作者 主题: 【独享专区】PATIBAUL/叉烧龙猫  (阅读 418727 次)

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Re: PATIBAUL专区
« 回帖 #20 于: 2011-06-21, 周二 10:21:53 »
一曲《可曾记得爱》可是招安了一个宇宙种族啊……
额,应该算两个种族吧,杰特拉帝和赫尔特兰帝分裂很久了
旧版D&D:http://yun.baidu.com/share/link?uk=587381372&shareid=3364274441
PF:http://yun.baidu.com/share/link?uk=587381372&shareid=2686659825
WoD20周年:http://yun.baidu.com/share/link?uk=587381372&shareid=563236
Numenera:http://yun.baidu.com/s/1c0zOr1A

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Re: PATIBAUL专区
« 回帖 #21 于: 2011-06-21, 周二 10:37:11 »
巴拉萨是谁啊?只认识巴萨拉
俺の歌を聴け!

我记错了,谢谢纠正[明明就看过了还是会记错(我死...)]
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Re: PATIBAUL专区
« 回帖 #22 于: 2011-06-21, 周二 11:01:56 »
教练,我终于能练嘴炮了!

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Re: PATIBAUL专区
« 回帖 #23 于: 2011-06-21, 周二 12:52:28 »
血脉喷张居然不是舞蹈让我有点小惊讶了一下...
翻到现在居然只有一个音乐之王Keyboard,看来是为了在冒险中使用吧OTZ
« 上次编辑: 2011-06-21, 周二 14:14:22 由 PATIBAUL »
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Re: PATIBAUL专区
« 回帖 #24 于: 2011-06-23, 周四 11:27:21 »
看到UM新法术之后我决定用嘴砲COS仙侠了...

诗人5/法师术士7
真气炸射:
施法时间:标准动作
法术成分:动作和声音
射程:近距
目标:一个活着的生物
持续时间:瞬时
豁免:强韧减半
法术抗力:可

你可以用一个强大的音波冲击在对方体内引起近乎致命的震颤,造成每级1d6,最高20d6的伤害,并使目标震慑一轮,一个成功的强韧检定可以让伤害减半且免疫震慑。
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Re: PATIBAUL专区
« 回帖 #25 于: 2011-06-23, 周四 18:57:47 »
这是UM的鍊金术师变体职业:

外科医师:(Chirurgeon)
研究解剖学并将之用于治疗的鍊金术师被称为外科医生。

灌注治疗:
二级时,外科医师的治疗系配方将自动得到灌注的效果,让其他人也可以使用。和一般在饮用前持续占据化合练成栏位的灌注不同,外科医师可以在每日准备化合练成时替换一个或全部的治疗配方[这会使被换掉的治疗配方失效],此能力取代用毒。

麻醉:
五级时,外科医师学会怎么在治疗的时候使用止痛剂,他得到技能专攻:医疗,同时,他所行使任何可能让患者受到伤害[例如拔出倒刺]的治疗只会造成最小伤害。此能力取代毒抗+4。

超越死亡:
十级时,外科医师将生命之息加入他的四级鍊金配方公式本上。他的灌注治疗能力对此配方有效。此能力取代毒免疫。

科研发现:
以下是外科医师建议选择的科研发现:
万灵药、治癒之触、灌注和自体再生。

复制专家:(Clone Master)
复制专家仿造已经存在的生物,以了解如何创造新生命。

炸弹:
复制专家的炸弹伤害力比平常的炸弹降低一个骰数[1d6变1d4,1d4变1d3以此类推。],除此之外此能力的运作方式和炼金术士炸弹相同。

次级拟像:
七级时,复制专家将次级拟像加到他的三级鍊金配方公式本上。

重生:
八级时,复制专家可以制造他的复制人,并在他被杀害时苏醒。制造复制人需要5000枚金币和一周的时间,复制人会在之后三周的时间内成长成熟,当他死亡时,复制人会向复制后备一样苏醒,他一次只能拥有一个复制人,复制专家制造但未使用的复制人不会腐烂。此能力取代毒素抗性+6和毒免疫。

