作者 主题: 【PF2 Playtest】奇术师Thaumaturge  (阅读 41007 次)

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【PF2 Playtest】奇术师Thaumaturge
« 于: 2021-09-29, 周三 13:55:40 »
奇术师 Thaumaturge

剧透 -  关于译名,我给出一点自己的理解:
奇术师的译名引起了一些争议,我来解释一下。
奇术师是形似施法者又不是施法者的奇迹创造者(20级专长Wonder Worker),他所使用这种古怪的超自然力量用奇术来表达是比较合理的。
奇术师虽然使用了大量的道具,包括主要的奇具,但这些和一般我们认为的具有真实力量能强化自身的道具不同,奇具和秘传的力量来自于奇术师赋予的象征意义。奇术的本质就是象征主义的运用,用某种实物象征一种概念,再用这种概念击倒敌人。
这点在秘传相克能力中提到的自定义弱点的例子就能看出,对付暴君,于是使用解放俘虏的镣铐。这是十分不讲道理的做法,但奇术师能将其实现,就是利用了破损镣铐中象征的自由的概念去克制暴君。这种做法比逻辑严谨的学者,奇术师更像是一个艺术家。这也能解释为什么奇术师的主属性是魅力。
也就是说,奇术师运用的这些奇术,虽然存在道具,但并非以道具为核心,甚至这些道具在其他人手里一文不值。就如魔术师的许多小道具一样,魔术师的创造力和手艺才是核心,这些小道具都只是辅助魔术师表演魔术的工具而已。奇术师的道具,是奇术师借此来象征概念以施展奇术的实物而已,而奇具,就是自身人格力量的象征。基于这种考虑,我认为不应该在职业名称中强调道具。


世界充满了不可解之物:魔法、神祗、还有一些更捉摸不清的东西。你挖掘每个魔法根源和民间习俗中的精华部分,以收集宇宙的深层规律,例如三法则(The Rule of Three),象征法则(The Laws of Symbolism)和共情纽带的锁链(The Chains of Sympathetic Connections)。你建立了一个秘传的收藏——这里放着破损的圣物,那里摆着榭寄生的嫩枝。这些秘传都能帮你揭示任何生物的弱点,你也携带着一种特别的奇具,它象征的功能能帮你操作周围的世界。每种给予力量的途径都伴随着限制和代价,但你能熟练地将其全部转化为你的优势。你是奇术师,你创造奇迹。


引用
关键属性
魅力
1级时,你的职业会在魅力上给予你属性提升。

生命值
8加你的体质调整值
你在1级和之后每个等级将你的最大生命值提升如上的数值。
初始熟练
1级时,你在如下列出的这些数据上获得熟练等级。你在任何没有列举于下方的项目上都视作未受训,除非你通过其他方式获得了更高的熟练等级。

察觉
在察觉上为受训

豁免检定
在强韧上为受训
在反射上为受训
在意志上为专家


技能
在奥法、自然、神秘、和宗教上受训
在数量为2+你的智力调整值的额外技能上受训

攻击
在简易武器上受训
在军用武器上受训
在无武装攻击上受训

防御
在轻甲上受训
在中甲上受训
在无甲防御上为受训


职业DC
在奇术师职业DC上受训


在战斗遭遇中…
你使用你的秘传和奇具辅助战斗,评估并破解敌人的弱点,同时利用你藏在袖子里的小技巧先人一步。

在社交遭遇中…
你理解并操作人与人之间的社交联系,十分类似于你在神话和概念之间操作的那种魔法联系。这能帮助你找到共同基础或选对位置对抗另一边。

在探索中…
你调查神秘的异象和其他难以解释的现象,在适当的时候对不可解的威胁发出预警以保护你自己和你的盟友。

在休整期…
你深入调查你在前次冒险中发现的超自然奥秘以观察它们会怎么影响未来。你发掘古代遗物,种植药草,或制造一些小玩意儿以在遭遇威胁后更新你的秘传。

你可能…
  • 总是为最糟糕的情况做好准备;令人印象深刻的是,你在面对命运的捉弄时总能处理好任何事情。
  • 从深层角度观察任何事情,而非满足于表面现象。
  • 痴迷于某种超自然现象,试图把每件事情与其联系在一起。
其他人可能…
  • 把你错认为施法者。
  • 当一个超自然威胁出现时,希望你能解释它的起源、性质和弱点。
  • 当陷入绝望的状况时,依靠你给出解决办法。


引用
表2–1:奇术师职业升级表
你的等级职业特性
1族裔和背景,诡异知识,秘传,奇具,奇具赋能2,初始熟练,奇术师专长
2技能专长,奇术师专长
3奇具赋能4,通用专长,强韧加强,技能提升
4技能专长,奇术师专长
5属性提升,族裔专长,第二奇具,技能提升,奇术师武器专家
6技能专长,奇术师专长
7通用专长,奇具行家,决意,技能提升,武器专精
8技能专长,奇术师专长
9族裔专长,闪电反射,技能提升,奇术专家
10属性提升,技能专长,奇术师专长
11奇具赋能6,通用专长,中甲专家,技能提升,警惕感官
12技能专长,奇术师专长
13族裔专长,高等决意,技能提升,武器大师
14技能专长,奇术师专长
15属性提升,通用专长,高等武器专精,技能提升,第三奇具
16技能专长,奇术师专长
17族裔专长,奇具大师,技能提升,奇术大师
18技能专长,奇术师专长
19奇具赋能8,通用专长,中甲大师,技能提升,无限秘传
20属性提升,技能专长,奇术师专长
引用
关键术语 Key Terms
你将会在许多奇术师职业特性中看到这些术语。
秘传Esoterica:秘传特征出现在许多奇术师专长和职业特性中,需要取出多种护符、超自然小道具和你随身携带的其他物品。具有秘传特征的能力要求你拥有你的秘传才能使用。通常,你都假定总是随身携带着秘传,但在某些十分稀有的情况下,你可能没法随手取出秘传或者你的秘传被剥夺了。
临时物品Temporary Items:一些专长能让你准备临时物品。十分类似炼金术士创造的灌注物品,临时物品只能保持一小段时间,之后就会失去效用。临时物品的质量显然不如其他物品,通常无法出售。如果一个能力没有列出临时物品能够保持的时间,这个物品保持到你进行你下一次每日准备时。任何由临时物品创造的效果如果在此时还未终止,则也同时终止(除非这是一个永久效果)。

职业特性 Class Features
你会获得以下职业能力,高等级获得的技能会在特征名称旁边列出你获得它们的等级。

族裔和背景 Ancestry and Backgrounds
除了你的职业一级时所给予的能力之外,你还会从你所选择的族裔和背景那里获得好处。

初始熟练 Initial Proficiencies
1级时,你获得一定数量的初始熟练来代表你所受的基本训练。这些熟练在这个职业最开始的部分列出。

诡异知识 Dubious Knowledge
作为奇术师,你总是能看到事物间的联系,即使有些联系是误导性的。你获得诡异知识Dubious Knowledge技能专长。如果你的背景已经为你提供了诡异知识Dubious Knowledge,你改而获得额外学识Additional Lore技能专长。

