作者 主题: [Rite Publishing]101个地域魔法:沙漠《101 Desert Spells》  (阅读 13501 次)

副标题: 这里的沙漠包括废弃的鬼城,冰原,热带沙漠之类的被遗忘之地,有些法术真是强到离谱

离线 靛蓝的鸢尾草

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        典型的沙漠可能包括极度干燥、广阔、被太阳暴晒的沙丘,也可能是拥有低矮灌木和仙人掌、到处都是岩石的干燥地区。此外,无降水的冰原、极地冰帽或其他冻土层也会被认为是沙漠。这篇文章扩展了沙漠地形的概念,将荒无人烟的被遗弃之地都视为沙漠。因此,这本书包括了长期荒凉的鬼城,废弃的矿井,以及其他被他们的预期居民所遗弃的地方,作为潜在的地点来触发一些法术的额外效果。这里的大多数法术都适合传统的沙漠类型(通常是干燥和炎热的沙漠),但也有很多延伸到这些概念的替代品。此外,许多这些法术需要通常在沙漠地区才能找到的施法材料,但它们本身却非常适合沙漠以外的地区。
       
        巨蛇修罗之怒(Aghasura’s Bluff)
        学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】
        等级:吟游诗人3,血脉狂怒者3,魔战士3,术士/法师3
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料(响尾蛇的响环)
        距离:30英尺
        目标:30英尺弥漫内的非盟友生物
        持续时间:1轮/等级
        豁免检定:意志过则部分生效
        法术抗力:可
        当你施放此法术时,你30英尺范围内的目标生物必须成功进行意志豁免,否则将被迫向你移动。在他们的下一个回合中,未通过豁免的生物必须开始向你移动,并尽可能多地使用他们的回合来这么做(尽管他们不会奔跑)。被巨蛇修罗之怒所影响的生物会隐隐约约地意识到其他人也受到了影响,并将他们视为盟友。一旦一个生物在每个回合内都尽可能靠近你,他就会留在自己的空间里,陷入迷魂状态。
        在你施放该法术后的回合开始,当一个未受影响的生物在你30英尺范围内时,他也必须成功进行意志豁免,否则被迫在自己的回合向你移动(如上所述)。如果一个生物的意志豁免成功,但在下一个回合开始时位于你的30英尺以内,他必须尝试一次新的意志豁免(失败则遭遇相同的胁迫和迷魂效果)。
        生物不会进入你的空间,也不会在别人的空间里结束他们的回合。
        智力值低于3的生物不受此法术影响。任何时候,只要你离开你的空间,法术就会结束。轮到你的回合时,作为一个移动动作,你可以结束法术。如果你这么做了,你在这一轮对没有通过意志豁免的生物的所有攻击获得+4加值。
        如果巨蛇修罗之怒法术是在温暖的荒漠地带被施放,所有豁免DC+2。
       
       
        冰原灵狼之相(Amarok’s Aspect)
        学派:变化系
        等级:血脉狂怒者4,魔战士4,术士/法师4
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料(冰原灵狼鼻口处的皮毛)
        距离:个人
        目标:自我
        持续时间:1分钟/等级(可解消)
        虽然你的体型没有改变,但你的身体会变得更大、更笨重。你在力量、敏捷和体质属性上获得+4体型加值,以及+4的天生护甲加值。你的头发和皮肤会完全变黑,头部会变得类似狼头。你将获得一个啮咬攻击,造成匹配你的体型的伤害,并且你擅长此啮咬攻击。你获得昏暗视力,60英尺的黑暗视觉,还有灵敏嗅觉。
        当转化发生后,你可以对任何你看到的拥有灵魂的生物进行一种特殊攻击。当你似乎在咬你身边的空气时,该生物的一个虚影就会出现在你的空间里,在你旁边。虚影不必与你所看到的生物相同体型,虚影在你的空间中的存在不会以任何方式干扰你。你对这个虚影进行啮咬攻击,就好像它是生物本身一样(虽然这个攻击能无视生物本身的硬度或伤害减免)。如果你成功命中,你可以尝试绊摔并攫抓目标(这个法术不会给你任何额外的绊摔或攫抓经验)。如果你成功地绊倒并攫抓住了虚影,那么目标本身就会受到同样的影响,就像你绊摔并攫抓住了他一样。如果你的啮咬失手,并且可以进行多重攻击,当你继续尝试啮咬虚影时,虚影会仍然存在。如果你失手,并且不能进行多重攻击,虚影就会消失(尽管你可以让它在未来的回合中再次出现并继续尝试以这种方式攻击生物)。在啮咬攻击中失手并不会结束法术。
        如果你在寒冷的荒漠地带(苔原地带)施放冰原灵狼之相,那么法术持续时间改为每等级10分钟。在这种环境中,如果你的施法者等级至少是9级,你也可以获得一个恒定的类法术能力——辨识谎言(discern lies);如果你的施法者等级至少是12级,你还可以获得一个恒定的类法术能力——真知术(true seeing)。
       
        给GM的提示:如果一个PC施法者找到了一个不使用施法材料来施展冰原灵狼之相(Amarok’s Aspect)法术的方法,那么当在寒带沙漠施放该法术时,不允许获得类法术能力(尽管法术持续时间会延长)。如果没有施法材料的限制,这个法术就会变得过于强大。
       
       
        安菲瑟飞行术(Amphiptere’s Flight)
        学派:变化系(变形)
        等级:血脉狂怒者2,魔战士2,术士/法师2
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料(安菲瑟的皮翼肉)
        距离:个人
        目标:自我
        持续时间:1分钟/等级(可解消)
        你会长出巨大的皮膜翅膀,像蝙蝠一样。这双翅膀不能使你真正地飞翔。然而在你的回合时,你可以用翅膀把自己从地面提升到一个不高于10英尺的高度。当你这样做的时候,你的移动会被视为你的飞行速度等于你的基本速度。在持续时间内,你在飞行检定上获得+2表现加值。如果你从任何高度坠落,DC=15的飞行检定可以让你安全坠落而不受伤害。当你安全降落时,每轮一次额外的DC=15飞行检定会允许你滑行,每下降10英尺则能水平移动5英尺。
        这个法术的魔法可以修改你穿的任何衣服或盔甲来适应翅膀,并在法术结束时恢复它们。
        如果你在温带荒漠地形中施放此法术,持续时间加倍,并且你的飞行检定表现加值由+2改为+4。
       
       
        极地皮毛(Arctic Pelt)
        学派:变化系
        等级:炼金术师1,血脉狂怒者1,牧师/先知0,德鲁伊0,审判者1,游侠1,萨满0,术士/法师1,召唤师1,女巫1
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料法器(一些兔毛)
        距离:接触
        目标:接触的生物
        持续时间:1分钟/等级
        豁免检定:强韧过则无效(无害)
        法术抗力:可(无害)
        你接触的生物的皮肤上复盖上了一层细毛,在寒冷的环境下,这些毛会竖起来。在法术持续时间里,生物会被一种弱效版本的抵抗能量伤害(resist energy)法术保护着,并且拥有2点寒冷抗力。此外,当被触碰的生物必须通过强韧豁免来抵抗暴露于寒冷环境下造成的寒害所带来的伤害时,该生物将获得+2加值。
        如果极地皮毛法术是在任何寒冷地带施放,法术赋予的寒冷抗力为5点,强韧豁免加值为+4,持续时间为10分钟/等级。
       
       
        潜意识睡眠(Asleep Unaware)
        学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】
        等级:吟游诗人3,术士/法师4
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,器材(一条少年或更老的青铜龙)
        距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
        目标:一个活物
        持续时间:见下文
        豁免检定:见下文
        法术抗力:可
        法术目标会暂时失去知觉,如同陷入昏睡,类似睡眠术(sleep),但没有生命骰限制。法术造成的睡眠时间很短,目标通常会保持当前状态(站立、骑行等)。如果目标处于运动状态,则允许进行反射豁免以在他睡着的几秒钟内安全地保持运动状态;如果失败,生物将被击倒在地(GM对此进行具体裁决)。在目标进入睡眠状态前,允许进行意志豁免;如果成功,睡眠会持续1轮,然后法术结束。如果目标失败,他会相信自己已经醒过来,但实际上仍然处于休眠状态。因为受术者认为自己是清醒的,所以要从这种状态唤醒受术者比正常情况要困难得多(即使实际上睡着,但相信自己是醒着的——这种经历的具体细节是由GM决定的,而不是施法者)。唤醒某人的正常方式对目标不起作用。任何一次造成至少10点伤害的攻击都可能唤醒受术者,每次该目标受到这种伤害的时候都会进行一次意志豁免。否则,睡眠将持续每施法者等级1分钟。
        如果此法术的器材来自一条成年或更老的青铜龙,则此法术的意志豁免DC+2。
        虽然不是诅咒,但该法术的效果可以通过破除结界(break enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、移除诅咒(remove curse)或祈愿术(wish)来移除。此外,在目标身上施放睡眠术(sleep)或深度睡眠(deep slumber )法术(如果目标的HD使其成为有效目标)可以复盖此法术,自动使目标进入睡眠状态,但这种睡眠状态由新法术造成,更容易唤醒。
       
        注释:潜意识睡眠法术与深度睡眠(deep slumber)法术完全不同,因此选择深度睡眠(deep slumber)是有充分理由的。即便如此,如果不需要法术器材,潜意识睡眠(Asleep Unaware)法术会非常强大。
       
       
        走鹃之相(Aspect of the Great Roadrunner)
        学派:变化系(变形)
        等级:德鲁伊2,游侠1
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,法器
        距离:个人
        目标:自我
        持续时间:1分钟/等级
        你获得一只大走鹃(great roadrunner)的特征。一个高高的羽冠在你的头上形成,你的皮肤上复盖着淡金色的斑点。你获得+2敏捷增强加值,你的基本速度增加10英尺。当你在开阔地带(如草原或沙漠)时,你也获得奔跑(Run)专长。
       
       
        仁慈命令(Benevolent Commands)
        学派:变化系【善良,秩序】
        等级:牧师/先知4,审判者4,圣武士4
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料(拉玛苏的睫毛)
        距离:个人
        目标:自我
        持续时间:专注,最多1轮/等级
        豁免检定:见下文
        法术抗力:见下文
        你在交涉、察觉和察言观色检定上获得+4神圣加值。你获得了将命令术(command)作为随意使用的类法术能力使用的能力,其DC与该法术的DC相同;该法术的特点是依赖语言,影响心灵。当你用这种能力命令一个生物时,如果你的意图(短期或长期)是对目标造成伤害或危害,或以任何方式欺骗目标,该生物将自动通过豁免。在轮到你的回合时,你可以作为一个标准动作,对任何一个已经服从你的“接近”或“停止”命令的目标使用治疗中度伤(cure moderate wounds)或次等复原术(lesser restoration);这样做会结束法术。
        如果你在温带荒漠地带施放该法术,你将拥有一个相当于反邪恶法阵(magic circle against evil)的灵光效果,但只能影响你周围5英尺范围。任何正在服从你的任何命令的生物只要处于或进入此灵光范围,就会好像受到祝福术(bless)效果一样(一旦开始就只持续1分钟)。
       
       
        蚀骨寒风(Biting Winds)
        学派:咒法系(创造)【寒冷】
        等级:德鲁伊6,术士/法师6
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料(狼牙)
        距离:0英尺
        效果:以你为中心的30英尺半径弥漫
        持续时间:1轮/等级
        豁免检定:反射过则部分生效和强韧过则部分生效
        法术抗力:可
        你创造一股猛烈的、持续的、不断增强、极度寒冷的狂风,这种大风每轮都变得更加寒冷。在第一轮,风力为强风,温度为20℉;之后每一轮又下降5℉(最冷为-80℉)。所有生物在每轮暴露于寒风中会受到3d4+施法者等级的寒冷伤害(每轮成功反射豁免可以减半伤害)。
        这种寒风对拥有骨骼结构的温血生物尤其有害,因为魔法寒冷会穿透它们的骨骼。这些生物必须在每一轮暴露中成功进行强韧豁免,否则将受到累积效果。对第一次失败的强韧豁免,目标会陷入疲乏;第二次失败时,目标会受到肌肉损伤,影响其对身体肌肉的控制(对力量和敏捷属性造成4点伤害);在第三次豁免失败时,目标会陷入困惑;如果第四次豁免失败,目标对肌肉的控制将严重受阻(对力量和敏捷属性造成额外4点伤害);在第五次豁免失败时,目标会因为寒冷而麻痹;在第6次豁免失败时,目标的生命值将降为0并濒死;第7次豁免失败,目标就会死亡。
        如果使用冬狼(winter wolf)之牙作为施法材料,则所有豁免的DC+2。
       
       
        浣尘召来(Bring Forth The Dustman)
        学派:咒法系(召唤)【黑暗,死亡,邪恶,阴影】
        等级:牧师/先知7,术士/法师7,召唤师5,女巫7
        施法时间:1轮
        成分:言语,姿势,器材/法器(一个玻璃眼珠和50gp的黑玛瑙)
        距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
        效果:召唤一个拥有浣尘生物模板的高等幽影
        持续时间:1轮/等级(可解消)
        豁免检定:无
        法术抗力:不可
        此法术能召唤出一个高等幽影(greater shadow),其拥有浣尘生物(dustman)模板,类似于召唤怪物VII(summon monster VII)。
        如果你在一个荒芜的地方施放此法术(根据GM判决),那么法术的持续时间将增加一倍,所有尘化生物的特殊攻击的豁免DC增加+2。
       
        浣尘生物(Dustman Creature)(CR+2)
        浣尘生物是由长时间暴露在影界的生物形成的;大多数都曾是亡灵或异界生物。浣尘生物的重建规则与快速规则相同。
        重建规则:
        感官——生命感知120英尺;
        速度——浣尘生物失去原来的速度,获得60英尺的飞行速度(完美机动性),除非基础生物有更高的飞行速度;
        特殊攻击——窃眼,窃魂
        属性——+4敏捷,+4魅力
        窃眼(Steal Eyes, Su):浣尘生物的接触攻击可以移除目标的眼睛。当一个浣尘生物在这种特殊接触攻击(或虚体接触,或挥击,或类似的攻击)中成功时,目标必须做出一个强韧豁免(DC=10+1/2浣尘生物的HD+浣尘生物的魅力调整值),否则会失去他的眼睛。失去眼睛的生物将获得目盲状态,除非使用足够强大的魔法会复原、再生或替换该生物的眼睛,否则不能解除目盲状态。生物不会因为眼睛被偷而受到额外的生命伤害(尽管根据基础生物的攻击,目标可能会受到与这种攻击本身相关的伤害)。如果那个偷了别人眼睛的浣尘生物被杀死,那个人的眼睛就会恢复。任何生物如果成功对窃眼特殊攻击豁免,则在24小时内对该浣尘生物的窃眼攻击免疫。该豁免DC是基于魅力的。
        窃魂(Steal Soul, Su):作为一个整轮动作,你可以尝试偷取另一个生物的灵魂。你的影子要接触到目标,这需要你在不超过30英尺的距离内对目标成功进行远程接触攻击(如果你没有投射出影子,或者你的影子不能接触目标,那么此攻击自动失败)。如果攻击成功,目标受到2d6体质伤害,并获得2个负向等级。如果目标成功进行了强韧豁免(DC=10+1/2你的HD+魅力调整值),则该目标将受到1点体质伤害,并且不会获得任何负向等级。


       
        白炽热线(Burning Beams)
        学派:咒法系(创造)【火,光亮】
        等级:血脉狂怒者4,德鲁伊4,魔战士4,萨满4,术士/法师4
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,器材(一个手持棱镜)
        距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
        效果:1根光束+1根光束/3等级
        持续时间:1轮+1轮/3等级
        豁免检定:无
        法术抗力:不可
        几束非常炽热和耀眼的高温热线,每束直径约3英寸,长约5英尺,似乎是从太阳(或其他光源)中射出,照射着你选择的目标。你必须在每一道热线的远程接触攻击中成功击中目标(如果你想的话,你可以让一个目标承受超过1束的热线)。如果光束击中目标,它会依靠魔法穿透目标的某个身体部位(胳膊、腿等),大约一半的光束会从接触点的两侧延伸开来。虽然高温热线看起来和感觉起来都想被系在某处,而且也会随着目标移动而转向,就好像系在目标身上,但它是由光芒构成,如果击中物体,它不会熄灭,并且会无视那些移除它的企图(它本质上是一束光,所以不能被抓住之类的)。
        只要持续照射目标,每一束热线每轮造成2d4火焰伤害。任何受到光束伤害的生物在每轮受到伤害时也会被目眩(多道光束并不会放大此效果)。因为光束是由光组成的,所以把光线抗力当作火焰抗力来处理(即使这个法术造成的伤害是火焰伤害)。此外,在魔法黑暗区域,伤害会降低:在与黑暗术(darkness)创造的黑暗区域一样黑暗的区域里,伤害减半;在深幽黑暗术(deeper darkness)这种水平的黑暗区域里,伤害减少到四分之一。如果魔法黑暗区域是由比此法术更强大的法术或效果产生的,那么这些光束不会造成伤害,并会被驱散。
        如果任何光束的目标在施放该法术时暴露在明亮的阳光下,那么光束会变得更热更亮,每轮造成2d6火焰伤害,而不是2d4火焰伤害。
        拥有太阳领域的施法者可以选择此法术作为他们的4级太阳领域法术。
       
