免检定DC与你穿透附身者的法术抗力(如果有的话)的施法者等级检定将获得+4神圣或亵渎加值(取决于地点的阵营)。在这种情况下,如果加值是亵渎加值,法术将获得邪恶描述符;如果加值是神圣加值,法术将获得善良描述符。如果地点(或与之相关的神力)不能决定加值类型,你必须选择它。


传递不洁(Transfuse Impurity to Undead )
学派:死灵系
等级:术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:接触
目标:一个不死生物和一个活物
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则无效和意志过则无效
法术抗力:可
你同时接触一个不死生物和一个活着的生物,并将疾病和毒素从活着的生物转移到这个不死生物身上。因为不死生物对疾病和毒素都有免疫,所以这种转移等效于终结了疾病或毒素,并让其无害地消散。你不需要进行施法者等级检定,疾病或毒素会直接转移到不死生物身上并停止影响活物。如果有超过一种疾病或毒素影响该生物,你在施法时宣布将转移哪种疾病或毒素;你可以转移的疾病或毒素数量最多相当于你施法者等级一半。
活物必须成功进行强韧豁免,否则将受到1个负向等级(移除该负向等级的DC就是该法术的DC)。不死生物必须通过意志豁免,否则他将在1d4小时内失去一些能量(当不死生物被削弱时,将幼体生物模板应用到该不死生物身上)。
任何生物在24小时内都不能超过一次成为此法术的目标。
如果此魔法是在定居点中被悉心看护的死者所在地(比如坟地、墓穴或类似的地方)施放,豁免检定的DC(包括移除负向等级的豁免,如果需要的话)将获得-2。如果你是一个死灵师,当你使用这个法术的时候,你可以转移等同于你等级的疾病和毒素。


人群穿梭(Travel via Crowd)
学派:咒法系(传送)
等级:吟游诗人3,魔战士3,术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:言语
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:自我
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
你走进人群,并消失在人群中,然后再次出现在法术距离内,人群附近的一个开放空间中。如果你移动的总距离不超过正常移动距离的一半,那么你在施展此法术的前后都能进行移动(在大多数情况下,这可能意味着移动5英尺,通过人群传送,然后再移动另一个10英尺)。如果你在施法前移动了超过一半的移动距离,那么施法后你将无法移动。你不需要对你要移动到的空间有视觉线,但是如果你所选择的区域没有开放空间,这个法术就会失败。如果你对正试图移动到的空间没有视觉线,用传送术(teleport)的表格来确定你是否到达正确的空间,但有以下改变:如果结果是“目标正确”,你会到达你想要的空间;如果结果是“目标误差”,你会到达预期地点沿随机方向的1d6方格外的开发空间;如果结果是“相似地区”,那么法术失败;如果结果是“遇难”,那么法术失败,你受到1d10的伤害。
虽然这种魔法通常是用来通过人群来进行传送,但它也可以用来通过一群其他动物或非植物类型的生物进行传送,只要这种群体在该定居点区域很常见(在北部城镇里的鹿,在丛林附近的城市里的猴子等等)。被选中的生物是否可以组成群体取决于GM的裁决。
如果你在自己熟悉的定居点施展此魔法,那么法术的距离将增加一倍,并且在计算传送法术的表格时,将掷骰结果减去每等级1%。


手无寸铁(Unarmed)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:炼金术师1,反圣武士1,吟游诗人1,审判者1,魔战士1,游侠1,术士/法师1,女巫1
施法时间:1标准动作
成分:姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:1小时/等级
豁免检定:意志过则不相信(见下文)
法术抗力:不可
你能改变你的武器和任何其他作为你装备的一部分所携带的物品的外观,让它们在其他人眼中看起来不是它们本来的样子。改变的程度取决于你,你可以影响你的部分或全部武器和装备。不像易容术(disguise self),你自己的外表不会改变。
与你的武器或装备发生互动的生物将获得一次意志豁免以识破幻象。如果你用伪装成其他东西的武器攻击生物,你攻击的目标会在你攻击后立即自动通过豁免。其他目睹攻击的人在他们的豁免中获得+4。