秘传 Esoterica
你有一个秘传的收藏;具有象征意义的物品;和超自然密切关联的多种材料;用于民间习俗的道具。这可能包含了寒铁钉,卷轴和雕像残片,相传是圣徒遗骨的碎片,和其他类似物品。你在一个很容易摸到的小包或小袋子内穿戴你的秘传。你最终可以学会利用你的秘传创造多种增益,但你学会的第一个,也是每个奇术师都会的技巧是利用生物的克星以伤害它。
你获得发现弱点Find Flaws和秘传相克Esoteric Antithesis动作,两者组合起来便可发现并破解敌人的弱点。

发现弱点 Find Flaws[[A]]
奇术师
频率 每轮1次

你确定一个生物的弱点,无论是字面意义的弱点还是形而上的弱点。你对一个生物进行回忆知识Recall Knowledge,使用你对魅力调整值替换你用来回忆知识的技能的通常属性调整值。该生物必须是你可以看到的,或者你在探索中已经提前专门调查Investigate过的。结果取决于你的回忆知识检定,会在回忆知识通常的效果外额外添加如下效果。
大成功 你了解了该生物的所有抗力、弱点、和免疫。如果你从回忆知识中了解了其中的任意项,你可以改而了解到不同的信息。你之后可以不用花费额外的动作使用秘传相克Esoteric Antithesis。
成功 你了解了该生物最高的弱点,如果存在的话。如果你已经从回忆知识中了解到了,你可以改而了解到不同的信息。你之后可以不用花费额外的动作使用秘传相克Esoteric Antithesis。
失败 你不太能确定,所以你决定祈求普遍的迷信并从中缩小范围。你可以使用秘传相克Esoteric Antithesis作为下一个动作。
大失败 你获得了错误的信息并差点造成严重的错误误导自己。你在下一回合开始之前陷入措手不及,并在这一轮内无法使用秘传相克Esoteric Antithesis。

秘传相克 Esoteric Antithesis[[A]]
秘传 魔法 奇术师
需求 你只能在发现弱点Find Flaws允许你做的时候做这个动作。

为了对抗你发现弱点Find Flaws针对的生物,你在秘传中寻找一个正确的小道具以在对该生物的攻击中应用弱点。你交互Interact以将特定的秘传应用在你和你的武器上;你在持握着奇具的时候也可以进行这个交互。如果你对该生物进行的无武装和武器打击不是魔法的,则其变成魔法的,而且你能在它们上面应用该生物的1个弱点,即使它们并不能造成正确类型的伤害。如果该生物具有一个数值等于2+你等级一半或更高的弱点,将这种弱点类型设置成该生物的最高弱点。否则,你创造一个自定义弱点,数值为2+你等级一半;该弱点只适用于你的打击。例如,对抗一个暴君,你可能会附着上一个解放俘虏的过程中破坏的镣铐。该效果持续到你再次使用发现弱点Find Flaws。

奇具 Implement
作为奇术师,你有一个具有象征意义的特殊工具,你能利用它专注于你的奇术,这种工具被称为奇具。从后面提供的选项中选择1种奇具。你开始游戏时会携带该类型物品的普通版本,你获得该奇具的初始增益效果。奇具对奇术师来说很有用,但通常不能出售。当你继续游戏时,你能收集到最多3个奇具,并解锁1个或多个奇具的额外增益,让你能够将各种增益混合起来以适应你的状况。

奇具赋能 Implement's Empowerment
你奇具的力量也能实现更常见的战斗任务,将其中的能量流入你的武器或拳头。当你打击Strike,你能够追踪你持握的奇具或空余的手中的神秘图纹以强化打击Strike。当你通过这种方式追踪图纹,你的打击造成2点额外伤害。你不能使用你用来追踪图纹的奇具来打击Strike;例如,如果你使用武器奇具打击Strike,你需要使用空手或持握的不同奇具来追踪图纹。
3级时,额外伤害提升至4点,11级6点,19级8点。

奇术师专长 Thaumaturge Feats
在第1级和每一个偶数级,你获得一个奇术师职业专长。

技能专长 Skill Feats 2级
在2级和之后每两级,你获得一个技能专长,你必须在该技能上受训或者有更高的熟练等级,才能选择技能专长。

通用专长 General Feats 3级
在3级以及之后的每4等级,你获得一个通用专长

强韧加强 Great Fortitude 3级
你的身体变得格外强韧。你强韧豁免的熟练度提升至专家。

技能提升 Skill Increases 3级
在3级以及之后每2级,你获得一个技能提升。你能够使用这个提升去将一个你未受训的技能的熟练等级提升至受训,或者将一个已经受训的技能的熟练等级提升至专家。
从7级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为专家的技能的熟练等级提升至大师,而从15级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为大师的技能的熟练等级提升至传奇。

属性提升 Ability Boosts 5级
在5级以及之后每5级,你提升四项不同的属性值。你能够使用这些属性提升将你的属性值提升至18以上。提升一个已经有18或更高的属性值意味着将它的数值增加1,而提升低于18的属性值则将数值增加2。

族裔专长 Ancestry Feats 5级
在你起始获得的族裔专长外,你还会在5级和之后每4级获得一个族裔专长。

第二奇具 Second Implement 5级
你开发了和另一个物品之间的强力联系,或找到了一个具有潜能的新物品。你选择第二个奇具,这必须和你选的第一个奇具分属不同类型。你可以考虑选择一个和第一奇具互补的奇具,比如选择类似主题的,或者以展现耐人寻味的二分结构的方式选择截然不同的,例如,如果你的第一奇具是攻击性的武器,则可以选择保护性的护身符。你获得新奇具的初始增益。

奇术师武器专家 Thaumaturge Weapon Expertise 5级
你学会了让武器更有效的秘密手段。你在简易武器和军用武器上的熟练度提升至专家。

奇具行家 Implement Adept 7级
你建立了与你的一个奇具的深层连接,解锁了它的行家力量。选择你的一个奇具,获得该奇具的行家增益;大多数奇术师选择第一奇具。当你在一只手中持握着1个奇具,你可以快速将其切换成你穿戴的另一个奇具以使用后者的一个动作。要这么做,你在执行动作前,立刻以自由动作交互Interact。这能让你满足手中拥有奇具这一需求以使用它的动作。例如,如果你在一只手上有提灯奇具,另一只手拿着武器,你可以将提灯交换成护身符以使用反应。

决意 Resolve 7级
你的决意强化了你的意志。你意志豁免的熟练度提升至大师。当你在意志豁免中投了成功,你改为获得大成功。

武器专精 Weapon Specialization 7级
你已知晓如何用所知的武器造成更高的伤害。在使用已为专家熟练的武器和无武装攻击时,你造成2点额外伤害。若熟练为大师则额外伤害为3,熟练为传奇则额外伤害为4。

闪电反射 Lightning Reflexes 9级
你的反射力如闪电般快。你反射豁免的熟练度提升至大师。

奇术专家 Thaumaturgic Expertise 9级
你学会超自然更深层的秘密,你的能力更难以被抵抗。你在奇术师职业DC上的熟练度提升至专家。
你也获得1个额外的技能提升,只能用在奥法,自然,神秘或宗教上。