       
        霜火冲击(Bursts of Frost and Flame)
        学派:变化系【寒冷,火】
        等级:炼金术师4,血脉狂怒者4,魔战士4,术士/法师4
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料(一块曾被暴露于极端寒冷和炎热的石头)
        距离:个人
        目标:自我
        持续时间:1轮/等级(可解消)
        豁免检定:无和反射过则减半
        法术抗力:不可和可
        你被一种由蓝色火焰和白色荧光交织而成的神秘混合物包裹着,看起来像是在往周围散发出冰霜气息。这种护罩不会造成伤害。当你受到寒冷伤害或火焰伤害时,护罩会将寒冷伤害转化为火焰伤害或将火焰伤害转化为寒冷伤害。例如,如果你受到火球术(fireball)的攻击,火焰区域的其他人会受到火焰的伤害,但你会受到寒冷的伤害(如果你有寒冷抗力,那对你就更有利了)。无论你被允许尝试哪种法术抗力或豁免检定,你仍然可以尝试获得相同的抗力与检定(除了伤害类型会被改变)。这种转变的效果,本身并不能减少你所遭受的伤害,它只是改变了伤害类型。
        当你被护罩包裹着时,作为一个自由动作,当你受到寒冷或火焰伤害时,你可以让在转换后的能量立刻从你身上扩散开来,形成20英尺半径范围的爆炸。为了做到这一点,你必须在允许豁免的情况下自愿放弃(尽管如果不允许豁免,你仍然可以产生这种效果),并在你有法术抗力的情况下放弃抵抗(如果来源是法术)。当这种情况发生时,即使你自愿放弃豁免,或者你不被允许进行豁免,你也只会遭受一半的伤害,在爆炸范围内的生物都会受到1d6伤害/5点你受到的伤害(寒冷或火焰,根据情况而定)。
        例如,你暴露在一个效果中,将导致你受到46点寒冷伤害。你选择使用这种爆炸功能,所以你会受到23点火焰伤害(由你可能有的任何火焰抗力减弱),你会产生20英尺半径的火焰爆炸。对爆炸中的所有生物造成4d6火焰伤害。
        每造成一次这样的爆发,剩余的法术持续时间就会减少1轮。如果在你造成爆发后没有持续时间,法术在爆发产生后结束。
        如果你位于经常在24小时内受到极端温度变化影响的地形中,例如许多沙漠就是这样,爆炸造成的伤害骰是d8而不是d6,并且反射豁免DC+2。
       
        注释:例如,如果某个人同时受到火球术(fireball)和霜火冲击的霜冻爆发的影响,那么效果的顺序是该目标先承受最初的法术,然后才是霜火冲击的寒冻爆发效果。因为使用霜火冲击的寒冻爆发需要一个动作,如果有人受到火球术(fireball)和其他施法者施展的霜火冲击的寒冻爆发影响,这第三个人可以选择转换火球术(fireball)的火焰伤害或寒冻爆发的寒冷伤害,但不能两者兼得。如果两个人或更多的人在对方的效果区域中,并且所有人都使用了霜火冲击,那么两个有保护的人做出选择的顺序取决于他们的先攻顺序,不管什么时候(在哪个回合)开始产生效果;谁在遭遇战中拥有更好的先攻结果,谁就可以决定是否以及如何使用该法术的保护。
       
       
        创造仙人掌(Cactus)
        学派:咒法系(创造)
        等级:德鲁伊1,萨满1
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料(一根所创造品种的仙人掌的尖刺)
        距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
        效果:一颗普通的仙人掌
        持续时间:10分钟/等级(可解消)
        豁免检定:无
        法术抗力:不可
        这个法术会创造一株典型的仙人掌(“典型”的定义根据施法者的环境和知识而定)。仙人掌的类型(如萨瓜罗仙人掌之类的)和大致形状,以及其他的因素(如是否开花)都是由施法材料和施法时的选择而定。仙人掌的高度取决于它的类型,但不会超过20英尺。你可以选择在其他人或自己所处的空间里创造仙人掌,但对方体型必须为中型或更小。与仙人掌站在同一方格上的生物获得部分掩蔽,使防御等级+2,反射豁免+1。仙人掌的存在不会影响生物的战斗空间,因为生物可以利用仙人掌来发挥优势。典型的萨瓜罗仙人掌的树干AC为4,硬度为2,HD为50。DC=15的攀爬检定足以攀爬一株萨瓜罗仙人掌,尽管这样做可能会让人很疼。
        魔法创造出来的仙人掌必须有足够的支持;例如,如果所选择的空间是加工过的石头或绳桥,这个法术就会失败。这个法术不能在水下施展。
        如果仙人掌是在沙漠中被创造的,并且选择的仙人掌类型符合沙漠中最常见的仙人掌类型,那么创造的仙人掌会比通常更坚固,它有100点的生命值而不是50点,额外高出5英尺,并且法术的持续时间是1天/等级。此外,在这样的地形中,如果当地人可以从这种仙人掌中取水,那么创造出的仙人掌也拥有充足的水分。
       
       
        呼唤火巨灵(Call Efreeti)
        学派:咒法系(呼唤)【邪恶,火,秩序】
        等级:牧师/先知5
        施法时间:10分钟
        成分:言语,姿势,材料/法器(价值1000gp的贡品以及报酬)
        距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
        效果:呼唤一个火巨灵
        持续时间:立即
        豁免检定:无
        法术抗力:不可
        此法术的功能与次等异界誓盟(lesser planar ally)类似,但有许多不同。如果你至少有12级,你召唤的火巨灵拥有进化生物模板。如果你至少有13级,并且同时拥有火领域和秩序领域,你所召唤的火巨灵拥有进化生物模板和加速生物模板。
       
        加速生物(Accelerated Creature, CR+1):
        速度和敏捷的力量注入了这种生物的本性。
        快速规则:
        先攻+8加值,AC、CMD和反射豁免获得+6闪避加值,基于敏捷的技能获得+4加值;
        速度:所有移动模式增加30英尺;
        特殊攻击:作出一个全力攻击动作时,可以作出一个额外的攻击,拥有全部BAB;每轮可以在移动后再移动一次。
        重建规则:
        类法术能力(CL等于HD)——持续生效的加速术(haste)
        特质:每轮一次,生物可以在移动后做出一个额外的移动动作
        属性:+8敏捷
        专长:战斗反射(combat reflexes),闪避(dodge),精通先攻(improved initiative),灵活移动(mobility),跳跃攻击(spring attack)。
       
       
        呼唤火巨灵贵族(Call Noble Efreeti)
        学派:咒法系(呼唤)【邪恶,火,秩序】
        等级:牧师/先知7
        施法时间:10分钟
        成分:言语,姿势,材料/法器(价值1500gp的贡品以及报酬)
        距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
        效果:呼唤一个火巨灵贵族
        持续时间:立即
        豁免检定:无
        法术抗力:不可
        此法术的功能与异界誓盟(planar ally)类似,但有许多不同。如果你至少有15级,你召唤的火巨灵贵族拥有进化生物模板。如果你至少有16级,并且同时拥有火领域和秩序领域,你所召唤的火巨灵贵族拥有进化生物模板和强韧生物模板。
       
        强韧生物(Resilient Creature, CR +2)
        这种生物可以忍受大量的伤害。
        快速规则:
        所有豁免获得+5加值;+5 hp/HD;5/-的DR;5点全能量抗力。
        重建规则:
        特殊防御:在所有豁免检定上获得与体型调整值相等的环境加值;忽略成功豁免时的所有部分影响;5/-的DR(如果生物拥有10或以上的HD,则增加到10/ -,如果生物拥有15或以上的HD,则为15/-);5点对所有能量类型的抗力(如果生物拥有10或以上的HD,抗力增加到10,如果生物拥有15或以上的HD,抗力为15)
        属性:+10体质。
       
       
        呼唤沙漠之风(Call the Desert Winds)
        学派:咒法系(召唤)【气】
        等级:牧师/先知4,德鲁伊4,萨满4,术士/法师4,召唤师3,女巫4
        施法时间:1轮
        成分:言语,姿势,材料(一把沙漠的沙子)
        距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
        效果:召唤四个气元素
        持续时间:1轮/2等级(可解消)
        豁免检定:无
        法术抗力:不可
        四只中型气元素会出现在法术距离内离你尽可能远的地方。每一个都尽可能地接近与你相关的四个主要方向之一,并且每一个出现时都会使用自己的旋风特殊攻击。它们会在你的回合立即行动,以最大速度向你移动,同时保持它们的旋风。在你召唤它们的回合结束时,每个气元素都可以选择停止使用旋风特殊攻击,并像其他被召唤的气元素一样行动。没有任何被召唤的气元素会主动在有可能伤害到你或你的盟友的位置使用旋风攻击。
        如果这个法术在地下、水下或其他不能联通大气或天空的地方施放,它就会失败。
        如果你拥有空气领域、流风秘示域,流风魂域、气元素血统,那么每个气元素都会拥有进化生物模板。
        如果你在沙漠地带施放这个法术,那么持续时间改为1轮/等级。
       
       
        骆驼车队(Caravan of Camels)
        学派:变化系(变形)
        等级:德鲁伊3,萨满3,术士/法师4
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料(每目标一只骆驼的毛)
        距离:20英尺
        目标:你和最多1个盟友/等级
        持续时间:1分钟/等级(可解消)
        豁免检定:意志过则无效(无害)
        法术抗力:可(无害)
        你和最多1个盟友/等级(最多8个盟友)会变成骆驼。你的体型变成大型,你在力量、体质和敏捷属性上都获得+2的体型加值。每个人都会获得昏暗视觉和灵敏嗅觉。
        如果此法术是在温暖的沙漠地带施放,你们都获得坚忍(endurance)专长,察觉检定获得+2表现加值,持续时间为每等级1小时。
       
       
        长久日晒(Century in the Sun)
        学派:塑能系【光亮】
        等级:牧师/先知2,德鲁伊2,萨满2,女巫2
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料/法器(一块饱受沙漠酷日摧残的骨头)
        距离:个人
        效果:20英尺半径爆发
        持续时间:立即
        豁免检定:反射过则部分生效
        法术抗力:可
        一道炎热而明亮的光波从你身上辐射而出。法术区域内的活物相对来说不会受到严重伤害,尽管它们会被闪光致盲,并因高温而遭受1d6非致命的火焰伤害。在成功的反射豁免中,生物将被目眩而不是目盲,并且不会受到任何伤害(不死生物和构装体不受影响)。
        用骨头、皮革、木头、绳子和其他类似的天然材料制成的物体会迅速脆化。由天然材料制成的非魔法、无人看管的物品将失去一半以上的生命值并获得破损状态。魔法物品不受此法术影响。被持有的非魔法物品只有在持有者豁免出现天然1时才会受到伤害并陷入破损。植物(但不是植物生物)不会受到光照的不良影响,但会受到高温的双倍伤害。
        如果你是太阳领域的牧师或沙漠德鲁伊,豁免DC+2,火焰伤害是致命的,而不是非致命的。
       
       
        鬼巨灵之爪(Claws of the Ghul)
        学派:变化系(变形)
        等级:炼金术师4,血脉狂怒者4,魔战士4,术士/法师4,女巫4
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料(鬼巨灵之爪)
        距离:个人或接触
        目标:自我或接触的类人活物
        持续时间:1分钟/等级
        豁免检定:无或强韧过则无效
        法术抗力:可或不可
        目标生物的手发生邪恶的变形,变得类似于鬼巨灵(Ghul)的爪子(这不会干扰施法)。这些利爪会成为目标生物的天生主要攻击,造成1d4点伤害,穿透伤害减免时视为拥有寒铁和魔法性质。
        此外,目标生物会根据怪物通用规则获得变形亚种和变身的超自然能力。他只能用这个能力变成鬣狗(hyena),如同野兽形状I(beast shape I)。
        如果目标是施法者,那么他所施放的任何具有元素描述符(气、寒冷、土、电击、火或水)的法术都会被视为施法者等级提升1级。此外,目标获得火焰抗力10点。
       
       
        崖巨人形态(Cliff Giant Form)
        学派:变化系(变形——
        等级:炼金术师6,术士/法师7
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料(一根崖巨人的毛发)
        距离:个人
        目标:自我
        持续时间:1分钟/等级(可解消)
        你以一个崖巨人(cliff giant)的形态出现,一种巨人亚种的大型类人生物。一旦你获得新形态,你将获得以下能力:力量属性获得+6体型加值,体质属性获得+4体型加值,+5天生护甲加值,昏暗视觉。你还获得接石(rock catching)和投石(rock throwing)——距离60英尺,2d6伤害,强酸和火焰抗力10点。
        如果你的变形发生在温带或热带的沙漠,法术持续时间改为每等级10分钟,当你站在未经加工的石头或天然泥土(包括沙漠的沙粒)上时,你将获得30英尺的震颤感知。在这种形态下,你会有强烈的独处欲望。当你在这个形态下独处时,你对待知识(自然)技能就好像你已经接受了那种技能的训练;如果你已经接受了知识(自然)技能的训练,当你进行该类技能检定时,你将获得+2加值。
       
       
        彩色黑暗视觉(Color Darkvision)
        学派:变化系
        等级:炼金术师2,术士/法师2
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势
        距离:接触
        目标:接触的生物
        持续时间:1小时/等级
        豁免检定:意志过则无效(无害)
        法术抗力:可(无害)
        被触碰的生物在用黑暗视觉时能够全彩画面。
        此法术可以通过魔法恒定术(permanency)永久化。
       
       
        凝聚水汽(Concentrate Condensate)
        学派:变化系【水】
        等级:德鲁伊1,萨满1,术士/法师1,女巫1
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势
        距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
        效果:20英尺半径柱形的水分重组
        持续时间:立即
        豁免检定:无
        法术抗力:不可
        你选择一个法术范围内的20英尺半径区域,该区域从地面到地面以上10英尺的范围内的所有空气中的水分都会被移动到你指定的一个10英尺见方的地点,该地点需要位于法术范围内的地面。被萃取水分的区域内的生物和物体不会受到影响,尽管生物可能会有短暂的干燥感。你选择的10英尺见方区域会因为突然聚集的水汽变得很滑溜;然而,这种滑溜并不危险,除非有其他环境条件导致这种情况变得危险(比如温度低于冰点,或者地面的材质特别有利于水的存在,使其非常光滑,等等)。
       
       
        盐晶锥(Cone of Salt)
        学派:塑能系【土】
        等级:血脉狂怒者2,魔战士2,萨满2,术士/法师2,女巫2
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料(一撮盐)
        距离:15英尺
        效果:锥形爆发
        持续时间:立即
        豁免检定:反射过则减半
        法术抗力:可
        你创造一片锥形的盐晶碎片,造成每施法者等级1d4的挥砍伤害(最高5d4),并使生物恶心3轮。一个反射豁免将减半伤害并抵消恶心效果。
        如果你在盐分特别高的环境下(靠近盐湖、海洋或盐矿)施展此法术,伤害骰是d6而不是d4,豁免DC+2。
       
       
        沙漠动物协商术(Confer with Desert Animals)
        学派:变化系【影响心灵】
        等级:吟游诗人3,德鲁伊2
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势
        距离:接触
        目标:接触的动物
        持续时间:2轮/等级
        豁免检定:意志过则无效
        法术抗力:可
        被你触碰的动物会获得与你交流的能力和意愿,交流的形式是多种多样的。不像动物交谈术(speak with animals),这个法术影响动物而不是你。你可以与动物交流,也可以提出与你交流的方法。例如,如果有一只骆驼在沙漠中穿行了很多次,可以在没有地标的情况下从一个城市走到另一个城市,它可以通过说话,或者用脚趾在沙子上画地图的方式来把这个信息传达给你。
        如果动物已经对你处于友善态度,它可能会自愿放弃豁免。如果动物对你不友善,你必须成功地接触它,作为施法的一部分,但如果你成功地触碰了它,而动物却没有成功地豁免,它就会对你转为友善,除非你给它不这样做的理由。
        如果你拥有动物领域或自然魂域,你可以将此法术作为2级法术添加到你的法术列表中。
        如果你在沙漠地形中对沙漠本土动物施放了此法术,那么该法术的持续时间为每等级1分钟,意志豁免DC+2。
       
       
        腐蚀液化(Corrosive Liquefaction)
        学派:咒法系(创造)【强酸】
        等级:魔战士4,术士/法师4,女巫4
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料(一盎司的蛇毒)
        距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
        效果:20英尺半径,20英尺高扩散的酸雾
        持续时间:1轮/等级
        豁免检定:强韧过则部分生效
        法术抗力:不可
        一团酸雾从你指定的地点扩散开来。这片酸雾很稀薄,不会遮挡视线或提供隐蔽。酸雾具有极强的腐蚀性,会对该区域内的所有生物和物体造成2d6的强酸伤害(自然耐酸的物体除外)。每个在该区域开始其回合的生物都会受到2d6强酸伤害。
        每轮在你的回合中,该区域内的每个无人看管的物体都会受到这种伤害。每一个生物(或允许豁免的物体)在每次受到伤害时都可以尝试一次强韧豁免;一次成功的豁免将使该伤害减半。
        任何被此法术产生的酸雾杀死或破坏的生物与物体都会被完全溶解,并在其所处空间中留下一滩酸液。该空间中的酸液会对在该空间开始其回合的任何生物造成额外2d6强酸伤害(一个单独的强韧豁免可以减半伤害)。该空间中的任何物体(包括被强酸杀死的生物身上的装备)每轮在你的回合中都会受到该额外伤害。
       
        注释:腐蚀液化法术的作用是例外的。通过结合正确的法术,腐蚀液化作为4级法术可能太过强大。这个法术的施法材料是一种平衡因素;它要么非常昂贵,要么是只有足够高等级的角色才能获得(考虑到角色可能遭遇的生物的挑战等级,这个法术稍微弱化了一些)。
       
       
        创造鬼镇(Create Ghost Town)
        学派:咒法系(创造)
        等级:牧师/先知7,术士/法师7,女巫7
        施法时间:1小时
        成分:言语,姿势
        距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
        效果:一个小鬼镇
        持续时间:1周/等级
        豁免检定:无
        法术抗力:不可
        你创造出一个鬼镇。你所创造的整个区域在你周围延伸的距离不会超过法术的最大范围(所以如果你是一个15级的施法者,你周围的区域半径可以从你延伸到1000英尺或更小)。在这个区域(不需要是一个完美的圆圈),除了少数大致符合你的设计的破旧建筑(不超过每施法等级1座),该区域一片荒芜。这些建筑并不一定是不安全的,尽管它们也不是特别结实。
        你可以多次施放创造鬼镇法术以增强魔法效果。如果区域重叠或相邻,那么在每次施法之外额外添加一个建筑(例如,一个15级施法者如果施展三次创造鬼镇法术,那么在3个区域内将创造47个建筑);额外的建筑会落在重叠区域内或靠近区域相交的地方,它们的持续时间与创造它们的法术的持续时间相匹配。你也可以在本法术创造的区域内施展次等创造鬼镇(lesser create ghost town)法术,从而添加建筑。
        如果该法术在一片空旷或荒芜的区域施放,其法术范围和建筑数量将增加一倍。
        如果这个法术是在一个不能支撑建筑的区域(水,不断移动的沙子等)上施放,那么法术就会失败,但是地形并不需要适合居住,例如,你可以在极地荒原使用这个法术。
       
