奇术师 Thaumaturge
世界充满了不可解之物:魔法、神祗、还有一些更捉摸不清的东西。你挖掘每个魔法根源和民间习俗中的精华部分,以收集宇宙的深层规律,例如三法则(The Rule of Three),象征法则(The Laws of Symbolism)和共情纽带的锁链(The Chains of Sympathetic Connections)。你建立了一个秘传的收藏——这里放着破损的圣物,那里摆着榭寄生的嫩枝。这些秘传都能帮你揭示任何生物的弱点,你也携带着一种特别的奇具,它象征的功能能帮你操作周围的世界。每种给予力量的途径都伴随着限制和代价,但你能熟练地将其全部转化为你的优势。你是奇术师,你创造奇迹。
关键属性
魅力
1级时,你的职业会在魅力上给予你属性提升。
生命值
8加你的体质调整值
你在1级和之后每个等级将你的最大生命值提升如上的数值。
初始熟练 1级时,你在如下列出的这些数据上获得熟练等级。你在任何没有列举于下方的项目上都视作未受训,除非你通过其他方式获得了更高的熟练等级。
察觉 在察觉上为受训
豁免检定 在强韧上为受训 在反射上为受训 在意志上为专家
技能 在奥法、自然、神秘、和宗教上受训 在数量为2+你的智力调整值的额外技能上受训
攻击 在简易武器上受训 在军用武器上受训 在无武装攻击上受训
防御 在轻甲上受训 在中甲上受训 在无甲防御上为受训
职业DC 在奇术师职业DC上受训
| 在战斗遭遇中… 你使用你的秘传和奇具辅助战斗,评估并破解敌人的弱点,同时利用你藏在袖子里的小技巧先人一步。
在社交遭遇中… 你理解并操作人与人之间的社交联系,十分类似于你在神话和概念之间操作的那种魔法联系。这能帮助你找到共同基础或选对位置对抗另一边。
在探索中… 你调查神秘的异象和其他难以解释的现象,在适当的时候对不可解的威胁发出预警以保护你自己和你的盟友。
在休整期… 你深入调查你在前次冒险中发现的超自然奥秘以观察它们会怎么影响未来。你发掘古代遗物,种植药草,或制造一些小玩意儿以在遭遇威胁后更新你的秘传。
你可能…
- 总是为最糟糕的情况做好准备;令人印象深刻的是,你在面对命运的捉弄时总能处理好任何事情。
- 从深层角度观察任何事情,而非满足于表面现象。
- 痴迷于某种超自然现象,试图把每件事情与其联系在一起。
其他人可能…
- 把你错认为施法者。
- 当一个超自然威胁出现时,希望你能解释它的起源、性质和弱点。
- 当陷入绝望的状况时,依靠你给出解决办法。
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表2–1:奇术师职业升级表
你的等级 | 职业特性 |
1 | 族裔和背景,诡异知识,秘传,奇具,奇具赋能2,初始熟练,奇术师专长 |
2 | 技能专长,奇术师专长 |
3 | 奇具赋能4,通用专长,强韧加强,技能提升 |
4 | 技能专长,奇术师专长 |
5 | 属性提升,族裔专长,第二奇具,技能提升,奇术师武器专家 |
6 | 技能专长,奇术师专长 |
7 | 通用专长,奇具行家,决意,技能提升,武器专精 |
8 | 技能专长,奇术师专长 |
9 | 族裔专长,闪电反射,技能提升,奇术专家 |
10 | 属性提升,技能专长,奇术师专长 |
11 | 奇具赋能6,通用专长,中甲专家,技能提升,警惕感官 |
12 | 技能专长,奇术师专长 |
13 | 族裔专长,高等决意,技能提升,武器大师 |
14 | 技能专长,奇术师专长 |
15 | 属性提升,通用专长,高等武器专精,技能提升,第三奇具 |
16 | 技能专长,奇术师专长 |
17 | 族裔专长,奇具大师,技能提升,奇术大师 |
18 | 技能专长,奇术师专长 |
19 | 奇具赋能8,通用专长,中甲大师,技能提升,无限秘传 |
20 | 属性提升,技能专长,奇术师专长 |
关键术语 Key Terms
你将会在许多奇术师职业特性中看到这些术语。
秘传Esoterica:秘传特征出现在许多奇术师专长和职业特性中,需要取出多种护符、超自然小道具和你随身携带的其他物品。具有秘传特征的能力要求你拥有你的秘传才能使用。通常,你都假定总是随身携带着秘传,但在某些十分稀有的情况下,你可能没法随手取出秘传或者你的秘传被剥夺了。
临时物品Temporary Items:一些专长能让你准备临时物品。十分类似炼金术士创造的灌注物品,临时物品只能保持一小段时间,之后就会失去效用。临时物品的质量显然不如其他物品,通常无法出售。如果一个能力没有列出临时物品能够保持的时间,这个物品保持到你进行你下一次每日准备时。任何由临时物品创造的效果如果在此时还未终止,则也同时终止(除非这是一个永久效果)。
职业特性 Class Features你会获得以下职业能力,高等级获得的技能会在特征名称旁边列出你获得它们的等级。
族裔和背景 Ancestry and Backgrounds除了你的职业一级时所给予的能力之外,你还会从你所选择的族裔和背景那里获得好处。