中甲专家 Medium Armor Expertise 等级11
你学会如何更好的在攻击中保护自己。你在轻甲,中甲和无甲防御上的熟练度提升至专家。

警惕感官 Vigilant Senses 11级
经历冒险之后,你的感官变得锐利,注意力变得细致。你在察觉上的熟练等级提升至大师。

高等决意Greater Resolve 13级
你难以置信的训练让你获得了精神韧性。你在意志豁免上的熟练度提升至传奇。当你在意志豁免上投了大失败,你改为获得失败。当你在对抗伤害效果的意志豁免中投了失败,你只承受一半伤害。

武器大师 Weapon Mastery 13级
你完全理解了你的武器。你在简易武器和军用武器上的熟练度提升至大师。

高等武器专精 Greater Weapon Specialization 15级
你使用拥有专家熟练度的武器和无武装攻击时,从武器专精中获得的伤害提升至4,如果你是大师则提升至6,传奇提升至8。

第三奇具 Third Implement 13级
当你更接近你旅途的顶点,你获得了最后的奇具,补完了你的三个收藏。该奇具的类型必须与第一和第二奇具都不同。你可以考虑选择一种可以以有趣的形式补完奇具之圆的第三奇具。你获得新奇具初始增益。

奇具大师 Implement Mastery 17级
你完全掌握了你的一种奇具,解锁一种强大的新力量。选择你的一个奇具并获得该奇具的下一项增益,可以选择你在7级时选过的奇具以获得模范增益,或者选择其他奇具获得行家增益。大多数奇术师选择第一奇具,获得它的模范增益。

奇术大师 Thaumaturgic Mastery 17级
你是异象的大师,你的秘传更具力量。你在奇术师职业DC上的熟练度提升至大师。你也获得1个额外的技能提升,只能用在奥法,自然,神秘或宗教上。

中甲大师 Medium Armor Mastery 19级
你使用轻甲和中甲的能力提升了,增加了回避攻击的能力。你在轻甲,中甲和无甲防御上的熟练度提升至大师。

无限秘传 Unlimited Esoterica 19级
你与秘传的联系变得非常完整,你几乎不用思考就能使用你的神秘工具。你可以以自由动作使用发现弱点Find Flaws,而非单动作,但依然受到每轮1次的频率限制。
« 上次编辑: 2021-12-30, 周四 04:28:38 由 璀璨星炬 »
莉维娅:限制解除AB
莉维娅:2D+26 回避
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莉维娅:打击干扰
莉维娅:2D+26 回避
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莉维娅:(???
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奇具
« 回帖 #1 于: 2021-09-29, 周三 13:55:57 »
奇具 Implements
在测试版中,我们专注于5种奇具,但最终版本会有总共9种奇具,3的3倍。
引述: 卡牌和占星术
奇术师职业和现实世界以及一些幻想故事中关于卡牌和占星预知的象征主义密切相关。该职业参考了以下格拉里昂专属的预知牌组和星相。
哈罗牌(The Harrow)是类似地球上的塔罗牌的预知套牌,但有6个牌组,每套9张;每张牌都代表了这个牌组的1个阵营。每个牌组都象征着6大属性之一。例如,锤之牌组代表着力量,书之牌组代表着学习和智力。
天际篷车星座群(The Cosmic Caravan)在瓦瑞西安中特别常见的占星学黄道星相,但也在内海的众多区域中使用,人们想象这13个不同的星座是一个旅行篷车队的成员,也想像着他们是旅途中会遇到的人和地方。
龙国宫年(The Dragon Empire Zodiac)是天夏大陆上十分常用的占星学星相,尤其受到渤骊的先知的喜爱,他们使用这种星相来构建律法。它包含12个星座,每个都包含了5种类型的帝龙和其他输入进天夏的生物和变种。

护身符 Amulet
护身符奇具是穿戴或携带的物品,能提供幸运和防护。你的护身符可能是魔法图表,宗教符号,防腐处理过的身体部位例如兔脚,或幸运硬币。选择护身符奇具作为第一奇具意味着你专注于从超自然那里保护自身和他人的理念。其他奇术师可能假定你十分小心且井井有条。护身符奇具与哈罗牌的盾之牌组(The Harrow Suit of Shields)相关,也和星座中的天桥座(The Bridge)和山鬼座(The Ogre)。
初始增益 Initiate Benefit
护身符防护性的一面能从伤害中保护你和你的盟友。你获得护身截断Amulet's Abeyance反应。

护身截断 Amulet's Abeyance[[R]]
防护系 魔法 奇术师
触发 你秘传相克Esoteric Antithesis的目标将要伤害你或你周围15尺内的盟友。
需求 你持握着你的护身符奇具,并正受益于秘传相克。

你强有力地展示你的护身符以避开伤害。你或一个15尺内的目标盟友获得针对触发伤害的全伤害抗力。抗力数值等于2+你的等级。

行家增益 Adept Benefit
你的护身符提供了持久的防护。当你使用护身截断Amulet's Abeyance,目标选择1种被护身截断抵抗的伤害类型,获得5点该类型的伤害抗力,直到你的下一回合开始。如果你有第三奇具,保留的伤害抗力从5提升至10。

模范增益 Paragon Benefit
你的护身符提供了一种圣域,甚至能对抗广域或全复盖攻击。当你使用护身截断,你和所有15尺内的盟友获得对抗触发攻击的初始抗力和来自护身符行家增益的保留抗力。即使盟友不是触发伤害的目标也能获得保留抗力。如果对手的攻击造成多种伤害类型,你的盟友能分别选择要保留的抗力类型。

餐杯 Chalice
餐杯奇具是能盛满液体的容器,与治疗、营养和生命有关。你的餐杯可能是传统的马克杯或高脚杯,但也可能是小的双耳壶,抛光的葫芦,或甚至是空心的头骨。选择餐杯奇具作为你的第一奇具意味着你关心着自身和他人的健康。其他奇术师可能假定你有养育和关怀之心。餐杯奇具与星座的慈母座(The Mother)和新婚座(The Newlyweds)相关,也和蛟龙座(The Sea Dragon)相关。
初始增益 Initiate Benefit
当持握餐杯时,你可以从中饮用或将其喂给你的盟友以增进健康。你获得饮于餐杯Drink from the Chalice动作。

饮于餐杯 Drink from the Chalice[[A]]
魔法 死灵系 奇术师
频率 每轮1次
需求 你持握着你的餐杯奇具。

你饮用了从餐杯中缓慢收集的液体,或将其喂给一个邻接的盟友。饮用者可以选择小啜一口或一饮而尽。
·小啜一口 小啜一口能为饮用者提供临时生命值,数值等于2+你等级的一半,持续到你下一回合结束。
·一饮而尽 大量饮用能治疗饮用者你的每等级3点生命值。当餐杯被饮尽,其中只剩下它缓慢收集的残渣;餐杯无法再次被一饮而尽,但仍然可以小啜一口。如果在10分钟内都没有任何人从餐杯中饮用,它会填满自己,可以再次被一饮而尽。

行家增益 Adept Benefit
从你的血液中流出的生命精华为餐杯赋予了新的力量。如果你从敌人的重击中受到穿刺或挥砍伤害,或承受了持续流血伤害,在你的下一回合,饮于餐杯Drink from the Chalice能提供更强的效果。小啜一口时,临时生命值提升至你的魅力调整值+你的等级。一饮而尽时,可以治疗你的每等级4点生命值。