       
        次等创造鬼镇(Create Ghost Town, Lesser)
        学派:咒法系(创造)
        等级:牧师/先知5,术士/法师5,女巫5
        施法时间:1小时
        成分:言语,姿势
        距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
        效果:几栋破旧的建筑
        持续时间:1天/等级
        豁免检定:无
        法术抗力:不可
        你创造出一小片区域,里面有几栋破破烂烂的建筑,如同鬼镇一般。你所创造的整个区域在你周围延伸的距离不会超过法术的最大范围(所以如果你是一个15级的施法者,你周围的区域半径可以从你延伸到250英尺或更小)。在这个区域(不需要是一个完美的圆圈),除了少数大致符合你的设计的破旧建筑(不超过每3个施法等级1座)以外,其他区域一片荒芜。这些建筑并不一定是不安全的,尽管它们也不是特别结实。
        你可以多次施放次等创造鬼镇法术以增强魔法效果。如果区域重叠或相邻,那么在每次施法之外额外添加一个建筑(例如,一个9级施法者如果施展三次次等创造鬼镇法术,那么在3个区域内将创造11个建筑);额外的建筑会落在重叠区域内或靠近区域相交的地方,它们的持续时间与创造它们的法术的持续时间相匹配。在相同区域多次施展次等创造鬼镇法术仅会在该区域内添加更多建筑。
        如果该法术在一片空旷或荒芜的区域施放,其法术范围为远距(400英尺+40英尺/等级,15级施法者的最大半径为1000英尺),建筑数量为每2个施法者等级1座。
        如果这个法术是在一个不能支撑建筑的区域(水,不断移动的沙子等)上施放,那么法术就会失败,但是地形并不需要适合居住,例如,你可以在极地荒原使用这个法术。
       
       
        光芒飞镖(Darts of Light)
        学派:咒法系(创造)【光亮】
        等级:血脉狂怒者2,魔战士2,术士/法师2
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料(一些在沙漠中被暴晒的沙子)
        距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
        效果:几道光芒飞镖
        持续时间:立即
        豁免检定:无
        法术抗力:不可
        你创造出一支飞镖/3等级(最多5支飞镖),并分别飞向法术范围内一个目标(多个飞镖可能指向同一目标)。你必须成功进行远程接触攻击才能击中目标。任何被这些飞镖击中的目标都会受到1d4伤害。如果目标目前使用昏暗视觉或黑暗视觉,或者他有强光致盲、强光敏感、阳光虚弱或其他类似的光线弱点,你将在对他的攻击和伤害上获得+1/3等级的加值(最大加值为+5)。任何被此法术的飞镖伤害的生物将陷入目眩,直到其下一回合结束。任何处于昏暗或更暗的光照环境或阴影中的生物,或受到具有黑暗或阴影描述符的法术、类法术能力或超自然能力的生物,受到一支飞镖攻击时会受到1d6伤害,而不是1d4伤害。
        例如,一个10级法师施展了光芒飞镖,用一个飞镖瞄准一匹站在阴影复盖地带的马,另一支飞镖瞄准马上的兽人骑手,另一支飞镖瞄准附近的一个魔裔。魔裔目前没有使用他的黑暗视觉,也没有隐藏在任何黑暗或阴影中,兽人有强光敏感(并且在阴影地形中),马也在阴影的掩护下。瞄准兽人和马的飞镖在攻击时得到+3加值,并造成1d6+3伤害。瞄准魔裔的飞镖不会获得攻击加值,如果成功命中的话会造成1d4伤害。
       
       
        死亡圣甲虫(Death by Scarabs)
        学派:咒法系(召唤)
        等级:牧师/先知3,德鲁伊3,萨满3,召唤师2,女巫3
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,法器
        距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
        效果:召唤一个圣甲虫集群
        持续时间:专注+2轮
        豁免检定:无
        法术抗力:不可
        这个法术能召唤出圣甲虫集群,对其占据空间内的任何生物造成伤害。
        如果你在沙漠地带施放此法术,所有与此法术相关的疾病豁免DC+2,并且你会召唤两个圣甲虫集群(必须出现在相邻的空间)。
       
       
        死亡之蝎(Death by Scorpions)
        学派:咒法系(召唤)
        等级:牧师/先知4,德鲁伊4,萨满4,召唤师3,女巫4
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,法器
        距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
        效果:召唤一个蝎子集群
        持续时间:专注+2轮
        豁免检定:无
        法术抗力:不可
        这个法术会召唤一个蝎子集群,对其所在空间内的任何生物造成伤害。
        如果你在沙漠地带施展此法术,所有与此法术相关的毒素豁免DC+2,你会召唤出两个蝎子集群(必须出现在相邻的空间)。
       
        蝎子集群(Scorpion Swarm, CR4)
        XP 1200
        绝对中立 微型虫类(集群)
        先攻+3;感官 黑暗视觉60英尺,颤动感知60英尺;察觉+5
        防御
        AC 17,接触17,措手不及14(+3敏捷,+4体型)
        hp 39(6d8+12)
        强韧+5,反射+5,意志+3
        防御能力 集群特效;免疫 武器伤害
        进攻
        速度20英尺,掘地5英尺
        近战 集群(2d6+毒素)
        占据10英尺;触及0英尺
        属性
        力量1,敏捷16,体质14,智力-,感知13,魅力2
        BAB+4;CMB-;CMD-
        技能 攀爬+7,察觉+5,隐匿+19(沙漠中+23);种族修正值 +4攀爬,+4察觉,+4隐匿(沙漠中+8)
        特质 集群特性,虫类特性
        特殊能力
        集群毒素(Ex):伤口型;强韧豁免DC 15;频率 1/轮,持续4轮;效果1点敏捷伤害和1点力量伤害;治愈 1次豁免。豁免DC基于体质。
       
       
        脱水法阵(Dehydrating Circle)
        学派:变化系
        等级:德鲁伊2,魔战士2,术士/法师2,女巫2
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料/法器(一撮盐)
        距离:个人
        效果:20英尺半径爆发
        持续时间:立即
        豁免检定:强韧过则减半
        法术抗力:可
        你从以你为中心方圆20英尺内的生物体内吸取水分。范围内的生物受到2d8点伤害(强韧豁免成功则伤害减半)。这种效果对植物和水栖生物尤其具有破坏性,它们在豁免时将受到-2的减值。水分本身会蒸发到周围的空气中。
        如果此法术在温带或热带的沙漠地形中施展,豁免DC+2,豁免失败的生物还会受到额外的1d6的非致命伤害,并由于缺水而陷入疲乏,并开始遭受脱水(见《核心手册》中的饥饿和干渴规则)。
       
        沙漠攀爬者(Desert Climber)
        学派:变化系
        等级:炼金术师2,血脉狂怒者2,牧师/先知2,德鲁伊2,审判者2,魔战士2,游侠1,萨满2,术士/法师2,女巫2
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料/法器(见下文)
        距离:接触
        目标:接触的生物
        持续时间:1小时/等级
        豁免检定:意志过则无效(无害)
        法术抗力:可(无害)
        目标生物在任何自然环境中的察觉、攀爬和脱逃技能检定获得+2表现加值。法术的这种用途不需要任何材料成分。
        如果你在热带的沙漠地形中施放此法术,并且使用了蚁狮(ant lion)的腿作为施法材料,那么所有表现加值将由+2变成+5,法术持续时间也将增加一倍。
       
       
        沙漠医者(Desert Healer)
        学派:变化系
        等级:炼金术师3,牧师/先知3,审判者3,游侠3,萨满3,女巫3
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料/法器(一瓶独角羊(karkadann)的角粉)
        距离:个人
        目标:自我
        持续时间:10分钟/等级
        你的身体会在你服用施法材料后发生轻微的变化。你的声音变得低沉,腿部和背部的肌肉略有变化,你的血液也发生了转变。在法术持续时间内,当你在沙地或沙漠地带移动时,你不会受到速度减值、特技或隐匿检定也不会受到减值;你获得+2天生护甲加值,抵抗疾病和毒素的豁免获得+4炼金加值。每次你尝试医疗检定以处理毒素时,你将获得+5加值,如果你成功了,被治疗的患者对毒素的豁免检定将获得+8表现加值,而不是+4。
        如果你在沙漠地带,并且你的法术列表中有中和毒性(neutralize poison)法术,并且你的等级足以施展中和毒性(neutralize poison),你可以使用沙漠医者的剩余持续时间来对一个生物产生中和毒性(neutralize poison)的效果。
       
       
        沙漠恐慌(Desert Panic)
        学派:死灵系【情绪,恐惧,影响心灵】
        等级:反圣武士3,吟游诗人3,血脉狂怒者3,萨满3,术士/法师3,女巫3
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料(一根被太阳晒干的小骨头)
        距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
        目标:一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
        持续时间:1轮/等级
        豁免检定:意志过则部分生效
        法术抗力:可
        你会给目标的心中注入焦虑和怀疑。他们会突然开始认为自己身处在沙漠中,而且没有合适的装备和补给。他们会非常焦虑,试图计划自己应该做什么,为自己本应该做什么而自责,或者钻其他方面的牛角尖。意志豁免失败的目标将陷入最坏的焦虑之中,处于战栗状态。
        如果你在沙漠地带施展沙漠恐慌法术,这种焦虑会更加深刻和难以抗拒。豁免DC+2,任何未能通过豁免5或以上,或在豁免上自然掷出1的人,反而会被吓到。
       
       
       
        孤立无援(Deserted)
        学派:幻术系(魅影幻觉)【诅咒,情绪,邪恶,影响心灵】
        等级:牧师/先知7,术士/法师7,女巫7
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,法器
        距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
        目标:一个活物
        持续时间:永久
        豁免检定:意志过则无效和意志过则部分生效
        法术抗力:可
        目标允许一次初始豁免。如果豁免失败,那么诅咒将持续生效,直到被移除。当被诅咒时,被诅咒者会感到自己被遗弃、孤立和孑然一身;这种感觉无法解除,最终会使目标陷入疯狂(每周对该法术的DC进行意志豁免,如果豁免失败,目标将随机获得一种精神错乱;各种精神错乱详见《城主指南》)。每当有人离开了目标的视野(包括目标在法术生效时无法看到的任何人,这就包括了几乎所有人),诅咒会导致目标不再意识到这些人的返回(这是真的,即使目标仍然可以听到或闻到对方;声音和气味仍然存在,但目标的大脑拒绝接受它们是真实的)。如果那个人真的回来了,目标的思想就无法意识到那个人的存在。幻术的力量会让离开的人(或一开始就不在目标身边的人)在目标眼中变隐形,不会发出声音,无法被侦测到(包括在另一个人是战斗人员的情况下适当施加战斗修正值)。如果目标被迫面对的现实情况让他不得不触摸到自己不能感知的人(包括在战斗中被近战或天生武器击中),目标允许进行一次意志豁免,如果豁免成功,对方将变得对受术者可以感知。如果意志豁免失败,目标会心理崩溃,确信自己已经被世界抛弃,并因为自己的情感痛苦而遭受1d6轮的迷魂状态(如果目标在迷魂时受到伤害,迷魂状态结束)。
        如果施放该法术时目标处于目盲,该法术将失败。如果被施法的目标在施法后目盲,那么目标几乎就还是那么沮丧。若目标被施加使用真知术(true seeing)或更强效果的能力,则诅咒效果将暂停直到真知术(true seeing)效果(或更强效果)的持续时间结束,但仅限于真知术(true seeing)的法术范围内(通常为120英尺)。
        成功施放的有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)或祈愿术(wish)可以移除这种诅咒。破除结界(break enchantment)通常会没有影响,但如果它是在诅咒受害者身上施展,并且施法者等级检定成功,受害者会摆脱诅咒效果,持续每破除结界(break enchantment)的施法者等级以1轮,在这段时间结束时,受术者允许另一个意志豁免,成功则打破诅咒。
       
       
        驱散亡灵(Dismiss Undead)
        学派:死灵系
        等级:吟游诗人3,血脉狂怒者3,魔战士3,术士/法师3,女巫3
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,器材(一个被女妖(Banshee)碰过的东西)
        距离:个人
        目标:自我
        持续时间:1轮/等级
        当此法术有效时,你可以以一个不引发借机攻击的标准动作,尝试用一次斥退不死生物。如果你的近战接触攻击成功(见下文),那么不死生物必须尝试意志豁免。如果豁免成功,它将在1轮内无法采取行动(就像晕眩一样);如果豁免失败,它必须从你身边离开1d4轮,就好像它正在遭受恐慌状态。这不是恐惧或影响心灵的效果;这个法术的力量会把不死生物赶走。如果不死生物不能做出决定,那么它就会沿着随机路径离开你;如果它是虚体,它会沿着直线远离你。
        你可以对旁边的一个不死生物唱歌,而不是尝试近战接触攻击。你进行表演检定,并将其视为对抗不死生物AC(不是接触AC)的攻击检定。如果你成功,你就相当于成功进行近战接触攻击(见上文)。不死生物不需要理解你的歌词,法术都能起作用,但在某些情况下,比如在被沉默术(silence)影响的地方,用这种方式施法会失败。
        无论你尝试哪种攻击形式(近战接触攻击或表演检定),该法术对虚体死灵的影响就像你的攻击形式是幽冥攻击或力场效果。
        如果你在一个通常很荒凉的区域(包括许多墓地)使用此法术,那么该法术所需的任何意志豁免的DC+2。
       
       
        敏锐视野(Discerning Sight)
        学派:预言系
        等级:炼金术师2,吟游诗人2,血脉狂怒者2,牧师/先知2,德鲁伊2,审判者2,魔战士2,圣武士1,游侠1,萨满2,术士/法师2,召唤师2,女巫2
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,器材(一个小玻璃透镜)
        距离:个人
        目标:自我
        持续时间:1小时/等级
        你的正常视觉范围(即不是昏暗视觉,黑暗视觉或其他特殊类型的视觉)在正常或明亮照明条件下翻倍,你在正常或明亮环境下依赖视觉的察觉检定获得+2洞察加值(通常,在沙漠中,人们能够探测到他人存在的最大距离是6d6×20英尺;在平原地带,则为6d6×40英尺。当地形类型通常会影响这一最大距离时,此法术会将其扩大一倍)。此外,在正常或明亮光照下,你在察觉和生存检定,以及识破自然产生的海市蜃楼的意志豁免上获得+4洞察加值。
        如果你在沙漠地形中施放此法术,那么持续时间改为每等级2小时。
       
       
       
        龙兽之爆发(Drake’s Surge)
        学派:变化系
        等级:炼金术师3,血脉狂怒者3,魔战士3,术士/法师3
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料(沙漠龙兽的爪子,指甲或鳞片)
        距离:个人
        目标:自我
        持续时间:1轮/等级,直到释放
        每轮一次,作为一个迅捷动作,你可以采取一个额外的移动动作。你可以多次这样做,次数等于你施法者等级的三分之一。这个法术与加速术(haste)和类似的魔法可以共存。如果有其他能力允许你使用移动动作来施放法术或发动攻击,你不能用此法术赋予的移动动作来使用该能力。
        如果你在沙漠中施展此法术,你的施法者等级+3。
       
       
        尘之裹尸布(Dusty Shroud)
        学派:变化系
        等级:炼金术师2,术士/法师2
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料/法器(一瓶沙尘)
        距离:个人
        目标:自我
        持续时间:1分钟/等级
        豁免检定:无和反射过则减半
        法术抗力:可和不可
        你的身体会被灰尘复盖,你会对尘土飞扬的环境产生兴趣。当你在这样的地方(由GM决定),你获得2点快速痊愈,你的身形会变得有些模糊,像受到朦胧术(blur)一样,获得隐蔽。然而,当你不在一个充满灰尘的环境中时,你就会陷入恶心(尽管你自己仍然会被灰尘复盖)。
        在你的回合中,作为一个标准动作,你可以通过使复盖在你身上的灰尘硬化并爆裂到你周围的空间中,这会结束这个法术,对你周围10英尺内的所有生物造成每等级1d4(最大5d4)的挥砍伤害。该区域内的生物成功进行反射豁免时将受到一半的伤害。
        如果作为该法术施法材料的灰尘来自于一个灰魔蝠(dust mephit)的巢穴,那么该法术的持续时间将增加一倍,并且你的爆发伤害骰将由原来的d4改为d6。
       
       
        沙漠回响(Echoes of the Desert)
        学派:惑控系(胁迫)【影响心灵,音波】
        等级:吟游诗人2,术士/法师3
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,器材(沙漠潜伏者(sand stalker)的前腿)
        距离:100英尺
        效果:以你为中心100英尺半径扩散的催眠音波
        持续时间:专注,最长1轮/等级
        豁免检定:意志过则无效
        法术抗力:可
        当挥舞着法术器材时,你会在周围发出一种催眠般的声音。那些听到声音的人需要成功通过意志豁免,否则会陷入迷魂。如果豁免成功,该生物在24小时内不会再被你的沙漠回响法术所影响。任何受到这种声音影响的生物都会被迷魂,除了轮到它的回合时,它会使用最直接的路径向你移动。如果受影响的生物在接近你时必须穿越危险,它将获得第二次豁免。任何未通过第二次豁免的生物将不再获得对该法术的豁免。
        如果这个法术的器材被摧毁,这个法术就会结束。这个法术对无法听到催眠之声的生物没有效果,并且任何停止听到催眠之声的生物不再受到这个法术的影响(但是这个生物不会被认为成功地对这个法术进行了豁免)。如果你受到了沉默术(silence)或类似效果的影响,沙漠回响法术将结束。
        如果你在沙漠地带施放此法术,所有与此法术相关的豁免的DC+2,维护此法术所需的检定+5。
       