拟像:
十三级时,复制专家将拟像术加入他的五级鍊金配方公式本上。

复制后备:
十六级时,复制专家将复制后备加入他的六级鍊金配方公式本上。

科研发现:
以下是推荐的科研发现:
鍊金术士拟像、分身拟像、保存器官、寄生双胞胎。

体内鍊金师:(Internal Alchemist)
体内鍊金师靠着对药物、饮食还有身体的研究,来净化自身以达到不朽并且调和体内的真气[vital energy],由于提高了对于身体运作的认识,体内鍊金师可以发挥超乎常人的体能。

呼吸的奥秘:
一级时,体内鍊金师可以控制他的呼吸并顺从体内的真气循环。在没有准备的情况之下,他可以控制呼吸的分钟数等同于他的体质[在这之后他就必须做强韧检定否则得冒窒息的风险],如果他花了一整轮的时间准备,他可以持续闭气每点体质一小时的时间,体内鍊金师在需要进食之前可以不吃不喝正常人两倍的时间。他也可以花费一个移动等效动作让自己陷入假死,这是无意识的状态,且看起来和真的死亡相同。他可以在预设好的时间醒来或是在收到他进入此状况时的预设条件后醒来。此能力取代随手投掷。

奖励专长:
体内鍊金师可以选择以下的奖励专长取代一个科研发现:
警觉、额外斗气、强韧加强、精通重击:徒手击打、精通先攻、精通徒手击打、钢铁意志、闪电反射、震慑拳、武器专攻:徒手击打。

抵抗疾病:
在三级,你对抵抗疾病的豁免掷骰得到相当于在对抗毒素时候的加值,且在得到毒免疫时也得到疾病免疫,此能力取代迅速练成。

直觉闪避:
六级时,体内鍊金师得到直觉闪避能力,这使你在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果你不能动或是被虚招影响时,你还是会丢掉AC上的敏捷加值。若你在其他职业上获得了直觉闪避能力,那么你自动获得精通直觉闪避。此能力取代迅捷上毒。

科研发现:
以下是建议的科研发现:
异变药剂[cognatogen]、万灵药、进阶异变药剂、高等异变药剂、阴魂不散、木乃伊化、自体再生。

心智化学家:(Mindchemist)
当大多数鍊金术士用突变药剂削弱他们的心灵并强化肉体的时候,有些鍊金师反其道而行-他们强化自己的第六感和记忆力。心智化学家可以让自己获得其他人难以想像的心灵敏锐度。

异变药剂:
一级时,心智化学家知道如何调制异变药剂,如同该科研发现。此能力取代突变药剂,不过你仍然可以透过科研发现来学习突变药剂。

完美记忆:
二级时,心智化学家学会如何保存长久的记忆,当进行知识检定时,他可以得到两倍的智力加值。此加值同样作用在回想某些事物的智力检定上。此能力取代用毒

奖励专长:
心智化学家可以用以下奖励专长替代科研发现:
技能专攻:解除装置、易容、医疗、所有知识技能、潜行、法术鑑识。

语言:
心智化学家可以使用科研发现来学习三个语言。

科研发现:
以下是推荐的科研发现:
进阶异变药剂、高等异变药剂、灌注突变药剂。

博物学者:(Preservationist)
有些鍊金术师癡迷于收集和保存异国生物,这些博物学者可能会使用瓶装动物或怪物来当作教学工具。其中一部分的人则学会了怎么样在战斗中短暂的复活这些生物替他而战。

瓶装盟友I:
2级时,博物学者将驯养动物添加到他的本职技能。他将召唤自然盟友I加到他一级鍊金配方公式本上,当准备这个公式的时候,他实际上准备了一个装在瓶子里的小标本(像施放法术一样,博物学者其实不需要先指定召唤生物的种类。),当他打开瓶子,标本会复活并且成长到正常的大小,如同召唤自然盟友般的替博物学者服务,在考虑其他效应时,此生物视为召唤生物,小标本在法术结束后化为尘土。如果博物学者拥有灌注能力,其他人也可以使用被灌注过的标本瓶。强化召唤专长可以对此能力生效。此能力取代用毒。