防御夹击(Unflankable)
学派:咒法系【力场】
等级:吟游诗人3,血脉狂怒者3,魔战士3,术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:10英尺
效果:一个力场团/等级(最多10个)
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你创造出几个近乎隐形、充满能量、飘忽不定的力场团。在法术持续时间内,每一个力场团都会占据一个距离你10英尺内的,你所指定的5英尺平方空间。每个力场团都只能占据一个5英尺平方的面积。在战斗方面,把每一个力场团都当作一个小型物体;每个力场团的硬度等于10+你的施法者等级,AC为10,生命值等于你施法者等级的5倍。除了你,所有人几乎都看不见力场团(察觉DC为30);如果一个生物看不见力场团,那么当该生物试图攻击它时,就视该力场团为隐形。使用识破隐形(see invisibility)或类似能力的生物可以像你一样看到力场团。力场团本身不能攻击,也不能被你用来推别人。你不能用这些力场团做其他用途,比如踩着它们越过围栏,用它们扑灭火灾等等。每个力场团的形状都在不断变化。
当你移动时,每一个力场团都会保持相对于你的位置;然而,因为你不能使用它们来推动生物,如果你移动到一个力场团不能占据的位置,它就会移动到最近的合适空间(由你决定)。如果没有合法的空间可以让一个力场团随你的移动而移动,那么它就会消失,不会被替换。没有两个力场团能占据相同的5英尺平方的空间(除了下述情况)。
每轮在你的回合中,作为一个迅捷动作,你可以让任何数量的力场团从它们当前的位置移动到离你10英尺远的其他位置。当任何一个力场团移动时,它不会引发借机攻击,它可以在移动时穿过已占据的空间,因为它移动时会不断改变形状。生物不能在被一个力场团占据的空间内移动,除非他有某种特异能力或超自然能力允许他这样做,或者是一种可以与其他生物共享空间的特殊生物。
如果力场团在你和攻击者之间,你在面对该攻击者时会在AC上获得+4的盾牌加值,在反射豁免上获得+2。如果你在一个区域攻击的范围内,在你5英尺内的每一个力场团都使你对该攻击的豁免检定上获得+1。力量团本身可能会被区域攻击摧毁(特别是当区域攻击忽略硬度时)。力场团不会阻碍视觉线,但可能阻碍效果线(由GM裁决)。
每轮作为一个标准动作,你可以使两个力场团相互撞击,在5英尺的爆发半径范围内产生巨大的冲击力。两个力场团中的一个会移动到另一个的空间中;你决定哪一个移动到哪一个的空间里。这个冲击波会消除两个力场团,对该区域内的每个生物造成每等级1d6点(最大5d6点)的伤害(反射豁免减半伤害)。如果只剩下一个力场团,这种进攻方式是不可用的。
这种魔法最初是由试图在拥挤的城市中不受干扰地移动的法师所设计的,当在城市环境中施放时,这种法术可以产生1个额外的力场团(尽管它的最大量仍然是10),持续时间翻倍。


