作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 480758 次)

副标题:

离线 RagingXuan

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Quinns·Blade(Peng MingXuan,#173658-2 ,Liberty's Edge)
« 回帖 #20 于: 2015-04-27, 周一 21:59:16 »
昆恩斯·布雷德 1级战士
所属势力:自由尖兵
混乱善良
中型男性人类
26岁,速度20英尺
先攻+2,察觉+5
语言:通用语、兽人语

属性
力量   18   +4  人类+2
敏捷   14   +2
体质   14   +2
智力   13   +1
感知   11   +0
魅力   7   -2 
BAB+1   CMB+5(摔绊+4)   CMD 17(摔绊+3擒抱+1)

攻击
短弓       1d6   x3  穿刺伤害  60尺 攻击检定3
斩马刀           1d10+6  ×3  穿刺、挥砍伤害  攻击检定5
钉头锤           1d8+6    x2  钝击、穿刺  攻击检定5
——————————————————————————————————————————————————————————————
防御
AC 18(+2敏捷,+6护甲),措手不及16,接触12
HP 12(1D10+2)
强韧+4,反射+2,意志+0

种族特性和背景特性
传家宝(heirloom weapon):选择一种轻武器或者军用武器(斩马刀),你的CMB(摔绊)检定获得+2背景加值。

追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。

天赋职业:战士:任选两种战技CMD+1(摔绊擒抱)。

职业特性
奖励专长

专长
1级 寓守于攻(Combat Expertise)[战斗]你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。
     人类奖励 精通绊摔(Improved Trip)[战斗]你使用绊摔战技不会引发借机攻击。此外在绊摔检定上你获得+2加值,在对抗绊摔的战技防御上也获得+2加值。
     战士奖励 战斗反射(Combat Reflexes)[战斗]每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。

技能加点
觉察+5(1级)、特技动作-2(1级)、攀爬(1级)+4,工艺(锻造武器)+5(1级)


装备

斩马刀 10gp 购置于创建人物 APG地精 12lb
钉头锤 8gp  购置于创建人物 6lb
寒铁箭矢 2gp 购置于创建人物1lb
银制箭矢 3gp 购置于创建人物1lb
短弓 30gp 购置于创建人物 2lb
四镜甲 45gp 购置于创建人 UC东方45lb
战士工具包(一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋) 9gp 购置于创建人物 29lb
剩余156gp 随身携带12gp

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2015-07-11, 周六 19:18:09 由 RagingXuan »

离线 班禅牛

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Re: Alfred·water(yaro skyrage 176063-2 Scarab Sages)
« 回帖 #21 于: 2015-05-02, 周六 16:02:19 »

艾尔弗雷德·沃特 1级法师(预言学派)
所属势力:圣甲虫贤者会
守序中立
中型男性人类
37岁,速度30英尺
先攻+12,察觉+2
语言:通用语,龙语,瑟西隆语,瓦瑞西安语,矮人语,精灵语
     

属性
力量8-1
敏捷14+2
体质10+0
智力20+5人类+2
感知10+0
魅力10+0
BAB+0CMB-1CMD 11

攻击
木棒-1 1d6-1  ×2  钝击
冰冻射线+2 1d3  ×2

防御
AC 13(+1护甲),措手不及11,接触12
HP 7(1D6+1)
强韧+0,反射+2,意志+2

种族特性和背景特性
自制力(Arcane Temper):你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值
背水阵(Desperate Resolve):你精通于在不安定的环境下施法。你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。
天赋职业:HP+1

职业特性
武器和防具擅长,法术,额外语言,奥术连结(兔兔魔宠),奥术学派:预言(对立学派:惑控,死灵),戏法,法术书

专长
法术专攻:咒法 1级:高等法术专攻:咒法 人类奖励 精通先攻

已知法术 DC:15+法术环级(咒法17+法术环级)
0级所有。(DC15)
1级:8个(DC16)
油腻术,法师护甲,通晓语言,魔法飞弹,预知危险UM,人类变巨术,魔化武器,羽落术
每日法术:
0级3个:侦测魔法,光亮术,冰冻射线
一级3个:油腻术,油腻术,油腻术,学派:预知危险

技能加点
手艺:书法艺术+9(1),知识:神秘+9(1),知识:地城+9(1),知识:奥术+9(1),知识:历史+9(1),语言学+9(1),法术辨识+9(1),知识:宗教+9(1)

装备
腹卷(Haramaki)3gp购置于创建人物 出自UC
木棒0gp购置于创建人物
法师工具包21,扔掉火把,购置于创建人物
一级魔法卷轴,四张(鉴定术,隐雾术,奥术飞弹,通晓语言)25*4gp购置于创建人物
旅行者服装1gp购置于创建人物
金币50gp

记录单

魔宠
兔子(Rabbit)

绝对中立 超小型 动物
先攻 +3;感官 昏暗视觉(low-light vision);察觉 +1
防御能力
AC 16,接触 15,措手不及 13(+3 敏捷,+2 体型,+1天防)
HP 4
强韧 +1,反射 +5, 意志 +1
攻击能力
速度 50尺
近战 啮咬(bite) -2(1d3-4)
占据 2.5尺;触及 0尺
特殊攻击
基本数据
力量 3,敏捷 16,体质 9,智力 2,感知 12,魅力 5
BAB +0;CMB +1;CMD 7(对抗摔绊11)
专长 飞跑(Run)
技能 潜行 +15
种族调整 跳跃时特技动作 +8
----------------------------------------
魔宠能力
警觉 (Alertness, Ex): 当魔宠在一臂之距内时,主人获得「警觉」专长。
精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享 (Share Spells, Ex)
情感联结 (Empathic Link, Su)
« 上次编辑: 2015-05-16, 周六 12:02:05 由 班禅牛 »

离线 snowknight

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Rezenz( Magnolia White# 173642-3、Sovereign Court)
« 回帖 #22 于: 2015-05-03, 周日 16:56:35 »
雷震子 1级游荡UNCHAIN(剑术宗师ARG)   
所属势力:君权王庭 
绝对中立 信仰:命运三环
中型女性天狗:15岁,速度30尺
先攻+5,察觉+9,昏暗视力;
语言:通用语、天洲语、天狗语
                                 
________________________________________
属性
力量   10   -0
敏捷   20   +5   天狗+2      
体质   10   +0   天狗-2      
智力   08   -1   
感知   16   +3   天狗+2   
魅力   08   -1   

BAB+0   CMB-0   CMD 15
________________________________________
攻击
双精制锯齿剑+6或+4/+4  1d8(第1刀+1)  19-20*2 
偷袭+1d6
________________________________________
防御
AC 18(+5敏捷,+3护甲),措手不及13,接触15
HP 9(1D8)
强韧+0,反射+7,意志+3
________________________________________
种族特性和背景特性
 天佑者(Fate's Favored):分类:信念
天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

英灵向导(Guiding Spirit): 出自《驱灵英雄手册(Haunted Heroes Handbook)》分类:魔法
        只有少数人能真正了解通灵者是为何自愿乘载那些强大的英灵,而你虽然不在这些少数天赋异禀行列里,但却总能对他们的能力感同身受。你老是感觉到并不是独自行走于这个世界中,会有一个神秘的英灵向导特别密切的关注着你。你对这个奇怪英灵的了解可能仅限于曾经短暂的一瞥——亦或者只是单纯在你需要时会感觉到它的存在。每天一次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下一次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。

______________________________________
职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。


________________________________________
专长
1:武器娴熟(游荡) 、剑类训练(天狗)、双武器战斗(1级)
________________________________________
技能加点
8点:使用魔法装置1级(+3)、巧手1级(+9)、隐匿1级(+11)、解除装置1级(+9,对陷阱+1)、特技1级(+8)、察觉1级(+9,对陷阱+1)、生存1级(+7)
________________________________________
装备

窃贼服装(Pickpocket's outfit)价格:5gp;重量:3磅 赠送于创建人物
镶嵌皮甲                    25gp  20lb 购置于创建人物   
盗贼工具包                 35.9gp  5.5lb 购置于创建人物 (战斗时扔地上 战斗结束捡回来保证轻载)
  该套件包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,铁蒺藜(1,2卖掉),粉笔(10),燧石和铁片,爪钩(1,4卖掉),铁壶,餐具,镜子(10.0.5卖掉),岩钉(10)(1,5卖掉),麻绳(1,10卖掉),肥皂,盗贼工具(30,1),火把(10),(0.1,10全卖),口粮(5天)和一个水袋。


精致寒铁锯齿剑370gp 2lb        购置于记录单1
短弓30gp          2lb       购置于记录单1
箭矢1(10根)  3lb  购置于记录单1


