作者 主题: 【Strength of Thousands】《万千之力》6/6《远古之影》附录:冒险工具箱  (阅读 8192 次)

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离线 aka. Snowy

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冒险工具箱
Adventure Toolbox

战役余声 Campaign Repercussions
我们的故事漫长但现在已经结束。随着《万千之力》冒险之路的结束,英雄们已经从卑微的入门生(initiate)晋升成为了受人尊敬的讲师(lore-speaker)。他们已再次行过千山万水回到家园,并从某些灾难中拯救了玛甘比。他们不仅带回了老法师贾特比,还以疱疹蛋守卫(Vesicant Guardian)的身份成为了玛甘比强而有力的保护者。不过你的战役可以有个略显随便的结局或则更多冒险的契机。

同学伙伴 Fellow Students:英雄们许多朋友的最终命运故意没有在这部冒险之路中解决。例如懒鬼猫族齐泽尔(Chizire)是否能够出人头地,暴脾气的火罐乌班努(Fire-Pot Ubanu)是否为自己以往的过错赎罪,都取决于你和你的玩家们。英雄们的老朋友们(或是老敌人们)每个人都可能会号召他们,一旦他们遭遇了自己无法单独处理的情况。

阿基顿的英雄 Heroes of Akiton:沙都的人们毫无疑问会记住英雄们。如果阿基顿任何人需要勇敢的英雄(例如有从遥远深空中前来的黑色支配者的战舰来掠夺阿基顿的资源),角色们可能会收到求助的呼唤。

贾特比的计划 Jatembe’s Plans:老法师贾特比需要跟几个老熟人算账,包括女巫芭芭雅嘎(Baba Yaga),他也许会想要调查许多世上现存的国家。贾特比肯定会做一些伪装以免引人注意(也是为了避免某些国家为了引起传奇大法师的注意而举行的庆典活动)。贾特比可能会要求他新的魔武士们陪同他进行这些秘密访问。

咬蚁之王King of Biting Ants:咬蚁之王是一个狡猾细心的敌人,疱疹蛋(Vesicant Egg)可能并不是他此次战败中唯一的偶然性。他可能会寻求其他一些方式回来寻求报复,很可能是完全不同的方式。也就是说,他是否真的在阿基顿上被消灭了;只要在命运之颚号上的战斗中幸存下一只蚂蚁,就能重构咬蚁之王那奇异的存在形态。术士不太可能要马上寻求报复,不过只要精心策划甚至可以让哪怕是高等级的英雄也能落入圈套——他不会让任何事物妨碍他的道。

奥斯布的危险 Osibu’s Dangers:迪玛利-帝吉(Dimari-Diji)知道当奥斯布需要帮助时英雄们是可以信任的。如果城市中心的复仇之井(Nemesis Well)越发不稳定,迪玛利-帝吉可能会在英雄们同意陪伴他时进入它。复仇之井内部的危险对于英雄和这位古老的树人一并来说都是足够的挑战。

瓦尔克纳的阴谋 Walkena’s Machinations:瓦尔克纳将玛扎利 (Mzali) 和奥斯布发生的事件与英雄们的出现联系起来只是时间问题,并会因他近来遭受的挫折指责英雄们。虽然他的城市对外贸易愈发开放,目前正欣欣向荣,但神王不是一个会忘记侮辱的人。瓦尔克纳或他的代理人可能会寻求报复,或是作为奇怪的折中方案,英雄们需要协助对抗一些即便是神祇也无法独自处理的巨大威胁。
« 上次编辑: 2022-06-20, 周一 09:49:58 由 原子能青蛙 »

离线 aka. Snowy

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玛甘比的神器 Artifacts of the Magaambya
以下神器由玛甘比精心呵护。没有一件神器在此次冒险中具有特殊地位,不过请随意给予英雄们使用它们的许可来展现玛甘比强大无比的魔法。

先祖之拥 ANCESTRAL EMBRACE
圣萨特兰巴(Holy Xatramba)最强大最娴熟的战士创造了这些盔甲来捍卫他们的信仰,一种混杂着先祖崇拜和法莱斯玛崇拜的信仰。其中一套盔甲的持有者在城市因拉斯特尔(Rastel)恶魔部落沦陷前逃离。他们受的伤太过严重,即便在纳塔穆博也难以治愈,这使得这套盔甲成为了如今仅存的一套。

