作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 761476 次)

副标题:

离线 千羽

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1020 于: 2021-12-17, 周五 03:24:24 »
黑水 1级灵感之刃【ACG】
所属势力:君权王廷
混乱中立 卡莉斯翠
中型 男性 水元素裔【ARG】
70岁 速度30尺
先攻+4 察觉+2
语言:通用语,水族语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 29
     

角色背景:
剧透 -   :
在一次科技联盟法师的邪恶实验之中,黑水的亲族赖以栖息之水源被严重污染,而怀孕的黑水妈妈也在饮用污染水的过程中受到了影响,智力发育略低于同龄人的黑水也由此诞生。黑水五岁时,亲族几乎都因为污染水而死去。年幼的黑水当时并不知道这一切是怎么回事,只能把原因跟亲族一样归咎于神的诅咒。然而,许多年后,已经加入君权王庭的黑水却在机缘巧合之下得知了当年科技联盟的秘密。复仇的怒火已经烧毁了他本就不太明晰的心智,他在当夜背弃了曾经信仰,但对他们一族见死不救的神明,转投卡莉斯翠神名之下,并发誓要用他手中的细剑化作醉人蜂的可怕蛰刺。


详细数据:
剧透 -   :
力量10+0
敏捷18+4
体质14+2
智力7-2
感知14+2
魅力14+2
BAB+1CMB+1CMD 15/17(+2对抗卸武,专长)

攻击
细剑+6(+1BAB+1专长+4敏捷)1d6+4(专长,敏捷)/18-20/x2/穿刺
飞轮(APG)+5投掷+0近战1d8/20/x2/穿刺30尺
匕首+5投掷+1近战1d6/19-20/x2/穿刺10尺

防御
AC 18(+4敏捷,+4护甲)/19(单挑时额外+1,背景),措手不及14,接触14 5点寒冷DR
HP 13(1d10+2体质+1天赋职业)
强韧+2,反射+6(+2职业),意志+2/+4(对抗神术额外+2,背景)

种族特性和背景特性
种族特性:
+2敏捷,+2感知,-2力量:水元素裔兼具着敏捷以及感知力,但是她们往往选择顺应潮流而非以力较力。
生物类型:水元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:水元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:水元素裔在陆地上的基本速度为30尺。她们还拥有30尺游泳速度,能够在水中移动而无需进行游泳技能检定,并且总是视游泳为她们的本职技能。
黑暗视觉(Darkvision):水元素裔拥有60尺黑暗视觉。
海灵之魅(Nereid Fascination):有些水元素裔的祖先甚至可以追溯到异界的海妖精(Nereid, B2)。每天一次以一个标准动作,这些水元素裔能够创造20尺半径的灵光,使得灵光范围内的类人生物陷入对她的迷魂状态,持续的轮数等同于水元素裔角色等级的一半(最低1轮)。目标能够通过成功的DC为“10+1/2角色等级+体质修正”的豁免检定抵御该效果。这是超自然能力。该特性取代类法术能力。
能量抗力(Energy Resistance):水元素裔拥有5点寒冷抗力。
流水活力(Hydrated Vitality):无论何时,拥有该种族特性的水元素裔只要将她的身体浸没在天然的海水、淡水或盐水中时,便可以获得2点快速医疗并持续1轮。死水、毒潭或蓄水(比如人工水池或者次元袋中储存的水)无法激活该能力。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代水流亲和。
起始语言:通用语以及水族语。
背景特性:
决斗专家(Expert Duelist)(战役): 在你年幼的时候,你在研习决斗技艺上耗费了数不清的时间,你会精力非常集中的对战单个敌人。当你只与单个敌人邻接时,你对此敌人的AC获得+1背景加值。此加值不会应用于接触AC且会在你防御等级失去敏捷加值的情况下失效。
盲信徒(Disdainful Defender)(信念)【UCa】:你抵触其他信仰的魔法力量。你对抗神术的意志豁免获得+2背景加值。该加值在面对与你信奉同一神祇的施法者时无效。
天赋职业:灵感之刃(+1HP)

职业特性
武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。
派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。

使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。
变体:
灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。
巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。

专长
1级 武器专攻(细剑) 职业奖励
1级 优雅挑刺 Fencing Grace【UI】

技能加点
特技+6(1级,-2防具减值) 巧手+6(1级,-2防具减值)

装备
细剑20GP2磅右手
链甲衫100GP25磅身体购置记录单后补,先占位
法术材料包5GP2磅背包中
腰包1GP0.5磅
蜂蜜1GP0.5磅背包中
探索者工具包(ACG)12GP22磅背包中,匕首1磅腰包中该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。
飞轮1GP*31磅*3腰包中
快脱褶皱短裙5GP2SP1磅下体初始服装
梳洗工具箱1GP2磅背包中这袋洗漱用品包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。
剩余金币(背包中)7gp58.14磅(含金币)/32.5磅(丢包)中载/轻载 33/66/100

第十季势力任务卡:
剧透 -   :
囗囗囗    招揽一位有名字的NPC大使、望族、贵族或类似人物与君权王庭达成合作。这需要一次交涉或知识(贵族)检定,DC=[14+角色等级+3×已招揽人物数]。
囗            追回一份关键性证据(材料),使一位有名字的NPC大使、望族、贵族或类似人物免于被勒索或控告。
囗            在一场冒险中,通过提供证据证明当前做法有违其利益的方式,阻止一名NPC与与探索者协会或君权王庭直接为敌的组织达成合作。这需要一次唬骗、威吓、知识(地方)或察言观色检定,DC=[15+角色等级]。
囗囗        在完成上述三个目标时没有暴露你的所属势力,除非对方是或是将会成为君权王庭的一份子。在计算每场模组可勾选方格的数量限制时,这项目标不计算在内。
囗囗        放弃你的休整期以巩固你的政治关系,这需要一次知识(地方)或知识(贵族)检定,DC=[15+角色等级]。
囗            以下技能中,某一个技能的技能等级达到角色等级(最少4级):唬骗、交涉、易容、知识(贵族)、察言观色。
囗            在冒险中,保卫了与一个强大的政治势力或政治人物的联盟。
囗囗囗/囗囗  担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。

特殊福利
开放之路纹身(1次)(新手福利,记录单后补):在你被重击或者受到大于15点的伤害时,可以涂黑前面的方块,花费一个直觉动作获得10点临时生命值,并且在决定死亡时体质值也视为高10点,持续1分钟时间。

记录单
« 上次编辑: 2021-12-20, 周一 02:31:56 由 千羽 »

离线 静海聆

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« 回帖 #1021 于: 2021-12-20, 周一 04:26:42 »
团前购物:油腻术魔杖,?

晨星(小锤锤)       1级 绽放之光AG牧师
中立善良      信仰:法拉斯玛
所属势力:圣甲虫
中型女性半精灵     21岁
身高5英尺2寸    体重91磅   金发绿眼
速度 30英尺   昏暗视觉
先攻+3,察觉+5
语言:通用语、精灵语
XP2 Fame4 Prestige0   Gold ??G
                                   
剧透 -  背景:
背景
     曾在一场苦战中崩溃嘶吼直至舍弃所有恐惧,缓过神来一切都结束了——不是被温暖的晨光治愈,就是被刺目的能量涤荡。教会里的长者劝说精神状态不太好,来艾巴萨罗姆休息一下,沾点人气。

引述:  基础数据
属性
力量9-1
敏捷12+1
体质14+2
智力10+0
感知17+3半精灵+2
魅力15+2
BAB+0CMB -1CMD 10

攻击   
匕首-11d4-1  19–20/×2  穿刺或挥砍伤害

防御
AC 11(+1敏捷),措手不及10,接触11
HP 10(1D8+2)
强韧+4,反射+1,意志+7(+2VS.惑控)
剧透 -   :
引述: 种族特性和背景特性
种族特性
奥术训练(Arcane Training):拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业(法师),他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。

背景特性
协会颂教者(Exalted of the Society)(信念):艾巴萨罗姆中的探索者本部的地下室里收藏了许多关于神祉的神圣力量的秘密,而你大量地学习了其中你所信仰的神祉的那部分。你每天引导能力次数额外加1.
反制者(Reactionary)APG(战斗):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

引述: 职业特性
天赋职业:法师

领域灵魂子域(Souls Subdomain)
触摸灵界(Touch the Spirit World, Su):你的接触令武器可对虚体生物造成全额伤害,持续轮数为你牧师等级。每天「3+感知修正(3)」次。

光之源(Luminous Font, Su):绽放之光依然能选择领域并获得领域能力,但不会获得领域法术位。绽放之光在跟善良生物交涉、或说服邪恶的生物对他邪恶的天性说不时,交涉获得相等于其职业等级一半的加值。绽放之光的每天能够引导能量的次数相当于「5+魅力修正(2)」。在2级和之后的每2级,绽放之光都会获得额外1次每天引导能量次数。
剧透 -   :
在3级时,当绽放之光引导能量来伤害不死生物时,其引导能量还能伤害混乱邪恶异界生物、混乱邪恶之神的信徒、以及有着强光敏感或强光致盲特性的邪恶生物,视他们如同不死生物。
在7级时,当绽放之光引导能量时,她可以额外用一发次数使受影响区域变成强光区域(如同昼明术),持续轮数等同其牧师等级。
在10级时,绽放之光每天一次如同类法术能力一般施放赎罪术,但只能为他人提供救赎(如同同名法术)。如此使用此法术不须要器材或器材成份。此能力调整了引导能量和牧师领域。

专长
1级 选择导能
剧透 -   :
1级精类遗孤 3级选择导能 5级重训1级注命+快速 7级救急医疗 9级行者 11神圣干涉

每日引导:8次(职业7+背景1)
每日法术:0环3个,一环2个
剧透 -   :
0环:稳定伤势,光亮术,侦测魔法
1环:??,??

引述: 技能点1X2
知识(宗教)+4(1),医疗+7(1),察觉+5(种族+2),交涉+2

装备
纹身圣徽(胸口)100gp
一级魔法卷轴,?张100gp
法术材料包 5gp2磅
腰包 1gp0.5磅
银质圣徽   25GP1磅
耐暑衣物   初始赠送4磅
腕鞘(快速)X220gp2磅
水袋 1gp4磅
背包 2gp2磅
丝绳10gp5磅
抽搐药,抗毒剂,抗生素,圣水,日光杖 
银匕首22GP1磅
治疗轻伤魔杖(50)2pp 1号记录单
法师护甲(50)2pp 2号记录单
                 
腕鞘:治疗轻伤魔杖,法师护甲魔杖
腰包:卷轴,10SP
卷轴:通晓语言,鉴定术,防护邪恶,移除恶心,法师护甲,适应环境,隠雾术,气泡术,负重术
钱币:剩余:543GP10SP            负重:21.8磅    轻载(26磅以下)中载27 – 53 磅 重载54 – 80 磅
 
 


特殊福利
内部知识(盾徽财团):在有关盾徽财团的知识(地方)检定上获得+2加值,并且可以在未受训的情况下进行这类检定。从记录单上划去该奖励可在一次有关盾徽财团的知识(地方)检定上取20。
阿维德领主的推荐信(寇托斯岛):当处于寇托斯岛(Kortos)上时,在所有针对贵族进行的基于魅力的技能检定中获得+2环境加值。若从记录单上划去该奖励,会使在一次上述基于魅力的技能检定中获得的环境加值提升为+4,且可以在同寇托斯岛上的任何人互动时获得这一加值。
惊人发现(Impressive Find):探索者协会对你在天夏的发现留下深刻的印象。当你取得12点或更多的名誉时,你的上层将额外奖励你1点声望(但没有名誉)以回报你的卓越贡献。你的声望仍然不能多于名誉,而且如果你会因此超出此限制的话,额外获得的声望必须立刻花费掉,否则就将遗失。你使用过这个福利后,将它从纪录单上划除。
公主的遗赠(Legacy of a Princess):你发现了失落的夏宫并跟龙瓦帝国公主宋蕊交流。你可以用迅捷动作请求宋蕊的题献,持续1分钟。在这段时间内,你每轮首次用近战武器命中生物时,你在对抗该生物的AC上获得2加值,持续到你下回合开始。你使用过这个福利后,将它从纪录单上划除。
☐☐☐旭日将军的护身符(Sun Shogun Talismans):太阳将军允许你购买自由护符(Tailsman of Freedom,900 gp)OA,好运护符(Tailsman of Good Fortune,1,680 gp)OA以及勇士胆魄护符(Tailsman of Warrior's Courage,450 gp)OA。当你以此方式购买这类的护身符时,注记它乃是太阳将军护身符,并划掉一个格子。太阳将军护身符如同正常护身符般生效,不过当护身符本该会生效的时候,你可以用直觉动作使它免于启动,将它的魔法力量留至往后再用。当你购入总共3个任意类型的太阳将军护身符后,将此福利从你的纪录单上划除。

势力任务(第九季)
剧透 -   :
前车之鉴(2+目标完成):你善于避免再犯曾经犯过的错误。每冒险一次,当你在一个攻击检定、技能检定或者豁免检定上失败,并重新尝试相同检定时,你可以给第二次的检定加上[2+1/2已完成目标(向下取整)]的洞察加值。
灵魂守卫(4+目标完成):你研究了能够使你的灵魂与肉体联系更紧密的古代秘术。在决定死亡的负生命值时,你的体质视为比原本高4点。
贤者宝石候选人(7+目标完成):灵魂守卫的好处扩展到30尺内的所有盟友。在使用PP复活后,你获得消耗PP一半的临时PP。这些临时点数只能用来重训你的角色,且必须在你下一次冒险结束前使用,在这之后你会失去未使用的点数。

☐☐在模组里探索一处古老的遗迹,该处必须被原来的拥有者弃置至少一千年,它的面积最少要有2500平方尺。
☐☐为圣甲虫贤者会招募一位具名的NPC学者、考古学家、异界学者或类似人物。你需要通过一个[DC=15+角色等级]的交涉或知识(本地)检定。
☐在模组中回收一颗价值至少为[400gp+100gpx角色等级]的宝石。像宝石一样的奇物,如元素宝石(Elemental Gem)、法力珍珠等也可完成这个目标。但它们的市场价格至少要是普通宝石的两倍。
☐☐参与一场你的敌人是妖灵(divs)、妖灵的手下或者邪恶死灵师的冒险。
☐☐成功完成一场第三季(掠夺古墓之季,Season of Plundered Tombs)的模组。
☐被魔魂壶(Magic Jar)、附身术(Malevolence)或类似效果附身;或永久性摧毁一个作祟(Haunt)。
☐以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):估价、知识(任何)或语言学。
☑☑☐/☐☐作为GM主持一场冒险(给与至少1xp)并将记录单使用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。
记录单
1号商团GM /2号谐智GM
« 上次编辑: 2021-12-23, 周四 18:49:20 由 静海聆 »
世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

