力量 | 11 | +0 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 22 | +6 | |
+1升4级+2人类+2头带
攻击匕首 | +3 | 1D4/19-20/×2/穿刺或挥砍 | 射程10 |
防御AC 11(10+1,敏捷+1)(法甲+4)(护盾戒指+2),措手不及10,接触11
HP 44(6D6+12属性+6职业)
强韧+4,反射+3,意志+6
专注检定:+12
种族特性和背景特性种族特性单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
素质教育(Comprehensive Education):人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性英灵向导(Guiding Spirit) (魔法):只有少数人能真正了解通灵者是为何自愿乘载那些强大的英灵,而你虽然不在这些少数天赋异禀行列里,但却总能对他们的能力感同身受。你老是感觉到并不是独自行走于这个世界中,会有一个神秘的英灵向导特别密切的关注着你。你对这个奇怪英灵的了解可能仅限于曾经短暂的一瞥——亦或者只是单纯在你需要时会感觉到它的存在。每天一次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下一次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。
调停人(Mediator)【CoP】:你脾气平和,擅长用冷静的逻辑平缓激烈的争执,而你总是在你的朋友间,家族中和社区里扮演居中调停的角色。你在交涉上获得+1背景加值,此外,你的任何不造成控制并产生和平效果的魅惑和胁迫能力DC+1,如平息情绪(calm emotions),睡眠术或要求放下武器的暗示术。只有中立善良阵营才能此背景
职业特性天赋职业:女巫6级(+6HP)
武器和防具擅长:女巫擅长使用所有的简单武器。她们不擅长使用任何盔甲或盾牌。
每日法术位:0环4个,1环10个;2环5个;3环3个
巫术(DC 19,沉眠20):邪眼、降祸、尖笑、飞翔、沉眠
专长1级:
额外巫术:额外选一个巫术
诅咒巫术:当你对目标使用了一个至少一日才能生效一次的巫术,并且目标在对抗巫术的豁免中成功时,你可以在下一轮中对目标再使用一次相同的巫术。如果第二次巫术也失败了,你在一日之内不能再对目标使用相同的巫术。
3级:法术穿透--击破法术抗力的施法者等级检定+2
5级:法术专攻(死灵)
法术:
1环(已知8)DC17:燃烧之手、冻伤、气泡术、黏性唾液、法师护甲、护卫伙伴、巫术易伤、精确施法
2环(已知4,抄写1)DC18 :蛛网术,共享记忆,识破隐形,闪光尘,生命契约
3环(已知4,抄写2)DC19 :死者交谈,解除魔法,力竭射线,降咒,英雄气概,坟冢黑雾
技能加点42=6*(2+5)知识:奥秘、位面、宗教 +15 ;3本职+5技能点+6智力+1种族;(3*5=15)
地城、自然、贵族、工程、地理、历史、地方 +12 ;3本职+2技能点+6智力+1种族;(7*2=14)
语言学:+15; 3本职+6技能点+6智力(6)
法术辨识:+15; 3本职+6技能点(头带)+6智力(0)
估价:+13; 3本职+1技能点+6智力+3魔宠(1)
飞行:+7(3本职+3技能点+1敏捷)(3) +3飞行术+4良好
察觉:+4(3技能点+1感知)(3)