作者 主题: PFS(1ed)官方预设人物卡  (阅读 89279 次)

副标题: 人物卡需要适合模组等级

离线 TougouTuyosi

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阿拉哈兹拉(Alahazra),7级先知
« 回帖 #40 于: 2017-08-23, 周三 10:46:34 »
阿拉哈兹拉(Alahazra)
女性人类先知7(《探索者角色扮演游戏:进阶玩家指南》第42页)
守序善良,中型类人生物(人类)
先攻 +2;感官 黑暗视觉60尺;察觉+1


防御

AC 15,碰触 14,措手不及 12(+1偏斜,+2敏捷,+1闪避,+1天生)
hp 59(7d8+21)
强韧 +5,反射 +6,意志 +8

攻击

速度 40尺
近战 精制品木棍 +6(1d6)
远程 精制品轻弩 +8(1d8/19–20)
先知已知法术(CL 7;专注+12)
3环(5次/天)──治疗重伤解除魔法火球术(DC 20),灼热光辉
2环(7次/天)──阵营武器熊之坚韧治疗中伤抵抗能量伤害音鸣爆(DC 19)
1环(8次/天)──祝福术燃烧之手(DC 18),命令术(DC 16),治疗轻伤隐雾术防护邪恶虔诚护盾
0(随意)──造水术侦测魔法神导术光亮术修复术火花术PRG:APG(DC 17),伤势稳定
 秘示域 烈焰

数据

力量 10,敏捷 14,体质 12,智力 10,睿智 13,魅力 21
BAB +5;CMB +5;CMD 19
专长 闪避*,额外启示PRG:APG*,高等法术专攻(塑能)*,灵活移动,法术专攻(塑能)*,健壮*
背景特性 好奇猫PRG:APG,百地乡音PPC:HoG
技能 特技+11(跳跃时为+15),交涉+16,医疗+7,威吓+9,知识(历史)+4,知识(位面)+5,知识(宗教)+4,语言学+2,察言观色+5,法术辨识+10,使用魔法装置+16
语言 通用语,奥斯里昂语,混通语
特殊能力 先知诅咒(障目),启示(余烬之舞*,火焰喷吐,热能光环,火之翼)
战斗装备 元素超魔权杖(次级,寒冷)PRG:APG昼明术油法师护甲药水凌空而行卷轴热诚祝福卷轴生命之息卷轴行动自如卷轴消除隐形卷轴治疗轻伤魔杖(15发),次级复原术魔杖(7发),法师护甲魔杖(12发),灼热射线魔杖(CL 7,8发),炽火胶,抗毒剂(2),医药箱;其他装备 精制品轻弩与10只弩矢,精制品木棍,天生防御护符+1抗力披风+2诱人魅力头带+2防护戒指+1,背包,卷轴匣,法术材料包,干粮(4天份),水袋,268 gp
*这些能力已经计入阿拉哈兹拉的数据中。

特殊能力

障目 阿拉哈兹拉无法看到60尺外的任何东西,但她在60尺范围内有黑暗视觉。
元素超魔权杖 阿拉哈兹拉每天可以调整三个法术,将其伤害的能量类型转为寒冷,或将其中的一半转为寒冷、另一半则保留原本的能量类型。
火焰喷吐 每天两次,阿拉哈兹拉可以用标准动作吐出15尺锥形的烈焰,造成7d4火焰伤害(反射DC 18减半)。
热能光环 每天最多两次,阿拉哈兹拉可以用迅捷动作,将自己垄罩在一团炽热的灵光之中,并对10尺内的所有敌人造成3d4点火焰伤害(反射DC 18减半)。灵光也会使她获得20%隐蔽,持续到她下回合开始前。
 
“我是太阳的新娘,灼燃之沙的先知。”
灵活移动 阿拉哈兹拉在移动时可以忽略5尺的困难地形,这让她可以进行五尺移动。
火之翼 阿拉哈兹拉可以用迅捷动作显现出一对燃烧着炽烈火焰的双翼,并获得60尺飞行速度。她每天最多可以使用这对翅膀7分钟,每次使用须以1分钟为增量。
法术与装备 阿拉哈兹拉可以使用下列的法术与装备。
凌空而行 阿拉哈兹拉的卷轴会让碰触到的目标获得用正常速度在空中行走70分钟的能力。目标上升或下降的角度最大只能到45度(而且向上走会使移动速度降到原本的一半)。强风(Heavy winds)或以上的风力能将目标吹向风的方向,或可能有更加剧烈的效果。
阵营武器 阿拉哈兹拉可以让一把武器(或50发弹药)在穿透伤害减免时,依她的选择视为混乱、善良、邪恶或守序武器。此效果持续7分钟。
熊之坚韧 阿拉哈兹拉使触碰到的目标在体质上获得+4增强加值,持续7分钟。这个临时加值会使她每等级增加2点HP,并且强韧豁免也+2。
祝福术 阿拉哈兹拉可以使50尺半径内的盟友在攻击检定与对抗恐惧的豁免骰上获得+1士气加值。
热诚祝福 阿拉哈兹拉的卷轴可影响40尺内最多7个生物,而且他们都必须位于彼此的30尺内。每个目标都可以在自己的回合开始时,从以下五个效果中选择一个。此效果持续7轮。

  • 速度增加30尺。
  • 用迅捷动作起身且不会因此引发藉机攻击。
  • 作为全力攻击动作的一部分,用最高BAB进行一次额外攻击。
  • 在攻击骰上获得+2加值,在AC上获得+2闪避加值,并且在反射豁免上获得+2加值。
  • 施展一个2环或更低环的法术,并将它视作附加增远、延时、默发或定发其中之一的效果。
生命之息 阿拉哈兹拉的卷轴可以使被碰触到的生物恢复5d8+9点HP。此效果甚至对在上一轮中死掉的生物也有效──若他们受到治疗后的总HP大于其负体质值,那么他们将会复活。如果他们死于即死效果或变成不死生物,则无法复活。如果目标因此治疗而复活,那么他会在接下来的24小时内承受1个负向等级。
燃烧之手 阿拉哈兹拉创造出15尺锥形的火焰,对范围内所有生物造成5d4点火焰伤害(反射DC 18减半)。
命令术 40尺内一名生物必须成功通过DC 16的意志豁免检定,否则必须按照阿拉哈兹拉的指示进行以下动作之一:靠近、丢掉物品、躺倒在地、跑走或站在原地不动。
造水术 阿拉哈兹拉在40尺内一处造出14加仑的水。如果没人喝掉这些水的话,它们会在1天内消失。
治疗轻伤 阿拉哈兹拉的魔杖可以使被碰触到的目标恢复1d8+1点HP。若她是自行施展此法术,那么改为恢复1d8+5点生命值。
治疗中伤 阿拉哈兹拉使碰触到的生命恢复2d8+7点HP。
治疗重伤 阿拉哈兹拉使碰触到的生命恢复3d8+7点HP。
昼明术 当阿拉哈兹拉将油涂抹在一件物体上时,该物体会使60尺范围者内的亮度变为明亮,再往外的60尺亮度则提升一阶,持续50分钟。若该区域内有魔法黑暗,那么效果重叠的区域则不会受到双方任一法术的影响。
侦测魔法 阿拉哈兹拉可以侦测到60尺锥形范围内的魔法。若她保持专注,她可以在下一轮侦测到范围内有几道灵氲。然后再下一轮,她可以对其中一道灵氲有更深入的了解。
解除魔法 阿拉哈兹拉可以尝试让170尺内的一个魔法效应结束。她想这么做的时候必须掷1d20+7,且结果必须大于11+目标的施法者等级。若成功,该魔法效果会立刻结束。或者,她也可以用准备动作来反制敌方施法者的法术。运作方式与前述的结束魔法效应一样,但成功时是使对手施展法术的动作失败。
火球术 阿拉哈兹拉可以将一颗小珠子射到680尺内的一处,珠子在该处会爆开来并变成20尺半径的烈焰(若珠子在到达该处前必须穿越狭窄的开口,那么她必须进行一次+7的远程触碰攻击检定,来避免撞到墙面而提早引爆火球)。火球术对范围内所有生物跟该区域内的物体造成7d6点火焰伤害(反射DC 20减半)。
行动自如 阿拉哈兹拉的卷轴能够让目标在70分钟内行动不受限制,使其免疫大部分会阻碍其行动的效果,例如被擒抱、缓慢或麻痹。
神导术 阿拉哈兹拉可以让碰触到的目标获得+1表现加值,它可以将此加值用在接下来一分钟内的其中一次攻击检定、豁免检定或技能检定上。
消除隐形 阿拉哈兹拉的卷轴能消除施法者25尺内所有的隐形效果。此效果会随着施法者一起移动,持续5分钟。
次级复原术 在3整轮的施法之后,阿拉哈兹拉的魔杖可以使被碰触到的目标恢复1d4点任意属性伤害,或解除大部分会降低目标属性值的魔法效果。目标将不再疲乏,而原本力竭的目标将会变为疲乏。
光亮术 阿拉哈兹拉碰触到的物体会发光70分钟。她同一时间最多只能保持一个此法术的效果。
法师护甲 阿拉哈兹拉的魔杖跟药水使被碰触到的目标在1小时内获得+4护甲加值。她必须成功通过DC 20的使用魔法装置检定才能使用此魔杖。
修复术 阿拉哈兹拉可以使10尺一个最多7磅的物体恢复1d4点伤害。她可以修复破损(但不能是被彻底摧毁)的魔法物品,只要该物品施法者等级不高于7。
隐雾术 阿拉哈兹拉招来一团迷雾,以她自己为中心弥漫20尺半径。迷雾会存在7分钟,或者直到常风或强风将雾吹散,或直到火焰法术将其烧尽。在迷雾消散之前,它都会遮蔽视线(即便是黑暗视觉)。在雾中攻击邻近生物会因为隐蔽而承受20%失手率,攻击距离更远的生物时则须承受全隐蔽(50%失手率,而且他们将无法靠视觉定位目标)。
防护邪恶 被碰触到的目标在接下来的7分钟内,对抗邪恶生物时的豁免检定获得+2抗力加值,AC获得+2偏斜加值。非善良的召唤生物无法碰触到目标,目标也免疫邪恶生物的直接心灵控制与占据。对已经受到直接心灵控制或占据的生物施展此法术,可以使其进行一次新的豁免检定,并获得+2加值。
抵抗能量伤害 接下来70分钟内,被阿拉哈兹拉碰触到的生物在对抗强酸、寒冷、电击、火焰或音波伤害时获得20点抗力,具体类别由她决定。
灼热射线 阿拉哈兹拉的魔杖可以射出两条灼热的火焰射线轰击敌人。这些射线最多可以打到40尺内的同一或不同目标(命中为+7远程触碰)。每条射线造成4d6点火焰伤害。她必须成功通过DC 20的使用魔法装置才能使用此魔杖。
灼热光辉 阿拉哈兹拉对170尺内一个目标打出一道光线,这是一次远程触碰攻击(+7命中)。弱攻击命中,目标受到3d8点伤害(若目标是不死生物,则是7d6点;若它既是不死又易受光线伤害,则为7d8点)。构装体跟物体会受到4d6点伤害。
虔诚护盾 阿拉哈兹拉让被她碰触到的目标在AC上获得+3偏斜加值,持续7分钟。此AC加值也会提升目标的碰触AC、措手不及AC与CMD。
音鸣爆 阿拉哈兹拉对40尺范围内的一处打出一道半径10尺的音波冲击。范围内所有生物受到1d8点音波伤害,且必须通过DC 19的强韧检定,否则震慑1轮。
火花术 阿拉哈兹拉可以让40尺内一个未被持有的物体着火。该物体的大小必须是超微型(差不多是一枚硬币的大小)。
伤势稳定 阿拉哈兹拉可以让40尺内的任何目标的伤势稳定下来。该目标不再处于濒死状态,但仍然失去意识。
« 上次编辑: 2022-01-04, 周二 21:36:49 由 沉沦 »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

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Re: PFS官方预设人物卡
« 回帖 #41 于: 2017-08-23, 周三 11:24:16 »
珊德拉
女性 矮人 萨满 7
绝对中立 中型类人生物(矮人)
先攻+1;感官 黑暗视觉60尺 察觉+12