离线 Sheath(刀鞘)

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【小丑先生】无名旅者|1级牌灵师|0XP
« 回帖 #1022 于: 2021-12-21, 周二 19:50:26 »
【小丑先生】夏洛克‧莫里亚蒂(Klein Moretti)
中立善良 牌灵师THH1级
信仰:月夜  势力:秘文会(Dark Archive)
性别:身高:5英尺10英寸 岁数:25 类型:类人生物(人类)
先攻 +2,速度  30尺,感官 察觉+0
语言 通用语 瓦瑞西安语 切利亚斯语 精灵语 炼狱语 地精语 龙语 矮人语
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 12

背景

  来自瓦瑞西安的探索者,自称为侦探,却会玩得一手塔罗牌和神奇奥术,被协会内的同行吐糟为玄学侦探。为人博学而冷静,言谈颇有教养。性格胆小谨慎,总想明哲保身却又有献身精神,总把生活享受挂在嘴边,但又总是往工作上凑。精打细算,能从协会报销的费用总会把帐目做得漂漂亮亮;谨慎小心,解决问题总喜欢把能呼来的支援全叫上;重视体面,无时无刻都努力保持自身的形象和风度,整天到盥洗室整理仪容;穷神上身,每次赚到大钱很快就会被迫花光,身上总是存不久钱。

--。

速查
先攻 +2,察觉 +0,速度 30尺,专注 +5
防御能力
防御 12,接触 12,措手不及 10| (+0盔甲,+0盾牌,+2敏捷)
战技防御 12,措手不及 11
生命值 8(1D6+2体质)
强韧+2,反射+2,意志+2
特殊能力
沉眠:30尺内一名生物陷入睡眠,意志DC=14。成功无效,持续1轮。
攻击能力
          匕首+2(1d4  19-20 ×2) 穿刺 / 挥砍;
       耐用矢+2(1d8  19-20 ×2) 穿刺 100Ft;
       纠缠矢+1(2d4轮纠缠;反射DC10定身-力量DC12/10点挥砍挣脱) 接触 100Ft;
每日法术
0级X4,DC14: 侦测魔法、造水术、净化食粮、侦测毒性
1级X2,DC15: 治疗轻伤、空

定位&战术
以下为角色的团队定位及战术简介,DM及队友PL可点开作参考:
剧透 -   :
  

数据
力量 10,敏捷 14,体质 14,智力 16->18(种族+2),感知 10,魅力 10
基础攻击加值 +0;战技加值 +0;战技防御 12
专长 技能专攻‧语言学(种族奖励)、雄辩家
背景
实用者[UCa]:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
速饮者[CEoD]:你知道如何有效饮用一瓶药水,比如不使用你的手,把药瓶扔到空中然后用你的嘴接住,或者用你的牙齿打开瓶子。只要在你回合开始的时候你手中拿着药水,你就可以用一个移动动作而非标准动作饮用这瓶药水。
技能 知识(奥秘) +8; 知识(自然) +8; 知识(历史) +8; 知识(位面) +8; 工艺(绘画) +8; 语言学 +11; 法术辨识 +8
种族 精研、万里独行
天赋职业 女巫(1技能点)
能力 :灵牌、庇护主、巫术
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量10+0
敏捷14+2
体质14+1
智力18+4+2种族
感知10+0
魅力10+0
专长
剧透 -   :
种族奖励技能专攻(语言学)你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
一级专长雄辩家你可以使用语言学检定以替代唬骗检定来说谎或掩饰信息;替代交涉检定来改变生物的态度,或是替代威吓检定以强迫生物合作。你必须使用可以和目标交流的语言。
技能
剧透 -   :
工艺(绘画) +8(技能1+属性4+本职3)
知识(奥秘) +8(技能1+属性4+本职3)
知识(位面) +8(技能1+属性4+本职3)
知识(历史) +8(技能1+属性4+本职3)
知识(自然) +8(技能1+属性4+本职3)
语言学 +11(技能1+属性4+本职3+专长3)
法术辨识 +8(技能1+属性4+本职3)
专注 +5(CL1+属性4)
技能点 :(女巫2+智力4)*等级1+天赋1=7。已分配:7
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:女巫擅长使用所有的简单武器。她们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制女巫的手势,因而导致施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:女巫施展女巫法术列表中的奥术。女巫必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施放法术,女巫的智力属性必须达到「10+法术环级」。女巫法术的豁免DC为「10+法术环级+女巫智力修正」。女巫每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。她的每日法术数量参见上表。此外,她还能因较高的智力属性而获得一些额外的法术使用次数。女巫可以知晓任意数量的法术,她必须通过8小时睡眠并同她的魔宠交流1小时以准备法术。女巫在与魔宠交流时决定要准备的法术。
戏法(Cantrips):女巫可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见上表。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展后不会消耗法术位并且可以被再次使用。占用着其它法术位,例如因为附加超魔专长而提升环级的戏法,会在使用后被正常消耗掉。
巫术(Hex):每个女巫都能学到一些被称为巫术的魔法技巧,给予她们力量或削弱其敌人。1级时,女巫选择并获得一项巫术。2级和之后每2级,她能够额外获得一项巫术。女巫不能选择同一项巫术多于1次。若无特别说明,使用巫术是一个不会引发借机攻击的标准动作。巫术豁免DC为「10+1/2女巫等级+智力修正」。
剧透 -   :
沉眠(Slumber, Su):女巫能够令30尺内一名生物陷入深沉的魔法睡眠,如同『睡眠术』的效果。目标生物可以通过成功的意志豁免令其无效。若豁免失败生物将陷入沉睡,持续轮数等同于女巫等级。本巫术能够影响任意HD的生物。目标生物不会因为噪音或光亮而醒来,但他人可以使用标准动作唤醒目标。若目标生物遭受了任何伤害,巫术立刻结束。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。
灵牌(Spell Deck):每个牌灵师都有一副特殊的哈罗牌,允许其通过它和其庇护主来沟通。灵牌可以持有法术,和魔宠赋予女巫法术的运作方式完全相同。牌灵师必须每日咨询其灵牌来准备法术,并且不能准备灵牌没有存储的法术。缺少任何牌张的灵牌不能用于此用途。本能力替换魔宠。魔宠能力在牌灵师这里以不同的方式运作。
剧透 -   :
传递接触法术(Deliver Touch Spells,Su):第3级,牌灵师使用致命发牌者(Deadly Dealer)专长发射灵牌时,牌张不会损坏,并且如同拥有回力武器特殊属性。特别地,牌灵师可以通过投掷的纸牌传递接触法术。这需要使用致命发牌者这个专长,除了该攻击按照远程接触攻击计算,卡牌本身不造成伤害。牌灵师可以用任何牌传递接触法术,不只是灵牌。

公式簿&法术位&DC
剧透 -   :
0级,DC14=10+0+4, 法术位4:所有的0环女巫法术
1级,DC15=10+1+4, 法术位2+1=3:侦测密门、衰弱射线、凶兆、刺耳尖啸、冻伤、魅惑人类、法师护甲

声望福利

剧透 -   :

财产
武具:匕首、轻弩
躯干
腕部
腰间
背负:背包
总计:14.1lb,轻载(33/66/100) / 35.1lb,中载(33/66/100)

财产详细
剧透 -   :
装备,14.1lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
探险家服装          10GP    8lb    初始服饰
匕首          2GP    1lb    建卡购置
轻弩          35GP    4lb    建卡购置
哈罗牌          100GP    -lb/1    职业奖励
纠缠矢*1          20GP/1    0.1lb/1    建卡购置
耐用弩矢*10          1GP/1    0.1lb/1    建卡购置
法师护甲卷轴*1          25GP/1    -    建卡购置
治疗轻伤卷轴*1          25GP/1    -    建卡购置
背包,21lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
女巫工具包          21GP    21lb    建卡购置
腰包,0lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
仓库
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
购入记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
探险家服装          10GP    8lb    初始服饰
匕首          2GP    1lb    建卡购置
轻弩          35GP    4lb    建卡购置
哈罗牌          100GP    -lb/1    职业奖励
纠缠矢*1          20GP/1    0.1lb/1    建卡购置
耐用弩矢*10          1GP/1    0.1lb/1    建卡购置
法师护甲卷轴*1          25GP/1    -    建卡购置
治疗轻伤卷轴*1          25GP/1    -    建卡购置
女巫工具包          21GP    21lb    建卡购置
卖出/消耗记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明

特殊奖励
剧透 -   :

势力单
剧透 -   :
秘文会       

        艾巴萨罗姆协会本部的地下藏宝室中,收藏着无数探险的成果。这些物品并没有重要到需要立即花时间去逐项检验、研究,但它们对缺少经验的探索者而言又太过危险。经十人团批准,秘文会应运而生。秘文会的职责是整理协会中数个世纪以来收集的宝物,这件工作比听上去要刺激得多——那些收藏品既奇妙又难以掌控。秘文会正对这些古物进行研究,寻求修复它们的方法,希望能以此来对抗邪恶力量。

第十季奖励
坚韧学者(完成至少2个目标):长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每次冒险1次,在投对抗法术的豁免检定之前,你可以声明在此次检定中获得[1+1/2×已完成目标数]的加值。

魔法修补匠(完成至少4个目标):你善于分析和激活魔法物品。将使用魔法装置视为本职技能。每次冒险1次,你可以在使用魔法装置检定中使用[5+2×已完成目标数]代替你自身的技能加值。如果你自身的技能加值更高,则你在该次检定中获得+2的加值。

契约者(完成至少7个目标):你与一个异界生物签订了契约,以此获得了魔法的力量。每次冒险开始时,你会获得[1/2x已完成目标数](向下取整)点法术点。你的契约者应为下列三个阵营之一,你获得相应的类法术能力——施放该类法术能力消耗2点法术点。善良:援助术、动物交谈术;混乱:朦胧术、熵光护盾;守序:黑暗视觉、鉴定术。对盟友施放这些类法术能力会更加有效——善良或守序,仅需1点法术点;混乱,则会随机将30尺内的一个额外盟友作为类法术能力的目标。

目标
        当你完成下列目标之一时,在目标前面的方框中打勾,每次冒险只能打1个勾。一旦一个目标的所有方框都被勾选,这个目标便完成了。你会根据你的已完成目标数获得特殊奖励。

囗      在冒险中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。
囗囗    为秘文会招揽一位有名字的NPC学者、知识渊博的施法者或类似的人物。本次招募要通过一次交涉或知识(奥秘)检定,DC=[15+角色等级]。
囗      在冒险过程中参加一次魔法或异能仪式。
囗囗    在冒险过程中获得一件独一无二的魔法物品,并将之安全的带回探索者协会。
囗囗    在击败不死生物的过程中,使用了一件价值不低于[角色等级x100]gp的消耗性魔法物品。
囗      以下技能中,某一个技能的技能等级达到角色等级(最少4级):唬骗、知识(奥秘)、职业(档案员、图书馆员、抄写员)、法术辨识、使用魔法装置。
囗囗    参加一次发生在布拉克洛斯博物馆的或是与布拉克洛斯家族成员相关的冒险,又或是参加一次发生于半位面的冒险。
囗囗囗/囗囗    担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。

记录单
剧透 -   :


« 上次编辑: 2021-12-23, 周四 08:05:06 由 Sheath(刀鞘) »
角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

离线 Rap Rat

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  • 永远的红螳螂【2e限定】与奇术吹
Bin Bin&Ah Wei(Rap Rat #2403724-7 Silver Crusade)
« 回帖 #1023 于: 2021-12-21, 周二 20:36:11 »
名字:彬彬&阿伟 职业:骑将(苍翠骑士)
所属势力:银色十字军
阵营:绝对中立 信仰:大溶影
体型小 性别男 种族:类人生物/异界生物【剪影人子类】
年龄44 移动速度:15 奔跑速度:60
先攻+1 察觉+7
语言:通用语、剪影人语、天洲语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 9.9
     

剧透 -   :
力量184
敏捷121+2种族
体质121
智力100+2种族
感知121-2种族
魅力8-1
BAB+1CMB+4CMD 15

攻击
巨剑(双手)51d10+6/19-20 x2/挥砍
巨剑(双手/冲锋)71d10+6/19-20 x2/挥砍
巨剑(双手/挑战)51d10+7/19-20 x2/挥砍
投石索21d3+4/20 x2/钝击
巨剑(双手/冲锋/挑战)71d10+7/19-20 x2/挥砍

防御
AC 17(+5护甲、+1属性、+1体型),措手不及16,接触12
HP 12(1d10)
强韧+3,反射+1,意志+1

种族特性和背景特性
报复心(战斗)
艾鲁塔基的读天者(地区)
黑暗视觉
潜伏者
影语者
暗影继承者
天赋职业:骑将hp+1

职业特性
挑战
骑士道:缰绳骑士团
植物坐骑【替换坐骑】

专长
1级 剪影人预言者

技能加点
骑术+5(1级,骑将+4)、语言学+4(1级)、察觉+7(1级,潜伏者+2)、专业(酿酒师)+5(1级)

坐骑
剧透 -   :
名字:阿伟 同伴类型:坐骑 有效等级:1
生物类型/变体:树灵亚种/元素动物伙伴变体
体型:中型
移动速度50 奔跑200
先攻+2 察觉+5

力量13+1
敏捷15+2
体质15+2
智力2-4
感知12+1
魅力6-2
BAB+1CMB+2CMD 14

攻击
啮咬(附加摔绊)+31d6+1/20 x2
啮咬(附加摔绊)/挑战+41d6+1/20 x2

防御
AC 16(+2天生、+2属性、+2甲),措手不及14,接触12
HP 11(1d8x2)
强韧+5,反射+5,意志+1

种族特性和背景特性
昏暗视觉、链接、灵敏嗅觉、黑暗视觉(60)、战斗训练、追踪、树灵语言、行踪无迹、变身(带叶植物)、植物交谈(带叶植物)、苍翠爆发(带叶植物)、元素子类:土

专长
1级 武器专攻(天生武器)

技能加点
特级5(+1) 察觉5(+1)


装备
巨剑504小型、购置于1号记录单
投石索00小型、购置于1号记录单
鳞甲5015小型、购置于1号记录单
探险家服装02小型、购置于1号记录单
月光杖101小型、购置于1号记录单
投石索弹丸0.12.5小型、购置于1号记录单
皮甲2015中型、购置于1号记录单
骑乘鞍座1025中型、购置于1号记录单
剩余金币9.9gp人物和坐骑均轻载