先祖之拥 ANCESTRAL EMBRACE         物品26

独特 神器 神术 绑定 死灵系
用法 穿戴护甲;负载 1
这件鲜艳的+4上等抗力皮甲(+4 major resilient leather armor)镌刻着一条没有起始与终点的螺旋线。它不仅是圣萨特兰巴古代宗教的标志,同时也是法莱斯玛的宗教标志。当你绑定这件盔甲,你获得负能量抗力25并可以借用你先祖的力量。你从你的族裔中获得一个族裔专长;该专长可以是任何等级,但你必须满足此专长的所有先决条件。当绑定结束时你失去该专长,每次你重新绑定此盔甲时你都能选择一个不同的专长。

  启动[F] 想象;频率 每天一次;触发 你使用一个具有每日使用次数限制的族裔专长;效果 你获得额外一次族裔专长的使用次数。如果你在下次日常准备前没有使用它,这次使用次数将消失。

  启动[F] 想象;频率 你开始施放通晓传奇(legend lore)仪式来了解有关你族裔的传说或则有关你族裔中的某个人;效果 先祖之拥减少此仪式的施法时间一小时,且你在此仪式中不需要次要施法者。

  启动[AA] 命令,交互;频率 每天一次;效果 这件盔甲施放天神下凡(avatar),以这些特定的额外能力来取代与神祇相关的能力:速度70尺,凌空而行(air walk),忽略困难地形和高等困难地形;近战[A] 矛(触及15尺,投掷50尺),伤害 6d6+6穿刺;远程[A] 吹箭(射程120尺),伤害 1d6+3穿刺 外加 5d6毒素。
摧毁 如果穿戴者故意杀死其家族六代人或摧毁其遗骸,先祖之拥将碎成粉末。

邦塔船 BUNTA
传说中邦塔船是老法师贾特比在寻求最伟大的知识时驾驶跨越河流的船。在他建立玛甘比之后,贾特比将船留给学院照看,尽管有时候它会短暂地从学校金库里消失。那些知道情况的人相信船只是被它的创造者为隐秘的目的召唤而去。

邦塔船 BUNTA         载具24

独特 中型 神器 咒法系 魔法 传送
这条手工编织的圆舟仅能容纳一人。然而当你驾驶这条船时,你可以容纳多达一打乘客,他们乘在你的灵魂中。此时,他们的身体和装备被你吸收——他们能知晓你感知到的一切,并可以与你或其他任何乘客进行心灵交流,但是不能执行除了回忆知识和仅需使用心智的动作(由GM决定)以外的其他动作。他们可以使用单动作离开你的灵魂,或则你可以使用但动作移除他们中任意人员——此动作具有专注特征——这会使他们出现在邦塔船的相邻空间。如果你离开邦塔船或被杀死,你灵魂中的所有生物将立即离开你的身体出现在最近的可用空间中。如果你在驾驶邦塔船后离开它,你可以使用一个具有专注特征的单动作,将船储存进你的灵魂中。你可以使用另一个相同的单动作从你的灵魂中移除它。如果邦塔船受到足以摧毁它的伤害,它将炸为金色的雾,在24小时后于它最后一位驾驶员灵魂中重组。

占据空间 5尺长,5尺宽,3尺高
组员 1驾驶员
操作检定  奥法(DC 30),自然(DC 30),或航海学识(DC 32)
AC 50;强韧 +46
硬度 25;HP 500(BT 250);免疫 物品免疫
灵魂之舟 Spirit Ship 邦塔船能被像灵魂冲击(spirit blast)这样直接伤害生物灵魂的法术伤害,此类效果忽略邦塔船的硬度

速度 飞行 40尺(魔法),游泳 40尺(魔法),游泳20尺(划桨)
碰撞 灵魂之秘(secret of souls)

  启动[AAA] (命令,想象,交互);需求 你正驾驶着邦塔船;效果 银色的河从你的心中流出,沿着障碍向前流动,如同它是水一样。如果邦塔船每轮至少移动其速度距离保持10分钟,你就可以抵达其他位面如同你施放了异界传送(plane shift)。你抵达你指定的目的地,或是你没有进行选择时抵达随机地点。如果邦塔船有一轮没有移动够其速度的距离,你可以中断此次行动。如果你继续,邦塔船每有一轮没有移动够其速度的距离就会为你累积1%的几率在结束时抵达随机地点,如果整个10分钟邦塔船都没有移动够其速度的距离,最大会累积60%的几率。只要你留在邦塔船内,你就不会受到来自位面环境的任何有害效果。