       
        召唤陋室(Empty House)
        学派:咒法系(创造)
        等级:术士/法师3,女巫3
        施法时间:1分钟
        成分:言语,姿势,材料(一个来自废弃房屋的破损物体)
        距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
        效果:20英尺见方的建筑
        持续时间:2小时/等级
        豁免检定:无
        法术抗力:不可
        你召唤一个破旧的建筑,建筑用材是在施法地点很常见的材料。房屋的地面不平,会有几块地板裂开或破碎;有些地方可能会有发霉的斑点或小的积水坑。虽然这个住所像一个普通的小屋,但门窗都是坏的,不能完全关闭,壁炉也不能正常通风,所以如果使用的话,屋里就会充满烟雾。
        风和降水可以穿过墙壁和屋顶的裂缝,虽然和煦的微风和小雨不会打扰房子里的任何人。这座建筑比正常情况下更脆弱,很容易被烧毁,也承受不了蛮力。没有魔法结界或保护来支持建筑,也没有魔法力场或实体来服务你或建筑中的其他人。
        这所空房子没有任何有用的家具,尽管有几件破损或腐烂的东西(椅子、桌子等)。如果法术、物品或能力在这种荒芜的区域会有额外效果,那么这些额外效果将在空房及其直接环境中起作用。
        陋室可以用魔法恒定术(permanency)永久固化。永久固化的陋室的一部分,如果得到修理,将会以特别快的速度腐烂、破裂或损坏,使房屋一直处于破旧状态。
       
       
        空洞之言(Empty Words)
        学派:惑控系(胁迫)【诅咒,影响心灵】
        等级:吟游诗人4,术士/法师4,女巫4
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料(一个舌头)
        距离:接触
        效果:接触的生物
        持续时间:永久
        豁免检定:意志过则无效
        法术抗力:可
        你触碰的生物不再感觉想要说话、写作、唱歌或以其他形式使用语言。这种生物不会被迫避免交流,但如果可能的话,他会一直尝试不使用语言进行交流。如果该生物是施法者,他将寻找不需要使用言语成分的施法方法。
        如果没有其他方式可以不通过语言来实现愿望,被触碰的生物可以选择交流,但这样做是有代价的。说话、写作或以其他方式使用文字(任何需要言语成分且施法时间小于等于1轮的法术都算作说话一轮)的每一轮都会造成该生物受到1d4魅力伤害(最低降低为1)并增加其不想说话的欲望。
        当吟游诗人使用此法术时,法术会得到邪恶描述符。
        此法术不能被解除,但可以通过成功施放破除结界(break enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、移除诅咒(remove curse)或祈愿术(wish)来清除。
       
       
        无尽之沙(Endless Sands)
        学派:幻术系(魅影幻觉)【影响心灵】
        等级:魔战士3,术士/法师3,女巫3
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势
        距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
        目标:一个活物/2等级,彼此相距不超过30英尺
        持续时间:1轮/等级
        豁免检定:意志过则不相信
        法术抗力:可
        你在目标们的头脑中植入他们在一个明显无边无际的沙漠中央的幻觉。那些不相信幻觉失败的人会好像真的站在一片无边无际的沙漠中。受幻术影响的生物会由于幻想中的热蜃效应和刺目阳光而无法看到400英尺以外的东西。目标还会感受到自己非常热,并被当作处于高温环境(约110℉)。
        因为无尽的沙漠只存在于目标的心中,实际上没有高温,没有热蜃效应,也没有沙子,但目标没有办法意识到这一事实。目标不能通过移动来逃离幻觉中的沙漠,即使是传送。
        该法术的目标也会察觉到周围的人都在沙漠中,但法术对其他生物没有可见效果(其他生物可以借此帮助盟友怀疑该幻觉)。
        如果你在沙漠地形中施放此法术,而你所有的目标都在沙漠之中,那么该法术的豁免DC+2,持续时间增加一倍。当法术结束时,如果任何目标仍然在沙漠之中,这些目标就会迷路(尽管他们可能一开始没有意识到这一点)。
       
        注释:你可以选择让无尽之沙法术在极地环境中发挥作用,在这种情况下,法术变为无尽之雪(endless snow)。由于眩目的阳光和雪地上的反射,400英尺的能见度限制仍然存在。气温将是严寒而不是酷热(大约0℉),其他影响也将随之改变。如果法术是在寒带沙漠施放,豁免DC会增加,持续时间会增加一倍,如果法术结束时目标仍在寒带沙漠之中,则目标将迷路。
       
       
        忍受饥渴(Endure Drought)
        学派:防护系
        等级:炼金术师2,牧师/先知2,德鲁伊2,游侠2,萨满2
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料/法器(一撮盐或一滴水)
        距离:接触
        目标:接触的生物
        持续时间:1小时/等级
        豁免检定:意志过则无效(无害)
        法术抗力:可(无害)
        你所接触的生物不会因为受到饥饿或口渴造成的非致命伤害而获得疲乏状态。饥饿或干渴的其他后果,以及遭受非致命伤害的其他后果,会仍然如正常情况下一般生效。
        如果你在沙漠地形中施放此法术,法术持续时间将增加四倍。
       
        群体忍受饥渴(Endure Drought, Mass)
        学派:防护系
        等级:炼金术师5,牧师/先知5,德鲁伊5,游侠4,萨满5
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料/法器(一撮盐或一滴水)
        距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
        目标:一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
        持续时间:1小时/等级
        豁免检定:意志过则无效(无害)
        法术抗力:可(无害)
        每个目标都受到忍受饥渴(Endure Drought)法术的效果。
       
       
        岩爆术(Exploding Rock)
        学派:塑能系【土】
        等级:血脉狂怒者2,魔战士2,术士/法师2
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势
        距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
        目标:一块石头
        持续时间:立即
        豁免检定:无和反射过则减半
        法术抗力:不可
        你使一个石头物体或一个石头物体的一部分发生爆炸。你造成1立方英尺的石头爆炸,碎片向各个方向飞溅。在6级时,你将影响2立方英尺的石头,此后每3级你将额外影响1立方英尺的石头(在12级时,你将影响4立方英尺的石头)。不管你能够影响的总体积是多少,你都只会导致一个物体(或一个物体的一部分)爆炸。每一立方英尺的石头爆炸都会对爆炸对象周围10英尺内的所有生物造成2d6穿刺伤害。成功的反射豁免将此伤害减半。
        如果地板或墙壁是石头的,你可以将其作为法术目标,而你所能影响的最大体积的石头将被从地板或墙壁中炸出来。如果地板是坚固的,而且位于地面上,爆炸只会向上冲击,复盖一个半球区域,不会伤害在更低水平面的任何人。如果你的目标是一堵墙,而这堵墙比你所能影响的目标的尺寸要薄,那么墙两边的生物都会受到伤害(如果更厚的话,爆炸只会发生在你能看到的那一边——如果你能看到两边,你就可以选择哪一边爆炸)。
        在大多数情况下,石头本身会被毁坏。如果物体包含不同材料的部件,被制造的或其他坚固的部件将在爆炸中幸存(尽管它们可能被损坏,如果爆炸本身穿透了部件的硬度)。例如,你让一个儿童大小的贵族儿童雕像(眼睛是蓝宝石,头发是黄金制作的金属丝)发生爆炸。如果雕像本身没有魔法,它很可能会被损坏到无法修复的地方,但宝石和金丝可能会完好无损(尽管金属可能有点损坏)。其他物品,如木门或木箱,可能在爆炸中幸存下来。如果一个大石头在一个木箱子里面并且箱子的盖子是打开的,或者在一个坚固的木门旁边,爆炸的碎片会损坏木制物体,但是木材的硬度是5,且拥有每英寸厚度10点生命值。在等级较低时,这个法术可以完全摧毁一个较小的木箱子,或者损坏一个非常脆弱的大箱子,但可能无法打破一扇简单的门(尽管法术可以削弱木门,让野蛮人可以一击打破木门)。
        魔法物品,或带有魔法部分的物品,不能被此法术伤害。
        如果你施放这个法术的地形通常会有岩石,比如一些只有灌木或非常贫瘠的地区,或者一些山脉与丘陵,在确定你能影响多大体积的岩石(以及由此造成的伤害差异)时,你的施法者等级+3。
       
       
        火焰视野(Firesight)
        学派:变化系
        等级:炼金术师2,反圣武士2,血脉狂怒者2,牧师/先知2,德鲁伊2,审判者2,魔战士2,圣武士2,游侠2,萨满2,术士/法师2,女巫2
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料/法器(一撮硫磺)
        距离:个人
        目标:自我
        持续时间:10分钟/等级
        你可以看穿火焰和烟雾,而不受惩罚,忽略任何来自火焰和烟雾的掩蔽或隐蔽加值。这并不允许你看到你在其他情况下看不到的东西。如果你拥有火焰领域、烈焰秘示域、烈焰魂域、火元素血统、或与火有关的庇护主持续时间为1小时/等级。如果你是游侠,并且你在偏好地形施放了此法术,当你停留在这种地形之中时,持续时间将增加一倍。
       
       
        弗莱格颂之烈焰(Flames of Phlegethon)
        学派:塑能系【邪恶,火】
        等级:牧师/先知7,术士/法师7
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料/法器(来自弗莱格颂的沙子)
        距离:0英尺
        效果:5英尺/等级半径弥散,以你为中心
        持续时间:1轮/等级
        豁免检定:见下文
        法术抗力:可
        你身上散发出惊人的热量。这种热量的效果取决于暴露的时间长短。在第一轮,小的、易燃的、无人看管的物品(书籍、纸张、椅子等)会突然燃烧起来,对5英尺内的任何东西造成1d6火焰伤害(反射伤害减半伤害)。冰会融化,空气变得难以呼吸。呼吸空气的生物在这轮和之后每轮受到1d6火焰伤害(无豁免)。
        在第二轮,水会开始沸腾蒸发。任何暴露在沸水中的人会每轮受到1d6伤害(如果完全浸没在沸水中每轮受到10d6伤害)。大型易燃物品(宝箱,小树等)遭受2d6火焰伤害,并突然着火(对5英尺内的任何东西造成1d6火焰伤害,反射豁免减半伤害)。
        在第三轮,血肉会开始烫伤,暴露的生物会在第三轮受到1d6火焰伤害(强韧豁免减半伤害),之后每轮额外的1d6伤害(即第4轮受到2d6火焰伤害,第5轮受到3d6等等)。
        连续四轮暴露后,即使是巨大的物体(农舍,一棵大树)也会燃烧起来,每轮对邻近的生物或其空间内的生物造成4d6火焰伤害,直到这些物体被火焰吞噬。
        五轮之后,金属和矿物开始融化,每轮受到5d6火焰伤害。金属和岩石可能会融化(接触熔化的金属或岩石会对接触到它的人造成2d6的火焰伤害,无豁免,受害者还可能遭受其他伤害;浸没在熔融金属或岩石中每轮造成20d6火焰伤害)。抵抗熔化的岩石可能会爆炸,导致灼热的碎片飞出,造成5d6伤害(一半火焰,一半穿刺,反射豁免减半伤害)。
        任何空间区域如果暴露于此法术的效果之下持续6轮或以上,则会在该空间产生死云术(cloudkill)效果。与原法术不同,此效果产生的烟雾不会移动,只会持续到法术结束。
        被金属复盖的生物(比如那些穿着金属盔甲的生物)在所有对抗此法术的豁免中受到-4减值。在极端炎热的环境中,如沙漠地形,此法术所有豁免的DC+2。
        免疫火焰的生物免疫此法术的所有效果。
       
       
        飞天擒拿手(Flying Grappler)
        学派:变化系
        等级:血脉狂怒者4,魔战士4,术士/法师4,女巫4
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料(夜魇(Nightgaunt)的爪子)
        距离:个人
        目标:自我
        持续时间:1轮/等级
        你的皮肤会呈现出与蝙蝠翅膀相似的颜色和纹理,你的肌肉会变得更加坚韧和灵活,你会长出蝙蝠般的翅膀。你获得+4力量增强加值和+2敏捷增强加值。此外,当你有一个被擒抱的目标时,你就会被当作受到飞行术(fly)影响(只有当你有一个擒抱目标时,你才能获得飞行能力)。如果你的目标在你飞行时打破了你的擒抱,你会慢慢下降,就像你真的受到飞行术(fly)影响,并且法术持续时间过期一样,但目标会正常下落,并受到适当的伤害。如果此法术在你飞行时结束,你(和被你擒抱的目标,如果有的话)会立即从目前高度坠落,受到适当的伤害。
        当你施放此法术时,如果你30英尺内没有盟友,那么法术持续时间将增加一倍,你将获得精通擒抱(Improved Grapple),无论你是否满足先决条件。此后,无论附近是否有盟友,你都能保留这些优势。
       
       
        冷脆术(Freezing Shatter)
        学派:塑能系【寒冷】
        等级:术士/法师6
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料(一片冰水)
        距离:接触
        效果:10英尺见方,深度可变
        持续时间:专注
        豁免检定:强韧过则减半
        法术抗力:不可
        你向墙壁、石头或其他大型物体注入一股不可思议的寒流。每轮当你保持接触表面时,两英尺的深度范围内就会变得异常寒冷。除了你以外的其他生物如果在这种极寒区域的5英尺范围内开始他们的回合,则会受到每等级1d6的寒冷伤害(最高10d6,强韧豁免减半伤害)。你触摸的物体或表面会因寒冷而发生变化,硬度降低10点。在你保持专注的任何时候,任何一次对寒冷表面的攻击如果造成25点或更多的伤害,则会产生涟漪效应,粉碎所有被你降温的寒冷区域。以你所接触的表面为目标的粉碎音波(shatter)法术也会摧毁整个体积区域。
        如果你冰冻的表面有魔法,它允许进行豁免以幸存下来。
        当你放开触碰时,如果被冻结的材料没有被破坏,它会回到它的正常温度和状态,需要的轮数等于你的施法者等级(在前半段时间,材料仍然是脆弱的,容易被粉碎)。
        如果你在任何寒冷地带施放此法术,那么你的触摸每轮会转换3英尺的深度,对5英尺范围内的人造成的最大伤害改为15d6,并且豁免DC+2。
       
       
        产生抗性(Generate Resistance)
        学派:防护系
        等级:炼金术师3,牧师/先知3,魔战士3,术士/法师3
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,法器
        距离:接触
        目标:接触的智能商务
        持续时间:1轮/等级(可解消)
        豁免检定:强韧过则无效(无害)
        法术抗力:可(无害)
        此法术的目标必须有3点或更高的智力值,如果满足条件,他将获得一种魔法手段来同时抵抗寒冷和火焰伤害。当目标受到寒冷伤害或火焰伤害时,他将获得伤害值一半的临时生命值。
        每轮在他的回合里,受术者可以用一个迅捷动作来选择将从该法术中获得的任何临时生命值转换为寒冷或火焰抗力(或两者兼备)。在目标的回合中,他可以将临时生命值转换成他想要的任何组合。转换率是每2点临时生命值转换为1点抗力。在未来几轮中,如果目标已经使用此法术给予自己寒冷或火焰抗里,他可以转而增加这些抗力。
        例如,队伍里的牧师对战士施展此法术。战士因为喷吐武器而受到10点火焰伤害,之后受到2点寒冷伤害。战士会有6点临时生命值,只要他还没有使用这些临时生命值,在他的回合里,他可以将这6点临时生命值转化为3点寒冷抗力和3点火焰抗力(或其他的组合,甚至选择不使用所有的6点临时生命值,如转化为1点寒冷抗力和2点火焰抗力)。在这之后,如果战士遭受来自寒冰锥(cone of cold)的20点寒冷伤害(这20点是实际伤害,在使用任何抗力之后的结果),他会获得10点临时生命值,他可以在自己的回合里将其转换成更多的寒冷或火焰抗力,如果他还持有这些临时生命值的话。
        目标能为自己创造的最大抗力等于他的等级。如果目标已经有了火焰或寒冷抗力,这些抗力可以与此法术赋予的抗力叠加,但最高不能超过他的等级。例如,一个对火焰拥有5点种族抗力的10级战士可以通过消耗30点通过此法术获得的临时生命值来最终获得10点火焰抗力和10点寒冷抗力。
        当法术结束时,抗力(或抗力加值)也会消失。
        如果在经常在24小时内受到极端温度变化影响的区域,如许多沙漠,施展此法术,目标在判定最大抗力时被视为等级+2,法术持续时间为1分钟/等级。
       
       
        鬼故事(Ghost Story)
        学派:幻术系(魅影幻觉)【恐惧,影响心灵】
        等级:吟游诗人5,魔战士5,术士/法师5,女巫5
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势
        距离:20英尺
        目标:最多1个生物/等级,彼此相距不超过20英尺
        持续时间:立即
        豁免检定:意志过则不相信,然后强韧过则部分生效
        法术抗力:可
        你开始讲述一个鬼故事,并在目标们的头脑中植入你所说的鬼故事中的鬼怪在该区域显现的幻觉。那些相信鬼故事的人会看到鬼怪,并被它们攻击,遭受2d6的体质伤害,如果他们没有通过强韧豁免,就会在2d4轮内陷入恐慌。成功豁免的人会受到2d6点的伤害,并惊惧1轮。其他人(包括你)都能在这片区域里看到微弱而无害的鬼火。
        如果你在一个被遗弃或闹鬼的地方施展此法术,这个法术的所有豁免DC+2。
       
