進行演出 Putting on a Show馬戲團所有的辛勤工作和時間都在大演出之夜受到考驗。 PC們每週最多可以進行一次表演。你作為GM應該向PC明確說明在戰役期間的哪些時間點他們有機會進行表演,這樣他們就可以相應地計劃他們的休息時間,並根據需要推廣或宣傳表演。一般來說,只要PC身處適合隊伍的定居點或和平的公共區域(比如相互連接的農場區域),就應該允許他們計劃和進行表演,而且他們應該在表演前有6天時間來產生期待和演出前興奮度。
滅絕詛咒冒險之路的某些部分在相當長的時間內不允許馬戲團表演;這些部分會在冒險文本中註明,而且也應該向PC說明。
在休整期,PC為他們的表演生成了期待值,現在是為觀眾真正表演的時候了。馬戲團的表演分為四幕劇:開場、鋪陳、壓軸和收尾。每個幕劇都由一個或多個把戲組成。每個把戲都涉及到擲骰一個把戲檢定。這些檢定的結果決定了產生多少興奮值。 PC的目標是產生比觀眾的期待值更多的興奮值,從而使表演成功。
按順序進行演出的步驟如下。
1. 購買臨時升級(第 69 頁):PC 為演出購買臨時升級(如果有)。
2. 選擇非表演者角色(第 66 頁):PC 選擇他們將在演出期間各自扮演的非表演者角色(如果有)。 選擇非表演者角色的 PC 不能在演出期間表演任何把戲。
3. 隨機事件擲骰(第 66 頁):GM 擲骰以確定哪個隨機事件會影響演出。
4. 統計起始期待值(第60頁): GM 記下演出的起始期待值(期待值在整個演出中可能會改變)。
5. 表演幕劇和把戲(見下):PC 選擇在每個幕劇中表演的把戲,然後遵循表演把戲的規則,直到四個幕劇都結束。
6. 計算分紅(第 67 頁):GM 計算 PC 的分紅,這取決於演出的成功與否。
幕劇 ACTS每個馬戲團的表演由四幕劇組成,總共有七個把戲。第一個幕劇被稱為【開場】,它只包括一個吸引觀眾注意力的把戲。【鋪陳】則涉及兩個把戲,用以打動觀眾;【壓軸】只有一個,往往是整個晚上的焦點;而【收尾】有三個把戲,呈現出馬戲團所有的炫目景象。
在每個幕劇開始時,PC選擇在該幕劇中包括哪一個或哪幾個把戲。他們可以從PC或他們的NPC表演者所知道的任何把戲中挑選(見下面的把戲)。對於有多個把戲的幕劇,這些把戲在不同的舞台上同時發生,但PC輪流描述他們的表演。
就像在戰鬥中一樣,每個表演者最多可以使用3個動作。至少有一個動作必須用於表演一個把戲(第63頁);否則,每個表演者可以和另一個表演者一起表演、請來小丑、再次表演他們的把戲,或者跳過他們剩餘的動作。
在每個表演者用完他們的動作後,PC選擇下一個幕劇的把戲;他們重複這樣做,直到他們在【收尾】時用完他們的動作後,表演就結束了。
PC可以為他們的表演選擇任何把戲的組合,但有一個主要的限制:每場表演中每個把戲只能表演一次。 NPC的把戲可能有額外的限制(參見閱讀NPC把戲,第63頁)。
把戲 TRICKS把戲由一個或多個把戲檢定組成——這是一種技能檢定、豁免或攻擊骰,代表了表演者的優雅或力量方面的壯舉。當PC在舞台上表演時,他們通過進行【表演把戲】動作(第63頁)來嘗試把戲檢定。這個動作能夠有一個或多個與之相關的把戲特徵,比如用煉金來表演把戲,用音樂來表演涉及歌曲或聲音效果的把戲(參見第63頁的把戲特徵)。
把戲有兩種類型:NPC把戲和PC把戲(也被稱為招牌把戲)。一個表演者,無論是NPC還是PC,都只能表演他們自己的把戲,儘管PC有可能設計出與NPC把戲幾乎相同的招牌把戲。 但NPC把戲與PC把戲有不同的限制,他們不隨其等級而變化;也就是說,一個6級的NPC把戲始終是6級。然而,PC把戲的等級與表演它們的PC一起增長,並且可以隨著PC在戰役中的進展而修改。