防御

AC 20,接触 10,措手不及 20(+10护甲,+1偏斜,-1敏捷)
hp 73(7d8+35)
强韧+6,反射+3,意志+11;+3对抗毒素,+5对抗法术或类法术能力


攻击

速度 20尺
近战 钉头锤+4 (1d8-1)
远程 轻弩+4 (1d8/19-20)
特殊攻击 引导正能量(4d6,4/天,DC 16) ,巫术(禅唱,邪眼,降祸),精魂之力(惊世洞察,6/天)
萨满准备法术(施法者等级 7;专注检定+12)
四环——任意门,弱能术,通晓传奇S或复原术S
三环——昼明术,加速术,飞行术,物品定位术S或中和毒性S
二环——树肤术,虚假生命,抵抗能量伤害,毒液纠缠术ACG(DC 17),巧言术S或次等复原术S
一环——纠缠术(DC 16),强化认知,隐雾术,防护邪恶,移除恐惧,波涛护盾ACG,鉴定术S或侦测死灵S
零环——造水术,侦测魔法,神导术,光亮术
S 魂域法术; 魂域:知识;缥缈魂域:生命

基本数据

力量7,敏捷10,体质16,智力14,感知20,魅力16
Bab+5;CMB+3;CMD 15
专长 额外巫术ACG,擅长重型盔甲,钢铁之魂APG,健壮
技能 特技-6(平衡时为-4),交涉+13,驯养动物+7,医疗+9,知识(历史)+2(在关于矮人以及矮人之敌的知识历史检定时为+4,可以未受训进行检定),知识(自然)+10,知识(位面)+6,知识(宗教)+10,察觉+12(对于石头时为+14),骑术-2,法术辨识+12,生存+15;护甲检定减值:-6
背景特性 glory of oldDoG,反制者*
语言 通用语,矮人语,土族语,地底通用语
SQ 防御训练,仇恨,史卷管理人,坚韧,魂兽(名叫寇罗的地底蜥蜴),魂术,稳固,岩石敏锐,缥缈巫术(currently arcane enlightenment [dimension door,enervation, haste])
战斗装备 炽火胶,破除结界卷轴,生命之息卷轴,飞行术卷轴,
其他装备 +1全身甲,钉头锤,轻弩以及10枚弩矢,+1抗力斗篷,+1防护戒指,+2心灵力量头带(感知,魅力),+2健体腰带,法力珍珠(一环),治疗轻伤魔杖(10发),法术材料包,背包,水袋,8金币
带*号的能力已计算进珊德拉的数据内
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

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离线 左手握镰

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Re: PFS官方预设人物卡
« 回帖 #42 于: 2018-01-12, 周五 17:15:50 »
希拉
女性 人类 圣骑士 4
守序善良 中型类人生物(人类)
先攻+0;感官 察觉+1


防御

AC 22,接触 10,措手不及 22(+10护甲,+2盾牌)
hp 40(4d10+12)
强韧+9,反射+4,意志+8;免疫疾病,恐惧


攻击

速度 20尺
近战 +1长剑+9(1d8+4/19-20)
远程 精制品复合长弓+5(1d8+3/×3)
特殊攻击 引导正能量(2d6,DC 15) ,制裁邪恶 2次/天(+3AB和AC,+4伤害)
圣骑士类法术能力(施法者等级 4;专注检定+7)
随意侦测邪恶
圣骑士准备法术(施法者等级 1;专注检定+4)
一环——次等复原术

基本数据

力量16,敏捷10,体质14,智力10,感知13,魅力16
Bab+4;CMB+7;CMD 17
专长 额外圣疗,猛力攻击,武器专攻(长剑)
技能 交涉+10,知识(宗教)+7,察言观色+8,生存+2;护甲检定减值:-6
背景特性 甲胄士,寒门子
语言 通用语,奥斯里昂语
SQ 中等善良灵光,行为准则,圣疗(2d6,7次/天),恩惠(移除恶心)
战斗装备 治疗轻伤魔杖(15发),圣水
其他装备 +1全身甲,重木盾,+1长剑,精制品复合长弓和20支箭,背包,银质圣徽,日光杖2根,干粮4份,44gp。
带*号的能力已计算进希拉的数据内
« 上次编辑: 2018-01-12, 周五 17:26:34 由 左手握镰 »
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|强韧+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
人物卡链接

离线 犬良人

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Re: PFS官方预设人物卡
« 回帖 #43 于: 2018-01-14, 周日 14:03:58 »
复制人凯拉的一级LINK连到了野蛮人1级到啦

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线 静海聆

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Re: PFS官方预设人物卡
« 回帖 #44 于: 2021-04-20, 周二 03:22:52 »
复制人凯拉的一级LINK连到了野蛮人1级到啦
已改,圣武士4级已添加链接
世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

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Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
« 回帖 #45 于: 2021-10-11, 周一 15:04:12 »
丹尼尔DAMIEL
男性精灵 1级炼金术士
绝对中立 中性类人生物(精灵)
先攻+3;感官 昏暗视觉 察觉+6


防御

AC 15,接触 13,措手不及 12(+2护甲,+3敏捷)
hp 10 (1d8+2)
强韧+3,反射+5,意志+0(+2 对抗由精灵以外的类人生物造成的魅惑、强迫和恐惧效果);+2 对抗惑控
免疫睡眠


攻击

速度 30尺
近战 匕首+0 (1d4/19-20)
远程 炸弹 +4 (1d6+4 火焰)
特殊攻击 炸弹(7/天) (1d6+4 火焰 DC14)
炼金化合准备(施法者等级 1;专注检定+5)
1——缩小术(DC 15),护盾术

基本数据

力量10,敏捷16,体质12,智力18,感知10,魅力10
Bab+0;CMB+0;CMD 13
专长 额外炸弹*,近距射击,随手投掷
技能 工艺(炼金术)+8(+9制造炼金物品),解除装置+7,知识(奥秘)+8,知识(自然)+8,察觉+6(+7在对抗检定),察言观色+4(+5在对抗检定),法术辨识+8(+10鉴定魔法物品),使用魔法装置+4
背景特性 Insular* ISR, 谨慎*POTR (Daggermark)*
语言 通用语、龙语、精灵语、侏儒语、地精语、兽人语
SQ 炼金术(炼金术+1),精灵魔法,突变药剂(+4/–2,+2 天生护甲,10 分钟)
战斗装备 治疗轻伤药水,强酸瓶,炽火胶
其他装备 皮甲、匕首(2),炼成工具包,子弹带(2),公式书(缩小术,护盾术,重负术,通晓语言,匠人祝福,治疗轻伤),墨水,墨水笔,日光杖(2),盗贼工具,4 gp
带*号的能力已计算进数据内
pfs1卡: | #2401636-1 根来 8级炼金铳士 |  -2 养号中…… |  -3 雪丸 2级双重诅咒先知 |  -4 艾尔 1级构装体召唤者 |  -5 科瑞尔  1级法痕流浪者
翻译与整理:武装少女TRPG プリンセスウイング夕遥的pf炼金笔记本
开团: | 拿到pfs1星(10/10)|  开一个特许(1/1)|  开一个ap(0/1) |

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Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
« 回帖 #46 于: 2021-10-11, 周一 21:13:28 »
赛尔特伊尔
男性半精灵 魔战士1
守序中立 中型类人生物(精灵,人类)
先攻+4;感官 昏暗视觉,察觉+2
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防御能力
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防御等级16,接触12,措手不及14(+2敏捷,+4护甲)
生命值13(1d8+5)
强韧+3,反射+2,意志+2;对抗附魔系法术时额外+2
免疫:睡眠

====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:弯刀+3(1d6+1/18-20/x2)
远程:投石索+2(1d4+3)
特殊攻击:奥能力池(4点,+1),法术战斗,法术打击

已准备魔战士法术(施法者等级1,专注+6)
1环——七彩喷射(DC14),电爪
0环——奥法印记,侦测魔法,光亮术
====================================================================
数据
====================================================================
力量16,敏捷14,体质12,智力16,感知10,魅力8
基础攻击+0;CMB+3;CMD 15
专长:技能专攻(使用魔法装置),健壮
背景:心无尘,反制者
技能:知识(神秘,地城,位面)+7,察觉+2,辨识法术+7,使用魔法装置+6;种族调整值:+2察觉;护甲减值:-2
语言:通用语,龙语,精灵语,火族语,炼狱语
特殊:精灵血统
战斗装备:护盾术卷轴
其他装备:链甲衫,弯刀,投石索和10发弹丸,法术书(包括所有已准备法术和所有0环法术以及:一环——燃烧之手,人类变巨术,油腻术,护盾术),法术材料包,9SP

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特殊能力
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阵营:在用于有组织游戏时,赛提耶尔的阵营改变为守序中立而非原本的守序邪恶。

精灵血统 Elf Blood:作为半精灵,赛提耶尔在任何需要判断种族的效果影响时同时视为精灵和人类。

法术战斗Spell Combat:赛提耶尔可以同时使用法术和武器作战。以一个整轮动作,赛提耶尔可以使用弯刀做出所有攻击,并同时施放任何他准备的法术,但这样做会使他在所有的攻击检定上承受-2减值。若他以防御式施放法术,则可以选择令其攻击检定受到最多-3减值,并同时在施法的专注检定上获得等量的环境加值。

法术打击Spellstrike:每当赛提耶尔施放一个距离为接触的法术时,他可以作为一次近战攻击的一部分通过近战攻击传递这一法术。赛提耶尔可以使用弯刀自由进行一次近战攻击(使用他的最高基础攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。这次法术打击可以使用弯刀的重击威胁范围(18-20)造成重击,赛提耶尔准备的接触法术会以字符“T”标出。

法术和战斗装备:以下是魔战士持有的战斗装备和准备的法术。
  奥法印记T:赛提耶尔接触一个目标,烙下他的印记

  七彩喷射:赛提耶尔的手中喷发出15尺锥形的绚丽色彩,所有被色彩捕捉到的生物都必须通过一个意志检定。如果意志检定失败,HD为1-2的生物会昏迷2d4轮然后被震慑和目盲1d4轮,然后再震慑1轮;如果HD为3-4,则这些生物被震慑和目盲1d4轮,然后再被震慑1轮,这是一个影响心灵的幻术效果,所以它并不对所有类型的生物都有效

  侦测魔法:赛提耶尔可以注意到一个60尺锥形范围内的魔法存在。如果他保持专注一轮,那么赛提耶尔可以感知有多少魔法灵光存在;如果他继续保持专注一轮,那么赛提耶尔可以发现更多这些魔法灵光的信息

  光亮术:一个赛提耶尔接触的物体开始发光10分钟,他不能维持超过一个这个光亮效果存在

  电爪T:被赛提耶尔接触的一个目标受到1d6点电击伤害,如果目标穿着金属护甲,则赛提耶尔在施放这个法术时对他进行的攻击检定+3

  护盾术:使用该卷轴可以使赛提耶尔在1分钟内在防御等级上获得+4盾牌加值
« 上次编辑: 2022-02-25, 周五 18:27:47 由 空山鸣 »

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Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
« 回帖 #47 于: 2021-10-11, 周一 21:13:45 »
伊玛莱卡
女性半兽人 审判者1
中立善良 中型类人生物(兽人,人类)
先攻+4;感官 黑暗视觉60尺,察觉+6
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级17,接触14,措手不及13(+4敏捷,+3护甲)
生命值10(1d8+2)
强韧+3,反射+4,意志+4
特殊防御:兽人凶猛

====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:匕首+2(1d4+2/19-20/x2)
远程:长弓+4(1d8/x3)
特殊攻击:审判1次/天

领域类法术能力(施法者等级1,专注+3)
5次/天——温柔的休息

已知审判者法术(施法者等级1,专注+3)
1环(2次/天)——神恩,惰怠祷言UC(DC13)
0环——打击死灵,神导术,搜索术APG,稳定伤势
审判者领域:安眠
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数据
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力量14,敏捷18,体质12,智力10,感知14,魅力8
基础攻击+0;CMB+2;CMD 16
专长:近程射击
背景:庙之子,屠亡使
技能:威吓+6,知识(宗教)+5,语言学+1,察觉+6,察言观色+7,生存+6;种族调整值:+2威吓
语言:通用语,兽人语,瓦里西亚语
特殊:怪物学识+2,兽人血统,严苛凝视+1
战斗装备:治疗轻伤卷轴,强酸
其他装备:镶嵌皮甲,匕首,长弓和50支寒铁箭矢,背包,法术材料包,木质法莱斯玛的圣徽