模范增益 Paragon Benefit
当你或你的盟友饮尽餐杯,在治疗伤口之余,餐杯能净化许多异常状态。将饮用者的笨拙,力竭,惊惧,呆滞,和震慑状态降低1(这只能降低具有状态值而非持续时间的震慑状态)。每天第一个给定的具有流失状态的饮用者也可以将其流失状态降低1。
最后,餐杯可以尝试反制影像饮用者的所有毒素,疾病,和诅咒,使用你等级的一半,向上取整,作为反制等级,以及你的职业DC-10作为反制调整值。如果餐杯在为饮用者反制苦难时失败,它在午夜之前都不能再次尝试反制该苦难。

提灯 Lantern
提灯奇具闪烁着揭示之光,驱散阴影并展现真相。你可能使用一个常见的玻璃提灯,火炬,纸灯笼,或其他类似的光源。选择提灯奇具作为你的第一奇具意味着你特别热衷于揭开异象周遭的秘密和幻影,并照亮藏在其中的真实。其他奇术师可能假定你充满好奇心而且具有远见,但可能有点太好奇了。提灯奇具与哈罗牌的星之牌组(The Harrow Suit of Star)相关,也和星座的持灯人座(The Lantern Bearer)和射手座(The Archer)相关。
初始增益 Initiate Benefit
当持握提灯时,它闪烁的光芒为你揭示秘密。提灯的光芒产生20尺的明亮光照,以及之后20尺的昏暗光照;其具有塑能系,光亮,和魔法特征。你和你20尺内且处于明亮光照区域中的盟友在基于视觉的察觉检定中获得+1状态加值以注意到任何也在20尺内且处于明亮光照区域中的物品,也在回忆知识检定中提供+1状态加值,只要该检定针对的生物在20尺内且处于明亮光照的区域中;光芒能够暴露其真正的本质。即使你在探索中不进行搜索Search,当陷阱,环境危害,作祟和秘密(例如密门)等进入你的20尺范围内且处于提灯的明亮光照之中,GM也会为你进行秘密检定以发现它们。提灯光芒带来的增益是魔法的预言系效果。

行家增益 Adept Benefit
在初始增益之外,当你持握你的提灯,光芒揭示了隐形生物和灵体。当你持握提灯,20尺内的隐形和灵体生物变得可见,但仍然处于隐蔽状态。这不会给你任何特殊能力来影响位于灵界的生物,但它会理解到你知道了它的存在。

模范增益 Paragon Benefit
在其他增益之外,你的提灯揭示了所有事物真实的样子。当你持握提灯,GM投一个秘密反制检定对抗20尺内且处于明亮光照区域的任何幻术系或变化系效果,但只用于确定你或其他人是否能看穿它(例如,如果针对变形法术的检定成功,你可以看到该生物的真实形态,但你不会终止该法术)。使用你的等级的一半,向上取整作为反制等级,以及你的职业DC-10作为反制调整值。反制检定失败时,直到午夜之前,提灯不能再次尝试反制该幻术系或变形效果。

魔杖 Wand
魔杖奇具是短小轻盈的木棍,通常由木头制作,但混入了其他材料。由于和施法者相关,魔杖奇具象征性地与魔法和魔法实践相联系。选择魔杖奇具作为第一奇具意味着你特别沉迷于魔法,的全部形态。其他奇术师可能假定你是神秘主义者并倾向魔法性的思维方式,这可能会在实际操作中形成阻碍,但也是处理超自然问题时的优势。魔杖奇具与星座的画眉鸟座(The Thrush)和天龙座(The Sky Dragon)相关。
初始增益 Initiate Benefit
你的魔杖缓慢地从周围收集魔法,持握魔杖时,你可以对敌人以几乎不加以控制的能量形式投射魔法。但你获得这个奇具时,从寒冷,电击或火焰中选择一个和魔杖绑定。你获得抛射魔法Fling Magic行动。

抛射魔法 Fling Magic[[AA]]
塑能系 魔法 奇术师
需求 你持握着你的魔杖奇具。

你对80尺内的目标射出一股能量,对目标造成等同于1d4+你的魅力调整值的伤害,需要一个对抗你的职业DC的基础反射豁免。该伤害的类型是你在获得魔杖奇具时所选的类型。在3级和之后的每两级,伤害提升1d4。
特殊 该行动具有和你所选伤害类型对应的特征。

行家增益 Adept Benefit
你在发射你的魔杖时获得多用性和额外增益。抛射魔法Fling Magic的射程提升至120尺。选择下表中的一个伤害类型;当你抛射魔法时,你可以从你选择的两个伤害类型中选择一种。抛射魔法在目标的豁免失败并受到伤害时会产生额外效果,取决于类型:
·火焰:目标着火,承受1d10点持续火焰伤害(重击时承受2d10)。
·寒冷:目标冷冻,速度承受-10状态罚值。
·电击:目标感电,陷入措手不及,直到你下回合开始。

模范增益 Paragon Benefit
你对魔杖的掌控给予你更强的多用性,射程和区域。抛射魔法的射程提升至180尺。每当你使用抛射魔法时,你能够从全部3种伤害类型中选择(寒冷,电击,火焰)。当你抛射魔法,你可以选择瞄准1个单目标或影响10尺爆发内的全部生物。

武器 Weapon
武器奇具是最直接也最具对抗性的奇具,代表着战斗、挣扎、和潜在的暴力。武器会诉说你的战斗风格。例如,如果你擅长狡猾的技艺,你可能选择匕首或其他灵巧武器,而长剑就是一种明面冲突的传统武器。如果你更喜欢使用间接手段,你也可能选择手弩。大多数奇术师会选择单手武器,解放一只空闲的手来从奇具赋能中获益。无论你选择什么武器,选择武器奇具作为你的第一奇具意味着你愿意甚至渴望为信仰和理念去战斗。其他奇术师可能假定你头脑发热,具有侵略性和危险性。武器奇具与哈罗牌的锤之卡组(The Harrow Suit of Hammers),也和星座的驭手座(The Rider)和剑女座(The Swordswoman)相关。
初始增益 Initiate Benefit
你的武器在手中轻轻颤抖,寻找敌人的弱点并打断他的动作。你获得奇具打断Implement's Interruption反应。
5级时,当你获得奇术师武器专家,你对武器的本能知识也让你获得该武器的重击专精效果。

奇具打断Implement's Interruption[[R]]
塑能系 魔法 奇术师
触发 你的秘传相克Esoteric Antithesis的目标使用了一个专注,操作或移动动作,或在使用的移动动作中离开了一个方格。
需求 你持握着你的武器奇具,并从针对1个生物的秘传相克Esoteric Antithesis中获益,且该生物在你的触及内(对于近战武器)或在10尺内(对于远程武器)。

你的武器充满着对敌人有害的能量,并猛地对其发动进攻。使用你的武器奇具对触发的生物进行一次打击。如果你的攻击是一次重击,你打断了该动作。这次打击不计入你的多次攻击减值,你的多次攻击减值也不适用于这次打击。

行家增益 Adept Benefit
当你的奇具对敌人进攻,攻击的丢失也足以让你附着于其上的秘传伤害你的目标。当你使用奇具打断Implement's Interruption并在打击中失败(但不是大失败),你造成1点该武器通常的伤害类型,这也能如常触发目标的弱点。

模范增益 Paragon Benefit
你的奇具复盖敌人弱点的方式让它的打断动作变得更具破坏性。你现在使用奇具打断Implement's Interruption时,只要命中就能打断触发动作,而不需要重击。
« 上次编辑: 2021-10-01, 周五 17:44:58 由 Garrise »
莉维娅:限制解除AB
莉维娅:2D+26 回避
DiceBot : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
莉维娅:打击干扰
莉维娅:2D+26 回避
DiceBot : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
莉维娅:(???
DM:(????

