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奇奥尼 KYONIN作为阿维斯坦(Avistan)的一个著名国家,奇奥尼被认为是精灵文化的精神中心。这种威望来自于位于奇奥尼首都依艾达拉(Iadara)的索维瑞安之石,以及与之相伴的导向索维瑞安王国的魔法门。重新归来的默语暴君(Whispering Tyrant)带来的威胁使得泰兰迪娅·艾达瑟瑞女王(Queen Telandia Edasseril)向外国人开放了国境。
穆阿里雅 MUALIJAE穆阿里雅曾是一个强大统一的王国的一部分,然而它的人民却在古时候因为未知原因分裂成了三个国家。阿里雅:位于芒吉北部丛林的阿里雅,出于未知原因——或许是因为阿里雅精灵内部的黑暗——守卫着白色之城(White City),纳吉萨(Nagisa)的精灵废墟。艾库雅:在芒吉西部丛林,好战的艾库雅精灵充当着森林卫士的角色,保护着魔法地点,并且进行着一场抵抗盾徽财团(Aspis Consortium)的游击战争。喀里雅:在芒吉西北部丛林,喀里雅精灵利用好近期事件带来的机遇,抓紧进攻恶魔领主安加赞(Angazhan)的爪牙。
水生精灵 AQUATIC ELVES尽管两者的栖息环境互不相容,但水生精灵作为陆生精灵的亲戚,曾经也是在空气中呼吸的精灵,只是因为与海洋的接触而逐渐转变适应了水下生活。和莫丹特尖塔的精灵很像,水生精灵认为他们是阿尔古苏的敌人,并且无时无刻不在与这些异怪战斗。
精瑛精灵 JININ在星陨之灾期间有一些精灵没有撤回索维瑞安,而是冒险闯进了通往幽暗地域的隧道。当这群精灵中的许多人深入到地下之后,一个名叫今夕(Jininsiel)的精灵感知到了这样一幅景象:精灵们循着一颗银树的根找到了他们的新家园。这些精灵跟着今夕在地下流浪了数个世纪,最终发现了一条将他们引到到天夏地表的厚重秘银矿脉。这些精灵适应了他们邻居的风俗并建立了精瑛精灵的国度。
孤寂者 THE FORLORN虽然精灵们热爱友谊和欢笑,但他们都懂得与短寿种族保持一个精心计算的距离,害怕看着一个朋友老去然后迅速死亡带来的不可避免的痛苦。而彻底地生活在非精灵种族之中被认为是一种悲惨的命运,因为一个精灵将会看到他们知道和深爱的每一个人凋零,而仅仅不到一百年后同样的悲剧又会再次上演。出于这个原因,彻底生活在人类和其他短寿种族之中的精灵会被称为孤寂者。
元素狂怒 ELEMENTAL WRATH 专长1精灵你对大地是如此了解,以至于可以从你周围的环境中召唤出一道能量矢。当你获得此专长,从酸液,寒冷,电击或者火焰中选择一种。你可以呼唤大地来将酸液飞溅(Acid Splash)戏法作为内在原能法术随意施展,此外这一法术只有语言成分,并且造成你所选择的伤害类型的伤害而非酸液伤害。这个法术获得适应该伤害类型的特征而非酸液特征。戏法将被升阶至等同你等级一半(向上取整)的环数。
精灵神韵 ELVEN VERVE 专长1精灵所有的精灵都对食尸鬼(ghoul)的麻痹之触免疫,但你还可以回避所有躯体麻痹的魔法。你在对抗会对你造成禁足(immobilized),麻痹(paralyzed),或是缓慢(slowed)状态的效果而进行的豁免骰中获得+1环境加值。当你会被禁足,麻痹,或是缓慢至少2轮时,将持续时间减少1轮。
共享思维 SHARE THOUGHTS 专长1精灵先决条件:穆阿里雅裔,伊尔维拉尼裔或沃里诺裔你拥有不用说话就能和其他精灵交流的神奇技巧,虽然这种习惯往往让旁观者感到不适。每天一次,你可以将讯息传递(Mindlink)作为内在异能法术施放,但你只能指定其他精灵或者半精灵为目标。
野性魔法 WILDBORN MAGIC 专长1罕见 精灵许可标准:穆阿里雅裔你已习得如何获取蛮荒之地的古老魔法。从原能法术列表(CRB 314)中选择一个戏法。你可以将这个戏法作为内在原能法术随意施展。戏法将被升阶至等同你等级一半(向上取整)的环数。
林生技巧 WOODCRAFT 专长1精灵你对森林区域有着天生的熟悉感。当处于森林或丛林环境时,如果你在为辨别方向(Sense Direction),求生(Subsist)或是掩盖行踪(Cover Tracks)而进行的生存技能检定中骰出大失败,你会获得失败;而如果你骰出了成功,你会获得大成功。