亵渎投影(Unholy Projection)
学派:死灵系【邪恶】
等级:牧师/先知5,术士/法师5,女巫5
施法时间:10分钟
成分:言语,姿势,材料/法器(分身魔(berbalang)的翅膀)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你进入一种恍惚状态,你的灵魂与物质身体分离开来。你目前的生命值在你的物质身体和精神身体之间一分为二。你的灵体获得虚体亚种和特殊能力;此外,灵体会保留与你的物理身体相同的数据,但有以下变化:他的AC=10+你的敏捷调整值,偏斜和闪避加值,并且你获得一个单一的虚体接触攻击,你这种唯一的攻击会在成功命中时造成1d4点体质伤害。你投射的灵体不能离开你的肉体超过每等级1/4英里的距离。因为当你处于这种分离状态时,你的肉体只是部分存在,它会获得移位术(displacement)的效果。当以这种方式分开时,你的肉体是无意识和无助的。如果你的肉体在这种状态下受伤,你分离的灵体会立即返回到身体,身体会失去移位术(displacement)效果。如果你的肉体被杀死,你的灵魂也会立即死亡。如果你的灵体的生命值减少到0或更少,它会立即返回到你的肉体。在灵体形态中,你可以结束效果,这是一个标准动作,这时你的灵体会立即返回到你的身体里。当你的灵魂形态回到你的身体时,将你的灵体和你的物质身体的生命值加在一起,以确定你当前的总生命值。
在你的物理身体上的魔法物品或以前施放的有足够长持续时间的法术,如果它们会产生偏斜或闪避加值,或影响你的精神,只要你的物理身体还活着,它们就会在你的灵体上保持效力。其他物品(魔法护甲、修改法术的戒指等)对你的灵体没有影响,你不能在你的灵体形态下使用它们(尽管护甲仍然保护你无助的肉体)。
如果你在一个你非常熟悉的定居点的两英里内施展此魔法,那么你的灵体可以旅行两倍的距离。


开锁术(Unlock)
学派:变化系
等级:审判者1,术士/法师1
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,器材(一个盗贼的开锁工具)
距离:接触
目标:一个锁
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
你打开一把非魔法的锁。与敲击术(knock)不同,开锁术只对一个锁有效果。开锁术对任何受到秘法锁(arcane lock)、封门术(hold portal)影响或被卡住、堵住的门无效。所以即使开锁术被用来打开一个受到秘法锁(arcane lock)影响的门上的锁,秘法锁(arcane lock)的效果也不会因为锁被打开而消除,所以施法者仍然无法打开受秘法锁(arcane lock)保护的门。开锁术不能打开箱子、魔术盒、暗门或任何类似的东西(如果一个箱子被锁上了,这个法术可以打开锁)。就像敲击术(knock)一样,你必须通过施法者等级检定才能让法术生效。你在此检定上获得+10加值;如果你对你拥有的锁施放开锁术,你将在此检定上获得+20加值。如果你接受了解除装置技能的训练,你将获得相当于该技能一半等级的表现加值。


城市穿梭(Urban Elusion)
学派:变化系
等级:德鲁伊2,游侠1
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:个人
目标:自我
持续时间:10分钟/等级
你可以在城市环境中穿行,就像是在荒野中一样。当你受到此法术影响时,你的职业的每一个通常在自然环境中起作用的特性都会在城市环境中起作用。例如,通过使用穿林步(woodland stride),德鲁伊将可以穿过城市中垃圾密集的小巷,就像它们是荆棘丛生的密林。
此外,当你在城市环境中,你追踪足迹的生存检定和用来避免被困、被抓、被减慢或被以其他方式妨碍移动的脱逃检定和反射豁免检定得到+4洞察加值。



冗长谎言(Verbosity Marks Deception)
学派:惑控系(胁迫)【诅咒,影响心灵0
等级:吟游诗人3,牧师/先知3,审判者3,术士/法师3,女巫3
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一滴唾液)
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:永久
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
当目标说谎时,他说话就会变得异常冗长,而且,谎言越偏离事实,目标说话就会变得越冗长。反之就不一定,所以一个精明的受害者可能会试图通过一直喋喋不休来隐藏诅咒。目标仍然能够完美地说谎,掩盖真相,或者只是诚实地阐述一切。然而,当目标确实有夸大事实、撒谎,甚至试图用非语言的方式欺骗他人时,他就会感到一种强烈的冲动,不得不去解释、阐述、夸大等等。
此法术所赋予的诅咒不能被解除,但可以通过破除结界(break enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、移除诅咒(remove curse)或祈愿术(wish)来移除。
如果该法术是在一个定居点施放,则在豁免的DC中增加定居点的腐化或传说修正值(取较高值),当有人试图消除诅咒时,DC也会增加DC(如果适用的话)。