瓶装盟友II:
5级时,博物学者将召唤自然盟友II添加到他的二级鍊金配方公式本上,此能力取代毒抗+4

瓶装盟友III:
8级时,博物学者将召唤自然盟友IV添加到他的三级鍊金配方公式本上,此能力取代毒抗+6

瓶装盟友IV:
十级时,博物学者将召唤自然盟友V添加到他的四级鍊金配方公式本上,此能力取代毒免疫。

瓶装盟友V:
十四级时,博物学者将召唤自然盟友VII添加到他的五级鍊金配方公式本上,此能力取代长效突变药剂。

瓶装盟友VI:
十八级时,博物学者将召唤自然盟友IX添加到他的六级鍊金配方公式本上,此能力取代十八级的科研发现。

科研发现:
以下是推荐的科研发现:
瓶装软泥怪、保存器官、触手、畸变之臂、翅膀。

心灵学家:(Psychonaut)
心灵学家利用他的知识探究心智的改变甚至触及外层界平面。

炸弹:
心灵学家的炸弹伤害力比平常的炸弹降低一个骰数[1d6变1d4,1d4变1d3以此类推。],除此之外此能力的运作方式和炼金术士炸弹相同。

预读:
5级时,心灵学家将占卜术加入他的二级鍊金配方公式本上,此能力不需要贵重材料,此能力取代毒抗+4

心灵感知:
8级时,心灵学家将锐耳术/鹰眼术、侦测探知、探知和死者交谈加入他的三级鍊金配方公式本上,探知不需要贵重的神术或奥术材料。当他使用死者交谈的时候,他是听到尸体里残存的神智,而不是让尸体活化以进行交谈,除了途径不同之外,此效果运作如同同名法术。此能力取代毒抗+6

意识投射:
十级时,心灵学家将托梦术、次级星界投射、梦魇、异界传送、短讯术和心灵连线加到他的四级鍊金配方公式本上,以此方法使用的异界传送不需要贵重材料。此能力取代毒免疫。

进阶预读:
十五级时,心灵学家将片刻预知加入他的五级鍊金配方公式本上,此能力取代该级的炸弹伤害增加。

高等预读:
十七级时,心灵学家将预警术加入他的六级鍊金配方公式本上,此能力取代该级的炸弹伤害增加。

科研发现:
以下是推荐的科研发现:
困惑炸弹、永恒药水、强效药水、阴魂不散和癫狂炸弹。

掘墓者:(Reanimator)
被称为掘墓者的这些鍊金师发现了如何将尸体变成拟似生物的存在,许多掘墓者和死灵师共同合作,以探讨生命与死亡之间的奥秘。

炸弹:
掘墓者的炸弹伤害力比平常的炸弹降低一个骰数[1d6变1d4,1d4变1d3以此类推。],除此之外此能力的运作方式和炼金术士炸弹相同。

简易复活:
七级时,掘墓者可将次级唤醒死尸加入到他的三级鍊金配方公式本上,使用此鍊金配方的时候,他并不会喝下那个东西,而是把药剂注入到他打算活化的尸体中,这将在一个小时之后唤起一个受到他控制的不死生物。此法术只能创造殭尸[包括变种殭尸。],此能力取代该级的炸弹伤害增加。

唤起死灵:
十三级时,掘墓者可以将唤起死灵加入到他的四级鍊金配方公式本上,使用此鍊金配方的时候,他并不会喝下那个东西,而是把药剂注入到他打算活化的尸体中,这将在一个小时之后唤起一个完全不受控制的不死生物。这只能创造有肉体的不死生物。此能力取代该级的炸弹伤害增加。

高等唤起死灵:
十五级时,掘墓者可以将高等唤起死灵加入他的五级鍊金配方公式本上,此配方在其他方面和唤起死灵相同。此能力取代该级的炸弹伤害增加。

科研发现:
以下是推荐的科研发现:
鍊金术殭尸、万灵药、永恒药剂、木乃伊化、保存器官。

活体解剖师:(Vivisectionist)
活体解剖师研究身体各部位的功能,和外科医师不同的是,活体解剖师的目标不是治疗,而是大多数人会视为邪恶的实验和知识。

偷袭:
一级时,活体解剖师得到偷袭能力,他的偷袭伤害等同于同级的盗贼,如果他在其他职业获得偷袭能力,那么他将活体解剖师的等级和该职业等级相加以决定偷袭能力,此能力取代炸弹。

