力量 | 18 | 调整+4 | (种族+2,4级+1) |
敏捷 | 14 | 调整+2 | |
体质 | 14 | 调整+2 | |
智力 | 10 | 调整+0 | |
感知 | 13 | 调整+1 | |
魅力 | 10 | 调整+0 | |
攻击精制武士刀+10 | 1d8+6+2 | 18–20/×2 挥砍 | 双手持握,重击确认+2 |
居合斩+10 | 1d8+4+4+2d6 | 18–20/×2 挥砍 | 重击确认+2 |
亮银武士刀+10 | 1d8+6+2 | 18–20/×2 挥砍 | 双手持握,重击确认+2 |
投枪索标枪+6 | 1d6+4 | ×2 穿刺 | 50呎 |
防御(防具减值-5)AC 20(+8护甲+2敏),措手不及18,接触12
HP 39(4d10+11)
强韧+9,反射+5,意志+4
种族特性和背景特性神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
萨满学徒(Shaman』s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
战术家(Tactician)【战斗】:你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
天祐者(Fate's Favored)【信念】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业:HP+3 技能+1
职业特性居合斩:2d6,下一轮前AC-4
横斩:武士刀 居合重击确认+2(和武器智识不叠加)
武器智识:武士刀 重击确认+2,武士等级和任何他所拥有的战士等级累计
挑战(Challenge, Ex):每日2次,+4伤害,对非挑战目标AC-2。
决意(Resolve, Ex):每日2次。
武士团:浪人集 仰仗自身(Self Reliant, Ex)
技能:浪人将知识(地方,智力)和生存(感知)加入本职技能。
专长半兽人 坚忍(Endurance) 对抗非致命伤害检定+4
1级 武器专攻(Weapon Focus)武士刀 攻击检定+1
3级 武器专精(Weapon Specialization)武士刀 伤害检定+2
技能加点(每等级4,天赋职业1,17点)
攀爬+3(1,防具减值-5)
游泳+4(2,防具减值-5)
知识(地方)+6(3)
生存+7(3)
专业(工程师)+5(1)
交涉+6(3)
察言观色+5(1)
特技+0(3,防具减值-5)