       
        幽魂形态(Ghostly Form)
        学派:幻术系(幽影幻觉)【阴影】
        等级:牧师/先知5,萨满5,术士/法师5,女巫5
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势
        距离:个人
        目标:自我
        持续时间:1轮/2等级(可解消)
        豁免检定:意志过则不相信,可变
        法术抗力:可及可变
        幽魂形态会用幽影物质创造出一个你的黑暗分身,并将你的身体放置在影界中。幽魂形态就好像是野兽形态(beast shape)法术的变种,除了会让你变成幽魂(ghost),具体参见《怪物图鉴》。当该法术生效时,你将拥有幽魂的外观和以下能力:30英尺的飞行速度(良好机动性),60英尺黑暗视觉和虚体特性。你不是不死生物,你的体型不会改变。此外,你获得腐化触碰能力,以及另一种能模拟真实幽魂的特殊攻击。当你与一个生物互动时,如果他有理由不相信幻象,他将获得一个不相信幻术的意志豁免。如果该豁免成功,那么所有这些特殊攻击的非伤害效果对该生物无效,所有伤害减半。
        腐化凝视 (Corrupting Gaze, Su):你的目光能攻击活着的生物,距离最远可达 30 英尺。看到你的目光的生物必须通过一个强韧豁免检定否则会受到 2d10 点伤害以及 1点的魅力伤害(成功的强韧豁免检定可以免除魅力伤害,但无法减轻物理伤害)。
        腐化触碰(Corrupting Touch, Su):以一个标准动作,你能将自己虚无的肢体抓向敌人,造成每2等级1d6点的伤害(最多10d6)。这需要成功的近战接触攻击。
        吸取触碰(Draining Touch, Su):你获得一个接触攻击,在命中时会吸取2点你所选择的任意一种属性。
        恐怖哀嚎(Frightful Moan, Su):你可以通过一个标准动作发出哀嚎。30 英尺扩散区域内的所有活着的生物必须通过一个意志豁免检定,否则会恐慌 2d4 轮。这是影响心灵的音波恐惧效果。成功豁免的生物在 24 小时内不会再受到你的哀嚎影响。
        心灵遥控(Telekinesis, Su):你可以通过一个标准动作使用心灵遥控,拥有你的施法者等级,每1d4轮只能使用一次。
        当法术生效时,你的身体在影界处于无助状态。如果你的身体死亡,它将成为影界的一部分,你将变成一个幽魂(ghost),并受到GM的控制。否则,当法术结束时,你的身体会出现在你当前所占据的空间,或者最近的安全空间。意识从幽魂形态转移到你的身体是瞬间完成的,不需要动作。
        你可以在这种新形态下施放法术,只要这些法术不需要材料成分或法术器材。然而,由于你的形态是影界物质,这些法术将获得阴影描述符,这将影响这些法术,并且你的法术造成的伤害将减半。此外,虽然你是虚体,法术的魔力允许你正常地交流,尽管你的声音可能听起来非常诡异缥缈——这并不影响你的法术的言语成分。
        如果你在一个被遗弃或大部分时间没人的地方施放此法术,例如鬼城或墓地,那么持续时间将增加一倍,不相信幻术的意志豁免DC+2。如果你拥有死亡领域,选择了骸骨秘示域,是一个死灵师,或者有一个阴影庇护主,那么你除了腐化触碰之外还能获得两种特殊攻击。
       
       
        幽魂形态诅咒(Ghostly Form Curse)
        学派:死灵系【诅咒】
        等级:术士/法师8,女巫8
        施法时间:8小时
        成分:言语,姿势
        距离:1英里/5等级
        目标:距离内的智能活物
        持续时间:1天/等级
        豁免检定:意志过则无效
        法术抗力:可
        法术范围内任何智力在3点或以上的生物都将被给予意志豁免。所有豁免成功的人都不受影响。所有失败的人都会变成幽魂(ghost)版本的自己。
        被这个法术变成幽魂的生物不会死亡。法术的魔力只是把他们的身体变成幽魂的样子。因此,他们不是不死死亡,尽管他们是虚体的。他们可以像真正的幽魂一样使用并受到幽冥(ghost touch)物品的影响。受此诅咒影响的人也会被绑定到法术生效的区域内;想要离开该区域的企图总是受到阻挠(大致区域由GM决定,GM也决定试图离开该区域的过程被以什么方式阻止)。所有变成幽魂的人都能互相看见对方,就好像他们没有受到影响一样(他们一开始可能不明白自己现在像幽魂一样;他们可能会相信自己已经死了),但很快就会发现,在大多数情况下,他们无法与那些未受法术影响的人互动。那些被法术影响的人会以类似幽魂的方式影响物质世界;每个人都拥有幽魂获得的心灵遥控(telekinesis)超自然能力(GM可以决定让某些人拥有其他能力,例如让某个区域感到非常寒冷,但不应该直接造成伤害)。
        那些未受法术影响的人无法看到受法术影响的类幽魂人物,除非他们使用一些魔法手段来探测他们。识破隐形(See invisibility)和真知术(true seeing)允许某人看到类幽魂的人物。
        每个生物在尝试豁免时,若处于清醒状态,则在其豁免检定中增加等于生命骰的加值(以此为目的,将生命骰少于1视为等于0生命骰)。如果你在荒芜的地方施放此法术,那么意志豁免DC+4。
        当你施放幽魂形态诅咒时,你获得1个负向等级。这种状态会一直持续到法术结束,并且不能被任何方法移除。如果你多次施放幽魂形态诅咒,你的负向等级会叠加。
        幽魂形态诅咒不能被解除(尽管诅咒在它开始几天后就会结束),但是每个受它影响的个体都可以通过成功的施放破除结界(break enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、移除诅咒(remove curse)或祈愿术(wish)来移除诅咒。
       
       
        抵撞群击(Goring Gang)
        学派:变化系(变形)
        等级:血脉狂怒者3,魔战士3,术士/法师3
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料/法器(善于冲锋的生物的角粉)
        距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
        目标:你和最多1个自愿盟友/等级,彼此相距不超过30英尺
        持续时间:1轮/等级
        豁免检定:无
        法术抗力:不可
        你和你的盟友会在额头上长出一根坚固而锋利的小角。你们每个人都可以用这个角获得一次抵撞攻击;这被视为一种天生的主要攻击,并根据目标的体型造成适当的穿刺伤害(中型目标为1d6,大型目标为1d8)加上目标的完整力量加值。此外,每个目标都获得一种强大的冲锋能力,详见通用怪物规则;如果目标选择进行冲锋攻击,该攻击将造成双倍伤害(即大型目标为2d8)包括目标的双倍力量加值。
        此外,每当有一个生物在该轮已经被抵撞攻击后,而后又被受术者的抵撞击中,则伤害+1,如果该生物在该轮之前多次被抵撞攻击,则伤害加值会叠加,每多一次+1。
        如果材料成分是独角羊(karkadann)的角,并且该法术在炎热的沙漠地带施放,那么该法术所创造的顶角都被视为魔法寒铁武器,以穿透伤害减免,并且每个角都被视为+1的武器。
       
       
        沙鬼婆形态(Hag Form, Sand)
        学派:变化系(变形)
        等级:炼金术师5,德鲁伊6,魔战士5,术士/法师7,女巫6
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料(一个沙鬼婆的指甲或头发)
        距离:个人
        目标:自我
        持续时间:1分钟/等级(可解消)
        豁免检定:见下文
        法术抗力:不可
        你变成了一个沙鬼婆(sand hag)。你获得+2体质体型加值,+4天生护甲加值,掘地30英尺,黑暗视觉90英尺,法术抗力(10+1/2你的等级),模仿和2个爪抓(1d4+力量+脱水)。此外,你还获得恒定的巧言术(tongues)。你还可以获得这些类法术能力:任意使用的变身术(alter self)、舞光术(dancing lights)、幻音术(ghost sound)、流沙术(shifting sand)、风讯术(whispering wind)
        脱水(Dehydration, Su):你的爪子可以使攻击对象脱水。每当你用爪抓攻击命中一个敌人时,受害者将受到额外的1d6点非致命伤害,并陷入疲乏;成功的强韧豁免可以减半伤害,并抵消疲乏(DC=10+1/2你的等级+魅力调整值)。多次失败的豁免不会使生物力竭,但此疲乏会与其他来源的疲乏叠加,从而使生物力竭。
        模仿(Mimicry, Ex):沙鬼婆可以模仿在其巢穴附近发现的几乎任何动物的声音。
        当你以沙鬼婆的形态出现时,你有一种强大的冲动去欺骗别人,破坏美好的事物。如果你想追求这些冲动,当你使用它们来达到这些目的时,你在唬骗、易容、察觉和隐匿检定上获得+4。你得到这些加值并不仅仅是因为你是一个沙鬼婆;如果你以沙鬼婆的形态从事其他活动,这些技能检定不会获得+4加值。
        如果你在沙漠地带施放此法术,你将获得恒定的行踪无迹(pass without trace)、并可以随意使用隐形术(invisibility)和幻景(hallucinatory terrain)作为类法术能力。
       
       
        冬鬼婆形态(Hag Form, Winter)
        学派:变化系(变形)【邪恶】
        等级:炼金术师6,德鲁伊7,魔战士6,术士/法师8,女巫7
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料(一个冬鬼婆的指甲或头发)
        距离:个人
        目标:自我
        持续时间:1分钟/等级(可解消)
        豁免检定:见下文
        法术抗力:不可,见下文
        你变成了一个冬鬼婆(winter hag)。你获得+2的力量体型加值,+6的天生护甲加值,60英尺的黑暗视觉,法术抗力(10+1/2你的等级),免疫寒冷,火焰易伤,两个爪抓(1d4+力量)。此外,你还获得恒定的行踪无迹(pass without trace)和识破隐形(see invisible)。你也获得这些类法术能力(如果法术本身允许,则可以进行法术抗力检定):
        3/天——变身术(alter self)
        1/天——魅惑怪物(charm monster),强效幻影(major image),能唤来大风和冰雪的操控天气(control weather),冰墙术(wall of ice)
        在处于冬鬼婆的形态下时,你有一种强烈的冲动,想要吃掉儿童和奴役成人(主要是类人生物,但不仅限于此);你对魅惑怪物(charm monster)和强效幻影(major image)的使用仅限于追求这些目的。如果你想追求这些冲动,你在唬骗、威吓和察觉检定上获得+6。你得到这些加值并不仅仅是因为你是一个冬鬼婆;如果你以冬鬼婆形态从事其他活动,这些技能检定不会获得+6加值。如果你以冬鬼婆的形态遇到了一个邪恶类人生物,该生物以敌对的初始态度看待你。
        如果你在冬天或被雪复盖的地方施放此法术,你将获得冰行和降雪视觉的特异能力。
        冰行(Icewalking, Ex):这个技能的工作原理和蛛行术(spider climb)一样,但是鬼婆攀爬的表面必须是复盖冰雪的。鬼婆可以在冰面上移动而不受惩罚,并且在冰面上奔跑或冲锋时不需要做特技检定。
        降雪视觉(Snow Vision, Ex):冬鬼婆可以在雪地环境中很好地看东西,并且在雪中不会受到任何察觉检定的减值。
        当你变成冬鬼婆时,任何被你的魅惑怪物(charm monster)所魅惑的生物将在这个法术结束后被释放。
       
       
        治愈之冰(Healing Ice)
        学派:咒法系(医疗)【寒冷】
        等级:炼金术师4,血脉狂怒者4,牧师/先知3,审判者3,魔战士4,萨满3,术士/法师4,女巫4
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料/法器(一滴寒系亚种生物的血液)
        距离:接触
        目标:接触的生物
        持续时间:立即
        豁免检定:意志过则减半(无害)
        法术抗力:可(无害)
        你将手放在一个具有寒系亚种的生物身上(或一个从寒冷描述符法术中受益的生物),你的触摸会将寒冷能量传递到该生物身上,治疗3d8+1点/施法者等级的伤害(最多15)。任何具有火系亚种的生物(或受益于具有火焰描述符的法术),如果你的近战接触攻击成功,则会受到相同的伤害,而非治疗。这样的生物可以应用法术抗力,并且可以尝试意志豁免来减半伤害(注意,同时具有寒系亚种和火系亚种的生物,或者同时受到寒冷和火焰两种描述符的法术影响的生物,只能被此法术治疗,而不能被其伤害)。
        当你使用奥术能量施放该法术时,没有寒系或火系亚种的生物(或者没有受益于寒冷与火焰描述符法术的生物)不会受到该法术的影响。如果你使用神术能量施放此法术,这些生物在寒冷地带时将获得2点快速痊愈(持续时间为每施法者等级1分钟)。
        如果你拥有寒冷领域或冰子域,使用寒冷能量的血统能力,或一个与寒冷有关的庇护主,治疗/伤害骰是d10而不是d8,并且当生物试图对你进行豁免检定时,豁免DC+2。
       
       
        群体治愈之冰(Healing Ice, Mass)
        学派:咒法系(医疗)【寒冷】
        等级:牧师/先知6,审判者6,萨满6
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料/法器(每个目标一滴寒系亚种生物的血液)
        距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
        目标:最多1个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
        持续时间:立即
        豁免检定:意志过则减半(无害)
        法术抗力:可(无害)
        除了上述部分,此法术类似于治愈之冰(Healing Ice),但能影响多个目标。
       
       
        鬼巨灵之饥饿(Hunger of the Ghul)
        学派:死灵系【诅咒,邪恶】
        等级:牧师/先知4,术士/法师4,女巫4
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料(一个鬼巨灵的牙)
        距离:接触
        目标:接触的类人生物
        持续时间:永久
        豁免检定:意志过则无效
        法术抗力:可
        被法术诅咒的目标不再能从他通常消耗的食物中获得足够的营养。相反,作为这个诅咒的结果,他要通过吃那些拥有某种人格或情绪的生物来维持生命。当你施放法术时,你要选择一种能为目标提供最大养分的特定情感或人格特征(典型的选择包括天真、沮丧、悲伤、快乐、痛苦等),当受术者吃肉的时候,吃的生物越是刚经历过这一种情感,肉就对受术者而言越充饥。如果做出了适当的选择,受术者完全有可能通过吃动物的肉来维持生命(“胆小”可能就是一种不错的选择,因为胆小的动物很常见)。当一个拥有这些情绪的生物是在一小时内被杀死并吃掉(目标只需要吃分量通常足够维持生命的食物,但必须是正确的类型),目标就会在24小时内饱腹。如果食物经历情感的时间过期1-4小时,目标必须吃两倍的量,并且在吃完后一小时内感到疲乏,但在其他方面感到满足。如果超过4-12小时,目标必须吃两倍的量,并且在吃完后的2小时内感到疲乏,但在其他方面会感到满足。如果超过12-24小时,目标必须吃三倍于正常的量,并且陷入4小时的疲乏,但在其他方面感到饱足。如果超过24小时,这种食物就不能正常维持目标的生命。一旦目标超过24小时不进食持续自己生命的食物,他就会感到疲乏和恶心。当目标的疲乏发展到力竭时,他的恶心状态也会发展到反胃。
        此法术可以通过成功施放破除结界、有限祈愿术、神迹术、解除诅咒或祈愿术来解除。
        如果你在炎热的沙漠地形施展此法术,那么当目标疲乏或力竭(无论何种原因),他会强烈地厌恶日光(虽然没有遭受减值),并获得讲一门元素语(水族语、风族语、火族语、土族语),具体语言种类根据材料成分而定(如果未知则由GM决定),并且失去说其他自己已知语言的能力(尽管还保留着理解这些语言的能力)。
       
        注释:这个法术的一个有趣选择是,法术目标一开始不知道自己需要吃什么才能满足自己,但却隐约知道自己需要吃什么特定的东西……最终,通过占卜、智者的建议等,目标会知道自己面临的命运。
       
       
        进入极地(Into the Arctic)
        学派:防护系
        等级:炼金术师3,牧师/先知3,德鲁伊3,审判者3,游侠2
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料/法器(一团羽绒)
        距离:接触
        目标:接触的生物
        持续时间:1天/等级
        豁免检定:强韧过则无效(无害)
        法术抗力:可(无害)
        进入极地法术能提供重要的保护和防御,特别适合那些在寒冷地区旅行的人。受术者会在寒冷地带获得忍受环境(endure elements)法术的好处。此外,在寒冷、积雪或冰天雪地的地区,受术者会在特技、察觉和生存检定上获得+2表现加值。
        如果受术者处在寒冷的沙漠地带或非常寒冷的地带(持续低于0℉),并且受到极端寒冷的致命伤害,伤害减少每骰1点。
       
       
       
        群体进入极地(Into the Arctic, Mass)
        学派:防护系
        等级:牧师/先知5,德鲁伊5,审判者5,游侠4
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料/法器(每目标一团羽绒)
        距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
        目标:一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
        持续时间:1天/等级
        豁免检定:强韧过则无效(无害)
        法术抗力:可(无害)
        这种法术类似进入极地(Into the Arctic),但可以影响多个目标。
       
       
       
        进入沙漠(Into the Desert)
        学派:防护系
        等级:炼金术师3,牧师/先知3,德鲁伊3,审判者3,游侠2
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料/法器(一撮盐)
        距离:接触
        目标:接触的生物
        持续时间:1天/等级
        豁免检定:强韧过则无效(无害)
        法术抗力:可(无害)
        进入沙漠法术能提供重要的保护和防御,特别适合那些在干旱或非常炎热地区旅行的人。受术者会在干旱或炎热地带获得忍受环境(endure elements)法术的好处,并且在生存检定上获得+2。在因为干渴而造成脱水时,受术者在体质检定上获得+4。
        如果受术者处在沙漠地带,那么他的体质值会比实际值高4点,以决定他在没有水的情况下能坚持多久,然后再承受非致命伤害。此外,所有因饥饿或口渴造成的非致命伤害减少每骰1点。
       
       
        群体进入沙漠(Into the Desert, Mass)
        学派:防护系
        等级:牧师/先知5,德鲁伊5,审判者5,游侠4
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料/法器(一撮盐)
        距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
        目标:一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
        持续时间:1天/等级
        豁免检定:强韧过则无效(无害)
        法术抗力:可(无害)
        这种法术类似进入沙漠(into the desert),但可以影响多个目标。
       
       
        大野兔变形术(Jack Rabbit)
        学派:变化系(变形)
        等级:血脉狂怒者1,德鲁伊1,魔战士1,术士/法师1
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,法器
        距离:个人
        目标:自我
        持续时间:1分钟/等级
        你会变成一只长腿大野兔。你的体型变为小型(体重8磅),你的敏捷获得+4体型加值,你的力量得到-2,以及+1的天生护甲加值。你的基本速度变成50英尺。并且你在跳跃时的特技检定上获得+8加值。你的身体颜色大致上与你所在地区常见的沙子的颜色一致(如果你所在的地区正被大雪复盖,你可以选择以白色代替)。不像其他变形法术,你不会获得长腿大野兔的其他特性。
        如果你在沙漠中施展此法术,你也会获得奔跑专长,法术持续时间改为每等级10分钟。
       