拷问者之眼:
二级时,活体解剖师将观命术加到他的一级鍊金配方公式本上。

残忍解剖师:
三级时,活体解剖师可以用他的自然知识加值取代他的医疗检定加值。

痛苦的变形:
七级时,活体解剖师将动物人化术加入他的二级鍊金配方公式本上,要使用这个能力,他必须花两个小时的时间对该动物进行手术并将药剂注入该动物的体内。他可以在手术时注入一剂以上的动物人化术药剂,来延长持续时间。

九级时,他将启蒙术和恶意变形术加入他的三级鍊金配方公式本上,当他使用这些效果,他必须花费一整天的时间对目标进行手术,并将药剂注入该目标的体内,该目标不能是植物类生物,此外,他可以花费7000枚金币将动物人化术衡定在一个动物身上。

十三级时,活体解剖师将再生术加入他的五级鍊金配方公式本上。

流血攻击:
活体解剖师可以用流血偷袭盗贼能力替换一个科研发现。

致残攻击:
十级时,活体解剖师可以用致残偷袭盗贼能力替换一个科研发现。

科研发现:
以下是推荐的科研发现:
鍊金术师拟像、黏稠毒药、分身拟像、野性突变药剂、寄生双胞胎、保存器官、触手、囊肿魔宠、畸变之臂、翅膀。

新科研发现:

鍊金术士拟像(Su):
鍊金术士制造出比较次级的拟像,效果如同次级拟像术,其每生命骰花费鍊金术士100金币且需要花24小时的时间成长,并且在被杀死时化为雪水。他必须达到八级才能选择此发现,被制造出来的拟像是个生物,不是超自然效果。

鍊金术士殭尸(Su):
鍊金术士可以使较完整的尸体获得行动能力,变成以鍊金术驱动的殭尸。使用此能力需要一个小时并为每HD支付100金币的价格,完成之后死者将会变成殭尸。以此能力创造的殭尸在考虑各种状况的时候被视为以操纵死尸创造的殭尸,包括决定鍊金术士可以控制多少的不死生物,他必须达到八级才能选择此发现,被创造出来的殭尸被视为生物,而不是超自然效果。

致盲炸弹(Su):
鍊金术士可以让炸弹在起爆时发出非常刺眼的强光,被炸弹直接击中的生物必须通过强韧检定否则目盲一分钟。被泼及到的生物若豁免失败则会目眩一分钟的时间。此是基于强光的效果。他必须达到八级才能选择此发现。

瓶装软泥怪(Su):
鍊金术士学会了如何在用来调制混何物的瓶子里面培植简单的软泥怪。当鍊金术士活化此效果,他可以将这个瓶子扔出30呎的距离,产生一只软泥怪,并且攻击最靠近的生物。软泥怪不受鍊金术士控制,不过在考虑其他效果时被视为召唤生物。软泥怪可以存活的时间为每施法者等级一轮,并在法术结束时化为尘土。创造软泥怪视为化合练成,其所占用的化合鍊成等级等于软泥怪的挑战等级。鍊金术士必须达到六级才能选择此发现。

异变药剂(Su):
透过这种药剂鍊金术士可以通过削弱一个肉体属性来强化一个心灵属性,如果他强化智力,那么此药水将削弱他的力量,若他强化睿智,受损的则是敏捷,要是他强化魅力,那么其体质将会下降。除此之外此能力和突变药剂相同。每当鍊金术士调制突变药剂时,他可以选择调制异变药剂。所有对突变药剂的限制都会在异变药剂上升效,像是他一次只能饮用一瓶突变或异变药剂,一旦他喝下第二瓶,之前的药剂就会失去效果。不是鍊金术士的人没有办法使用异变药剂,喝下去强韧没过会反胃等等。异变药剂的效果解除之后,鍊金术士承受减值的那个属性会受到2点属性伤害。灌注突变药剂的科研发现和长效突变药剂能力同样作用在异变药剂上。

