作者 主题: 【Divergent Paths】织武侯 Rajah  (阅读 7456 次)

副标题: 源纱全表完工

离线 Fifholz

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 149
  • 苹果币: 0
【Divergent Paths】织武侯 Rajah
« 于: 2021-12-25, 周六 01:00:29 »
Source: https://libraryofmetzofitz.fandom.com/wiki/Rajah
织武侯 Rajah

王侯,贵公,皇帝,主宰……这些都是织武侯与生俱来的盟友。无论是在战场上还是在战场之外,织武侯都超越了他们的同伴,将他们的阿卡夏力量与武术力量融合在一起,以控制战斗的形势。织武侯比任何人都清楚:庸人无法取胜于战场。凭借他们独特的阿卡夏天赋,他们激发了盟友的潜力,甚至能把最没有经验的士兵变成铁血与死亡铸造的不灭之躯。这些被命运所垂青的少数人注定会被历史铭记——或成为仁君流芳百世,或成为暴君征服四方。
角色 Role:织武侯的首要要义是援护。织武侯通过强化盟友和激发自身来为友军协战。他的侍从职业能力允许他通过反击技来保护盟友,或者打击那些想接近他或他的盟友的人。
阵营 Alignment:任意
生命骰 Hit Die:d6
本职技能 Class Skills:织武侯的职业技能(及关连属性)为:估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),治疗(感知),威吓(魅力),所有知识(智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),法术辨识(智力)和游泳(力量)。
每级技能点数 Skill Ranks per Level:6+智力调整值
引用
等级BAB强韧反射意志特殊武技阿卡夏
可知准备架势源纱连结秘源
1st+0+2+0+2武技,织能,御令,侍从,命途分岔531201
2nd+1+3+0+3扈从队642302
3rd+1+3+1+3纹章学742303
4th+2+4+1+4强化赐名,皇庭英豪742314
5th+2+4+1+4纹章学853315
6th+3+5+2+5不屈853416
7th+3+5+2+5纹章学953417
8th+4+6+2+6皇庭英豪963428
9th+4+6+3+6纹章学1064429
10th+5+7+3+7王权10645210
11th+5+7+3+7纹章学11755211
12th+6/+1+8+4+8神圣使命(+2), 皇庭英豪11755312
13th+6/+1+8+4+8纹章学12755313
14th+7/+2+9+4+9权威印记12856314
15th+7/+2+9+5+9纹章学13866315
16th+8/+3+10+5+10皇庭英豪13866416
17th+8/+3+10+5+10纹章学14966417
18th+9/+4+11+6+11神圣使命(+4)14977418
19th+9/+4+11+6+11纹章学15977419
20th+10/+5+12+6+12地缚不朽161077520
以下是织武侯的职业特性。一些织武侯职业能力提到了赐名生物,这里赐名生物指的是织武侯在他身上赋予了一个或多个赐名的生物。除非特别说明,赐名生物指的是织武侯所赐名的生物,而非其他织能者。

武器和护甲擅长 Weapon and Armor Proficiencies
织武侯擅长所有简易武器和军用武器,轻甲以及塔盾以外的盾牌。

武技 Maneuvers
织武侯在开始游戏时学会5招武技。织武侯的可选流派为:金狮 Golden Lion, 耀晨 Radiant Dawn, 绯座 Scarlet Throne, 阳风 Solar Wind以及一项武术家任选的流派。他随着等级提升学会新武技,详见上表。织武侯必须达成武技的先决条件才能学习之,详见系统及用法。
当织武侯达到武术家等级4以及之后每个偶数武术家等级时,他可以选择学习一个新武技替代一个已知武技。或说他失去一个旧武技来学习一个新武技。他可以学习符合武术家等级限制的任意等级的新武技,不需要与被替换掉的旧武技同级。每个等级织武侯只可以以这个方式替换一个武技。织武侯的武术调整值是魅力。

准备武技 Maneuvers Readied
织武侯在开始游戏时可以准备起始5招武技里面的3招,当随着等级提升可准备的武技量增加时,他必须选择要准备哪些武技。织武侯需要花费10分钟来透过阿卡夏能量冥想,并且完成身为统治者的职责来准备武技。他准备的武技维持被准备的状态直到他重复这个过程来准备新的武技;织武侯不需要睡觉或长时间休息来准备他的武技,任何时候只要他化10分钟时间与他的阿卡夏能量沟通,他就可以改变他准备的武技。
遭遇开始时织武侯所有的武技未耗竭,不论在他准备了那些武技以后使用过它们多少次。每当织武侯启动某一武技,该武技在当前遭遇耗竭,所以除非回覆耗竭武技(见下),每个武技在每场遭遇只能使用一次。
要恢复武技,织武侯必须使用其御令职业能力来浸入其阿卡夏能量之中。当他这么做之后,他恢复等同于织武侯武术调整值(最少2)的武技。或者,织武侯可以专注于他身边流动的阿卡夏能量,并以一个标准动作恢复1个武技。

已知架式 Stances Known
织武侯在开始游戏时学会1种出自他的可选流派的架式。在某些等级他学会新的架式,详见上表。不像武技,架式永不耗竭且不需要准备。所有的已知架式随时都可以使用,而织武侯可以用一个迅捷动作改变当前架式。除非特别注明架式都是特异能力。
不像武技,织武侯不能用新架式替换旧架式。

织能 Veilweaving
织武侯在战场上的能耐不仅在于他的武术机巧,更在于它可以塑造魔法秘源为强大的源纱和脉轮链接。织武侯已知任意来自织武侯源纱列表的源纱并能随意塑造它们。对抗一个源纱能力的豁免DC为10+注能秘源点数+织武侯的武术调整值。织武侯每日只能展现一定量的源纱(见上表)。源纱由纯粹魔法所构建,所以会被反魔场或类似能力所压制。
1级起,织武侯得到了一个个人的秘源池,其中的秘源可以用于注入源纱来增强其力量。上表给出了不同等级下织武侯可用的秘源点数,同时织武侯的角色等级决定了它可以注入到一个源纱中或类似秘源容器的最大点数。每轮以一个迅捷动作,织武侯可以将已经注能的秘源收回。每日,织武侯需要先进行8小时休息或是专注而不受打扰的冥想,然后再专注冥想一个小时来塑造他本日的源纱。在此期间他将解除任何之前塑造的源纱,并且塑造出他新选择的那些。在这一小时冥想结束后,所有旧源纱的效果结束,而新源纱的效果开始生效。

御令 Royal Mandate (Su)
仅需言语,织武侯便可以鞭策他的盟友,从而恢复自己的力量。以一个标准动作,织武侯可以命令近距范围内一个可以感受到织武侯的盟友。若如此做,受影响的盟友可以以一个回合外可进行的自由动作服从命令:
  • 攻击 Attack: 受影响的盟友以最高BAB进行一次近战或远程攻击。
  • 增幅 Bolster: 受影响的盟友在织武侯所选择的AC或一项豁免上获得等同于织武侯武术调整值的士气加值,持续1轮。如果他正在承受随时间流逝允许多次豁免来无效的持续性效果,或者在承受持续时间以轮记的持续性效果,他可以立即进行一次以原始DC为目标在有织武侯武术调整值作为士气加值的豁免检定,豁免成功则效果结束或持续时间减少,如同他通过了最初的豁免检定。
  • 移动 Move: 受影响的盟友移动至多其速度的距离,如常引发借机攻击。
同时,当织武侯使用此能力时,它可以重新注能他的秘源,并且可以交换一个准备的武技。以此法交换的武技将立即准备且未耗竭。

侍从 Vassalage (Su)
当织武侯赐名给一个他的盟友时,他的阿卡夏能量残留在赐名上。只要被赐名者在织武侯的注视下,任何人都不可能在不惧后果的情形下袭击赐名者。这种秘源有很多种形式,从一个阿卡夏灵光到浓缩的阿卡夏徽记,但是这种威胁和来源都是不会被弄错的。
织武侯可以通过近距范围内任何除他自己以外的、塑造了赐名源纱的盟友来施展强化技、反击技和击技。织武侯再通过这一职业能力使用武技时需要遵循以下一系列特殊规则:
如果启动一个武技允许进行一次攻击,织武侯可以使用该盟友所在的空间和他的触及,如同是织武侯在那个位置一般,但是使用织武侯的武器。他不能进行次数超过通常所能进行的攻击,也不能通过此能力获得额外的动作,这也不能让他通过盟友做出一系列攻击。这只允许他以盟友为媒介使用一个武技。他依然需要承受攻击他看不到的敌人时的惩罚。
使用此能力做出的攻击在各方面上都视作织武侯做出的攻击(包括攻击加值,使用的武器,专长,强化技和法术的效果,等等)。通过盟友做出的远程攻击不会引起借机攻击。
在攻击或武技期间,织武侯如同就是本人一般使用该生物的占据和触及,并且使用织武侯自己的武器。他可以用此能力攻击赐名生物。他依然需要为攻击看不到的敌人承受任何减值。
如果织武侯启动了一个会赋予武术家好处的武技(比如允许移动、传送武术家或提供加值),织武侯将成为这些好处的获益人。如果一个武技包含一次冲锋攻击,织武侯将不会冲锋,而是作为代替作为此武技的一部分移动至多速度的距离。他不视作进行了冲锋。
除此以外的情形下,在启动一个武技时,织武侯将自己视作位于自己正在适用侍从能力的盟友所在地,或其相邻的方格。
当织武侯通过盟友启动了一个反击技,织武侯将自己视为该盟友来决定反击技的效果处理(这将允许他停下针对他盟友的攻击,使用反击技来代替该盟友的豁免检定,等等)。如果这个反击技通常允许武术家攻击或移动,织武侯将进行这个移动,并且由他透过盟友做出这个攻击,如上文所述。
最后,织武侯在通过侍从能力做出的攻击检定上获得1/2×织能者等级(向上取整)的加值。如果他已经获得了基于他织能者等级的攻击加值,或者使用织能者等级替代BAB(如使用Hand Cannons或Loyal Paladin’s Spear of Light),织武侯只能使用其中最高的数值。他同时在伤害骰上获得了等同于他在其他生物身上塑造的赐名源纱数目的加值。

命途分岔 The Crossroads (Ex)
唯执剑在手方知前路需披荆斩棘。1级起,织武侯选择下面的一条好处,一经选择便不能改变。
  • 长空公之冠 Crown of the Sky Sovereign: 在通过侍从能力做出攻击时,织武侯可以使用武术家加值代替力量或敏捷调整值来决定攻击骰和伤害骰。进一步地,在进行非侍从攻击时,织武侯也可以使用武术家加值代替力量或敏捷调整值来决定攻击骰和伤害骰。如果这么做,他就不能在伤害骰上附加力量调整值(或被代替的类似的东西),增加其他加值的能力如常运作。
  • 太阳王之冠 Crown of the Sun King: 每轮一次,当织武侯通过侍从能力攻击命中一个敌人时,它可以通过侍从创建一个30呎线性或15呎锥型的范围。范围内的敌人需要通过一次反射豁免否则受到每奇数等级1d6+1的伤害。此能力的DC为10+1/2×织武侯职业等级+武术家调整值。这个能力来自于纯粹的阿卡夏涌动,因此无法被任何DR、硬度、抗力或免疫所阻挡。被攻击所命中的目标不会成为这一伤害效果的目标,无论他是否在范围内。8记和15级时,线性范围增加10呎,锥型增加5呎。
  • 白月后之冠 Crown of the Moon Queen: 当织武侯准备武技时,他可以选择一个他知道的反击技。每轮一次,他可以消耗一个等级与该反击技相同或更高的武技,来通过侍从能力使用该反击技。以此法使用反击技不需要消耗动作。
    同时,织武侯可以使用他们的织武侯等级取代BAB来满足需求(requirements)和先决条件(prerequisites)。