2次团开跑前购置
精制亮银寒铁剑 花费2pp(750)+35 gp  2lb
背包中小微物品  4GP 7.5磅  包括磨刀石( Whetstone 2CP 1磅 每天早上磨剑)、雨披(Poncho 5sp 2磅)、防水袋 (Waterproof bag 5 SP 1/2磅 平时叠起来放到背包)、帆布(4平方码 Canvas(sq.yd.)  1 SP*4; 1磅*4。2码*2码的方布,平时叠起来放到背包)。以下无重量:铃铛 Bell (1gp)、蜡烛 Candle (1cp)*4、粉笔 Chalk (1cp)*4、炭 Charcoal (5sp)、打火石 Flint and Steel (1gp)。


共收入金钱537,   使用金钱400.9     余金钱  36.1 
战时重量32/33:轻     
   背包重13磅 旅途中请高力队友帮忙背着


________________________________________
特殊效果
________________________________________
记录单
1 第一步 part2   1经验2声望  +387gp  余36.1
 


2 光影协定    http://wx2.sinaimg.cn/large/6cbeed8fgy1fkucafucbjj21kw21vh2l.jpg  1经验2声望   +507gp 余505.1gp

________________________________________


剧透 -   :
天狗种族特性(Tengu Racial Traits)

  +2敏捷,+2感知,-2体质:天狗迅捷并且观察力敏锐,但是身体纤细而又虚弱。
  生物类型:天狗属于类人生物类,天狗子类。
  中型体型:天狗是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:天狗的基本速度为30尺。
  昏暗视觉(Low-Light Vision):天狗拥有昏暗视觉。
  鬼祟(Sneaky):天狗在察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。
  天生巧言(Gifted Linguist):天狗在语言学检定上获得+4种族加值,并且当她在语言学投入技能点时习得两门语言而非正常的一门。
  剑类训练(Swordtrained):天狗从出生起便受到了剑术训练,因此被视为自动擅长剑类武器(包括重剑,匕首,精灵曲刃,弯刃大刀,巨剑,反曲刀,长剑,拳匕,细剑,弯刀,短剑和双刃剑等)。
   天生武器(Natural Weapon):天狗拥有啮咬攻击,造成1d3伤害。
  起始语言:通用语以及天狗语。拥有足够智力的天狗可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
  腐臭嗅觉(Carrion Sense):许多天狗天生拥有嗅出腐肉的能力。虽然他们的嗅觉并没有办法精确辨别其他味道,但是他们特别善于分辨创口或死亡的气味。拥有该种族特性的拥有有限的<灵敏嗅觉>能力,它只对死尸以及濒死的生物(生命小于等于50%)生效。该特性取代天生巧言。

  【特性速查】灵敏嗅觉(Scent, Ex):这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。



剧透 -   :


剑术宗师(Swordmaster,盗贼变体)

 

  剑术宗师通过冥想增强她的精神与剑刃之联接。并力求通过默想使用六种体势将她的技法发挥至极致。

 

  本职技能:剑术宗师将知识(自然)与生存加入她的本职技能列表,并从中移除易容与知识(地城)。

 

  默想(Trance, Ex):3级起,剑术宗师学会了将她的精神集中在剑术技法上进入默想的状态。在默想的影响下,剑术宗师可以使用高超的武艺。剑术宗师每天可以维持默想状态的轮数等同于「4+感知修正」。在3级之后,每次提升等级均可以提高1轮默想的持续时间。她能以一个自由动作结束默想。在默想结束之后剑术宗师会进入疲乏状态,疲乏持续时间等同于两倍默想持续的轮数。剑术宗师无法在疲乏状态下进入默想,但是她可以在单次遭遇或战斗中多次进入默想。如果剑术宗师失去意识,默想会立刻结束。

  3级起,剑术宗师可以从下列列出的默想体势中选择一种。在6级,9级,12级,15级以及18级时她可以选择分别选择一新的种默想体势。同一时间剑术宗师只能使用一种默想体势。该能力取代所有等级的陷阱感知。

 

  流鹤势(Crane Trance, Ex):剑术宗师的剑刃划着优雅的圆弧上下舞动就如同那山中的青鹤一般。在这种默想体势中,剑术宗师获得「白鹤拳」专长的优势。

  【专长速查】白鹤拳(Crane Style, UC):防御式攻击仅受-2减值。

 

  镇龙势(Dragon Trance, Ex):剑术宗师将她的身心磨练得如同巨龙一般稳固。在这种默想体势中,剑术宗师获得「龙形拳」专长的优势。

  【专长速查】龙形拳(Dragon Style, UC):对睡眠、麻痹、震慑效果豁免+2,可以无视困难地形。

 

  飞豹势(Leopard Trance, Ex):剑术宗师使用那豹子般迅捷闪烁的步法迷惑她的敌人。在这种默想体势中,剑术宗师获得「灵活移动」专长的优势。

  【专长速查】灵活移动(Mobility):对由于自身移动引起的借机攻击AC+4。

 

  跃猿势(Monkey Trance, Ex):就如同猿猴一般灵活,剑术宗师跳离敌人的进攻范围。在这种默想体势中,剑术宗师能以一个特技检定对抗敌人的CMD。如果她成功了,他能以一个迅捷动作在敌人的威胁范围内移动5尺;这个移动不会引起借机攻击并且不被算作五尺快步。

 

  蛇突势(Serpent Trance, Ex):剑术宗师的如蛇一般迅捷的突袭使她的敌人措不及防。在这种默想体势中,剑术宗师在以唬骗检定进行虚招时获得+4加值。

 

  虎袭势(Tiger Trance, Ex):剑术宗师对她的对手进行突袭,就好似凶暴残忍的野生猛虎一般。在这种默想体势中,剑术宗师可以对冲锋范围内的一个敌人进行一次战技检定。如果成功,则她可以冲锋对手并对其进行全力攻击。





剧透 -   :

盗贼(Rogue)
扒手、小偷、浪荡子、百达通——除了这些之外,还有许多适用于盗贼的关键词。在不需要蛰伏于黑暗之中、拆卸陷阱或者窃取物品的时候,盗贼会攀附权贵或者和其他罪犯一同密谋更大的计划。盗贼精通许多技巧,凭着这些技艺和才能,她会引火上身却又可以潇洒地化险为夷。虽然有人会把盗贼称为骗徒和贼子,但盗亦有道,只要雇主出价合适,她们便会接下任何活计。

改版(Unchained):尽管本书的盗贼和核心手册(Core Rulebook)中的刊载的盗贼有些相似,不过本书为盗贼提供了数个新能力,使得盗贼得到加强并且获得了更强的灵活性。其中最重要的当属衰弱之创(Debilitating Injury)职业能力。具有该能力的盗贼能够严重妨碍她的敌人,使得她可以根据不同的情况加强自己的进攻或防御面。此外,通过巧技训练(Finesse Training),盗贼现在会在1级获得武器娴熟专长。该能力还可以让她在3级起获得把敏捷加在单种武器的伤害检定上。最后,盗贼绝艺(Rogue’s Edge)能力引入了本书第二章新增的技能解放系统。通过这个能力,盗贼可以在精通一些技能,在这些方面超越那些不具备此类能力的角色。

阵营(Alignment):任意。

生命骰(Hit Die):d8。

起始财富(Starting Wealth):4d6 x 10gp (平均值 140gp)。

本职技能
盗贼的本职技能是:特技动作(敏捷)、估价(智力)、唬骗(魅力)、攀爬(力量)、工艺(智力)、交涉(魅力)、解除装置(敏捷)、易容(魅力)、逃脱(敏捷)、威吓(魅力)、知识(地城)(智力)、知识(本地)(智力)、语言学(智力)、察觉(感知)、表演(魅力)、专业(感知)、察言观色(感知)、巧手(敏捷)、潜行(敏捷)、游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)。
每级技能点数:8 + 智力调整值。

表:盗贼
等级       基本攻击加值       强韧豁免       反射豁免       意志豁免       特殊
1级 +0 +0 +2 +0 巧技训练,偷袭 +1d6,寻找陷阱
2级 +1 +0 +3 +0 反射闪避,盗贼天赋
3级 +2 +1 +3 +1 感知危险 +1,巧技训练,偷袭 +2d6
4级 +3 +1 +4 +1 衰弱之创,盗贼天赋,直觉闪避
5级 +3 +1 +4 +1 盗贼绝艺,偷袭 +3d6
6级 +4 +2 +5 +2 感知危险 +2,盗贼天赋
7级 +5 +2 +5 +2 偷袭 +4d6
8级 +6/+1 +2 +6 +2 精通直觉闪避,盗贼天赋
9级 +6/+1 +3 +6 +3 感知危险 +3,偷袭 +5d6
10级 +7/+2 +3 +7 +3 高等天赋,盗贼天赋,盗贼绝艺
11级 +8/+3 +3 +7 +3 巧技训练,偷袭 +6d6
12级 +9/+4 +4 +8 +4 感知危险 +4,盗贼天赋
13级 +9/+4 +4 +8 +4 偷袭 +7d6
14级 +10/+5 +4 +9 +4 盗贼天赋
15级 +11/+6/+1 +5 +9 +5 感知危险 +5,盗贼绝艺,偷袭 +8d6
16级 +12/+7/+2 +5 +10 +5 盗贼天赋
17级 +12/+7/+2 +5 +10 +5 偷袭 +9d6
18级 +13/+8/+3 +6 +11 +6 感知危险 +6,盗贼天赋
19级 +14/+9/+4 +6 +11 +6 偷袭 +10d6
20级 +15/+10/+5 +6 +12 +6 大师之击,盗贼天赋,盗贼绝艺