困惑炸弹(Su):
此炸弹扭曲被击中者对敌我的认知,被这个炸弹直接击中且强韧检定失败的生物将会受到困惑术影响,持续时间等于链金术士的施法者等级。被附加此效果的炸弹其伤害降低2d6。他必须达到八级才能选择此发现。

分身拟像(Su):
鍊金术士学会制造他自己没有灵魂的复制品,他可以把他的意识移入此复制品中。以一个整轮动作,他可以将意识在自己的身体和他的分身拟像间移动,在拟像状态之下被杀死的话他会自动回到自己的肉体,但是若他的本体被杀害,那么他就死了。未使用的拟像在各种成面上都像一具尸体,不过他不会腐烂。鍊金术士必须花费1000元制造拟像,该拟像需要花一周的时间成长。鍊金术士必须达到十级且选择过鍊金术士拟像才有办法选择此发现。此拟像被视为一个生物,而不是超自然效果。

进阶异变药剂(Su):
异变药剂现在可以提供+4天然护甲加值,以及+6炼金加值到任意心灵属性上,+4炼金加值到第二项物心灵性上。在异变药剂生效期间炼金术士的相关的肉体属性会受到-2惩罚,并且在药效结束之后受到两点属性伤害。选择这一科研发现需要12级炼金术士等级,且必须先学会异变药剂。

高等异变药剂(Su):
异变药剂现在可以提供+6天然护甲加值,以及+8炼金加值到任意心灵属性上(智力,感知,魅力),+6炼金加值到第二项心灵属性上,+4炼金加值到第三项心灵属性上。在异变药剂生效期间炼金术士在力量,体质,敏捷上一直会受到-2的惩罚,并且再药效结束之后受到两点属性伤害。选择这一科研发现需要16级炼金术士等级,且必须先选择进阶异变药剂。

高等鍊金术士拟像(Su):
鍊金术士制造出拟像,效果如同拟像术,其每生命骰花费鍊金术士100金币且需要花24小时的时间成长,并且在被杀死时化为雪水。
鍊金术士必须达到14级且学习过鍊金术士拟像才能选择此科研发现。

自体再生(Ex):
鍊金术士可以使用此能力快速癒合身上的伤口。每轮一次,以一个自由动作,鍊金术士可以恢复五点生命,如同他有快速医疗5。他每天每两鍊金术士等级可以恢复五点生命力,如果他陷入昏迷且此能力还有每日使用次数的话,此能力会自动修复他的肉体直到他恢复清醒。

治癒之触(Ex):
拥有此能力的鍊金术士可以治疗他人。以一个标准动作,他可以将自体再生的能力分享给他碰触到的目标,该目标得到自体再生效果一轮的时间,这样会消耗鍊金术士每日自体再生的此用轮数。他每日可以使用自体再生的上限上升5乘以其鍊金术士等级,此能力只能作用在物种和他相同的生物上[类人生物、不死生物之类的。]鍊金术士必须达到6级且拥有自体再生能力才能选择此科研发现。

阴魂不散(Ex):
鍊金术士熟悉他的身体与灵魂之间的连结,使他比起正常人可以在死亡之门面前徘徊更久。在决定是否会受伤致死时,他的体质被视为比原有的体质高十点[例如一个有14点体质的鍊金术士需要在血量归零后受到24点伤害才会死亡。],能将他体质降到零或是同类的效果,将会使他陷入昏迷而不是当场杀死他,要让他死亡必须要再使他受到五点的致命伤害、流血或是属性伤害。一个鍊金术士必须达到4级才能选择此科研发现。

保存器官(Ex):
鍊金术士知道怎么保存和保护他自己的脏器,包括避开致命伤口。当受到重击或偷袭时,鍊金术士有25%的机会把此变成正常攻击,此能力将不会和其他使重击和偷袭失效的效果叠加,例如护命盔甲。你可以重复选择此能力至多三次,每次效果累计,第二次选取此能力时重击、偷袭失效机会上升到50%,第三次75%。