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« 回帖 #2 于: 2021-09-29, 周三 14:34:42 »
奇术师专长 Thaumaturge Feats
在每个你获得奇术师专长的等级,你都能选择下列专长中的一个。你必须在选取前满足此专长的全部先决条件。

1级
引用
约束誓言 Binding Oath[[A]] 专长1

听觉 惑控系 语言 异能 奇术师
频率 每天1次(日落时重置)

你通过说出一句誓言来约束自己。在你说话时,超自然的能力会流过你自身,所有能听到誓言的人都从根本上理解了誓言确实约束了你,阻止你自愿违背你宣布的誓言或忽视誓言中做出的承诺。奇术师们使用这个能力以赢取他人的信任,并重视自己的承诺,让他们更容易将提供誓言和承诺当作交易的一部分。誓言并不会阻止非自愿的违背也不能用来克服心灵控制魔法,困惑,或类似的,你不能完全凭自己的意志来行动的状况。你在请求Request或胁迫Coerce知道你的誓言的生物时获得+1环境加值,只要你将其当成你所做承诺的一部分,这是因为该生物明白你必须尝试去保守这个承诺。如果你在奥法,自然,神秘或宗教上达到专家熟练度,你每天可以发誓2次;如果你在其中某一技能中达到大师,你可以发誓3次;如果你达到传奇,你可以随意发誓。

神力失谐 Divine Disharmony[[A]] 专长1

神术 惑控系 秘传 操作 奇术师
你拿出多个对立的神圣物品——例如两个互为仇敌的神祗的宗教徽记——并将其组合成一种不仅令人烦躁,还能令神圣能量产生不和谐冲突的形式,令信徒陷入极其难以专注的状态。你选择进行欺骗Deception或威吓Intimidation检定,对抗60尺内你能看到的一个生物的意志DC,产生下列结果。如果该生物对一个神祗特别忠诚,例如是牧师,天族,观察者,魔族或其他拥有神术法术的生物,你在技能检定上获得+2环境加值。GM可能判断如果某个生物轻视所有神祗,例如阿尔古苏(Alghollthu),则不受影响。
大成功 该生物对你的攻击措手不及,直到你下一回合结束。
成功 该生物对你的攻击措手不及,直到你这一回合结束。

秘传学识 Esoteric Lore 专长1

奇术师
你对多种来源的学识进行了广泛的学习,意味着你听说过几乎所有主题的理论的流言……但不可否认,你知识的来源并不总是最可靠的。你在秘传学识Esoteric Lore中受训,这是一种特殊的学识Lore技能,只能用于回忆知识Recall Knowledge,但可用于每一个主题。
如果你在奥法,自然,神秘,或宗教上达到传奇熟练度,你在秘传学识上达到专家熟练度,但你不可以通过别的方式提升秘传学识的熟练度。

魔宠 Familiar 专长1

奇术师
无论是通过异能仪式,还是把奥术理论的残片组合起来,或者是通过其他手段,你呼唤了一个生物作为你的长期伙伴在超自然研究上为你服务。你获得一个魔宠。

灵祟诡术 Haunt Cunning 专长1

预言系 神术 奇术师
这种奇诡的知识中最有用的部分是可以注意到灵魂经过时的情绪残响所留下的作祟。即使你在探索中没有使用搜索Search,GM也能为你进行秘密检定以注意到通常需要你搜索Search才能发现的作祟。
你只要在技能上拥有受训熟练度就能解除通常需要某个技能达到大师熟练度才能解除的作祟。如果你在技能上达到大师熟练度,你就能解除需要传奇熟练度的作祟。
当持握提灯奇具时,你在发现作祟的察觉Perception检定上,在对抗作祟进行的攻击的AC上,在对抗作祟的豁免上都获得+1环境加值。如果你有提灯奇具的行家增益,环境加值为+2。

根植生命 Root to Life[[A]]或[[AA]] 专长1

秘传 操作 死灵系 原能 奇术师
万寿菊,彼岸花,薄荷——许多原能根源将鲜花和植物与生死之间的边界联系在一起,你可以改变这种联系,让一个盟友留在边线的这边。你在邻接的濒死生物旁边种植一株小植物或类似的象征,立刻稳定他的伤势;该生物不再濒死,改为在0生命值的情况下失去意识。
如果你花费2个动作而非1个,你通过一声明快的民间祝福赋予这个动作更多的力量以驱逐持续中的痛苦,并在该动作上添加听觉特征。当你这么做,尝试纯骰检定以移除影响目标的每种来源的持续伤害;由于这种帮助特别有效,纯骰检定的DC是10而非15。

卷轴奇术 Scroll Thaumaturgy 专长1

奇术师
你对多种魔法科目的广泛研究意味着你轻易就知道如何启动卷轴中的魔法。你可以启动Activate任意魔法根源的卷轴,使用你的奇术师职业DC作为卷轴的DC,而非特定的法术DC。如果某个法术同时属于多个根源,你在启动Activate卷轴时选择使用哪个根源。

2级
引用
呼唤奇具 Call Implement[[A]] 专长2

奥术 咒法系 操作 传送 奇术师
你用力拉扯你和奇具之间的联系,令它找到回归你的路径。你看向你的手,然后发现你的奇具神奇地出现在那里,只要它在1英里内且和你处于同一个位面。如果你的奇具被其他生物占有,该生物可以阻止奇具传送,只要他成功通过对抗你职业DC的意志豁免。如果该生物成功,你不能再次尝试呼唤奇具;你只能追踪该生物的位置以拿回奇具。

强化魔宠 Enhanced Familiar 专长2

奇术师
需求 魔宠Familiar

通过应用多根源魔法中最精华的部分,你找到一种方式能更有效地在你的魔宠中储存能量。你每天可以选择4个魔宠或主人能力,而非2个。

秘传守护 Esoteric Ward 专长2

奇术师
先决条件 发现弱点Find Flaws

当你成功对一个生物应用克制材料,你也能从该生物的攻击中保护自己。当你发现弱点Find Flaws并在回忆知识Recall Knowledge中成功,在通常效果之外,你的AC在对抗该生物下一次攻击中获得+1状态加值,且你对抗该生物的下一次豁免骰中获得+1状态加值。在大成功时,这些加值提升到+2。你对一个特定的生物每天只能获得一次这些加值。