职业能力
后述内容为盗贼的职业能力。

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。

偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。

寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。

盗贼天赋(Rogue Talents):随着盗贼一点点积累经验,她会习得许多天赋以强化自身或挫败敌人。从2级开始,盗贼会获得一个盗贼天赋。在2级之后,她每获得2个盗贼等级便能够额外获取一个盗贼天赋。盗贼无法多次选取同一个特定的盗贼天赋。
带有星号标志的盗贼天赋会为盗贼的偷袭攻击添加效果。此类盗贼天赋中仅有一项能够应用至一次特定的攻击上,而且必须在做出攻击检定之前决定何种盗贼天赋。

剧透 -   :
剧透 -  盗贼天赋:
流血攻击*(Bleeding Attack,Ex):具有该能力的盗贼能够在偷袭命中身为活物的敌人之后,使其血流如注。该能力会使目标在每轮开始时受到额外伤害,数值为每个盗贼偷袭攻击骰数1点(例如,4d6的偷袭为4点出血)。出血的生物每轮会在其回合开始时受到上述数额的伤害。成功进行DC15的医疗检定或者受到任何治疗生命值伤害的效果均会停止出血。以此能力造成的出血伤害不会与自身叠加。出血伤害会忽略生物所具有的任何伤害减免(damage reduction)。

伪装(Camouflage,Ex):具有该天赋的盗贼能够从周围的植被中取材,制作简单但行之有效的伪装。盗贼需要1分钟准备这个伪装,不过一旦她做完,伪装便能够在接下来的一天里生效,或者直至盗贼在对抗造成强酸、寒冷或火焰伤害的影响区域法术的豁免中失败为止,以较先发生者为准。盗贼只要身处与制作伪装的植被相符合的地形内,便会在潜行检定上获得+4加值。该能力无法在不具有自然植被(natural foliage)的区域中使用。

万无一失(Certainty,Ex):盗贼从她的盗贼绝艺(Rogue’s Edge)能力选取的技能中选取一项。每日1次,盗贼在使用上述选择的技能时,可以在刚做出的技能检定之后进行重掷,并取较好的结果。在10级以及之后的每5个等级,她每日重掷该项技能的次数会额外增加1次。盗贼可以多次选择该项盗贼天赋。每次选取这项天赋时,盗贼都必须选取不同的技能。盗贼必须具有盗贼绝艺职业能力时才能选取这项盗贼天赋。

虚假情报(Coax Information,Ex):具有该天赋的盗贼能够使用唬骗或交涉来替代威吓技能,来迫使一个敌人友好地对待她。当态度被改变的持续时间经过之后,该名敌人对盗贼的态度会转变回之前的等级,而非降低1级。

战斗舞步(Combat Swipe):具有该天赋的盗贼会获得精通盗取(Improved Steal)作为奖励专长。在6级时,她还会被视为满足高等盗取(Greater Steal)专长的先决条件(不过她仍旧需要如常选取该专长才能使用)。

战斗窍门(Combat Trick):选择该天赋的盗贼获得一个奖励战斗专长。

学者密传(Esoteric Scholar,Ex):具有该天赋的盗贼能够尝试任何知识技能检定,即便她没有在该项知识技能上受训也可以。

平步登天(Expert Leaper,Ex):当具有该天赋的盗贼使用特技动作技能跳跃(jump)时,她总是被视为已经进行过助跑,而且能够将她的盗贼等级加到检定结果上。每当她故意坠落(deliberately falls)时,成功通过DC15的特技动作检定可以让她忽略前20尺的坠落高度。该次检定的结果每比DC高5点,她便可以额外忽略10尺坠落距离。

快速潜行(Fast Stealth,Ex):该能力使得盗贼能在使用潜行技能时以全速(full speed)移动而不会承受任何减值。

线索追踪(Follow Clues,Ex):具有该天赋的盗贼能够使用察觉技能追踪痕迹,就如同使用生存技能一般。

屏息(Hold Breath,Ex):具有该天赋的盗贼能够屏息(hold her breath)的时间翻倍。

持久毒药(Lasting Poison,Ex):具有该天赋的盗贼能够以另一种方式涂毒,如此涂毒可以在多次成功的攻击中生效,生效次数等同于她的敏捷调整值(最低2次)而非正常的1次。这种毒素的效果变弱,对抗此类毒素做出的豁免检定获得+2环境加值。以此方式涂毒是整轮动作(full-round action),对于具有迅捷上毒(Swift Poison)盗贼天赋的盗贼来说则是标准动作。

稳行者(Ledge Walker,Ex):该能力使得盗贼能够使用特技动作技能在狭窄的表面、坑洼不平的表面或者滑溜(比如冰面)的表面上全速移动而不会承受惩罚。此外,具有该天赋的盗贼在使用特技动作技能沿着此类平面行走时不被视为措手不及,并且能够保持AC上的敏捷加值。

高等魔法(Major Magic,Sp):具有该天赋的盗贼具有以类法术能力施放术士/法师法术列表中的一个1级法术的能力,她每具有2个盗贼等级便获得1次每日使用次数。该能力中盗贼的施法者等级等同于她的盗贼等级。法术的DC为11 + 盗贼的智力调整值。盗贼必须具有次等魔法盗贼天赋,而且智力属性至少达到11点才能选取该天赋。

次等魔法(Minor Magic,Sp):具有该天赋的盗贼具有以类法术能力施放术士/法师法术列表中的一个0级法术的能力。该能力中盗贼的施法者等级等同于她的盗贼等级。法术的DC为10 + 盗贼的智力调整值。盗贼的智力属性必须至少达到10点才能选取该天赋。

多面手(Multitalented,Ex):盗贼可以更加频繁地使用她的天赋。每日1次,她能够额外使用1次正常情况下每日只能使用1次的盗贼天赋。在10级以及18级时,她能够使用这个天赋的每日次数额外增加1次(至多为额外使用3次正常情况下每日只能使用1次的盗贼天赋)。该天赋的使用次数不需要花费在相同的盗贼天赋上。该能力无法应用至高等天赋上。

机敏攀岩者(Nimble Climber,Ex):每当盗贼在攀爬检定中失败5点或更多时,她都能够尝试一次反射豁免(使用与攀爬检定相同的DC)来稳住自己并且避免坠落。

强袭猛击*(Powerful Sneak,Ex):每当具有该天赋的盗贼进行全力攻击(full-attack action)时,她可以在所有攻击检定上承受-2减值,持续至她的下个回合开始为止。若她这么做,便能够重掷任何结果为1点的偷袭伤害骰。她能够重掷多个骰子,但是她在每次攻击中对特定的骰子仅能重掷1次。

快速解除(Quick Disable,Ex):具有该能力的盗贼在使用解除装置技能解除陷阱时,仅需要使用正常时间的一半(最低1轮)。当她使用解除装置来开锁,且正常需要整轮动作才能打开时,可以将开锁时间缩短至标准动作。

韧性(Resiliency,Ex):每日1次,具有该能力的盗贼能够获得数值等同于两倍于她的盗贼等级的临时生命值。只有盗贼的生命值降至0点时,该能力才会以不需要执行的直觉动作启动。该能够能够用于防止盗贼陷入濒死(dying)。这些临时生命值持续1分钟。若盗贼的生命值由于失去这些临时生命值而降至0点以下,那么她会如常陷入昏迷(falls unconscious)并且进入濒死状态。

盗贼匍匐术(Rogue Crawl,Ex):处于倒地(prone)状态时,具有该能力的盗贼能够以半速(half speed)移动。这种移动方式会如常引起借机攻击。具有该天赋的盗贼能够在匍匐时进行五尺快步,而且由于倒地而使攻击检定和AC承受的减值降低2点。

扰乱反应*(Slow Reactions,Ex):被盗贼的偷袭所伤害的敌人无法进行借机攻击,持续1轮。

鲤鱼打挺(Stand Up,Ex):拥有该能力的盗贼能够以迅捷动作从倒地(prone)状态起身,而且不会引起借机攻击,或者她也可以选择以自由动作起身,但是这么做会引起借机攻击。

突袭攻击(Surprise Attack,Ex):在突袭轮内,具有该能力的盗贼总是将敌人视为措手不及,即便他们已经行动过也是如此。具有该能力的盗贼能够将她的盗贼等级的1/2加到突袭轮中做出的偷袭伤害检定上。

地形专家(Terrain Mastery,Ex):具有该天赋的盗贼获得一个偏好地形(favored terrain),就如同游侠(ranger)的同名职业能力一般(见核心手册65页),但是加值并不会随着她的等级提升而增加。盗贼可以多次选择该项天赋,每次选取都会应用至一种新的地形上。