特殊福利


记录单
1号记录单[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2021-12-21, 周二 20:38:23 由 Vaesark »

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Luke Lebre 2400713-3 Dark Archive
« 回帖 #1024 于: 2021-12-22, 周三 16:34:52 »
Luke Lebre 2400713-3 Dark Archive
      路克 (Luke Lebre) 2级术士
秘文会
混乱中立 信仰 无信仰
小型 男性 半身人
年龄 27 移动速度 20
先攻+2 察觉+0
语言:通用语、半身人语、精灵语、侏儒语、龙语、土族语(天生2,智力2,种族1,语言学1)
XP 3 Fame 4  Prestige 4 Gold 1409.07gp

剧透 -   :
力量11+0-2种族
敏捷14+2+2种族
体质10+0
智力14+2
感知10+0
魅力18+4+2种族
BAB+0CMB -1CMD 11

攻击
轻弩  +31d6/19-20/x2/穿刺80英尺,弩矢10发
匕首  +11d3/19-20/x2/穿刺或挥砍10英尺

防御
AC 13 (敏捷+2,体型+1),措手不及11,接触13
HP 12(1d6)6+4+2
强韧+1,反射+3,意志+4

种族特性
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20尺。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与【半身人幸运】叠加。
半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。*已体现在数值中
锐足(Sure-Footed):半身人的特技和攀爬技能检定有+2种族加值。*已体现在数值中
 语言天赋(Polyglot):那些长时间旅行的半身人,他们在语言学习拥有天赋。他们的语言学技能检定获得+2种族加值,并且语言学技能始终视为本职技能。这一类半身人在创建角色时,能够在通用语和半身人语之外,选择任意一种语言作为基础已知语言(除了秘密语言,比如德鲁伊语)。这些半身人依然得到正常的半身人语言列表。这个种族特性取代敏锐感知并且改变半身人起始语言种族特性。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。
背景特性
【社会背景】自来熟(Friend in Every Town)【UCa】:无论你走到哪里,结识朋友和收集信息都不成问题。你的知识(地方)和交涉检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。选择交涉作为本职技能
【魔法背景】魔法裔(Magical Lineage)【APG】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。指定魔法飞弹。

天赋职业:术士,HP+2,选择一种1级获得并且每日使用次数为“3+术士魅力修正”的血统力量。这个血统力量的每日使用次数+1/2

职业特性
武器和防具擅长:简单武器
施法免才,戏法。
血统:虚触Void-TouchedUM
血统奥秘:每当你施展塑能学派法术时,你可以选择一个豁免失败的目标,让他被毫无空气的虚空短暂包围,造成类似“沉默术”的效果持续1轮的时间。此为超自然能力(Su)。
漆黑尘埃(Black Motes, Sp):1级开始,你可以一个标准动作召唤一阵微弱的黑色尘埃坠落地面,影响区域为柱形(5尺半径,30尺高度)。这阵尘埃造成“1d4+1/2术士等级”寒冷伤害。通过反射豁免可以免受伤害,豁免DC为“10+1/2术士等级+魅力修正”。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。
法术:专注+6
类法术能力:漆黑尘埃7次,DC15
0环【随意施放】DC14:法师之手、侦测魔法、阅读魔法、闪光术强韧、酸液飞溅
1环【每天 5 次】DC15:魔法飞弹、惊恐术意志

专长
法术击倒(Toppling Spell)〔超魔〕带有〔力场〕描述符的法术将受其影响的目标击倒。如果目标因为你的力场法术受到了伤害、在豁免中失败、或是发生了位移,则对抗目标做一次绊摔检定,其加值使用你的“CL+关键施法属性修正(牧师是感知,法师是智力,等等)”。环级+1,CMB+6。

本职技能
剧透 -   :
估价(智力),唬骗(魅力),工艺(智力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),专业(感知),法术辨识(智力),使用魔法装置(魅力),知识(自然,来自血统),语言学(智力,来自种族替换),交涉(魅力,来自背景)
技能加点
名称加值等级备注
特技+40+2种族
攀爬+20+2种族
交涉+102+1来自背景
知识(奥秘)*+61
语言学*+92+2来自种族特性
法术辨识*+72
隐匿+60 +4来自体型
使用魔法装置*+81

装备
剧透 -   :
------道具----------价格--------重量----
学者服装0gp1.5磅
轻弩35gp4磅
弩矢1gp1磅10支
匕首2gp1磅
背包2gp0.5磅容量0.5立方英尺
铺盖卷1sp1.25磅
镜子10gp0.5磅
麻绳1gp10磅50英尺
半身人干粮4gp1磅2份
水袋1gp1磅
肥皂1cp0.5磅
火把2cp1磅1支
腰包1gp0.125磅
防水包5sp0.5磅
火柴1gp--
蜡烛10cp--10支
粉笔10cp--10支
墨镜*10gp--
日记本10gp1磅
羊皮纸20sp--10张
墨水8gp--
墨水笔1sp--
法师护甲卷轴25gp--
护盾术卷轴25gp--
剩余金币1408gp 10sp 7cp负重情况 24.875磅 轻载
(28.5,57,86.25)
*你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单

势力卡
剧透 -   :
oo在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)
oo为秘文会招揽一位具名的NPC学者、知识渊博的施法者、或类似人物。你需要通过一个【DC=15+角色等级】的交涉或知识(奥术)检定。
o回收一本法术书,记载的法术总环数至少需要等于【3x角色等级】(最少为9)
o在模组中回收一件具名的次级或高级神器
oo鉴别一瓶药水或其他魔法物品,其施法者等级至少需要等于你的人物等级
o以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):唬骗,知识(奥秘),职业(档案员,图书馆员,抄写员),法术辨识,使用魔法装置
oo当在一个与某种元素有强烈联系的区域(例如火山、大洋深处、或一个元素位面)探险时,将这个区域与扎塔的异位面仪式同调。你能在每个地区尝试同调1次,需要花费10分钟,并需要通过一个【DC=15+角色等级】的知识(奥秘或位面)检定。
ooo/oo作为GM主持一场冒险(须给予最少1xp)并将记录单是用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。



« 上次编辑: 2022-08-14, 周日 00:19:48 由 AAAB »

离线 蕾贝卡【沉沦】

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厄俄斯(Eos),守望火焰的少女
« 回帖 #1025 于: 2021-12-22, 周三 23:49:56 »



  

  
厄俄斯(Eos)
 ——黑夜漫长无尽,但尽头总有光芒。
 

守序善良,女性 人类 圣武士(殉道骑士PRG:HA)1

身高 5'3(160 cm)体重 100磅(45.3 kg) 年龄 28岁
先攻 +1 速度 30尺 感官 目盲,察觉+0
语言 通用语,精灵语 出生地 终焉之墙 工作 护理师
灵氲 善良(CL 1)
经验 0 名誉(Fame) 0 声望(PP) 0

防御能力
AC 18,措手不及 17,碰触 11(+5盔甲,+1敏捷,+2盾牌)
HP 14(1d10+3)
强韧 +3,反射 +1,意志 +3
抗性 火焰1

攻击能力
特殊攻击 圣痕(8轮/天)
近战 匕首 +2(1d4+1,18-20)
圣武士类法术能力(CL 1,专注+5)
 随意——侦测邪恶

基本数据
力量 12,敏捷 12,体质 12,智力 12,感知 12,魅力 18
剧透 -  属性调整细目:
属性总属性值 基础属性值 种族 等级
力量
12 (+1)
12
  
敏捷
12 (+1)
12
  
体质
12 (+1)
12
 
 
智力
12 (+1)
12
  
感知
12 (+1)
12
 
 
魅力
18 (+4)
16
 
+2
 
BAB +1;CMB +2;CMD 13
专长 健壮, B,盲斗B
背景 慈善之触PFSGtOP,目盲热忱PPC:DA
技能 交涉+8(1),驯养动物+8(1),医疗+5(1),知识(宗教)+5(1)
种族 人类,额外专长,额外技能;天赋职业 圣武士(选择一个元素属性,获得1点对应抗性)
剧透 -  能力细目:
专长资料细目
剧透 -   :
盲战(Blind-Fight)
你能够在不能清晰感知你的敌人的情况下,熟练地进行攻击。
专长效果:在近战时,每次因为隐蔽效果而造成的攻击失手,你都能重骰失手率以确定你是否击中。不可见的攻击者在近战攻击你时不会获得特殊优势。这就是说你不会失去AC的敏捷加值,对方也无法获得通常隐形下的攻击+2加值。但是不可见攻击者的远程攻击依然会有上述优势。此外,你在目盲状态下全速移动时无需进行特技技能检定。
通常:不可见的攻击者对你的攻击会让你失去AC的敏捷加值。黑暗或视觉受限的状况也会减慢你的移动速度。
特殊:「盲战」专长对于那些处在『闪现术』法术效果下的角色无效。

背景资料细目
剧透 -   :
【派系】慈善之触(Beneficent Touch,银色十字军)PFSGtOP每天一次,当你使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投所有出现在骰面上的1,但必须接受重投之后的结果(即使仍旧是1)。
【宗教】目盲热忱(Blind Zeal)PPC:DA虽然你目不能视,但薇尔迪斯信徒的训练使你能通过声音与触碰来感知周遭。你无须进行技能检定就能全速移动,且仅会在特技、骑术、巧手与隐匿检定上承受目盲带来的-4罚值。此外你获得盲斗作为奖励专长。你在得以视物的时候将会失去上述好处,但一旦重新变得目盲的话就会再次获益。
种族资料细目
剧透 -   :
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
职业能力细目
剧透 -   :
圣痕(Stigmata):以一个标准动作,殉道骑士开始吟诵圣洁的挽歌,而鲜血淋漓的圣痕也同时在他的躯体上浮现;在7级时,殉道骑士可以以一个移动动作激活圣痕,而在13级时他只需要一个迅捷动作就可以激活圣痕。在1级时,殉道骑士每天能激活圣痕的轮数等同于4+他的魅力调整值轮,在1级后每提升一个等级再增加1轮。当圣痕被激活时,殉道骑士每轮会承受1点流血伤害,但这个伤害会在他终止浮现圣痕时立刻停止,然而其他的效果如魔法治疗和医疗技能都不会停止圣痕的流血。
在圣痕被激活时,它可以激励殉道骑士的盟友,复制出如同破咒曲,清心或是激发勇气吟游表演的效果。在使用破咒曲或清心表演时殉道骑士使用医疗技能而非表演技能进行技能检定。在10级时,殉道骑士的圣痕可以选择复制提振战力吟游表演的效果;在16级时,殉道骑士的圣痕可以选择复制激发豪情吟游表演的效果。本能力取代破邪斩。

财产
持用 匕首
穿戴 鳞甲,牧师祭袍
腰间 腰包
背负 精制背包,铺盖卷,廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),水袋,木制圣徽
 负重 81.5磅(中载)
剧透 -  购物备档 (个人用):
战斗装备(9 gp,17磅) 匕首(1 gp,2磅),重钢盾(20 gp,15磅)
穿戴(50gp,30磅) 鳞甲(50 gp,30磅),牧师祭袍(6磅)
腰间(0 gp,0磅) -
腰包(1 gp,0.5磅) -
精制背包(59 gp,30磅) 铺盖卷,廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),水袋,木制圣徽
共计购物119 gp,剩余31 gp(81.5磅)
剧透 -  玩家物品追踪表 (Inventory Tracking Sheet):
购买(Purchase)







品名 价格 重量 附注 日期
鳞甲 50 gp 30磅  21/12/23
精制背包 50 gp 4磅  21/12/23
售出(Soldout)








协会相关
剧透 -  特殊福利:
尚无
剧透 -  记录单:
尚无
剧透 -  重训记录:
目前还没有重训过。




« 上次编辑: 2022-01-22, 周六 14:54:44 由 沉沦 »
真正的世界,远比这些心狠手辣、不择手段的作者更温和、更宽厚、更仁慈。

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  • 永远的红螳螂【2e限定】与奇术吹
Rudeus Greyrat(Rap Rat #2403724-8 Dark Archive)
« 回帖 #1026 于: 2021-12-23, 周四 15:55:01 »
剧透 -   :



 

 
鲁迪(Rudeus)
——你的未来,我看得一清二楚。

混乱善良,男性 半精灵 调查员(古玩家BotA)1

身高 5尺2寸(174 cm)体重 110磅(50 kg) 年龄 21岁
先攻 +1 速度 30尺 感官 昏暗视觉
语言 通用语,精灵语、地精语、龙语、巨人语 出生地 ??? 工作 炼金学徒
经验 0 名誉(Fame) 0 声望(PP) 0

防御能力
AC 15,措手不及 14,碰触 11(+4盔甲,+1敏捷)
HP 10(1d8+2)
强韧 +2,反射 +3,意志 +3

攻击能力
近战 细剑+3 伤害1d6+3 穿刺
近战 斩矛+3 伤害1d10+4 挥砍
远程 投石索+1 伤害1d4+3 钝击 50尺

基本数据
力量 16,敏捷 12,体质 14,智力 16,感知 12,魅力 7
剧透 -  属性调整细目:
属性总属性值 基础属性值 种族 等级
力量
16 (+3)
16
敏捷
12 (+1)
12
体质
14 (+2)
14
智力
16 (+3)
14
+2
感知
12 (+1)
12
魅力
7  (- 2)
7
BAB +0;CMB +3;CMD 14
专长 生命历练,擅长异种武器
背景 机巧锋,灵感力
技能(9 SP) 察觉+7(1),知识(奥秘)+9(1),知识(地城)+9(1),知识(宗教)+9(1),知识(历史)+9(1),知识(地方)+9(1),知识(自然)+9(1),知识(位面)+9(1),工艺(炼金术)+9(1)
种族 半精灵,祖传武器,精灵血脉,精灵免疫,敏锐感官,多重训导;天赋职业 调查员(所有灵感检定(inspiration rolls)获得+1/4加值)
能力
剧透 -  能力细目:
专长资料细目
剧透 -   :
生命历练(Breadth of Experience)APG你的所有知识检定与专业检定获得+2加值,并且可以在未受训的情况下进行这些检定。
擅长异种武器【斩矛】
背景资料细目
剧透 -   :
【社会】巧机锋(Clever Wordplay,古卷派)PSP你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。
【信念】灵感力(Inspired)UCa某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
种族资料细目
剧透 -   :
属性提升:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中等体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
祖传武器:部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。拥有此种族特性的半精灵在1级时获得1种武器的「擅长异种武器」或「擅长军用武器」作为奖励专长。此特性取代适应力。
多重训导:由于生于两个种族,半精灵拥有结合不同魔法传统的技巧。若拥有此特性的半精灵从至少两个不同的职业中获得施法能力,他所有职业展放的法术效果在施法者等级都算作比正常高1级,最高为他的角色等级。此特性取代多才多艺。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
职业能力细目
剧透 -   :
灵感( Inspiration):调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
 