在滅絕詛咒冒險之路開始時,任性奇跡馬戲團有六個NPC把戲和一個招牌把戲,供隊伍中每個想要創造把戲的人使用。一個PC的招牌把戲是他們自己設計的,不能由其他人表演。隨著戰役的進行,PC可以僱傭更多的人才,為自己的招牌把戲獲得更多的特徵。作為表演者,PC決定在每個馬戲團的哪場演出中要表演哪些把戲。
NPC 把戲 NPC Tricks當NPC表演他們的把戲時,玩家或GM可以使用把戲描述中列出的DC和調整值為NPC進行把戲檢定。 NPC不能表演其他NPC的把戲,也不能表演PC的把戲。 NPC把戲可以有任何數量的把戲特徵和把戲檢定類型;這些把戲不受其等級的限制,就像PC把戲那樣。
當PC僱傭更多的表演者時,PC的馬戲團可以使用新的NPC把戲。這些NPC把戲可能有新的把戲特徵(如下),一旦PC僱傭了該NPC,就可以獲得這些特徵。
閱讀NPC把戲:NPC把戲包括把戲的名稱、把戲的等級(以及把戲檢定的相關DC)、與之相關的任何特徵、用於執行把戲的把戲檢定類型、把戲的描述以及額外需求(如果有)。 NPC把戲出現在滅絕詛咒冒險之路每卷的內頁上。
PC 把戲(招牌把戲) PC Tricks (Signature Tricks)每個PC都可以設計自己的招牌把戲。玩家決定他們招牌把戲的把戲檢定(可以是技能檢定、豁免或攻擊骰),選擇一個把戲特徵(如下),並為該把戲命名和把戲描述。把戲等級等於PC的等級,並且在PC升級時增加。只有創造招牌把戲的PC可以表演它;NPC或其他PC不能表演其他PC的招牌戲法。此外,招牌把戲不會有與之相關的額外需求或挑戰。
PC的招牌把戲會隨著他們等級的提高而改進並變得更加複雜,如表格 2:把戲升級所示。例如,1級表演者只能使用單一類型的檢定來表演他們的把戲,並且他們的把戲只有一個把戲特徵,而10級表演者可以在每次把戲嘗試中使用兩種不同的檢定之一,並且他們的把戲可以有最多兩個把戲特徵。
重新設計把戲(Redesigning Tricks):一旦創造了一個招牌把戲,它就很難改變。PC可以改變他們的招牌把戲(包括它的把戲檢定和特徵),在他們獲得一個等級,或者連續花 6 天休整期時來重新設計該把戲。
表格 2:把戲升級
等級 | 好處 |
1 | 1 個把戲檢定,1 個把戲特徵 |
4 | 2 個把戲檢定 |
8 | 2 個把戲特徵 |
12 | 3 個把戲特徵 |
16 | 3 個把戲檢定 |
20 | 4 個把戲特徵 |
用把戲產生興奮值 Generating Excitement with Tricks每個在馬戲團表演的PC或NPC必須至少嘗試一次到最多三次以下的動作。
表演把戲 PERFORM A TRICK [A]
馬戲團你表演你的馬戲團招牌把戲。嘗試與你的把戲相關的一個把戲檢定。把戲檢定的DC由你的等級決定,如《核心規則》第503頁表格10-5所示。每個把戲檢定的結果決定你是否能產生興奮值、期待值,或是失去他們。
大成功 你產生的興奮值相當於該把戲的等級;這個興奮值將被添加到馬戲團的總興奮值中。你還會產生相當於該把戲等級一半的期待值(向上取整);這種期待值會被添加到馬戲團的總期待值中。
成功 你產生的興奮值相當於該把戲的等級;這個興奮值將被添加到馬戲團的總興奮值中。
失敗 無效果。