陷阱嗅觉(Trap Spotter,Ex):每当具有该天赋的盗贼进入到距离一个陷阱10尺的范围内时,她可以立即尝试一次察觉检定来发现陷阱。该检定应当由DM秘密地进行。

武器训练(Weapon Training):选取该天赋的盗贼获得武器专攻(Weapon Focus)作为奖励专长。

感知危险(Danger Sense,Ex):3级起,盗贼在躲避陷阱的反射豁免上获得+1加值,AC在对抗陷阱做出的攻击时获得+1闪避加值。此外,她在避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1加值。盗贼每获得3个盗贼等级,这些加值便会增加1点(最高为18级时的+6点)。在判断任何专长或职业的先决条件时,该能力被视为陷阱感知(trap sense),而且能够被任何取代陷阱感知的变体职业能力所取代。该能力所提供的加值与陷阱感知(来自其他职业)提供的加值叠加。

衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
剧透 -   :
失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
缚足(Ham :em009pered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):4级起,盗贼可以在查知危机之前便对其做出反应。她不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若盗贼无法行动(immobilized),那么她仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的盗贼,那么她还是会失去AC上的敏捷加值。
若盗贼已经通过不同的职业获得了直觉闪避,那么她会自动获得精通直觉闪避(见后文)作为替代。

盗贼绝艺(Rogue’s Edge,Ex):5级起,盗贼对单项技能的领悟已经超越了正常的界限,这使得她能够做出一些他人不敢想象的事情。盗贼获得该项技能的技能解放(unlock powers),并按照她在技能中投入的技能点数量而获得合适的能力。在10级、15级和20级时,她还可以选择一项额外的技能,并且获得这些技能的技能解放。
剧透 -   :
技能解放(Skill Unlocks)
随着角色在某项技能上投入5点、10点、15点和20点技能点,技能解放(Skill Unlocks)会赋予她新的能力和技能使用方式。任何选取标志性技能(见后文)专长的角色,都能够获得单项技能的技能解放内容,这些能力同时还是第一章中介绍的改版盗贼的基本能力(见20页),盗贼可以使用她的盗贼绝艺(rogue’s edge)能力来解放几个对她来说最具代表性的技能。作为一种选项,你也可以在普通游戏中进行技能解放,但你要意识到这会让技能变得更加强大,还会添加它的灵活性,因此毫无代价地将技能解放开放给所有职业带来的结果是,技能点较多的职业会获得更多的增强(比如审判者和吟游诗人),尤其是在与盗贼相比较的时候。另一种做法则是禁用标志性技能专长,限定仅有盗贼可以获得技能解放。


引用
标志性技能(普通)
Signature Skill (General)
你在某项特定技能上的能力可谓出神入化,因此你可以使用该项技能做出他人无法做到的事情。
先决条件:在所选技能上投入5点技能点
好处:选择一项技能。你获得该项技能中在投入5点时所列出的能力。当你在被选择的技能上投入更多的技能点时,便会获得额外的能力。若你在被选择的技能中投入了10点或更多技能点,那么你能够立即获得适当的能力。若你选择的技能是工艺(Craft)、知识(Knowledge)、表演(Perform)或专业(Profession),那么你仅会在该技能中的一个单类中获得后文所列出的能力,比如工艺(制弓)。该专长仅能被选取一次,不过它会与盗贼绝艺(rogue’s edge)能力以及技高一筹(cutting edge)盗贼天赋叠加。
特技动作(Acrobatics)
在特技动作技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:当你使用特技动作技能以正常速度通过敌人的威胁范围且不引发借机攻击时,检定的DC仅会增加5点(以取代原本的增加10点)。当你尝试DC为20或更低的特技动作检定时,不会失去敏捷加值(aren’t denied your Dexterity bonus)。
10点:你能够尝试一次承受-10减值的特技动作检定,并以结果作为你的CMD对抗摔绊战技。你还能够尝试一次承受-10减值的特技动作检定以取代避免坠落(avoid falling)的反射豁免。你必须在摔绊尝试或反射豁免做出之前选择是否使用该能力。在成功通过DC为20的特技动作检定后,你可以将一次意外坠落(unintentional fall)的高度视为比正常低10尺,结果每比DC高10点还可以再降低10尺,并且还可以将一次故意坠落(intentional fall)的高度视为比正常要低,检定每比DC高10点便会降低10尺。
15点:当你从倒地(prone)中起身时,不会引起借机攻击。
20点:当你跳跃(jumping)时,任何特技动作检定的结果翻倍,而且只要你在坠落结束时没有昏迷(remain conscious),就不可能倒地(prone)。

估价(Appraise)
在估价技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:成功通过一次DC20的估价检定,可以揭示出物品是否为魔法物品,接着进行第二次检定(DC = 25 + 物品的施法者等级)可以揭示出物品的特性。你能够使用估价来判断非文字性(non-written)的伪造与假冒。
10点:通过以标准动作成功进行一次DC20的检定,你可以判断出一个生物佩戴或穿戴(或者5尺立方范围内)着的最昂贵的物品(object)。你绝不会完全错估(make a wildly inaccurate appraisal)一个物品的价值。
15点:以上述方式判断最为昂贵的物品仅需要移动动作。你能够尝试一次承受-10减值的估价检定,并以此来替代判断是否相信虚假幻觉(figment)或五官幻觉(glamer)的意志豁免。
20点:以上述方式判断最为昂贵的物品仅需要移动动作,而且如果检定成功的话,你还会使用盗取(steal)那件物品或者从该生物身上使用卸武(disarm)取下那件物品的战技检定中获得+2环境加值。

唬骗(Bluff)
在唬骗技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:只要前一次唬骗检定没有失败5点或更多,则对生物再次进行唬骗的减值减半。
10点:只要前一次唬骗检定没有失败5点或更多,则对生物再次进行唬骗时不会承受减值。
15点:若有生物以魔法手段阅读你的思想、侦测你的阵营、或者揭示你是否在撒谎的话,它必须尝试一次施法者等级检定(DC = 11 + 你在唬骗技能上投入的技能点),若失败的话便无法得知任何事情。
20点:以整轮动作,你能够对30尺内的一个生物进行一次暗示(suggestion;如同同名法术,至多持续1小时),对方要进行意志豁免,通过则无效(DC = 15 + 你的魅力调整值)。由于你的这种暗示而进行过豁免的生物,在接下来的24小时内会免疫该能力的重复使用,而且每当被暗示的生物看到可以证明自己被你所操纵的证据时,便会获得另一次豁免机会。这是一个特异影响心灵的胁迫效果(extraordinary mindaffecting compulsion)。

攀爬(Climb)
在攀爬技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你在攀爬时不再会失去敏捷加值。
10点:你获得10尺天生攀爬速度(但是不会在攀爬检定上获得+8种族加值),但是这个速度仅限在攀爬DC为20或更低的表面上。
15点:你获得天生攀爬速度(但是不会在攀爬检定上获得+8种族加值),这个速度在攀爬DC为20或更低的表面上等同于你的基础速度,在其他表面上为10尺。
20点:你获得在任何表面上都与基础速度相同的天生攀爬速度。若你的双手都空着(free),还会在攀爬检定上获得+8种族加值。

工艺(Craft)
在工艺技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:在判断你的每周进度(weekly progress)时,你可以将工艺检定结果翻倍后再与制作物品的DC相乘。
10点:只要你没有在检定上失败10点或更多,就不会浪费掉任何原材料。
15点:在判断你的进度(progress)时,你的检定结果为每日所完成的工作(以银币进行结算)。
20点:你能够制作魔法防具(magic armor)、魔法武器(magic weapons)、魔法戒指(magic rings)以及奇物(wondrous items),不过仅限于按照正常的工艺技能规则中,属于你的工艺类别的物品。

交涉(Diplomacy)
在交涉技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:影响一个生物的态度或者搜集信息所需要的时间减半。
10点:你可以尝试花1轮的时间改变一个生物的态度,但这需要在检定中承受-10减值。若你花1分钟的时间来改变一个生物的态度,则可以将你的魅力加值加到该次态度的改变可以持续的小时数上。
15点:你可以尝试花1轮的时间改变一个生物的态度,而且不会承受减值。若你花1分钟的时间来改变一个生物的态度,那么该次态度的改变所持续的时间以天数来衡量,而非小时数。你可以花10分钟来搜集信息,但是需要承受-5减值。
20点:你可以尝试花1轮的时间改变一个生物的态度,而且不会承受减值。若你花1分钟的时间来改变一个生物的态度,那么该次态度的改变所持续的时间以周数来衡量,而非小时数。你可以花1d4分钟来搜集信息,而且无需承受减值。