    调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。

寻找陷阱(Trapfinding):调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。

遗物魔法(Relic Magic):遗物魔法如同炼金术(alchemy)职业特性,但存在以下不同。

古玩家开始游戏会获得一批共重2磅的宗教小饰品,这如同他的公式本一样运作,每件小饰品就是一条公式。增加新的小饰品需要花费跟记录公式相同的时间和花费。古玩家可以从法师的法术书或炼金术师的公式本上学习公式,但古玩家收集的小饰品对于非古玩家的人而言实在太深奥,因此后者无法从中学习法术。古玩家通过冥想以及向遗物充填超自然力量来准备法术,且有着和准备化合炼成相同的需求和限制。然而,古玩家乃是如同其自身是奥术施法者一样施法,而不是制作化合炼成,这意味着他能使用他的法术影响其他生物。古玩家不受奥术失败机率影响。

古玩家不会在制作炼金物品的工艺(炼金)检定上获得表现加值,而且他不能以此技能鉴定药水。此外,古玩家不能选择炼金术士发现来作为调查员天赋。

这改变了炼金术(Alchemy)。
施法能力细目CL1
剧透 -   :
一环已知5 环位2
匠人祝福APG:目标在法术持续时间内的下一次工艺检定获得+5幸运加值。

护盾术CRB:护盾术创造出一面隐形的力场盾牌徘徊在你身前。它可以抵挡指向你的‘魔法飞弹 (magic missile)’。护盾还会使你的AC获得+4的盾牌加值。此加值可用于对抗虚体的接触攻击,这是因为护盾术是一种力场效果。护盾没有防具检定减值或奥术失败率。

长臂咒ACG:你的肢体暂时变长了,这使得你在使用这些肢体时,触及范围增加5尺。

强化认知ACG:你进入了一种强化认知力的状态,这使得你能够从周围环境中觉察到更多事情,而且能够毫不费力的回忆知识。你的察觉检定以及所有已受训的知识检定获得+2表现加值。当你在法术生效时进行一次先攻检定的话,能够立即解消该法术,来让该次检定获得+4加值。

化泪为酒ArA:邪水(Unholy water)与类似意义的液体会被化泪为酒所破坏,但此法术不能影响任何类型的生物与魔法药剂。喝下由此魔法制成的蜂蜜酒或葡萄酒的生物会变得才思敏捷,在所有基于智力与感知的技能上获得+2增强加值。此法术在施法者等级9时加值增加为+5,在施法者等级15时加值增加为10 (最大值)。

财产
持用 细剑 斩矛 投石索
穿戴 皮板鳞甲 探险家服装
腰间 腰包 投石索弹丸(10/10)
背负 炼成工具包、背包、铺盖卷、燧石和铁片、1瓶墨水、1根墨水笔、餐具、1块肥皂、5天份的干粮、水袋
 负重 73.48磅(轻载)
剧透 -  购物备档 (个人用):
战斗装备(34 gp,12磅) 斩矛(14gp 10磅)细剑(20gp 2磅)投石索(0gp 0磅)
穿戴(60gp,33磅) 探险家服装(0gp 8磅)皮板鳞甲(60gp 25磅)
腰间(0 gp,0磅)
腰包(0.1 gp,5磅) 投石索弹丸(0.1gp 5磅)
背包(40 gp,23磅) 调查员工具包(40gp 37磅-10根火柴-1个铁壶=23磅)
共计购物134.1gp,剩余15.9 gp(0.48磅)
剧透 -  玩家物品追踪表 (Inventory Tracking Sheet):
购买(Purchase)







物品名 价格 重量 附注 日期
皮板鳞甲 60 gp 25磅  21/12/24
调查员工具包 40 gp 23磅 协会存放火把x10、铁壶x1共14磅 21/12/24
售出(Soldout)








协会相关
剧透 -  特殊福利:
尚无
剧透 -  记录单:
尚无
剧透 -  重训记录:
目前还没有重训过。




« 上次编辑: 2022-01-06, 周四 00:12:23 由 沉沦 »

离线 蕾贝卡【沉沦】

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“金钱只是手段,而不是结果与目标。”
« 回帖 #1027 于: 2021-12-24, 周五 13:49:04 »



  

  
华尔秋蕾.枯寒
 ——灿金、光明、新秩序。
 

守序善良,女性 霜寒半兽人 圣武士(圣盾使PRG:UC-资本骑士PPC:MM)1

身高 6'5(195.5 cm) 体重 232 lb.(105.2 kg) 年龄 45岁
先攻 +1 速度 20尺 感官 昏暗视觉,黑暗视觉120尺,察觉+5
语言 通用语(塔尔多语),兽人语, 出生地 冻枯城(Chillblight) 工作 商人
经验 0 名誉(Fame) 0 声望(PP) 0
灵氲 善良(CL 1)

防御能力
AC 17,措手不及 16,碰触 11(+4盔甲,+1敏捷,+2盾牌)
HP 11(1d10+1)
强韧 +3,反射 +1,意志 +3
抗性 寒冷1

攻击能力
特殊攻击 崇善壁垒(1次/天)
近战 铁手套 +4(1d3+3) 或 带刺重钢盾 +4(1d6+3)
圣武士类法术能力(CL 1,专注+5)
 随意——辨伪目光

基本数据
力量 17,敏捷 12,体质 12,智力 12,感知 12,魅力 14
剧透 -  属性调整细目:
属性总属性值 基础属性值 种族 等级
力量
17 (+3)
15
 
+2
 
敏捷
12 (+1)
12
  
体质
12 (+1)
12
  
智力
12 (+1)
12
  
感知
12 (+1)
12
  
魅力
14 (+2)
14
  
BAB +1;CMB +4;CMD 15
专长 精类遗孤PCS:ISWG
背景 巫言者PPC:BotC,压制邪咒PPC:BotC
技能 交涉+7(1),专业(商人)+6(1),知识(本地)+5(1),知识(宗教)+5(1),察觉+5(1)
种族 龙眼PPC:LotD,兽人血脉,暮光视觉PPC:BoS天赋职业 圣武士(选择一个元素属性,获得1点对应抗性)
能力 -
剧透 -  能力细目:
专长资料细目
剧透 -   :
精类遗孤(Fey Foundling)
当你在旷野中被发现时,还是一个孩子,身上带有与第一世界(the First World)有关的印记。
先决条件:必须在1级选取
好处:你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
背景资料细目
剧透 -   :
【地区】巫言者(Witch-tongued,伊利森)PPC:BotC你来自冰封的伊利森,那里由女巫们统治着整个国家,你习惯用一种头脑冷静、精于算计的方式与他人打交道。你在交涉检定上获得+1背景加值,在对非女巫的威吓检定上获得+1背景加值。
【信仰】压制邪咒(Rebuke the Curse)PPC:BotC每天一次,你可以尝试通过触摸来压制诅咒对单一生物的影响。这被当作一个移除诅咒法术,你的角色等级视作你的施法者等级。如果你在对抗诅咒的施法者等级检定上通过,诅咒的效果会在1分钟内无效。这个背景特性不允许一个携带诅咒物品的人移除物品的诅咒或丢弃诅咒物品。使用这项背景特性是一种超自然能力。
种族资料细目
剧透 -   :
龙眼:拥有此种族能力的半兽人可以看到120尺远。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
兽人凶猛:每天1次,当半兽人的生命值低于0但是并没有被杀害时,他能以瘫痪(disabled)状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。
暮光视觉:拥有此能力的半兽人获得昏暗视觉。
职业能力细目
剧透 -   :
本职技能:资本骑士将估价、知识(本地)、察觉与使用魔法装置加入其本职技能中。她每级获得的技能点为「4+她的智力调整值」,取代原本的「2+她的智力调整值」。此能力替换圣武士的本职技能与每级获得的技能点。
 
辨伪目光(Eye for Forgeries,Sp):资本骑士能够随意地以移动动作专注于30尺内的单一物品上。当资本骑士这么做时,她可以侦测它是否是魔法物品,如同侦测魔法。资本骑士同时间只能够专注于一件物品上。此能力取代侦测邪恶。

崇善壁垒(Bastion of Good,Su):1级时,圣盾使可以唤来善良的力量来保护自己与他的盟友对抗邪恶。此能力效果如同制裁邪恶,除了圣武士在对抗她的目标时并不在攻击检定与伤害检定上获得加值。取而代之的是,任何由该目标对圣武士10尺内盟友进行的攻击只造成一半伤害。攻击对圣武士仍然造成完整伤害,但圣武士在AC上获得等同她魅力调整值(若有的话)的偏斜加值。此加值每4个圣武士等级会增加1点(在20级时达到最大的+6加值)。如同制裁邪恶,如果圣武士对非邪恶的生物施展此能力,她的崇善壁垒能力会被浪费掉且没有任何效果。专长、能力,以及任何能够增加圣武士制裁邪恶的每日使用次数的类似效果,同样会增加崇善壁垒的每日使用次数。这个能力取代制裁邪恶。

财产
持用 铁手套,带刺重钢盾
穿戴 棉甲,艾鲁塔基外套
腰间 腰包
背负 铺盖卷,廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),水袋,木制圣徽
 负重 73.24磅(轻载)
剧透 -  购物备档 (个人用):
战斗装备(112 gp,44磅) 铁手套(2 gp,1磅),带刺重钢盾(30 gp,20磅),艾鲁塔基外套(80 gp,24磅)
腰间(1 gp,0.5磅) 腰包
背包(10 gp,28磅) 铺盖卷,廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),水袋,木制圣徽
共计购物123,剩余37 gp(0.74磅)
剧透 -  玩家物品追踪表 (Inventory Tracking Sheet):
购买(Purchase)







品名 价格 重量 附注 日期
艾鲁塔基外套 80 gp 24磅  21/12/24
带刺重钢盾 30 gp 20磅  21/12/24
售出(Soldout)








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剧透 -  特殊福利:
尚无
剧透 -  记录单:
尚无
剧透 -  重训记录:
目前还没有重训过。




« 上次编辑: 2022-01-15, 周六 19:48:17 由 沉沦 »
真正的世界,远比这些心狠手辣、不择手段的作者更温和、更宽厚、更仁慈。

离线 神父F

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2396636-5 Krynn·Dragonspear The Exchange
« 回帖 #1028 于: 2021-12-24, 周五 15:10:37 »
克莱恩·龙矛(Krynn·Dragonspear)
守序善良 男性半兽人 资本骑士(圣骑士) 2级
"嘿,那边的小子,把你斗篷下面的那只偷偷摸摸的手拿到桌子上来,还是说你想试试这个?”——克莱恩故意露出了自己的獠牙
信仰:阿巴达尔    势力:商盟
年龄:25岁    身高:6.1英尺    类型:人型生物
速度 20尺(穿甲)   感官 120尺 黑暗视觉
语言 通用语,兽人语,龙语
XP 3 Fame 4 Prestige 2 Gold 388GP

速查
先攻 +1,察觉 +4,速度 20尺(穿甲),盔甲减值-5
防御
AC 18(+7护甲,+1敏捷),接触 11,措手不及 17
生命值 22(D10+4+2)
强韧+9,反射+6,意志+7
剧透 -  加值详述:
机灵鬼(战斗):你的反射豁免获得+1背景加值。
神圣纹身(种族特性):拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。
天佑者(信念):当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
神恩(职业特性):你在所有豁免检定上获得等同于[魅力调整值]=2的加值
攻击
近战 精制品寒铁鸦啄战锤+6,1D10+4,双手,长武,钝击或穿刺,X3
近战 精制品炼银长剑+6,1D8+2/1D8+3(双手),挥砍,19-20/X2
特殊能力
制裁邪恶 迅捷动作,选定视野中的一个目标成为制裁对象,对邪恶阵营目标攻击检定+2,伤害+2,自动克服所有伤害减免,且AC+2偏斜。
                对邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次命中伤害额外+4
圣疗 通过接触治疗自己1D6+2或伤害不死生物1D6,迅捷动作治疗自己,标准动作治疗他人,需要一只空手,3次/日。
背景故事
剧透 -  “父母爱情”:
很少有人相信半兽人与人类之间能够诞生真正爱情的结晶,但克莱恩剽悍的老妈——龙矛部落酋长的女儿扎塔·龙矛用自己热烈而自由的一生证明了这一点。在从一次格外危险而漫长的野外追猎中,她和手下的小队在风雪中跨越了部落的界线,并不小心落入了那头狡猾的巨龙所布下的陷阱——一座已经被邪教徒和盗匪所占据的营地。在部落骄傲的女战士生命垂危之际,一队前来剿匪的阿巴达尔圣骑士恰好赶到,并和这位勇猛异常的半兽人女战士一同驱逐邪龙并履行了自己的使命。

低温侵袭和难以处理的瘀伤让这位女性陷入了昏迷,当她再次醒来时,已经出现在人类居点的医疗设施中。她试图独自翻越山脉,但孤身难以成行。那名威武而拘谨的阿巴达尔圣骑士时常送来补给,让她产生了难以名状的感情。同样的,人类城市丰饶的物产、活跃的商贸、多元的文化给了她与众不同的吸引与变化。第二年春天来临时,男人告诉她自己将被遣往遥远的家乡城镇贝尔海姆,并小心斟酌着语句邀请她同行,她想了想,选择咧嘴笑着同意。

扎塔·龙矛将氏族的荣耀和与自己一模一样的纹身留给了儿子,并由他的父亲传授人类文化的礼仪、知识、技能,尤其是阿巴达尔圣骑士的信条。正如他们夫妻都相信,正因为有了一座繁荣积极、包容开放的城镇,才让这个三口之家有了将命运偶然交织,并最终牢牢捆绑在一起的前提和靠垒。
从克莱恩有记忆开始,他就生活在贝尔海姆,这个镇子上大概再难找到像他这样特殊的家庭——一个为人刻板却又细腻的人类圣骑士父亲,和一个可以单手拎起树桩上的巨斧然后叫喊着追杀他整条街的半兽人母亲。他听过那些流传的街头坊间关于老爸老妈的流言和故事,比如兰伯特·奥格雷和扎塔·龙矛是如何在雪山中的强盗营地相遇,他们靠着生死之间跨越种族的革命友谊把那山中的恶人剿灭殆尽;比如他的老爸是如何从巨龙的利爪下英雄救美,仅靠着手中的一柄圣剑就把邪恶的巨龙击退;比如他的老妈是如何在搬来镇上的第一天就单枪匹马狩猎了山林中盘踞多时的剑齿虎,给镇上所有胆敢挑战她脾气的男人们一个下马威……不管这里面有多少夸张的成分,克莱恩知道其中至少有一条是真的——因为那块巨大的剑齿虎头骨确实就悬挂在他家壁炉顶部的墙壁上。