扈从队 House of Servants (Su)
织武侯不需要自己亲自干杂事。2级起,以一个自由动作,织武侯可以在他身变召唤一群几乎无形的仆人,数目等同于织武侯的武术调整值。这些仆人如同法术隐形仆役所创造的一般,除了他们有着等同于4+织武侯武术调整值的力量,并且不能进行援助动作。离开织武侯近距范围的仆人将消散,但是可以用一个自由动作重新召唤。除此之外仆人会无限期地工作,只要他们在范围内并且织武侯保持效果线。织武侯同时可以自由动作解消任意仆人。与隐形仆役不同,这些仆人有着织武侯所想要的独特外观,并且可以沟通(但它们依然没有心智,只能说织武侯要他们说的话)。他们会记得规矩和自己的外观,即便被解消了一段时间再被召回。这些仆人可以在织武侯的指挥下每天无数次以类法术能力施展魔法技俩。织武侯可以自由动作让他的仆人出现或隐形。源纱不能塑造在这些仆人身上。最后,这些仆人会获得织武侯可能有的其他移动方式(如飞行速度和游泳速度),速度与织武侯相同。如果织武侯失去了一种移动方式,他们也会跟着失去。

纹章学 Heraldry
“兵无常胜”是许多织武侯永远学不到的一课。3级和之后的每两级,织武侯获得下文所述的一项纹章。除非特别说明,一个纹章只能被选择一次。给予织武侯或其仆役类法术能力的纹章将使用织武侯等级作为施法者等级,并且使用织武侯的武术调整值来决定法术DC和织武侯或其仆人专注检定时的加值。纹章的每日使用次数在全体仆人中共享,即便他们被解消和重新召唤过。

强化赐名 Empowered Titles (Su)
4级起,织武侯可以连结赐名源纱来获得更强的力量。织武侯可以连结他塑造在盟友身上的赐名源纱,包括部位腰部、身体、胸部、足部、手部、头部、头带、颈部、肩部和腕部,即便他并不能连结这些脉轮。然而织武侯一次可以连结的赐名源纱数目是有限的,见职业表。这个连结数目限制只作用在织武侯的织能职业能力上,来自专长或者其他职业的织能能力遵循它们的规则。

皇庭英豪 Warrior of the Court (Ex)
织武侯是能文善武的战士。4级起,织武侯选择两个本职技能获得+2的加值。这些技能成为织武侯的皇庭技能。
8级起,每日两次以一个直觉动作,在看到自己的皇庭技能检定结果后,织武侯可以将检定的d20改为骰出了11。
12级起,织武侯可以选择一个新的本职技能成为皇庭技能,并且将皇庭技能加值提升到+3。
16级起,每日1次以一个直觉动作,在看到自己的皇庭技能检定结果后,织武侯可以将检定的d20改为骰出了15。

不屈 Indomitable (Ex)
6级起,织武侯心如坚钢。在对抗影响心灵效果的意志豁免上,织武侯可以双骰取高(即便他没有意识到效果的发生)。

王权 Regality (Su)
10级起,织武侯超越凡人的身心。他免疫恐惧效果,并且来自他源纱和职业特性的秘源容积增大1点(这不影响阿卡夏物品、武技和其他没有提到的容器)。织武侯可以注能这个职业能力,每一点会给他在豁免上获得等同于注能源纱点数的洞察加值。
在这一刻,织武侯的武学与秘能开始真正融汇。如果织武侯不知道任何耀晨 Radiant Dawn流派的武技,那么他将获得奖励秘源点数,数目等同于他所知的武技数目除以3。来自其他职业或专长的武技不计入总数。只要织武侯从耀晨流学习了武技,他就会失去这些奖励秘源。

神圣使命 Divine Mandate (Su)
12级起,织武侯可以唤起其他生物中潜藏的阿卡夏,从而增幅他们的力量。通过一小时祝福一名他以外的盟友,他可以让该盟友的一项属性获得+2的内在加值,这与该生物获得的其他内在加值叠加,最大+5。他最多赋予等同于武术调整值的盟友这一好处,并且可以自由动作撤回,无论彼此相隔多远。对于每个获得这一好处的盟友,他视作被织武侯施展了一个关照术。18级起加值变为+4,叠加后依然最大+5。一个生物只能同时收益于一个神圣使命,织武侯不能对已经受益于神圣使命的生物使用神圣使命。

权威印记 Symbol of Authority (Su)
作为偶像,织武侯将他不屈的意志播散给了盟友。14级起,织武侯可以让一名盟友获得他不屈职业特性的好处来对抗一次对抗影响心灵效果的意志豁免。他可以每轮使用一次,这是一个可以在回合外做出的自由动作。

地缚不朽 Earthbound Immortal (Su)
20级起,织武侯身上的秘源流动给他带来了不朽的力量。他不再因为年老而在肉体属性上承受减值,如果已经在承受减值了,那就移除。当他将要死去或被摧毁时,他的灵魂超脱了凡人所受的限制,在短暂的一瞬间成为了一个源源不竭的阿卡夏之泉。在此期间,他的灵魂不能被攻击或者成为法术或类似效果的目标,任何其生前承受的惩罚现在也不再生效。除此以外,她依然可以如常移动和行动。在等同于其武术调整值的回合后,这个效果结束,而他则如死时或被摧毁时应有的那般逝去。在此之上,在这段时间里,任何注能到容器中的秘源可以提供双倍的好处。
每个日升的时刻到来,若织武侯的遗体完整、无遮挡地暴露在初升的朝阳之下,他将如同被施以完全复生术一般重返人世。
最后,织武侯的源纱和职业能力总视作注能了比实际点数多出1点的秘源,即便这会超过容积最大限制。
« 上次编辑: 2022-01-12, 周三 23:02:29 由 Fifholz »

离线 Fifholz

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 149
  • 苹果币: 0
Re: 【Akashic Mystery & Path of War】织武侯 Rajah
« 回帖 #1 于: 2021-12-25, 周六 01:03:01 »
纹章 Heraldry
织武侯可以选择以下纹章。如果一个纹章提供类法术能力,那么施法者等级等于织武侯的武术家等级。给予织武侯或其仆役类法术能力的纹章将使用织武侯等级作为施法者等级,并且使用织武侯的武术调整值来决定法术DC和织武侯或其仆人专注检定时的加值。纹章的每日使用次数在全体仆人中共享,即便他们被解消和重新召唤过。

一笑倾城 A Smile to Remember
你的一嗔一笑都足以卸下别人的心防。你可以使用武术调整值代替感知调整值来进行察言观色。同时,每日一次,通过和一个个体交谈,你可以给他植入一段记忆,好让他们之后可以回忆出在过去24小时里与你交流和互动,具体的细节留给GM(这些细节不会给损害你和给你带来恶意)。这个个体可以进行一次意志豁免(DC为10+1/2×织武侯等级+你的武术调整值)来抵抗,如果失败,这段记忆将是完全可信的,他将自己填补记忆的逻辑空白。这是一个超自然能力。

吸引力 Allure
这是一个超自然能力。你在基于魅力的技能检定或对抗要被你吸引的生物的属性检定上获得+2的环境加值。同时你获得注目术作为随意使用的类法术能力,同时获得强迫凝视作为每日可以使用三次的类法术能力。

佳肴 Ambrosia
这是一个类法术能力。你的隐形仆役获得了随意施展造水术和化水为酒的能力,同时可以每日3次施展化泪为酒。

构装大轿 Constructed Comforts
以一个标准动作,你的仆役可以创造出一个没有重量的轿子,可以容纳四个你这个体型的生物。移动这个轿子需要至少两个拥有足够力量的人来移动,但最多可以让6个生物担任伙夫。通过1分钟的设置,这台轿子可以变成可以容纳相同人数的帐篷。7级起,这个轿子可以在1分钟的设置后变成庇护所,如同名法术;13级起,可以变为法师豪宅。把轿子变为可动模式也需要1分钟设置,在此期间,只要轿子是帐篷,或庇护所,或法师豪宅,它就不能移动。织武侯的仆役在同一时间只能维持一架轿子。这个轿子有5的硬度和1点生命值。这是一个超自然能力。

密林之友 Forest Friend
你可以随意施展动物信使,并且可以每日3次施展安抚动物。同时,你恒处于动物交谈和植物交谈的效果之下。这是一个类法术能力。

影子君主 Hidden Lord
你恒处于回避侦测效果之下。你所携带的物品也恒处于魔法灵光效果之下,让它们看起来就像是凡物。这些能力的豁免DC为15+织武侯等级。你可以自由动作开关此能力。这是一个类法术能力。织武侯5级才能选择此能力。

御用戏子 House of Jesters
你的仆人们获得了取悦你与你的宾客的能力。你的仆人可以进行一个有着你的织武侯等级+武术调整值作为加值的表演检定。他们可以在这次检定上取10,也必须取10。他们可以随意施展召唤乐器作为类法术能力。任何享受了1小时你仆人演出的生物将获得一项来自万灵秘药法术的好处。而如果他们在仆人们演出下入睡,则改为获得舒适沉眠的好处。每日3次,你可以让你的仆人在需要的时候马上来一段小调,这可以让你能够重骰一次交涉、唬骗或威吓检定。你不能用此能力重骰一次武技要做的技能检定。这是一个类法术能力。

泰然自若 Impassiveness
你恒处于圣域术的效果下。此能力的DC为10+1/2×织武侯职业等级+武术调整值。如果你打破了此能力,它将转为被压制1分钟,随后将变回如同没有打破一般继续生效。一个豁免过此效果的生物将在接下来24小时免疫此能力。这是一个类法术能力。

福星 Invite Luck
你可以祝福你所在的一个建筑、土地、企业或永久结构,只要你人在那呆了至少1分钟。这个建筑、土地或其他永久结构将变得异常幸运:酒馆迎来了更多顾客,农田结出了更多庄稼,商人谈妥了更多的生意,等等等等,总体上说会提升50%的收益。任何给定的建筑、土地或永久结构都只能从此好处中受益一次,无论它被祝福了几次。你同时只能维持等同于武术调整值的祝福。这是一个超自然能力。

引用
哇这能力有啥限制没? What are the limits of Invite Luck?
简单地说,“建筑、土地、企业或类似的永久结构”指的是任何一种一致的地形或者结构。这种能力的影响是局部的,你祝福一个农场可以影响农场的土地和其中的动物,但你不能祝福“这个国家的农场”,甚至不能祝福“这个国家”,因为二者是由“建筑、土地、市场或类似的永久结构”组成的,织武侯需要单独祝福它们。同样你也不能祝福“太阳银行”,因为这个企业由很多杂七杂八的支行组成,但你可以为它的某个支行祈福。

王者领袖 Leadership
你获得了领导力作为奖励专长。在计算你的领导力值时,你不会承担任何领导力减值,除了部署死亡带来的减值。你必须7级才能获得此纹章。这是一个特异能力。

明察之光 Light of Day
你的仆人能够随意施展舞光术作为类法术能力,并且可以每日3次施展探索之触。他们可以将探索之触直接施展在舞光术上,并且总是能够照亮40呎。你的仆人同时还获得了随意施展无声幻影的能力,用以取悦宾客和传递讯息,任何看到幻影的人都会立即意识到这是幻象,能够自动通过意志豁免不相信这个幻象。这是个类法术能力。

哲人王 Philosopher King
你每日可以三次以类法术能力施展通晓语言,并且可以随意施展侦测魔法、阅读魔法、抹消术和秘法印记。同时,你在所有知识检定上获得+2的环境加值。当你成功援助他人的知识检定时,其额外获得+2的加值。这是一个类法术能力。

