本站点内容仅供爱好者学习研究参考,不得作为商业用途果园IP网址: 45.79.87.129 IRC: 47.104.23.230 (GB-6667/6668/6669)查看你的订阅:点击这里 查看最新帖子:点击这里最新开团寻团:招聘广场 最新跑团工具:使用指南需要注意事項:果園風紀 便捷路标指示:果园导航
更多活化头颅能力鉴于活化头颅与骷髅和丧尸十分相似(至少和它们的头挺像),你可以用骷髅和丧尸条目的能力来自定义一些活化头颅,但要注意避免那些需要身体或四肢的能力。如果你给了活化头颅一个及以上的能力,你可能想要提高它的等级并相应调整它的数值,使用PF-GMG(Pathfinder Gamemastery Guide)第二章中的导览来决定它的新数据。劇透 - 原文: Sidebar - Advice and Rules:More Beheaded AbilitiesSince beheaded are very similar to skeletons or zombies (or at least the heads from those creatures), you can also customize them with abilities from the skeleton and zombie entries, though take care to avoid abilities that require bodies or limbs. If you give the beheaded more than one additional ability, you might want to increase its level and adjust its statistics accordingly. Use the guidelines in Chapter 2 of the Pathfinder Gamemastery Guide to determine its new statistics.
译者的整理:目前B1-3可以直接使用/需要魔改的骷髅&丧尸能力可以直接使用的能力:骷髅:B1:血腥(Bloody):这一骷髅遍布着不停低落的鲜血,并且获得等同于其等级的快速愈合。爆裂而亡(Explosive Death):当骷髅被摧毁时,它被击碎,其残骸随着原本维系其形态的死灵能量的施放而爆散开来。相邻的生物受到1d6点每2级的挥砍伤害(最低1d6点),并且尝试一次基础反射豁免。B3:烈火焚身(Blaze)骷髅被火焰包裹,这团火焰不会吞噬它的骨头或是装备。骷髅获得火焰免疫和弱点 寒冷5,失去它的寒冷抗力,并且它的打击(strike)额外造成等同于骷髅等级一半(至少为1)的持续火焰伤害。击骨扬灰(Bone Powder)当骷髅受到物理重击伤害时,其中一根骨头碎成细粉。5尺弥散范围内需要呼吸的生物受到1d6持续毒素伤害(骷髅每有6级伤害额外加1d6)。蔷薇骷骨(Skeleton of Roses)厚厚的荆棘长满了骷髅的骨头,上面长着有一英寸长的刺的红玫瑰。骷髅的非武装近战攻击额外造成相当于骷髅等级1/3的穿刺伤害(至少为1)。每回合结束时,如果骷髅用它的刺造成过穿刺伤害,它获得等同于其等级的生命值(至少为1)。每当骷髅以这种方式恢复生命值,它身上就会有另一朵玫瑰绽放。丧尸:B1:恶臭脓疱(疾病 死灵) 丧尸被脓疱所覆盖,当它承受任意穿刺伤害(piercing damage)或重击(critical hit)时,这些脓疱便会破裂。无论哪种情况,相邻生物都会被脓液命中,除非这些生物能够成功通过强韧豁免,否则便会变为恶心1(sickened)。食肉[AA](操作) 若丧尸与无助(helpless)或失去意识(unconscious)的生物、或者死亡不超过1小时的已死生物相邻的话,丧尸能够吞食该生物的血肉来治疗自身。这将恢复与丧尸等级相同的生命值。若该生物是活物,丧尸会对其造成等同于其啃咬(jaws)、拳头(fist)或爪子(claw)的伤害。瘟疫缠身(疾病 死灵) 丧尸身上携带着瘟疫,能够创造出更多同类。此能力的作用就如同瘟疫丧尸(plague zombie)的尸化瘟疫(zombie rot)一般,不过在阶段5,受害者会复苏成为其他类型的丧尸,而非瘟疫丧尸。腐败灵光(灵光 疾病 死灵) 丧尸散发出充盈着腐败与疾病的灵光,它是的伤口溃烂腐坏。任意活物若在回合开始时位于丧尸10尺范围内,且生命值不满时,便会由于伤口溃烂而受到1d6点伤害。丧尸的等级每提高6级,这个伤害便会增加1d6点。若有生物被此丧尸重击,也会立即受到该伤害。不灭 此类丧尸几乎不能被摧毁。丧尸失去对挥砍的弱点(weakness to slashing),获得对抗所有伤害的抗力,其数值等同于其等级(最低3点),此外它还会获得对抗重击(critical hits)的弱点,数值为其等级的两倍(最低6点)。若你赋予丧尸该能力,则立即为丧尸的等级增加1级。B3:腐烂恶臭(灵光,嗅觉) 15尺 这只丧尸的烂肉极其难闻。一个进入此范围的生物必须进行强韧豁免。失败时,这个生物获得恶心1(sicken),若大失败则在一轮内额外获得速度-5尺状态减值。只要在灵光范围内,该生物在从恶心状态中恢复的豁免获得-2环境减值。一个成功通过豁免的生物在1分钟内暂时免疫所有丧尸的腐烂恶臭。不洁之速 丧尸在它的所有速度上获得+10状态加值。需要魔改的能力:骷髅:B1:尖啸之颅(Screaming Skull) (听觉,情绪,恐惧,心灵):骷髅将自己颅骨摘了下来并且抛了出去,发动一次触及范围20尺的啮咬攻击。然后它会尝试对目标10尺内的每个敌人进行一次挫败士气。这枚颅骨跳跃、翻滚、倒飞,并且在它的下一回合开始时返回骷髅身上。在此之前骷髅为目盲。B3:投掷肋骨(Bone Missile)[AA]骷髅从胸肋中扯出一条肋骨充作箭矢或标枪。骷髅失去等同于其等级的生命值(最少为1),然后进行远程攻击。此次远程攻击的攻击加值等同于骷髅其他打击(strike)中最高的攻击加值,造成穿刺伤害,伤害值等同于骷髅的等级(至少为1)再加上(选用其攻击加值的)那个打击能造成的伤害。肋骨→牙齿丧尸:暂无
光凭外观可能看不出这和飞头蛮之间的区别……
看名字“伺服”,还以为是个善良的秘书一般的存在
以下内容源自核心系列:《死者之书》Book of the Dead
骇人的头 Monstrous Head虽然传统上活化头颅看上去都是一个缺了身子的人类脑袋或是头骨,但是死灵师能从任何种类的头颅中创造出活化头颅。这种多样性可以导致非常独特的活化头颅,包括龙的头,巨型昆虫的头,美杜莎的头,或那些更稀有的生物的脑袋。有时候,这些活化头颅会保留原有特殊能力的弱化版本,而不是活化头颅的能力,比如龙头的吐息武器或美杜莎头的凝视能力。原文