随着半兽人小子的成年,他更加熟悉并融入了贝尔海姆的每一条道路和街坊,也逐渐理解了那些用二十年的言传身教和钢锅铁铲敲入脑中的教典和信条,并对了解更加繁荣的商业文化和城市生活产生了求知欲。短暂的告别父母,他前往接受了阿巴达尔圣骑士的观察和考核,并接受更深入的学习和训练。作为从小在城镇上摸爬滚打起来的半兽人,他早已习惯了半兽人与人类之间的不同之处,并且摸索出一套属于自己的生存之道。克莱恩了解半兽人看起来“又凶又笨”的外表可以成为隐藏自己巧妙计划的有力伪装,很快他便凭借敏锐的视觉、过人的力量和圆滑的交涉手段,在圣骑士的队伍中找到了自己的一席之地。很快,他得到上级认可,获得了被

数据
力量16,敏捷 12,体质 14,智力 13,感知 10,魅力 14
剧透 -  属性详述:
力量16 +3+2种族
敏捷12+1
体质14+2
智力13+1
感知10+0
魅力14+2
BAB +2;CMB +5;CMD 16
背景 天佑者(信念),机灵鬼(战斗)
专长 精类遗孤(1级)
技能 攀爬*+7 (1),游泳*+7 (1),知识(本地)*+7 (1),知识(宗教)*+5 (1),法术辨识*+5 (1),交涉*+6 (1),威吓*+6 (1),察觉*+4 (1),察言观色*+4 (1),专业*(商人)+5(1)   [技能点10=(智力1+职业4)x2]
剧透 -  技能加值:
市民:你在知识(本地)的检定上获得+2加值
种族 市民,龙之视野,神圣纹身       天赋职业 圣骑士(+2HP)
能力 本职技能,善良灵光,辨伪目光,制裁邪恶1次/天。
擅长 所有简单和军用武器、长鞭,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
财产
武装 精制品炼银长剑,精制品寒铁鸦啄战锤,精制品混织铁甲
腰间 腰包(1天份口粮),水袋,廉价的教典(《民数律》),银质圣徽,治疗轻伤魔杖
背负 背包(麻绳,铺盖卷,燧石和铁片,铁壶,餐具,肥皂,4天份口粮)
寄存 10根火把
开卡购物:资金150gp,鸦啄战锤[12磅]15gp,长剑[4磅]15gp,重钢盾[15磅]20gp,鳞甲[30磅]50gp,圣骑士工具包[30磅]11gp,旅行者服装[5磅]免费,负重[寄存火把,86磅,中载],剩余39gp。
记录单1(谋杀者烙印):+2PP,+1398gp,DayJob+10gp。在冒险中获得一件在记录单上有详述的唯一或变种物品的购买权。
二级重建:原价售出鸦啄战锤15gp、长剑15gp、重钢盾15gp、鳞甲50gp、木质圣徽1gp,购入精制品炼银长剑[4磅]405gp,精制品寒铁鸦啄战锤[4磅]330gp,精制品混织铁甲[35磅]400gp,银质圣徽[1磅]25gp,治疗轻伤魔杖-2PP,剩余388gp。
剧透 -  人物形象 作者tw:@Flyboy-Elm:
« 上次编辑: 2022-01-22, 周六 11:30:51 由 神父F »
“我知道那不是我的月亮,但有一刻,月光确实曾经照在过我的身上。”

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  • 帖子数: 115
  • 苹果币: 1
  • 永远的红螳螂【2e限定】与奇术吹
Rudeus Greyrat(Rap Rat #2403724-8 Dark Archive)
« 回帖 #1029 于: 2021-12-29, 周三 13:06:58 »
名字 鲁迪(Rudeus) 职业 调查员(古玩家BotA)1
所属势力:秘文会
阵营 混乱善良 信仰
体型 中 性别 男 种族 半精灵
年龄 21 移动速度 30
先攻+1(1敏捷) 察觉+7
语言:通用语,精灵语、地精语、龙语、巨人语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0.48
     

剧透 -   :
力量163
敏捷121
体质142
智力163种族+2
感知121
魅力7-2
BAB+0CMB+3CMD 14

攻击
近战 斩矛+3 伤害1d10+4 挥砍 重击18-20
近战 细剑+3 伤害1d6+3 穿刺 重击18-20
远程 投石索+1 伤害1d4+3 钝击 50尺

防御
AC 15(+4护甲 +1敏捷),措手不及14,接触11
HP 12(1d10)
强韧+2,反射+3,意志+3

种族特性和背景特性
属性提升:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中等体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
祖传武器:部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。拥有此种族特性的半精灵在1级时获得1种武器的「擅长异种武器」或「擅长军用武器」作为奖励专长。此特性取代适应力。
多重训导:由于生于两个种族,半精灵拥有结合不同魔法传统的技巧。若拥有此特性的半精灵从至少两个不同的职业中获得施法能力,他所有职业展放的法术效果在施法者等级都算作比正常高1级,最高为他的角色等级。此特性取代多才多艺。(秘学士)
【社会】巧机锋(Clever Wordplay,古卷派)PSP 改变UMD
【信念】灵感力(Inspired)UCa
天赋职业:调查员(所有灵感检定(inspiration rolls)获得+1/4加值)

职业特性
灵感( Inspiration):调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
 
    调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。

寻找陷阱(Trapfinding):调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。

遗物魔法(Relic Magic):遗物魔法如同炼金术(alchemy)职业特性,但存在以下不同。

古玩家开始游戏会获得一批共重2磅的宗教小饰品,这如同他的公式本一样运作,每件小饰品就是一条公式。增加新的小饰品需要花费跟记录公式相同的时间和花费。古玩家可以从法师的法术书或炼金术师的公式本上学习公式,但古玩家收集的小饰品对于非古玩家的人而言实在太深奥,因此后者无法从中学习法术。古玩家通过冥想以及向遗物充填超自然力量来准备法术,且有着和准备化合炼成相同的需求和限制。然而,古玩家乃是如同其自身是奥术施法者一样施法,而不是制作化合炼成,这意味着他能使用他的法术影响其他生物。古玩家不受奥术失败机率影响。

古玩家不会在制作炼金物品的工艺(炼金)检定上获得表现加值,而且他不能以此技能鉴定药水。此外,古玩家不能选择炼金术士发现来作为调查员天赋。

这改变了炼金术(Alchemy)。

专长
奥术打击(Arcane Strike)CRB通过一个迅捷动作,你能将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。每拥有5个CL伤害加值+1,最高可以在20级的时候达到+5。
擅长异种武器【斩矛】(半精灵奖励)

技能加点
技能(9 SP) 察觉+5(1),知识(奥秘)+7(1),知识(地城)+7(1),知识(宗教)+7(1),知识(历史)+7(1),知识(地方)+7(1),知识(自然)+7(1),知识(位面)+7(1),工艺(炼金术)+7(1)

施法能力细目CL1
剧透 -   :
一环已知5 环位2
匠人祝福APG:目标在法术持续时间内的下一次工艺检定获得+5幸运加值。

护盾术CRB:护盾术创造出一面隐形的力场盾牌徘徊在你身前。它可以抵挡指向你的‘魔法飞弹 (magic missile)’。护盾还会使你的AC获得+4的盾牌加值。此加值可用于对抗虚体的接触攻击,这是因为护盾术是一种力场效果。护盾没有防具检定减值或奥术失败率。

长臂咒ACG:你的肢体暂时变长了,这使得你在使用这些肢体时,触及范围增加5尺。

强化认知ACG:你进入了一种强化认知力的状态,这使得你能够从周围环境中觉察到更多事情,而且能够毫不费力的回忆知识。你的察觉检定以及所有已受训的知识检定获得+2表现加值。当你在法术生效时进行一次先攻检定的话,能够立即解消该法术,来让该次检定获得+4加值。

化泪为酒ArA:邪水(Unholy water)与类似意义的液体会被化泪为酒所破坏,但此法术不能影响任何类型的生物与魔法药剂。喝下由此魔法制成的蜂蜜酒或葡萄酒的生物会变得才思敏捷,在所有基于智力与感知的技能上获得+2增强加值。此法术在施法者等级9时加值增加为+5,在施法者等级15时加值增加为10 (最大值)。
装备
战斗装备(34 gp,12磅) 斩矛(14gp 10磅)细剑(20gp 2磅)投石索(0gp 0磅)
穿戴(60gp,33磅) 探险家服装(0gp 8磅)皮板鳞甲(60gp 25磅)
腰间(0 gp,0磅)
腰包(0.1 gp,7磅) 投石索弹丸(0.1gp 5磅)宗教小饰品【星或月】(0gp 2磅)
背包(40 gp,23磅) 调查员工具包(40gp 37磅-10根火把-1个铁壶=23磅)
放在协会(0gp,14磅) 调查员工具包(10根火把 1个铁壶)
共计购物134.1gp,剩余15.9 gp(0.48磅)总共73.48 轻载


特殊福利

记录单
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« 上次编辑: 2022-01-13, 周四 19:59:53 由 Rap Rat »

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« 回帖 #1030 于: 2021-12-29, 周三 23:24:01 »
剧透 -   :



 

 
亚当(Adam)
——这位是瑞文小姐,过来跟她打个招呼吧?

绝对中立,男性 人类 战士(奥法侍卫FF-突变斗士ACG)1

身高 4尺17寸(166 cm)体重 120磅(54 kg) 年龄 19岁
先攻 +7(4魔宠/3敏捷) 速度 20尺 感官 昏暗视觉
语言 通用语,天洲语 出生地 则唐 工作 图书馆员
魔宠 喙嘴翼龙(瑞文)【不参与战斗,只保留警觉专长和先攻奖励】
经验 1 名誉(Fame) 2 声望(PP) 2

防御能力
AC 20,措手不及 17,碰触 14(+6盔甲,+3敏捷,+1背景)
HP 12(1d10+2)
强韧 +3,反射 +4,意志 +2

攻击能力
近战 斩矛+5 伤害1d10+6 挥砍
近战 苜蓿战锤+5 伤害1d12+6 穿钝
远程 投石索+4 伤害1d4+4 钝击 50尺

基本数据
力量 18,敏捷 16,体质 12,智力 10,感知 12,魅力 7
剧透 -  属性调整细目:
属性总属性值 基础属性值 种族 等级
力量
18 (+4)
16
+2
敏捷
16 (+3)
16
体质
12 (+1)
12
智力
10 (+0)
10
感知
12 (+1)
12
魅力
7  (- 2)
7
BAB +1;CMB +5;CMD 18
专长 擅长异种武器、猛力攻击、警觉(魔宠)
背景 英灵向导,协会守卫者
技能(2 SP) 察觉+7(1),专业(图书馆员)+5(1)
种族 人类,奖励专长,精怪之心;天赋职业 战士(hp+1)
能力
剧透 -  能力细目:
专长资料细目
剧透 -   :
猛力攻击
擅长异种武器【斩矛】
警觉
背景资料细目
剧透 -   :
【魔法】英灵向导(Guiding Spirit)HHH只有少数人能真正了解通灵者是为何自愿乘载那些强大的英灵,而你虽然不在这些少数天赋异禀行列里,但却总能对他们的能力感同身受。你老是感觉到并不是独自行走于这个世界中,会有一个神秘的英灵向导特别密切的关注着你。你对这个奇怪英灵的了解可能仅限于曾经短暂的一瞥——亦或者只是单纯在你需要时会感觉到它的存在。每天一次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下一次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。
【战斗】协会守卫者(Defender of the Society)SSPG你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
种族资料细目
剧透 -   :
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
职业能力细目
剧透 -   :
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
 
本职技能(Class Skills):奥法侍卫将察觉、法术辨识和使用魔法装置加到他的本职技能列表中,不过他不会获得威吓、骑术或游泳的本职技能。

魔宠(Familiar,Ex):1级起,奥法侍卫获得魔宠,将他的战士等级作为有效法师等级来判断该能力的效果。该能力取代1级获得的奖励专长(bonus feat)。

财产
持用 苜蓿战锤 斩矛 投石索
穿戴 山文铠 探险家服装
腰间 腰包 投石索弹丸(10/10)次等御守护 • 一帆风顺
背负 战士工具包、炽火胶、驱虫剂、抽搐药、嗅盐、冥思茶、日光杖、发烟棒、粉末(10/10)、魔化武器油、治疗轻伤药剂
 负重 113.3磅(中载)
剧透 -  购物备档 (个人用):
战斗装备(29 gp,22磅) 斩矛(14gp 10磅)苜蓿战锤(15gp 12磅)投石索(0gp 0磅)
穿戴(250gp,48磅) 探险家服装(0gp 8磅)山文铠(250gp 40磅)
腰间(0 gp,0磅)
腰包(0.1 gp,5磅) 投石索弹丸(0.1gp 5磅)
背包( 256.1gp,36.5磅) 战士工具包(9gp 29磅)炽火胶(20gp 1磅)驱虫剂(5gp 0磅)抽搐药(45gp 0磅)嗅盐(25gp 0磅)冥思茶(30gp 0磅)日光杖(2gp 1磅)发烟棒(20gp 0.5磅)粉末(0.1gp 5磅)魔化武器油(50gp 0磅)治疗轻伤药剂(50gp 0磅)
协会存储(16 gp,7.88磅) 御寒衣物(8gp 7磅)魔宠御寒衣物(8gp 0.88磅)
共计购物551.2gp,剩余132.8gp(1.8磅)
剧透 -  玩家物品追踪表 (Inventory Tracking Sheet):
购买(Purchase)







物品名 价格 重量 附注 日期
山文铠 250 gp 40磅 21/12/28
魔化武器油 50 gp 0磅 21/12/28
治疗轻伤药剂 50 gp 0磅 21/12/28
抽搐药 45 gp 0磅 21/12/28
嗅盐 25 gp 0磅 21/12/28
冥思茶 30 gp 0磅 21/12/28
售出(Soldout)








协会相关
剧透 -  特殊福利:
开放之路纹身(1次):当你受到重击,或受到15点以上的法术或su伤害时,可以以一个直觉动作获得10点临时生命值,并且在决定死亡时体质值也视为高10点,持续1分钟时间。
剧透 -  记录单:
剧透 -  重训记录:
重训(Rebuild)







内容 价格 附注 日期 记录单编号
卖出鳞甲 50 gp 21/12/28 #1




« 上次编辑: 2022-01-06, 周四 00:12:12 由 沉沦 »