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特殊能力
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温柔的休息 Gentle Rest:每天5次,伊玛莱卡可以通过一次近战接触攻击使一个活物变得昏昏欲睡,导致其恍惚1轮。如果这个生物已经处于恍惚状态,那么它会直接倒下睡眠1轮。如果伊玛莱卡使用这个能力接触一个不死生物,那么该生物会恍惚3轮而非1轮。

审判 Judgment:每天一次以一个迅捷动作,伊玛莱卡可以对一个生物宣告审判,使她获得下表列出的好处之一,伊玛莱卡可以使用另一个迅捷动作来改变她目前享受的审判的增益。一旦启动,则审判的效果持续到战斗结束时为止,届时所有的增益会立刻消失。伊玛莱卡必须参加战斗才能从审判能力上获益,如果她因为陷入惊惧,恐慌,麻痹,震慑,昏迷或其他使她不能有效参战的状态,那么审判的效果不会解除,但在她重返战斗前伊玛莱卡也不会获得它的增益。
  摧毁:在武器伤害检定上获得+1神圣加值
  治愈:获得快速医疗1
  正义:在攻击检定上获得+1神圣加值
  穿刺:在专注检定和克服目标的法术抗力的施法者等级检定上获得+1神圣加值
  保护:在防御等级上获得+1神圣加值
  纯洁:在所有的豁免检定上获得+1神圣加值
  坚韧:获得DR1/魔法
  制裁:武器可以如同善良阵营和魔法武器一般击破伤害减免

怪物学识 Monster Lore:伊玛莱卡在辨析怪物的能力与弱点的知识检定上获得+2加值。

兽人血统 Orc Blood:作为兽人,伊玛莱卡在任何需要判断种族的效果影响时同时视为兽人和人类。

兽人凶猛 Orc Ferocity:每天一次,当伊玛莱卡的生命值被降低到0以下但尚未死亡时,她可以继续战斗一轮。在这一轮中她只能以半速移动并且只能进行一个单一的标准动作或是移动动作,进行这些动作会使她受到1点伤害。除非在此期间生命值被治疗到0以上,否则在她的下回合结束时伊玛莱卡离开失去意识且陷入濒死状态。

近程射击 Point-Blank Shot:伊玛莱卡在使用弓射击30尺内的目标时在武器攻击和伤害检定上获得+1加值。

屠亡使:伊玛莱卡在攻击不死生物时在武器伤害检定上获得+1背景加值。

法术和战斗装备:以下是审判者持有的战斗装备和准备的法术。
  治疗轻伤:赛伊玛莱卡使用卷轴来接触目标治疗1d8+1点伤害

  打击死灵:伊玛莱卡可以进行一次攻击加值为+4的远程接触攻击来伤害一个35尺内的不死生物,对其造成1d6点伤害

  神恩:伊玛莱卡在攻击和伤害检定上获得+1幸运加值,持续1分钟

  神导术:一个伊玛莱卡接触的生物在接下来一分钟内进行的一次攻击,豁免或技能检定获得+1表现加值

  惰怠祷言:以一个迅捷动作,伊玛莱卡使一个35尺内的生物必须通过一个DC13的意志检定,否则在1轮内无法进行借机攻击和防御性施法动作

  搜寻术:伊玛莱卡可以搜索一个距离她30尺内的10尺见方的空间,她立刻进行一次-5的察觉检定(总值为+1)来寻找秘门,陷阱或隐藏的物品。伊玛莱卡必须能看到她的目标位置才能使用本法术

  稳定伤势:伊玛莱卡可以用本法术立刻稳定一个35尺内生命值处于-1或更低状态的濒死生物,使其状态稳定

离线 sun2009

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Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
« 回帖 #48 于: 2021-10-11, 周一 21:14:02 »
哈尔冯的爱里克/红渡鸦
男性人类 侠客1
中立善良/混乱中立 中型类人生物(人类)
先攻+5;感官 察觉+4
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防御能力
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防御等级17,接触14,措手不及13(+4敏捷,+3护甲)
生命值11(1d8+3)
强韧+2,反射+6,意志+2

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攻击能力
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速度30尺
近战:短剑+2(1d6+1/19-20/x2),短剑+2(1d6+1/19-20/x2)或短剑+4(1d6+1/19-20/x2)
远程:短弓+4(1d6/x3)
特殊攻击:暗袭+1d8/1d4

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数据
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力量13,敏捷18,体质14,智力10,感知10,魅力12
基础攻击+0;CMB+1;CMD 15
专长:双武器格斗,武器娴熟
背景:伏击手Pathfinder Society Primer,时尚客Adventurer`s Armory
技能:特技动作+7,交涉+5(在他的社交身份[爱里克]时为+9),易容+5(在他的社交身份下尝试易容为上流社会人时为+25),威吓+5,知识(本地)+4,察觉+4,察言观色+4
语言:通用语
特殊:双重身份,无痕伪装,社交天赋(社会人之优雅[交涉]),侠客之道(诡秘猎手)
战斗装备:炽火胶
其他装备:镶嵌皮甲,两把短剑,短弓和20支箭矢,背包,礼服,抓钩,镜子,50尺丝绳,火柴

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特殊能力
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双重身份 Dual Identity:这个侠客同时维持两种身份:一个是他的社交身份(中立善良的贵公子,哈尔冯的爱里克),另一个则是侠客身份(混乱中立的红渡鸦)。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出他另一个身份的信息,除非侠客的隐藏身份被公之于众。任何尝试探知或其他方式定位侠客的尝试,仅仅会在尝试探知他的生物确定探知侠客的当前所使用的身份(或是,如果这个探知者了解侠客的双重身份)时才会生效。在每天早上,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,并且可以花费一分钟时间改扮成他的另一重身份。他可以在处于社交身份时使用标有“侠”字样的能力,但这可能会使他人发觉他的侠客身份。爱里克/红渡鸦可以自由地与他的PC队友分享自己的秘密身份。

伏击手 Ambush Training:红渡鸦在处于突袭轮并轮到他行动时,在武器伤害检定上获得+1背景加值,并且他的先攻检定获得+1背景加值(已计入数据)。

时尚客 Extremely Fashionable:当他穿着价值至少达到150GP的服饰和首饰且没有被血污,泥土和其他污渍掩盖时,红渡鸦在唬骗,交涉和威吓检定上获得+1加值。他的礼服价值35GP。

暗袭侠Hidden Strike:红渡鸦在对一个将他认作盟友或是未意识到他的存在敌人发动攻击命中时,额外造成1d8点精准伤害。红渡鸦也可以对被他夹击或是在防御等级上失去敏捷加值的目标发动暗袭,但这种较弱的暗袭伤害骰降低为1d4。红渡鸦可以对拥有隐蔽(Concealment)的目标发动暗袭(拥有全隐蔽的目标不行)。

无痕伪装 Seamless Guise:当观察者怀疑红渡鸦/爱里克的另一重身份时,他可以进行一个易容检定来掩饰他的双重身份并在这次检定上获得+20环境加值。

社会人之优雅 Social Grace:当哈尔冯的爱里克处于他的社交身份时,他在交涉检定上获得+4环境加值。

离线 sun2009

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Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
« 回帖 #49 于: 2021-10-11, 周一 21:14:16 »
丹梅尔
男性精灵 炼金术士1
绝对中立 中型类人生物(精灵)
先攻+3;感官 昏暗视觉,察觉+6
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防御能力
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防御等级15,接触13,措手不及12(+3敏捷,+2护甲)
生命值10(1d8+2)
强韧+3,反射+5,意志+0(对抗非精灵的人型生物造成的胁迫,魅惑和恐惧效果时额外+2);对抗附魔系效果额外+2
免疫:睡眠

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攻击能力
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速度30尺
近战:匕首+0(1d4/19-20/x2)
远程:炸弹+4(1d6+4火焰伤害)
特殊攻击:炸弹7次/天(1d6+4火焰伤害,DC14)

已准备化合炼成(施法者等级1,专注+5)
1环——人类缩小术(DC15),护盾术
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数据
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力量10,敏捷16,体质12,智力18,感知10,魅力10
基础攻击+0;CMB+0;CMD 13
专长:额外炸弹APG,近程射击,随手投掷
背景:遗世者Inner Sea Race,疑心重People of the River
技能:手艺(炼金术)+8(用于制作炼金制品时为+9),解除装置+7,知识(神秘,自然)+8,察觉+6(在进行对抗检定时为+7),察言观色+4(在进行对抗检定时为+5),辨识法术+8(在了解魔法物品的功能时为+10),使用魔法装置+4;种族调整值:+2察觉,在了解魔法物品的功能时+2辨识法术
语言:通用语,龙语,精灵语,侏儒语,地精语,兽人语
特殊:炼金术(手艺炼金+1),精灵魔法,突变药剂(+4/-2,+2天生护甲,持续10分钟)
战斗装备:治疗轻伤药水,强酸,3瓶炽火胶
其他装备:皮甲,两把匕首,炼金工具包APG,两条子弹带,公式薄(包括所有已准备化合炼成以及:1环——重负术APG,通晓语言,匠人祝福APG,治疗轻伤),墨水,钢笔,两支日光杖,盗贼工具,4GP

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特殊能力
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炸弹:丹梅尔每天可以合成7发炼金炸弹。这些不稳定的炸弹一经合成就需要马上使用,否则在一轮内就会失去活性。丹梅尔的炸弹每发可以对击中的目标造成1d6+4点火焰伤害,并对周围邻接的格子中的目标造成4点火焰伤害(通过DC14的反射检定减半)。

炼金道具 Alchemical Items:丹梅尔可以使用以下这些炼金物品。
  强酸:丹梅尔可以投出一瓶强酸,对击中的目标造成1d6+4点强酸伤害并对周围邻接的格子中的目标造成5点强酸伤害

  炽火胶: 丹梅尔可以投出一瓶炽火胶,对击中的目标造成1d6+4点火焰伤害并对周围邻接的格子中的目标造成5点火焰伤害。被炽火胶直接命中的生物在接下来的一轮中会再承受1d6点伤害

炼金术 Alchemy:丹梅尔可以使用一个手艺(炼金术)技能检定和1分钟时间来辨识一瓶药水。另外,他可以参考自己的公式薄来准备化合炼成(如同其他施法者准备法术)。丹梅尔可以启动存在于他的化合炼成列表中的法术魔杖。

精灵魔法 Elven Magic:丹梅尔在克服法术抗力的施法者等级上获得+2种族加值。

突变药剂 Mutagen:丹梅尔可以花费1小时时间来配制一剂特殊的突变药剂。这剂突变药剂可以保存任意长度的时间,一旦喝下它,这剂药就会持续生效10分钟。如果任何除了丹梅尔(以及其他调查员和炼金术士)喝了他的突变药剂,他们不会获得任何好处还会反胃1小时(通过DC14的强韧检定无效)。丹梅尔通常会选择调制增强敏捷属性的突变药剂让他可以更从容地进行远程攻击,这种药剂使他的敏捷属性获得+4加值,天生护甲获得+2加值,但感知受到-2减值;他也可以选择调制增加力量/降低智力或是增加体质/降低魅力的突变药剂,这两种都提供+2天生护甲加值。

近程射击 Point-Blank Shot:丹梅尔在远程攻击30尺内的目标时在武器攻击和伤害检定上获得+1加值。

随手投掷 Throw Anything:丹梅尔在使用投炸武器时,在攻击检定上获得+1加值,在伤害检定上获得+4加值。除此之外,他不会在使用临时远程武器时承受任何减值。