标志性技能 Signature Skill
你获得标志性技能作为奖励专长。你至少需要5级才能选择此纹章。这是一个特异能力。

皇帝的新衣 The Emperor’s New Clothes
你的仆人可以变出或改变你正在穿的衣服,依照你的需求。变出衣服需要一个标准动作,而且这些新衣服完美合身,且总是完整如新、干净整洁,除非你需要定制成别的样子。如果你的仆人花费1分钟认真制作这套衣服,你将可以在下述两项技能上获得+2的环境加值:唬骗、易容、交涉或威吓。你的仆人同时还可以随意施展修复术。你的仆人不能制作超过你武术调整值套衣服,你可以以自由动作解消你的衣服。由于创造的衣服仔细观察就会发现是魔法构成的,因此在试图出售时衣服和材料都是一文不值的。最后,在穿着这身衣服时,外面套的任何盔甲都会获得无相附魔,并且可以被命令变成里面穿着的那件造出来的衣服。这是一个类法术能力。

王家宝库 The Treasury
你的仆人可以以整轮动作变出你的私人财产。这如同一个超次元储存空间一般运作,外观上是一个沉重的木箱,里面可以容纳每职业等级50磅加每武术调整值50磅的物品。当箱子解消(这需要你的仆人用一个整轮动作)时,任何躲在箱子里的生物都会被弹出(包括他们持握和穿戴的物品),而其中的财宝,也就是箱子里装的东西,就会被传送到星界一个安全的地方。当你死亡时,宝库的内容物就会以每轮50磅的速度散落在你的周围。这是个超自然能力。

超级客户 Valued Customer
你很吸引那些买卖各类物品的异界生物注意。花费一个1分钟的仪式,然后再等上1d6分钟,一位异界来客就会带着一些精选商品出现,这包括一些常规的冒险物品(药水、魔杖和卷轴),并且有他说你想在下次召唤他的时候买什么东西。罕见的物品可能需要花费1d6个小时去给你找,而稀有或奇异的物品则需要1d6天甚至1d6个月,取决于你要的这玩意究竟多诡谲。当这件物品在商店到货了,你的心灵会收到一个小小的到货提醒。这是一个超自然能力。

瞧这傻冒 Watch This Idiot Source: April Augmented: 2018
劇透 -   :
你获得了随意施展提点术 Inform的能力,而你的仆人则获得了随意施展创造爆米花 Create Popcorn和隐匿看戏椅 Secluded Recliner的能力。这是一个类法术能力。

引用
提点术 Inform
学派:预言; 环位:法师/术士0
施法:1个标准动作
成分:S
射程:近距 (25 ft. + 5 ft./2 levels)
目标:一个生物
持续时间:1分钟
豁免:意志无效(无害);法术抗力:不可
法术的目标在1分钟内一个你所选的基于智力的技能上获得+1的表现加值。这一加值不和此法术叠加。一般而言这个法术用来尝试让你们队伍的独行大聪明意识到自己刚刚那个计划究竟多蠢。

引用
创造爆米花 Create Popcorn
学派:咒法; 环位:法师/术士0,牧师/先知0,德鲁伊0,猎人0,战斗祭司0
施法:1个标准动作
成分:V,S
射程:近距 (25 ft. + 5 ft./2 levels)
效果:每CL1盎司分量的一袋或多袋爆米花
持续时间:立即
豁免:无;法术抗力:不可
你召唤了一袋或很多袋爆米花,已经由盐和/或黄油调味过,如果施法者是邪恶阵营的,那么也可以涂焦糖。虽然很好吃,但是营养学意义上这玩意很糟糕,所以不能代替实际的食物。很适合和医生一起边看者你们队伍的独行大聪明执行他的天才方案一边享用。

引用
隐匿看戏椅 Secluded Recliner
学派:咒法; 环位:法师/术士0,魔战士0
施法:1个标准动作
成分:V,S
射程:接触
目标:接触的沙发
持续时间:立即
豁免:无;法术抗力:不可
这个法术和隐匿法术书差不多,除了它是用来隐匿躺椅、沙发、吧台凳或者其他适合坐的家具的。这件家具不会出现在你手上,而是在你相邻的空白空间。很适合用来坐着享用爆米花的同时看你们的独行大聪明把计划搞砸。
« 上次编辑: 2021-12-25, 周六 17:06:10 由 Fifholz »

离线 Fifholz

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 149
  • 苹果币: 0
源纱列表
« 回帖 #2 于: 2021-12-25, 周六 01:03:10 »
    赐名源纱 Title Veil
    赐名是一类特殊的源纱,一般由织武侯塑造。不同于一般的源纱,赐名源纱塑造在织能者的队友身上(即赐名生物)而不能塑造在织能者自己身上。赐名源纱不占据源纱位(塑造和连结都不占),一个生物身上可以塑造和连结的赐名源纱数目也没有上限。虽然是织能者塑造了它,但是这个源纱的效果依然视作来自赐名生物。一个生物只能同时被一个织能者所赐名,并且不能被多次塑造相同的赐名源纱,正如不能在一个生物上塑造同名源纱。
    赐名源纱的效果只对保持在织能者近距范围内的赐名生物生效。如果赐名生物离开了范围,赐名源纱会保持效果到回合结束,随后将被压制。虽然被压制了,织能者依然可以与该源纱互动,包括注能秘源抽取秘源和解塑,但是任何需要该源纱保持塑造状态的职业特性、专长和类似的东西则不会在源纱被压制时生效。生物被赐名后,织能者可以感受到该生物的方位,只要赐名源纱没有被压制。如果被压制了,织能者就只能知道赐名生物的模糊位置信息,比如是否在同一位面。赐名源纱如一般的源纱一般被辨识和破武,但是使用被赐名生物的CMD,而非织能者的。如果织能者失去意识,赐名源纱将被压制;摧毁或杀死织能者会从盟友身上移除赐名源纱,而杀死赐名生物也会移除他身上的赐名源纱。

    分享源纱和赐名源纱 Shared Veils and Titles
    赐名源纱可以通过Shared Veil专长或者类似能力分享,就像一般的源纱。当赐名源纱被织能者分享时,他同时赐名了那个被分享了源纱的生物,这将提供给被分享者赐名源纱的好处,如同织能者塑造了赐名源纱在他们身上。举例而言,如果Yaksa Caller的幻灵通过Shape Veil专长获得了塑造赐名源纱的能力,幻灵可以如常赐名另一个生物,而Yaksa Caller可以通过分享源纱职业能力也从赐名源纱中获益。

    部位是干啥用的? Hey, What’s This About Slots?
    虽然赐名源纱不占任何源纱位,每个赐名源纱依然写了其所属的部位。织武者在拿到强化赐名后就可以随意连结各个部位的赐名源纱,而其他角色通过其他途径获取了赐名源纱的情形下需要能够连结该部位的脉轮才可以连结赐名源纱。正如它们不占用源纱位,赐名源纱也不会受Akashic catalysts影响。

    每日准备 Early Morning Routines
    准备赐名源纱和准备其他源纱所需要的一样(一夜的休息和1小时的准备)。在这一小时过去后,赐名源纱就准备好了,织能者可以召集他的盟友并为他们赐名,这只需要视觉线和自由动作就可以指定他们为有权使用赐名源纱的人。只要想,织能者可以一直保持赐名源纱不赋予,最多保持到下次每日准备的时候。因此,如果织能者和他的队友在酒馆里舒服的躺着,而队伍的诗人在铁窗中过夜,那么到了第二天织能者准备好赐名源纱后,他可以在从执法者手下捞出诗人后再给他赐名。


    防护师 The Abjurer
    描述符:赐名
    职业:织武侯 Rajah
    部位:颈部
    豁免:反射和意志(见下文)
    银色链子松散地缠绕在防呼师脖子上,一经呼唤,银链便会盘旋起来抵御敌人。
    以一个标准动作,赐名者可以在近距范围内放置一个10呎直径的圈,持续到赐名者下个回合结束。这个圈会产生一个防御性球体。这个球体可以穿过物体,但是不能创造在会穿过生物的位置上。如果一个非自愿生物因为在圈内而将被囊括并且邻接于球体边缘,他们可以进行一个反射豁免来在球体形成时站在会被球体穿过的地方,从而在豁免成功时摧毁它。
    当赐名者此时用此能力时,他们可以选择这个球体是禁止进入还是禁止离开。如果选择禁止进入,任何尝试进入球体的赐名者的敌人将成为球体效果的目标;如果选择禁止离开,则是尝试离开球体的赐名者的敌人受到影响。生物依然可以穿过球体进行近战和远程攻击。
    任何尝试进入圈内(如果禁止进入)或离开圈内(如果禁止离开)的敌人都需要进行一个意志豁免,如果失败则无法进去或离开,直到他们的下个回合开始,在那之后他们可以尝试一次新的意志豁免来进入或离开该区域。如果生物尝试通过魔法手段进入或离开区域(比如传送),那他们依然需要意志豁免,如果失败了这个尝试也会随之失败,并且他们将在他们的下个回合开始前不能进入或离开圈的范围。
    当赐名者施展防呼系法术或者使防呼系类法术能力时,他们可以改为以移动动作使用上述能力,但是这么做将减半禁圈直径(直径为5的圈以方格为中心,而非顶点,并且可以包含一个中型或更小体型的生物)。
    秘源:对于每点注能秘源,圈的直径增加10呎,并且持续时间增加1轮。赐名者可以选择创造更小的圈,最小10呎(或5呎,如果是移动动作)。每偶数点注能源纱的豁免DC增加+1。
    脉轮链接(颈部):连结此源纱将给禁圈注入更强大的力量,允许它以令人痛苦的手段阻止生物出入。赐名者可以在中距范围内创造禁圈。当创造禁圈时,赐名者可以选择禁止进入、禁止离开或者禁止进出。
    当一个生物尝试移动通过圈的范围时,他们需要受到每注能1d6的力场伤害(或者1d4,如果是移动动作创造的)。如果他们在进出的意志豁免上成功,这个伤害将减半。在圈形成时穿过圈范围的生物同样也会受到伤害,如果他们反射检定成功,这一伤害将减半。


    仁慈者 The Benevolent
    描述符:善良,赐名
    职业:织武侯
    部位:头带
    豁免:
    一个金色的光环环绕在仁慈者的头顶,仅仅是注视着它就能让一个人重拾希望。
    被赐名者在对抗来自邪恶生物的攻击和能力的AC上获得+2的偏斜价值、豁免上获得+2的神圣加值。他们在对抗影响心灵效果的豁免上获得一个额外的+2加值,并且在对抗酸和寒冷时获得5的抗力,并且获得DR0/邪恶;这个伤害减免现在还不足以减少伤害。最后,被赐名者如同光亮术一般发光。他可以以自由动作开关此能力。
    秘源:对于每点注能的秘源,被赐名者的酸和寒冷抗性增加2,而DR与AC上对抗邪恶的偏斜加值额外+1。对于每2点注能的秘源被赐名者在对抗邪恶的豁免上的加值额外+1。
    脉轮链接(头带):被赐名者的DR/邪恶增加5点,而近距内的盟友获得了源纱提供的对抗邪恶的AC加值和豁免加值。光亮术的效果提升为昼明术。最后,一把被赐名者所选的武器获得了神圣附魔,这个效果会在武器离开了被赐名者持握后一轮结束。被赐名者可以以一个整轮动作指定一把新的武器获得神圣附魔。


