作者 主题: 【Bestiary 3】【BoD】活化头颅 Beheaded  (阅读 23028 次)

副标题: B1:活化断头、燃焰头颅;BoD:溃烂啃咬者,嘲弄颅骨,达坎诺恩特

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【Bestiary 3】【BoD】活化头颅 Beheaded
« 于: 2021-05-08, 周六 10:56:59 »
活化头颅 Beheaded

活化头颅由被斩首之人的头复活而来。这些无心智的不死生物或飞在空中或翻滚着攻击它们的猎物。

活化头颅能力 Beheaded Abilities

活化头颅可以展现出多种能力,例如下面呈现的这些。
  • 血流满面Bleeding 活化头颅上面沾满了粘乎乎的血。被它的打击成功命中的目标会被溅上污血并必须成功通过强韧豁免,否则获得恶心(sickened)1。
  • 缠结长发Entangling 长而细的头发附着在活化头颅法头皮上,它的打击获得攫抓(见怪物通用能力)。
  • 青面獠牙Fiendish灵光,神术,情绪,恐惧,心灵,死灵系 30尺。活化头颅有一张扭曲而令人不安的脸。在此区域开始回合的敌人必须通过意志豁免,否则获得惊惧(frightened)1。
  • 巨人之颅Giant 由巨人的脑袋创造的活化头颅是中型生物,等级额外加2,并获得一个或多个额外的活化头颅能力。
劇透 -  原文:
Beheaded
Source Bestiary 3 pg. 30
Beheaded are the reanimated heads of decapitation victims. These mindless undead fly through the air or roll around to attack their prey.
Beheaded Abilities
Beheaded can manifest with a variety of abilities, such as those presented below.

Bleeding The beheaded is covered in slimy blood. The target of a successful Strike is splattered with gore and must succeed at a Fortitude save or become sickened 1.

Entangling Long, stringy hair clings to the beheaded's scalp. Its Strikes gain the Grab ability.

Fiendish (aura, divine, emotion, fear, mental, necromancy) 30 feet. The beheaded has a twisted, unsettling countenance. Foes that begin their turn in the area must succeed at a Will save or be frightened 1.

Giant A beheaded created from the head of a giant is a Medium creature, gaining 2 levels and one or more additional beheaded abilities.

引用
更多活化头颅能力
鉴于活化头颅与骷髅和丧尸十分相似(至少和它们的头挺像),你可以用骷髅和丧尸条目的能力来自定义一些活化头颅,但要注意避免那些需要身体或四肢的能力。如果你给了活化头颅一个及以上的能力,你可能想要提高它的等级并相应调整它的数值,使用PF-GMG(Pathfinder Gamemastery Guide)第二章中的导览来决定它的新数据。
劇透 -  原文:
Sidebar - Advice and Rules:More Beheaded Abilities
Since beheaded are very similar to skeletons or zombies (or at least the heads from those creatures), you can also customize them with abilities from the skeleton and zombie entries, though take care to avoid abilities that require bodies or limbs. If you give the beheaded more than one additional ability, you might want to increase its level and adjust its statistics accordingly. Use the guidelines in Chapter 2 of the Pathfinder Gamemastery Guide to determine its new statistics.



引用
译者的整理:目前B1-3可以直接使用/需要魔改的骷髅&丧尸能力
可以直接使用的能力:
骷髅:

B1:
  • 血腥(Bloody):这一骷髅遍布着不停低落的鲜血,并且获得等同于其等级的快速愈合。
  • 爆裂而亡(Explosive Death):当骷髅被摧毁时,它被击碎,其残骸随着原本维系其形态的死灵能量的施放而爆散开来。相邻的生物受到1d6点每2级的挥砍伤害(最低1d6点),并且尝试一次基础反射豁免。
B3:
  • 烈火焚身(Blaze)骷髅被火焰包裹,这团火焰不会吞噬它的骨头或是装备。骷髅获得火焰免疫和弱点 寒冷5,失去它的寒冷抗力,并且它的打击(strike)额外造成等同于骷髅等级一半(至少为1)的持续火焰伤害。
  • 击骨扬灰(Bone Powder)当骷髅受到物理重击伤害时,其中一根骨头碎成细粉。5尺弥散范围内需要呼吸的生物受到1d6持续毒素伤害(骷髅每有6级伤害额外加1d6)。
  • 蔷薇骷骨(Skeleton of Roses)厚厚的荆棘长满了骷髅的骨头,上面长着有一英寸长的刺的红玫瑰。骷髅的非武装近战攻击额外造成相当于骷髅等级1/3的穿刺伤害(至少为1)。每回合结束时,如果骷髅用它的刺造成过穿刺伤害,它获得等同于其等级的生命值(至少为1)。每当骷髅以这种方式恢复生命值,它身上就会有另一朵玫瑰绽放。