大失敗 馬戲團的興奮值減少了把戲等級的一半(向上取整)。
你可以在每幕劇中多次進行表演把戲,並且為每次嘗試選擇不同的把戲檢定。如果你在同一劇幕中表演了兩次把戲,你的第二次把戲檢定將受到 -5 減值。如果你表演了三次把戲,第三次檢定有 -10 減值。 (這類似於多次攻擊減值,見《核心規則》第446頁)。如果你的把戲具有靈巧特徵,則減值會分別減少到 -4 和 -8。
這個動作總是具有馬戲團特徵。從1級開始,你可以為你的招牌把戲選擇一個額外的把戲特徵,並將其也應用於這個動作。隨著你等級的提高,你可以增加額外的特徵(見表格2:把戲升級)。
例如,一個3級把戲在每次把戲檢定成功時產生3點興奮值,每次大成功時產生3點興奮值和2點期待值,每次大失敗時產生 -2 點興奮值。其他因素,例如把戲特徵、PC購買的馬戲團升級、或其他馬戲團角色(第66頁),可能會改變某些把戲所產生的興奮值。
把戲特徵 Trick Traits表演把戲的動作可以有一個或多個與之相關的特殊特徵。這些特徵與其他馬戲團規則有關,如隨機事件、非表演者角色或購買的升級。其中一些特徵與核心規則手冊中的其他特徵名稱相同,但在馬戲團規則的背景下有不同的規則與之相關。
從1級開始,每個PC都可以在他們的招牌把戲中增加一個把戲特徵。這個特徵必須在第一次設計把戲時選擇,或者在PC獲得一個等級、重新訓練或重新設計把戲後改變其招牌把戲時選擇。PC必須有機會獲得某種特徵,才能將其添加到他們的招牌把戲中;要獲得某種特徵,馬戲團必須僱用一個其把戲包括該特徵的NPC表演者。例如,PC不能將煉金特徵添加到他們的招牌把戲中,直到一個把戲中包含煉金特徵的NPC加入馬戲團。
PC可以通過獲得參加額外馬戲團把戲(Additional Circus Trick)通用專長來為他們的招牌把戲增加額外的把戲特徵。詳見《滅絕詛咒玩家指南》。
(譯註:滅絕詛咒玩家指南裡面也沒有,但從網路的資訊看來是此處的專長,所以特別節錄至此)額外馬戲團把戲 Additional Circus Trick 專長 3
通用 馬戲團先決條件 你必須有招牌把戲
你的招牌把戲可以在《開拓者 #151:演出必須繼續》第63頁的表格2:把戲升級中提供的數量之外再增加一個特徵。如果這個把戲特徵有一個相關的技能(比如帶有火焰(威嚇)特徵),並且這個技能是你的把戲檢定之一,那麼如果你用不同的技能來表演把戲,你用這個技能的檢定不會受到懲罰。例如,如果你的招牌把戲有特技和威嚇作為把戲檢定,而你取得這個專長來增加火焰(威嚇)特徵,你可以用特技來表演把戲(不受減值),然後再用特技(受 -5 減值),最後使用威嚇(不受減值)。
以下是對每個把戲特徵的描述。在滅絕詛咒冒險之路開始時,PC可以使用以下特徵:靈巧、動物、火焰和水。當PC僱傭更多的NPC表演者時,他們可以獲得更多特徵。
如果一個把戲特徵的名字後面有一個括號內的技能名稱,那麼表演者在進行表演把戲的技能檢定時就會獲得 +1 環境加值。例如,如果表演者的招牌把戲具有空中(特技)特徵,那麼他在使用特技檢定時就會獲得 +1 環境加值。
有些特徵是強制性的,也就是說,如果一個招牌把戲符合某些標準,那麼該把戲就必須具有該特徵。例如,任何使用豁免進行把戲檢定的招牌把戲都必須具有受傷特徵。這些強制性的特徵不計入一個招牌把戲的最大特徵數量。強制性把戲特徵用星號(*)標記。
空中(特技)Aerial (Acrobatics):把戲涉及通過魔法或世俗的方式飛行。