    搏击者 The Brawler
    描述符:赐名
    职业:织武侯
    部位:腰部
    豁免:
    打出的每一拳都伴随着音爆。
    以一个移动动作,赐名者可以积蓄能量来为此源纱充能,最高2点充能。每当赐名者每次武器攻击命中时,他可以以回合外可以进行的自由动作(但每次攻击仅一次)消耗1点充能来立即施展一次卸武、阴招、移位或摔绊战技来对抗目标。这个战技不引发借机攻击。如果赐名者已经可以不引发借机攻击地使用这个战技,他在CMB检定上获得+4的加值。
    秘源:每点注能秘源在卸武、阴招、移位或摔绊战技的CMB检定上提供+1的加值。每2点注能提升1点充能上限。
    脉轮链接(手部):当消耗充能来施展卸武、阴招、移位或摔绊战技时,赐名者获得以下基于使用战技的额外效果:
    • 卸武:如果成功,赐名者可以马上使用卸除的武器对目标进行一次攻击,这使用他们最高的BAB。赐名者不需要有自由手来持握该武器以发起这次攻击。
    • 阴招:如果成功,赐名者可以马上对范围内的另一名敌人进行阴招尝试。
    • 移位:目标不需要依然在赐名者的触及范围内。
    • 摔绊:赐名者可以摔绊飞行生物,即便通常来讲飞行生物是免疫摔绊的。如果成功,他们将失去飞行能力,持续等同于你织能属性调整值的轮数(可能因此坠落)。


    咒法师 The Conjurer
    描述符:气,大地,火,水,赐名
    职业:织武侯 Rajah
    部位:肩部
    豁免:
    原始的元素物质缠绕在咒法师的肩膀上,可以在他们的命令下召唤一个元素精魂。
    以一个标准动作,赐名者可以从源纱之中召唤一个元素精魂来袭击近距内的一个生物,直到赐名者的下个回合。赐名者可以选择下列精魂之一:大气、大地、火焰和流水。赐名者同一时间只能召唤一个精魂,召唤新的将立即结束旧的效果。生物可以尝试干扰正在袭击他们的精魂,这需要以标准动作进行一个反射豁免,成功则可以结束此效果。不同于一般的源纱,此能力不受法术抗力影响。
    • 大气:这个元素精魂会带着大量的风环绕在目标身边,来干扰他们的远程攻击。受影响生物的远程攻击将承受-1的减值,伤害承受-2的减值。每点注能秘源还会增加-2的伤害减值,每2点增加-1的攻击减值。
    • 大地:这个元素精魂会在目标的四肢周围搅动泥土,从而尝试将其固定在原地。如果目标在飞行,那么它必须尝试反射豁免否则将坠落。如果目标正在地上或者在攀爬,他在反射豁免上承受-1的减值,特技检定上承受-2的减值,而其移动速度减少5呎(最低5呎)。对于每点注能秘源,特技检定减值额外-2。每2点注能秘源减少5呎移动速度和-1反射豁免。
    • 火焰:这个元素精魂会化作环绕在目标身边的火焰,猛烈地舔舐他们的盟友。在受影响生物5呎内开始或结束他们回合的赐名者的敌人需要进行一次反射豁免,否则受到1d6的火焰伤害,每点注能增加1d6。每3点注能范围扩大5呎。被影响的生物则不受火焰伤害,但是在潜行上获得-2的减值,每点注能增加-2,并且如同火把般发光,使得他们无法受益于黑暗带来的隐蔽效果。环级高于源纱注能点数的魔法黑暗可以无效潜行减值和发光效果。
    • 流水:这个元素精魂会化作目标肢体间的水流,干扰他们的近战攻击。受影响生物的近战攻击将承受-1的减值,伤害承受-2的减值。每点注能秘源还会增加-2的伤害减值,每2点增加-1的攻击减值。
    当赐名者施展咒法系法术或者使咒法系类法术能力时,他们可以改为以移动动作使用上述能力,但是这么做将有以下改变:
    • 大气:攻击检定不再有减值。
    • 大地:赐名者需要选择是降低速度还是给反射豁免减值,而不能二者都选。
    • 火焰:火焰伤害骰降低到1d4,潜行检定减值减半,任何环位的魔法黑暗都可以无效精魂的发光效果。
    • 流水:攻击检定不再有减值。
    秘源:每点注能秘源延长1轮精魂持续时间。
    脉轮链接(肩部):赐名者非常擅长驾驭精魂。如果他们召唤了一个精魂,他们可以迅捷动作将其移动到近距内的另一个生物上,或者改变精魂的类型。如果精魂是移动动作召唤的,更新类型时能力依然是弱化版的。这么做不会重置精魂的持续时间。


    造物主 The Demiurge
    描述符:
    职业:织武侯
    部位:头带
    豁免:
    仿佛由太阳的光芒制成的金色的王冠戴在造物主头上,世间的一切都是因为他觉得合适而存在。
    这个源纱可以模拟一个你的赐名源纱,赋予你任意一个你正塑造在队友身上的源纱的效果(即便模拟的源纱现在因为距离太远而被压制)。你不获得任何注能秘源和连结带来的好处。你可以迅捷动作切换你在模拟的源纱,或者以调度秘源行动的一部分切换。
    当你获得强化赐名职业能力时,你可以连结此源纱到头带位,即便你正常来说不能连结头带脉轮。
    秘源:注能在此源纱中的秘源将赋予你如同注能在模拟源纱中的秘源一样的效果。
    脉轮链接(头带):你获得了模拟源纱的脉轮链接的好处,但只有你能连结该赐名时才生效。如果赐名源纱由复数个可用的脉轮链接,你选择其中一个。你可以燃烧1点秘源以移动动作解塑一个你塑造的赐名源纱,然后立即重塑一个新的赐名源纱到一个近距内的盟友身上。


    预言师 The Diviner
    描述符:
    职业:织武侯 Rajah
    部位:头带
    豁免:
    刻文盘旋在预言师的眼睛边缘,生命之火闪动,让他们短暂地瞥见即将发生的事情。
    以一个标准动作,预言师可以一瞥命运并预见即将到来的行为之结果,从而去改变。直到赐名者下个回合的结束,他们获得了1点卜卦点。每当赐名者成为一次攻击的目标或者要做出一次攻击时,他们可以消耗1点卜卦点来在对抗这次攻击的AC上或者在命中上获得+20的洞察加值。当以此法作出攻击是,这次攻击无视目标的隐蔽、镜影术效果或者类似的效果或能力。消耗卜卦点的决定必须在攻击投骰前。
    当赐名者施展预言系法术或者使预言系类法术能力时,他们可以改为以移动动作使用上述能力,但是这么做将使洞察加值降低到+10。他们可以选择将此动作作为施放该法术的一部分,从而允许他们使用该能力所赋予的卜卦点来改变作为使用该法术的一部分而进行的攻击。
    当赐名者先攻检定,或者第二次使用此能力时,此源纱的效果将立即终止。如果赐名者突袭了他们的敌人,那么他们则改为保有1点卜卦点并且可以消耗它来在突袭轮中的一次他们做出的攻击中使用。
    秘源:对于每点注能秘源,源纱特殊能力的持续时间增加1轮;每2点注能秘源每次使用特殊能力是增加1点获得的卜卦点。
    脉轮链接(头带):赐名者瞥见和改变眼前未来的能力在范围和力量上都有所扩大。当处于此能力的效果之下,赐名者可以消耗1点卜卦点来影响另一个生物的攻击骰或影响另一个生物的AC,只要该生物在近距范围内。这么做只提供+10的洞察加值(或者+5,如果是移动动作)。


    巨龙 The Dragon
    描述符:赐名
    职业:织武侯
    部位:胸部
    豁免:反射
    黄金的阿卡夏凝聚在巨龙的胸口。当巨龙证明了自己的价值,涌动的秘源将燃起白热火焰。
    当赐名者在一回合内主手和副手的攻击同时命中,或以两件不同的天生武器命中(比如说一对爪抓,一爪抓一啮咬,但不能是同一张嘴的两啮咬),每轮一次,他们可以在他们的回合结束前以一个自由动作喷吐20呎锥型或40呎线性的白热阿卡夏,对里面的敌人造成1d6的无类型伤害(反射豁免无效)。
    同时,以一个标准动作,赐名者可以进行对一个生物以主手和副手各进行一次攻击,如常承受双武器攻击的减值。
    与一般的源纱不同,豁免此源纱的DC为10+1/2×织能者等级+织能属性调整值。此源纱的伤害在织能者等级为5时增加到2d6,之后每5级增加1d6。
    秘源: 注能的每点秘源减少1的双武器减值。每2点秘源增加1d6的喷吐伤害。
    脉轮链接(胸部)在一轮内以主副手武器同时命中一个生物后,赐名者的武器燃起了烈焰,直到下个他们的回合的结束。这会使得武器可以穿透1/2×你的织能者等级+1×注能秘源的DR,同时此源纱造成的伤害每骰额外+2。


    决斗者 The Duelist
    描述符:赐名
    职业:织武侯
    部位:腰部
    豁免:
    一条红色的丝带紧紧系在决斗者的腰后,每次决斗的胜利都化成了丝带上金色的记号。
    被赐名生物获得了以迅捷动作标记一个敌人的能力。这个标记持续到敌人降到0血或以下,被击倒至失去意识,或战斗结束后1分钟。赐名生物同一时间只能标记一个生物。只要敌人持续被标记,被赐名生物在对抗不来自标记生物的所有攻击的AC和豁免上获得+2的加值,在对标记生物的攻击和伤害检定上获得+2的加值。
    秘源:对于每一点注能的秘源,攻击和AC的加值额外增加+1;对于每2点注能的秘源,豁免和伤害的加值额外+1。
    脉轮链接(腰部)每轮一次,当赐名生物命中标记目标时,你获得1点临时秘源点并立即注能到此源纱中,即便这会超出上限。这点临时秘源持续到战斗结束后1分钟。
    赐名生物同时还获得每轮一次以自由动作格挡来自标记目标攻击的能力。赐名生物进行一次有-5减值的对抗攻击检定,如果成功,这次攻击自动打失。


    惑控师 The Enchanter
    描述符:赐名,影响心灵
    职业:织武侯 Rajah
    部位:头部
    豁免:意志豁免无效
    一个色彩斑斓的领域围绕着惑控师,他们的话语和眼神中注入了强大的魔法,可以扭曲敌人的思想。
    以一个标准动作,赐名者可以用强大的魔法保护自己,使得攻击者很难对他们下手,这持续到赐名者的下一个回合结束。任何可以感知到赐名者的生物必须在此能力使用时,和在这个迷惑护罩生效下的每个赐名者回合开始时进行一次意志豁免,否则不能以赐名者为攻击目标,或者将赐名者作为敌对效果的目标。他们依然可以把赐名者包括在不影响特定目标而影响一个区域的范围效果内(比如火球术)。免疫影响心灵效果的生物免疫此能力。
    如果赐名者攻击处于迷惑效果下的生物,或者以敌对效果影响他们,这个生物将自动在下次豁免中成功。
    当赐名者施展惑控系法术或者使惑控系类法术能力时,他们可以改为以移动动作使用上述能力,但是这么做将只能影响一个生物,每注能1点秘源额外影响一个生物。
    秘源:每点注能秘源可以延长迷惑护罩1轮。每2点注能可以提高1点豁免DC。
    脉轮链接(肩部):赐名者的迷惑性大大增强,允许他们可以攻击已经被迷惑的生物而不会自动解除这个效果。当赐名生物攻击迷惑生物或以迷惑生物为敌对效果的目标,该生物不会自动在下一次豁免上成功。


    工程师 The Engineer
    描述符:赐名
    职业:织武侯 Rajah
    部位:胸部
    豁免:
    一堆有着奇怪工具的背带出现在了工程师胸口。
    赐名者获得了精通破武专长。如果他们已经拥有精通破武,他们的破武尝试将额外造成1/2×你的织能者等级的伤害。另外,他们可以使用解除装置来解除魔法陷阱。
    秘源:对于每点注能的秘源,赐名者的攻击穿透一点DR或者硬度。
    脉轮链接(胸部): 赐名者获得了高等破武专长,同时他们可以以一个标准动作维修你的物品,恢复它2×注能秘源的生命值。如果物品有破损状态,如果此能力将物品恢复至至少半血,这将移除破损状态。一个物品的任何部件都需要在才能使用此能力。