丧尸:
B1:
  • 恶臭脓疱疾病 死灵 丧尸被脓疱所覆盖,当它承受任意穿刺伤害(piercing damage)或重击(critical hit)时,这些脓疱便会破裂。无论哪种情况,相邻生物都会被脓液命中,除非这些生物能够成功通过强韧豁免,否则便会变为恶心1(sickened)。
  • 食肉[AA](操作 若丧尸与无助(helpless)或失去意识(unconscious)的生物、或者死亡不超过1小时的已死生物相邻的话,丧尸能够吞食该生物的血肉来治疗自身。这将恢复与丧尸等级相同的生命值。若该生物是活物,丧尸会对其造成等同于其啃咬(jaws)、拳头(fist)或爪子(claw)的伤害。
  • 瘟疫缠身疾病 死灵 丧尸身上携带着瘟疫,能够创造出更多同类。此能力的作用就如同瘟疫丧尸(plague zombie)的尸化瘟疫(zombie rot)一般,不过在阶段5,受害者会复苏成为其他类型的丧尸,而非瘟疫丧尸。
  • 腐败灵光灵光 疾病 死灵 丧尸散发出充盈着腐败与疾病的灵光,它是的伤口溃烂腐坏。任意活物若在回合开始时位于丧尸10尺范围内,且生命值不满时,便会由于伤口溃烂而受到1d6点伤害。丧尸的等级每提高6级,这个伤害便会增加1d6点。若有生物被此丧尸重击,也会立即受到该伤害。
  • 不灭 此类丧尸几乎不能被摧毁。丧尸失去对挥砍的弱点(weakness to slashing),获得对抗所有伤害的抗力,其数值等同于其等级(最低3点),此外它还会获得对抗重击(critical hits)的弱点,数值为其等级的两倍(最低6点)。若你赋予丧尸该能力,则立即为丧尸的等级增加1级。
B3:
  • 腐烂恶臭灵光,嗅觉 15尺    这只丧尸的烂肉极其难闻。一个进入此范围的生物必须进行强韧豁免。失败时,这个生物获得恶心1(sicken),若大失败则在一轮内额外获得速度-5尺状态减值。只要在灵光范围内,该生物在从恶心状态中恢复的豁免获得-2环境减值。一个成功通过豁免的生物在1分钟内暂时免疫所有丧尸的腐烂恶臭。
  • 不洁之速    丧尸在它的所有速度上获得+10状态加值。

需要魔改的能力:
骷髅:

B1:
尖啸之颅(Screaming Skull) (听觉,情绪,恐惧,心灵):骷髅将自己颅骨摘了下来并且抛了出去,发动一次触及范围20尺的啮咬攻击。然后它会尝试对目标10尺内的每个敌人进行一次挫败士气。这枚颅骨跳跃、翻滚、倒飞,并且在它的下一回合开始时返回骷髅身上。在此之前骷髅为目盲。
B3:
投掷肋骨(Bone Missile)[AA]骷髅从胸肋中扯出一条肋骨充作箭矢或标枪。骷髅失去等同于其等级的生命值(最少为1),然后进行远程攻击。此次远程攻击的攻击加值等同于骷髅其他打击(strike)中最高的攻击加值,造成穿刺伤害,伤害值等同于骷髅的等级(至少为1)再加上(选用其攻击加值的)那个打击能造成的伤害。
肋骨→牙齿


丧尸:
暂无
« 上次编辑: 2022-04-16, 周六 07:29:02 由 璀璨星炬 »
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【Bestiary 3】活化头颅 Beheaded
« 回帖 #1 于: 2021-05-08, 周六 10:57:50 »
活化断头 Severed Head

活化头颅最常见的形态就是个腐烂的脑袋,勉强被活化它的魔法所保存下来。

活化断头 Severed Head              生物 -1

中立邪恶 小型 无心智 不死

察觉 +6;黑暗视觉
技能 特技 +6,(机动飞行时为+8)
力量 +1, 敏捷 +2, 体质 +0, 智力 -5, 感知 +2, 魅力 +0

AC 15; 强韧 +4,反射 +6,意志 +4
HP 7,负能量治疗;
免疫 死亡效果,疾病,心灵,麻痹,毒素,失去意识;弱点 正能量 1


速度 15尺,飞行 25尺
近战 [A] 颚啮 +6(灵巧,娴熟),伤害 1d4+1 穿刺
咬牙切齿Gnash [A] 需求 头颅的上次行动是一次造成伤害的颚啮打击;效果 头颅进行第二次颚啮打击,同时猛烈摇晃,试图撕下一嘴的肉。若成功,目标将额外受到1d4点挥砍伤害和1点持续流血伤害。


劇透 -  原文:
Severed Head
The most common beheaded appears simply as a rotting head, barely preserved by the magic that created it.