灵魂之秘 secret of souls 你驾驶邦塔船进入生物的灵魂中,找到并修复其自然本性。邦塔船尝试反制生物身上的所有魔法效果。其反制等级为20,反制修正为+40。
摧毁 邦塔船只有在老法师贾特比拆解它,将每一根芦苇沉入法莱斯玛尖塔(Pharasma’s Spire)底部的冥河(River Styx)中时才会被永久摧毁,


翠鸟之心 HALCYON HEART
安加赞(Angazhan),兽之恶魔领主,对征服芒吉莽原有着长久的兴趣。而他也被该地区的居民对抗了同等长久的时间。为了与劫掠之王(the Ravenous King)作战,芒吉莽原住民们的古老联盟创造了翠鸟之心,一种用戈洛马人(Golomas)种植的空葫芦制作魔法打击乐器,复盖着半蜘人编制的网和希斯克人(Shisk)制作的珠子组成的珠网。这些乐器中极少数落入了玛甘比之手,但更多遗失在了丛林深处的废墟中。

翠鸟之心 HALCYON HEART         物品21

稀有 神器 预言系 魔法
用法 双手握持;负载 1
这件椰铃表面雕刻着经文,在一张精致的多彩珠网下隐约可见。这件手持打击乐器在使用它演奏音乐时在表演检定上给予+3物品加值。此外,当你用它表演时,你可以让它被100英里内任意数量的生物听见。你可以指定一个或多个特定的生物,或描述可以听见它的特定人群,例如所有人类,或是一个村庄内所有居民。你可以通过音乐发送目标可以理解的信息。恶魔和与恶魔有联系的生物(例如信仰恶魔领主的生物或恶魔血脉的术士)不能轻易理解以此方式传递的任何信息,即便你希望向他们发送信息。他们必须尝试一次社群检定对抗你的表演DC或对抗DC40,取较高值。如果你的表演DC高于DC40,且你希望恶魔能够理解信息,你可以选择以DC40代替。
成功 他们理解了信息。
失败 他们不理解信息但能意识到有一条信息传达了。
大失败 他们没有意识到翠鸟之心的声音中包含有信息。

  启动[AA] 命令,交互;需求 翠鸟之心复盖着它的珠网;效果 你从翠鸟之心上扯下珠网,将它投掷向20尺内的一个生物,作为一件简易投掷武器使用你的攻击加值。如果命中,珠网会生长并包裹住生物,其将陷入措手不及并在速度上承受-10尺环境减值直到它逃脱,如果重击,它还将陷入禁足直到逃脱。网还能够在生物被缠绕时尝试反制它的传送效果和位面旅行(planar travel)。逃脱DC为44,网的反制等级为9,反制修正为+38。如果目标是恶魔或与恶魔有联系,则在所有逃脱尝试中必须掷骰两次并使用较低的结果(这是一个厄运效果),而对于网的反制动作检定,则掷骰两次并使用较高的结果(这是一个幸运效果)。在没有网的时候你不能演奏翠鸟之心。只要网中不再容纳生物,你就可以使用一个具有专注特征的单动作来恢复它。
摧毁 如果猩猩王(Gorilla King)在安加赞的图腾面前演奏翠鸟之心,葫芦将腐败,蛛网将分解,珠子将破碎。


影鳞,丛林之谜 SHADOWED SCALE, THE JUNGLE SECRET
这张面具可以追溯到与贾特比十魔武相同年代,但从未被人公开戴起过。只有极少数人知晓它在篝火故事外的真实存在:没有人获得过戴上这张面具的资格,只有那些愿意承受诅咒的人才能够戴上它。不过还有一些其他故事讲述了一些短暂声称拥有过它的穿戴者,他们戴上它去承担一些对玛甘比至关重要的秘密任务。

影鳞,丛林之谜 SHADOWED SCALE, THE JUNGLE SECRET        物品22

独特 神器 咒法系 绑定 魔法 原能
用法 穿戴面具;负载 L
这张镶嵌有黄金的木制面具有着丛林水怪(mokele-mbembe)那爬行动物似的面容,那是一种在芒吉莽原被视作自然力量与权威具现的丛林掠食者。如果你是一名已经持有面具的玛甘比人,你可以使用影鳞,丛林之谜来代替你自己的面具以用作面具相关的能力,例如魔武士入门(《Lost Omens World Guide》95页)。当你穿戴面具时,你在丛林中始终视作隐蔽。