化合炼成和战斗装备:以下是炼金术士持有的战斗装备和化合炼成。
  重负术:丹梅尔如果准备和使用这一化合炼成,可以在2小时内增加他的负重

  通晓语言:丹梅尔如果准备和使用这一化合炼成,他可以理解所有读到和听到的语言10分钟时间,但他仍然不能说它们

  匠人祝福:丹梅尔如果准备和使用这一化合炼成,那么他能在下一次手艺检定上获得+5幸运加值

  人类缩小术:丹梅尔的化合炼成可以使他的体型体型变小一级,持续1分钟。他获得-2力量,+2敏捷,在CMB和CMD上获得-1体型加值,在攻击检定和防御等级上获得+1体型加值,在潜行检定上获得+1体型加值,在飞行检定上获得+2体型加值。通常变小以后他的武器伤害骰也会变低(匕首的伤害降为1d3)

  护盾术:丹梅尔在防御等级上获得+4盾牌加值,并免疫魔法飞弹,持续1分钟
 

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Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
« 回帖 #50 于: 2021-12-18, 周六 16:03:31 »
7级调查员
奎因
人类男性 调查员7级
守序善良 中型类人生物
先攻+1; 感官 察觉+16
==防御=============================================================
AC 17, 接触 12, 措手不及 16 (+5 护甲, +1偏斜,+1 敏捷)
hp 52 (7d8+14)
强韧+5, 反射+8, 意志+8; +4对毒药,+1对抗魅惑和胁迫,如果强迫他破坏法律+2重投。
==攻击=============================================================
速度 30英尺
近战 +1杖剑 +9 (1d6+3)
远程 匕首 +6 (1d4+2)
炼金化合准备 (CL 7)
3——树脂皮肤,位移术
2——树肤术(2),牛之力量,次等复原术
1——变巨术,脚底抹油,消除气味,护盾术(3)
==数据=============================================================
力量14, 敏捷12, 体质12, 智力20, 感知12, 魅力12
BAB+5; CMB +7; CMD 19      
专长 额外灵感,额外调查员天赋(3),武器专攻(杖剑)
背景特性 法律爱好者(ISG), 逻辑学(UCA)
技能 特技+11,估价+9,唬骗+5,攀爬+6,工艺(炼金术)+9(+16制作),交涉+11,解除装置+16,易容+5,逃脱+5,医疗+6,威吓+5,知识(地方)+15,知识(其他所有)+9,语言学+9,察觉+16(+19对抗陷阱),察言观色+11,巧手+5,法术辨识+9,隐匿+11,使用魔法装置+11,防具检定减值-0
语言 古奥西里昂语,通用语,卡利什语,奥西里昂语,混通语, 瓦瑞西安语,瓦里西亚语
特殊能力:
炼金术,敏锐回想,灵感(11次/天),调查员天赋(黄金精神,灌注,解说灵感,突变药剂,险恶打击,陷阱嗅觉),毒剂学识,毒素抗力+4,战斗策略,策士之击+2d6,迅捷炼金,陷阱感知+2,寻找陷阱。
==装备=============================================================
随身装备
灼热射线魔杖(CL 7;8 次),强酸瓶(2),炽火胶(2) ,
抗生素,抗毒剂,冥思茶,发烟棒,
无尽之眼药水,飞行术药水,英雄气概药水,猎犬追踪药水,隐形术药水,
舒缓糖浆,抽搐药
其他装备
+1秘银链甲衫,+1杖剑,寒铁杖剑,银杖剑,匕首(2),抗力披风+2,防护戒指+1,鹰之眼,+2智力头带,治疗轻伤魔杖(15 次),黑暗视觉魔杖(6 次),隐形术魔杖(4 次),背包、水袋、精制盗贼工具、嗅盐、
公式书(
1——变巨术,脚底抹油,消除气味,护盾术,负重术,通晓语言,匠人祝福,侦测密门,感官锐化,海洋之触
2——树肤术,牛之力量,次等复原术,变身术,虚假生命,隐形术,抵抗能量伤害
3——树脂皮肤,位移术
)
88gp

==速查=============================================
黄金精神 Effortless Aid(Ex):调查员可以以一个移动动作使用援助他人动作而非普通的标准动作。调查员也可以以自由动作消耗一个灵感点数,并以迅捷动作使用援助他人动作。
解说灵感 Inspirational Expertise(Ex):如果调查员在一次分析怪物的弱点或特殊能力的知识检定上成功,那么他可以以一个迅捷动作消耗1点灵感点数,使所有距离他30尺内且可以听到他声音的盟友在1轮内对于此怪物或此类型的怪物的攻击投骰获得+4洞察加值。调查员至少要达到7级才能选择本天赋。
险恶打击 Sickening Offensive*(Ex):每当调查员成功地对一个他展开战斗策略的目标造成伤害,该目标就会在1轮内陷入恶心(Sicken)状态。调查员至少要达到7级才能选择本天赋。
陷阱嗅觉(Trap Spotter, Ex):拥有此能力的盗贼只要进入陷阱的10尺范围内,就可以立刻进行一个察觉技能检定来试图发现该陷阱。这个检定是由GM秘密进行的。
« 上次编辑: 2021-12-18, 周六 16:05:44 由 yuuharuka »
pfs1卡: | #2401636-1 根来 8级炼金铳士 |  -2 养号中…… |  -3 雪丸 2级双重诅咒先知 |  -4 艾尔 1级构装体召唤者 |  -5 科瑞尔  1级法痕流浪者
翻译与整理:武装少女TRPG プリンセスウイング夕遥的pf炼金笔记本
开团: | 拿到pfs1星(10/10)|  开一个特许(1/1)|  开一个ap(0/1) |

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Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
« 回帖 #51 于: 2021-12-18, 周六 16:05:17 »
7级猎人
艾多雯
女性人类 7级艾拉斯提尔猎人
中立善良 中型类人生物(人类)
先攻+5; 感官 察觉+13
==防御=============================================================
AC 19, 接触 16, 措手不及 13 (+3 护甲,+1偏斜, +5 敏捷)
hp 52 (7d8+14)
强韧+9, 反射+12, 意志+7
==攻击=============================================================
速度 30英尺
近战 长剑+5 (1d8/19-20)
远程 精制复合长弓 +10/+10 (1d8+1/×3) 或 复合长弓 +12 (1d8+1/×3)
特殊攻击 动物之力(7分钟/天)
==猎人已知法术(施法者等级7级; 专注+10)=============
3环 (2次/天)—维生气泡APG,铁碎颚APG
2环 (4次/天)—树肤术,荆棘丛生 (DC15), 武器幻化,风墙术
1环 (5次/天)—隼之型APG, 轻羽步APG, 重压之箭APG, 脱困指令UC,抵抗能量
0环 (随意)—造水术, 侦测魔法, 神导术, 光亮术, 修复术, 净化食粮
==数据=============================================================
力量10, 敏捷21, 体质14, 智力10, 感知16, 魅力10
BAB+5; CMB +5; CMD 21      
专长 弃兵断翼UC,准线规避ACG, 致命瞄准, 近距射击, 精准射击, 快速射击,武器专攻(复合长弓),折箭伤爪ACG
技能 唬骗+5,攀爬 +5, 工艺 (制弓) +4, 驯养动物 +10 (+14 对莱琳), 医疗 +7, 威吓 +6, 知识(地理) +4, 知识(自然) +5, 察觉+13, 法术辨识 +4, 隐匿+15, 生存+13 (追踪时+16), 游泳+6; 护甲检定减值-0
背景特性 神射手ISG , 杀人鬼APG
语言 通用语
特殊能力 动物伙伴(名叫莱琳的狼), 猎人战术, 精通情感链接, 自然训练, 追踪, 野性认同+7,穿林步
==装备=============================================================
随身装备
强酸瓶,昼明术油, 2瓶法师护甲药水,
其他装备
精制复合长弓
20只钝箭, 30只寒铁箭(10只带有鬼盐武器涂层, 10只带有精金武器涂层), 5只炼银箭, +1神圣箭,+1破敌人类箭,+1破敌异界(邪恶)箭,
长剑, 精制镶嵌皮甲, +2敏捷腰带,+2感知头带, +2抗力披风, 灭群扣环, 治疗轻伤魔杖(25发充能), 妖火魔杖(15发充能), 高等魔牙术魔杖(CL8;3发充能), 消除气味APG魔杖(10发充能), 行踪无迹魔杖(10发充能), 背包, 水袋, 法术材料包, 33gp
==能力=============================================================
特殊能力
动物之力(职业能力):使用一个迅捷动作,艾多雯可以将下列一个守护神效果附加在她自己身上持续4分钟时间。这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。莱琳会一直拥有一个守护神效果(默认是公牛,已经计入数据中),如果莱琳死亡(或者你不想带莱琳进行这次冒险),艾多雯可以拥有一个一直生效的守护神效果,并拥有一个额外可以每天使用一次的另一种效果。

   * 蝙蝠:获得60尺范围的黑暗视觉。
   * 熊:体质获得+2增强加值。
   * 公牛:力量获得+2增强加值。
   * 猎鹰:察觉检定获得+4表现加值。
   * 蛙:游泳检定获得+4表现加值。
   * 猴:攀爬检定获得+4表现加值。
   * 鼠:获得反射闪避。
   * 枭:潜行检定获得+4表现加值。
   * 蛇:在进行借机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗攻击检定时获得+2闪避加值。
   * 雄鹿:基本陆地速度获得5尺增强加值。
   * 虎:敏捷获得+2增强加值。
   * 狼:获得10尺范围的灵敏嗅觉能力。若敌人在逆风处,这个范围加倍,同理若敌人在顺风处,则范围减半。

准线规避(专长):艾多雯对处于莱琳威胁范围内的目标远程攻击检定+1, 当莱琳与任何盟友夹击目标时, 加值变为+2。

神射手(背景特性):当一个生物为艾多雯的目标造成软掩蔽时,目标并不会获得AC+4的奖励。

致命瞄准(专长):艾多雯可以承受-2的攻击减值来获得+4的伤害加值。

精通情感链接(职业特性):只要莱琳距离她不超过1英里,艾多雯可以通过一个迅捷动作获得莱琳的视野。通过自由动作结束该效果。

杀人鬼(背景特性):艾多雯在用弓箭重击时会额外造成3点伤害,用木棒重击时会额外造成2点伤害。

近距射击(专长):艾多雯在用弓箭攻击30英尺之内的敌人时,攻击和伤害都获得+1加值。
 
精准射击(专长):艾多雯攻击处于近战的目标时不承受攻击减值。

灭群扣环(装备):艾多雯的攻击对集群造成完整伤害

武器涂层:艾多雯的精金涂层箭视为精金武器,鬼盐涂层箭能对虚体生物造成全额伤害。

野性认同(职业能力):艾多雯可以试图使用交涉技能提高动物的友好度,并在检定时获得+7加值。

折箭伤爪:当莱琳以近战攻击命中敌人时,莱琳可以通过一个自由动作使该敌人对莱琳的命中和伤害得到+2的加值,此加值持续到莱琳的下一轮开始、或是敌人以此加值进行攻击。一旦敌人以此加值发起攻击,艾多雯(拥有此专长的盟友)就可以对该敌人发起机会攻击。(距离目标30尺内,以一个即时动作)

==法术=============================================================
隼之型(法术):艾多雯的察觉检定获得+3表现加值,远程攻击获得+1表现加值,重击威胁范围变成19-20(不与任何类似效果叠加),持续7分钟。

造水术(法术):艾多雯可以在35英尺范围内制造8加仑的水。如果没有喝掉可以持续1天。

治疗轻伤(法术):通过碰触伤者,艾多雯的魔杖可以治疗1d8+1点伤害。

侦测魔法(法术):艾多雯可以注意到60尺锥形范围内的魔法效果。如果她专注施法,第二轮可以知道魔法灵光的数量和最强灵光的强度,第三轮可以知道每个灵光的位置和强度。

妖火(法术):艾多雯的魔杖可以发出彩色光芒,使5尺半径内的生物发出蜡烛般的光芒,持续1分钟。这些生物无法从[朦胧术]、[移位术]以及[隐形术]中获得好处,同时隐匿检定承受-20减值。

