作者 主题: 【LOGM】神与魔法:专长 FEATS  (阅读 14047 次)

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离线 原子能青蛙

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【LOGM】神与魔法:专长 FEATS
« 于: 2021-10-18, 周一 21:33:48 »
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本文译者为@晨世宣融,本人校对排版后发布
本文暂时不包括这本书序言部分的两个特殊专长,序言部分以后会填

专长 FEATS
尽管神卫和牧师与他们所选择的神祇有着显然的联系,并获得了明确的好处,但并不只有他们能够如此。以下的专长表现可能的获益方式,包括所有角色从坚信一个神祇或一种特定的哲学中获得的、或是反对信仰的角色可以获得的。

战斗祈祷 BATTLE PRAYER[A]           7级专长

神术 通用 技能
需求 在宗教技能上有大师熟练度,追随一个神祇
你呼唤你的神祇,吟诵经文来伤害敌人。当你选择这个专长时,选择混乱、邪恶、善良或守序其中之一。你的选择必须和你追随的神祇的阵营相匹配。这个动作具有与所选阵营对应的特征。
尝试一次宗教检定,对抗30尺内的一个敌人的意志DC。之后该敌人将在1天内对你的神祇发起的战斗祈祷临时免疫。
 大成功 你造成 2d6 所选阵营类型的伤害,如果你在宗教技能上有传奇熟练度,改为 6d6 伤害。
 成功 你造成 1d6 所选阵营类型的伤害,如果你在宗教技能上有传奇熟练度,改为 3d6 伤害。
 失败 无影响。
 大失败 敌人的意志反击了你的祈祷,你在 10 分钟内不能再使用战斗祈祷。


祝福补药 BLESS TONIC             7级专长

通用 正能量 技能
需求 在手艺技能上有大师熟练度,追随神力源泉为治疗术(heal)的神祇
你将正能量引导进制止伤害的恢复品中。当你制作一件恢复生命值的炼金物品时(不能是用高等炼金术、快速炼金术或其他方法来创造它),它将成为一个受祝福的炼金物品,并获得正能量特征。例如,生命灵药会成为受祝福的生命灵药。当一个生物使用受祝福的炼金物品恢复生命值时,溢出的正能量会在1轮内赋予它们5点负能量抗力,如果你在手艺技能上有传奇熟练度,则改为10点负能量抗力。


祝福毒药 BLESS TOXIN             7级专长

通用 负能量 技能
需求 在手艺技能上有大师熟练度,追随神力源泉为伤害术(harm)的神祇
你将负能量注入到你制作的毒药中,以进一步削弱你的目标。当你制作一件炼金毒药(不能使用高等炼金术、快速炼金术或其他方法来创造它),它将成为一个受祝福的炼金毒药,并获得负能量特征。当一个生物受到受祝福的炼金毒药的伤害时,在1轮内它从任何正能量效果中恢复的生命值都会减少5点,如果你在手艺技能上有传奇熟练度,则改为10点。


祝圣血脉 BLESSED BLOOD          1级专长

术士
需求 赋予神术施法的血脉,追随一个神祇
你追随的神祇祝福了你血脉中的力量。向你的法表里添加三个你追随的神祇的法术(神祇赐予牧师的法术)。它们不会自动添加到你的法术库中,但你可以像选择通常在神术法表里的法术一样选择它们。


江湖骗子 CHARLATAN              1级专长

通用 技能
需求 在欺骗技能上有受训熟练度
你已经通过研究施法者的手势和咒语学会了如何模仿他们的能力。当你启动一个魔法物品以生成一个法术效果时,尝试一次欺骗检定。如果你成功对抗了一个旁观者的察觉DC,那么对那个旁观者来说,你似乎是是施放了那个法术。成功认知法术(Recognize the Spell)的旁观者会意识到你使用了魔法物品,但成功辨识魔法(Identify the Magic)的旁观者并不能确定效果的来源是否是魔法物品。


自然恩泽 ENVIRONMENTAL GRACE       7级专长

通用 技能
需求 在生存技能上有大师熟练度,追随具有寒冷(cold)、火焰fire)、自然(nature)或旅行(travel)领域的神祇
融合了技能、冥想和神祇的恩泽,你能够迅速适应环境。在严重寒冷或更寒冷的环境中度过一个小时后,你可以免受严重寒冷的影响,直到你离开那个环境。在一个严重高温或更热的环境中度过一个小时后,你可以免受严重高温的影响,直到你离开那个环境。


传道 EVANGELIZE[A]            7级专长

听觉 通用 语言 心灵 技能
需求 在交涉技能上有大师熟练度,你追随一个神祇或哲学
你指出了一个细节,它不可辩驳地支撑了你的信仰,导致一个听众思绪万千。尝试一次交涉检定,将结果与一个能听到并理解你语言的目标的意志DC比较;之后该目标将暂时免疫1天以你追随的神祇或哲学发起的传道。一个已经同意你观点的生物不会受影响,根据GM裁定,作为辩论的结果,一个真正改变了观点支持你信仰的目标也不会受到影响。
 大成功 目标获得呆滞2,持续1轮。
 成功 目标获得呆滞1,持续1轮。
 失败 目标不受影响。