木乃伊化(Ex):(注一)
透彻的研究了保持肉体的奥秘之后,鍊金术士将此作用在自己身上,让他变成一个如同不死生物的生命体。学会此科研发现之后,鍊金术士需要花费30天的时间准备,透过特殊的饮食、严格的锻鍊并饮用有轻度毒性的鍊金茶,当此疗程结束,他将陷入无助24小时的时间,并且以活木乃伊的状态苏醒,这不会改变他的生物类别,但是会让他对寒冷、麻痺、非致命伤害以及睡眠免疫,他必须达到十级并学过保存器官科研发现之后才能选择此发现。

突变药剂:[注二]
选择此能力的鍊金术士得到突变药剂职业能力。此能力详见鍊金术士基础职业。

畸变之臂:
鍊金术士在他的躯干上长出一只新的手臂[左手或右手。],这只手臂受他控制但无法用除了魔法或厚重服装之外的方式隐藏。此手臂不会给予鍊金术士每轮额外个攻击或动作。但这只手臂可以装备武器并在鍊金术士的整轮攻击动作中进行攻击[使用双武器攻击专长。],这只手臂可以操纵或持用物件如同鍊金术士自己原来的手臂[用一只手拿武器,一只手调药剂,第三只手扔炸弹],这只手臂可以装备手或是戒子部位的魔法物品,但是鍊金术士一次仍然只能让一对手套和两个戒子生效。鍊金术士可以选择此能力两次。

寄生双胞胎:
鍊金术士的畸变之臂是他体内寄生双胞胎的一部份,此寄生双胞胎包括一颗头、躯干和双手[来自畸变之臂科研发现。],通常此寄生双胞胎都陷在鍊金术士的体内只露出双手[如同畸变之臂。],不过鍊金术士可以用一个标准动作突显或是收纳寄生双胞胎,此双胞胎是无助的,完全受到鍊金术士的掌握,而且没办法被当作目标或伤害。每天一次,当鍊金术士面对会让他昏迷、无助或会使他无法控制自己行动的心智效果时,他可以重骰豁免,成功表示寄生双胞胎吸收了此效果,而鍊金术士则不受影响,不过在这段时间里,他没有办法使用寄生双胞胎的手臂,不过装在上面的魔法装备仍然持续生效。在选择此科研发现前,鍊金术士必须先选取两次畸变之臂。

瘟疫炸弹(Su):
这种炸弹散发出具有疫病术效果的烟雾取代云雾术,充满两倍炸弹的波及范围,持续每鍊金术士等级一轮的时间,鍊金术士必须达到八级且选择过烟雾弹才能选择此科研发现。

炸弹轰炸(Su):
鍊金术士用炸弹轰炸40呎直线上的目标而不是产生影响半径。这条线从鍊金术士的脚边开始并朝着他指定的方向延伸,鍊金术士选择路径上的一个生物对其投掷攻击骰,并使他受到全额伤害,路径上的其他生物则受到泼溅伤害。如果鍊金术士有学习过炸裂弹的科研发现,可以使用炸裂弹轰炸80呎距离中的生物取代40呎。

日光炸弹(Su):
鍊金术士可以投掷出一颗发出如同日光般强烈光芒和辐射的炸弹,其效果等同于致盲炸弹,但是不死生物、菌类、霉菌、软泥怪、泥形怪还有其他会被日光伤害的生物将会受到每伤害骰数额外+2的伤害,易受日光伤害的不死生物若在豁免中失败,还会额外恍惚一轮。要选择此科研发现,鍊金术士必须达到十级并且学习过致盲炸弹科研发现。

绊足炸弹(Su):
被此炸弹直接击中的生物必须通过此炸弹的反射豁免,否则会被纠缠并绑在地上,如同受到绊足包的影响,波及范围内检定失败的生物会被纠缠但不会被绑到地上。通过豁免检定则不受纠缠效果影响。