宁死不屈 DEFIANCE UNTO DEATH 专长5罕见 精灵许可标准:尖塔精灵你憎恨阿尔古苏和它们的心灵魔法,而且你被训练得宁愿死亡也不愿向精神操纵屈服。如果你因为一次失败的意志豁免而会在回合开始时处于困惑(confused),被控制(controlled)或是逃跑(fleeing)状态,你可以再进行一次相同DC的意志豁免。如果成功,你转而得到麻痹状态而非针对你意志的效果直到你的下一个回合。
精灵直觉 ELVEN INSTINCTS 专长5精灵你的感官让你反应迅速。你在为先攻骰进行的察觉检定上获得+2环境加值。此外,如果你的先攻骰结果与一个敌人的结果相同,那么无论是不是骰察觉,你都会先行动。
林中隐匿 FOREST STEALTH 专长5精灵先决条件:在隐秘上熟练等级为专家要求:你处于一个森林或者丛林环境之中,且靠近可以让你寻找掩蔽(Take Cover)的环境特征你擅于快速躲藏到零星的灌木丛或是枝叶后。你寻找掩蔽并使用该掩蔽进行躲藏。
野性专家 WILDBORN ADEPT 专长5精灵先决条件:野性魔法丛林的低语赐予你更多样的原能魔法。你可以将舞光(Dancing Lights),打击死灵(Disrupt Undead),和绊足术(Tanglefoot)作为内在原能法术随意施展。如果你在野性魔法中选择了上述法术中的一个,那你可以为野性魔法重新选择一个新的法术。
寻光者 BRIGHTNESS SEEKER 专长9精灵每天一次,你花费10分钟去研究周遭环境以寻找跟一个特定行为有关的征兆从而将卜筮术(Augury)作为内在神术法术施展。除非卜筮术的结果是“平(nothing)”,否则你在接下来30分钟内获得以下反应:引用呼唤光明 Call Upon the Brightness 专注触发:你正要为执行卜筮术询问的特定行为而要进行攻击检定,技能检定或者豁免检定,但还没投骰子效果:你在触发反应的检定上获得+1状态加值,如果卜筮术的结果是“凶(woe)”而你仍要执行该行为,则获得+2状态加值。
呼唤光明 Call Upon the Brightness 专注触发:你正要为执行卜筮术询问的特定行为而要进行攻击检定,技能检定或者豁免检定,但还没投骰子效果:你在触发反应的检定上获得+1状态加值,如果卜筮术的结果是“凶(woe)”而你仍要执行该行为,则获得+2状态加值。
感知思维 SENSE THOUGHTS 专长9罕见 精灵先决条件:共享思维你有能探知别人所思所想的近乎诡异的技巧。每天一次,你可以将读心术(Mind Reading)作为内在异能法术施放。
浪游之心 WANDERING HEART 专长13精灵先决条件:极地精灵,洞穴精灵,沙漠精灵,森林精灵或其他基于适应环境的精灵传承虽然所有精灵随着时间推移都会适应他们所处的环境,但你走的如此之远,跟众多环境调谐,以至于你的身体现在可以比其他精灵更快速地变化。在与一个精灵传承相应的环境(比如极地精灵之于雪地,森林精灵之于森林与丛林)呆了一个星期之后,你的族裔传承自动转变为该传承。这个专长永远不会使你转变成一个与环境无关的精灵传承,比如古代精灵,先知精灵,或者低语精灵。
三种非洲精灵的结尾都“JAE”,所以要么都是雅要么都是耶
引述: 原子能青蛙 于 2022-01-01, 周六 10:49:31三种非洲精灵的结尾都“JAE”,所以要么都是雅要么都是耶因为mualijae之前的译名的穆拉里耶,而三个非洲精灵里只有ekujae有译名,如果改的话就连mualijae一并改了吧
引述: Lava 于 2022-01-01, 周六 15:39:41引述: 原子能青蛙 于 2022-01-01, 周六 10:49:31三种非洲精灵的结尾都“JAE”,所以要么都是雅要么都是耶因为mualijae之前的译名的穆拉里耶,而三个非洲精灵里只有ekujae有译名,如果改的话就连mualijae一并改了吧当然可以了,其实不是什么大问题,我感觉jae的发音接近于“呀哎”,只不过现在再改灰烬之年就有点麻烦
引述: 原子能青蛙 于 2022-01-01, 周六 16:25:51引述: Lava 于 2022-01-01, 周六 15:39:41引述: 原子能青蛙 于 2022-01-01, 周六 10:49:31三种非洲精灵的结尾都“JAE”,所以要么都是雅要么都是耶因为mualijae之前的译名的穆拉里耶,而三个非洲精灵里只有ekujae有译名,如果改的话就连mualijae一并改了吧当然可以了,其实不是什么大问题,我感觉jae的发音接近于“呀哎”,只不过现在再改灰烬之年就有点麻烦Ekujae -- 艾库雅艾?