物品通用化(Versatile Item User)
学派:变化系
等级:吟游诗人4,血脉狂怒者4,魔战士4,术士/法师4,女巫4
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,材料(一滴变形怪(doppelganger)的血液)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你获得了使用任何法术触发型或法术完成型的魔法物品的能力,就像它储存的法术在你的法术列表中一样。当你使用这些物品时,你的施法者等级比你实际施法者等级低3级。
如果你施放此法术的地方是或曾经是施放法术使用的变形怪(doppelganger)的血液的居所,那么当你使用这些物品时,你的施法者等级只会比你实际施法者等级低1级。


唤醒死者(Wake the Dead)
学派:死灵系【音波】
等级:吟游诗人6,术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:60英尺
区域:60英尺半径爆发
持续时间:立即或1分钟/等级
豁免检定:强韧过则部分生效和意志过则无效或反射过则无效或意志过则无效
法术抗力:可
你发出一声超自然的,震耳欲聋的恐怖尖啸。该区域内的活体生物会遭受8d6的音波伤害和耳聋4d6轮。一次成功的强韧豁免可以消除耳聋并减半伤害。没有通过强韧豁免的人也必须通过意志豁免,否则会惊惧1d6轮。逃跑时处于耳聋的生物(在耳聋状态下很少或没有跑步经验的人)必须在移动时通过特技检定,因为他们行走时很不稳定(基本DC为0,见技能说明),并且在这些检定中受到-4的减值。
任何暴露在外面的脆性或晶体物体或晶体生物每施法者等级受到1d6点的音波伤害(最高15d6点)。受影响的生物可以通过强韧豁免减少一半伤害,而持有脆性物品的生物可以通过反射豁免成功抵消对其的伤害。
一个之前活着,但现在处于死亡状态的的类人生物会被视为施加了死者复活(raise dead)法术,复活过程受到死者复活(raise dead)法术的限制,并有几点不同。死者的生命只会暂时恢复(每施法者等级1分钟),并且被复活的个体会立即意识到这一点。如果该生物是施法者,他将失去所有准备好的法术或未使用的法术位。该生物会获得与你的施法者等级相等的临时生命值。这些生物并不是在你的命令之下,并且很可能会对被从死亡中唤醒而感到愤怒(特别是当这种复活是暂时的,而且他们将会经历与他们身体所处的任何状态相关的生理疼痛)。然而,他们也不一定是敌对的,他们可能希望与你交流,甚至在他们短暂的复活期间帮助你。最后,与死者复活(raise dead)法术不同的是,任何死亡状态的类人生物都可以通过意志豁免来避免被影响。
当唤醒死者法术结束时,所有在法术生效前已经处于死亡状态的生物都将立即恢复死亡状态(并且会视为是被一个法术杀死)。这个效果没有豁免或法术抗力能影响。以这种方式暂时复活的生物并不处于死亡状态,因此不能在短暂的复活期间从死者复活(raise dead)、复生术(resurrection)或类似的魔法中受益;他们也不是不死生物。他们不能被任何方法治愈。一个神迹术(miracle)或祈愿术(wish)可以让一个暂时复活的生物恢复到完全活着的状态(即使在唤醒死者法术结束时,该生物不会受到影响)。
当唤醒死者被施展时,在沉默术(silence)法术或类似效果范围内的生物(活着的、死亡的或其他)不受影响。
如果唤醒死者法术是在墓地中施放的,在所有豁免中添加定居点的规模调整值(如果是正值),只要该法术影响的生物或物品同时也位于墓地内。更大、更富裕的城市往往将他们的墓地修的更坚固,对尸体的关注和与死亡有关的仪式可以用来抵抗法术的复活效果。