轻羽步(法术):艾多雯可以碰触一个目标,让其40分钟之内忽略困难地形的影响。

重压之箭(法术):艾多雯的长弓造成2d6伤害,而不是原来的1d8,持续4分钟。

神导术(法术):艾多雯可以碰触一个目标,使他在接下来1分钟之内的任意选定的攻击检定、豁免检定或技能检定获得+1表现加值。

光亮术(法术):一个被艾多雯碰触的物体会发出光芒持续40分钟。她在同一时间只能启动一个此法术的效果。

法师护甲(法术):这种药水能让莱琳的AC获得+4护甲加值,持续1小时。不过艾多雯必须花时间给她的狼喂药水。

修复术(法术):艾多雯可以花费10分钟来修理一个4磅以下的物体受到的损伤,回复其1d4点生命值。

净化食粮(法术):艾多雯可以移除1立方英尺食物和水中的疾病、毒素和污染。

抵抗能量(法术):艾多雯碰触的一个目标可以获得她所选择的一种能量抗力(强酸、寒冷、电击、火焰或音波)持续10分钟时间。

荆棘丛生(法术):艾多雯可以在户外任何有植物或者树根的环境下设置4个20尺见方的陷阱,持续4小时。任何试图穿越该区域的生物每走5尺会受到1d4伤害,同时必须进行DC14的反射豁免检定,未通过检定则速度减半。只有通过DC27察觉检定的盗贼才能发现该陷阱。

风墙术(法术):艾多雯可以创造一面40尺长,20尺高的垂直风墙。体型为小型或更小的飞行生物无法穿越风墙,气体以及诸如箭之类的小东西也不能穿越风墙。其他远程武器比如矛在穿越风墙时有30%的失手率,投石机石弹和弩车箭等大型武器无视风墙效果。风墙持续4轮。

莱琳
绝对中立 大型动物
先攻 +2; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +7
--防御----------------------
AC 19, 接触 11, 措手不及 17 (+2 敏捷, +8 天生,-1体型)
hp 51 (6d8+24)
强韧 +9, 反射 +7, 意志 +3 (+7对惑控)
--攻击----------------------
速度 50英尺
近战 啮咬+11 (2d6+10 外加摔绊)
特殊攻击 摔绊
--数据----------------------
力量25, 敏捷15, 体质19, 智力3, 感知12, 魅力6
BAB+4; CMB +12 (+13啮咬时); CMD 24
专长 弃兵断翼,准线规避,精通天生武器攻击,猛力攻击,武器专攻(啮咬),折箭伤爪
技能 特技 +7, 察觉+7, 隐匿 +3, 护甲检定减值-0
特殊能力 动物之力(公牛), 忠诚 ,反射闪避, 情感连结, 分享法术, 技巧(攻击[2], 防御, 侦查, 退下,夹击, 救助, 跟随, 狩猎, 威逼,搜寻, 潜行, 追踪)
其他装备:重拳护符(威胁)
--特殊能力----------------------

反射闪避:莱琳在对抗若通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,如果通过检定则不会受到伤害。
情感连结:艾多雯可以用自由动作命令莱琳或者用一个移动动作强迫它行动。
威胁:当莱琳(持用者)临近一个被同伴夹击的敌人时,同伴得到的夹击攻击加值额外增加2。该武器持用者即是不是夹击的一员,也同样可以给予同伴该加值。

猛力攻击:莱琳可以承受-2的攻击减值来获得+6的伤害加值。
分享法术:艾多雯可以触摸莱琳对它施放一个法术目标为“自身”的法术。
摔绊:当莱琳用啮咬攻击命中目标后,可以使用一个自由动作立即尝试摔绊目标,不会引起借机攻击。即使在摔绊检定中失败10点或更多,莱琳也不会被反摔绊。
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Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
« 回帖 #52 于: 2021-12-18, 周六 16:24:17 »
感谢翻译 辛苦 正好要用7级猎人的卡

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Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
« 回帖 #53 于: 2021-12-26, 周日 22:52:01 »
希拉
女性人类 7级艾奥梅黛的圣武士
守序善良 中型类人生物(人类)
先攻+0;感官 察觉+1


防御

AC 25,接触10,措手不及25(+11护甲,+4盾牌)
HP 63(7d10+21)
强韧+11,反射+6,意志+10

免疫疾病,恐惧

攻击

速度 20尺
近战 +1长剑+13/+8 (1d8+5/19-20)
远程 +1复合长弓 +8/+3(1d8+5/×3)
特殊攻击 圣疗(3d6,造伤+1d6DC 16) ,制裁邪恶 3次/天(+3AB和AC,+7伤害)
圣武士类法术能力 (施法者等级 7;专注检定+10)
随意侦测邪恶
圣骑士准备法术 (施法者等级 4;专注检定+7)
2环——鹰之威仪
1环——神恩,次等复原术


基本数据

力量18,敏捷10,体质14,智力10,感知13,魅力16

“艾奥梅黛赐予了我光明与力量。她会指引我的剑消灭世间的邪恶!”
BaB +7;CMB +11;CMD 21
专长 顺势斩,额外圣疗*,猛力攻击,要害打击,武器专攻(长剑)*
技能 交涉+13,知识(宗教)+10,察言观色+11,生存+2;护甲检定减值:-5
语言 通用语,奥斯里昂语
背景特性 甲胄士* 寒门子*
特殊特性 强烈善良灵光,行为准则,神契(武器+1,1次/天),圣疗(3d6,8次/天),恩惠(移除恶心,移除疾病)
战斗装备 治疗中伤魔杖(38发),圣水
其他装备 +2全身甲,+2重木盾,+1长剑,+1复合长弓(+5力量)和20支箭,+2力量腰带,+1抗力披风,背包,银质圣徽,日光杖2根,干粮4份,99gp。
带*号的能力已计算进希拉的数据内

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阿拉哈兹拉(Alahazra),4级先知
« 回帖 #54 于: 2022-01-03, 周一 16:23:08 »
阿拉哈兹拉(Alahazra)
女性人类先知4(《探索者角色扮演游戏:进阶玩家指南》第42页)
守序善良,中型类人生物(人类)
先攻 +2;感官 黑暗视觉60尺;察觉+1


防御

AC 14,碰触 14,措手不及 11(+1偏斜,+2敏捷,+1闪避)
hp 31(4d8+8)
强韧 +3,反射 +4,意志 +6

攻击

速度 40尺
近战 精制品木棍 +4(1d6)
远程 精制品轻弩 +6(1d8/19–20)
先知已知法术(CL 4;专注+8)
2环(4次/天)──治疗中伤抵抗能量伤害音鸣爆(DC 17)
1环(7次/天)──祝福术燃烧之手(DC 16),命令术(DC 15),治疗轻伤隐雾术
0(随意)──造水术侦测魔法神导术光亮术火花术PRG:APG(DC 15),稳定伤势
秘示域 烈焰

数据

力量 10,敏捷 14,体质 12,智力 10,感知 13,魅力 19
BAB +3;CMB +3;CMD 17
专长 闪避*,额外启示PRG:APG*,法术专攻(塑能)*
背景特性 好奇猫PRG:APG,百地乡音PPC:HoG*
技能 特技+7(跳跃时为+11),交涉+12,医疗+7,知识(历史)+4,知识(位面)+4,知识(宗教)+4,语言学+2,察言观色+5,法术辨识+7,使用魔法装置+12
语言 通用语,奥斯里昂语,混通语
特殊能力 先知诅咒(障目),启示(余烬之舞*,火焰喷吐,热能光环)
战斗装备 法师护甲药水昼明术卷轴消除隐形卷轴次级复原术卷轴治疗轻伤魔杖(15发),法师护甲魔杖(12发),灼热射线魔杖(5发),炽火胶,抗毒剂(2),医药箱;其他装备 精制品轻弩与10只弩矢,精制品木棍,抗力披风+1防护戒指+1,背包,卷轴匣,法术材料包,干粮(4天份),水袋,78 gp
*这些能力已经计入阿拉哈兹拉的数据中。

特殊能力

障目 阿拉哈兹拉无法看到30尺外的任何东西,但她在30尺范围内有黑暗视觉。
火焰喷吐 每天两次,阿拉哈兹拉可以用标准动作吐出15尺锥形的烈焰,造成4d4火焰伤害(反射DC 16减半)。
热能光环 每天最多两次,阿拉哈兹拉可以用迅捷动作,将自己垄罩在一团炽热的灵光之中,并对10尺内的所有敌人造成2d4点火焰伤害(反射DC 16减半)。灵光也会使她获得20%隐蔽,持续到她下回合开始前。
 
“我是太阳的新娘,灼燃之沙的先知。”
法术与装备 阿拉哈兹拉可以使用下列的法术与装备。
祝福术 阿拉哈兹拉可以使50尺半径内的盟友在攻击检定与对抗恐惧的豁免骰上获得+1士气加值。
燃烧之手 阿拉哈兹拉创造出15尺锥形的火焰,对范围内所有生物造成4d4点火焰伤害(反射DC 16减半)。
命令术 30尺内一名生物必须成功通过DC 15的意志豁免检定,否则必须按照阿拉哈兹拉的指示进行以下动作之一:靠近、丢掉物品、躺倒在地、跑走或站在原地不动。
造水术 阿拉哈兹拉在35尺内一处造出8加仑的水。如果没人喝掉这些水的话,它们会在1天内消失。
治疗轻伤 阿拉哈兹拉的魔杖可以使被碰触到的目标恢复1d8+1点HP。若她是自行施展此法术,那么改为恢复1d8+4点生命值。
治疗中伤 阿拉哈兹拉使碰触到的生命恢复2d8+4点HP。
昼明术 阿拉哈兹拉的卷轴创造出范围60尺的明亮光照,再往外的60尺提升一阶亮度,持续50分钟。若该区域内有魔法黑暗,那么效果重叠的区域则不会受到双方任一法术的影响。
侦测魔法 阿拉哈兹拉可以侦测到60尺锥形范围内的魔法。若她保持专注,她可以在下一轮侦测到范围内有几道灵光。然后再下一轮,她可以对其中一道灵光有更深入的了解。
神导术 阿拉哈兹拉可以让碰触到的目标获得+1表现加值,它可以将此加值用在接下来一分钟内的其中一次攻击检定、豁免检定或技能检定上。
消除隐形 阿拉哈兹拉的卷轴能消除施法者25尺内所有的隐形效果。此效果会随着施法者一起移动,持续5分钟。
次级复原术 在3整轮的施法之后,阿拉哈兹拉的卷轴可以使被碰触到的目标恢复1d4点任意属性伤害,或解除大部分会降低目标属性值的魔法效果。目标将不再疲乏,而原本力竭的目标将会变为疲乏。
光亮术 阿拉哈兹拉碰触到的物体会发光40分钟。她同一时间最多只能保持一个此法术的效果。
法师护甲 阿拉哈兹拉的魔杖跟药水使被碰触到的目标在1小时内获得+4护甲加值。她必须成功通过DC 20的使用魔法装置检定才能使用此魔杖。
隐雾术 阿拉哈兹拉招来一团迷雾,以她自己为中心弥漫20尺半径。迷雾会存在4分钟,或者直到常风或强风将雾吹散,或直到火焰法术将其烧尽。在迷雾消散之前,它都会遮蔽视线(即便是黑暗视觉)。在雾中攻击邻近生物会因为隐蔽而承受20%失手率,攻击距离更远的生物时则须承受全隐蔽(50%失手率,而且他们将无法靠视觉定位目标)。
抵抗能量伤害 接下来40分钟内,被阿拉哈兹拉碰触到的生物在对抗强酸、寒冷、电击、火焰或音波伤害时获得10点抗力,具体类别由她决定。
灼热射线 阿拉哈兹拉的魔杖可以射出两条灼热的火焰射线轰击敌人。这些射线最多可以打到40尺内的同一或不同目标(命中为+5远程触碰)。每条射线造成4d6点火焰伤害。她必须成功通过DC 20的使用魔法装置才能使用此魔杖。
音鸣爆 阿拉哈兹拉对35尺范围内的一处打出一道半径10尺的音波冲击。范围内所有生物受到1d8点音波伤害,且必须通过DC 17的强韧检定,否则震慑1轮。
火花术 阿拉哈兹拉可以让35尺内一个未被持有的物体着火。该物体的大小必须是超微型(差不多是一枚硬币的大小)。
伤势稳定 阿拉哈兹拉可以让35尺内的任何目标的伤势稳定下来。该目标不再处于濒死状态,但仍然失去意识。
« 上次编辑: 2022-01-04, 周二 21:34:49 由 沉沦 »
“我知道那不是我的月亮,但有一刻,月光确实曾经照在过我的身上。”