初始熟练 Initial Proficiencies1级时,你获得一定数量的初始熟练来代表你所受的基本训练。这些熟练在这个职业最开始的部分列出。
诡异知识 Dubious Knowledge作为奇术师,你总是能看到事物间的联系,即使有些联系是误导性的。你获得诡异知识Dubious Knowledge技能专长。如果你的背景已经为你提供了诡异知识Dubious Knowledge,你改而获得额外学识Additional Lore技能专长。
秘传 Esoterica你有一个秘传的收藏;具有象征意义的物品;和超自然密切关联的多种材料;用于民间习俗的道具。这可能包含了寒铁钉,卷轴和雕像残片,相传是圣徒遗骨的碎片,和其他类似物品。你在一个很容易摸到的小包或小袋子内穿戴你的秘传。你最终可以学会利用你的秘传创造多种增益,但你学会的第一个,也是每个奇术师都会的技巧是利用生物的克星以伤害它。
你获得发现弱点Find Flaws和秘传相克Esoteric Antithesis动作,两者组合起来便可发现并破解敌人的弱点。
发现弱点 Find Flaws[[A]]奇术师频率 每轮1次
你确定一个生物的弱点,无论是字面意义的弱点还是形而上的弱点。你对一个生物进行回忆知识Recall Knowledge,使用你对魅力调整值替换你用来回忆知识的技能的通常属性调整值。该生物必须是你可以看到的,或者你在探索中已经提前专门调查Investigate过的。结果取决于你的回忆知识检定,会在回忆知识通常的效果外额外添加如下效果。
大成功 你了解了该生物的所有抗力、弱点、和免疫。如果你从回忆知识中了解了其中的任意项,你可以改而了解到不同的信息。你之后可以不用花费额外的动作使用秘传相克Esoteric Antithesis。
成功 你了解了该生物最高的弱点,如果存在的话。如果你已经从回忆知识中了解到了,你可以改而了解到不同的信息。你之后可以不用花费额外的动作使用秘传相克Esoteric Antithesis。
失败 你不太能确定,所以你决定祈求普遍的迷信并从中缩小范围。你可以使用秘传相克Esoteric Antithesis作为下一个动作。
大失败 你获得了错误的信息并差点造成严重的错误误导自己。你在下一回合开始之前陷入措手不及,并在这一轮内无法使用秘传相克Esoteric Antithesis。
秘传相克 Esoteric Antithesis[[A]]秘传 魔法 奇术师需求 你只能在发现弱点Find Flaws允许你做的时候做这个动作。
为了对抗你发现弱点Find Flaws针对的生物,你在秘传中寻找一个正确的小道具以在对该生物的攻击中应用弱点。你交互Interact以将特定的秘传应用在你和你的武器上;你在持握着奇具的时候也可以进行这个交互。如果你对该生物进行的无武装和武器打击不是魔法的,则其变成魔法的,而且你能在它们上面应用该生物的1个弱点,即使它们并不能造成正确类型的伤害。如果该生物具有一个数值等于2+你等级一半或更高的弱点,将这种弱点类型设置成该生物的最高弱点。否则,你创造一个自定义弱点,数值为2+你等级一半;该弱点只适用于你的打击。例如,对抗一个暴君,你可能会附着上一个解放俘虏的过程中破坏的镣铐。该效果持续到你再次使用发现弱点Find Flaws。
奇具 Implement作为奇术师,你有一个具有象征意义的特殊工具,你能利用它专注于你的奇术,这种工具被称为奇具。从后面提供的选项中选择1种奇具。你开始游戏时会携带该类型物品的普通版本,你获得该奇具的初始增益效果。奇具对奇术师来说很有用,但通常不能出售。当你继续游戏时,你能收集到最多3个奇具,并解锁1个或多个奇具的额外增益,让你能够将各种增益混合起来以适应你的状况。
奇具赋能 Implement's Empowerment你奇具的力量也能实现更常见的战斗任务,将其中的能量流入你的武器或拳头。当你打击Strike,你能够追踪你持握的奇具或空余的手中的神秘图纹以强化打击Strike。当你通过这种方式追踪图纹,你的打击造成2点额外伤害。你不能使用你用来追踪图纹的奇具来打击Strike;例如,如果你使用武器奇具打击Strike,你需要使用空手或持握的不同奇具来追踪图纹。
3级时,额外伤害提升至4点,11级6点,19级8点。
奇术师专长 Thaumaturge Feats在第1级和每一个偶数级,你获得一个奇术师职业专长。
技能专长 Skill Feats 2级在2级和之后每两级,你获得一个技能专长,你必须在该技能上受训或者有更高的熟练等级,才能选择技能专长。
通用专长 General Feats 3级在3级以及之后的每4等级,你获得一个通用专长
强韧加强 Great Fortitude 3级你的身体变得格外强韧。你强韧豁免的熟练度提升至专家。
技能提升 Skill Increases 3级在3级以及之后每2级,你获得一个技能提升。你能够使用这个提升去将一个你未受训的技能的熟练等级提升至受训,或者将一个已经受训的技能的熟练等级提升至专家。