  启动[A] 想象;需求 你最后一个动作是杀死活物或摧毁不死生物的近战打击;效果 你让尸体分解成一堆肥沃的土壤。生物的尸体在你下个回合开始时完全被摧毁,它只能被类似奇迹术(miracle)或祈愿术(wish)的强大魔法复活。

  启动[A] 想象;频率 每小时一次;需求 你与你杀死并分解成土壤的生物尸体相邻;效果 你从面具上摘下一枚种子将其扔进土壤中,它在土壤中发芽。你施放召唤植物或真菌(summon plant or fungus);法术被升阶至被杀死生物等级的一半,向上取整。当法术持续时间结束,植物生物就会回到土壤中,并那扎根变为一株非生物植物。
摧毁 如果全部丛林水怪的先祖踩踏面具,它将被压成碎片。
« 上次编辑: 2024-03-12, 周二 23:22:55 由 aka. Snowy »

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魔武士的面具 Masks of the Magic Warriors
在成为新任的贾特比魔武士时,英雄们解锁了除了出现于玛甘比广场上最初的十魔武外无人企及的魔法潜能之秘。
在到达20级时,英雄们应该选取这些变体专长中的一个,基于他们在《法焰初燃》(Pathfinder Adventure Path #169: Kindled Magic)时最初创造面具时所选择的动物种类。这些选项与贾特比的魔武士中一位相关联,但是如果英雄的面具不适用于此处所列的特定动物形态,或则玩家感觉他们的动物所展现是与所列不同的效果,请随意重写这些专长名以适配英雄们的灵魂面貌。举个例子,狡诈骗徒面具也可能是老鼠或狐狸,而非仅仅是蜘蛛。


狡诈骗徒面具 CUNNING TRICKSTER MASK         专长20

稀有 变体 德鲁伊 法师
先决条件 德鲁伊入门或法师入门
你的面具携带着翠蛛,予需讲师(Verdant Spider, the Speaker of Needs)的遗产,允许你欺骗并以智取胜你的敌人。你尝试从至多30尺外对一个目标进行虚招(Feint),如果你在虚招检定上取得成功或大成功,你虚招的目标在对抗你的法术时在豁免骰上承受-2环境减值直到你的下个回合开始。如果你没有藏匿法术(Conceal Spell)专长,你获得它作为奖励专长,允许你从他人眼皮子底下伪装你的施法。如果你已经拥有藏匿法术专长,你可以每轮一次以自由动作而非单动作使用藏匿法术。


解放者面具 EMANCIPATOR’S MASK         专长20

稀有 变体 德鲁伊 法师
先决条件 德鲁伊入门或法师入门
你的面具赋予了你解放了数千人的啸鸢,警戒之星(Whistling Kite, the Vigilant Star)的能力。当你尝试一次让他人摆脱禁足,麻痹或被控制效果的检定时,掷骰两次并使用较高的结果;这是一个幸运效果。在尝试通过解除其他状态或效果来解放他人时由GM来决定此幸运效果是否适用。在你只以单个生物为目标施放一个非戏法法术后,你可以立即选择让目标进行一次逃脱尝试。


大医师面具 GRAND MEDIC’S MASK         专长20

稀有 变体 德鲁伊 法师
先决条件 德鲁伊入门或法师入门
你的面具被注入了源自羱羊,繁盛旷野(Ibex, the Flourishing Field)的恢复魔法,因此它能够不断修复自身。你获得快速愈合5。如果你失去肢体或其他身体部件,它将在一天内再生。在你只以单个生物为目标施放一个非戏法法术后,你可以选择让该法术同时给予该生物等同于法术环级的临时生命值直到你的下个回合开始。


守护之魂面具 PROTECTIVE SPIRIT MASK         专长20

稀有 变体 德鲁伊 法师
先决条件 德鲁伊入门或法师入门
你的面具携带着白牛,长角铸师(White Bull, the Horn-Forger)的保护本能,只要你想没有人可以伤害到你的盟友。在你只以单个盟友为目标施放一个非戏法法术后,你可以选择让该法术同时给予该生物AC+1环境加值直到你的下个回合开始。你还将获得守护拦截反应动作。
  守护拦截 Protector’s Interdiction[R] 触发 一个相邻盟友被一次攻击命中或重击;效果 你将自身介入盟友与攻击之间。攻击改为命中你,或是如果重击你的盟友则重击命中你。