触手(Ex):
鍊金术士身上展出具有抓握性、长度大约一只手臂长的触手。这只触手受他控制但无法用除了魔法或厚重服装之外的方式隐藏。此触手臂不会给予鍊金术士每轮额外个攻击或动作。但他可以驱使这只触手施展触须攻击[中体型1d4,小体型1d3。]附加擒抱。触手可以操纵或持用物件如同鍊金术士自己原来的手臂,不过和手臂不一样,触手没有办法装备魔法物品。

囊肿魔宠(Ex):
鍊金术士可以在自己身上制造出微型或小型的囊肿,通常在背上或腹部。以一个标准动作,鍊金术士可以让囊肿从他身上分离出去,变成一种类似魔宠列表上动物的生物[猫、蝙蝠、老鼠之类的。],并且像个独立的个体一般行动。囊肿可以用一个标准动作让自己和鍊金术士重新连结。囊肿魔宠具有该型体动物该有的能力[例如蝙蝠形状的囊肿魔宠会飞。],并且在计算魔宠能力时以鍊金术士的施法者等级做为基础[尽管某些魔宠能力对鍊金术士并没有什么帮助],无论处在分离或结合状态囊肿魔宠都提供魔宠该有的效果[技能加值和警觉专长等等。],在连结时,囊肿魔宠得到快速医疗5的特性,鍊金术士的化合鍊成和异变药水等效果会如法术共享和传递碰触法术般在魔宠身上运作,如果囊肿魔宠失踪或是死亡,鍊金术士可以在一个礼拜之后,以每鍊金术士等级200枚金币的价格重新制造一只,制造囊肿魔宠需要花费八个小时的时间。

翅膀(Ex):
鍊金术士身上长出类似蝙蝠、鸟类或昆虫的翅膀。允许他如同飞行术一样飞翔,每日可以飞翔的分钟数等同于他的施法者等级。此能力的使用时间不须连续,不过每次使用必须消耗一分钟的使用时间。鍊金术士可以多次选择此能力,每次他选择此能力的时候,他可以得到相当于其施法者等级的额外飞行分钟数,此飞行能力是特异能力。鍊金术士必须达到六级才能选择此科研发现。

以上求更嘉翻译,另,希望有人可以合翻武僧和圣武士。

译者注:
注一:这是早年日本和尚在快死的时候会进行的灵修步骤,希望能让自己肉身成佛,那个鍊金茶,在现实中是含有松脂且用温泉水调制的茶水,前者会让饮用者脱水,后者带有微量的砷,会降低血液循环的速度并防止尸体腐败。

注二:这是给心智化学家补回突变药剂用的。
« 上次编辑: 2017-11-07, 周二 03:42:44 由 沉沦™DieEnde »
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« 回帖 #26 于: 2011-06-24, 周五 08:09:32 »
八级时,复制专家可以制造他的复制人,并在他被杀害时苏醒。制造复制人需要5000枚金币和一周的时间,复制人会在之后三周的时间内成长成熟,当他死亡时,复制人会向复制后备一样苏醒,他一次只能拥有一个复制人,复制专家制造但未使用的复制人不会腐烂。此能力取代毒素抗性+6和毒免疫。
橙子姐姐你好……不过一次只能有一个太无趣了啦

话说“异变药剂”是啥?感觉心智化学家貌似就没有啥代价啊?

Reanimator
我记得好像有个翻译叫做“活尸人”来着的,不过听着好别扭

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Re: PATIBAUL专区
« 回帖 #27 于: 2011-06-24, 周五 09:19:42 »
异变药剂是加精神减肉体的药水,除了加减的东西不同之外其他和突变药剂是一样的。
一般来讲主要是撑高炸弹的时候会用。
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

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Re: PATIBAUL专区
« 回帖 #28 于: 2011-06-24, 周五 15:54:44 »
鍊金超萌! 超萌的!
顺带问木乃伊化加再生?
还没不死生物 可以再生吧?
« 上次编辑: 2011-06-24, 周五 15:56:42 由 cmjh625 »

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Re: PATIBAUL专区
« 回帖 #29 于: 2011-06-24, 周五 16:45:03 »
LZ最近很猛啊
旧版D&D:http://yun.baidu.com/share/link?uk=587381372&shareid=3364274441
PF:http://yun.baidu.com/share/link?uk=587381372&shareid=2686659825
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