这只蓝灰色的小人有着圆圆的大头,上面还长着发光的眼睛和巨大的耳朵。
作祟小魔怪(Hobkins),CR 1/2 精类,城市,温带
XP 800
中立邪恶 小型 精类
先攻 +2;感官 昏暗视觉;察觉 +6
防御
AC 13,接触 13,措手不及 11(+2敏捷,+1体型)
HP 9(2d6+2)
强韧 +1,反射 +5,意志 +4
防御能力 脱离相位
伤害减免 5/寒铁
攻击
速度 30英尺;弱效悬浮
近战 2爪抓 +4(1d4-1)
特殊攻击 附带伤害
类法术能力(CL 2,专注+4)
随意——舞光术,幻音术(DC 12),无声幻影(DC 13)
数据
力量 8,敏捷 15,体质 12,智力 13,感知 12,魅力 15
BAB +1;CMB -1;CMD 11
专长 武器娴熟
技能 特技+7,唬骗+7,威吓+11,知识(地方)+6,察觉+6,察言观色+6,隐匿+11;种族调整值 +4威吓
语言 邪灵语,通用语
特质 惊吓者
生态背景
环境 任意
组织 单个,一队(2-5)或一堆(6-30+1只作祟魔怪)
财宝 标准
特殊能力
附带伤害(Collateral Damage, Su):每当一次针对作祟小魔怪的攻击失败时,无论是由于攻击结果太低,失手率,或未能穿透DR,作祟小魔怪可以重定向原来的攻击,让其对准原有攻击距离内的任何目标(如果有)。攻击不能重定向到原始攻击者身上。攻击者对新目标掷出新的攻击检定和伤害检定,并被认为拥有精通重击专长。作祟小魔怪喜欢用这种能力迫使其他生物摧毁自己珍爱的财产。
惊吓者(Frightener, Ex):威吓永远是作祟小魔怪的本职技能,而且他不会因为体型比目标小而受到威吓检定的惩罚。
弱效悬浮(Minor Levitation, Su):作祟小魔怪一般会漂浮在离地面1英寸的地方。作为一个移动动作,作祟小魔怪可以垂直悬浮20英尺,但在移动的最后,除非找到可以附着的东西,否则它会回到离地面最近的平面1英寸的位置。
脱离相位(Out of Phase, Su):作祟小魔怪与物质界的相位有点不一致,导致所有对他们的远程攻击都有75%的失手几率,包括需要远程接触攻击的法术。任何阻止闪现术(blink)法术的东西也会阻止该能力的发挥。
像许多小魔怪一样,作祟小魔怪喜欢破坏别人珍爱的东西,但不像他们的那些同类,作祟小魔怪喜欢操纵别人去毁坏他们自己的东西。作祟小魔怪最喜欢的策略就是使用他们的类法术能力和威吓技能来吓唬一个家庭。一个作祟小魔怪可能会在暴风雨的时候守候在一个孩子的窗户旁,这样当闪电发生时,玻璃上就会映出怪影,但当有人检查窗户时,作祟小魔怪就又会躲起来。一旦它的受害者陷入疯狂,作祟小魔怪会给受害者武装自己的时间,然后主动现身,跳跃和漂浮到受害者够不着他们的地方,迫使惊慌失措的受害者只能用手边的任何东西砸他们。
一个作祟小魔怪一般高3英尺,重约15磅。
作祟小魔怪恶棍(Hobkins Malefactor)
普通的作祟小魔怪顶多只会对普通人或粗心大意,疏于防范的冒险家造成威胁,但作祟小魔怪恶棍可以把一群作祟小魔怪塑造成更可怕的东西。拥有可怕的心灵异能的作祟小魔怪恶棍可以用心灵感应指挥无数的作祟小魔怪,以确保完美的配合。
作祟小魔怪恶棍拥有异能魔法能力,他们可以使用各种各样的心异能法术,每个恶棍都不同。作祟小魔怪恶棍通常是通过HD计算强度,但有时也会有异能者或催眠师的职业等级。
作祟小魔怪恶棍很少满足于仅仅破坏珍贵财产;相反,他们所追求是让无辜者死于他们的保护者之手。为了实现这些目标,作祟小魔怪恶棍会仔细计算每一步行动,最后将整个小定居点的人聚集在一起,并利用作祟小魔怪重新定向攻击的附带伤害能力对其进行干扰。