护符秘传 Talisman Esoterica 专长2

秘传 奇术师
你知道如何将你的秘传中的超自然物品组合成一定熟练的临时护符。每天在你的每日准备时,你可以制作2个物品等级不超过你等级一半的护符。你必须直到每个护符的公式。按这种方式制作的护符是临时物品,在你进行下一次每日准备时失去魔力。
你知晓核心规则书中所有不高于你的等级的常见护符。你通过口口相传的传统和助记符号记住你的护符公式,因此你不需要这些护符的公式簿。

4级
引用
画地为牢 Drawing Warding Circle 专长4

防护系 专注 秘传 操作 异能 奇术师
先决条件 秘传相克Esoteric Antithesis
需求 你正受益于秘传相克Esoteric Antithesis

圆圈是一种最简单的定义封闭区域的方式,通过使用与某一给定生物共鸣的材料绘制圆圈,你定义了一个空间以阻挡他的进入——或逃离。你花费1分钟在10尺爆发区域的边缘绘制1个圆圈,使用你在指出生物弱点的过程中识别出的材料,例如用盐来排斥鬼魂,或膏银来控制魔鬼。除了所选生物的任何人都能不受阻碍地穿过圆圈,但所选生物想要穿过则必须尝试1个意志豁免对抗你的职业DC。如果失败,所选生物留在圆圈的同一侧,他用于穿过圆圈的动作被打断。除了所选生物的生物可以花费总共3个交互动作擦乱圆圈以提前破坏效果。这些动作不需要连续。
因为要花费较多时间,通常你会在调查Investigate到一个特定生物后提前绘制圆圈。圆圈持续生效,直到你再次使用画地为牢,或者你的秘传相克效果终止(通常直到你对另一个生物使用发现弱点)。

妖精魅力契约 Pact of Fey Glamour 专长4

罕见 幻术系 原能 奇术师
你通过妖精的力量,誓愿定下一个契约;作为这种服务契约的回馈,你获得了你所想的超凡脱俗的外貌。只要你坚持到交易结束,你的基础外观可以无限期地变成任何你希望的外观,只要这是你的族裔所可能成为的;这个效果不能被反制或移除,除非违背这个契约。另外,你可以以原能内在法术的形式,每日一次施展幻象伪装Illusory Disguise,如果你希望,可以使用奇术师职业DC替换你的法术DC。
作为交换,你承诺接受任何精类的招待请求,提供他们食物、饮品和住房,持续3天3夜。你也承诺不会伤害任何你招待过的生物,或招待过你的生物,无论该生物是不是精类,除非该生物先伤害了你。拒绝招待精类或进行暴力性的招待都会导致你失去该专长的增益,直到你为你的罪过赎罪Atone,这也会立刻将你的外貌变回立下契约前的样子。

再开一次One More Activation 专长4

奇术师
你在你和绑定物品之间铸造了更深的联系,让你能比通常要更多地启动物品。每天一次,你可以启动Activate一件你绑定的物品,即使你已经用光了它的频率所规定的最多启动次数。只有在该物品等级不高于你等级的一半,该物品的频率为每天一次或多次,且你在这一轮内还没启动过时,你才能使用该专长。

奇术主祭 Thaumaturgic Ritualist 专长4

罕见 奇术师
你对超自然的研究结果形成了关于仪式的完备知识。你在执行仪式时的所有主要检定中获得+2环境加值,你学会2个等级不高于你等级一半的罕见仪式;你必须满足施展仪式的所有先决条件才能选择该仪式。在8级及之后每4级,你学会另一个等级不高于你等级一半的罕见仪式,你也需要满足该仪式的先决条件。你可以作为主施法者施展仪式,但你不能将仪式教授给其他人,也不能让其他人担任主施法者,除非他也知晓这个仪式。

扭转厄运 Turn Away Misfortune[[R]] 专长4

防护系 秘传 幸运 操作 异能 奇术师
触发 你将在厄运效果的影响下尝试投骰。

你进行某种迷信行为,例如把盐撒到肩膀上以阻挡坏运气。扭转厄运的幸运特征会取消厄运效果,让你能够正常投骰。

6级
引用
便利秘传 Handy Esoterica 专长6

秘传 奇术师
你把你可能需要的几乎所有东西都塞进了秘传。你获得预见计划Prescient Planner和预见消耗Prescient Consumable专长。当使用预见计划Prescient Planner,你可以以2动作的行动取下背包(或类似的容器)并拿出物品,而不需要花费1分钟。


卷轴秘传 Scroll Esoterica 专长6

秘传 奇术师
先决条件 卷轴奇术Scroll Thaumaturgy

你的秘传收藏包含了一些雕像残片,魔法书卷,德鲁伊标记等等类似的东西,让你可以用来创造临时卷轴。每天在你的每日准备期间,你可以创造1个临时卷轴,包含任意根源的1环法术。该法术必须是常见的,或者你通过某种方式得到许可的。这种卷轴是不稳定的,临时的物品,会在你下次进行每日准备时失去魔力。该卷轴无法用于学习法术Learn a Spell。
在8级,添加第二个包含1个2环法术的卷轴。

三法则 Rule of Three[[A]] 专长6

听觉 预言系 魔法 奇术师
先决条件 发现弱点Find Flaws
频率 每轮1次
需求 你正受益于秘传相克Esoteric Antithesis,你可以看见目标,而且你在这一轮中还没有使用发现弱点。

你知道复述具有很大的价值,尤其在以3个为一组的复述中。你必须能够将你的意图诉说给世界,并呼唤你的秘传相克Esoteric Antithesis的目标,但目标不需要理解甚至听到你就能受到三法则Rule of Three的影响。其增益基于你诉说三法则Rule of Three的次数,且只要该生物仍然是你的秘传相克Esoteric Antithesis的目标,该增益就一直持续。
·一次诉说 无增益。如果你在该生物出现的时候使用发现弱点Find Flaws,这就算作一次诉说(但在调查Investigate生物时进行的发现弱点Find Flaws不算)。
·二次诉说 你在对该生物的攻击骰中获得+1状态加值。
·三次诉说 对该生物的攻击骰的状态加值提升至+2,该生物对你的攻击措手不及。

8级
引用
丰富护符秘传 Elaborate Talisman Esoterica 专长8

奇术师
先决条件 秘传护符Talisman Esoterica

你继续收集可以用来制作护符的秘传之后,你也加强了你制造临时护符的能力。你每天可以制造4个护符,而非2个。

惊人魔宠 Incredible Familiar 专长8

奇术师
先决条件 强化魔宠Enhanced Familiar

各种学科的魔法理论让你的魔宠有着比其他魔宠更强大的魔力。你每天可以选择6个魔宠或主人能力,而非4个。

全知Know-It-All 专长8

奇术师
当你听说过什么东西时,你都详细知道了他的相关信息。当你在知识Knowledge检定中成功,你获得额外的信息或背景。当你在知识Knowledge检定中大成功,根据GM的判断,你可能比通常要获得更多的信息和背景。