    瞬息者 The Ephemeral
    描述符:赐名
    职业:织武侯 Rajah
    部位:身体
    豁免:
    瞬息者的肌肤如午夜般昏沉。
    以一个移动动作,赐名者可以传送至多等同于其速度的距离到一个未占据的可看见的空间。当他们传送时,他们创造了一个瞬间移动,允许他们立即进行一次潜行检定。如果他们没有为潜行做好准备,那么这次潜行检定获得-10的减值(一般而言,他们必须传送到一个不被观察的位置来获得潜行上的优势)。这个移动引发借机攻击。
    秘源:对于每一点注能秘源,传送的最大距离增加5呎。
    脉轮链接(身体):以一个迅捷动作,赐名者可以创造一阵暗影烟雾。这创造了20呎半径的黑雾,其中的生物获得了隐蔽。烟雾遮挡了视线,里面的人看不见外面,外面的人看不见里面。被赐名者的视力不受烟雾影响,在此区域内他可以以被观察到的状态潜行,即便他的隐蔽被另一个生物所穿透了。这个烟持续2+注能秘源的轮数。


    卑劣者 The Exploiter
    描述符:赐名
    职业:织武侯 Rajah
    部位:肩部
    豁免:
    卑劣者的肩膀上掀起一件飘逸的斗篷,遮住了他们的行动。
    以一个迅捷动作,赐名者可以将源纱的一部分注入他们的武器,从而对下一次攻击的生物使用一些卑鄙的技巧。目标生物将被愚弄,持续1分钟。被愚弄的生物在AC上有-2的减值,并且在豁免上有-1的减值。
    秘源:每点注能秘源将增加AC上的减值-1点。每两点注能秘源将增加豁免上的减值-1点。
    脉轮链接(肩部):赐名者获得了 Dirty Trick Master专长。你的阴招持续时间增加每点注能1轮。同时,他们可以将他们的所有盟友都视作在维持一个Roaring Mouse流架势,从中获得优势。


    塑能师 The Evoker
    描述符:赐名
    职业:织武侯 Rajah
    部位:腕部
    豁免:
    锋利半透明力场彼此相扣,化为一个旋转不停的手环环绕在唤醒者手腕上。
    以一个标准动作,赐名者可以发射一枚力场碎片射向近距内一个生物,这会造成等同于你织能属性调整值的力场伤害。这个力场碎片不需要攻击检定就可以命中生物,但是不能用于攻击全掩蔽或全隐蔽的生物。这个碎片不能用于伤害物体。
    当赐名者施展素能系法术或者使用素能系类法术能力时,他们可以改为以移动动作使用上述能力,但是这么做将减半伤害(最低1点)。
    秘源:每点注能秘源增加2点伤害(或1点,如果是移动动作)。
    脉轮链接(腕部):通过燃烧1点注能的秘源来使用此源纱的能力,力场碎片将注入更强的能量,使它在命中敌人时爆炸。当赐名者发射水晶碎片时,他们可以自由动作让它爆炸,使得命中生物及其5呎范围内的生物受到每点注能1d4+1的力场伤害。成功的反射豁免减半伤害。如果这个力场碎片以移动动作创造,那么伤害变为每点注能1d3。对于每2点注能,爆炸范围增加5呎。这个爆炸不伤害物体。
    赐名者可以选择以物体(包括以坚固地面)为目标来使用力场碎片,这将使物体附近的生物被爆炸所影响。


    堕落者 The Fallen
    描述符:邪恶,赐名
    职业:织武侯 Rajah
    部位:头带
    豁免:
    两个黑色的角从你的头的两侧延伸出来,而其尖端则是深深的红色。
    每轮一次以一个自由动作,赐名者可以召唤并且引导一个黑色的羽毛来打击近距离的一个敌人。这个动作不引发借机攻击。被黑羽命中的敌人会发现拔下羽毛十分困难而且令人痛苦,这需要一个移动动作来将羽毛拔出身体。一个生物可以被任意数目的羽毛命中。
    只要有至少一个羽毛在生物身上,该生物就需要在攻击骰上承受-1的减值,并且有10%的施法失败率。任何对该生物造成的伤害都会变成Profane Damage。额外的羽毛不增加这些坏处。
    秘源:每点秘源提升-1的减值和10%的施法失败率,最大-5和50%。4点之后的每1点注能将改为每点给予被插着羽毛的生物AC上-1的减值。
    脉轮链接(头带):以一个迅捷动作,被赐名者可以发射黑羽弹幕,覆盖自身中心20呎半径爆发的区域或30呎锥型区域。黑羽数目数不胜数,但是每个敌人只会被命中一次。最后,一把被赐名者所选的武器获得了邪恶附魔,这个效果会在武器离开了被赐名者持握后一轮结束。被赐名者可以以一个整轮动作指定一把新的武器获得邪恶附魔。


    原初者 The First
    描述符:
    职业:织武侯 Rajah
    部位:头带
    豁免:
    “……他(波塞冬)把他母亲的住所和周围最大最好的土地给了长子,让他统治其余的土地。” – Critias
    赐名者在先攻和对抗魅惑与胁迫效果的豁免上获得+1的神圣加值。同时赐名者可以以类法术能力施展命令术,每日次数等同于你的织能属性调整值,施法者等级等同于你的织能者等级。
    秘源:对于每点注能秘源,先攻和豁免加值额外+1。
    脉轮链接(头带):当赐名者使用类法术能力命令术时,将会影响数目等同于织能者等级的生物,他们彼此之间不能超过30呎,每注能1点秘源增加5呎。同时,豁免上的神圣加值在对抗减速术以及类似效果时也生效。


    守墓人 The Gravekeeper
    描述符:赐名
    职业:织武侯 Rajah
    部位:颈部
    豁免:
    血手印环绕在守墓人颈部,血液鲜红而湿润,仿佛永远不会干。
    赐名者获得了一个最大等同于其生命值的血池。当赐名者进行先攻检定时,血池变为0。每当赐名者造成伤害时,他们将伤害量的一半储存到血池中。如果他们通过范围效果造成的伤害,他们储存对个体造成伤害最高值的伤害量之一半。
    以一个标准动作,赐名者可以移除任意数目血池中的点数来恢复自己等量的生命值。
    秘源:每当你通过此源纱恢复生命值,你的下次攻击将额外造成每点注能秘源1d6+1的伤害。这个效果持续1分钟,或直到你进行下一次攻击。
    脉轮链接(颈部):赐名者将一个敌人的生命值降至0点或以下时,他们可以以自由动作清空他们当前血池的一半来恢复自己等量的生命值。
    同时,以一个移动动作他们可以清空他们当前血池的一半来恢复自己等量的生命值。


    幻术师 The Illusionist
    描述符:五官幻觉,赐名
    职业:织武侯 Rajah
    部位:肩部
    豁免:
    一层朦胧的能量裹住幻术师的肩膀,让他们从视野中消失。
    以一个标准动作,赐名者可以将自己包裹在一层幻术魔法之中,来将自己从视线之中隐去。直到赐名者下个回合开始,他们可以在被注视的情况下尝试潜行检定以躲藏,而无需掩蔽或隐蔽,并且在潜行检定上获得+2的加值。他们同时可以以使用此能力的一部分进行一个潜行检定来躲藏。如果源纱效果结束时赐名者在没有掩蔽和隐蔽的状态下躲藏,那么他们立即被发现。
    这个效果视为隐形效果来互动,并且不与隐形术或类似效果叠加。这个效果在赐名者攻击生物、以敌人未目标使用能力或者使用包含敌人在内的范围能力时结束。
    当赐名者施展幻术系法术或者使幻术系类法术能力时,他们可以改为以移动动作使用上述能力,但是这么做潜行加值变为+1。
    秘源:对于每点注能秘源,潜行加值+2(或者+1,如果是移动动作使用),对于每2点注能,持续时间增加1轮。
    脉轮链接(肩部):这个效果不会在赐名者进行攻击或者对敌人使用能力后结束。同时,赐名者可以移动动作启动此源纱的能力,或者在施展幻术系法术或者使幻术系类法术能力时以回合外可以进行的自由动作启动。


    戏子 The Jovial
    描述符:赐名
    职业:织武侯
    部位:手部
    豁免:
    手中闪过一抹光,观众无不侧目去。
    赐名者获得了精通虚招专长的好处,如果已经有精通虚招专长,它们可以以移动的一部分虚招。
    秘源:对于每点注能秘源,赐名者在虚招的唬骗检定和虚招他们的DC上获得+1的加值。
    脉轮链接(手部):赐名者获得高等虚招专长。对于每点注能秘源,虚招一个非类人或者动物心智的生物所需要承受的减值-2。如果至少注能了4点秘源,赐名者可以虚招无心智生物。


    记录者 The Memory
    描述符:赐名
    职业:织武侯 Rajah
    部位:头部
    豁免:
    记录者的行动在时间之中回响,随着时流不断重复。
    每轮一次,当赐名者做出一次影响一个或多个生物的攻击或产生一个伤害效果(包括一个范围型伤害或直接以生物为目标)时,它们可以以自由动作在效果所在区域或/和目标的空间处创造一个回响。回响不会阻挡视觉线和移动,但任何有智慧的生物都能认识到回响是危险的。在赐名者的下个回合开始,回响爆炸,将其摧毁并在该区域造成时空的震荡。在其中的敌人受到1d6的伤害。这个伤害每4织能者等级增加1d6。
    秘源:每点秘源提高1d6伤害。
    脉轮链接(头部):被时空震荡伤害的敌人减速一轮。


    大力士 The Mighty
    描述符:赐名
    职业:织武侯 Rajah
    部位:肩部
    豁免:
    巨大的肩铠如高山落在了大力士的臂膀上。
    赐名者可以从源纱之中呼唤强大的狂暴之力。赐名者可以使用此源纱的能力持续不超过数目等同于织能属性调整值的连续轮数。赐名者可以在自己的回合以自由动作进入狂暴,但是不能在疲乏或力竭时如此做。赐名者可以在自己回合自由动作结束狂暴,但是会因此疲乏等同于狂暴的轮数(最少1轮)。
    狂暴中,赐名者在AC上获得-2的减值,但是他们的武器和天武攻击忽视硬度。同时在赐名者狂暴中,每轮一次当赐名者攻击命中时,他们可以自由动作对目标进行一次冲撞。这次冲撞不引发借机攻击。
    秘源:每点秘源使得冲撞检定+2,每2点秘源会提升连结能力造成的伤害1d6+1点。
    脉轮链接(肩部):当赐名者将生物冲撞到固体物品或者生物中时,赐名者对冲撞目标及其撞上的物体或生物造成1d6+1的伤害。这个伤害忽视硬度和伤害减免。这个伤害会在织能者等级5级和之后每5级额外增加1d6+1。
    同时,对于你可以冲撞目标的每5呎距离,赐名者可以让他沿着其他方向移动5呎,除了远离赐名者的方向。


    死灵师 The Necromancer
    描述符:赐名
    职业:织武侯
    部位:手部
    豁免:强韧(见下文)
    暗红色的能量环绕在死灵师指尖,仅需轻触就可以为生物刻印上死亡。
    以一个标准动作,赐名者可以进行近战接触攻击来给生物标记死亡。该生物获得毁灭印记直到刺刀赐名者的下个回合。这个标记仅对你和与死亡和熵相联系的异界生物可见,比如魔鬼和招魂者。能够看见该标记的异界生物始终会对该生物保持敌意。此能力不能通过传导附魔或者类似允许将近战接触攻击转换为武器攻击的能力所传递。
    当被赐名者赋予了毁灭印记的生物受到伤害时,该生物额外受到1d6的伤害而赐名者获得1d6的临时生命值,持续1分钟。这对活物是负能量伤害而对不死生物是正能量伤害。既非活物有非不死生物的生物(如构装体)不受此能力影响。此能力提供的临时生命值彼此叠加,最大不超过织能者2倍的织能者等级加织能属性调整值,每次获得临时生命值时持续时间会被刷新。如果被标记生物的HD不足织能者等级的1/2,赐名者将不会于标记生物受伤时获得临时生命值。
    当赐名者施展死灵系法术或者使死灵系类法术能力时,他们可以改为以移动动作使用上述能力,但是这么做将使伤害和临时生命值降低到1d4。
    秘源:对于每奇数点注能,毁灭印记持续时间增加1轮;对于每偶数点注能,额外伤害和临时生命值增加1d6(或1d4,如果是移动动作放置的)。
    脉轮链接(手部):赐名者手上的黑暗能量现在可以远程投射到远距的敌人身上。当赐名者使用此能力时,他们可以选择是近战接触攻击,还是去标记近距范围内的一个生物。当如此标记时,生物必须进行一次强韧豁免。如果失败,他们获得毁灭印记,持续时间如同一般的毁灭印记。每偶数点注能此豁免的DC增加+1。