人本主义疗法 MORTAL HEALING       2级专长

通用 技能
需求 无神主义疗法(Godless Healing,《预言破灭-世界指南》 56),你追随人本主义(the Laws of Mortality)
当神祇不干涉时,你的治疗更强。当你为生物治疗伤口Treat Wound时,如果目标在过去24小时内没有从神术魔法中恢复生命值,你的检定成功时将得到大成功的结果,并使目标恢复相应的生命值。


无动于死 NUMB TO DEATH          7级专长

通用
需求 死硬(Diehard),你已经至少死过一次
频率 每日一次
你曾经的经历让你对死亡的呼唤无动于衷。当你在濒死时第一次恢复生命值时,你可以额外恢复等于你等级的生命值,且不会获得受伤状态或是增加受伤状态值。


神圣防御 SACRED DEFENSE[A]          7级专长

神术 通用 技能
需求 在宗教技能上有大师熟练度,追随一个神祇
频率 每小时一次
你恳请你追随的神祇赐予保护你的祝福。尝试一次DC30的宗教检定。如果你在宗教技能上有传奇熟练度,你可以尝试DC 40的宗教检定,并将检定成功时给予的临时生命值增加到15点(大成功则为25点)。
 大成功 你获得10点临时生命值。你会在1分钟后失去剩余的临时生命值。
 成功 你获得5点临时生命值。你会在1分钟后失去剩余的临时生命值。
 大失败 你追随的神祇拒绝给予祝福。在1天内你不能再尝试恳请你追随的神祇。


神圣真气 SACRED KI            4级专长

武僧
需求 真气击(Ki Strike),追随一个神祇
你的信仰力量充斥进了你的真气。当你选择这个专长时,选择混乱、邪恶、善良或守序。你的选择必须和你追随的神祇的阵营相匹配。
当你施放真气击(Ki Strike)聚能法术并伤害一个对立阵营的生物时,你可以用所选类型代替真气击造成的伤害类型。此外,你还可以用所选类型代替真气爆(Ki blast)(或其他造成力场伤害的真气法术,由GM决定)造成的伤害类型。


祝圣之水 SANCTIFY WATER[A]         7级专长

通用 技能
需求 在宗教技能上有大师熟练度,追随一个善良或邪恶的神祇
你将你追随的神祇的祝福注入水中。在你身上选择一个轻负载light Bulk的容器。在一轮内,如果你或盟友将这个容器扔向敌人,它会造成如同圣水holy water(如果你追随一个善良神祇)或邪水unholy water(如果你追随一个邪恶神祇)的伤害效果。水的临时能力并不能使它获得任何额外价值,不能被用作一个法术或仪式或其他任何情况的开销。如果你在宗教技能上有传奇熟练度,你可以祝圣在你触及内的三个由你或盟友持握的容器,而不只一个。


信仰融合 SYNCRETISM            1级专长

牧师
需求 追随一个神祇
你已经看到了两个神祇的教导之间的重合部分。选择第二个神祇。你必须满足他的阵营要求并遵守他的律令和禁忌。如果你是一名隐修牧师(Cloistered Cleric),选择该神祇的一个领域,获得该领域的扩展领域入门(Expanded Domain Initiate,第8页)专长的好处。如果你是一名战斗祭司(warpriest),获得该神祇的偏好武器作为第二偏好武器,它会获得你已经拥有的影响你的神祇偏好武器的任何专长和能力的好处,例如简单致命Deadly Simplicity专长。如果你的信条与隐修牧师或战斗祭司不同,那么要么选用上述选择中最适合你信条的那个,要么根据GM的决定,从第二神祇中与你的信条更紧密相关的地方获得好处。
« 上次编辑: 2022-01-17, 周一 08:55:37 由 原子能青蛙 »
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线上 月伶

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Re: 【LOGM】神與魔法:專長 FEATS
« 回帖 #1 于: 2021-10-18, 周一 22:08:58 »
必須指出一下,現實中的人本主義通常指涉Humanism,並且雖然強調人性,但Humanism並不反對宗教,多數派別反而把宗教當成重要的人性與社會需求,多數世俗化的宗教也都有人本主義的元素。
相反地,根據目前釋出的參考資料來看,Laws of Mortality非常反對宗教的姿態非常激進,而且強調的是凡人之間的fraternity或siblinghood,跟強調生活和思想應從人性需求出發的Humanism雖然有不少交集,卻不能畫上等號。所以此處的格義並不是很恰當,宜另造新詞為佳。

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Re: 【LOGM】神与魔法:专长 FEATS
« 回帖 #2 于: 2021-10-18, 周一 22:21:17 »
Laws of Mortality在PF2E算是一信「信念」
https://2e.aonprd.com/Deities.aspx?ID=201

The Laws of Mortality originated in the Garundi nation of Rahadoum as a response to the Oath Wars, a series of internecine conflicts that were tearing the nation’s society apart. The fundamental principle behind the Laws is a relatively simple assertion that deific aid—even the best intentioned—ultimately comes at too high a price. The slaughter of fellow mortals for the glory of distant, unfathomable beings is not something that should be permitted within a society. Instead, mortal beings must shape their own fate, aware of their own limitations, trusting in their reliance upon one another and their shared values rather than divine intervention and guidance. This philosophy is summed up in the primary tenet of the Laws of Mortality: Let no mortal be beholden to a god.