地狱神力契约 Pact of Infernal Prowess 专长8

罕见 神术 奇术师
你与魔鬼定下了契约,以死后的灵魂为代价让你的人生得以成功。每天一次,当你的某次检定大失败,你可以以自由动作重投该检定;这是一个幸运效果。另外,你可以选择在做比你的等级更低的工作以赚取收入Earn Income的检定中自动成功,无需投骰。
然而,当你死亡,你的灵魂会交付给地狱。你无法重生,除非受到非常强大的魔法,例如神迹术Miracle,但即便如此,负责合同的魔鬼也能在1年内追踪到你的每一个位置。该魔鬼获得感知位置Discern Location的效果。他也随意可以对你施展10环的探知术Scry,你自动在豁免骰中大失败。
特殊 你不能重训地狱神力契约,除非你到地狱摧毁魔鬼手里写明契约内容的合同。

共情弱点 Sympathetic Weakness 专长8

奇术师
先决条件 秘传相克Esoteric Antithesis

你知道如何将你秘传的灵力应用在不止一个特定的个体,而应用到其他具有类似弱点的生物上,给你带来更强的力量。当你从秘传相克Esoteric Antithesis中获益时,你的打击Strike也能应用其他生物的弱点,只要该生物与秘传相克Esoteric Antithesis的目标具有相同的弱点。例如,如果你对红龙使用了秘传相克Esoteric Antithesis,揭示了它的20点寒冷弱点,并令你的打击造成额外伤害,你也会对龙的火元素仆从(具有10点寒冷弱点)造成额外伤害。秘传相克Esoteric Antithesis的其他效果都不能应用在其他生物上,该专长在你对一个生物自定义其他人没有的弱点时也无效。

10级
引用
共享克制 Share Antithesis[[A]] 专长10

操作 奇术师
先决条件 秘传相克Esoteric Antithesis
需求 你的秘传相克Esoteric Antithesis设置了一个目标有的弱点(而非自定义弱点)

你将秘传应用在1个邻接盟友的武器和身体上。该盟友的打击Strike和你的打击Strike一样,都能应用目标的弱点。该增益持续到秘传相克Esoteric Antithesis终止或你再次使用共享克制Share Antithesis。你无法分享你用秘传相克Esoteric Antithesis创造的自定义弱点,只能分享该生物正常拥有的弱点。

奇术绑定 Thaumaturge's Investiture 专长10

奇术师
先决条件 魅力16

使用秘传和奇具的知识,你能够绑定多得多的物品。你获得额外绑定Incredible Investiture技能专长,将你可以绑定物品的数量限制从10提升至12。如果你的魅力达到18,限制提升至14个,魅力20则16个,魅力22则18个,魅力24则20个。

孪生弱点 Twin Weakness[[AA]] 专长10

奇术师
先决条件 秘传相克Esoteric Antithesis
需求 你持握着一个奇具和一把武器,你秘传相克Esoteric Antithesis的目标在两者的触及之内。

当你进行一次被秘传强化过的攻击,你也能将奇具压在目标身上以应用他的弱点。对秘传相克Esoteric Antithesis的目标进行一次近战打击Strike。除了大失败的任何攻击结果,你都能将奇具压在目标身上,应用来自秘传相克Esoteric Antithesis的弱点。这额外添加在你的打击Strike造成的任何伤害上,包括其应用的弱点。这在计算多次攻击罚值时视为2次攻击。

12级
引用
丰富卷轴秘传 Elaborate Scroll Esoterica 专长12

奇术师
先决条件 卷轴秘传Scroll Esoterica

你与你的卷轴秘传的联系变得更强,让你可以制造更强大的卷轴。在你来自卷轴秘传Scroll Esoterica的每日卷轴之外,添加一个3环法术的卷轴。在14级时,添加一个4环法术的卷轴。16级时,添加一个5环法术的卷轴。

终命生息契约 Pact of The Final Breath 专长12

罕见 神术 奇术师
你与强大的招魂者定下了契约——通常是劫运观魂使或阎摩判魂使——让你的灵魂暂时不被收集,作为交换的是你需要尊敬死者并帮助对付不死生物。只要你坚持到交易结束,你的自然死亡的寿命是正常情况下的2倍。每天第一次,你的生命值降至0时并陷入濒死状态时,你改为获得等于你等级的生命值(从0开始增加),保持意识,并获得等于你等级一半的快速治疗,持续3轮。
作为交换,你发誓以尊敬之心对待任何你遇到的死者,为他们主持葬礼并安置后事以确保他们的灵魂能安息,降低复活成不死生物的可能性。另外,你发誓摧毁你遇见的不死生物,只要在你力所能及的范围内,不需要过度冒险。违背契约的任何一部分都会导致其保护力立刻终止。如果此时你的寿命已经超过了自然寿命的限度,招魂者通常会给你一点时间和他人道别,之后你便会简单地呼出最后一口气,离开人世。

快速画地 Quick Circle 专长12

奇术师
先决条件 画地为牢Warding Circle

长时间的练习以及对边界的直觉理解让你在绘制防护性圆圈的速度变得惊人得快。你在快速画圈时抛洒你的秘传,却发现每样东西每一次都能落在完美的圆上。你可以以一个3动作的行动进行画地为牢Draw a Warding Circle,而非1分钟。

奇术领地 Thaumaturge's Demesne 专长12

罕见 奥法 奇术师
你宣称一个区域或地点是你的领地,为你提供守护它的力量。当你选择该专长时,选择一个领地,这是一个不超过200平方尺的区域。你必须合法地宣称这个区域;对于建筑或资产而言,你必须拥有它,对于无主土地而言,没有其他居民可以抗议你的宣称。
一旦你选择了你的领地,它自动受到奥术的隐秘领域Private Sactum法术的保护,持续时间无限,并升阶到你等级的一半(取高);如果需要,使用你的奇术师职业DC替换法术DC。另外,领地被3个隐形仆役照看,如同施展了一个成功的隐形仆役群Unseen Custodian仪式(APG),且区域内的一件物品获得一个元素哨卫,如同施展了一个成功的元素哨卫Elemental Sentinal仪式(SOM)。

14级
引用
秘传反射 Esoteric Reflexes 专长14

奇术师
先决条件 一个提供反应的奇具

你与奇具的联系如此强烈,你几乎可以本能地使用它们的反应能力。在你回合开始时,你获得一个额外的反应,你只能用这个反应来进行奇具为你提供的反应。

豪华护符秘传 Grand Talisman Esoterica 专长14

奇术师
先决条件 丰富护符秘传Elaborate Talisman Esoterica

你完成了学习秘传护符的旅程,每天获得更多的临时护符。你每天可以创造6个临时护符,而非4个。


共享守护 Shared Warding 专长14

奇术师
先决条件 秘传守护Esoteric Warden

你在从敌人的攻击中保护自己的同时也能保护你的盟友。当你从秘传守护Esoteric Warden中获得AC和豁免的状态加值时,你可以选择为30尺内的所有盟友提供相同的增益。


16级
引用
无理秘传 Implausible Esoterica 专长16

秘传 奇术师
先决条件 便利秘传Handy Esoterica
这不太可能,但你的秘传什么都有,你总是可以拿出你刚好需要的物品,即使位于很偏远的地区。即使你在购物后已经用过了预见计划Prescient Planner,你仍然可以继续使用,你也可以以单动作而非2动作的行动使用,此时你交互Interact拿出物品。
另外,每天5次,你可以使用预见计划Prescient Planner拿出一个等级比你的等级至少低6级的常见消耗品。