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1031 于: 2021-12-30, 周四 00:11:38 »
费尔杜西·蒙德斯(Ferdowsi·Mundus)
“Make full use of your body.”
中立善良 男性半兽人 变形者(意化形者MAH) 1级
编号:2403247-4
出生地:贝尔克泽恩北部
信仰:迈娅(Myr)    势力:商盟
年龄:28岁    身高:6尺   体重:140磅  类型:类人生物
先攻 +2,察觉 +6,速度 30尺   感官:60尺黑暗视觉
语言 通用语,兽人语,天洲语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 20.98gp

背景
剧透 -   :
“当追寻完美,敬重先祖,无论是你父亲一方还是母亲一方的。”
“是。”
“你如今身体健康,不愁匮乏,但不要忘了有缺于此的人们。”
“是。”
“完美向导如今不常回应我们了,但仍要时时回忆她的教导。”
“是。”
“好了,收拾铺盖卷滚吧!”
“啥?”
       费尔杜西的父亲在贝尔克泽恩的兽人中几乎显得格格不入——他对费尔杜西的母亲相当尊重,而女方还是一位人类,这使得此事更加不可思议了。不管怎么说,费尔杜西出生了。他的孩童时期伴随着父亲渐渐成长为一个小首领的过程,在这期间,他听到的除了敌对者对他父亲做法的鄙夷外,还有支持者对他“智慧”的称赞。费尔杜西的母亲(双瞳并非紫色),自称为阿兹兰特人的后裔,偶有以泪洗面之时被孩子看到。她常常告诉费尔杜西,要对慈祥的埃利翁和迈娅保持尊敬——费尔杜西也听到母亲会在没有外人时对这两个名字低声祈祷。成年后,经历了深重的、长时间的考量后,本就在阿维斯坦北部的费尔杜西和母亲跟着一队瓦瑞西安商人踏上了阿甘赫伊之道。带队的商人是一个极少数感冒险跟部分稍“文明”的兽人交易的瓦瑞西安人,数年之后的今天,费尔杜西仍然记得那个父亲落泪滚滚,却力排众议压下了反对者,让他和他母亲上路的下午。当时他就在心中默默发誓,有朝一日一定会回到部落。
       穿过世界之冠的漫漫长路中,费尔杜西跟随队伍里的极地德鲁伊学了一些野外生存技巧的皮毛。之后,跟着商队,他们一路经过弘古到了天境之墙——费尔杜西坚持留在此地,跟随武者们学习,商队和他的母亲则继续前进,往凌乘和天夏其他地方走。母亲和他约定先在诸黑暂时安顿下来,到时会面。
速查
先攻 +2,察觉 +5,速度 30尺,盔甲减值-2
防御
AC 17(+2敏捷+4护甲+1闪避),接触 13,措手不及 14
生命值 14(d10+2体质+1天职+1背景)
BAB+1
强韧+4(+2体质+2职业),反射+4(+2敏捷+2职业),意志+0,战技防御 16
剧透 -  加值详述:
死灵蚀(Deathtouched):某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你的强韧豁免获得+1背景加值,或者你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值(由你决定)。
不倦(Tireless): 不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。
攻击
近战 +5 变形者利爪×2  1d4+4  穿刺和挥砍   20/x2               
近战 +5 啮咬                 1d4+4  穿刺              20/x2
远程 +2 投石索             1d3+4  钝击              20/x2

数据
力量18,敏捷 14,体质 14,智力 11,感知 13,魅力 7
剧透 -  属性详述:
力量18 +416+2种族  10buy
敏捷14+25buy
体质14+15buy
智力11+01buy
感知13+13buy
魅力7-2-4buy
10+5+5+1+3-4=20buy
基础攻击加值 +1;战技加值 +5
背景 死灵蚀(种族),不倦(势力)
专长 白鹤拳职业奖励,,闪避1级
技能 知识(自然)* +4 (1),生存* +5 (1),察觉* +5 (1),语言学* +1 [天洲语](1)
种族 威慑力,兽人血脉,獠牙       天赋职业 变形者(+1HP)
能力 变形者利爪Su,师法自然Ex,意化形体Ex,流派大师Ex
武器与防具擅长 变形者擅长木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。她同时也擅长来自变形者利爪职业能力以及她由自然变身所展现的形态所具有的任何天生武器(爪抓,啮咬等等)。变形者擅长轻型和中型盔甲,但不可装备金属盔甲。变形者可以穿着施有金刚木(Ironwood)法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。变形者也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。意化形者不擅长中甲和盾牌。

财产
武装 长矛,投石索
项间
腰间 腰包(1天份口粮,墨镜),水袋
背负 背包(磨刀石,麻绳,燧石和铁片,铁壶,餐具,4天份口粮,木制圣徽:分芽生根的树木)
开卡购物:资金150gp,长矛[9磅]5gp,皮板鳞甲[25磅]60gp,墨镜[-磅]10gp,磨刀石[1磅]2cp,通晓语言卷轴[-磅]25gp,炽火胶[1磅]20gp,变形者工具包[37磅]9gp,御寒衣物(赠送)[7磅]
负重:81磅,轻载。剩余:20.98gp。
« 上次编辑: 2022-01-01, 周六 13:19:57 由 Kaax »

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Rudeus Greyrat Junior(Rap Rat #2403724-9 Dark Archive)
« 回帖 #1032 于: 2022-01-03, 周一 12:39:45 »
名字 鲁迪(Rudeus) 职业 调查员(古玩家BotA)1
所属势力:秘文会
阵营 混乱善良 信仰
体型 中 性别 男 种族 半精灵
年龄 21 移动速度 30
先攻+2(2敏捷) 察觉+6
语言:通用语,精灵语、地精语、龙语、巨人语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 15.9
     

剧透 -   :
力量163
敏捷142
体质100
智力163种族+2
感知100
魅力100
BAB+0CMB+3CMD 15

攻击
近战 斩矛+3 伤害1d10+4 挥砍 重击18-20
近战 细剑+3 伤害1d6+3 穿刺 重击18-20
远程 投石索+2 伤害1d4+3 钝击 50尺

防御
AC 16(+4护甲 +2敏捷),措手不及14,接触12
HP 9(1d8+1职业)
强韧+0,反射+4,意志+2 灵感池:3 免疫魔法睡眠 对抗惑控豁免+2

种族特性和背景特性
属性提升:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中等体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
祖传武器:部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。拥有此种族特性的半精灵在1级时获得1种武器的「擅长异种武器」或「擅长军用武器」作为奖励专长。此特性取代适应力。
多重训导:由于生于两个种族,半精灵拥有结合不同魔法传统的技巧。若拥有此特性的半精灵从至少两个不同的职业中获得施法能力,他所有职业展放的法术效果在施法者等级都算作比正常高1级,最高为他的角色等级。此特性取代多才多艺。(秘学士)
【社会】巧机锋(Clever Wordplay,古卷派)PSP 改变UMD
【信念】灵感力(Inspired)UCa
天赋职业:调查员(hp+1)

职业特性
灵感( Inspiration):调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
 
    调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。

寻找陷阱(Trapfinding):调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。

遗物魔法(Relic Magic):遗物魔法如同炼金术(alchemy)职业特性,但存在以下不同。

古玩家开始游戏会获得一批共重2磅的宗教小饰品,这如同他的公式本一样运作,每件小饰品就是一条公式。增加新的小饰品需要花费跟记录公式相同的时间和花费。古玩家可以从法师的法术书或炼金术师的公式本上学习公式,但古玩家收集的小饰品对于非古玩家的人而言实在太深奥,因此后者无法从中学习法术。古玩家通过冥想以及向遗物充填超自然力量来准备法术,且有着和准备化合炼成相同的需求和限制。然而,古玩家乃是如同其自身是奥术施法者一样施法,而不是制作化合炼成,这意味着他能使用他的法术影响其他生物。古玩家不受奥术失败机率影响。

古玩家不会在制作炼金物品的工艺(炼金)检定上获得表现加值,而且他不能以此技能鉴定药水。此外,古玩家不能选择炼金术士发现来作为调查员天赋。

这改变了炼金术(Alchemy)。

专长
奥术打击(Arcane Strike)CRB通过一个迅捷动作,你能将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。每拥有5个CL伤害加值+1,最高可以在20级的时候达到+5。
擅长异种武器【斩矛】(半精灵奖励)

技能加点
技能(9 SP) 察觉+6(1),知识(奥秘)+7(1),知识(地城)+7(1),知识(宗教)+7(1),知识(历史)+7(1),知识(地方)+7(1),知识(自然)+7(1),知识(位面)+7(1),工艺(炼金术)+7(1)

施法能力细目CL1
剧透 -   :
一环已知5 环位2
匠人祝福:目标在法术持续时间内的下一次工艺检定获得+5幸运加值。

护盾术:护盾术创造出一面隐形的力场盾牌徘徊在你身前。它可以抵挡指向你的‘魔法飞弹 (magic missile)’。护盾还会使你的AC获得+4的盾牌加值。此加值可用于对抗虚体的接触攻击,这是因为护盾术是一种力场效果。护盾没有防具检定减值或奥术失败率。

长臂咒ACG:你的肢体暂时变长了,这使得你在使用这些肢体时,触及范围增加5尺。

强化认知ACG:你进入了一种强化认知力的状态,这使得你能够从周围环境中觉察到更多事情,而且能够毫不费力的回忆知识。你的察觉检定以及所有已受训的知识检定获得+2表现加值。当你在法术生效时进行一次先攻检定的话,能够立即解消该法术,来让该次检定获得+4加值。

治疗轻伤:当你用手掌接触活物时,可以将导入正能量,治疗 {1d8+CL (最高+5)} 点伤害。由于不死生物是由负能量驱动的,所以该法术会对它们造成伤害而非治疗。不死生物可以应用法术抗力抵抗法术,也可尝试意志豁免检定来将伤害减半。
装备
战斗装备(34 gp,12磅) 斩矛(14gp 10磅)细剑(20gp 2磅)投石索(0gp 0磅)
穿戴(60gp,33磅) 探险家服装(0gp 8磅)皮板鳞甲(60gp 25磅)
腰间(0 gp,0磅)
腰包(0.1 gp,7磅) 投石索弹丸(0.1gp 5磅)宗教小饰品【星或月】(0gp 2磅)
背包(40 gp,23磅) 调查员工具包(40gp 37磅-10根火把-1个铁壶=23磅)
放在协会(0gp,14磅) 调查员工具包(10根火把 1个铁壶)
共计购物134.1gp,剩余15.9 gp(0.48磅)总共73.48 轻载


特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2022-01-21, 周五 20:37:58 由 Rap Rat »

离线 Rap Rat

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  • 帖子数: 115
  • 苹果币: 1
  • 永远的红螳螂【2e限定】与奇术吹
Bask Chen(Rap Rat #2403724-11 Silver Crusade)
« 回帖 #1033 于: 2022-01-03, 周一 12:42:13 »
名字 巴斯克(Bask) 职业 武士(统御之刃LoD)1
所属势力:银色十字军
阵营 中立善良 信仰
体型 中 性别 男 种族 人类
年龄 29 移动速度 20
先攻+4(2敏捷+2背景) 察觉+6
语言:通用语,天洲语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 19
     

剧透 -   :
力量184种族+2
敏捷142
体质121
智力100
感知100
魅力131
BAB+1CMB+5CMD 17

攻击
近战 长剑+6 伤害1d8+4 挥砍 重击19

防御
AC 19(+5护甲 +2敏捷 +2盾),措手不及17,接触12
HP 12(1d10+1体质+1职业)
强韧+3,反射+2,意志+2  在对抗混乱,守序,邪恶的法术 豁免+2

种族特性和背景特性
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本速度为30尺。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
【战斗】反制者(Reactionary)
【社会】追寻者(Seeker)
天赋职业:武士(hp+1)

职业特性
挑战:每日1次,武士可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,武士选择视线中的一个目标进行挑战。近战攻击挑战目标的时候,武士可以造成额外伤害。此额外伤害等于武士的等级。武士在1级时可以每日使用此能力1次,之后每3级增加1次每日可用次数,最高19级时达到每日7次。挑战一个对手需要武士集中注意力。武士的AC受到-2减值,除非攻击来自其挑战目标。挑战效果持续到目标死亡、失去知觉或战斗结束。每个武士的挑战还拥有另一个效果,这由他们所信奉的武士团决定。

武士团(蓝玫瑰骑士团):蓝玫瑰骑士团的骑将们奉献自我,以在他们漫游的土地上推广和平。他们是技巧精湛的战士和优秀的外交官,拥有顾问般的智慧、耐心和理解力,并永远铭记着自己的职责,拿起武器对抗侵略者、暴君或邪恶的窜位者。虽然他们全心全意的坚信和平乃是他们的最终目标,但他们首先仍是战士,拥抱着理想,监护着那些无法或不能拿起武器保护自身的人。
      守则:蓝玫瑰骑士团的团员必须挺身对抗不必要的暴力,保护土地和人民避开那些他们既不希望开始,也不希望打下去的战争,他必须寻求流血最少的方式来阻止冲突,股利和平解决智慧生物之间的冲突与分歧,并修补战争所撕裂的伤口。他必须一年四季履行承诺,并在必要时保护那些投降他盟友的俘虏。
      挑战:如果蓝玫瑰骑将曾经花费一个标准动作给予他挑战的敌人(必须是智慧生物)投降,而对方拒绝的话,他在对抗该目标的攻击检定上得到+1的士气加值此加值再之后的每4级+1,最高到17级的+5。
      技能:蓝玫瑰骑士团的骑将将知识(历史)和知识(贵族)加入他的本职技能。当他尝试使用交涉技能来调停不包含他的双方冲突时,他得到相当于他等级一半的加值(至少+1)。
      骑士团能力:蓝玫瑰骑士团赋予以下骑士团能力。
            刀背打击(Flat of the Blade, Ex):2级时,蓝玫瑰骑将知道如何对他的敌人造成较温和的伤害取代致命伤。当他选择造成非致命伤害时,他不需要承受-4的减值;且造成非致命伤害时,他的伤害骰上还有+2的加值。当他使用此能力之后,他必须尝试制服而非杀死被刀背打击攻击的目标。在使用此能力之后又造成致命伤害,或是允许队友杀死该目标的蓝玫瑰骑将被视为违反誓言。
            内在平静(Inner Peace, Ex):8级时,蓝玫瑰骑将知道并非世界上所有的事物都会随着他的愿望而行,他必须保持冷静和中立。每日一次,以一个迅捷动作,蓝玫瑰骑将可以忽略一次攻击(攻击、法术或效果皆可)中相当于他的骑将等级加上魅力修正的伤害,此能力只对造成生命伤害的效果有效。在12级和之后的每4级他会得到一次额外的使用机会,最多达到20级的4次。
            剑刃之盾(Shield of Blades, Ex):15级时,蓝玫瑰骑将可以感知到他周围即将发生的暴力行为。当他采取全防御动作时,蓝玫瑰骑将能将他的保护延伸到那些环绕着他的盟友上,他身边所有的伙伴在AC上将得到+2环境加值。此外,在进行全防御时,以一个直觉动作,他能够通过一个攻击检定对抗来偏转一次攻击,如果他成功了,该次攻击将会被防御住且不造成任何伤害。
决意:1级开始,武士获得决意能力,能够让他忍受哪怕最具毁灭性的伤害或折磨。1级时他可以每日使用此能力1次,之后每2等级增加1次。每当武士战胜其挑战目标时,他可以恢复1次【决意】的每日可用次数,但最高不得超过其每日最大可用次数。战胜挑战目标通常指将目标降至生命值0或更低,但GM可以规定敌人投降或逃离战斗也算是被战胜。武士可以通过多种方式使用此决意能力。
 