黄鼬助手(Weasel Your Way Out)
学派:咒法系(召唤)【见下文】
等级:吟游诗人1,术士/法师1,召唤师1
施法时间:1轮
成分:姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:4只黄鼠狼
持续时间:专注,最长1轮/等级+1轮(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
这种魔法据说是由厌倦了因为虚假的指控而被囚禁的魔裔吟游诗人或术士(说法有很多种)发明,此法术能召唤来一群有用的黄鼠狼(weasel),为你做一些诸如取来笼子的钥匙、咬断绳索、分散警犬的注意力的事情。这个法术会召唤4只黄鼠狼,它们都有天界(如果你是善良阵营)或炼狱(如果你是邪恶阵营)模板(如果你是中立阵营,你可以选择其中一个模板)。如果你选择天界生物模板,这个法术有善良描述符;如果你选择了炼狱生物模板,这个法术会有邪恶描述符。
黄鼠狼会出现在你指定的地方,立即开始行动,并在轮到你的回合行动。它们不会为你攻击你的对手(尽管它们会攻击以保护自己)。相反,黄鼠狼会通过其他方式让你受益。例如,如果你被绳子捆住,它们会咬断绳子给你自由,如果你被关在一个笼子里,并可以发现钥匙,它们会偷偷地爬到放钥匙的位置,把它叼过来给你,如果你需要绕过守卫,它们能为你分散卫兵的注意力。黄鼠狼可以彼此独立行动,但它们每次只为了达到一个目的而行动,而且只有在一致的情况下才会行动(例如,如果它们的任务是把你从绳索中解救出来,它们都会朝着这个目的行动,尽管它们可能会以不同的方式行动)。当你召唤黄鼠狼时,作为施法的一部分,你必须明确地给出一个特定的任务(尽管不需要给出具体的步骤),比如“把我从这些绳子中解救出来”或“把钥匙给我”或“转移看门狗的注意力”。召唤魔法的魔力会被赋予这种意图。如果预期行为已经被执行完成,并且法术还没有结束,你可以在你的回合中给予另一个任务,这是一个标准动作,会引发借机攻击。
无论你的等级是多少,黄鼠狼都不会存在超过6轮(尽管这个限制可以通过专长、职业能力、其他法术等手段来延长),不管它们是否完成了它们的任务。它们没有经过专门的训练,所以不能执行普通黄鼠狼无法完成的任务(比如把一个瓶子的水倒进玻璃杯里——尽管它们肯定能打翻一个瓶子或杯子)。


鼠人诅咒(Wererat Curse )
学派:变化系(变形)【诅咒】
等级:牧师/先知4,萨满4,术士/法师4,女巫4
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一颗半鼠人的牙齿)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个类人的活物
持续时间:永久
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
你将目标转化成类似鼠人(wererat)的东西。目标并不是真的变成兽化人,也不是真的鼠人,但即使是近距离观察,也会发现目标看起来就像是一个被兽化诅咒折磨的鼠人。目标获得了昏暗视觉和灵敏嗅觉,但没有获得其他鼠人的特征。在满月之夜,目标变得更加野性,获得一个啮咬攻击作为次要攻击(1d4+1/2力量),并获得使用交涉技能来改变老鼠和凶暴鼠的态度的能力(这是一种心灵感应,不依赖语言)。特别精明的人可能会发现被这样诅咒的好处,但大多数目标会发现自己受到城市的迫害,因为政府和居民往往会渴望消灭城里的兽化人。
由于目标不是兽化人,对兽化人有效的防护和攻击无效(尽管银质武器仍然会造成伤害,因为它们仍然是武器)。
此法术所赋予的诅咒不能被解除,但可以通过破除结界、有限祈愿术、神迹术、移除诅咒或祈愿术来移除。
如果你是一个拥有月亮庇护主的女巫,一个司掌月亮的神祗的牧师(或者拥有一个与月亮相关的领域),该法术豁免DC+2。