氣(生存) Air (Survival):把戲涉及操縱霧、風或其他具有大氣屬性的道具。
煉金 Alchemical:作為把戲的一部分,表演者可以消耗他們擁有的一件煉金物品。當這樣做的時候,表演者會在他們的把戲檢定中獲得 +1 環境加值。這將破壞該物品。
靈巧 Agile:在同一幕劇中第二次或第三次執行靈巧特徵把戲的減值分別為 –4 或 –8,而不是 –5 或 –10。
動物(自然)Animal (Nature):該把戲利用訓練有素的動物。
觀眾(社群)Audience (Society):觀眾參與了這個把戲。
魔獸(奧法)Beast (Arcana): 把戲依賴於聰明的魔獸。
舞蹈 Dance:該把戲涉及舞蹈或編排的動作。把戲檢定的環境加值是由表演者花費反應使用共演(第65頁)疊加獲得的。例如,如果另外兩個PC成功地與他們的盟友進行了共演(Costar),並且在該把戲檢定中擁有大師級的熟練度,那麼共演所給予的總環境加值是 +6(而不是 +3)。
土(神秘)Earth (Occultism):把戲涉及使用泥、土或石頭。
情緒 Emotion:該把戲使用煉金或魔法效果來引起觀眾強烈的情緒反應。把戲必須具有煉金或魔法特徵,才能具有情緒特徵。每當表演者在帶有情緒特徵的把戲檢定中成功或大成功時,他們可以隨心所欲地減少該把戲產生的興奮或期待值(或兩者)的數量,最低為 0 興奮或期待值。
火焰(威嚇)Fire (Intimidation): 把戲涉及火,煙或煙火。
受傷 Injury*:任何時候,當PC表演的把戲需進行豁免時,這個把戲就有這個特徵。如果一個NPC或PC在表演帶有受傷特徵的把戲檢定大失敗時,他們就有可能受傷。要確定表演者是否受傷,請擲骰DC15裸骰檢定。如果失敗,表演者就會受傷。受傷的表演者(無論是PC還是NPC)在演出的剩餘時間裡不能表演把戲。此外,在下次演出開始時,受傷的表演者必須通過DC15裸骰檢定,以確定他們是否已經恢復到足以再次表演。如果失敗,表演者就無法在那場演出中表演,無論是由於受傷的持續影響,還是由於害怕再次受傷而導致的。表演者在受傷的那場演出後只會錯過一場演出。在隨後的表演中,不需要檢定,PC或NPC可以再次正常表演。
魔法 Magical:該把戲涉及到魔法的使用。在表演這個把戲時,表演者可以消耗一個任何環級的法術位。如果表演成功或大成功,該把戲會產生與所消耗的法術位環級相等的額外興奮值。
音樂(表演)Musical (Performance): 該把戲涉及音樂暗示,或者通過聲音效果以某種方式增強或單純的音樂。
植物(自然)Plant (Nature): 該把戲涉及使用諸如樹木、花卉或真菌之類的植物,或者使用影響這些植物的魔法。
道具(手藝)Prop (Crafting): 該把戲涉及使用一些世俗道具或舞台設置。
團隊 Team*:這個把戲需要不只一個人。任何時候,只要表演招牌把戲的PC接受表演者的共演,這個把戲就具有這個特徵。
時間 Time: 該把戲涉及以某種方式扭曲或改變時間。如果表演者的把戲具有時間特徵,那麼他可以在每個幕劇中多進行一次表演把戲,第四次把戲檢定的減值與第三次的相同。
水(運動)Water (Athletics): 該把戲將水作為其表演的主要部分。
其他演出動作 OTHER SHOW ACTIONS共演 COSTAR [R]
馬戲團觸發另一位與你在相同幕劇的表演者即將進行把戲檢定。
需求表演者願意接受你的協助。