Recall Knowledge - Undead (Religion): DC 13
Severed HeadCreature -1
NETinyMindlessUndead
Source Bestiary 3 pg. 30
Perception +6; darkvision
Skills Acrobatics +6 (+8 to Maneuver in Flight)
Str +1, Dex +2, Con +0, Int -5, Wis +2, Cha +0
AC 15; Fort +4, Ref +6, Will +4
HP 7 (negative healing); Immunities death effects, disease, mental, paralyzed, poison, unconscious; Weaknesses positive 1
Speed 15 feet, fly 25 feet
Melee Single Action jaws +6 [+2/-2] (agile, finesse), Damage 1d4+1 piercing
Gnash Single Action Requirements The beheaded's previous action was a jaws Strike that dealt damage to its target; Effect The severed head makes a second jaws Strike as it violently shakes itself, trying to rip away a mouthful of flesh. On a success, the target takes an additional 1d4 slashing damage and 1 persistent bleed damage.
« 上次编辑: 2022-04-13, 周三 20:58:57 由 璀璨星炬 »
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【Bestiary 3】活化头颅 Beheaded
« 回帖 #2 于: 2021-05-08, 周六 10:58:21 »
燃焰头颅 Flaming Head

远比普通的活化头颅更危险,这些颅骨被诡异的火焰所包裹。

燃焰头颅 Flaming Head              生物 2

中立邪恶 小型 无心智 不死

察觉 +9;黑暗视觉
技能 特技 +8,(机动飞行时为+10)
语言 通用语,死灵语
力量 +1, 敏捷 +4, 体质 +1, 智力 -5, 感知 +3, 魅力 +0

AC 18; 强韧 +5,反射 +10,意志 +7
HP 30,负能量治疗;
免疫 死亡效果,疾病,火焰,心灵,麻痹,毒素,失去意识;弱点 正能量 3
猛烈爆炸Fiery Explosion 被摧毁时,燃焰头颅爆裂成一股火焰和碎骨,对每个邻接于它的生物造成1d6穿刺伤害和1d6火焰伤害(DC18基础反射豁免)。


速度 15尺,飞行 30尺
近战 [A] 前额 +10(娴熟),伤害 1d6+3 钝击 加 1d6 火焰
远程 [A] 吐火 +10(灵巧,火焰),伤害 1d12+2 火焰
烈焰缠身Flaming Around 燃焰头颅被可怕的火焰笼罩着。它对其接触到的任何无主物品,以及前额打击的目标造成1d6点火焰伤害。在它的打击造成重击时,目标着火,受到1d4点持续火焰伤害。




劇透 -  原文:
Flaming Skull
More dangerous than simple severed heads, these skulls are wreathed in unearthly flames.

Recall Knowledge - Undead (Religion): DC 16
Flaming SkullCreature 2
NETinyMindlessUndead
Source Bestiary 3 pg. 30
Perception +9; darkvision
Languages Common, Necril
Skills Acrobatics +8 (+10 to Maneuver in Flight)
Str +1, Dex +4, Con +1, Int -5, Wis +3, Cha +0
AC 18; Fort +5, Ref +10, Will +7
HP 30 (negative healing); Immunities death effects, disease, fire, mental, paralyzed, poison, unconscious; Weaknesses positive 3
Fiery Explosion When destroyed, a flaming skull explodes in a blast of fire and bone that deals 1d6 piercing damage plus 1d6 fire damage to each adjacent creature (DC 18 basic Reflex save).
Speed 15 feet, fly 30 feet
Melee Single Action forehead +10 [+5/+0] (finesse), Damage 1d6+3 bludgeoning plus 1d6 fire
Ranged Single Action spitfire +10 [+6/+2] (agile, fire), Damage 1d12+2 fire
Flaming Shroud A flaming skull is shrouded in hideous flames. It deals 1d6 fire damage to any unattended item it touches and on a forehead Strike. On a critical hit with a Strike, the target catches fire, taking 1d4 persistent fire damage.
« 上次编辑: 2022-07-01, 周五 21:53:43 由 璀璨星炬 »
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【Bestiary 3】伺服头颅 Beheaded
« 回帖 #3 于: 2021-05-08, 周六 15:12:43 »
光凭外观可能看不出这和飞头蛮之间的区别……
劇透 -  签名折叠:

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Re: 【Bestiary 3】伺服头颅 Beheaded
« 回帖 #4 于: 2021-05-08, 周六 15:24:21 »
光凭外观可能看不出这和飞头蛮之间的区别……
一个有肠子,一个没有 :em020
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【Bestiary 3】伺服头颅 Beheaded
« 回帖 #5 于: 2021-05-09, 周日 00:18:02 »
看名字“伺服”,还以为是个善良的秘书一般的存在
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

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Re: 【Bestiary 3】伺服头颅 Beheaded
« 回帖 #6 于: 2021-05-09, 周日 08:24:45 »
看名字“伺服”,还以为是个善良的秘书一般的存在
这个是PF1的翻译,想改成活化头颅的,最后还是萧规曹随了。

不过1代NE角色还真能把它当魔宠
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【Bestiary 3】伺服头颅 Beheaded
« 回帖 #7 于: 2022-04-13, 周三 20:59:26 »
看名字“伺服”,还以为是个善良的秘书一般的存在

改名为“活化头颅”
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【BoD】活化头颅 Beheaded
« 回帖 #8 于: 2022-04-15, 周五 06:23:13 »
引用
以下内容源自核心系列:《死者之书》Book of the Dead

活化头颅 Beheaded

活化头颅是脱离实体的漂浮脑袋转化而成的不死生物。鉴于制作成本低廉,且有着无限的可定制性质,它们是死灵师的“廉价爪牙”(“project minion”)的天然候选。在任何被勤学苦练的死灵师长期占据的巢穴中,都不难发现几个漂浮的头颅四处晃荡,每一颗都展现出完全不同的特征,甚至还体现了(死灵师)在创造它们时的专业程度。


活化头颅能力 Beheaded Abilities

活化头颅能展现出的能力就和能创造它们的死灵师一样数不胜数。
在Pathfinder Bestiary 3上你能找到更多的活化头颅能力。

  • 生命感知 活化头颅获得生命感知,范围60尺且为模糊感官(见Bestiary怪物能力)。
  • 窃窃私语 Whispering灵光,情绪,恐惧,心灵,死灵系) 30尺;活化头颅不断地用未知的语言低语着神秘且秽恶的咒语。进入该区域或在该区域开始回合的敌人必须成功通过意志豁免,否则获得呆滞(stupefied) 1。灵光DC使用活化头颅的等级对应的中等DC(见GMG)。
  • 狂怒头槌 Furious Headbutt [A]  频率 每轮一次;效果 活化头颅进行一次狂野的打击,直到它下个回合结束前AC受到-2减值。如果这次打击伤害到了一个生物,该伤害额外增加等同于活化头颅等级的数值。


引述: 额外学识
骇人的头  Monstrous Head
虽然传统上活化头颅看上去都是一个缺了身子的人类脑袋或是头骨,但是死灵师能从任何种类的头颅中创造出活化头颅。这种多样性可以导致非常独特的活化头颅,包括龙的头,巨型昆虫的头,美杜莎的头,或那些更稀有的生物的脑袋。有时候,这些活化头颅会保留原有特殊能力的弱化版本,而不是活化头颅的能力,比如龙头的吐息武器或美杜莎头的凝视能力。
原文
« 上次编辑: 2023-08-24, 周四 23:24:18 由 璀璨星炬 »
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【Bestiary 3】活化头颅 Beheaded
« 回帖 #9 于: 2022-04-15, 周五 06:23:48 »
溃烂啃咬者  Festering Gnasher

溃烂啃咬者是一个覆盖着传染性脓疱、被腐朽所掏空的漂浮头颅。

溃烂啃咬者  Festering Gnasher         生物 1

中立邪恶 小型 不死

察觉 +8;黑暗视觉
技能 特技 +7(机动飞行时为+9)
力量 +3, 敏捷 +4, 体质 +1, 智力 -3, 感知 +3, 魅力 +0


AC 14;强韧 +4,反射 +9,意志 +6
HP  18,负能量治疗
免疫  死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意识
弱点  正能量 2


速度  15尺,飞行 25尺
近战 [A] 颚齿 +9(灵巧,娴熟,触及 0尺),伤害 1d4+3 穿刺 加 脑腐症
脑腐症 Brain Rot疾病豁免骰 DC 14 强韧;潜伏期 1日;

  • 阶段1 呆滞(stupefied) 1(3日);
  • 阶段2 呆滞(stupefied) 2和缓慢(slowed) 1(1日);
  • 阶段3 麻痹(paralyzed)伴随着痉挛(1日);
  • 阶段4 死亡。

« 上次编辑: 2022-04-28, 周四 00:54:36 由 璀璨星炬 »
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。