问门术(Who’s There? )
学派:预言系
等级:吟游诗人5,审判者5,术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:接触
目标:一个门或类似出入口
持续时间:专注
豁免检定:无
法术抗力:不可
你将自己赤裸的手放在一扇门上,并获得与那扇门交流的能力。在你与门保持联系的每一轮中,你可以问一个关于最近接触过门或穿过门的人的问题(你从门中提取信息的时间范围为过去的1天/等级)。就像石言术(stone tell),这个魔法可能提供的信息相当有限,因为一扇门只能知道这么多。然而,如果问的问题足够具体,门在关于有谁通过了门的问题上可以回答“是”或“不是”。它还可以回答这样的问题:“今天早上从这扇门出去的人今天回来了吗?”。然而,如果那天早上没有人从门中离开,那扇门可能会回答“是”或“不是”,因为这两个回答对于门来说都是合理的。门的材质不会改变魔法的效果。然而,影响门的法术或效果可能会干扰你对所寻找信息的探知能力。


捣乱魔怪群(Wrecking Crew)
学派:咒法系(召唤)【邪恶,秩序】
等级:吟游诗人3,术士/法师3,召唤师2,女巫3
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:1d3+3个蠹虫小魔怪(vexgit)
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你召唤来一群蠹虫小魔怪(vexgit)。他们出现在你指定的范围内并立即行动,并在轮到你的回合时行动。虽然他们有能力攻击你的对手,但他们作为拆除者来说更有用。蠹虫小魔怪会高高兴兴地毁掉你指定的一个装置,而且很可能很快就会完成毁坏工作。
如果你在一个定居点中施放了此法术,在每一个召唤来的蠹虫小魔怪的解除装置检定中添加定居点的经济或规模调整值(如果是正数的话),两者取较大值。


夺取惑控(Wrest Enchantment)
学派:惑控系(魅惑或胁迫)【见下文】
等级:吟游诗人6,萨满7,术士/法师7,女巫7
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,器材(一根绕成环的铜线)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:见下文
持续时间:见下文
豁免检定:意志过则部分生效
法术抗力:可
当你施放夺取附魔时,你将法术对准一个当前受魅惑或胁迫效果影响的生物;然而,你的法术的实际目标是施加这种控制的生物。这种控制他人的生物可以在任何地方(甚至在另一个位面)。当你施放夺取惑控法术时,你和另一个施展这种惑控魔法的施法者(或者其他能够产生这种惑控效果的生物)会进行对抗的施法者等级检定。如果你在此检定中至少与另一个施法者的结果相等,则另一个施法者将失去对目标的控制,而你将获得该控制权。如果你和被施加惑控效果的生物在同一位面上,而控制者在另一个位面上,你的施法者等级检定获得+5。如果当前受惑控效果影响的生物是受到来自一个物体、诅咒或其他施法者以外的东西的影响,则将你的施法者等级检定视为目标型驱散,参见解除魔法(display magic),如果你成功,你将获得对该生物的控制权。如果你成功夺取了控制权,那么这种法术或效果就会被视为是你自己所施展的,但如果你的施法者等级不足以施展这种水平的魔法,或这种魔法不在你的法术列表之中,那么你控制的持续时间是1轮/2等级,你必须每轮保持专注来保持控制权。否则,夺取惑控法术的持续时间就是你所夺取的魔法所剩下的持续时间。
例如,如果目标是支配人类(dominate person)法术的受害者,而你成功地使用了夺取惑控魔法,那么你会被当作是你对目标施放了支配人类(dominate person)法术。
如果你和受控制的人,以及原来的施法者在同一定居点,且该定居点是你和受控制者的日常居住地,并且你可以看到前控制者,你可以选择让夺取惑控法术变成一种针对受害者的破除结界(break enchantment),同时还能对操控者造成1d6点/等级的伤害(最高15d6),操控者可以通过意志豁免来减半伤害。此伤害是一种影响心灵的效果。
« 上次编辑: 2021-03-20, 周六 22:58:48 由 靛蓝的鸢尾草 »
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Re: [Rite Publishing]101个地域魔法:城市《101 Urban Spells》
« 回帖 #2 于: 2021-03-21, 周日 14:09:09 »
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