    梦魇 The Nightmare
    描述符:赐名,诅咒
    职业:织武侯 Rajah
    部位:手部
    豁免:见下文
    梦魇的爪纤细而锐利,仿佛属于一个由暗影构成的野兽。一旦他的诅咒启动,被诅咒者的影子中将蔓生出无数黑手,将他固定在原处。
    以一个自由动作,赐名者可以指定一个生物受诅。目标将被固定在原处,不能移动距离该位置5呎,除非进行一次冲撞战技来对抗10+你的织能者等级+织能属性调整值的CMD。这次冲撞视为以移动动作的一部分做出,并且不引发借机攻击。每离开锚定点5呎目标就需要在这次检定上承受-1的减值。检定失败意味着移动被浪费并且不能移动得更远。如果他们失败了10点或更多,他们还会被拉回5呎并倒地。如果成功了10点或更多,源纱的效果立即结束。同一时间只能有一个生物受此效果影响。
    赐名者海获得了在武器中灌注潜在诅咒的能力。这样做需要一个迅捷动作,并且这个潜在的能力持续1轮。一旦武器攻击命中,潜藏的能力被释放,被击中的生物受诅1分钟。
    秘源:每点注能秘源增加2点CMD和1的豁免DC。
    脉轮链接(手部):除了被锚定在原地,生物还需要进行一个意志豁免(DC 10+1/2×织能者等级+织能属性调整值),否则将成为所有他认为时盟友的人眼中的透明人。目标基本对其盟友而言是虚体、隐形且沉默的,尽管他还可以如常和物品互动并且不能穿过物体。
    同时,这个被孤立的生物不再能看见、听见或者感受到他的盟友。他只能看见和听到他自己,施展带有语言成分的法术,和使用命令启动物品,但任何需要盟友看到、听到或者摸到目标的效果都不会生效。任何对目标不关心或态度更糟的生物可以如常和他互动。
    真视术可以穿透这一效果,但是识破隐形不行。这个效果只要目标受诅就一直生效,但每个他们的回合结束他们可以尝试一次新的意志豁免对抗原DC。如果豁免成功,他们在下一分钟将不受梦魇束缚的效果。


    原始者 The Primordial
    描述符:赐名,酸,寒冷,电,火
    职业:织武侯 Rajah
    部位:胸部
    豁免:
    原始者的胸膛因覆盖其上的源纱而消失不见,其中混杂着巨石、火焰、流水与大气。
    赐名者获得了Tap Animus作为奖励专长。如果他们已经有Animus池,那么这个专长可以替换为Extra Animus。他们同时获得以下能力,这些都可以消耗Animus来使用。
    • 大地报应 Earth’s Response:当赐名者被攻击命中时,他们可以消耗3点或者更多的Animus来直觉动作启动此能力,让攻击者周围的大地崩裂。赐名者对攻击者进行一次不引发借机攻击的远程攻击,如果攻击命中,该生物将被退离5呎,每消耗超过3点Animus的1点额外推离5呎。将此移动视作成功进行了冲撞。
    • 雷霆打击 Thunderstrike:当赐名者进行攻击时,他们可以消耗至少3点Animus来启动此能力,使目标对这次攻击失敏并且将攻击伤害转换为雷电伤害。赐名者同时还会在因为这一次攻击尝试所引发的借机攻击中的AC上获得等同于消耗Animus的加值。
    • 烈阳暖意 Warmth of the Sun:赐名者可以以自由动作消耗至少1点Animus,即便他们不能如常行动(比如被震慑了)。当他们这么做时,他们可以对自己身上随时间流逝允许多次豁免无效的持续性效果或持续时间以轮计算的持续性效果进行一次豁免,使用该效果原本的DC,并且这次豁免获得等同于消耗Animus的加值。如果成功,这个效果结束。这个豁免失败不会增加毒素、疾病或类似效果的进度。此能力每轮只能使用一次。
    • 寒冰护甲 Ice Armor:以自由动作,赐名者可以消耗至少1点Animus,每点消耗Animus提供2+注能秘源的临时生命值。这些临时生命值持续1分钟或直到被使用。
    秘源:对于每点注能的秘源,赐名者进入战斗时在他们第一个回合开始他们将获得1点Animus。
    脉轮链接(胸部): 当此源纱连结到脉轮,每个能力都将获得新的效果:
    • 大地报应 Earth’s Response:如果远程攻击命中,赐名者还可以对反击的目标进行一个免费的摔绊战技,这次摔绊获得等同于消耗Animus的加值。这个摔绊尝试不引发借机攻击,除此以外与一般的战技相同,即便它是远程做出的。
    • 雷霆打击 Thunderstrike:目标对这次攻击视作搓手不及,而不是仅仅失敏,这将防止他们进行任何直觉动作或者借机攻击来响应这一攻击。赐名者在攻击穿金属护甲、持握金属武器或者由金属制成的敌人时获得+3的加值。
    • 烈阳暖意 Warmth of the Sun:赐名者同时获得了等同于1/2×注能秘源的快速治疗(至少1),持续等同于消耗Animus的轮数。
    • 寒冰护甲 Ice Armor:只要赐名者有通过此能力获得的临时生命值,其AC上获得等同于1+注能秘源的环境加值。


    保护者 The Protector
    描述符:赐名
    职业:织武侯 Rajah
    部位:腕部
    豁免:
    一面由阿卡夏能量构成的盾牌落在保护者的手腕上,牵引着他们的身体来抵挡攻击。
    当一个10呎内的盟友成为一次单目标法术、异能或者攻击的目标时,以一个直觉动作,赐名者可以移动至多10呎并重定向那次攻击、法术或者异能到赐名者身上。赐名者必须移动到与盟友邻接的位置,否则此能力失败。这个源纱能力必须在投骰之前宣布使用。
    秘源:每点注能秘源增加5呎你能保护的盟友距离和你为此做出的最大移动距离。
    脉轮链接(腕部):启动源纱能力变为自由动作,但是只能每轮一次使用。
    以直觉动作,你可以增加自己2点AC加上每点注能2点AC,并增加自己的豁免等同于AC加值的一半,持续到回合结束。


    加速者 The Quickening
    描述符:赐名
    职业:织武侯 Rajah
    部位:头部
    豁免:
    谁能永生?
    赐名者获得DR 2/-、15呎盲感和+5呎移动速度。不同于其他赐名源纱,加速者不会在离开赐名范围时被压制。但是它会在赐名者在一个对赐名者、对织能者或对他们的先祖而言神圣的地点做出敌对行为时被压制。这将持续到他们离开这一神圣地点,或者他们停指他们的敌对行为。
    秘源:每点秘源增加1的DR,盲感距离增加5呎。
    脉轮链接(头部):赐名者将变得无敌和不朽,难以被杀死,除非被斩首(比如斩首附魔,一次针对头部的狙击(Called Shot)或者一次CDG)。同时,他们的盲感提升到盲视。任何时候他们杀死一个有着至少1/2人物等级CR的敌人时,他们将会获得等同于被杀生物等级一半的正向等级。然而,一个成功杀死赐名者的生物将获得赐名者等级之一半的正向等级,并被赐名加速者,直到他们被杀死。这不影响赐名者和织能者的源纱部位,并且这位新被赐名的生物只能注能自己的秘源到此源纱中。
    引用
    正向等级 Positive Levels
    正向等级如同负向等级一般运作,但是效果是反过来的。角色每受到1个正向等级,就会在所有的属性检定、攻击检定、战技检定、CMD、豁免检定和技能检定时获得可累积的+1加值。此外,生物的当前HP和总HP会因每个正向等级而增加5点。生物所有基于等级的能力(如CL)同样因每个正向等级而上升1级。施法者不会由于正向等级而获得任何法术或法术位。同时,生物的源纱被视为注入了比正常多1点的秘源,无视容积。正向等级不叠加,仅取最高。正向等级每回合下降1级,直到1级也不剩下。如果生物同时获得了正向等级和负向等级,它们将彼此抵消并一比一相互移除。


    坚决者 The Resolute
    描述符:赐名
    职业:织武侯 Rajah
    部位:头部
    豁免:
    一种银色的金属覆盖着坚决者的脸颊和下巴,包裹在他们的头后,似乎会随着佩戴者的意念而改变颜色。
    赐名者获得了2点异能点和灵能亚种,这允许他们获得灵能聚焦。如果他们已经拥有灵能亚种,那么改为他们获得等同于织能者等级的额外异能点(最少2点)。这些灵能点已经准备好可以立即使用,并且会在使用角色自己的灵能点之前先用(就像临时生命值与生命值)。正如异能发挥的是生物的心灵潜能,源纱提供的灵能点对于每个生物而言是独立的。通过8小时休息后的一轮集中,你可以恢复此源纱赐予的灵能点。
    赐名者可以在看到检定结果后消耗灵能集中来重骰一个作为武技一部分的技能检定、攻击检定、伤害检定或者豁免检定。这不需要消耗赐名者动作,并且可以随时完成。
    秘源:当赐名者使用源纱的能力重骰D20时,他们获得等同于注能秘源的加值。
    脉轮链接(头部):当赐名者将一个敌人降到0血或以下、或者将一个敌人打到失去意识,他们恢复灵能集中。


    掠袭者 The Skirmisher
    描述符:赐名
    职业:织武侯 Rajah
    部位:足部
    豁免:
    足下生风,风卷土石。
    当赐名者攻击命中时,他们可以自由动作移动10呎而不引发借机攻击,即便不在他的回合。在任一回合,赐名者不能用此能力移动超过移动速度的距离(通过其他方式进行的移动,比如移动动作,不计入此限制)。
    秘源:对于每点注能的秘源,赐名者的每一种移动速度都获得10呎的加值。
    脉轮链接(足部):当赐名者以近战攻击命中一个生物时,它可以将该生物朝任意方向推5呎,这个移动不引发借机攻击。目标不会因此坠落,除非赐名者让他坠落,或者当前回合结束。赐名者可以推动一个缠锁的生物,然后使用此源纱赋予的移动能力跟上他们的敌人而不放弃缠锁。


    狙击手 The Sniper
    描述符:赐名
    职业:织武侯 Rajah
    部位:腕部
    豁免:
    狙击手的手臂被流动的华丽纹身覆盖,他能以不可能的的角度跳弹攻击。
    赐名者可以选择让自己的远程攻击视作以某点为出发点做出的攻击,该点需要在武器的第一射程增量内(或最大射程内一点,如果没有射程增量),并且他们拥有视觉线和效果线。减值的计算为赐名者到选择点和选择点到目标的距离之和,尽管攻击的最大射程只考虑了赐名者到选择点或选择点到目标的距离。这可能导致攻击可以比没有此源纱时承受更高的减值但是打得更远。此外,每轮一次,当赐名者远程攻击失手时,它可以选择尝试使用该攻击攻击另一个不同的射程内的目标,使用他打失手的目标所在的空间决定视觉线和效果线。
    秘源:对于每点注能秘源,赐名者降低1点他们攻击时的总减值,到最低0点。同时,每2点注能可以增加一次赐名者攻击失手时触发能力的使用次数(包括在一次攻击中多次使用,如果他们想)。
    脉轮链接(腕部):赐名者将攻击第一射程增量外的生物所需承受的总减值减少2点。同时,他们可以将远程武器的重击范围提升到19-20,重击倍率提升到×3。这个能力不与其他提升重击范围的能力叠加,比如精通重击或锐锋。