十分抗拒宗教,但好像未至於反宗教? (畢竟那世界神是真的存在而且真的有偉力)

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Re: 【LOGM】神與魔法:專長 FEATS
« 回帖 #3 于: 2021-10-18, 周一 22:46:49 »
宗教不等於神,而且應然上反對信仰神明,和實然上反對神明存在也是兩件事啦……

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Re: 【LOGM】神与魔法:专长 FEATS
« 回帖 #4 于: 2021-10-18, 周一 23:09:21 »
我的建议是
Godless Healing 无信者自疗
Mortal Healing 凡人之疗
Law of Mortality 凡人律法(1e翻译里也有用过,虽然也有叫人治律的)

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  • 年轻的人啊,去读陀思妥耶夫斯基吧,那里有你要的所有答案。
Re: 【LOGM】神与魔法:专长 FEATS
« 回帖 #5 于: 2021-10-19, 周二 09:15:36 »
无神主义疗法(Godless Healing,《语言破灭-世界指南》 56),
有没有想写小说的少年啊,可以找我涅。

独阅读

欧陆风云
PF私用翻译

1人话是一种接近失传的语言,地球上活着的会说人话的人应该没有超过一百个。
2耶稣:你们中无罪的,可以拿石头打她。
众人一听纷纷拿起石头争先恐后将其砸死。

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Re: 【LOGM】神与魔法:专长 FEATS
« 回帖 #6 于: 2022-01-16, 周日 10:01:54 »

传道 EVANGELIZE[A]            7级专长

听觉 通用 语言 心灵 技能
需求 在社交技能上有大师熟练度,你追随一个神祇或哲学
你指出了一个细节,它不可辩驳地支撑了你的信仰,导致一个听众思绪万千。尝试一次社交检定,将结果与一个能听到并理解你语言的目标的意志DC比较;之后该目标将暂时免疫1天以你追随的神祇或哲学发起的传道。一个已经同意你观点的生物不会受影响,根据GM裁定,作为辩论的结果,一个真正改变了观点支持你信仰的目标也不会受到影响。
 大成功 目标获得呆滞2,持续1轮。
 成功 目标获得呆滞1,持续1轮。
 失败 目标不受影响。

社交技能是交涉还是社群啊?

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Re: 【LOGM】神与魔法:专长 FEATS
« 回帖 #7 于: 2022-01-16, 周日 10:36:39 »

传道 EVANGELIZE[A]            7级专长

听觉 通用 语言 心灵 技能
需求 在社交技能上有大师熟练度,你追随一个神祇或哲学
你指出了一个细节,它不可辩驳地支撑了你的信仰,导致一个听众思绪万千。尝试一次社交检定,将结果与一个能听到并理解你语言的目标的意志DC比较;之后该目标将暂时免疫1天以你追随的神祇或哲学发起的传道。一个已经同意你观点的生物不会受影响,根据GM裁定,作为辩论的结果,一个真正改变了观点支持你信仰的目标也不会受到影响。
 大成功 目标获得呆滞2,持续1轮。
 成功 目标获得呆滞1,持续1轮。
 失败 目标不受影响。

社交技能是交涉还是社群啊?
是交涉技能
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=1180
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Re: 【LOGM】神与魔法:专长 FEATS
« 回帖 #8 于: 2022-01-17, 周一 08:55:49 »

传道 EVANGELIZE[A]            7级专长

听觉 通用 语言 心灵 技能
需求 在社交技能上有大师熟练度,你追随一个神祇或哲学
你指出了一个细节,它不可辩驳地支撑了你的信仰,导致一个听众思绪万千。尝试一次社交检定,将结果与一个能听到并理解你语言的目标的意志DC比较;之后该目标将暂时免疫1天以你追随的神祇或哲学发起的传道。一个已经同意你观点的生物不会受影响,根据GM裁定,作为辩论的结果,一个真正改变了观点支持你信仰的目标也不会受到影响。
 大成功 目标获得呆滞2,持续1轮。
 成功 目标获得呆滞1,持续1轮。
 失败 目标不受影响。

社交技能是交涉还是社群啊?
是交涉技能
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改了
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Re: 【LOGM】神与魔法:专长 FEATS
« 回帖 #9 于: 2022-01-17, 周一 21:09:46 »
都没有说要消耗的动作啊