解除装置(Disable Device)
在解除装置技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你可以在进行解除装置检定时通过承受减值来减少解除一个陷阱或者开一个锁所需要的时间,每承受-5点减值便能够让解除装置所需要的时间缩短一阶:2d4轮、1d4轮、1轮、标准动作、移动动作、迅捷动作。
10点:即便你没有寻找陷阱(Trapfinding),也能够通过承受-10减值来解除魔法陷阱。若你具有寻找陷阱能力,那么当你尝试解除魔法陷阱时,绝不会触发它,即便你已经执行了触发陷阱的动作也是如此(比如直视徽记)。若检定失败,你仍旧能够触发陷阱,而且你无法使用该能力来忽略陷阱。
15点:当你被陷阱攻击时,你能够以直觉动作尝试一次解除装置检定(加上你的陷阱感知加值,如果有的话),来对抗陷阱的攻击检定或者豁免DC。若检定成功,你就可以使伤害减半(若你的检定结果比DC高至少10点,则不会受到伤害)。
20点:当你执行技能解放中5点技能点所叙述的快速解除方式时,你所承受的减值减半。若你具有寻找陷阱能力,并且承受-20减值来进行上文中15点技能点所叙述的能力时,所有周边(nearby)的盟友也会从中获益,而且如果你的检定结果比DC高至少10点,便能够以直觉动作在陷阱被触发前接触掉它。

易容(Disguise)
在易容技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你可以用1d3分钟进行一次伪装(create a disguise)。
10点:你可以用1d3轮进行一次伪装。若你按照原本普通的时间来进行伪装的话,便不会由于易容的内容改变了性别、种族或年龄段而承受减值。
15点:你可以以整轮动作进行一次伪装。
20点:你可以以标准动作进行一次伪装,或者也可以以整轮动作结合一次唬骗检定来声东击西,从而进行隐藏(hide)。

逃脱(Escape Artist)
在逃脱技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:若你承受-10减值,使用该技能所需要的时间便会减半;从擒抱或压制中逃脱是移动动作,从捕网(net)、活化绳(animate rope)、命令植物(command plants)或者操控植物(control plants)法术中逃脱为标准动作。
10点:你能够以标准动作尝试一次逃脱检定,用以从任意纠缠(entangling)效果中逃脱(DC = 效果的豁免DC + 10)。你能够以移动动作尝试一次逃脱检定,用来设定一个生物从绳索或者拘束中逃脱的DC;若你以整轮动作进行此次尝试,则会在检定中获得+10加值。
15点:你能够以移动动作尝试一次逃脱检定,用以从任意纠缠(entangling)效果中逃脱。以标准动作,你能够尝试一次逃脱检定(DC = 效果的DC + 20)来压制一个缓慢(slow)或麻痹(paralysis)效果,持续时间为1轮,检定结果每比DC高5点额外压制1轮。这个动作在被麻痹时被视作纯粹的心理活动(purely mental)。
20点:你能够以直觉动作进行一次逃脱检定(DC = 效果的DC + 10 或者 攻击者的CMB + 10)从纠缠(entangled)、擒抱(grappled)或压制(pinned)中逃脱。你能够尝试以标准动作(DC增加10点)、以移动动作(DC增加15点)或者以直觉动作(DC增加20点)压制一个缓慢或麻痹效果。

飞行(Fly)
在飞行技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:成功通过DC20的飞行检定可以让你做出45度的转弯而不用牺牲移动距离。
10点:成功通过DC30的飞行检定可以让你以45度角全速(full speed)向上爬升。当你在空中相撞并坠落后,成功通过DC为10的飞行检定可以使坠落高度视为比正常低10尺,检定结果每比DC高10点便可以再降低10尺。
15点:成功通过DC30的飞行检定可以让你做出90度的转弯而不用牺牲移动距离,或者通过牺牲5尺的速度进行180度的转弯。在判断风力效果(wind effects)对飞行检定的影响时,你的体型视为比正常大1级。
20点:成功通过DC35的飞行检定可以让你以全速笔直向上爬升。在判断风力效果对飞行检定的影响时,你的体型视为比正常大2级。

驯养动物(Handle Animal)
在驯养动物技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:由你所训练的生物在和你相邻时,意志豁免获得+2加值。
10点:由你所训练的生物在距离你30尺的范围内,并且可以清晰的看到你时,意志豁免获得+2加值。你能够用1天来教授一项技巧(trick),但是检定DC增加20点。
15点:你能够训练动物理解你的话语,就如同动物交谈(Speak with Animals)法术一般,这需要1周的努力,而且要成功通过DC30的驯养动物检定。动物的行为依旧受到其智力的限制。你能够用1天(DC增加10点)、或者1小时(DC增加20点)的时间来教授一项技巧。
20点:你可以让任何动物都能理解自己的话语,这需要成功通过DC30的驯养动物检定(魔法兽和虫类的DC为40),持续24小时。你能够用1天、1小时(DC增加10点)或1分钟(DC增加20点)的时间来教授一项技巧。

医疗(Heal)
在医疗技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:当你治疗严重伤害(deadly wounds)时,目标会如同休息了一整天(rested for a full day)一般恢复生命值和属性伤害。
10点:当你治疗严重伤害时,目标会如同在接受长期护理(long-term care)的情况下休息了一整天一般恢复生命值。
15点:当你治疗严重伤害时,目标会如同休息了3天一般恢复生命值和属性伤害。
20点:当你治疗严重伤害时,目标会如同在接受长期护理的情况下休息了3天一般恢复生命值和属性伤害。

威吓(Intimidate)
在威吓技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。带有星号(*)的持续时间无法长于1轮外加每比DC高5点额外1轮。
5点:当你对一个目标进行挫败士气(demoralize),且检定结果至少比DC高10点时,它会惊惧(frightened)1轮,并在接下来的时间内战栗(shaken)。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受惊惧状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定(Stalwart)能力也是如此。
10点:当你对一个目标进行挫败士气,且检定结果至少比DC高10点时,它会恐慌(panicked)1轮或惊惧1d4轮(由你选择),并在接下来的时间内战栗。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受恐慌或惊惧状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定能力也是如此。
15点:当你对一个目标进行挫败士气,且检定结果至少比DC高20点时,它会畏缩(Cowering)1轮或恐慌1d4轮(由你选择),并在接下来的时间内惊惧。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受畏缩、恐慌或惊惧状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定能力也是如此。
20点:当你对一个目标进行挫败士气,且检定结果至少比DC高20点时,它会畏缩1d4轮,并在接下来的时间内恐慌。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受畏缩或恐慌状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定能力也是如此。

知识(Knowledge)
在知识技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:当你成功辨别一个生物时,你在该项知识技能上每投入5点技能点,便能够额外获得一段与其相关的讯息(additional piece of information)。
10点:当你成功辨别一个生物时,你会在对抗同种生物(比如迷诱魔,而非其他种类的恶魔或邪恶异界生物)时,攻击检定、属性对抗检定(opposed ability checks)、技能检定以及施法者等级检定获得+1表现加值,持续1分钟。你在该项知识技能上所投入的技能点每比10点高出5点,上述加值便会增加1点。
15点:当你在一次知识检定上失败时,你能够承受-10减值来重掷该次检定。当你成功辨别一个生物时,上文中所提供的表现加值现在还可以应用至对抗特异(exceptional)、类法术(spell-like)或超自然(supernatural)能力的豁免检定上。
20点:每当你尝试一次知识检定时,都能够投掷两次并取较好的结果。

语言学(Linguistics)
在语言学技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你能够使用语言学取代察言观色来获知并解读密语(secret messages;详见唬骗技能详述)。你会在发现或解除文字魔法陷阱时的察觉与解除装置检定中获得+1洞察加值。你在语言学上所投入的技能点每比5点高出5点,上述加值便会增加1点。
10点:当你为了研究文字(examining writing)而成功进行语言学检定,并且至少高出10点时,可以得知文字的精确含义而非大致内容,即便检定失败也绝不会得出错误的结论。成功通过DC30的语言学检定能够理解一段语言的大致含义,成功通过DC35的语言学检定能够理解1d4段具体信息,成功通过DC40的语言学检定能够理解确切的含义。
15点:通过成功进行一次语言学检定(DC = 25 + 施法者等级),你能够解读魔法文字,就如同阅读魔法(read magic)法术一般。若你以此方式鉴别出一段文字魔法陷阱,则可以在解除它的解除装置检定上获得+2环境加值。
20点:你可以尝试以每轮1页的速率解读魔法或非魔法文字。若你将解读文字的速率放慢至每分钟1页的话,则可以检定两次并取较好的结果。

察觉(Perception)
在察觉技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你就算正处于睡眠之中也会对周边的声音保持警惕,正处于睡眠之中而使你的察觉检定DC增加的数值减半。当你尝试察觉检定时,距离对检定的DC调整值降低至每20尺增加+1点。
10点:当你尝试察觉检定时,距离对检定的DC调整值降低至每30尺增加+1点。此外,当你使用察觉检定定位或发现隐形(invisible)生物或物体时,检定获得+5加值。
15点:你就算正处于睡眠之中也会对周边的声音保持警惕,正处于睡眠之中并不会使你的察觉检定DC增加。当你尝试察觉检定时,距离对检定的DC调整值降低至每40尺增加+1点。
20点:当你使用察觉检定定位或发现隐形(invisible)生物或物体时,检定获得+10加值。当你尝试察觉检定时,距离对检定的DC调整值降低至每60尺增加+1点。