奇具飞行 Implement's Flight 专长16

原能 奇术师 变化系
通过削弱和地面的联系并强化与天空的联系,你知晓了如何在空中翱翔,你的奇具就像飞行扫帚或飞杵一样载着你飞。任何时候只要你持握着你的奇具,你获得等于你陆地速度的飞行速度。

斩断魔法 Sever Magic[[AA]] 专长16

防护系 奥术 秘传 奇术师
需求 你在一只手中持握了一个奇具

你附上磨损的细线,符箓的灰烬,或类似的已消耗的咒具,然后你挥舞着以破坏法术。进行对一个敌人的近战打击。如果你命中并造成伤害,你尝试反制在目标身上启动着的一个法术(由你选择)。你的反制等级等于你等级的一半(取高),你的反制检定调整值等于你职业DC-10。

介入传送 Trespass Teleportation[[R]] 专长16

咒法系 异能 传送 奇术师
先决条件 秘传相克Esoteric Antithesis
触发 你秘传相克Esoteric Antithesis的目标使用了一个传送效果,而且位于120尺内。
需求 你正受益于秘传相克Esoteric Antithesis

你与敌人的联系十分强烈以至于你可以追着他到天涯海角。你与敌人一起传送,出现在同一个方向上,且你和他之间的距离保持不变(或者你出现在最近的未被占据的方格,如果你的目标地点已经被占据)。

18级
引用
豪华卷轴秘传 Grand Scroll Esoterica 专长18

奇术师
先决条件 丰富卷轴秘传Elaborate Scroll Esoterica

你完成了对卷轴秘传的第三次也是最后一次消化,为你提供极其强力的每日卷轴。在你从卷轴秘传Scroll Esoterica和丰富卷轴秘传Elaborate Scroll Esoterica获得的每日卷轴之外,添加一个6环法术的卷轴。在20级时,添加一个7环法术的卷轴。

奇具突袭 Implement's Assault[[AAA]] 专长18

塑能系 原能 奇术师
需求 你同时持握着1个奇具和1把武器。

你用你的奇具获取物理魔法并将其引导到你的武器上,令其得以做出不可能的齐射或飞越战场并切开你的敌人。对30尺内的每个敌人用你的武器进行一次打击Strike。在完成全部攻击之前都不要提升你的多次攻击罚值。如果你的武器是近战武器,且任一一次攻击超出了你的触及,你在进行打击Strike前先放开Release你的武器,然后在打击全部结束后他回到你的手中。如果在武器回来时你没有空闲的手,武器会掉落在你的方格中。如常,如果你的武器在每次打击Strike之间都需要1个或更多的动作来装填,你就不能用它使用奇具突袭Implement's Assault来进行多次攻击。

强效奇具 Intense Implement 专长18

奇术师
你对你的一个较弱的奇具有了额外的联系,让你能提升它的力量。你的一个只具有初始增益的奇具获得行家增益。

20级
引用
全链克制 Ubiquitous Antithesis 专长20

操作 奇术师
先决条件 共享克制 Share Antithesis

你将力量引导给和你建立了联系的同志身上,让你能将秘传的增益分享给他们。当你使用秘传相克Esoteric Antithesis,你30尺内的所有盟友也都能获得相同的增益。由于该效果基于你与盟友之间强化的联系,只有你花了1天或更多时间建立联系的盟友才能受益,刚刚遇见的新盟友无法受益。

无限领地 Unlimited Demesne 专长20

奥法 咒法系 奇术师
先决条件 奇术领地Thaumaturge's Demesne

你可以到处移动你的领地,在你的旅程中随身携带。每天一次,你可以祈求你的领地并呼唤他,这个过程要花费1分钟。这具有璀璨豪宅Resplendent Masion法术效果,但它是将你的领地从原来的位置召唤过来,将奇术领地Thaumaturge's Demesne的所有效果额外添加到该法术的效果之上。你必须能够宣称新的区域作为你的领地,有着和奇术领地Thaumaturge's Demesne相同的限制。

奇迹创造者 Wonder Worker 专长20

奇术师
先决条件 在奥法,自然,神秘或宗教上达到传奇。

你在奇术师的道途上登峰造极,得以创造奇迹。每天一次,你可以呼唤你的力量施展8环或更低,且花费1,2,或3个动作来施展的法术。该法术必须是常见的,或你通过某种方式获得许可的。你选择你在关联技能上达到传奇的根源的法术(奥术对应奥法,原能对应自然,异能对应神秘,神术对应宗教)。使用你的奇术师职业DC替换任何需要的法术DC,将你的奇术师职业DC-10替换任何需要的反制调整值或法术攻击调整值。
« 上次编辑: 2021-10-01, 周五 03:01:22 由 Garrise »
莉维娅:限制解除AB
莉维娅:2D+26 回避
DiceBot : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
莉维娅:打击干扰
莉维娅:2D+26 回避
DiceBot : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
莉维娅:(???
DM:(????

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Re: 【PF2 Playtest】奇术师Thaumaturge
« 回帖 #3 于: 2021-09-29, 周三 20:00:42 »
与其说卡组牌组,其实就是哈囉牌对应黑桃方块的...花色来的?
Nat One to screw them all, Nat One to botch plans.
Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
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Re: 【PF2 Playtest】奇术师Thaumaturge
« 回帖 #4 于: 2021-09-29, 周三 20:49:00 »
与其说卡组牌组,其实就是哈囉牌对应黑桃方块的...花色来的?
哈囉牌是6x9(六维x九阵营)不是4x13

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
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Re: 【PF2 Playtest】奇术师Thaumaturge
« 回帖 #5 于: 2021-09-29, 周三 21:49:28 »
所以是6种花色啊?
Nat One to screw them all, Nat One to botch plans.
Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
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Re: 【PF2 Playtest】奇术师Thaumaturge
« 回帖 #6 于: 2021-09-29, 周三 22:55:42 »

奇具赋能 Implement's Empowerment
你奇具的力量也能实现更常见的战斗任务,将其中的能量流入你的武器或拳头。当你打击Strike,你能够追踪你持握的奇具或空余的手中的神秘图纹以强化打击Strike。当你通过这种方式追踪图纹,你的打击造成2点额外伤害。你不能使用你用来追踪图纹的奇具来打击Strike;例如,如果你使用武器奇具打击Strike,你需要使用空手或持握的不同奇具来追踪图纹。

其他地方全程没有出现“神秘图纹”
这个追踪图纹是啥意思?

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Re: 【PF2 Playtest】奇术师Thaumaturge
« 回帖 #7 于: 2021-09-30, 周四 00:03:21 »
容我吐槽一句,先不管这“奇术师”三个字和Thaumaturge是不是一个意思,至少和这职业下面的内容是完全看不出联系……

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Re: 【PF2 Playtest】奇术师Thaumaturge
« 回帖 #8 于: 2021-09-30, 周四 05:44:01 »
翻成奇具师可能比奇「术」师更直接。

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Re: 【PF2 Playtest】奇术师Thaumaturge
« 回帖 #9 于: 2021-09-30, 周四 06:25:55 »
奇术师让人感觉是个施法者