    闪烁者 The Sparker
    描述符:电,赐名
    职业:织武侯 Rajah
    部位:颈部
    豁免:
    劈里啪啦的闪电缠绕着闪烁者的脖子,给他们注入能量,保护他们免受攻击。
    赐名者获得了战斗耐力 Combat Stamina作为奖励专长。如果他们已经有耐力池,那么改为获得额外耐力 Extra Stamina专长。他们可以消耗耐力点来在伤害上每点+2加值或在AC上每点+1加值来取代原本专长中的攻击上+1加值。他们可以使用耐力点来增强Spark of Battle的武技,即便他们没有Spark of Inspiration专长。如果赐名者使用了Sparking system,他们可以增加他们的Sparking范围提升1。
    秘源:对于每点注能秘源,赐名者防御式战斗或全防时获得的AC增加+1。
    脉轮链接(颈部):赐名者免疫电伤害。当他们将受到电伤害时,改为治疗每5点点伤害1点生命值。如果赐名者使用Sparking system,那么Sparking范围额外提升1。
    (译注:Sparking系统就是某种灵光一闪地去学习武技的系统,这会替换掉原本的武术系统,包括已知武技和架式的获得。简单来说就是每天你会有空的武技位,然后当你攻击检定N20了你可以放弃重击改为在这一瞬间悟了一招击技或者强化技,对方攻击你出N1你可以顿悟一招应对技。你可以随便悟哪个流派,只要你使用的武器是流派武器,同时你还需要一个智力检定对抗10+武技等级,否则悟不出来。这里的Sparking范围应该和重击范围类似,毕竟本来就是替换掉重击的东西。这部分内容和未翻译的流派Sparking of Battle相关)。


    专家 The Specialist
    描述符:酸,寒冷,电,火,赐名
    职业:织武侯 Rajah
    部位:腕部
    豁免:见下文
    微小的元素粘在专家的手腕上,在需要的时候召唤出无数的弹药。
    每当赐名者装填投射武器时,他们可以选择创造下列任意一种由阿卡夏构成的弹药。这不需要动作,可以以装弹动作的一部分完成。如果赐名者将投掷一个非消耗品武器(比如炽火胶),他们可以改为投掷一个该武器的幻影复制。这个幻影复制只持续到赐名者的回合结束,除此以外与待投掷的武器并无区别。武器所具有的每日使用次数限制,比如剧毒匕首的毒击术,会与幻影复制共享次数消耗。
    • 强碱 Alkaline:此弹药造成的所有伤害是酸伤害,并且当它命中一个生物时,他会立即爆炸,对邻接目标的敌人造成等同于你织能属性调整值的酸伤害。所有被溅射的目标和所有敌人需要进行一次反射豁免,否则他们的AC降低1点,持续1分钟。此效果和自己叠加。
    • 极寒 Chilling:此弹药造成的所有伤害时非致命寒冷伤害,目标必须通过一个强韧豁免否则将陷入疲乏,持续到非致命伤害治愈为止。此疲乏不会将已有的疲乏发展为力竭。
    • 魂火 Soulfire:所有此弹药造成的伤害是火焰伤害,并且任何命中的生物需要进行一个反射豁免,否则将着火,受到等同于你织能属性调整值的火焰伤害。之后每个回合燃烧的生物可以进行一个反射豁免扑灭火焰,否则将受到织能属性调整值的火焰伤害。正在因此燃烧的生物会如同妖火术效果一半被照亮。一个生物同一时间只能受到一个魂火的影响。
    • 雷矢 Thunderbolt:所有此弹药造成的伤害是电伤害,并且任何命中的生物和任何命中生物10呎范围内的敌人必须进行一个强韧否则耳聋1分钟。
    • 普通 Normal:这个弹药视为普通的武器弹药
    如果该武器生成自己的弹药(比如带无尽附魔的武器),则赐名者可以选择生成上述弹药类型之一。如果赐名者选择使用自己的弹药,他们可以在该弹药上增加上述一种效果。投掷的武器也可以获得其中一种弹药的效果。通过这种方式获得特殊能力的武器会一直保持这种效果,直到你的回合结束。以这种方式召唤的弹药视为魔法来克服伤害减免。
    这些弹药的豁免DC为10+1/2×织能者等级+织能属性调整值。
    秘源:每点注能秘源增加弹药的DC 1点,同时每个弹药获得以下额外效果:
    • 强碱 Alkaline:此弹药降低的AC每点注能增加1点。
    • 极寒 Chilling:此弹药造成的非致命寒冷伤害每点注能增加1点。
    • 魂火 Soulfire:每次生物针对此弹药效果的反射豁免失败时,其火焰抗力降低注能点数的数值。这个降低持续到生物不再被此弹药的火焰燃烧1分钟后,并且不会把火焰抗力降低到0以下。
    • 雷矢 Thunderbolt:如果攻击目标穿金属护甲、持握金属武器或者由金属制成,那么你的攻击骰获得每点注能+1的加值。
    • 普通 Normal:这个弹药会成为很棒的弹药,精制品,看起来特别适合杀人(It’s just really good ammunition. Masterwork. It looks so pretty as it kills people)。
    脉轮链接(腕部):以一个整轮动作,赐名者可以用一件远程武器或投掷武器射出压制性的弹幕,创造出数目等同于2+注能秘源的5呎半径爆发区域。这些区域持续1轮并且视为困难地形。这些区域必须整个在赐名者武器的最大射程范围内,并且需要挨着至少一个其他区域,并且彼此不能重叠。如果生物通过这些区域或者在区域内开始自己的回合,他们会如同被武器攻击命中(包括任何通过此源纱获得的特殊弹药)一般受到伤害。一次成功的反射豁免(DC为10+1/2×织能者等级+织能属性调整值)可以无效伤害。


    风暴招来者 The Stormbringer
    描述符:赐名,音波
    职业:织武侯 Rajah
    部位:足部
    豁免:
    每一步都伴随着雷声阵阵。
    赐名者免疫坠落伤害,并且可以从任意高的高空坠落时选择立即落地。赐名者在用于跳跃的特技检定上获得了两倍于HD的加值。
    同时,当赐名者以高处攻击敌人(包括跳起来攻击)时,他们视为对该敌人进行冲锋来满足那些可以提供好处的专长或者能力。这个效果每轮生效1次。最后,不同于其他赐名,风暴招来者不会在超出与织能者间的距离时被压制。
    秘源:对于每点注能秘源,赐名者在所有特技检定上获得+2加值、对抗借机攻击的AC获得+2加值和减少护甲检定减值2点。如果这将护甲检定减值减到0,那么赐名者在穿戴该中甲或者重甲时没有移动速度减值。
    脉轮链接(足部):如果赐名者跳起或者坠落了至少10呎,在落地时,他们可以在所在位置创造一个雷鸣,对5呎距离内的所有敌人造成每跳起/坠落10呎1d6的音波伤害,反射豁免(DC 10+1/2织能者等级+织能属性调整值)减半。跳起或者坠落超过20呎时,以距离20呎计。这一上限每注能1点秘源增加20呎。对于每跳起或者坠落的20呎,爆发的半径扩大5呎。此能力每轮只会生效1次。


    变化师 The Transmuter
    描述符:赐名
    职业:织武侯
    部位:手部
    豁免:反射(见下文)
    扰动的光线、扭曲的空间和变换的材质,变化莫测的能量活跃在变化师双手之间。
    以一个标准动作,赐名者可以扭曲中距范围内10呎方格的现实。他们可以选择改变该区域的地形或者改变该地区的大气(无论是水、空气还是其它类型的气体)无论怎么选择,这个效果持续1轮或者直到他们再次使用此能力。
    当改变地形时,该地区的表面(比如墙、地面、天花板或大地足以用于攀爬的物体)将变成光滑的油脂。这些物体依然保持原状,且依然如常运作。任何站在或被受影响区域所支撑的生物需要进行一个反射豁免,否则将倒下。生物可以进行一个DC10的特技检定全速进入和穿过此区域,或者将其视为困难地形无需检定地通过。检定失败的生物意味着他们不能移动并且需要进行一个反射豁免否则倒地,而特技检定失败了5点或以上则无需豁免直接倒地。尝试攀爬受此影响的表面的DC增加10点。倒地生物需要一个DC为10的特技检定才能起身,失败则意味着无法起身并且在该轮无法移动。
    当改变大气时,该地区的大气(无论是水、空气还是其它类型的气体)将被变化系魔法加厚,使得穿过它变得尤为困难。生物必须消耗2倍移动力来通过变化后的大气,并且在AC、反射豁免和攻击骰上承受-1的减值。
    当赐名者施展变化系法术或者使用变化系类法术能力时,他们可以改为以移动动作使用上述能力,但是这么做将减半该能力的半径(一个直径为5呎的爆发以空格为中心,而非点)。
    秘源:对于每点注能秘源,效果持续时间增加1轮并且直径扩大10呎。赐名者可以以10呎直径为单位随意缩减此效果的范围。
    对每偶数点秘源,此源纱的豁免DC增加1,特技DC增加2,AC、反射豁免和攻击骰的减值增加-1。
    脉轮链接(手部):赐名者使用源纱能力时,他可以选择同时使用改变地形和改变大气的能力,但是只能作用于30呎范围内的地点。当使用此能力时,持续时间减半,最低1轮。


    双生者 The Twin
    描述符:赐名
    职业:织武侯 Rajah
    部位:身体
    豁免:
    双生者的影子化作深蓝,其将不与肉身共行一事。当他施展自己源纱的权能,影子将如同一个蓝色的替身一般变化。
    赐名者获得了一个与赐名者体型相同的复制,这个复制在其所能占据与所能移动的位置上拥有与本体相同的限制,除了可以自由地与其他生物共享空间。这个复制不能攻击或被攻击(尝试破武这个源纱也是如常要以赐名者为目标的)。复制不是生物,不能受益于法术或者类似效果,但是依然受到物理规律(比如重力)的限制,并受到改变物理规律的效果影响(比如反重力法术)。
    当赐名者移动时,他可以同时让复制移动至多赐名者移动的距离。复制也可以被以迅捷动作移动至多赐名者的速度的距离,或者回到赐名者所占据的空间。复制品必须保持在赐名者近距范围内,如果移动超出了这个距离将立即回到赐名者所在的空间。如果这个移动需要技能检定(比如跳跃),复制使用赐名者的技能调整值来进行检定。如果赐名者在移动过程中进行了类似的检定,复制将使用相同的检定结果。
    赐名者的敌人将复制视为一个拥有5呎触及的敌人来决定自己是否被夹击。赐名者威胁邻接于其双身的空间(前提是赐名者持握着可以产生威胁的武器),无视距离,并且可以对在这些范围内引起借机攻击的生物进行借机攻击,无视距离。
    秘源:赐名者的分身提供了更强的骚扰;因分身所在位置而取得优势的生物在对抗他们共同夹击的生物时,伤害骰上获得了等同于注能秘源的加值。在注能了2点秘源和2点秘源之后,赐名者获得了一个新的分身。
    脉轮链接(身体):赐名者及其近距范围内的盟友可以以一个移动动作交换自己和某个分身的位置。这是个传送效果。