表演(Perform)
在表演技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:每当你尝试唬骗、交涉、驯养动物或者威吓检定时,你能够尝试一次DC20的表演检定,来使那次检定获得+2环境加值。
10点:当你施放一个法术,且该法术具有情绪(emotion)或依赖语言(language-dependent)描述符时,你能够尝试一次DC25的表演检定来使法术豁免DC增加1点。
15点:当你施放一个法术,且该法术具有情绪(emotion)或依赖语言(language-dependent)描述符时,你能够尝试一次DC30的表演检定来使法术的施法者等级增加1点。你在施法时必须在获得该能力或者10点技能点解放的能力中进行选择。
20点:从后述技能中选择一项:唬骗、交涉或者威吓。当你使用该项技能尝试一次技能检定时,你还能够尝试一次表演检定,并使用较好的结果来判断该次技能检定是否成功。

专业(Profession)
在专业技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:当你使用专业检定赚钱(earn income)时,你每周能够获得与检定结果等量的金币。
10点:当你尝试专业检定时,可以投掷两次并取较好的结果。当你回答与你的专业相关的问题时,总是可以取10。
15点:你可以每日进行一次专业检定来赚钱,以取代每周一次。
20点:当你尝试专业检定时,可以选择投掷一次以取代两次。若你这么做,而且检定结果低于10点,则用10点替换结果。当你回答与你的专业相关的问题时,总是可以取20。

骑术(Ride)
在骑术技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你的坐骑在避免变得疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)的强韧豁免或体质检定上获得+2加值。你在骑术上所投入的技能点每比5点高出5点,上述加值便会增加1点。
10点:当你驱使坐骑加速冲刺(spur your mount)时,它的速度增加20尺,而且反射豁免获得+2加值,AC获得+2闪避加值。
15点:当你正处于骑乘时,若有敌人以你或你的坐骑为目标进行冲撞(bull rush)、拖拽(drag)、闯越(overrun)、移位(reposition)或摔绊(trip)战技的话,你能够使用骑术检定的结果来取代你(或你的坐骑)的CMD。
20点:当你驱使坐骑加速冲刺时,它的速度增加30尺,而且反射豁免获得+4加值,AC获得+4闪避加值。

察言观色(Sense Motive)
在察言观色技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:若你在投掷先攻之前便察觉到了敌人(比如埋伏敌人、由于谈判破裂而进入战斗,但是双方偶然遭遇或者你被突袭时并不能算在此范畴内),你能够以先攻检定的一部分来尝试一次察言观色检定(DC = 11 + 敌人中最高的唬骗调整值或者DC 15,以较高者为准)。若你成功,那么你会在先攻检定中获得+1加值,你的检定结果每比DC高5点,该加值便会额外增加+1点。
10点:在经过了1分钟的交谈后,你可以通过尝试一次受到-20减值的察言观色检定来对抗生物的唬骗检定,以此来阅读生物的表层思维,就如同侦测思想(Detect Thoughts)法术一般。
15点:你在经过1轮的交谈后便可以按照上述方式阅读表层思维。此外,当你被攻击时,可以以直觉动作尝试一次察言观色检定对抗你的目标的攻击检定。检定成功会使你在对抗该名特定敌人的攻击时,AC获得+2洞察加值,持续1分钟。
20点:你能够以标准动作按照上述方式阅读表层思维。在受到攻击时成功通过检定除了使你的AC获得洞察加值之外,还会使触发该检定的攻击无效化。

巧手(Sleight of Hand)
在巧手技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:当你尝试卸武(disarm)或者盗取(steal)战技时,成功使用巧手检定对抗目标的CMD会使得战技检定获得+2环境加值。
10点:以移动动作尝试巧手检定(包括拔出一把被藏匿的武器)所承受的减值降低至-10点。
15点:你能够承受-20减值来以迅捷动作尝试一次巧手检定(包括拔出一把被藏匿的武器)。
20点:你以移动动作尝试巧手检定时不再承受减值,而且以迅捷动作尝试巧手检定时仅受到-10减值。

法术辨识(Spellcraft)
在法术辨识技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:鉴别魔法物品会花费1个整轮(1 full round),而且从法术书中学习法术(learn a spell from a spellbook)所需的时间减半。
10点:你可以在不使用侦测魔法(detect magic)的情况下鉴别魔法物品,不过鉴别的DC会增加10点。
15点:鉴别魔法物品是一个标准动作,而且从法术书中学习新法术所需的时间降低至每个法术等级1分钟。
20点:每当你尝试一次施法者等级检定时,尝试一次承受-20减值的法术辨识检定对抗相同的DC。若法术辨识检定成功,那么你会在施法者等级检定上获得+2环境加值。

潜行(Stealth)
在潜行技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:由于进行狙击(sniping)而使潜行承受的减值降低10点。
10点:快速移动(moving quickly)对潜行检定产生的减值减半,这包括了5点技能点解放的能力、以全速移动(moving full speed)、以及在分散对方注意力(creating a distraction)后抵达隐蔽处(reaching concealment)。
15点:若你在成功使用潜行技能后进行攻击,那么目标在对抗你的回合结束之前作出的所有你的攻击时,都会失去敏捷加值。
20点:若你在成功使用潜行技能后进行攻击,那么目标在对抗你的下个回合开始之前作出的所有你的攻击时,都会失去敏捷加值。

生存(Survival)
在生存技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你在生存技能上每投入5点技能点,高温(heat)、严寒(cold)、饥饿(starvation)或口渴(thirst)对你造成的非致命伤害便会降低1点。
10点:你能够追踪没有留下痕迹(leave no tracks)的生物,这包括飞行和游泳的生物,以及使用无踪步(trackless step)或者行踪无迹(Pass without Trace)的生物,你的生存检定会受到-20减值。
15点:每日1次,你能够花费1小时尝试一次DC30的生存检定。检定成功会使得你在24小时内获得5点寒冷抗力(cold resistance)或者火焰抗力(fire resistance)。你的检定结果每比DC高5点,便可以将这个效果分享给一名盟友。
20点:你在追踪没有留下痕迹的生物时,生存检定仅受到-10减值。

游泳(Swim)
在游泳技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你在游泳DC为15或更低的水域中获得10尺的游泳速度。
10点:你在游泳DC为15或更低的水域中获得与基础速度相同的游泳速度(不过你的游泳检定并不会获得+8种族加值),这个游泳速度在其他水域降低至10尺。
15点:你免受在水下使用挥砍或钝击武器的减值,就如同行动自如(Freedom of Movement)法术一般。
20点:你获得与基础速度相同的游泳速度。若你的双手都空着(free),还会在攀爬检定上获得+8种族加值。

使用魔法装置(Use Magic Device)
在使用魔法装置技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你可以通过尝试一次检定对抗物品的使用魔法装置DC,来使用协助他人(aid another)动作辅助其他生物的使用魔法装置检定。
10点:若你在启动一件物品时投掷出自然1点的话,那么在接下来的24小时内,你会在使用该物品的使用魔法装置检定上承受-10减值,用以取代无法启动物品的惩罚。这个减值会与自身叠加。
15点:你能够使用该技能同时模仿两个种族或者两个阵营。
20点:若你在启动一件物品时投掷出自然1点的话,你能够承受-10减值来重掷检定以启动物品。你必须承受第二次检定的结果,即便更差也是如此,而且你无法再次重掷。



精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,Ex):8级起,盗贼不再会被夹击。
除非攻击者比目标的盗贼等级高至少4级,否则该能力使得其他盗贼无法通过夹击来对角色进行偷袭。
若角色已经从其他职业中获得了直觉闪避能力(见上文),那么在判断夹击角色所需要的盗贼等级时,将所有提供直觉闪避能力的职业等级叠加以进行计算。

高等天赋(Advanced Talents):10级起,以及之后的每2个等级,盗贼都能够从后述高等天赋中选择一个,以取代盗贼天赋。

剧透 -   :
剧透 -  高等天赋:
致残攻击*(Crippling Strike,Ex):具有该能力的盗贼能够以极高的精确度进行偷袭,削弱并妨碍她的敌人。盗贼每次对敌人造成偷袭伤害时还会额外造成2点力量伤害。

技高一筹(Cutting Edge,Ex):具有该能力的盗贼立刻从她的盗贼绝艺(Rogue’s Edge)能力中选取两个额外的技能。盗贼可以多次选取这个高等天赋。

致死突袭*(Deadly Sneak,Ex):当具有该天赋的盗贼使用强袭猛击盗贼天赋时,她可以重掷所有结果为1点或2点的偷袭伤害骰。她能够重掷多个骰子,但是她在每次攻击中对特定的骰子仅能重掷1次。盗贼必须具有强袭猛击(Powerful Sneak)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。