       
        拉米亚汲能术(Lamia’s Drain)
        学派:死灵系【影响心灵】
        等级:牧师/先知5,术士/法师5,女巫5
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料/法器(拉米亚的眼泪)
        距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
        目标:最多1个生物/3等级,彼此相距不超过30英尺
        持续时间:立即
        豁免检定:意志过则减半
        法术抗力:可
        目标的心灵会被一股压倒性的力量袭击。每个目标都受到1d4+1点/3施法者等级的感知伤害,并且在对所有惑控法术和效果进行豁免时受到与感知伤害相等的减值,直到感知伤害被治愈。每治愈1点感知伤害,减值减少1点。成功的豁免会减半伤害并取消豁免减值(例如,一个目标在豁免时失败,其感知值受到7点伤害,并且在对惑控法术和效果的豁免中得到-7减值,并且感知值的突然下降可能会使情况变得更糟。如果该目标在第二天被治疗了1点感知伤害,那么该目标将受到6点感知伤害,并且在相关的豁免上仍然受到-6的减值)。
        如果拉米亚汲能术是在温带的沙漠地形中施放,攻击将导致感知吸取,而非感知伤害,豁免检定减值将按所受感知吸取而定,并随着感知吸取的治疗而相应减少。
       
       
        拉玛苏之奉献(Lammasu’s Devotion)
        学派:变化系【善良】
        等级:牧师/先知5,审判者5,圣武士4
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料/法器(一只拉玛苏自愿献出的指甲)
        距离:个人
        目标:自我
        持续时间:1轮/等级(可解消)
        你的身体和人格会发生变化。你的体型变大,变为大型生物,且更令人印象深刻。你的头发变得像狮子的鬃毛一样狂野,你的面部特征变得更加可怕,两支像老鹰一样的翅膀从你的背部伸出(因为魔法而与你的盔甲协调,既不会伤害盔甲也不会削弱你的飞行能力)。你在你的力量和体质属性上获得+4体型加值,飞行速度(60英尺,良好的机动性),60英尺的黑暗视觉,昏暗视觉,以及猛扑和耙抓特殊能力。
        在这种形态下,你有强大的动力去成为被压迫者的捍卫者,以一种近乎尊长的方式去保护那些受到不公正待遇的人。当你以这些动机行动时,你在交涉、察觉和察言观色检定上获得+4神圣加值,同时你还可以随意使用祝福术(bless)、次等复原术(lesser restoration)和灼热光辉(searing light)作为类法术能力。
        当你处于温带沙漠地形,且在实现这些动机的时候,你也可以使用高等隐形术(greater invisibility)作为类法术能力,但你不能以自己为目标;这样做将减少法术的持续时间以3轮。最后,当你在沙漠地形并按照这些动机行动时,你可以使用次元门(dimension door)作为类法术能力来帮助你所保护的人逃跑。这样做会结束法术。
       
       
        生命之灾(Life Bane)
        学派:死灵系
        等级:牧师/先知5,魔战士5,术士/法师5
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,法器
        距离:接触
        目标:接触的近战武器
        持续时间:1轮/等级
        豁免检定:无
        法术抗力:不可
        你将死灵能量引导到一把近战武器上。如果该武器还没有附带魔法,它就会成为该类型的+2武器。如果武器已经是魔法武器,它的增强加值+1(最多+5)。当该武器被一个不死生物或一个被视为不死生物的生物——例如任何被亡灵形态(undead anatomy)法术影响的目标——使用时,该武器会对它击中的活着的目标额外造成1d6伤害。
        如果你在墓地或其他可能有死者或亡灵,但没有生物居住(除了普通植物、害虫和动物)的地方施放此法术,那么该武器对活物的额外伤害是2d6而不是1d6。
       
       
        闪电灵光(Lightning Aura)
        学派:塑能系【电击】
        等级:炼金术师1,血脉狂怒者1,魔战士1,术士/法师1
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,器材(蓝龙鳞片)
        距离:个人
        目标:自我
        持续时间:1轮/等级(可解消)
        豁免检定:反射过则减半
        法术抗力:可
        你被闪电灵光包围着。当你施放该法术时,你周围5英尺内的每个生物都会受到1d6点的电击伤害(反射豁免会减半伤害)。此后,在你的回合开始时,灵光中的生物会再次受到1d6点电击伤害(反射豁免会减半伤害)。你所使用的龙鳞原属于的蓝龙越老,法术器材对灵光效果的强化越大。如果蓝龙的年龄为101到1000岁之间(已经超过青年龙,但不到上古龙),那么法术的伤害、持续时间和灵光的范围将翻倍。如果蓝龙至少有1001岁(已经是上古龙或更老),法术伤害、持续时间和灵光范围将增加三倍。
        如果你在温暖的沙漠地形中施放闪电灵光,伤害骰是d8而不是d6,并且所有与该法术相关的豁免DC+2。
       
       
        闪电碎片(Lightning Shards)
        学派:塑能系【土,电击,音波】
        等级:魔战士5,术士/法师5
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,器材(一根被铜线包裹的铁刺)
        距离:60英尺
        区域:锥形爆发
        持续时间:立即
        豁免检定:反射过则减半和强韧过则部分生效
        法术抗力:可
        闪电弧会从你的身体中射出,在空气和地面中传导与分裂。区域内的生物和物体受到4d6点闪电伤害(反射豁免减半伤害)。地面上的沙子和灰尘会被电流转化成易碎的玻璃,让受影响的区域散落着玻璃碎片。与闪电同时产生的是一道强大的雷霆音波,会造成3d6点的音波伤害,并让区域内的人耳聋1d4轮(成功的强韧豁免可以减半伤害并消除耳聋)。音波会击碎玻璃,剩下的能量会让玻璃碎片向外喷射,对该区域内的所有人造成2d6穿刺伤害(反射豁免减半伤害)。
        如果你在一个地面主要复盖沙子或由沙子构成的地方(由GM判定)施展此法术,那么玻璃碎片的数量会急剧提升,造成的伤害是6d6的穿刺伤害。
        如果区域内很少或根本没有灰尘或沙子,那么该法术仍然会造成闪电和音波伤害,但不会造成穿刺伤害。
       
       
        幻化蜃楼(Mirage)
        学派:变化系(变形)【气】
        等级:炼金术师4,吟游诗人4,术士/法师4,女巫4
        施法时间:一个标准动作
        成分:姿势,材料(250gp的钻石尘)
        距离:个人
        目标:自我
        持续时间:1分钟/等级(可解消)
        豁免检定:无
        法术抗力:不可
        你变成了一团闪烁着的空气,类似于活蜃楼(Living Mirage)。在大多数方面,你的形态类似于气化形体(gaseous form),你不能攻击或施展大部分法术等等,但你不是变成了雾气,而是被魔法转化过的空气,你的飞行速度是20英尺而不是10英尺。你获得了天然隐形的能力。如果你在一个极端炎热或有反射现象的地区(如沙漠,开阔的海洋,或雪原),你也可以获得蜃景投影的能力。
        天然隐形(Natural Invisibility, Ex):你在任何时候都保持隐身状态,甚至在攻击时也是如此。此技能不受消除隐形(invisibility purge)法术的影响。当对抗无法确定你位置的敌人时,你在移动时获得+20的隐匿检定加值,在静止时获得+40的隐匿检定加值。
        蜃景投影(Project Mirage, Ex):作为一个标准的行动,你可以在极端炎热或有反射现象的区域——例如沙漠、开阔的海洋或雪原——创造一个幻影,利用受害者的求生本能来形成幻觉,引诱受害者向你靠近。这是一种影响心灵的五官幻觉效果,与幻景(hallucinatory terrain)类似,你可以用迅捷动作驱散幻影。
        如果你使用蜃景投影的能力,将其视为幻景(hallucinatory terrain)法术,以确定对目标的影响(例如,当目标与幻影发生互动时,将获得一个不相信的意志豁免,使用该法术来确定豁免DC)。当此法术结束时,此法术产生的所有影响心灵的五官幻觉效果也随之结束。
       
       
        幻影闪电(Mirage Lightning)
        学派:幻术系(幽影幻觉)【阴影】
        等级:魔战士6,术士/法师6
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,器材(老年或更老的蓝龙的鳞片)
        距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
        效果:能施展闪电束的幽影分身
        持续时间:专注,最长1轮/等级,直到释放
        豁免检定:意志过则不相信(如果发生互动)
        法术抗力:可
        此法术会在法术范围内创造一个你的幻影假象。之后,这个幻影会发出一道闪电束(lightning bolt),从它所在的位置射向法术范围内的另一个位置。幻影可以立即发出闪电,或者你可以保持专注,来将闪电效果延迟1轮/等级。如果你的专注被打破,你对幻影的视觉线被打断,或者持续时间到期,幻影就会消失,闪电也永远不会产生。在裁定闪电的效果时,除另有说明外,将幻影闪电视为幽影塑能术(shadow evocation)。任何不知道你,但能够看到幻影的人,可能没有理由怀疑这个幻影不是你(这种幻觉的有效性将由GM决定)。在幻影发射闪电之前,将其视为投影术(project image)。一旦幻影发出闪电,这个法术就会结束。
        如果你在温暖的沙漠地形中施放幻影闪电法术,伤害骰是d8而不是d6,并且所有与该法术相关的豁免DC+2。
       
       
        熔融之壳(Molten Carapace)
        学派:咒法系(创造)【寒冷,火】
        等级:魔战士5,术士/法师5
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料(一块百足魔虫(remorhaz)的背甲,直径约4英寸)
        距离:个人
        目标:自我
        持续时间:1轮/等级
        豁免检定:强韧过则部分生效
        法术抗力:不可
        一件魔法会铠甲包裹着你;它有一种冰冷的蓝色,沿着你的脊椎点缀着几乎半透明的红色斑点。此护甲会给予你在AC上+4的护甲加值,并使你免疫寒冷和火焰伤害。此外,盔甲非常炽热。任何人接触你都会受到6d6的火焰伤害。用天生武器或徒手攻击你的生物也会受到同样的伤害,任何攻击该护甲的武器也会受到同样的伤害。任何受到此伤害的生物或物品在成功进行强韧豁免时只受到一半的伤害。
        在同一攻击中多次击中你的生物只会受到一次伤害,但每次攻击的豁免DC+2,豁免检定在攻击结束时结算(即使攻击导致你丧失行动能力或死亡,伤害也会生效)。在同一攻击中多次击中你的武器也会受到同样的影响。
        如果你在寒冷地带,你可以获得20英尺的掘地速度,但这只适用于凿冰。
       
       
        麻痹毒矢(Paralytic Stream)
        学派:塑能系【毒素】
        等级:血脉狂怒者3,魔战士3,德鲁伊3,术士/法师3,女巫3
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料(猎蝽的毒液)
        距离:60英尺
        区域:60英尺线形
        持续时间:立即
        豁免检定:反射过则无效
        法术抗力:可
        你喷出一条60英尺线形的毒液。该区域内的所有生物必须通过反射豁免,否则将被毒素接触。任何接触到毒素的生物都会受到毒素的影响。
        毒素——接触式;强韧豁免DC等于法术;频率1/轮,持续4轮;效果1d4敏捷;治愈-连续豁免2次。
       
       
        龙狮之骄傲(Pride of Dragonnes)
        学派:变化系(变形)
        等级:术士/法师7
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料(每目标一个龙狮的爪子)
        距离:20英尺
        目标:你和最多1个盟友/等级
        持续时间:1分钟/等级(可解消)
        豁免检定:意志过则无效(无害)
        法术抗力:可(无害)
        你和最多1个盟友/等级(最多7个盟友)被转换成了大型龙狮(dragonne),你们在包括尾巴的情况下大约体长10英尺,重约1000磅。你们获得+4的力量体型加值,+2的体质体型加值,+4的天生护甲加值和30英尺飞行速度(机动性不良)。每个人都有60英尺的黑暗视觉,昏暗视觉和灵敏嗅觉。你们同时获得一个啮咬攻击(1d8),两个爪抓攻击(1d6)和猛扑特殊攻击。
        每一个转变的个体都可以在自己的回合结束自己的变形,这是一个标准动作。一旦一个人恢复原状,这个人身上的法术就会终止。通常情况下,施法者不能在这种状态下施放法术,尽管任何个体都可以使用自己的职业能力、专长或魔法来让施法变成可能。
        如果龙狮之骄傲法术是在温带沙漠中施放,每个受影响的人在察觉检定中也获得+4表现加值,该法术的持续时间为每等级1小时。
       
       
        防护风沙(Protection from Sand and Wind)
        学派:防护系
        等级:炼金术师1,血脉狂怒者1,牧师/先知1,德鲁伊1,审判者1,圣武士1,游侠1,萨满1,术士/法师1
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料(一粒沙子)
        距离:接触
        目标:接触的生物
        持续时间:1小时/等级
        豁免检定:意志过则无效(无害)
        法术抗力:可(无害)
        法术目标对沙尘暴或类似原因造成的非致命伤害免疫。此外,当目标受到强风影响时,将影响目标的风速视为实际风速的一半(在某些情况下这不会减少风力的级别,参见《核心手册》中的风力效果)。
       
       
        沙漠龙兽之横行(Rampage of Desert Drakes)
        学派:咒法系(召唤)
        等级:术士/法师8,召唤师6
        施法时间:1轮
        成分:言语,姿势,器材(一个小袋子和一根小蜡烛)
        距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
        效果:召唤三只或更多沙漠龙兽
        持续时间:1轮/等级(可解消)
        豁免检定:无
        法术抗力:可
        你召唤出3到5只沙漠龙兽(进行1d6掷骰,1-2是3只龙兽,3-4是4只,5-6是5只)。它们会出现在你指定的地方,并立即行动。在其他方面,这法术类似于召唤怪物VIII(summon monster VIII)。沙漠龙兽在战斗中会充分利用它们的数量优势。
        如果此法术是在沙漠地带是在,那么召唤物会有进化生物模板。
       
       
        蝙蝠骑乘术(Ride the Bat)
        学派:咒法系(召唤)
        等级:牧师/先知3,德鲁伊3,萨满3,术士/法师3,召唤师2,女巫3
        施法时间:1轮
        成分:言语,姿势,器材/法器(一个小袋子和一根小蜡烛)
        距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
        效果:召唤一只凶暴蝙蝠
        持续时间:1分钟/等级(可解消)
        豁免检定:无
        法术抗力:不可
        此法术类似召唤怪物III(summon monster III),但也有不同。法术能召唤一只凶暴蝙蝠(dire bat),它不会参与战斗,除非是保护自己,但愿意接受你作为一个骑手。
        如果你在一个被认为是荒凉或被遗弃的地方施放此法术,那么该法术的持续时间改为每等级10分钟,召唤的凶暴蝙蝠也会获得进化生物模板。
       
       
        盐魔蝠之亲和(Salt Mephit’s Affinity)
        学派:变化系
        等级:炼金术师2,德鲁伊2,萨满2,术士/法师2,女巫2
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料/法器(每目标一瓶盐水)
        距离:接触
        目标:一个被接触的目标/等级(最多6个)
        持续时间:1轮/等级
        豁免检定:强韧过则无效和强韧过则减半
        法术抗力:可和可
        你接触的生物的身体会发生轻微的改变,体内的盐分会升高;当你施放该法术时,法术目标必须喝下瓶子里的盐水。每个目标都会获得2点的快速痊愈,但仅当处于干旱环境(由GM决定)下才有效。当目标生物不在干旱环境中时,他的体质值将-2(当法术效果结束时,此减值立即结束)。
        当此法术生效时,每个目标都可以在其回合中以一个标准动作产生一种脱水效果,自行结束自己身上的法术效果。当这种脱水效果发生时,目标会从20英尺的范围内吸取水分,半径以自身为中心。在此范围内的活物(除了其他受到此法术影响的生物)会受到2d6点非致命伤害(强韧减半)。植物生物或水栖生物在豁免这种脱水效果时会受到-2减值,并受到致命伤害。
       
       
        沙浪涌动(Sand Surge)
        学派:咒法系(创造)【土】
        等级:德鲁伊6,魔战士6,术士/法师6
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,器材/法器(一件钝器)
        距离:60英尺
        效果:60英尺半径的涌动沙浪
        持续时间:立即
        豁免检定:反射过则减半
        法术抗力:不可
        你把自己的法杖(或其他钝击武器)撞向脚下的地面,一波能量和沙子从你身边扩散开来,形成巨大的、起伏的涟漪。这些涟漪迅速扩散,导致地形起伏,在你回合中,波动逐渐从你身边移到法术范围的尽头。当波动从你猛击地面的地方喷涌而出时,由魔法产生的沙子也会向外喷溅,随着能量波在区域内上下跳动。能量波使该区域的生物倒地,喷溅的沙子会让生物目盲,直到他们下一个回合结束,并造成1d6点/3施法者等级的穿刺伤害(最大6d6点)。成功的反射豁免将伤害减半,并防止生物目盲和被击倒。
        根部不牢固的物体可能会翻倒,重量分布不均匀的物体也可能会翻倒——一个装硬币的箱子可能还在原地,但餐桌可能会移动几英寸,而周围的一些椅子可能会翻倒。法术对区域内物品的影响由GM自行决定。
        如果法术是在沙子很多的地方施展,比如沙漠、荒地或海滩。法术伤害改为1d6/2等级(最大10d6),造成的目盲持续1d4轮。
       
