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最近一直有個奇異的想法,但由於要實證實在太久了,也暫時比較忙,就先丟著給有緣人看吧,也歡迎噴劇透 - : PFS魔戰士外傳一聽到魔戰士這個名字,我們自然會期待他能夠智勇雙全,而由於又看見了哲學徒這個選項,因此開始構思一個能文能武能扮演能戰鬥的角色。0.先說說魔戰士本身的職業能力首先奧能附魔是個畫風好又有戰力的能力,完全對得起魔戰士這三個字接著是法術戰鬥,這個能力大大延伸了魔戰的可能性,然而同時如果身為近戰,大部分使用此能力時都得先繳專注的稅,而在pfs中,想走遠程恐怕還得繳更多......除了要繳專注的稅,ab-2本身也是大稅,然而若由克敵機先看來,這會是筆划算的買賣,但若是其他法術,這其中損益便難說了,而且低級時有很大的可能落得兩頭空。有個避稅法就是拿個小自己體型一級的長武,不過避了這稅還有那稅,-2ab對於後期未滿bab的魔戰來說,也是很損期望傷害的。另個避稅法就是點個Wand Wielder 奧能,配合彈簧腕鞘與扔一地魔杖,便可真的延伸魔戰士戰鬥的可能性。最後有個真正的避稅法,就是根本放棄此能力.......補充一下,別忘了還有個降ab+專注的能力,前期專注困難時可以適時選用。法術打擊則是個更直線加深魔戰戰力的能力,不過同樣如果要在近戰中續戰,就面臨了與專注稅的問題,不過自然你可以使用像極寒之觸這樣的東西。另外就是這些接觸法術(其實沒幾個)的傷害吃暴擊,然而,就算選擇了18到20重擊範圍的武器,甚至花+1加值附了個鋒銳,算上重擊確認率,真正的期望傷害算下來並沒有太精彩。唯一值得注意的是,在你對怪的攻擊骰要在12以上才能命中時,這個期望會大幅飆升,然而,若有了克敵機先,我們還是將此一特性當作附贈贈品而非主要優勢吧!法術喚回與知識力池到手時,魔戰基本也成型了,從此要注意的是,這兩個能力的優勢在自由度,也就是要發揮因時制宜四字,除此之外,有太多方法可以達成類似的事,並不一定要花費珍貴的奧能點。總的來說,魔戰的能力大多是提供自由度而非直接增強,因此如何對稅與優勢做出權衡,又如何讓劣勢不明顯,優勢又能互相comble,是魔戰的構築時的思考點。否則,很容易認為他是個缺陷的職業。0.1看完了職業能力,自然要看看他的技能,三豁免與bab,陣營,生命骰。(這些是可以透過屬性,背景,專長做出調整的)技能:我的交涉與察覺呢?交涉尚可議,察覺這種事情是可忍孰不可忍的,兼職,背景,專長自個兒看著辦吧!不過除此之外在奧能上魔戰上可選擇鷹這隻魔寵就是了。三豁免:這部分是十分漂亮的,雙高,而且是最有用的兩種。bab:這故事是告訴我們這職業的真理,魔法與戰鬥雖可combo出強大戰力,帥度與可能性,但相對其中一端弱了就一起變弱,總體來說,身為魔戰天生就是要處理這種類似3r兼職那邊所說的:這兩個一起練,並不是件容易的事。也就是說,魔戰有更多思考是必須去處理其矛盾與短板,但這不代表他弱了,不過是思路不同罷了。陣營:歡迎不喜用陣營限制換能力的孩子加入!生命骰:一個思路是體質與天賦職業多點些,一個是迴避率再多些,最後是兩者都多些,但同樣,都是要繳稅的。總結:魔戰同時具備可能性與矛盾性,並且傾向以魔法帶動戰鬥,致力點高的同時,也考驗玩家的智力,最後,是智慧。1.全能戰士之路:以下,便是外傳本文,這是故事,不是指導通則!在茫茫變體中,大部分的變體是更增加了魔戰的矛盾性,同時並未給予其更多可能性,總地說,會出現許多難以在pfs中被處理的短板,以及難以在pfs中顯現的優勢。因此,我看見了劍聖,魔能射手,巫戰士。首先,魔能射手被pfs禁了......再來,巫戰士十分好理解,他用少量的可能性換到更大量的可能性,當然,兩種可能之間是有質的不同,但大部分情況下,他是划算的。最後,是劍聖劍聖用了施法能力換了依樣很重要的東西:屬性集中,也因此,我終於找到了我心目中全能戰士的主幹了。敏上傷的路最受挑戰的就是無法雙手猛力,而解決之道便是額外傷害,而魔戰士的這個腳色機制,剛好符合於此。然後不穿甲看似消磨光了智力上ac,但誰說智力敏捷不能再高,何況還有法師護甲這種可以長駐的甲。2.種族:精靈精靈,屬性都那麼集中了還不選他,然後還可以用沒用的武器熟悉能力換專注+2,當然是他了!3.屬性10 17 10 19 10 8吧!智力給法術位、防禦、技能點、專注以及後期的智力上先攻,算上+4頭帶,加值已經能給到3環兩個法術位。然後極端點,還可以再減力量與魅力來補體質或感知最後,兼個密學再補體質!4.背景:哲學徒:有了這個,扮演這個遊戲的半邊天就是你的了法理通,慢環但不能慢施法者等級!5.職業:靈感之刃,密學原版,然後全劍聖......靈感之刃:首先在技能上他給了唬騙,然後潛行,特技等也是不錯然後他省下了一個嫻熟專長最後後期成形時,他可以勇又8點時髦質來發動適時格擋反擊而適時格擋反擊本身增加的動作很容易與魔戰或密學的能力combo重點是一級時可以直接敏上傷,有助於度過前期密學原版:不用百戰!請注意!反正智力堆高後心智點也算充裕,不妨就拿個防禦靈器加豁免又能放守衛,畢竟提升抗力還得看記不記得放、gm給不給放,或說放了後能不能再未消散前進戰鬥重要的是拿個變化系靈器加體質並拿到重要的標動破敵附魔能力對了,因為靈器是給增強加值,與腰帶不疊,所以主要屬性還是給腰帶上,不過出腰帶前還是可以適時調整。劍聖:除了三級時記得點個Wand Wielder外其他倒是不一定要特別走什麼。在攻擊端方面,依靠克敵機先或飛刃襲可以確保打準,至於額外傷害,就端看還多少動作了。6.優勢與劣勢優勢:強豁免,多技能,高先攻,高AC,高扮演,高知識。劣勢:慢環,低生命,低BAB,低察覺(其實算上精靈的+2也還好),成型晚,依賴外物總體來說,應算是有捏出個能文能武能扮演能戰鬥的角色......