防御翻滚(Defensive Roll,Ex):盗贼可以顺着有可能致命的打击进行翻滚,以减轻她可能会受到的伤害。当盗贼在战斗中可能由于伤害(来自武器或其他打击,而非法术或特殊能力)而使得生命值降至0点或更低时,她能够尝试顺着攻击的势头进行翻滚。要使用该能力,盗贼必须尝试一次反射豁免(DC = 造成的伤害)。若她成功,盗贼就仅会从打击中承受半额伤害;若失败,则承受全额伤害。为了使用防御翻滚,她必须意识到攻击,而且能够对其作出反应;若盗贼失去了AC的敏捷加值,就无法使用该能力。由于此类伤害在正常情况下并不允许角色尝试反射豁免来减半,所以盗贼的反射闪避能力并不会应用至防御翻滚。

驱散攻击*(Dispelling Attack,Su):具有该能力的盗贼若对目标造成偷袭伤害的话,受到目标型解除魔法(targeted dispel magic)的影响,解除正在影响目标的最低等级的法术效果。该能力的施法者等级等同于盗贼的等级。盗贼必须具有高等魔法(Major Magic)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。

双重弱化*(Double Debilitation,Ex):每当盗贼使用衰弱之创(Debilitating Injury)能力对目标造成一种惩罚时,她可以选取两种惩罚施加给目标。同一时间,目标仅能以此方式受到两种惩罚的受术者。若它遭受了额外的惩罚,任何先前的惩罚会立即结束。对目标使用任何治疗伤害的效果均可以使两个惩罚同时无效化。

专长(Feat):盗贼能够获得任何有资格选取的专长以取代一个盗贼天赋。  

精通反射闪避(Improved Evasion,Ex):该能力如同反射闪避一般生效,不过若盗贼在成功进行反射豁免对抗一次攻击后可以不受伤害,那么她在豁免失败时也仅会受到半额的伤害。无助(helpless)的盗贼无法获得精通反射闪避的好处。

身轻如燕(Light Walker,Ex):盗贼能够在困难地形(difficult terrain)上以全速移动,而且可以在困难地形中进行五尺快步。盗贼必须具有稳行者(Ledge Walker)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。

易容大师(Master of Disguise,Ex):每日1次,具有该天赋的盗贼能够以标准动作完成一次易容。当盗贼使用这个伪装时,她会在所有易容检定上获得+10加值。盗贼必须具有快速易容(Quick Disguise)盗贼天赋才能选择这个高等天赋。
【译注:快速易容并未收录至改版盗贼的盗贼天赋中。】

万金油(Greater Multitalented,Ex):具有该天赋的盗贼能够使用多面手天赋来让高等天赋获得额外的使用次数。盗贼必须具有多面手(Multitalented)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。

乘势攻击(Opportunist,Ex):盗贼能够对刚刚被其他角色造成近战伤害的敌人进行一次借机攻击。此次攻击被计入该轮的借机攻击次数中,而且每轮仅能使用1次。

技艺精湛(Skill Mastery):盗贼对于某个技能使用变得得心应手,即便在不利的环境中也能可靠地使用技能。盗贼选择数量相当于她的智力调整值个技能。当盗贼使用她所选择的技能进行技能检定时(或者任何通过盗贼绝艺职业能力选择的技能),即便承受压力和会分心这样通常无法取10的环境下,也可以取10。盗贼可以多次选取该项特殊能力,每次选取技艺精湛高等天赋时,都要选择额外的技能受到该项天赋的影响。

心智灵活(Slippery Mind,Ex):该天赋体现了盗贼从可能会操控或胁迫她们的魔法效果中挣脱的能力。若具有心智灵活的盗贼被附魔系(enchantment)法术或效果所影响,而且她的豁免失败的话,盗贼可以再1轮后以相同的DC再次尝试进行豁免。盗贼使用该能力对特定的效果仅能进行一次额外的豁免检定。

先制射击(Quick Shot,Ex):每当盗贼投掷先攻检定时,她还能够以迅捷动作使用一个远程武器做出单次攻击。盗贼只能在手上握有武器,而且武器已经被装填好(若需要装填的话)的时候才能使用该能力。若有多名盗贼具有这个天赋,则使用她们的先攻检定结果决定她们攻击的顺序。在这些攻击被结算之后,行动轮如常继续进行。

高等地形专家(Greater Terrain Mastery,Ex):具有该天赋的盗贼能够从偏好地形(favored terrain)中选择一个。她在这个地形中的加值增加至+4点。在13级和18级,加值额外增加+2点(最高为+8点)。盗贼必须具有地形专家(Terrain Mastery)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。
 

大师之击(Master Strike,Ex):20级起,当盗贼造成偷袭伤害时,她会变得异常致命。每当盗贼造成偷袭伤害时,她能够从后述三种效果中选择其一:目标陷入持续1d4小时的睡眠(sleep)、被麻痹(paralyzed)2d6轮或者被杀死(slain)。无论选择何种效果,目标都能够尝试一次强韧豁免以避免这些额外效果。此次豁免DC为10 + 1/2盗贼的等级 + 盗贼的敏捷调整值。一旦一个生物成为了大师之击的目标,无论它的豁免是否成功,该名生物都会在24小时内免疫同一名盗贼的大师之击。免疫偷袭伤害的生物也会免疫该能力。





10力17敏12体10智14感10魅     2级的时候  天狗
0   13 2  0   0  5    0
------施工进行中--------
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« 上次编辑: 2017-10-25, 周三 11:51:22 由 snowknight »
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴第三弹!http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=118424

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Ning Xiao Diu(Ning Ning ID #177026-1) Sovereign Court
« 回帖 #23 于: 2015-05-03, 周日 19:55:40 »
宁小丢 2级审判(神卫猎师)
所属势力:本部
中立善良 信仰:埃拉斯蒂尔
中型男性 人类(明族)
15岁,速度30英尺  135lb 5尺3寸
先攻+6,察觉+8
语言:通用语、天洲语
XP 5 Fame 7 Prestige 5 Gold  1168gp

剧透 -   :
力量14+2
敏捷18+4种族+2
体质12+1
智力10+0
感知14+2
魅力8-1
BAB+1CMB+3CMD 17

攻击
精制品复合长弓(+2)+6(30尺内+1)1d8+2,100尺,x3,穿刺
匕首近+3/远+61d4+2/+1,10尺,18-20 x2 穿刺 挥砍
投石索+51d4+2,x2,50尺 钝击

防御
AC 18(+4敏捷,+3护甲,+1盾牌),措手不及14,接触14
HP 15(8+5+体质2)
强韧+4,反射+4,意志+6

变体和特性
动物伙伴:狞猫;裁决域:猎端
背景:1神射手:使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,他不会受AC+4的好处。
2异族儿:你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景(侏儒 动物使:动物使(Animal Friend):长期以来你都是动物之友,并在动物身边才感到安心。当30尺内有动物(体型为超小型以上,对你的态度至少为冷漠)存在时,你的意志豁免获得+1背景加值。同时驯养动物总是你的本职技能。)

专长
1级:近距射击[战斗]
1级:精准射击[战斗]

法术
0环7个,DC12:神导、提升抗力、光亮、阅读魔法、造水术、侦测魔法、搜寻术
1环3个,DC13,每日3次:防护邪恶、脚底抹油、治疗轻伤。侦测阵营(随意使用)
卷轴:1环2张:通晓语言、移除恐惧。

技能加点
技能点14
1级知识(宗教)4(怪物知识6)
1级知识(自然)4(怪物知识6)
1级知识(地城)4(怪物知识6)
1级知识(奥秘)4(怪物知识6)
1级知识(位面)4(怪物知识6)
1级法术辨识4
1级生存6
2级察觉8
1级察言观色7
2级驯养动物5(对伙伴9)
1级唬骗6
1级威吓7
在艾巴萨罗姆威吓、交涉+2环境
对等级不高于你的协会成员交涉和威吓获得+4环境加值(boon)