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阿拉哈兹拉(Alahazra),1级先知
« 回帖 #55 于: 2022-01-03, 周一 16:33:12 »
阿拉哈兹拉(Alahazra)
女性人类先知1(《探索者角色扮演游戏:进阶玩家指南》第42页)
守序善良,中型类人生物(人类)
先攻+2;感官 黑暗视觉30尺;察觉+1


防御

AC 14,接触 14,措手不及 11 (+1偏斜,+2敏捷,+1闪避)
hp 10(1d8+2)
强韧+1,反射+2,意志+3

攻击

速度 40英尺
近战 木棍 +0(1d6)
远程 轻弩 +2(1d8/19–20)
先知已知法术(CL 1;专注+5)
1环(4/天)——祝福术命令术(DC 15),治疗轻伤
0(随意)——造水术侦测魔法光亮术火花术(DC 14)
秘示域 烈焰(flame)


数据

力量 10,敏捷 14,体质 12,智力 10,感知 13,魅力 18
BAB+0;CMB+0;CMD 13
专长 闪避*,额外启示PRG:APG*
技能 特技+2(跳跃时+6),交涉+9,医疗+5,语言学+2,法术辨识+4,使用魔法装置+9
背景特性 好奇猫*,百地乡音*PPC:HoG
语言 通用语,奥斯里昂语,混通语
特殊能力 障目,启示(余烬之舞*,火焰喷吐)
战斗装备 法师护甲药水治疗轻伤卷轴,炽火胶;其他装备 轻弩以及10枚弩矢,木棍,背包,卷轴匣,法术材料包,干粮(4),水袋,9 gp。
*这些能力已记入阿拉哈兹拉的数据中。

特殊能力

障目 阿拉哈兹拉无法看清30尺外的事物,但她在30尺内拥有黑暗视觉。
火焰喷吐 一天一次,以一个标准动作,阿拉哈兹拉可以从口中喷出一道15尺的锥形火焰。这个火焰会造成1d4的火焰伤害(反射 DC 14 减半)。
法术及装备 阿拉哈兹拉可以使用下列的法术与装备。
造水术 阿拉哈兹拉在25尺内一处造出2加仑的水。如果没人喝掉这些水的话,它们会在1天内消失。
治疗轻伤 阿拉哈兹拉的卷轴与法术可以使被碰触到的目标恢复1d8+1点HP。
侦测魔法 阿拉哈兹拉可以侦测到60尺锥形范围内的魔法。若她保持专注,她可以在下一轮侦测到范围内有几道灵氲。然后再下一轮,她可以对其中一道灵氲有更深入的了解。
光亮术 阿拉哈兹拉碰触到的物体会发光10分钟。她同一时间最多只能保持一个此法术的效果。
法师护甲 阿拉哈兹拉的药水使饮用者在1小时内获得+4护甲加值。
火花术 阿拉哈兹拉可以让25尺内一个未被持有的物体着火。该物体的大小必须是超微型(差不多是一枚硬币的大小)。
 
“我是太阳的新娘,灼燃之沙的先知。”
« 上次编辑: 2022-01-04, 周二 21:35:00 由 沉沦 »
“我知道那不是我的月亮,但有一刻,月光确实曾经照在过我的身上。”

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欧洛克,4级战争祭司
« 回帖 #56 于: 2022-01-04, 周二 05:10:42 »
欧洛克(Oloch)
男性半兽人 4级古拉姆战争祭司
混乱中立,中型类人生物(半兽人,人类,兽人)
先攻 +3;感官 黑暗视觉60尺;察觉+3


防御

AC 21,碰触 11,措手不及 20(+10护甲,+1敏捷)
hp 36(4d8+13)
强韧 +6,反射 +2,意志 +6

攻击

速度 20尺
近战 +1巨剑 +9(2d6+7/19-20) 在对抗欧洛克过去24小时内伤害过的对象时额外+1
远程 精制品复合长弓 +5(1d8+4/x3)
特殊攻击 热诚 1d6(4次/日),引导正能量(DC14)
战争祝福超自然能力 光荣威严(5次/日,DC14),战地之心
战争祭司已知法术(CL 4;专注+6)
2环(4次/天)──牛之力量敬畏武器
1环(7次/天)──祝福术神恩移除恐惧虔诚护盾
0(随意)──造水术侦测魔法神导术稳定伤势

数据

力量 18,敏捷 12,体质 14,智力 10,感知 14,魅力 10
BAB +3;CMB +7;CMD 18
专长 沉着暴怒*PRG:APG*,猛力攻击*,健壮*,武器专攻(巨剑)*
背景特性 反制者*,终结战斗PPC:BoG*
技能 攀爬+3,游泳+3,特技+7,知识(宗教)+4,法术辨识+4,察觉+3,生存+6,医疗+6,察言观色+6,威吓+6,表演(打鼓)+1;护甲减值-5
语言 通用语,兽人语
特殊能力 灵光(中等混乱),兽性PRG:APG,祝福(次级祝福),兽人血脉,神圣武器(4轮/日),自发施法(正能)
战斗装备 强酸瓶,炽火胶,治疗轻伤魔杖(6发);其他装备 +1全身甲,+1巨剑,精制品复合长弓(+4) 与20支箭矢,背包,卷轴匣,法术材料包,鼓,银制古拉姆圣徽,水袋,17gp
*这些能力已经计入欧洛克的数据中。

特殊能力

灵光侦测混乱法术效果中,欧洛克的混乱灵光为中等强度。
祝福 欧洛克能够以任何组合方式使用他的两种次级祝福能力(光荣威严和战地之心),每天一共5次。
 
“所有的战斗都应战斗至死!”
引导正能量 欧洛克可以用两种方式引导正能量,消耗2次热诚,欧洛克在以自己为中心的30尺爆发范围内,治疗活物或伤害不死生物(由他自己选择其中一种)。治疗和造成的伤害等于1d6,不死生物可以通过DC 14的意志检定来降低一半受到的伤害。
热诚 欧洛克可以通过一个迅捷动作为自己治疗1d6伤害。他也可以通过一个标准动作治疗盟友受到的1d6伤害,或是对一个不死生物造成1d6的近战接触伤害。同时,他能消耗一次热诚次数,从而用一个迅捷动作对自己释放一个战争祭司法术,这不需要任何姿势成分,并且不会让欧洛克因此受到借机攻击。当他以这种方式施展法术时,只能对他自身产生影响,即使这个法术本来能影响多个目标。
沉着暴怒 欧洛克在每轮的第一次近战攻击检定中不会承受猛力攻击的减值。
光荣威严 欧洛克可以使用标准动作碰触一位盟友。一分钟内,这名盟友被一个特殊的圣域术保护起来,不会被敌人(豁免成功则无效)攻击,除非这名盟友主动去攻击敌人。
兽人血脉 欧洛克在决定一些跟种族有关的效果时同时被视为兽人和人类。
猛力攻击 欧洛克可以选择在使用巨剑进行攻击时承受-1攻击检定减值,并且造成额外+3伤害。
神圣武器 若欧洛克想要,他可以用巨剑造成1d6点伤害。他也可以用一个迅捷动作,将自己的+1巨剑增强加值提升到+2,或附上护体炽焰冻寒电击反噬等属性。他能够将这些额外能力附加至武器上的时间为每天最多4轮,这些轮数不必持续,但一旦选择在第二天到来之前无法被修改。
自发施法(正能量) 欧洛克可以将他任何已经准备好的1环法术转化为治疗轻伤,或将他任何已经准备好的2环法术转化为治疗中伤
战地之心 欧洛克可以用标准动作碰触一名盟友。一分钟内,这位盟友可以在他回合开始之前选择+10陆地移动速度,AC获得+1闪避加值,攻击获得+1洞察加值或者豁免获得+1幸运加值。选择的效果会持续一轮时间。
法术与装备 欧洛克可以用下列的法术与装备。
祝福术 欧洛克可以使50尺半径内的盟友在攻击检定与对抗恐惧的豁免骰上获得+1士气加值。
牛之力量 欧洛克可以使一个接触目标获得+4力量增强加值,持续4分钟。如果这个法术被施展给欧洛克自己,将会把他的攀爬和游泳技能加值提升到+5,并且把他的巨剑攻击数据提升到+12(2d6+10)。
造水术 欧洛克在35尺内一处造出8加仑的水。如果没人喝掉这些水的话,它们会在1天内消失。
治疗轻伤 欧洛克的魔杖可以使被碰触到的目标恢复1d8+1点HP。若他是自行施展此法术,那么改为恢复1d8+4点生命值。
治疗中伤 欧洛克使碰触到的目标生物恢复2d8+4点HP。
侦测魔法 欧洛克可以侦测到60尺锥形范围内的魔法。若他保持专注,他可以在下一轮侦测到范围内有几道灵光。然后再下一轮,他可以对其中一道灵光有更深入的了解。
神恩 欧洛克让自己在攻击检定和武器伤害检定上获得+1幸运加值,持续1分钟。
神导术 欧洛克可以让碰触到的目标获得+1表现加值,它可以将此加值用在接下来一分钟内的其中一次攻击检定、豁免检定或技能检定上。
移除恐惧 欧洛克选择在他视野35尺范围内,并且彼此相邻距离不超过30尺的两名生物,欧洛克在10分钟内压制这两名生物受到的所有恐惧效果。并且在这期间,这两名生物在对抗其他恐惧效果时获得+4士气加值。
虔诚护盾 欧洛克使一名接触目标的AC+2偏斜加值,持续4分钟,这也会影响目标的措手不及AC和CMD。
稳定伤势 欧洛克能够为35尺范围内的任意目标稳定伤势。这个目标免于死亡但将仍然处于失去意识当中。
敬畏武器 欧洛克把一件任意武器变成了令人敬畏的象征物。这把武器在伤害骰上获得+2神圣加值,并且当武器重击,被重击的目标将会无豁免的战栗一轮。
« 上次编辑: 2022-01-30, 周日 19:39:08 由 沉沦 »
“我知道那不是我的月亮,但有一刻,月光确实曾经照在过我的身上。”

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菲娅(Feiya),7级女巫
« 回帖 #57 于: 2022-01-27, 周四 21:35:03 »
菲娅(Feiya)
女性 人类 女巫7(《Pathfinder: Advanced Player's Guide 》)P.65)
混乱善良 中型类人生物(人类)
先攻 +8;感官 察觉+3


防御

AC 15,接触 14,措手不及 12(+1偏斜,+2敏捷,+1闪避,+1天生)
hp 64(7d6+35)
强韧 +7,反射 +6,意志 +8; +2对抗恐惧

攻击

速度 30尺
近战 匕首 +3 (1d4/19–20) 或木棍 +2 (1d6)
远程 轻弩 +3 (1d8/19–20)
女巫类法术能力(CL 7;专注+12)
  随意──羽落术
  1/日──浮空术
女巫准备法术(CL 7;专注+12)
  4环──任意门弱能术
  3环──解除魔法英雄气概(2)
  2环──闪光尘(2, DC 17),喷吐虫群APG蛛网术(DC 17)
  1环──刺耳尖啸(DC 15),凶兆APG法师护甲隐雾术虔诚护盾
  0(随意)──舞光术侦测魔法神导术传讯术
庇护主 智慧