  坚定信念(Determined):以一个标准动作,武士可以消耗1次【决意】可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。若武士达到8级,他可以选择移除力竭、惊惧、反胃或恍惚状态。若这些状态持续时间超过1小时或永久性生效,此能力会将该状态移除1小时,之后该状态恢复。
 
  坚决果断(Resolute):每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。他必须在进行豁免投骰前决定使用此能力。
 
  势不可挡(Unstoppable):当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。

断然拒绝:统御之刃在对描述中没有任何与自己阵营重合(守序,混乱,善良,邪恶)的法术上获得豁免+2加值。这一能力取代坐骑

专长
武器专攻(长剑)
钢铁意志(人类奖励)

技能加点
技能(5 SP) 察觉+6(1),察言观色+5(1),交涉+5(1),专业(士兵)+4(1),游泳+2(1)

装备
战斗装备(15gp,4磅) 长剑(15gp 4磅)
穿戴(57gp,48磅) 探险家服装(0gp 8磅)鳞甲(50gp 30磅)重木盾(7gp 10磅)
腰间(0 gp,0磅)
腰包(0gp,0磅)
背包(59 gp,29磅) 战士工具包(9gp 29磅)治疗轻伤药剂(50gp 0磅)
放在协会(0gp,0磅)
共计购物131gp,剩余19 gp(0.38磅)总共81.38 轻载


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« 上次编辑: 2022-01-16, 周日 19:36:45 由 Rap Rat »

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Sophia von Erthal(Rap Rat #2403724-12 Silver Crusade)
« 回帖 #1034 于: 2022-01-03, 周一 12:44:15 »
名字 索菲亚(Sophia) 职业 牧师(神使呼唤者MSH)1
所属势力:银色十字军
阵营 中立善良 信仰 埃拉斯蒂尔
体型 中 性别 女 种族 人类
年龄 23 移动速度 30
先攻+3(3敏捷) 察觉+7
语言:通用语,天洲语,天界语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 28
     

剧透 -   :
力量100
敏捷163
体质100
智力100
感知163种族+2
魅力142
BAB+0CMB+0CMD 13

攻击
远程 长弓 +3 伤害1d8 穿刺 重击20

防御
AC 16(+3护甲 +3敏捷),措手不及13,接触13
HP 9(1d8+1职业)
强韧+2,反射+4,意志+6

种族特性和背景特性
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本速度为30尺。
昏暗视觉:在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
【地区】屠魔召唤师(Demonbane Summoner)MSH
【信念】协会颂教者(Exalted of the Society)SSPG
天赋职业:牧师(hp+1)

职业特性
灵光
法术
引导正能量
领域(毛兽子域)
祷念
法术转换
额外语言
升级技能点数:4+智力调整。这调整了牧师的职业技能。

专注召唤:神使呼唤者依赖于召唤出盟友来打败敌人,这让她比起其他牧师而言专注面更窄,也更加不熟悉战斗方面的技艺。神使呼唤者只能从她的神祉的领域列表中选取1个领域而非两个,并且她也不会获得中甲或盾牌的擅长。这个能力调整了牧师的领域和护甲擅长。

呼唤神使:神仆呼唤使能将事先准备好的法术转换为召唤法术,即使她事前并未准备该召唤法术也可。她能“失去”一个准备好的法术,换来一个同级或较低环级的召唤怪物summon monster法术。她在防御式施放一个怪物召唤术的时候在专注检定上获得+1加值。该加值在5级变成+2,并且在之后每5个牧师等级再增加1.

神圣神使:神使呼唤者只能用召唤怪物法术召唤出和她信奉的神祉相性特别良好的生物。这包括阵营至少与神祉阵营其中一项相匹配的生物,拥有与神祉拥有的领域相匹配的元素亚种的生物(如果有的话),以及在召唤怪物选项中该神祉的祭司能召唤的列表中存在的生物(请见Monster`s Summoner handbook 30页的祭司召唤扩展表,该选项pfs不可用)。当召唤一个通常会带有天界或炼狱模板的生物时,信仰混乱阵营神祉的神使呼唤者可以改为增加熵化模板,而信仰秩序神祉的神使则可以改为增加绝对模板(这些简易模板详情请见B2)

由于这些召唤怪物与神使呼唤者的神祉紧密相连,她用牧师法术列表施放的召唤怪物法术所召唤的生物也会获得特殊的好处。神使呼唤者与她召唤的怪物之间能通过对话进行交流,就像他们拥有一门相同的语言一般(不过这并不会给予通常不能说话的召唤生物说话的能力)。每当神使呼唤者引导能量来治疗时,她能影响她所有召唤的怪物,哪怕他们并不处于她的正常引导范围或不属于通常能被该能量影响的生物种类。如果她选择引导能力来造成伤害,她能将任何本来会受到影响的她召唤的怪物排除在外。

专长
神圣召唤
驱散死灵(人类奖励)

召唤生物
天界犬:
剧透 -   :
犬(天界模板)
中立,小型动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉,60尺黑暗视觉,灵敏嗅觉; 察觉+8
防御
AC 13, 接触12, 措手不及12 (+1 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 6 (1d8+2)
强韧 +4, 反射+3, 意志+1,强酸, 寒冷和电击抗力 5(来自天界模板)
攻击
速度40尺,近战 噬咬+2 (1d4+1) 寒铁武器(来自屠魔召唤师)
数据
力量13, 敏捷 13, 体质15, 智力2, 感知12, 魅力6
BAB +0; CMB +0; CMD 11 (15对抗摔绊)
专长 技能专攻 (察觉)
技能 杂技+1 (+9 跳跃), 察觉+8, 生存+1 (+5 嗅觉追踪); 种族调整值 跳跃时+4 杂技, 以嗅觉追踪时+4 生存
法术抗力5
天界鹰:
剧透 -   :
鹰(天界模板)
中立 小型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉,60尺黑暗视觉; 察觉+10
防御
AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 5 (1d8+1)
强韧 +3, 反射+4, 意志+2,强酸, 寒冷和电击抗力 5(来自天界模板)
攻击
速度10尺, 飞行 80尺(普通)
近战2 鸟爪 +3 (1d4), 噬咬 +3 (1d4) ,寒铁武器(来自屠魔召唤师)
数据
力量10, 敏捷 15,体质12, 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB +1; CMD 13
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉
法术抗力5
天界海豚:
剧透 -   :
海豚(天界模板)
中立 中型动物
先攻+2; 感官 盲视 120尺, 昏暗视觉,60尺黑暗视觉,; 察觉+9
防御
AC 13, 接触12, 措手不及11 (+2 敏捷, +1 天生)
hp 11 (2d8+2)
强韧 +4, 反射+5, 意志+1,强酸, 寒冷和电击抗力 5(来自天界模板)
攻击
速度 游泳 80尺
近战 挥击 +3 (1d4+1) ,寒铁武器(来自屠魔召唤师)
法术抗力5
技能加点
技能(4 SP) 察觉+7(1),交涉+6(1),知识(宗教)+4(1),专业(图书管理员)+7(1)

装备
战斗装备(75 gp,3磅) 长弓(75gp 3磅)
穿戴(40gp,24磅) 战袍(0gp 1磅)镶嵌皮甲(25gp 20磅)教典(1gp 1磅)木质圣徽(1gp 0磅)法术材料包(5gp 2磅)仙人掌粹(15gp 0磅)
腰间(0 gp,0磅)
腰包(0gp,0磅)
背包(0 gp,0磅)
放在协会(0gp,0磅)
共计购物122gp,剩余28 gp(0.56磅)总共27.56 轻载


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« 上次编辑: 2022-01-08, 周六 22:00:15 由 Rap Rat »

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« 回帖 #1035 于: 2022-01-03, 周一 12:46:00 »
名字 利维(Revi) 职业 唤魂师(陨落者祭司HoG,唤念师OA)1
所属势力:商盟
阵营 守序中立 信仰 无(钱)
体型 中 性别 男 种族 人类
年龄 27 移动速度 30
先攻+6(2敏捷4专长) 察觉+6
语言:通用语,珂莱仕语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 9
     

剧透 -   :
力量9-1
敏捷142
体质121
智力121
感知121
魅力184种族+2
BAB+0CMB-1CMD 11

攻击
远程 轻弩+1 伤害1d8 穿刺 重击19

防御
AC 15(+2护甲 +2敏捷 +1盾),措手不及13,接触12
HP 9(1d8+1体质)
强韧+3,反射+2,意志+3

种族特性和背景特性
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本速度为30尺。
昏暗视觉:在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精类魔法:此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形(都市),他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。人类可以使用此能力替换奖励技能。使用此能替换奖励技能的人类同时还会获得昏暗视觉。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
【社会】靠谱人
【宗教】城壁使
天赋职业:唤魂师(魅影hp+1)

职业特性
念力
灵界联结
心想异术:唤念师使用自己的心想之力而非灵界的魔力来驱动自己的异能魔法。在决定最高法术环数,豁免DC和每日奖励法术数量时,唤念师使用魅力调整值而非感知调整值来决定这些数值。本能力调整了唤魂师的法术能力。
 
英灵召唤:陨落者祭祀可以引导许多不同的英灵,尽管一次只能有一个。这些英灵无法被凡人的意识所承载,必须以灵质态、 虚灵态显现,或者返回以太位面[Ethereal Plane]。他们基于自己的神话原型,有着固定的情感羁绊,并保留部分英灵之力。陨落者祭祀可以花1分钟时间引导一个英灵魅影。但是24小时内只能引导一次,英灵魅影引导后一直存在,直到被引导替换。

大法师 Archmage: 该魅影获得睡眠术和魔法飞弹作为类法术能力,使用次数等同HD,施法者等级等同HD。12级时获得每日一次的火球术和人类定身术。

勇士 Champion: 该魅影获得武器专攻(挥击)作为奖励专长。12级时获得高等武器专攻(挥击)和武器专精(挥击)作为奖励专长。

守护者 Guardian: 灵质态显现获得+2天生护甲,虚灵态显现获得+2偏斜护甲。12级时,最大生命值额外增加两倍HD。

大祭司 Hierophant: 该魅影获得绝望术和祝福术作为类法术能力,使用次数等同HD,施法者等级等同HD。12级时获得每日一次的祈祷术和灼热光辉。

统帅 Marshal: 该魅影可以以一个标准动作用自己的光荣事迹鼓舞盟友。对抗魅惑和恐惧+1士气加值,命中和武器伤害+1表现加值。每日轮数等同2+魅力调整,这些回合无需连续。12级时,如果魅影被借机攻击击中,且敌人在盟友的触及内,他可以使用一个直觉动作,让盟友对攻击魅影的敌人进行借机攻击

诡术师 Trickster: 该魅影获得盗贼等级等同自身HD的偷袭能力,每日使用次数为敏捷调整(最小为1)。12级时,魅影在黑暗或昏暗光源下行动,潜行时可以全速移动,潜行检定不受惩罚。
改变了魅影,取代了共享意识

专长
联合虚招
精通先攻(人类奖励)

魅影 维斯(Vice)
妒忌灵(Jealousy)灵质态1HD
混乱中立
中体型异界生物(魅影)
速度30ft 先攻+2 察觉+4

     



剧透 -   :
力量121
敏捷14+2
体质13+1
智力 7-2
感知10+0
魅力13+1
BAB +1CMB +2CMD 14

攻击
2挥击+31d6+1 20/x2 挥砍

防御
AC 14(+2天生+2敏捷),措手不及12,接触12
HP 12(1d10+1体质+1职业)
强韧+3,反射+4,意志+0
DR 5/挥砍

特殊能力
灵质态(Ectoplasmic):如果唤魂师要求魅影以灵质态显形,魅影获得以下特殊能力。
  伤害减免:灵质态的魅影获得伤害减免5/挥砍。在唤魂师达到5级时,魅影的DR类型变更为DR5/魔法。在10级时,魅影的DR提升到DR10/魔法。在15级时,这个数值提升到DR15/魔法,在20级时,魅影的DR变更为DR15/-。
相位移动(Phase Lurch,Su):灵质态的魅影可以通过本能力穿越墙壁和类似的有型障碍物,但它必须穿过这一障碍并且在其外部结束自己的行动轮。灵质态的魅影并不能使用本能力穿越实体生物,并且在它穿越障碍物时,魅影的速度减半。如何被灵质态魅影穿越的物体平面会留下一层稀薄的灵质黏液,持续1分钟时间。
黑暗视觉(Darkvision,Ex):魅影获得60尺黑暗视觉。
连结(Link,Su):魅影与唤魂师共享精神连结,并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个位面)。沟通是一个自由动作,允许唤魂师随时对魅影下达指令。此外,唤魂师的魔法物品也会干涉魅影——这使得唤魂师与其魅影共享魔法物品的装备位。譬如,当唤魂师佩戴一只戒指,那么她的魅影也最多只能佩戴一只戒指。若两者发生冲突,唤魂师的魔法物品依然生效,而魅影的则会失效。魅影必须有合适的肢体来装备魔法物品。
法术共享(Share Spells,Su):唤魂师可以将目标为自身的法术施展在魅影身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魅影的生物类型(异界生物),唤魂师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自唤魂师的法术列表。这项能力不允许唤魂师分享法术以外的能力,即使它们的作用如同法术。
武器娴熟(Weapon Finesse):憎恨灵获得武器娴熟作为奖励专长。
憎恨目标(Hated Target,Su):以一个移动动作,憎恨灵可以将一个视线中的敌人视为自己憎恨集中的目标。在攻击该目标时,憎恨灵在攻击检定上获得+2加值,在伤害检定上获得相当于憎恨灵HD一半的加值(至少为1)。因为它高度专注自己的憎恨,憎恨灵在设定憎恨目标后对其他生物的攻击检定承受-2减值。憎恨目标持续到被标记的生物死亡或离开憎恨灵的视线为止,又或是1分钟过去。在唤魂师达到7级时,憎恨灵可以以一个迅捷动作指定憎恨目标,并且在攻击憎恨目标外的生物时不再承受惩罚。憎恨灵必须处于灵质态才能使用本能力。
诡术师:该魅影获得盗贼等级等同自身HD的偷袭能力,每日使用次数为敏捷调整(最小为1)。12级时,魅影在黑暗或昏暗光源下行动,潜行时可以全速移动,潜行检定不受惩罚。