你幫助另一個表演者完成他們的把戲,可能會給他們帶來觸發把戲檢定的加值。嘗試進行與你試圖協助的把戲相同的檢定。 共演的DC等於把戲檢定的DC。 NPC不能進行共演。這個反應的作用與核心規則手冊第470頁描述的援助動作相同。
小丑入場 SEND IN THE CLOWNS [A]
馬戲團需求你或其他表演者在當前幕劇中的把戲檢定失敗或大失敗。
你發出信號,讓馬戲團的小丑們上台,拯救搞砸的把戲。能將一個失敗的把戲改為成功,或者如果它是一個大失敗,則改為失敗。小丑在每場幕劇中只能被派出場一次,而且只能影響一次把戲檢定。
在本週馬戲團表演的第二幕劇——準備工作中,遊蕩者杰拉德將嘗試他的招牌把戲——深潛脫逃,這包括將他的雙手銬在一起,然後他被丟進一個水箱,他必須從中逃脫。與他一起在另一個舞台上表演的是遊俠詹妮爾,她將作為不可思議的蠍尾獅馴獸師進行表演(在她穿著戲服的獅子動物夥伴幫助下)。
因為他是4級PC,所以杰拉德的把戲可以有一個把戲特徵,而且每當他表演深潛脫逃的時候,他可以從兩個不同的把戲檢定中選擇一個。當他最後一次升級時,杰拉德為他的把戲選擇了靈巧特徵,並決定他可用的把戲檢定是賊活(代表他解開手銬的能力)和強韌豁免(代表他憋氣的能力)。
詹妮爾,也是4級,為她的把戲選擇了動物特徵,並使用自然或威嚇作為她的把戲檢定(分別代表她控制動物的能力和她用特技嚇唬觀眾的能力)。
大家決定由杰拉德描述他的表演,並先採取他的行動。杰拉德描述了他的把戲——活板門掉下來,他跳進了水箱!——並為他的第一個動作擲骰賊活檢定。包括他的調整值,他的結果是 26,這很好地克服了4級角色的DC(19),並產生了 4 點興奮值。他決定再嘗試兩次把戲檢定,這次是進行強韌豁免以屏住呼吸,在他的擲骰承受了 -4 和 -8 的減值(因為他的把戲有靈巧特徵),得到的結果是20(勉強克服 DC)和 9(大失敗)。他的第二次擲骰產生了 4 點興奮值,但他的最後一次擲骰,骰出了大失敗,從馬戲團的總興奮值中減去了 2 點興奮值。接著因為他的把戲檢定大失敗,所以杰拉德還必須嘗試DC15裸骰檢定,以確定他是否因把戲而受傷。值得慶幸的是,他擲出了16,讓他避免了受傷。
詹妮爾在她的第一個動作中嘗試了自然把戲檢定,她的結果是29——大成功!她產生了 4 點興奮值,但同時也產生了 2 點期待值。她決定為她的第二個動作嘗試另一個自然把戲檢定,但只得到了17——失敗。在她的最後一個動作中,她讓小丑入場,將她失敗的把戲檢定改為成功,並從她的表演中產生了 8 點興奮值和 2 點期待值。
非表演者角色 NON-PERFORMER ROLES當然,有些PC可能不想在他們劇團的每場馬戲團演出中表演。在這種情況下,PC可以參與輔助性的角色,這些角色雖然不是表演的重點,但仍然可以在馬戲團的成功中發揮重要作用。
以下每個非表演者的角色都要求PC不參加表演,但對表演的各個部分給予加值。 NPC不能扮演這些角色;我們假定他們完全忙於準備他們的表演。一旦選擇了非表演者的角色,在下一次演出之前不能改變。每場演出只有一個PC可以扮演特定的非表演者角色(例如,不能兩個PC同時選擇動物飼養員的角色)。有些角色只有在購買了某些馬戲團升級後才能選擇。
GM 可以使用這裡列出的角色作為基準,為PC創建額外的非表演者角色。
動物飼養員(Animal Handler): 帶有動物特徵的把戲檢定會獲得 +2 環境加值,具有動物特徵的表演者可以在同一個演出中表演兩次(但不是在同一個幕劇中)。如果表格3:隨機馬戲團事件(見下)中的動物亂竄事件發生了,則在該表上重擲。