数据

力量 10,敏捷 14,体质 17,智力 20,感知 12,魅力 8
BAB +3;CMB +3;CMD 17
专长 警觉*,闪避*,额外巫术APG(2)*, 精通先攻*, 健壮*
背景特性 反制者APG,坚忍乐观ISG*
技能 工艺(炼金术)+9,交涉+5,飞行+12,医疗+5,威吓+3,知识(奥术)+15,知识(地城)+6,知识(工程)+6,知识(地理)+6,知识(历史)+9,知识(本地)+6,知识(自然)+15,知识(贵族)+6,知识(位面)+9,知识(宗教)+6,语言学+9,察觉+3,察言观色+3,法术辨识+15,使用魔法装置+9
语言 天界语,通用语,巨人语,哈利特语,明海语,乌尔芬语,木族语,天夏语,瓦瑞西亚语
特殊能力 女巫的魔宠(狐狸叫妲己)
战斗装备 熊之坚韧药水及远超魔权杖(次级)APG破除结界卷轴防死结界卷轴虚假生命卷轴中和毒素卷轴(CL7),治疗轻伤魔杖(13发),法师护甲魔杖(10发),飞行卷轴巧言术卷轴,强酸瓶;其他装备 匕首,带20发矢的轻弩,木棍,抗力披风+2健体腰带+2智力头巾+2防护戒指+1天生防御护符+1,背包,卷轴匣(2),法术材料包(2),水袋,407 gp
(译注: 下面的战斗装备记得是猫之轻灵药水,考虑到说明以及腰带的存在,上面的熊之坚韧药水应该是猫之轻灵药水才对。)
*这些能力已经计入菲娅的数据中。

特殊能力

巫术 菲娅有以下巫术。除非另有说明,否则巫术是不会引发机会攻击的标准操作。
剧透 -   :
  尖笑 菲娅以一个移动动作发出刺耳尖笑。任何距离女巫30尺之内,并受到她所施展的【邪眼】、【祈福】或【降祸】巫术影响中的生物,所受的以上效果延长1轮。
  邪眼 目标的以下一项数据遭受-2减值(由菲娅选择):AC、属性、攻击、豁免或技能检定。此巫术持续8轮,成功的意志豁免(DC18)可以将其减至1轮。这是一项〔影响心灵〕的效果。
  飞行 菲娅可以以 60 英尺的速度飞行并在飞行时获得 +6 加值检查。她每天可以使用此能力总共 7 分钟,并且将时间分成 1 分钟使用。该巫术还授予羽落术和浮空术在她的数据中列出的类法术能力。
  治疗 菲娅可以为她接触到的生物恢复 2d8+7 点生命值。一个生物每 24 小时可以从这个巫术中受益一次。
  祈福 菲娅能够为30尺内的一名生物在1轮内带来好运。每轮1次,目标能够凭借好运使任何属性、攻击、豁免或技能检定双骰取高。生物必须在检定开始前决定是否需要使用此能力。每当一名生物受益于此巫术,24小时内无法再次从中获益。
  降祸 菲娅能够为30尺内的一名生物在1轮内带来噩运。每当目标进行任何属性、攻击、豁免或技能检定时,都必须双骰取低。成功的意志豁免(DC16)可以令其无效。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。
魔宠 菲娅的魔宠,一只名叫妲己的狐狸,有以下统计数据:
剧透 -   :
小型; 先攻 +2; 感知 昏暗视觉,灵敏嗅觉; AC 18,接触14,措手不及16; HP 32; 强韧 +3,反射 +4,意志 +6; 防御能力 精通反射闪避; 速度 40 英尺; 近战 噬咬 +3(1d3–1);力量 9,敏捷 15,体质 13,智力 7,感知 12,魅力 6; 专展 技能专攻(察觉); 技能 特技 +2 (跳跃时+6),交涉 +4, 飞行 +16,医疗 +2,威吓 –1,语言学 +2,察觉 +8,法术辨识 +6, 生存 +1(+5 通过气味追踪); SQ情感连结,法术储存 (译注:7级魔宠应该还有传递接触法术、与主人交谈及与动物同类交谈能力)
 警觉 菲娅在妲己在一臂之距内时获得了警觉专长(察觉和察言观色检定+2)。
 情感连结 只要菲娅和妲己待在1英里以内,他们就知道对方的一般情绪。
 精通反射闪避 当妲己尝试反射检定以减半伤害时,他在失败时会受到一半伤害,当他成功时不会受到任何伤害。
 法术储存 妲己储存了菲娅的所有法术。菲娅每天花1个小时与妲己交流以准备法术。菲娅可以准备以下咒语而非她预设的准备法术:1环- 燃烧之手,命令术,通晓语言,治疗轻伤,人类变巨术,鉴定术,坐骑术,移除恶心UM; 2环——寻找陷阱,枭之睿智。3环——移除诅咒,魔化防具。4环——冰风暴。
 
“我将拥有自由,无论是今生还是来世。”

法术与装备 菲娅的法术和装备如下所述。
剧透 -   :

  破除结界 菲娅必须通过1d20+7对抗DC10才能使用它的卷轴。施法一分钟后,飞亚可以移除来自她周围 45 英尺内最多 9 个目标的负面影响(彼此相距 30 英尺以内)。对于每一个惑控效果、变形、诅咒或5环以下无法通过解除魔法或解移石化解除的法术,菲娅以1d20+9 对抗DC 11+效果的施法者等级 来移除效果。
  猫之轻灵 菲娅的药水给予饮用者敏捷 +4 增强加值3分钟。(译注: 上面的战斗装备记得是熊之坚韧药水,考虑到这条以及腰带的存在,应该是猫之轻灵药水才对。)
  治疗轻伤 菲娅的魔杖可以治疗被接触到的目标,治疗1d8+1点伤害。如果她将其作为法术施放,则会治疗1d8 + 5伤害。
  防死结界 菲娅的卷轴使接触的生物获得+4士气加值在对抗死亡和死亡效果的豁免检定,并总是允许生物尝试对此类效果进行豁免检定。它暂时免疫能量吸取以及任何负能量效果。它持续7分钟
  变身术 菲娅的卷轴将接触目标类人生物的体型变成小型或中型类人生物3分钟,获得敏捷+2的体型加值,攻击和AC获得-1体型减值,CMB和CMD获得+1体型加值,基于体型的隐匿减值-4,飞行减值-2;或力量+2体型加值(中型)。无论哪种方式,她都会获得昏暗视力,黑暗视觉,灵敏嗅觉以及30尺游泳速度,如果她选择的生物具有这些能力,建议的选择是小型地精或中型半兽人的黑暗视觉,或中型半鱼人的游泳速度。
  舞光术 菲娅可以创建多达四个光球,照亮 10 英尺半径。她每回合可以移动光球100英尺。
  侦测魔法 菲娅可以侦测在60英尺锥形范围内的魔法。如果她集中注意力,她可以确定下一轮的魔法光环数量,然后尝试在之后的回合中学习更多。
  任意门 菲娅和最多 2 个接触的盟友(或 1 个大型盟友)向她指定的任何方向传送至 680 英尺。菲娅本回合不能再采取任何行动。
  解除魔法 这个法术会结束一个持续施展在一个生物上的法术,或者物品,压制魔法物品,或反击另一个施法者的法术。 如果一个法术正在影响一个目标或区域,解除它需要菲娅成功通过解除检定 (1d20+7) 对抗 DC 11 + 法术的或物品的施法者等级,或法术的 DC。
  刺耳尖啸 菲娅对40英尺内的目标造成3d6点音波伤害,并将其晕眩一轮。如果它在DC 16强韧检定中成功,它只会受到一半的伤害,并避免被晕眩。
  弱能术 菲娅发射一道射线,对40 英尺内的目标进行一次远程接触攻击+5。如果击中,目标承受 1d4 负等级,减益大多数d20掷骰以及施法能力。
  虚假生命 菲娅的卷轴会为她提供1d10+3的临时生命值,持续3小时,这可以使她超过她的最大生命值。当她受到伤害时,她会首先失去这些生命值。
  羽落术 菲娅最多可以瞄准 40 英尺内的 7 个生物(彼此相距不到 20 英尺),使它们坠落得更慢。 接下来的 7 轮,他们不会受到坠落伤害。 大型生物数量计为 2 个生物,超大型生物计为 4 个。
  飞行术 菲娅的卷轴使接触的目标获得 60 英尺的飞行速度和 +6飞行检定加成 5 分钟。
  闪光尘 10英尺半径内的生物的隠匿-40减值,并失去隐身的好处7回合。如果他们未能通过DC 17的意志检定,他们将会目盲,但是在每个回合结束时,他们可以再次尝试意志检定以结束目盲。
  神导术 菲娅可以给她接触的目标一个+1加值,目标可以在下一分钟内用于任何攻击检定,豁免投掷或技能检定一次。
  英雄气概 菲娅可以让被触碰的目标在攻击掷骰、豁免和技能检定获得+2士气加值,持续 70 分钟。
  凶兆 菲娅可以在35英尺内诅咒一个目标。生物进行的下两次d20检定时,他必须掷两次并取较差的结果。如果目标辨认出此法术并有至少一只手空手时,可以通过一个移动动作祈祷使一次重骰失效。
  法师护甲 菲娅的魔杖会向接触目标提供+4的护甲加值,持续7小时。当她使用魔杖时为1小时。
  浮空术菲娅可以选择她自己或40英尺内一个自愿的生物或物体。以一个移动动作,她可以将目标向上移动 20 英尺或每轮下降 7 分钟。
  传讯术 菲娅可以向目标低声发送70分钟的消息,只要目标保持在170英尺以内并且没有被阻挡。每次菲娅发出耳语时,目标都可以做出回应。附近的生物可能会无意中听到这些资讯(察觉DC 25)。
  中和毒性 菲娅的卷轴允许她尝试解毒,通过1d20+7 对抗中毒的豁免
检定。或者,她也可以抑制有毒生物体内或者物体上的毒性 70 分钟(强韧 DC 16 对生物无效)。(译注: 按CRB应该是意志检定。)
  隐雾术 菲娅会召唤出以她为中心的20英尺半径范围内的薄雾7分钟,或者直到风将其驱散或火焰咒语将其烧掉。在那之前,薄雾会阻挡视线(甚至是黑暗的视野)。在迷雾中对相邻生物的攻击有20%的隐蔽失手率,而更远的雾中生物则有全隐蔽失手率(50%的错失几率,他们不能被瞄准)。
  次级及远权杖 菲娅的超魔权杖允许她每天超魔3环或以下的法术范围,将通常达到40英尺的法术范围增加到170英尺,以及通常达到170英尺到680英尺的法术范围。
  虔诚护盾 菲娅可以给接触目标+3偏转AC 7分钟。这也增加了接触和措手不及AC和CMD。
  巧言术 菲娅的卷轴赋予接解目标30分钟理解和说出所有智慧生物(但不是动物)语言的能力。目标可以同时理解所有语言,但一次只能说一种语言。
  喷吐虫群 作为标准动作,菲娅可以吐出一群黄蜂,持续长达7轮或直到它减少到0生命值。黄蜂集群占据4个方块。蛛群攻击其所在区域的生物,除非菲娅花费标准动作专注于集群使之移动或者改变其行进方向。
  黄蜂集群 黄蜂集群有以下统计数据。AC 15, 接触 15, 措手不及 14; HP 31; 强韧 +5,反射 +3,意志 +3; 免疫武器伤害; 速度 飞行40英尺; 近战 集群(2d6加毒素); 特殊攻击 扰乱心神(被蛛群伤害的目标必须通过DC 13强韧检定或恶心1回合),毒药(被蛛群伤害的目标必须通过DC 13强韧检定或受到1点敏捷伤害; 如果他们失败,他们必须在下一轮再次尝试豁免,直到造成了4点敏捷伤害。)
  蛛网术 菲娅可以创建一个20英尺半径的蛛网,锚定在相对的两侧(如墙壁)的两个固体支撑上,持续70分钟。蛛网术中的生物必须在DC 17反射检定中成功,否则就会被擒抱。被擒抱生物可以通过标准动作DC 17战技检定或脱逃检定挣脱束缚。试图通过蛛网术移动的生物必须成功进行DC 17战技检定或脱逃检定,作为其移动动作的一部分,或者在它移动到网的第一个方块中被擒抱。互相之间有5英尺长的蛛网的生物相互视为掩蔽, 20英尺或更多英尺的蛛网的生物有全掩蔽。网是易燃的。燃烧的蛛网每回合造成2d4点火焰伤害。

« 上次编辑: 2022-01-30, 周日 19:41:23 由 沉沦 »
角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

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菲娅(Feiya),1级女巫
« 回帖 #58 于: 2022-01-30, 周日 16:26:28 »
菲娅(Feiya)
女性 人类 女巫1(《Pathfinder: Advanced Player's Guide 》)P.65)
混乱善良 中型类人生物(人类)
先攻 +4;感官 察觉+3