       
        沙坑陷阱(Sand Trap)
        学派:咒法系(创造)【土】
        等级:血脉狂怒者2,魔战士2,术士/法师2,召唤师2
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势
        距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
        效果:一个10英尺立方陷阱
        持续时间:1分钟/等级
        豁免检定:反射过则无效
        法术抗力:不可
        这种法术会创造一个沙坑陷阱,陷阱向下延伸,形成一个10英尺深的超次元坑,表面看起来是一片10英尺平方的沙子(因为这是一个超维空间,它不会取代任何地下现有的物质)。坑的墙壁和地板是沙子,挖掘只会产生更多的沙子,直到法术结束。如果周围的环境不是沙子,那么这个法术产生的沙坑就很明显(察觉DC=0),否则,探测到沙坑陷阱需要一个察觉检定(DC=20+施法者等级)。当一个小型或更大的生物进入沙坑陷阱的范围内时,陷阱就会发动。它运行起来就像一个机械陷阱,但机制是基于魔法的。成功的反射豁免可以让陷阱范围内的任何生物避免掉进陷阱;大型生物的反射豁免获得+2加值以避免落入陷阱;超大型或更大生物不受陷阱的影响。任何掉入陷阱的人都会受到1d6的伤害(虽然如果有人在坠落时有避免伤害的方法,则如常生效)。虽然有些沙子会涌入坑中,但这不足以掩埋或伤害陷阱中的任何人。爬出陷阱需要DC=20的攀爬检定。如果在法术持续时间结束前没有人触发该陷阱,则陷阱将消失。如果陷阱在法术持续时间结束前被触发,坑会一直保持到法术持续时间结束,当魔法结束时,陷阱中的任何人都会被带到地面上。
        如果你在一个被天然沙子占据的区域(如沙漠或海滩)施放此法术,所有与该法术相关的豁免DC和攀爬检定DC都增加+2。
       
       
        沙暴视野(Sandstorm Sight)
        学派:变化系
        等级:德鲁伊2,游侠2,萨满2
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料/法器(沙犬(sha)的睫毛)
        距离:个人
        目标:自我
        持续时间:10分钟/等级
        你可以看穿自然发生的沙尘暴,就好像它们并不存在一样。如果沙尘暴通常会提供隐蔽,你不会被那些目标的隐蔽所阻碍。如果沙暴是被魔法创造出来,你只能在施法者等级高于沙暴施法者等级时才能看穿它。
       
       
        盲点(Scotomata)
        学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】
        等级:吟游诗人4,术士/法师5,女巫5
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料(几块黑布)
        距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
        目标:一个活物/等级,彼此相距不超过30英尺
        持续时间:1分钟/等级(可解消)
        豁免检定:意志过则无效
        法术抗力:可
        这个法术会让受法术影响的目标们相信你和你指定的其他几个人根本不存在。当你施放此法术时,你可以指定数量相当于你施法者等级三分之一的生物;这些生物和你成为受术者看不见的生物。你甚至可以选择指定一个法术目标;在这种情况下,其他法术目标不会意识到这个目标的存在,但他仍然能意识到自己(也就是说,你可以选择让一个法术目标同时也是消失在其他目标眼中的人)。
        即使是目标的盟友也不能有效地提醒目标关于你或你指定的人的存在,因为目标的视线会直接穿过你和你指定的人,以及你们的装备。你或他们在此法术生效期间捡到的物品对目标来说也会变得隐形,不过当你或其他人将其放下时,这些物品会立即变为可见。
        然而,这个法术不会让你或其他被指定者不发出声音,所以当这个法术生效时,目标可以听到你和其他人发出的声音,包括说话。如果你或其他人在此法术生效时在目标的听力范围内发出声音,目标将在其回合开始时得到一个新的意志豁免,通过则可以看到你或其他人(一旦目标可以看到一个指定的人,他就会一直能看到)。在此法术生效时,如果你或其他人在多轮内说话或发出声音,目标每轮得到一个豁免机会。还有许多其他方法可以发现目标:例如,目标可能试图通过一个指定者占用的空间移动。每一个这样的机会都为目标提供了一个新的意志豁免,让目标看到指定的人。
        解除魔法(dispel magic)不能恢复目标的心灵;破除结界(break enchantment)或更强的法术可以解除这种效果。然而,如果你或你指定的人攻击目标或施放伤害目标的法术,或要求目标进行豁免的法术(对盲点法术的新豁免除外),该法术对你或你指定的人的效果立即结束。
        在法术的持续时间内,目标在对待他看不见的人时被视为措手不及。
        如果你在会产生天然视觉错觉的地形下施放此法术,例如沙漠,那么所有与该法术相关的豁免DC+2。
       
       
        砂砾冲刷(Scouring Blast)
        学派:塑能系【气,土】
        等级:德鲁伊5,萨满5,女巫5
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势
        距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
        效果:20英尺半径,20英尺高的沙暴
        持续时间:2轮
        豁免检定:无
        法术抗力:可
        你会产生一团短暂存在的、停在原地的沙暴,能阻挡所有的视线。该区域内的每个生物每轮都受到3d6点穿刺伤害;该地区被认为处于一个风暴中(见风力效果)。如果一个具有法术抗力的生物成功地抵抗了这个法术,它将不受风沙的影响,但仍然无法在法术范围内视物。
       
       
        沙犬之步伐(Sha’s Steps)
        学派:变化系
        等级:血脉狂怒者3,魔战士3,游侠3,术士/法师3
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料/法器(沙犬的脚)
        距离:个人
        目标:自我
        持续时间:1轮/等级
        在法术持续时间内,你获得咄咄逼人(Following Step)和快步跟进(Step Up)专长。
        如果你是在热带沙漠施放此法术,持续时间为每等级1分钟,你的敏捷属性得到+2体型加值。
       
       
        召唤幽影黑蝎(Shadow Conjuration, Black Scorpion)
        学派:幻术系(幽影幻觉)【阴影】
        等级:术士/法师9
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势
        距离:见下文
        效果:见下文
        持续时间:见下文
        豁免检定:意志过则不相信(如果发生互动),可变
        法术抗力:可
        这个法术类似于高等幽影咒法术(greater shadow conjuration),但它能模仿召唤怪物IX(monster IX),并用幽影物质创造出一只黑蝎(black scorpion)。
        如果你在热带沙漠中施放这个法术,黑蝎拥有进化生物模板。
       
       
        天坑术(Sinkhole)
        学派:变化系
        等级:血脉狂怒者1,魔战士1,术士/法师1
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势
        距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
        效果:10英尺直径的天坑和周围区域
        持续时间:3轮
        豁免检定:反射过则部分生效
        法术抗力:不可
        你所选择的区域的地面会剧烈震动,变得不稳定,形成一个天坑。这个坑周围的地面也会震动,变得不稳定。在10英尺直径的坑以外,但距离坑中心20英尺以内的生物必须成功通过反射豁免,否则会倒地。占据10英尺直径坑内任何空间的生物必须通过反射豁免,否则会倒地,并在剩余时间内陷入纠缠。
        如果此法术施展在容易滑移的地形上,例如沙漠,豁免DC+2。
       
       
        太阳灵光(Solar Aura)
        学派:塑能系【善良,光亮】
        等级:牧师/先知5,圣武士4
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料/法器(一滴善良太阳巨人(sun giant)的汗水)
        距离:60英尺
        区域:以你为中心60英尺半径弥漫
        持续时间:1分钟/等级
        豁免检定:无和强韧过则无效
        法术抗力:可和不可
        你身边60英尺范围内的光照等级会增加1级(超自然黑暗会变为普通黑暗)。这在判定黑暗和光亮效果时不能算作是光亮效果;你的灵光不会被任何同等或更低等级的魔法黑暗所阻碍,它的效果会在所有光亮和黑暗效果计算之后使用。在明亮或更亮的区域,你的灵光会让使视力正常的生物陷入目眩,只要他们停留在灵光中。每轮一次,作为一个标准动作,你可以将光指向灵光中的一个目标,该生物必须成功进行强韧豁免,否则将永久目盲。
        如果你在沙漠地形,法术持续时间是10分钟/等级,任何这个法术的豁免DC+ 2,在决定可以影响的魔法黑暗时,此法术被视为更高1环级(对于圣武士,这意味着太阳灵光将被视为一个5级法术)。
       
       
       
        避日蛛之凶猛(Solifugid’s Truculence)
        学派:变化系
        等级:德鲁伊1,萨满1,术士/法师1,女巫1
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料(一只超小型或更小的避日蛛)
        距离:接触
        目标:接触的生物
        持续时间:1分钟/等级
        豁免检定:意志过则无效(无害)
        法术抗力:可(无害)
        目标生物在察觉和隐匿检定上获得+2表现加值。目标也变得比平时更有敌意和好战。每当目标在满足他的侵略冲动时(由GM裁决),他在所有影响心灵效果的豁免检定中也获得+2抗力加值。
        如果你在温暖的沙漠或灌木地带施放此法术,表现加值和抗力加值由+2改为+4。
       
       
        排遣寂寞(Stave off Loneliness)
        学派:幻术系【幽影幻觉】(阴影)
        等级:吟游诗人3,术士/法师3
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势
        距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
        效果:四个人形幻影
        持续时间:1分钟/等级
        豁免检定:意志过则不相信(如果互动),可变
        法术抗力:可
        你召唤来四个不同的幽影人形体。当你施放这个法术时,你可以决定他们的大致类型(人类、精灵、矮人等),但他们不能是你没有遇到过的生物类型。这些生物在所有方面都是正常的类人生物,并被当作平民对待;每个存在的等级都比你自己低4级(如果你是7级,你将创造4个3级平民)。他们说话和行动都像平民一样。特别的是,他们对你和你的盟友很友好。他们不是战斗人员,会试图避免战斗。
        如果你在一个非常孤立或荒芜的地方施展此法术,那么这个法术的持续时间改为每等级1小时。
       
        给GM的提示:为这个法术创造出有个性的人形幻影是合情合理的;让一个或多个这样的幻影来反映施法者的无意识是非常有趣的。这个法术不是用来给玩家提供有价值的信息的。
       
       
        粘滞之热(Sticky Heat)
        学派:变化系
        等级:术士/法师3
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势
        距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
        目标:一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
        持续时间:1分钟/等级
        豁免检定:强韧过则部分生效
        法术抗力:可
        当你施放此法术时,区域内的每个生物都将立即开始向自己周围的15英尺范围内的各个方向散发热量(如果所有目标在最初的豁免中都成功,这个法术就会失败)。热量会让温度比区域内的环境温度高每施法者等级10度。任何处于这种热量辐射中的人都可能遭受暴露在高温下的后果(参见《核心手册》中热害部分)。直到法术结束为止,任何未受到此法术影响的人如果进入高温范围内或在其内开始其回合,必须成功通过强韧豁免,否则同样会散发半径15英尺的高温辐射(成功通过之前的豁免并不妨碍此人每轮被迫尝试一个新的豁免,只要他仍在高温范围内或进入高温范围)。每一种这样的辐射都会复制最初的辐射,将温度相对于环境温度提高相同水平,任何在该区域内强韧豁免失败的生物也开始以同样的方式辐射热量(重叠的辐射区域产生的热量不会堆积;每个区域的热量是相对于该区域本身存在的温度而言)。
        当你施放该法术时,如果你和最初的目标都在沙漠地带,那么法术持续时间将增加一倍,并且与该法术相关的所有豁免检定的豁免DC增加+2。
       
       
        召唤极地兽灾(Summon Arctic Scourge)
        学派:咒法系(召唤)【寒冷,邪恶】
        等级:牧师/先知7,术士/法师7,召唤师5
        施法时间:1轮
        成分:言语,姿势,材料/法器(一滴霜巨人(frost giant)的血液)
        距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
        效果:几个召唤生物
        持续时间:1轮/等级(可解消)
        豁免检定:无
        法术抗力:不可
        这种法术能召唤1只少年白龙(young white dragon),2个冬狼(winter wolves)和1d3+1个冰巨魔(ice trolls),每个被召唤的生物都有炼狱生物模板。它们出现在你指定的地方,轮到你时立即行动。
        如果你在寒带沙漠或山区施放此法术,被召唤的生物也有进化生物模板。
       
       
       
        召唤猩红巨蠕(Summon Crimson Worm)
        学派:咒法系(召唤)
        等级:牧师/先知8,德鲁伊8,术士/法师8,召唤师6,女巫8
        施法时间:1轮
        成分:言语,姿势,法器
        距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
        效果:召唤1个紫虫(purple worm)的变种
        持续时间:1轮/等级(可解消)
        豁免检定:无
        法术抗力:不可
        这个法术能召唤出一条巨大的猩红色巨蠕。它会出现在你指定地点的地下,并在轮到你的回合时行动。它会尽力攻击你的对手。如果你能与蠕虫交流,你就能指示它不攻击,攻击特定的敌人,或执行其他行动。
       
        猩红巨蠕(Crimson Worm, CR)
        XP 25600
        绝对中立 超巨型魔法兽
        先攻-2;感觉 黑暗视觉 60英尺,颤动感知 60英尺;察觉+18
        防御
        AC 25,接触 0,措手不及 25(-2敏捷,+25天生,-8体型)
        hp 232(16d10+144)
        强韧+19,反射+8,意志+5
        防御
        速度 20英尺,掘地20英尺,游泳10英尺
        近战 啮咬+21(8d6+12/19-20+攫抓),钉刺+21(4d6+12+毒素)
        占据 20英尺;触及 15英尺
        特殊攻击 活吞(8d6+18钝击伤害,AC 21,20 hp)
        属性
        力量35,敏捷6,体质25,智力1,感知8,魅力8
        BAB+16;CMB+38(+42 擒抱);CMD 45(无法被绊摔)
        专长:可怖殴击、重击专攻、精通冲撞、精通重击(啮咬)、猛力攻击、恍惚重击、武器专攻(啮咬,钉刺)
        技能 察觉+18,游泳+22
        特殊能力
        钉刺毒素(Poison, Ex)——伤口型;强韧豁免DC 27;频率 1/轮,持续6轮;效果 1d4点力量伤害;治愈 3次连续豁免。豁免DC基于体质。
       
        天界生物重建规则:
        防御能力
        获得10/邪恶的DR;获得15点寒冷,强酸和电击抗力;
        SR 获得19点法术抗力;
        特殊攻击 制裁邪恶 1次/天,迅捷动作(+0攻击,对于邪恶敌人+16伤害;制裁持续到目标死亡或天界生物休息)。
        炼狱生物重建规则:
        防御能力
        获得10/善良的DR;获得15点寒冷,火焰抗力;
        SR 获得19点法术抗力;
        特殊攻击 制裁善良1次/天,迅捷动作(+0攻击,对于善良敌人+16伤害;制裁持续到目标死亡或炼狱生物休息)。
        如果你是善良阵营,那么猩红蠕虫就有天界模板。如果你是邪恶阵营,那么它就有炼狱模板。如果你是中立的,那么你必须选择它拥有哪个模板。每次你施放这个法术时,蠕虫的阵营和这个法术的类型都与你的阵营相匹配。
        如果你在遍布岩石的沙漠或偏远的荒地上使用此法术,那么蠕虫会有进化生物模板。
       
       
        召唤活蜃楼(Summon Mirage)
        学派:咒法系(召唤)
        等级:吟游诗人5,牧师/先知7,术士/法师7,召唤师5,女巫7
        施法时间:1轮
        成分:言语,姿势,法器
        距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
        效果:召唤一个活蜃楼(Living Mirage)
        持续时间:1轮/等级(可解消)
        豁免检定:无
        法术抗力:不可
        这个法术会在你指定的地点召唤一个活蜃楼(Living Mirage),并在轮到你的回合时行动。活蜃楼是无意识的,所以你不能指挥它移动、攻击或做其他任何事。此法术召唤的活蜃楼没有天界生物或炼狱生物模板。
        如果你在酷热或天然存在反射现象的区域施放此法术,例如沙漠、开阔的海洋或雪原地带,法术的持续时间将加倍,活蜃楼的所有特殊攻击和特异能力的DC+2。
       
       
        召唤冬狼(Summon Winter Wolf)
        学派:咒法系(召唤)【寒冷】
        等级:牧师/先知5,德鲁伊5,萨满5,术士/法师5,召唤师4,女巫5
        施法时间:1轮
        成分:言语,姿势,法器
        距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
        效果:召唤一只冬狼
        持续时间:1轮/等级(可解消)
        豁免检定:无
        法术抗力:不可
        这个法术会召唤一只冬狼到你身边。它会出现在你指定的地方,并在轮到你的回合时立即行动。如果冬狼被召唤的区域被白雪复盖,那么被召唤的冬狼拥有进化生物模板。此外,如果你是善良阵营的,它有天界生物模板,如果你是邪恶阵营,它有炼狱生物模板,如果你是中立阵营的,你可以选择其中之一。法术的类型会与你的阵营相匹配。
        如果你是拥有冰子域或寒冷领域的牧师,或者崇拜司掌寒冷、冰雪、冬季之类神职的神祇;极地或平原德鲁伊;拥有极寒血统的术士;或者是拥有与寒冷、冰雪或冬季有关的庇护主的女巫;那么当你施展这个法术时,你可以召唤两只冬狼,而不是一只,但是法术的持续时间减半。
       
       
        晒伤术(Sunburn)
        学派:塑能系【光亮】
        等级:血脉狂怒者1,牧师/先知1,德鲁伊1,魔战士1,萨满1,术士/法师1,女巫1
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,器材/法器(一个透镜)
        距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
        目标:一个生物
        持续时间:立即
        豁免检定:反射或强韧过则减半
        法术抗力:可
        你使一束炽热的聚焦阳光照射在目标生物的皮肤上。如果他知道你正在用法术攻击他,他可能会尝试反射豁免;如果他不知道你正在用法术攻击他,他将获得强韧豁免;在任何一种情况下,成功的豁免都将减半伤害。如果目标没有通过豁免,他会受到每施法者等级1d4点非致命伤害(最高5d4点非致命伤害),并且在每等级1天的时间内,你所影响的目标的皮肤会有轻微的变色和水泡。无论是变色还是起泡都不会造成任何减值。如果你的目标是一个没有暴露皮肤的生物,晒伤术会失败。
        受影响的皮肤面积取决于环境;这个法术产生的炽热光芒就像阳光,因此,变色和起泡只会影响暴露在外的皮肤。不仅被衣服或盔甲复盖的皮肤不受影响,任何不朝向光线照射方向的皮肤也不受影响。出于游戏目的,变色和起泡的区域应该很小(根据GM的裁决),除非目标生物特别脆弱(身体大部分是赤裸的,等等)。这个法术发出的光线的持续时间不够长,也不足以对那些通常特别容易受到阳光伤害的生物造成伤害(例如不死生物或某些阳光易伤的生物)。
        如果你在自然晒伤可以发生的地方施放晒伤术,法术的豁免DC增加+2,伤害骰从d4增加到d6。如果你有太阳领域,法术的范围加倍,每骰伤害+1,并且你可以选择造成致命伤害而不是非致命伤害。
       