    毒师 The Venomous
    描述符:赐名
    职业:织武侯
    部位:腰部
    豁免:
    阿卡夏织成的腰带环绕在毒师身上,上面有着各式装着药剂的水晶小瓶。
    赐名者获得了用毒职业能力,不会在上毒时意外中毒。同时,他们的武器永远被视作毒着一种阿卡夏毒素,数据如下:
    引用
    阿卡夏毒素
    类型:毒素(伤口型);豁免:强韧DC(10+1/2×织能者等级+织能者调整值)
    潜伏期:-;频率:1/轮,持续6轮
    效果:2点体质伤害;治愈:1次豁免
    特殊:这个毒素无法造成等于或超过目标属性值的属性值伤害。如果将要如此造成伤害,则改为将超出的部分属性伤害应用到赐名者所选的另一个属性上。如果没有任何合适的可以重新选择的属性,这个毒素将不进一步造成伤害。
    以一个迅捷动作,赐名者可以改变任意数目的下列毒素特性:
    引用
    豁免:强韧或者意志
    潜伏期:立即、1轮、1分钟或者10分钟
    频率:1/轮,持续6轮;1/分钟,持续6分钟;或者1/10分钟,持续1小时。
    效果:2点你所选的属性伤害,或者1点秘源燃烧。
    以一个迅捷动作,赐名者可以压制此源纱的效果,或使其重新起效。
    秘源:对于每点注能秘源,赐名者所使用的毒素和钢蛇流的豁免DC增加1。对于每2点注能秘源,阿卡夏毒素造成的属性伤害和秘源燃烧增加1点。
    脉轮链接(腰部):赐名者使用的毒素将穿透毒素和属性伤害免疫,并且受到属性伤害或正在承受毒素效果的生物在对抗赐名者时失敏。如果赐名者使用的任何毒素豁免DC低于10+1/2×织能者等级+织能者调整值,那么使用后者作为代替。被代替的DC依然可以在代替后适用秘源带来的DC提升。


    领军者 The Warlord
    描述符:赐名
    职业:织武侯 Rajah
    部位:肩部
    豁免:
    一个沉重的印记落在领军者的肩膀上,如同头顶上闪烁着希望。
    以一个迅捷动作,赐名者可以指定近距范围内一个生物。对抗该生物的攻击和伤害检定获得+2的加值。在每个赐名者盟友的回合,他们可以以一个自由动作向着指定生物移动5呎。这个移动必须使得盟友更加接近目标,并且不影响盟友的快步。同一时间只能有一个生物被指定。指定新的生物将移除旧的。赐名者可以迅捷动作解除指定。
    秘源:每点注能秘源可以增加5呎此源纱提供的移动能力。每两点注能秘源攻击和伤害检定上的加值额外+1。
    脉轮链接(肩部):每轮一次以一个自由动作,赐名者可以指定一个方格,在其上刻上阿卡夏印记。在该格子或邻接该格子的盟友在AC上获得等同于此源纱可以提供攻击/伤害加值的加值。在该区域开始回合的盟友还会获得等同于织能属性调整值+注能秘源的临时生命值,持续1分钟或直到被使用。赐名者同一时间只能标记一个阿卡夏印记。


    守望者 The Watcher
    描述符:赐名,诅咒
    职业:织武侯 Rajah
    部位:头部
    豁免:
    一个简单的眼罩罩在守望者的眼睛上。那些被守望者诅咒的人会在每一个阴影中看到来自他的凝视。
    因赐名者受诅的目标在对抗除了赐名者以外的生物时,如果攻击或者效果不包含赐名者,则攻击骰获得-2的减值而能力的豁免DC获得-1的减值。
    赐名者还获得了在武器中灌注潜在诅咒的能力。这样做需要一个迅捷动作,并且这个潜在的能力持续1轮。一旦武器攻击命中,潜藏的能力被释放,被击中的生物受诅1分钟。
    秘源:每点注能秘源增加-1的攻击骰减值,每2点增加-1的豁免DC减值。
    脉轮链接(头部):每当赐名者对受诅生物造成伤害时,赐名者获得等同于伤害量之一半的临时生命值,持续1分钟并且不和自己叠加。


    波浪 The Wave
    描述符:水,赐名
    职业:织武侯 Rajah
    部位:肩部
    豁免:
    水滴状的鳍从波浪的背上伸出,其上的海水顺着它们的手臂流到了他们的指尖。
    赐名者获得了等同于陆地速度的游泳速度,并且在冲锋、奔跑和撤退时其速度视为增加5呎。如果这些行动是在水下做的,那么加值翻倍。
    秘源:每点秘源增加速度加值5呎;每2点秘源使得在冲锋的攻击上获得+1加值、伤害上+2加值。
    脉轮链接(肩部):赐名者可以做出近距范围的近战攻击,通过用源纱发射喷射水流来攻击敌人。如果他们有Surging Shark Torrent专长,并且满足其好处,这一射程将翻倍。同时,在决定深海呼唤(Call of the Deep)效果时,你视为水生生物。
    (译注:深海呼唤效果见Surging Shark流派)


    狂野者 The Wild
    描述符:赐名
    职业:织武侯 Rajah
    部位:颈部
    豁免:
    狂野者的脖子上覆盖着一圈长毛。
    每轮赐名者首次以天生武器或者徒手击打命中时,他们在力量、敏捷或体质上获得+2的加值。这个加值自己与自己叠加,单属性最大到+6,但是会在赐名者与一轮内没有以徒手击打或天生武器攻击命中时失去。这一加值同时会在先攻检定时失去。
    秘源:每点注能秘能可以延长未攻击命中时保有加值的轮数1轮,和增加单属性上加值上限1点。
    脉轮链接(颈部):只要赐名者通过此源纱获得了6点或更多属性值,他们的徒手击打或者天生武器就视作比他们实际体型大一级般造成伤害。


    疾风 The Wind
    描述符:赐名
    职业:织武侯 Rajah
    部位:足部
    豁免:
    刹那间化作疾风。
    赐名者可以以攻击的一部分拔出武器。每轮一次当赐名者以攻击的一部分拔出武器时,他们可以对近距内的敌人进行一次攻击,即便该敌人不在触及范围内。这次攻击依然视作近战攻击。
    秘源:每点注能秘源赐名者在先攻上+2,AC上获得+1的闪避加值。
    脉轮链接(足部):赐名者可以每轮一次自由动作收刀入鞘。如果赐名者已经可以以自由动作收回武器,作为代替他们可以每轮一次自由动作在收回武器时向着他们本轮攻击过的目标移动至多一半自身速度的距离。[/list]
    « 上次编辑: 2023-03-15, 周三 16:51:45 由 蕾貝卡【沉淪】 »

    离线 Fifholz

    • Guard
    • **
    • 帖子数: 149
    • 苹果币: 0
    Re: 【Divergent Paths】织武侯 Rajah
    « 回帖 #3 于: 2022-01-08, 周六 14:35:36 »
    织法侯 Abhyasi
    织法侯利用奥术魔法来维持他们的统治。有了向赐名的盟友施展法术的能力,织法侯可以决胜于千里之外。

    施法 Spell Casting
    织法侯可以如同有着织武侯相同等级的魔战士一般施法,使用智力作为施法属性。任何织武侯职业特性和能力所引述的武术调整值属性和魅力都替换为他的施法属性。他们获得一本法术书,并且如同魔战士获得每环级上的环位。
    这取代了织武侯的武技、准备武技和已知架式。

    奥能扈从 Arcane Vassalage (Su)
    织法侯可以通过任何他们塑造了赐名源纱的盟友施展此变体提供的法术。如此施法使用下述的一系列特殊规则。织法侯只能对近距内的赐名盟友使用此能力。
    当施展此变体提供的法术时,织法侯可以使用队友的空间,如同他在那里,来决定射程、视觉线和效果线。织法侯必须能够在自己所在的位置感知到他的目标,除非这个法术仅以赐名盟友为目标或者以赐名盟友为中心。
    对于需要织法侯接触的法术或者需要近战接触攻击的法术,织法侯使用它们自己的数值。如果他施展了那种赋予多次充能的接触法术,比如寒冷之触,那么接下来的回合里你可以用一个标准动作消耗其中一次充能来通过赐名盟友使用此法术。
    如果织法侯施展了一个来自此变体的射程为个人的法术,他可以选择影响他自己还是影响赐名队友。
    这调整了侍从。

    织法侯命途 Abhyasi’s Crossroads (Su)
    执杖在手,织法侯得以号令全军。1级起,织法侯需要选择下述一项王侯权杖,在他们施展奥术法术时提供好处。一旦选择便无法改变:
    • 长空公之杖 Staff of the Sky Sovereign: 当通过奥能侍从能力施展的法术需要进行一次攻击时,织法侯可以使用施法属性调整值代替力量或者敏捷调整值来决定攻击骰。使用奥能侍从施展的法术每伤害骰额外造成1点伤害。这个伤害与法术有着相同的伤害类型。
    • 太阳王之杖 Staff of the Sun King: 当织法侯施展一个影响敌人的法术时,敌人将被纯粹的阿卡夏烈焰所影响。在被影响敌人范围内10呎的所有敌人需要进行一个反射豁免,否则需要受到每奇数等级1d6的伤害。这不影响法术的原本目标。这个反射豁免DC为10+1/2×织法侯等级+施法属性调整值。这个伤害是纯粹的阿卡夏能量涌动,因此不能被伤害减免、硬度、抗力和免疫所减少。如果这个法术影响多个目标,只有一个目标可以应用此能力。
    • 白月后之杖 Staff of the Moon Queen: 当织法侯使用奥能侍从通过一个赐名盟友施展法术时,一种阿卡夏与奥能的融合灌入了该生物,保护他不受伤害。直到织法侯下个回合的结束,通过其施法过的赐名盟友在AC上获得+2的盾牌加值。这个加值与已经存在的盾牌AC叠加,并且视作力场效果,因而对来自虚体的攻击也有效。这个加值3级时额外+1,之后每3级额外+1。
    这调整了命途分岔。

    奥法御令 Arcane Mandate (Su)
    当织法侯使用御令能力时,作为更换准备武技的代替,织法侯可以为盟友充能奥法能量,赋予他们在武器伤害上+1的加值,并且将其武器攻击视为魔法的,持续到织法侯的下个回合的结束。这个加值3级时+1,之后每3级额外+1。
    这调整了御令。

    秘能打击 Akashic Strike
    2级时,当织法侯使用奥能侍从通过赐名盟友施展一个可以通过近战或远程接触攻击传递的法术时,他可以选择让盟友通过一次武器攻击来传递该法术。取代以自由动作进行一次织法侯赋予的攻击,织法侯将赋予盟友以自由动作来用他们的一个武器进行一次攻击(即便不在他们的回合)。
    如果法术通过近战接触攻击传递,那么攻击也必须用近战武器;如果法术通过远程接触攻击传递,那么攻击必须使用远程武器。如果这次攻击命中生物,除了正常武器伤害生物生物还会成为法术的目标。这次攻击使用武器的重击范围,但是法术伤害在重击时仅×2而不适用武器的重击倍数。
    赋予多次攻击的法术,比如灼热射线,只能通过武器传递一次法术,而织法侯将通过赐名盟友如常做出剩下的攻击。如果他施展了那种赋予多次充能的近战或远程接触法术,比如寒冷之触,接下来的回合中他可以消耗标准动作让盟友做出武器攻击来传递一次充能。

    优性 Prepotency
    10级起,织法侯成为了法术技艺的大师,得以使用仪式强化他们的意识和精神。他免疫了恐惧效果,并且他源纱和职业特性带来的秘源容器大小提升1(这不影响阿卡夏物品和其他没有列出的秘源容器)。
    织法侯可以注能此能力。他在法术和类法术能力的攻击骰上获得等量的洞察加值。每奇数点注能它们法术和类法术能力的豁免DC增加1。
    这取代了王权。


    还剩6个变体,变体的翻译因为SoG快出了所以暂时搁置,等日后再补。近期会先翻塑域者和整理Sphere的内容
    « 上次编辑: 2022-01-12, 周三 23:03:47 由 Fifholz »