防御

AC 12,接触 12,措手不及 10(+2敏捷)
hp 12(1d6+6)
强韧 +2,反射 +2,意志 +3; +2对抗恐惧

攻击

速度 30尺
近战 匕首 +0 (1d4/19–20) 或木棍 +2 (1d6)
远程 轻弩 +2 (1d8/19–20)
女巫特殊能力(巫术,邪眼、尖笑)
女巫准备法术(CL 1;专注+5)
  1环──刺耳尖啸(DC 15),隐雾术
  0(随意)──舞光术侦测魔法神导术
庇护主 智慧

数据

力量 10,敏捷 14,体质 14,智力 18,感知 12,魅力 8
BAB +0;CMB +0;CMD 12
专长 警觉*,额外巫术APG(2)*, 健壮*
背景特性 反制者APG,坚忍乐观ISG*
技能 工艺(炼金术)+8,医疗+5
交涉+5,飞行+12,医疗+5,威吓+3,知识(奥术)+8,知识(自然)+8,察觉+3,察言观色+3,法术辨识+8,使用魔法装置+3
语言 天界语,通用语,巨人语,乌尔芬语,明海语,天夏语
特殊能力 女巫的魔宠(狐狸叫妲己)
战斗装备 治疗轻伤卷轴法师护甲卷轴(2)强酸瓶;
其他装备 匕首,带20发矢的轻弩,木棍,背包,卷轴匣,法术材料包(2),水袋,2gp
*这些能力已经计入菲娅的数据中。

特殊能力

巫术 菲娅有以下巫术。除非另有说明,否则巫术是不会引发机会攻击的标准操作。
剧透 -   :
尖笑 菲娅以一个移动动作发出刺耳尖笑。任何距离女巫30尺之内,并受到她所施展的【邪眼】、【祈福】或【降祸】巫术影响中的生物,所受的以上效果延长1轮。
邪眼 目标的以下一项数据遭受-2减值(由菲娅选择):AC、属性、攻击、豁免或技能检定。此巫术持续7轮,成功的意志豁免(DC14)可以将其减至1轮。这是一项〔影响心灵〕的效果。
魔宠 菲娅的魔宠,一只名叫妲己的狐狸,有以下统计数据:
剧透 -   :
小型; 先攻 +2; 感知 昏暗视觉,灵敏嗅觉; AC 15,接触14,措手不及13; HP 6; 强韧 +3,反射 +4,意志 +3; 防御能力 精通反射闪避; 速度 40 英尺; 近战 噬咬 +1(1d3–1);力量 9,敏捷 15,体质 13,智力 6,感知 12,魅力 6; 专展 技能专攻(察觉); 技能 特技 +2 (跳跃时+6),医疗 +2,威吓 –1,察觉 +8,法术辨识 -1, 生存 +1(+5 通过气味追踪); SQ情感连结,法术储存
 警觉 菲娅在妲己在一臂之距内时获得了警觉专长(察觉和察言观色检定+2)。
 情感连结 只要菲娅和妲己待在1英里以内,他们就知道对方的一般情绪。
 精通反射闪避 当妲己尝试反射检定以减半伤害时,他在失败时会受到一半伤害,当他成功时不会受到任何伤害。
 法术储存 妲己储存了菲娅的所有法术。菲娅每天花1个小时与妲己交流以准备法术。菲娅可以准备以下咒语而非她预设的准备法术:1环- 通晓语言,人类变巨术,凶兆,坐骑术,移除恶心UM
 
“吾身自由,此生如此,来世亦然。”

法术与装备 菲娅的法术和装备如下所述。
剧透 -   :
  治疗轻伤 菲娅的卷轴和法术可以治疗被接触到的目标,治疗1d8+1点伤害。
  舞光术 菲娅可以创建多达四个光球,照亮 10 英尺半径。她每回合可以移动光球100英尺。
  侦测魔法 菲娅可以侦测在60英尺锥形范围内的魔法。如果她集中注意力,她可以确定下一轮的魔法光环数量,然后尝试在之后的回合中学习更多。
  刺耳尖啸 菲娅对25英尺内的目标造成1d6点音波伤害,并将其晕眩一轮。如果它在DC 15的强韧检定中成功,它只会受到一半的伤害,并避免被晕眩。
  神导术 菲娅可以给她接触的目标一个+1加值,目标可以在下一分钟内用于任何攻击检定,豁免投掷或技能检定一次。
  凶兆 菲娅可以在25英尺内诅咒一个目标。生物进行的下两次d20检定时,他必须掷两次并取较差的结果。如果目标辨认出此法术并有至少一只手空手时,可以通过一个移动动作祈祷使一次重骰失效。
  法师护甲 菲娅可以向接触目标提供+4的护甲加值,持续1小时。
  隐雾术 菲娅会召唤出以她为中心的20英尺半径范围内的薄雾7分钟,或者直到风将其驱散或火焰咒语将其烧掉。在那之前,薄雾会阻挡视线(甚至是黑暗的视野)。在迷雾中对相邻生物的攻击有20%的隐蔽失手率,而更远的雾中生物则有全隐蔽失手率(50%的错失几率,他们不能被瞄准)。
« 上次编辑: 2022-01-30, 周日 19:40:34 由 沉沦 »
“我知道那不是我的月亮,但有一刻,月光确实曾经照在过我的身上。”

离线 Sheath(刀鞘)

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艾拉斯穆斯(Erasmus)1级通灵者
« 回帖 #59 于: 2022-02-03, 周四 23:21:24 »
艾拉斯穆斯(Erasmus)
男性 人类 通灵者1(《Pathfinder: Occult Adventures 》)
中立 中型 类人生物(人类)
先攻 +4;感官 察觉+4


防御

AC 17,接触 14,措手不及 13(+3护甲, +4敏捷)
hp 10(1d8+2)
强韧 +3,反射 +4,意志 +2; +1对抗魅惑及压迫

攻击

速度 30尺
近战 银星刃+6 (1d4+4/×3)
远程 银星刃+6 (1d4+4/×3)
通灵者可知法术(CL1; 专注+3)

  0(随意)──侦测魔法墓穴之语OA

数据

力量 10,敏捷 18,体质 13,智力 12,感知 10,魅力 14
BAB +0;CMB +2 (+6 卸武, 破武, 绊摔);CMD 14 *(释注:数据里卸武, 破武, 绊摔的额外+4应该是使用武器娴熟后的数据)
专长 英灵专攻(勇士)*, 武器娴熟*
背景特性 瓦瑞西安刺青VBoL*,报复心QC
技能 唬骗+6, 交涉+6, 语言学+5, 察觉+4, 察言观色+4, 法术辨识+5; 防具检定减值-1
语言 深渊语, 天界语, 通用语, 瓦瑞西安语
特殊能力 斗士之威(套牛绳), 英灵(勇士), 英灵同调(+2), 灵力奔涌1d6
战斗装备 治疗轻伤药水,强酸;其他装备 银星刃, 镶嵌皮甲, 背包, 套牛绳, 蜡烛(10), 法术材料包, 香(10), 日光杖, 水袋, 木制圣徽(法莱斯玛), 3gp
*这些能力已经计入艾拉斯穆斯的数据中。

特殊能力

法术 伊拉斯谟可以施展以下法术。完整的法术描述,请参阅Pathfinder RPG Core Rulebook的第 10 章或Pathfinder RPG Occult Adventures的第 4 章。
剧透 -   :
侦测魔法 艾拉斯穆斯可以注意到 60 英尺锥形范围内的魔法。 如果他集中注意力,下一轮就能查出有多少魔法灵光。 在那之后的这一轮,他可以尝试去了解更多关于一种灵光的信息。
墓穴之语 艾拉斯穆斯可以使一具被触碰的尸体在一轮内开始咿呀学语。 尸体的闲聊有 10% 的几率在某些方面有用(由 GM 确定)。 一旦尸体成为该法术的目标后,它就永远免疫它。
 
“我可能看起来很弱,但我背后的灵魂却不是。你自己好好考虑吧。”
斗士之威 伊拉斯谟的冠军精神使他能够熟练使用所有军用武器和套索他的瓦瑞西亚刺青背景特性使他擅长星刃。
勇士英灵 伊拉斯谟上面的统计数据假设他已经降灵了勇士英灵,这种英灵偏好于竞技场、战场、训练场和其他暴力场所。如果英灵获得至少 3 点共鸣,伊拉斯谟在智力检定和基于智力的技能检定上受到 –2 减值,并且他不能施法。
如果他降灵了一个喜欢小巷,迷宫,喧闹的酒馆,陷阱地宫的诡术师,他的统计数据是: 强韧+1, 反射+6, 近战 星刃+4 (1d4/x3), +2敏捷检定, CMB +0 (+4 卸武, 破武, 绊摔)技能 +2敏捷技能检定, 1个视为本职技能并+1加值, 特殊能力 移除斗士之威(套牛绳), 添加诡术师绝技:选择两个任意技能作为本职技能,且在这些技能上获得1个额外等级。此外,如果诡术师获得至少 3 点共鸣,那么艾拉斯穆斯永远不被其他生物在使用能力时视为一个盟友,也无法自愿成为任何法术的目标。任何接触法术都必须通过近战接触攻击传递(尽管伊拉斯谟可以放弃对抗无害法术的豁免)。伊拉斯谟无法从援助他人动作中收益。有关伊拉斯谟可以降灵的所有英灵列表,请参阅Pathfinder RPG Occult Adventures 33-36。
英灵 每天一次,伊拉斯谟可以在进行一次需要 1 小时且需要专注的降灵会后邀请英灵进入他的身体。 英灵必须在偏好降灵区域被降灵,它赋予伊拉斯谟降灵奖励和次级英灵之力,持续 24 小时。
除了赋予伊拉斯谟力量外,降灵的英灵还可以影响他。通过降灵一个英灵,伊拉斯谟允许它获得 1 点共鸣。如果失去这一点,伊拉斯谟就会失去与英灵的联系,并且他无法进行新的降灵会,直到他上次降神后正常的 24 小时期限过去。当英灵在 24 小时持续时间后和下一次降灵之前离开时,其共鸣重置为 0。如果灵魂获得至少 3 点影响力,伊拉斯谟在先攻检定上会受到 –2 的惩罚,并且会受到与英灵相关的共鸣惩罚。然而,他也在豁免检定上获得+4 加值对抗占据(Possession)效果和+2加值对抗影响心灵的效果。如果英灵获得 5 或更多的共鸣,它会接管伊拉斯谟,后者将成为 GM 控制下的 NPC,直到第二天他醒来时英灵消失。
英灵同调 当伊拉斯谟降灵一个英灵时,他在某些事情上获得+2加值,具体取决于英灵。当勇士英灵寄居在他身上时,该加值适用于攻击检定、非法术伤害检定、力量检定、基于力量的技能检定和强韧豁免。勇士的降灵奖励还使伊拉斯谟在所有非法术伤害检定上获得 +2。
灵力奔涌 在被他上述的英灵加值修改的 d20检定失败后,伊拉斯谟可以让他的精神获得1点额外共鸣,从而在检定结果上增加1d6,而无需采取任何动作。伊拉斯谟必须有意识地使用这种能力,并且每轮只能使用一次。
报复心 当伊拉斯谟在过去 24 小时内击中一个对他造成伤害的生物时,他在对该生物的伤害检定上获得 +1 特质加值。
战斗装备 伊拉斯谟的战斗装备如下所述。

强酸 伊拉斯谟可以投掷一瓶酸液作为溅射武器,具有 +4 攻击加值(如果勇士英灵附身在他身上,则 +6)和 10 英尺的射程增量。直接命中造成 1d6 点酸伤害。酸液击中地点 5 英尺范围内的每个生物都会受到 1 点酸液溅射伤害。
治疗轻伤药水 伊拉斯谟的药水会为饮用者治疗 1d8+1 点伤害。

背景故事(其实这角色的背景蛮有趣的,降的灵都是家里人,他爸估计是统帅,可能只有守护者是野英灵)
« 上次编辑: 2022-02-23, 周三 10:20:37 由 Sheath(刀鞘) »
角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士