       
        防晒术(Sunscreen)
        学派:防护系
        等级:炼金术师2,牧师/先知3,德鲁伊2,游侠2,萨满2,术士/法师3
        施法时间:1分钟
        成分:言语,姿势,材料/法器(一瓶锌粉)
        距离:接触
        目标:接触的生物
        持续时间:10分钟/等级
        豁免检定:强韧过则无效(无害)
        法术抗力:不可
        防晒术可以保护目标生物免受任何形式的光线伤害和有害影响。目标在对抗会造成伤害的,且拥有光亮描述符的法术或效果时,在豁免上获得+2炼金加值。此外,受术者会获得类似抵抗能量伤害(resist energy)的效果,除了效果会防止任何光线引起的伤害(就好像受术者获得10点光亮抗力,这些法术的伤害则造成的是光亮伤害)。
        此外,防晒术能消除强光致盲和强光敏感,并允许一个阳光无力的生物在每回合开始尝试强韧豁免,以避免在该轮陷入恍惚(尽管它仍不能攻击)。
        防晒术不能防止火焰、高温、脱水或其他有时与强光暴露有关的影响。
       
       
        急冻爆发(Super-Cooling Burst)
        学派:变化系【寒冷】
        等级:术士/法师8
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料(白龙的鳞片或牙)
        距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
        效果:20英尺半径爆发
        持续时间:立即
        豁免检定:强韧过则减半
        法术抗力:可
        法术区域内的生物和物体内的水分会瞬间过冷。金属、石头、风干的木材和其他含水量很少或不含水分的材料不受影响(例如,长时间风干后的骨头就不受影响)。当体内的水结冰时,几乎所有的生物、植物和其他一些物体都会遭受可怕的痛苦。除了冰冻造成的寒冷伤害外,一些物体和生物的身体也会被水凝结成冰造成的体积膨胀而碎裂。
        法术区域内的生物和物体受到每等级1d6点的寒冷伤害(最高20d6点),成功进行强韧豁免时只受到一半的伤害。具有体质属性的生物和物体每受到10点寒冷伤害,也会受到1点体质伤害(无论该生物是否成功进行强韧豁免)。如果一个生物或物体被此法术杀死或摧毁,其身体会随着其内部的冰而粉碎。
        如果在任何寒冷气候下施放此法术,伤害骰是d8而不是d6。如果一个生物在这样的气候下无法成功进行豁免,那么如果他受到至少40点寒冷伤害,他将恍惚1d6轮。如果他遭受了至少60点的伤害,他会在恍惚的同时感到疲乏。当生物不再恍惚时,疲乏也会消除。
        如果法术的材料成分来自一条老年或更老的龙,龙类每有400岁,法术豁免DC+1。
       
       
        超色觉(Superchromatic Vision)
        学派:变化系
        等级:炼金术师3,德鲁伊3,游侠3,术士/法师3
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势
        距离:接触
        目标:接触的生物
        持续时间:1小时/等级
        豁免检定:意志过则无效(无害)
        法术抗力:可(无害)
        许多区域包含了大部分看起来是单一颜色(或几乎没有颜色差异)的大片区域:绵延数英里的开阔雪原、沙漠沙丘等。事实上,这些区域充满了成千上万的变化,其中一些是大多数生物无法察觉的。拥有此法术效果的人对细微的色相差异的非常敏感,在所有情况下,他们在基于视觉的察觉检定中会获得+4,而在这些似乎没有色相差异的区域,他们在基于视觉的察觉检定中会获得+8。
        目标的这种对色彩的超敏感度是十分危险的。对于影响视力的效果——例如目盲和目眩症状,凝视攻击,类似七彩喷射(color spray)之类的法术——该目标的豁免检定-2。
       
       
        漩涡沙暴(Swirling Sandstorm)
        学派:咒法系(创造)【土,电击】
        等级:血脉狂怒者4,魔战士4,术士/法师4
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料(来自沙漠龙兽的沙暴吐息的沙子)
        距离:20英尺
        效果:你周围20英尺半径,20英尺高的带电沙云
        持续时间:1轮/等级
        豁免检定:反射过则减半
        法术抗力:不可
        随着你的手臂一挥,尘土和沙粒会出现在你周围,飞扬而起,填满整个区域;沙云中的每一点物质都是带电的,当沙子在你周围快速旋转时,这个区域会发出噼啪声并产生电火花。你施放法术时所处的空间不会受到影响,就像龙卷风中的风眼;漩涡沙暴法术不会给你任何特殊抗力。当你最开始施放这个法术时,以及每轮在你的回合中,沙暴中的生物和物体会受到快速飞旋的带电沙子的冲击而受到1d6/等级的伤害(反射减半),一半的伤害是挥砍伤害,另一半是电击伤害。当这片沙云还在的时候,它就像隐雾术(obscuring mist)一样遮住了所有的视线,不过需要烈风才能将沙尘暴驱散,这需要4轮(至少暴风那么强的风才可以在1轮内驱散沙暴)。
        如果你在特殊的沙质地形(如许多沙漠)或任何拥有闪电攻击的龙类的领土上施展此法术,伤害骰是d8而不是d6,并且豁免DC增加+2。
       
       
        大地之潮(Terra Tsunami)
        学派:变化系【土】
        等级:德鲁伊7,术士/法师7
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势
        距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
        区域:20英尺×40英尺的土地
        持续时间:立即
        豁免检定:反射过则减半
        法术抗力:不可
        你选择一片20英尺×40英尺的土地,这块土地会突然从地面升起,形成巨大的泥石波。土潮会上升20英尺,然后又从20英尺高处落下,砸向你所选择区域前面的所有东西(土潮冲击后,原来的空间和土潮冲击的空间会构成40英尺×40英尺的空间)。在你最初选择的空间里的生物会被土潮带着升空,当土潮向下冲击时,他们会被冲击到地面上。在土潮冲击的空间里,生物会被落下的碎片碾压。
        在你最初选择的空间中,通过反射豁免的生物将从该空间移到最近的安全空间(与冲击波的方向相邻或处于其后面)。失败的生物会被抬到高处,当土潮冲击时,会被摔到地面上。这些生物承受2d6的坠落伤害(如果通常有避免坠落伤害的方法,他们也可以避免这种伤害)。
        在被土潮击中的空间里的生物(包括那些被带到高处并落入该区域的生物)会受到每等级1d6点的钝击伤害,并被击倒在地。在这个区域的生物(包括那些最初的反射豁免失败而被抬上去的生物)若在反射豁免中成功,将受到一半的伤害,并且不会被击倒。在这个20英尺×40英尺的区域中,在土潮冲击过后,可能最初会有比容纳量更多的生物。在法术结束后解决这个问题(见下文)。然后土潮退去,把泥土、物体和生物拖回原来的空间(物体和生物可能会随机地分散在那里)。
        任何被击倒并因此生命值减少到0或更少的生物将被埋在土潮返回的空间下(你选择的原始空间)。他们被埋的深度是3d4英尺,可在《城主指南》中了解挖掘被埋者的规则。
        如果此法术被施放在沙漠地带,或任何地面松散且容易发生自然滑移的地区,任何被该法术掩埋的生物都会被埋在6d4英尺的深度。这个法术在水中或建筑内部不起作用。
       
       
        逆温线(Thermal Inversion Line)
        学派:塑能系【寒冷,火】
        等级:血脉狂怒者4,魔战士4,术士/法师4,女巫4
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料(一个冰块和一块热琥珀)
        距离:120英尺
        区域:120英尺线形
        持续时间:立即
        豁免检定:反射过则减半
        法术抗力:可
        你创造出一条120英尺,温度快速变化的线形区域,开始于你所处的方格的边缘,结束于你在范围内选择的一点。你可以选择让线的一端处于极寒,另一端非常炎热。处于线形区域上的生物会受到寒冷伤害、火焰伤害或两者的混合伤害,这取决于他们在线上的位置。对寒冷或火焰有抗力的生物可以抵抗各自的伤害类型。
        线形区域上的敌人会受到每等级1d6点的总伤害,最大伤害是10d6点。在线形区域寒冷端的伤害全为寒冷伤害,高温端是火焰伤害,中间是混合伤害。沿着这条线每移动30英尺,伤害改变如下:前30英尺全是寒冷伤害,后30英尺全是火焰伤害,中间60英尺半是火焰半是寒冷。将伤害作为单次掷骰,结果减半。
        例如,一个7级的术士可以使用逆温线法术来影响多个目标。术士选择离自己最近的终点作为高温端。玩家掷出27点伤害。前30英尺的生物受到27点火焰伤害,后30英尺的生物受到27点寒冷伤害,中间的生物受到13点火焰和13点寒冷伤害。就像闪电束(lightning bolt)一样,如果阻碍线条的屏障受到伤害而被粉碎或突破,在法术范围允许的情况下,线条会继续超出屏障;否则,它会像其他法术效果一样在屏障处停止。
        这个法术在水下不起作用。
        如果你在沙漠地形或其他通常在一天内有极端温差的地形施放此法术(根据GM判决),豁免的DC+2,伤害骰从d6改为d8。
       
       
        沙漠遣送(To The Desert with You)
        学派:咒法系(传送)
        等级:魔战士6,术士/法师6,召唤师5,女巫6
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势
        距离:接触
        目标:接触的生物
        持续时间:立即
        豁免检定:意志过则无效
        法术抗力:可
        如果目标意志豁免失败,他将被传送到你选择的一个沙漠中,最大距离为每施法者等级100英里。如果该范围内没有沙漠,或者你无法指出一个沙漠,那么这个法术就会失败。
       
       
        晕头倒地(Vertiginous Faller)
        学派:死灵系【诅咒】
        等级:血脉狂怒者2,牧师/先知2,萨满2,术士/法师2,女巫2
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料(沙犬(sha)的毛发,爪子或牙)
        距离:接触
        目标:接触的生物
        持续时间:永久
        豁免检定:意志过则无效
        法术抗力:可
        当目标被击倒时,他还会产生天旋地转的眩晕感。受到此诅咒所造成的天旋地转感觉的生物会感受到周围的世界在不停旋转,持续1d4轮,在特技、攀爬、骑乘、隐匿和游泳检定上受到-4减值。在此状态下,从俯卧站起来需要成功的特技检定(DC=10)。如果目标还在遭受天旋地转时被再次击倒,则该目标在1d4轮中获得反胃状态。
        此法术可以通过成功施放的破除结界(break enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、移除诅咒(remove curse)或祈愿术(wish)来移除。此外,通常只能压制诅咒的法术可以成功移除此法术。
       
       
        寒风吹拂(Wind Chill)
        学派:塑能系【气,寒冷】
        等级:血脉狂怒者3,德鲁伊3,魔战士3,萨满3,术士/法师3,女巫3
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,材料(一块冻疮的皮肤)
        距离:40英尺
        效果:锥形弥漫
        持续时间:专注(最多5轮)
        豁免检定:强韧过则部分生效
        法术抗力:可
        一波又一波难以置信的冷空气从你的指尖散发出来。每轮在你的回合中,你可以选择维持寒气喷发。受到寒气冲击波的生物必须每轮进行强韧豁免,否则将受到3d6非致命寒冷伤害。一旦目标受到等同于其总生命值的非致命伤害,任何来自寒风的进一步伤害都是致命伤害。
        一个拥有气或天气领域的德鲁伊,一个选择了自然、波涛或流风魂域的萨满,一个拥有气元素血条的术士,以及一个拥有元素庇护主的女巫使用此法术能产生更强大的寒流。伤害是3d8而不是3d6,初始DC增加+2。
       
       
        承受炎热/寒冷(Withstand Heat/Cold)
        学派:防护系
        等级:牧师/先知0,德鲁伊0,萨满0,术士/法师0,召唤师0
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,法器
        距离:接触
        目标:接触的生物
        持续时间:8小时
        豁免检定:意志过则无效(无害)
        法术抗力:可(无害)
        你接触的生物会把炎热(寒冷)的情况当作正常情况,把酷热(酷寒)的情况当作炎热(寒冷),把极热(极寒)的情况当作酷热(酷寒)。
       
« 上次编辑: 2021-04-04, 周日 20:15:35 由 靛蓝的鸢尾草 »
火之将熄,然位不见王影

线上 魔女

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Re: [Rite Publishing]101个地域魔法:沙漠《101 Desert Spells》
« 回帖 #1 于: 2021-04-04, 周日 21:19:15 »
十分感谢翻译!
What's your name?          What do you do?
Do you want to do anything else,and if so what is it?
What's your first memory?          What's the most amazing thing you've ever witnessed?
What's the best thing about being you?What's the worst?
If you could switch bodies with someone for 24 hours,who would it be?
What there superpowers do you wish you had?
What's life going to look like in the year 3000?
How far is a light year?
Do you have any secret talents?
What would you do on your last day on Earth?

离线 张辽

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  • 年轻的人啊,去读陀思妥耶夫斯基吧,那里有你要的所有答案。
Re: [Rite Publishing]101个地域魔法:沙漠《101 Desert Spells》
« 回帖 #2 于: 2021-04-04, 周日 23:07:11 »
可怕
有没有想写小说的少年啊,可以找我涅。

独阅读

欧陆风云
PF私用翻译

1人话是一种接近失传的语言,地球上活着的会说人话的人应该没有超过一百个。
2耶稣:你们中无罪的,可以拿石头打她。
众人一听纷纷拿起石头争先恐后将其砸死。

离线 xtw136

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Re: [Rite Publishing]101个地域魔法:沙漠《101 Desert Spells》
« 回帖 #3 于: 2021-04-10, 周六 01:09:05 »
  潜意识睡眠(Asleep Unaware)
        学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】
        等级:吟游诗人3,术士/法师4
        施法时间:一个标准动作
        成分:言语,姿势,器材(一条少年或更老的青铜龙)
        距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
        目标:一个活物
        持续时间:见下文
        豁免检定:见下文
        法术抗力:可
        法术目标会暂时失去知觉,如同陷入昏睡,类似睡眠术(sleep),但没有生命骰限制。法术造成的睡眠时间很短,目标通常会保持当前状态(站立、骑行等)。如果目标处于运动状态,则允许进行反射豁免以在他睡着的几秒钟内安全地保持运动状态;如果失败,生物将被击倒在地(GM对此进行具体裁决)。在目标进入睡眠状态前,允许进行意志豁免;如果成功,睡眠会持续1轮,然后法术结束。如果目标失败,他会相信自己已经醒过来,但实际上仍然处于休眠状态。因为受术者认为自己是清醒的,所以要从这种状态唤醒受术者比正常情况要困难得多(即使实际上睡着,但相信自己是醒着的——这种经历的具体细节是由GM决定的,而不是施法者)。唤醒某人的正常方式对目标不起作用。任何一次造成至少10点伤害的攻击都可能唤醒受术者,每次该目标受到这种伤害的时候都会进行一次意志豁免。否则,睡眠将持续每施法者等级1分钟。
        如果此法术的器材来自一条成年或更老的青铜龙,则此法术的意志豁免DC+2。
        虽然不是诅咒,但该法术的效果可以通过破除结界(break enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、移除诅咒(remove curse)或祈愿术(wish)来移除。此外,在目标身上施放睡眠术(sleep)或深度睡眠(deep slumber )法术(如果目标的HD使其成为有效目标)可以复盖此法术,自动使目标进入睡眠状态,但这种睡眠状态由新法术造成,更容易唤醒。
       
        注释:潜意识睡眠法术与深度睡眠(deep slumber)法术完全不同,因此选择深度睡眠(deep slumber)是有充分理由的。即便如此,如果不需要法术器材,潜意识睡眠(Asleep Unaware)法术会非常强大。
------------------------------用一整条龙当施法素材难度有点太大了吧

离线 靛蓝的鸢尾草

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Re: [Rite Publishing]101个地域魔法:沙漠《101 Desert Spells》
« 回帖 #4 于: 2021-04-12, 周一 19:19:50 »
  潜意识睡眠(Asleep Unaware)
        学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】
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        施法时间:一个标准动作
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        距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
        目标:一个活物
        持续时间:见下文
        豁免检定:见下文
        法术抗力:可
        法术目标会暂时失去知觉,如同陷入昏睡,类似睡眠术(sleep),但没有生命骰限制。法术造成的睡眠时间很短,目标通常会保持当前状态(站立、骑行等)。如果目标处于运动状态,则允许进行反射豁免以在他睡着的几秒钟内安全地保持运动状态;如果失败,生物将被击倒在地(GM对此进行具体裁决)。在目标进入睡眠状态前,允许进行意志豁免;如果成功,睡眠会持续1轮,然后法术结束。如果目标失败,他会相信自己已经醒过来,但实际上仍然处于休眠状态。因为受术者认为自己是清醒的,所以要从这种状态唤醒受术者比正常情况要困难得多(即使实际上睡着,但相信自己是醒着的——这种经历的具体细节是由GM决定的,而不是施法者)。唤醒某人的正常方式对目标不起作用。任何一次造成至少10点伤害的攻击都可能唤醒受术者,每次该目标受到这种伤害的时候都会进行一次意志豁免。否则,睡眠将持续每施法者等级1分钟。
        如果此法术的器材来自一条成年或更老的青铜龙,则此法术的意志豁免DC+2。
        虽然不是诅咒,但该法术的效果可以通过破除结界(break enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、移除诅咒(remove curse)或祈愿术(wish)来移除。此外,在目标身上施放睡眠术(sleep)或深度睡眠(deep slumber )法术(如果目标的HD使其成为有效目标)可以复盖此法术,自动使目标进入睡眠状态,但这种睡眠状态由新法术造成,更容易唤醒。
       
        注释:潜意识睡眠法术与深度睡眠(deep slumber)法术完全不同,因此选择深度睡眠(deep slumber)是有充分理由的。即便如此,如果不需要法术器材,潜意识睡眠(Asleep Unaware)法术会非常强大。
------------------------------用一整条龙当施法素材难度有点太大了吧

龙鳞。。。打字打掉了
火之将熄,然位不见王影