力量 | 10 | 0 | -2 |
敏捷 | 18 | 4 | +2 |
体质 | 12 | 1 | |
智力 | 19 | 4 | +2 |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击炼金炸弹 | +8(30尺9) | 1d6+4+1/×2/火焰 | 远程接触20尺,溅射5尺伤害6 dc15 |
长弓还没买 | +6(30尺7) | 1d6/×3/穿刺 | 100尺 |
镰刀 | +2 | 1d4/×2/挥砍 | 绊摔 |
|
防御AC 19 (+4护甲+4敏捷+1体型)【突变药剂下21】,措手不及15,接触15
HP 16(2d8+1x2体质 背景+1)
强韧+4,反射+7,意志+0
种族特性和背景特性白老鼠:对于每个鼠族发明家来说,他们都至少有一个志趣相投的实验人员测试这些发明的效果如何。这些强悍而粗神经的鼠族已经无数次地用自己当测试品,并且在炼金制剂,奇怪的机器与不稳定魔法的包抄围堵下仍然好端端的活着。作为长期接受实验的结果,这些鼠族在对抗毒素,炼金武器以及如何来自与喝下药水和药剂导致的不良效果的豁免检定上获得+1种族加值。除此之外,每天一次鼠族可以将自己喝下的一瓶炼金术制品的施法者等级视为+1,或是将它的有效时间翻倍(最高4小时)。本特性取代修补匠。
困鼠犹斗(Cornered Fury):鼠族能够在与盟友的联系被切断时勇猛战斗。拥有该种族特性的鼠族在生命减少到一半或更少、并且30尺范围内没有任何有意识的盟友时,他在近战攻击检定以及AC上获得+2种族加值。替换群居
啮齿认同(Rodent Empathy):鼠族在影响啮齿动物的驯养动物检定上获得+4种族加值。
【爆破狂】魔法:你的任何造成火焰伤害的炸弹每拥有2d6直接伤害,就会追加造成额外的1点火焰伤害(至少1点)。此加值对溅射伤害无效。
【纵火狂】战斗:当你使用投炸武器或者炼金炸弹攻击时,你的攻击鉴定获得+1背景加值
【权欲】缺陷:如果一个生物创造的魅惑或胁迫效果对你承诺以权力和财富,你对其的意志豁免检定有-2罚值。
【不倦】战役: :不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。
天赋职业:炼金术士
1级获得1/6个科研发现。
2级获得1/6个科研发现。
职业特性炼金术(CL2;特殊情况专注+6)1环每日3
1环公式记录:精确炸弹添加剂 克敌机先 万灵秘药 掷弹手之眼 护盾术 脚底抹油 长距射击
特殊能力 ;炼金炸弹:6
突变药剂:10分钟
军用武器熟练(Martial Weapon Proficiency):在一级时,掷弹兵可以选择并熟练一种军用武器。替换额外炼金炸弹【长弓】
精准炸弹(Precise Bombs , Ex)) :当一名炼金术师投掷炼金炸弹时,他可以选择一定区域不受炼金炸弹的溅射影响,可选择的最大方格数等同于他的智力修正。如果攻击失手,则此科研发现无效。此能力取代用毒。
炼金武器(Alchemical Weapon , Su) :二级时,炼金师可以将武器或一枚弹药附上一剂有害的炼金药剂或粉尘的效果,例如炽火胶或是喷嚏粉,使用此能力需消耗一个移动等效动作。这将消耗该炼金物品,并将他的效果转移到武器上。
此炼金物品的效果将对下一个被此武器击中的生物发动,但是溅射、扩散或一般来说会对额外目标奏效的效果并不会生效,此能力附加的所有额外伤害都不会随重击翻倍。炼金武器并不会对施用的武器造成伤害。如果在附加后一分钟之内没有击中目标的话,这个效果就会失效。在六级时使用练金武器变成一个迅捷动作,十五级时则变成一个自由动作。此能力取代毒性抗力。
高爆炸弹*(Explosive bomb*):炼金术师的炼金炸弹现在的溅射范围从5尺增加到10尺。受到炼金炸弹伤害的生物将会燃烧,每轮受到1d6点火焰伤害直到火焰熄灭为止。熄灭火焰是一个整轮动作而且需要通过反射检定,在地上打滚会使反射豁免+2,或者你可以用至少2加仑的水来直接熄灭火焰。
专长1级 近距射击
职业附赠 随手投掷
技能加点2知识(奥术)+9,2知识(自然)+9,2法术辨识+9,2察觉+5,2工艺(炼金)+9,2解除装置+9,1巧手+8,1使用魔法装置+3,1特技+5,1生存+4,2知识(工程)6。