从7级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为专家的技能的熟练等级提升至大师,而从15级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为大师的技能的熟练等级提升至传奇。
属性提升 Ability Boosts 5级在5级以及之后每5级,你提升四项不同的属性值。你能够使用这些属性提升将你的属性值提升至18以上。提升一个已经有18或更高的属性值意味着将它的数值增加1,而提升低于18的属性值则将数值增加2。
族裔专长 Ancestry Feats 5级在你起始获得的族裔专长外,你还会在5级和之后每4级获得一个族裔专长。
第二奇具 Second Implement 5级你开发了和另一个物品之间的强力联系,或找到了一个具有潜能的新物品。你选择第二个奇具,这必须和你选的第一个奇具分属不同类型。你可以考虑选择一个和第一奇具互补的奇具,比如选择类似主题的,或者以展现耐人寻味的二分结构的方式选择截然不同的,例如,如果你的第一奇具是攻击性的武器,则可以选择保护性的护身符。你获得新奇具的初始增益。
奇术师武器专家 Thaumaturge Weapon Expertise 5级你学会了让武器更有效的秘密手段。你在简易武器和军用武器上的熟练度提升至专家。
奇具行家 Implement Adept 7级你建立了与你的一个奇具的深层连接,解锁了它的行家力量。选择你的一个奇具,获得该奇具的行家增益;大多数奇术师选择第一奇具。当你在一只手中持握着1个奇具,你可以快速将其切换成你穿戴的另一个奇具以使用后者的一个动作。要这么做,你在执行动作前,立刻以自由动作交互Interact。这能让你满足手中拥有奇具这一需求以使用它的动作。例如,如果你在一只手上有提灯奇具,另一只手拿着武器,你可以将提灯交换成护身符以使用反应。
决意 Resolve 7级你的决意强化了你的意志。你意志豁免的熟练度提升至大师。当你在意志豁免中投了成功,你改为获得大成功。
武器专精 Weapon Specialization 7级你已知晓如何用所知的武器造成更高的伤害。在使用已为专家熟练的武器和无武装攻击时,你造成2点额外伤害。若熟练为大师则额外伤害为3,熟练为传奇则额外伤害为4。
闪电反射 Lightning Reflexes 9级你的反射力如闪电般快。你反射豁免的熟练度提升至大师。
奇术专家 Thaumaturgic Expertise 9级你学会超自然更深层的秘密,你的能力更难以被抵抗。你在奇术师职业DC上的熟练度提升至专家。
你也获得1个额外的技能提升,只能用在奥法,自然,神秘或宗教上。
中甲专家 Medium Armor Expertise 等级11你学会如何更好的在攻击中保护自己。你在轻甲,中甲和无甲防御上的熟练度提升至专家。
警惕感官 Vigilant Senses 11级经历冒险之后,你的感官变得锐利,注意力变得细致。你在察觉上的熟练等级提升至大师。
高等决意Greater Resolve 13级你难以置信的训练让你获得了精神韧性。你在意志豁免上的熟练度提升至传奇。当你在意志豁免上投了大失败,你改为获得失败。当你在对抗伤害效果的意志豁免中投了失败,你只承受一半伤害。
武器大师 Weapon Mastery 13级你完全理解了你的武器。你在简易武器和军用武器上的熟练度提升至大师。
高等武器专精 Greater Weapon Specialization 15级你使用拥有专家熟练度的武器和无武装攻击时,从武器专精中获得的伤害提升至4,如果你是大师则提升至6,传奇提升至8。
第三奇具 Third Implement 13级当你更接近你旅途的顶点,你获得了最后的奇具,补完了你的三个收藏。该奇具的类型必须与第一和第二奇具都不同。你可以考虑选择一种可以以有趣的形式补完奇具之圆的第三奇具。你获得新奇具初始增益。
奇具大师 Implement Mastery 17级你完全掌握了你的一种奇具,解锁一种强大的新力量。选择你的一个奇具并获得该奇具的下一项增益,可以选择你在7级时选过的奇具以获得模范增益,或者选择其他奇具获得行家增益。大多数奇术师选择第一奇具,获得它的模范增益。
奇术大师 Thaumaturgic Mastery 17级你是异象的大师,你的秘传更具力量。你在奇术师职业DC上的熟练度提升至大师。你也获得1个额外的技能提升,只能用在奥法,自然,神秘或宗教上。
中甲大师 Medium Armor Mastery 19级你使用轻甲和中甲的能力提升了,增加了回避攻击的能力。你在轻甲,中甲和无甲防御上的熟练度提升至大师。
无限秘传 Unlimited Esoterica 19级你与秘传的联系变得非常完整,你几乎不用思考就能使用你的神秘工具。你可以以自由动作使用发现弱点Find Flaws,而非单动作,但依然受到每轮1次的频率限制。