備選小丑(Backup Clown):表演者能夠每幕劇多使用一次小丑入場。
樂隊領隊(Bandleader):在每個把戲完成後,樂隊領隊可以選擇產生相當於樂隊領隊等級一半(向上取整)的期待值。馬戲團必須有聲學的永久升級(第69頁),然後才能讓PC擔當樂隊領隊的角色。
嘉年華叫客員(Carnival Barker): 隨著演出的進行,嘉年華叫客員會吸引更多的觀眾,並增加演出的最大期待值。嘉年華叫客員的表演把戲每次成功,就可以選擇將演出的最大期待值增加 5。
小丑統籌員(Clown Coordinator):你能用反應來讓小丑入場,而不是 1 個動作。
暗樁(Costumer):表演者帶有觀眾特徵的把戲檢定獲得 +1 環境加值。
打光員(Lighting):表演者在欺騙和賊活把戲檢定中獲得 +1 環境加值。馬戲團必須聚光燈的永久升級,然後才能讓PC擔當打光員的角色。
醫護員(Medic):表演者不會因具有受傷特徵的把戲大失敗而受傷。
煙火師(Pyrotechnic):使用火焰特徵的把戲檢定會產生雙倍的興奮值。
保安人員(Security Guard):任何在表格3:隨機馬戲團事件中的喧嘩者或黃牛的擲骰被否定,對表演沒有影響。
隨機馬戲團事件 RANDOM CIRCUS EVENTS在幕布升起和演出開始之前,不可能考慮到所有可能性。在每個馬戲團演出開始時,擲骰D12,並參考下表,以確定發生的隨機事件。 GM能夠以下面的事件為基準,創造更多的隨機事件。
表格 3:隨機馬戲團事件
D12 | 事件 |
1 | 動物亂竄 |
2 | 惡劣天氣 |
3 | 小丑落跑 |
4 | 設備故障 |
5 | 食物中毒 |
6 | 喧嘩者 |
7 | 表演者受傷 |
8 | 人聲鼎沸 |
9 | 黃牛 |
10 | 群星歸位 |
11 | 帳篷休息 |
12 | 再骰兩次 (重骰任何 12 的結果) |
動物亂竄(Animals Break Loose):在演出過程中不能進行動物表演的把戲,觀眾的興奮和期待值各增加 2d6 (分別擲骰)。
惡劣天氣(Bad Weather):帶有空中或火焰特徵的把戲檢定會受到 -2 環境減值,帶有土特徵的把戲檢定會獲得 +2 環境加值。如果演出成功,分紅將會翻倍。
小丑落跑(Clown lung):表演者不能讓小丑出場,除非有 PC 擔任備選小丑的非表演者角色。
設備故障(Equipment malfunction): 把戲等級最高的 NPC(在相等的情況下隨機選擇)不能在演出中表演。
食物中毒(Food poisoning): 把戲檢定受到 –1 環境減值。 GM 隨機選擇兩個把戲特徵; 具有這些特徵的把戲檢定會受到 –2 環境減值。
喧嘩者(Hecklers): 在每場幕劇中,一個表演者(對於有多個表演者的幕劇,在PC選擇了要表演的把戲之後,隨機選擇)的把戲檢定有 -1 環境減值。
表演者受傷(Injured performer):其中一個PC(隨機選擇)無法在此演出中表演。 PC仍然可以扮演非表演者的角色。
人聲鼎沸(Overflowing crowd): 觀眾的起始期待值增加 4d6,演出的最大期待值上限增加 20。
黃牛(Scalpers):計算分紅時,PC的聲望(第 67 頁)被視為少 3(最低 1)。
群星歸位(Stars align): 把戲檢定的DC降低 2。
帳篷破損(Tent breaks):馬戲團演出的最大期待值降低了 10。