专长
武器娴熟
联合虚招

技能加点(4SP)
唬骗(1)+5,察觉(1)+4,潜行(1)+6,威吓(1)+5
技能加点
技能(5 SP) 察觉+6(1),法术辨识+5(1),唬骗+9(1),专业(商人)+5(1),知识(历史)+5(1)

施法能力细目CL1
剧透 -   :
戏法已知4+3 环位∞
神导术、侦测魔法、稳定伤势、眩晕术、提升抗力、侦测毒性、光亮术
一环已知2+1 环位3
惊恐术、护盾术、魔牙术
装备
战斗装备(35 gp,4磅) 轻弩(35gp 4磅)
穿戴(106gp,17磅) 战袍(0gp 1磅)板鳞护胸(15gp 8磅)小圆盾(5gp 5磅)法术材料包(5gp 2磅)驱虫剂(5gp 0磅)驽矢10/10(1gp 1磅)治疗轻伤药剂(50gp 0磅)法师护甲卷轴(25gp 0磅)
腰间(0 gp,0磅)
腰包(0gp,0磅)
背包(0gp,0磅)
放在协会(0gp,0磅)
共计购物141gp,剩余9 gp(0.18磅)总共21.18 轻载


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1号记录单
« 上次编辑: 2022-01-13, 周四 08:53:46 由 Rap Rat »

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Ceres Circe(Rap Rat #2403724-13 Dark Archive)
« 回帖 #1036 于: 2022-01-04, 周二 12:34:42 »
名字 塞蕾丝(Ceres) 职业 奥能师(秘学者ACG)1
所属势力:秘文会
阵营 混乱中立 信仰
体型 中 性别 女 种族 人类
年龄 17 移动速度 30
先攻+1(1敏捷) 察觉+0
语言:通用语,天洲语,天界语,深渊语,龙语,邪灵语,精灵语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 23
     

剧透 -   :
力量9-1
敏捷121
体质121
智力184种族+2
感知121
魅力142
BAB+0CMB-1CMD 10

攻击
远程 轻弩 +1 伤害1d8 穿刺 重击19

防御
AC 11(+1敏捷),措手不及10,接触11
HP 8(1d6+1职业+1体质)
强韧+1,反射+1,意志+3

种族特性和背景特性
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本速度为30尺。
昏暗视觉:在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精类魔法:此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形(都市),他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。人类可以使用此能力替换奖励技能。使用此能替换奖励技能的人类同时还会获得昏暗视觉。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
【地区】屠魔召唤师(Demonbane Summoner)MSH
【社会】巧机锋(Clever Wordplay,古卷派)PSP 改变UMD
天赋职业:奥能师(hp+1)

职业特性
法术书
法术
奥能源泉
奥能技艺
戏法
转耗法术
异界法术:秘学者将所有‘异界盟约planar ally’法术加入其法术列表(将其奥能师等级视作牧师等级),并将‘异界传送plane shift’视作5级奥能师法术。

咒法专攻:秘学者可以从【奥能源泉】中消费1点来施展‘召唤怪物I’。他以一个标准动作施展此法术,且此召唤生物持续1分钟/级(取代1轮/级)。3级及之后每升2级,此能力提升1环级,从【奥能源泉】中消费的点数也增加1点,使其能召唤更强力的生物(最高在17级时达到‘召唤怪物IX’)。秘学者同一时间只能有一个以此方式施展的‘召唤怪物’法术生效。若再次使用此能力,则已存在的‘召唤怪物’立即结束。此能力取代1级时获得的奥能技艺。

专长
法术专攻(死灵)
骷髅召唤者(人类奖励)

召唤生物
人类骷髅
剧透 -   :
骷髅 Skeleton

这堆朽坏的枯骨忽然晃动起来,从地面上聚集成一个人类的形状。他白骨森森的指爪饥渴地探向活物。


人类骷髅,挑战等级1/3
XP135
中立邪恶 中型不死生物
先攻+6;感官:黑暗视觉60尺;察觉+0

防御能力

防御等级16,接触12,措手不及14(+2护甲,+2敏捷,+2天生)
生命值4(1d8)
坚韧+0,反射+2,意志+2
DR5/钝击;免疫:寒冷,不死生物特性

攻击能力

速度30尺
近战:破损弯刀+0(1d6),爪抓-3(1d4+1)或者2爪抓+2(1d4+2)寒铁武器

数据

力量15,敏捷14,体质—,智力—,感知10,魅力10
基础攻击+0;CMB+2;CMD14
专长:精通先攻
装备:破损链甲衫,破损弯刀

技能加点
技能(6 SP) 法术辨识+8(1),知识(奥秘)+8(1),知识(地城)+8(1),知识(自然)+8(1),知识(位面)+8(1),工艺(炼金术)+8(1)

施法能力细目CL1
剧透 -   :
戏法已知4+3 环位∞
神导术、侦测魔法、光亮术、眩晕术、提升抗力、侦测毒性、稳定伤势
一环已知2+1 环位3
惊恐术、护盾术、隐雾术
装备
战斗装备(35 gp,4磅) 轻弩(35gp 4磅)
穿戴(50gp,1磅) 战袍(0gp 1磅)法术书(0gp 0磅)治疗轻伤药剂(50gp 0磅)
腰间(42gp,4.5磅) 腰包(1gp 0.5磅)卷轴匣(5gp 1磅)法师护甲卷轴(25gp 0磅)法术材料包(5gp 2磅)驱虫剂(5gp 0磅)弩矢(1gp 1磅)
背包(0 gp,0磅)
放在协会(0gp,0磅)
共计购物127gp,剩余23gp(0.46磅)总共9.96 轻载


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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1037 于: 2022-01-06, 周四 00:34:46 »
名字 孟鲤 职业 天火侍祭牧师1
所属势力:银色十字军
阵营 守序中立 信仰 静琉
体型  中型 性别 男 种族 人类
年龄 35 移动速度 30尺
先攻+1 察觉+1
语言:天州语、通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 10
     

力量1816+2种族
敏捷12
体质14
智力7
感知12
魅力14
BAB +0CMB +4CMD 15

攻击
武士刀+41d8+4/18-20x2/挥砍处决
长矛+41d8+6/x3/穿刺长武
投石索+01d3+4/x2/钝击50尺

防御
AC 15(+1敏捷+4护甲),措手不及14,接触11
HP 10(1d8+2)
强韧+4,反射+1,意志+3

种族特性和背景特性
背景:天佑者(信念)、Pristine Reputation(宗教)
天赋职业:牧师+1技能

职业特性
擅长轻甲、盾牌、武士刀、简易武器
祷念
灵光(守序善良)
引导正能量(1d6,7/日)
领域(安眠、追猎)
剧透 -   :
温柔休息(Gentle Rest, Sp):你可以用一次近战接触攻击向一个生物注入昏睡之力,使该活着的生物陷入恍惚(staggered,又译蹒跚)状态,持续1轮。若你接触了一个恍惚状态的生物,则其改为陷入睡眠1轮。若被接触的为不死生物则改为恍惚等同于你感知修正的轮数。本能力每日可用次数等于「3+感知修正」。
舍命追逐(Relentless Footing, Ex):每日「3+感知修正」次,你以一个迅捷动作使你的陆地移动速度得到10尺增强加值。和其他提升移动速度的效果一样,此加值允许你跳的更远。
----
削减施法:每环准备法术-1
额外导能:获得额外导能专长
引导天火:天火使徒必须选择引导正能量,任何受引导能量影响的非善良生物炫目1轮
----
法术
3/1+1
0:侦测魔法、光亮术、火花术
1:神恩+观命术

专长
1 选择导能
1 战斗建议 种族奖励
1 额外导能 职业奖励
1 快步跟进 职业奖励

技能加点
交涉+6 医疗+5 察言观色+5

装备
武士刀50g6磅
长矛5g9磅
投石索--
路边捡的投石索用石块*10-5磅
皮板鳞甲60g25磅
重木盾7g10磅
牧师工具包16g32磅
额外木制圣徽*22g-

剩余金币10 gp负重82磅轻载 100/200/300
« 上次编辑: 2022-01-06, 周四 00:38:07 由 希尔 »
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John H. Watson(Rap Rat #2403724-6 Silver Crusade)
« 回帖 #1038 于: 2022-01-11, 周二 21:39:51 »
名字 华生(Watson) 职业 调查员(掌灯人HotS)1
所属势力:银色十字军
阵营 守序善良 信仰
体型 中 性别 男 种族 半精灵
年龄 101 移动速度 30
先攻+3(3敏捷) 察觉+4
语言:通用语,精灵语、天界语、龙语、巨人语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 28.9
     

剧透 -   :
力量110
敏捷163
体质121
智力173种族+2
感知100
魅力100
BAB+0CMB+0CMD 13

攻击
近战 燃灯杖+1 伤害1d6+1 钝击/1点火焰伤害
近战 细剑+1 伤害1d6 穿刺 重击18
远程 投石索+3 伤害1d4 钝击 50尺

防御
AC 17(+4护甲 +3敏捷),措手不及14,接触13
HP 10(1d8+1体质+1职业)
强韧+1,反射+5,意志+4

种族特性和背景特性
属性提升:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中等体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
双重思维:部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
多才多艺:半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
【社会】巧机锋(Clever Wordplay,古卷派)PSP 改变UMD
【信念】灵感力(Inspired)UCa
天赋职业:调查员(hp+1)游荡剑客

职业特性
武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖(Sword Cane)UE。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。
 
炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
 
  当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。
  和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。这些药水虽然拥有强大的魔法力量,但是也被限定了只能作用于使用者身上。化合炼成和药水状态的法术类似,所以它们也能被法术解除魔法和类似的方式解除。化合炼成的施法者等级等同于调查员等级。
 
  一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得每日额外法术一样。
  当一个调查员调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了调查员的掌握后,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效,所以通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以调查员必须每天重新准备他的化合炼成。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。
  炼制化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要昂贵的施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经购买使用了。化合炼成永远不能用来储存需要法器成分的法术,仿制神术效果的化合炼成也不能被视为神术
 
  调查员可以使用炼金术士公式表(见APG基础职业)准备他已知晓公式的化合炼成,他可以准备任何自己公式已知的化合炼成。学习一个公式他的最低智力必须等于10+化合炼成等级。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值。
  调查员可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式,每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。一本公式簿的花费与法术书相同,一个调查员可以研究法师的法术书来将二者列表共有的法术加入自己的公式簿,或是从炼金术士的公式簿中学习化合炼成公式(反之亦同),但法师无法从炼成公式簿上学习法术。调查员不需要使用奥术文法抄写自己的公式簿。
 
灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
 
  通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
 
  调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
 
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。

本职技能:掌灯人的本职技能列表不具有表演和专业技能。本能力调整了调查员的本职技能列表。

护灯者 Lamplighter(Su):在1级时,掌灯人可以通过一个移动动作在手中打出一朵小小的火焰点着一盏油灯,火炬或是他手持的类似可以点燃的物品。

专长
生命历练(Breadth of Experience)APG通你的所有知识检定与专业检定获得+2加值,并且可以在未受训的情况下进行这些检定。

技能加点
技能(9 SP) 察觉+4(1),知识(奥秘、地城、历史、地方、自然、位面)+9(1),工艺(炼金术)+7(1),法术辨识+7(1)

装备
战斗装备(35gp,9磅) 燃灯杖(15gp 9磅)投石索(0gp 0磅)
穿戴(10gp,16磅) 战袍(0gp 1磅)皮甲(10gp 15磅)
腰间(0 gp,0磅)
腰包(76.1 gp,13.5磅) 投石索弹丸(0.1gp 5磅)公式薄(0gp 3磅)治疗轻伤药剂(50gp 0磅)腰包(1gp 0.5磅)炼成工具包(25gp 5磅)
背包(0gp,0磅)
放在协会(48.9gp,2.74磅) 细剑(20gp 2磅)28.9 gp(0.74磅)
共计购物121.1gp,剩余28.9 gp(0.74磅)总共38.5 轻载


特殊福利

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« 上次编辑: 2022-01-13, 周四 11:13:00 由 Rap Rat »

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1039 于: 2022-01-13, 周四 19:03:09 »
名字 莱特 职业 1级战士(light bush)
所属势力:商盟
阵营 绝对中立 信仰 莎仑莱
中型 男性人类
身高 6呎5吋 体重 160磅
年龄 28 移动速度 30呎
先攻+2 察觉+5
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 24gp   

剧透 -   :
力量   18   +4   人类+2
敏捷   14   +2   
体质   14   +2   
智力   10   +0   
感知   12   +1   
魅力   8   -1   
BAB+1   CMB+5   CMD 17

AC 17(5护甲+2属性)
Hp 16  (10hd+2体质调整+1天赋+3健壮)
接触12  措手不及15
豁免:强韧+4 反射+2 意志+1
专长:健壮  奖励专长:猛力攻击,顺势斩

攻击:
近战1  巨剑           挥砍   伤害2d6+5
近战2  苜蓿战锤      炖击   伤害1d12+5
近战3  长枪            穿刺   伤害1d8+5   

战士特性:
      武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
  奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
  英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
  盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。
  武器训练(Weapon Training, Ex):5级时,战士可以选择一个下面所标注的武器类组。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。在这之后的每4级(9、13跟17),战士可以选择一个新的武器类组来进行更多的训练。他同样在该武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并且,当他使用先前所选择训练的类组武器时,他的命中跟伤害加值会额外+1。例如说,有一位战士升到了9级,他在一个武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并在另外一个(他5级时选择的那个)武器类组的命中与伤害上获得+2加值。如果两个武器类组同时包含了一个武器,那么加值并非叠加,而是取两个类组中加值较高的那一个。



装备
鳞甲           50gp           30磅   初始
巨剑           50gp           8磅   初始
苜蓿战锤   15gp           12磅   初始
长枪           10gp           10磅   初始
耐暑衣物   免费           4磅   初始赠送
腰包           1Gp           0.5磅   初始
« 上次编辑: 2022-01-13, 周四 19:43:11 由 lilihome2006 »