天空主宰面具 SKY MASTER MASK         专长20

稀有 变体 德鲁伊 法师
先决条件 德鲁伊入门或法师入门
你的面具容纳着黑鹭,知识之翼(Black Heron, the Wings of Knowledge)的遗产,他联合了索伊帝国所有的御气法师。你可以利用残余的魔力来飞行。你获得等同于你速度的飞行速度。在你只以自身为目标施放一个非戏法法术后,你的飞行速度立即变为两倍直到你的下个回合开始。


潜行猎猫面具 STALKING FELINE MASK        专长20

稀有 变体 德鲁伊 法师
先决条件 德鲁伊入门或法师入门
就像蓝豹,坚忍看守(Azure Leopard, the Patient Warden),你的面具让你在夜里鱼如得水,教会你如何利用黑暗狩猎。你获得高等黑暗视觉。在你施放一个具有阴影或黑暗特征的非戏法法术后,你可以立即以一个自由动作尝试躲藏或潜行。你仍然必须满足所选动作的常规需求,例如拥有掩蔽或隐蔽来躲藏,或是处于无踪或藏匿来潜行。


说书人面具 STORYTELLER MASK        专长20

稀有 变体 德鲁伊 法师
先决条件 德鲁伊入门或法师入门
你的面具记得幻蛙,往来述者(Shifting Frog, Storyteller of Past and Future)的故事。你可以每天一次以内在法术的形式释放预警术(foresight),如果你式法师入门为奥术根源,如果你是德鲁伊入门则为原能根源,不过持续时间为10分钟而非1小时。在你只以单个敌人为目标施放一个非戏法法术后,你可以立即回忆有关该敌人的知识。


厚皮面具 THICK HIDE MASK        专长20

稀有 变体 德鲁伊 法师
先决条件 德鲁伊入门或法师入门
你的面具获得大象,咒法通史(Elephant, the Conjured Chronicle)的韧性。提升你的最大生命值20点。在你只以自身为目标施放一个非戏法法术后,你立即获得全物理抗力10直到你的下个回合开始。


不倦向导面具 TIRELESS GUIDE MASK        专长20

稀有 变体 德鲁伊 法师
先决条件 德鲁伊入门或法师入门
你的面具容纳着金蛇,不倦向导(Golden Snake, the Tireless Guide)的遗产,允许你可以更轻易地指引他人。你的盟友可以在你任何受训技能上使用跟随专家跟随你,而非需要你达到专家以上的技能。当他们在你使用受训技能跟随你时,他们的环境加值为+1。在你只以单个盟友为目标施放一个非戏法法术后,该盟友可以立即以一个自由动作行走。


警戒面具 VIGILANT MASK        专长20

稀有 变体 德鲁伊 法师
先决条件 德鲁伊入门或法师入门
你的面具获得了赤豸,灵视鬣狗(Carmine Jaws, the Hyena Who Looks Between)的非凡魔法感知。你获得嗅觉作为60尺精确感官。如果你的嗅觉已经是精确感官,将其范围提升为60尺。你有时也能捕捉到魔力本身的微弱流动。在你施放一个非戏法法术后,你的嗅觉在世界各处延伸,就如同绛鲨本人那样。这让你可以闻到位于带着孔洞的异次元空间且处于你嗅觉范围内的灵界生物,虚体生物和物体,以及其他无实体或与实现未完全同步的生物和物体。如同你的常规嗅觉那样,这是一种模糊感官。
« 上次编辑: 2023-01-26, 周四 21:13:23 由 aka. Snowy »

离线 璀璨星炬

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老法师贾特比需要跟几个老熟人算账,包括女巫芭芭雅嘎(Baba Yaga),他也许会想亚欧调查许多世上现存的国家

这里是想吧?
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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20级之后还给冒险钩子吗,那可真是太棒了
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离线 八尾猫

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但是PF2没有20级以上的东西吧

离线 原子能青蛙

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但是PF2没有20级以上的东西吧

怪物卡最高25呀
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离线 aka. Snowy

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the Hyena Who Looks Between

从这里的专长描述里大概是可以同时看见现世和灵界的意思,于是改个译名了

离线 璀璨星炬

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the Hyena Who Looks Between

从这里的专长描述里大概是可以同时看见现世和灵界的意思,于是改个译名了

那第一本还是哪一本里的名字也跟着改了吗?
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。