动物伙伴“球儿”——狞猫



小型 40尺  负重43/86/130  察觉1(嗅觉9)
bab2,cmb7,cmd18     

力12,敏21,体13,智2,感12,魅6   
HP19=4.5x3+体调3+健壮3 
AC:20=10+敏5+天防1+甲3+体型1   强韧4,反射8,意志2
AB:+6(bab2+敏5-护甲1):啮咬(1d4+1;附带摔绊+6)2爪抓(1d2+1)

tricks:攻击x2,过来、护卫、跟随、侦查detect
技能3:攀爬4、游泳4(体型:隐匿+4)、特技9
专长:武器娴熟、健壮
猎人奇术(每日2次):复仇打击:散兵可以在对手以近战或远程攻击命中盟友时以一个直觉动作使用这一奇术。他可以以他的最高基本攻击加值对这一目标进行近战攻击。
特殊能力:昏暗视觉、灵敏嗅觉、链接、法术共享
装备:精制品镶嵌皮甲(小体型四足)
剧透 -   :
装备
精制品复合长弓(+2)600gp3磅购置于3号记录单
精制品小圆盾155gp5磅购置于3号记录单
精制品典礼护甲(艾巴萨罗姆)175gp20磅购置于3号记录单
治疗轻伤杖(21)2pp购置于2号记录单
精制品镶嵌皮甲(小体型四足)200gp10磅购置于3号记录单
卷轴2张购置于3号记录单
审判工具包30gp34磅购置于3号记录单
炽火胶 20gp1磅购置于3号记录单
强碱瓶 15gp1磅购置于3号记录单
杂物见下单
弹药:箭(40) 2gp 6lb、钝箭(20) 2gp 3lb
驱虫剂x2 10gp、信号哨0.8g、无声哨0.9gp、粉笔0.01gp、耳塞x2 0.06gp、墨镜10gp、卷轴匣5gp 1lb、火柴1g、爪钩箭1g 0.5lb,细绳50尺0.01gp 0.5lb;岩钉x2 0.4gp 1lb、墨水8gp,墨水笔0.1gp,羊皮纸x2 0.8gp,梳洗工具箱1gp 2lb、御寒衣物 0g(建卡获得) 2lb;面粉0.01gp 0.5lb(购置于3号记录单)
剩余1168gp  随身携带10gp  人物负重50.5lb 轻载  狞猫负重40lb 轻载

剧透 -   :
特殊福利

记录单
宁小丢记录单1|宁小丢记录单2|宁小丢记录单3
[/quote]
« 上次编辑: 2016-08-25, 周四 18:21:26 由 宁 »

离线 天机不露

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Lulu SkyWalk Tobikage(Secret lulu 175633-3 Grand Lodge )
« 回帖 #24 于: 2015-05-07, 周四 21:52:07 »
露露 天行者 飞影 (Lulu SkyWalk Tobikage)
种族:剪影人  职业:无字血巫(血奥师,无字奥师)血统:精类
所属势力 密文会
阵营:混乱中立 信仰 黛斯娜
小体型,45岁 身高3尺1寸,体重40磅
先攻+4 察觉+2  60尺黑视
语言:通用语,剪影人语,龙语,炼狱语,深渊语,邪灵语

属性:
力量  7 (2)
敏捷18 (4) 种族+2
体质10 (0)
智力20 (5) 种族+2
感知10 (0) 种族-2
魅力  7(-2)
BAB+0 CMB-3 CMD 11

攻击:轻弩 +4(1d8) 19-20/2
防御:AC14 措手不及10 接触14
强韧0 反射4 意志2  6HP


种族和背景
光与暗   暗影魔法
学霸爷   山脉民


职业特性:
奥能源泉,奥能技艺,戏法,转耗法术
魔宠(替换法术书),女巫法术(替换)血统能力(替换奥术技艺)

专长:额外奥术技艺(强化魔法)

技能:
隐匿 1(18)
威吓 1(9)
法术辨识 1(9)
奥秘知识 1(9)
地方知识 1(9)
位面知识 1(9)
工艺-炼金学 1(9)


法术书:
0环:全部
1环:魅惑人类,治疗轻伤,睡眠术,笨手笨脚,命令术,气泡术,法师护甲

法术:(准备)
0环:
1环:睡眠术,治疗轻伤
« 上次编辑: 2015-07-01, 周三 23:15:52 由 天机不露 »

离线 堕天使路西法

  • 世间隐者,崔斯特的脑残粉
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莱薇 Revy(D Dragon#171950-2,Dark Archive)
« 回帖 #25 于: 2015-05-10, 周日 22:02:52 »
名字 莱薇(原名:蕾贝卡)Revy(Rebecca) 职业 海盗(兼职异乡人)
所属势力:秘文会
阵营 混乱中立 信仰 黛丝娜
体型 中型 性别 女 种族:狐妖(外表是黑发女子)
年龄 18  移动速度 30
先攻+4 察觉+4
语言:
XP 3 Fame 4 Prestige 4 Gold
     

剧透 -   :
力量121种族-2
敏捷184种族+2
体质100
智力100
感知100
魅力163种族+2
BAB+2CMB+3CMD 17

攻击
攻击方式:精制品手枪攻击加值+7伤害:d8/重击范围与倍率:20(*4)/伤害类型:钝击和穿刺射程:20英尺;起始职业赠送破损手枪,300gp升级精制品
攻击方式:精制品手斧攻击加值+4伤害:d6/重击范围与倍率:20(*3)/伤害类型:挥砍

防御
AC 18(+4护甲,+4敏捷),措手不及14,接触14
HP 17(2d10+1)
强韧+2,反射+8,意志+0

种族特性和背景特性
狐妖种族默认特性
天运铳(Black Powder Fortune):手中有枪,心中无惧。当你持用火器时,你在对抗诅咒、恐惧和情绪效果的全豁免中获得+2背景加值。
风霜客(Weathered Emissary):你在荒野的游历经验使你了解如何与荒野居民交流,以及回避他们的危险之处。你的语言学和生存技能检定获得+1背景加值,并且语言学总是你的本职技能。
(天赋职业:+1hp)

职业特性
铳士变体:异乡人(Mysterious Stranger)
勇毅(Grit, Ex):异乡人们拥有难以被估量的力量,他们用魅力来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数,而不是感知。除此之外,此能力和一般铳士的勇毅相同。
铳技(Deeds):异乡人得到以下铳技:(其他铳技同铳士相同)
专注瞄准(Focused Aim, Ex):1级时,异乡人可以用一个迅捷动作消耗1点勇毅点数,让他在该轮内所有的火器攻击得到相当于他魅力修正的伤害加值。7级时,当他使用「死亡射击」时,他能将此加值加到「死亡射击」每次攻击的伤害骰上。此铳技取代快速清膛。

游荡剑客变体:海盗(Picaroon,游荡剑客变体)
武器擅长:一名海盗擅长所有的简易武器和军用武器,以及单手火器。这取代了标准的游荡剑客武器擅长。
派头:和其他游荡剑客不同,海盗在使用单手或轻型穿刺近战武器和单手火器造成重击或完成击杀后都能恢复时髦值。这取代了标准的派头能力。
炫技:一名海盗获得如下炫技,每一个都取代一个原本的炫技。
近战射手(Melee Shooter, Ex):在1级时,在同时持有一把单手或轻型穿刺近战武器和一把单手火器时,用一个迅捷动作,一名海盗可以花费1点时髦值来使他在本轮内用单手火器的第一次远程攻击不造成机会攻击。该炫技取代适时格挡反击。

专长
枪匠(铳士1级赠送)
近距射击(1级专长)

技能加点
唬骗1级,交涉1级,知识(本地)1级,知识(

装备
装备名称:精制品手枪价格:300重量:4磅起始职业赠送破损手枪,300gp升级精制品;3号记录单购买
装备名称:精制品手斧价格:306重量:3磅3号记录单购买
装备名称:精制品链甲衫价格:250重量:25磅3号记录单购买
装备名称:炮匠工具价格:15gp重量:2磅3号记录单购买
装备名称:铺盖卷价格:0.1gp重量:5磅3号记录单购买
装备名称:炼金定装弹(纸包弹)(15发)价格:90gp重量:-3号记录单购买
装备名称:治疗轻伤魔杖(42发)价格:2pp重量:-3号记录单购买
装备名称:治疗轻伤药水(2瓶)价格:100重量:-3号记录单购买
装备名称:指南针价格:10gp重量:0.5磅3号记录单购买
装备名称:背包价格:2gp重量:2磅3号记录单购买
剩余金币 gp负重情况:41.50磅

特殊福利


记录单
记录单1
记录单2
记录单3
« 上次编辑: 2015-07-20, 周一 19:42:45 由 堕天使路西法 »
诗茶剑酒,浪迹天涯!一介闲人,飘飘洒洒!

离线 snowknight

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Lnyoru( Magnolia White# 173642-4 Silver Crusader)
« 回帖 #26 于: 2015-05-10, 周日 23:33:44 »
剧透 -   :
//和赵灵儿一样 应该换个别的啥build才符合剧情。。具体看这吧 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=76139

 
林月如 1级战斗祭祀ACG(神拳使ACG)
所属势力:银色十字军(Silver Crusader)
中立善良 信仰:睿智祖父(HembadCotR )
中型女性人类
15岁,速度30英尺
先攻+4,察觉+4
语言:通用语
     

属性
力量13+1
敏捷18+4人类+2
体质14+2
智力7-2
感知18+4人类+2
魅力7-2

BAB+0CMB+1CMD 18


攻击(战术是先射重弩,然后扔了拔武器近战,最后再捡)
单镰+41d6+1/x2 挥砍伤害
重弩+41d10 19-20/x2 穿刺伤害
或风连全力:
单镰+31d6+1/x2 挥砍伤害
双节棍+31d6+1/x2 钝击伤害


防御
AC 18(+4感知+4敏捷),措手不及10,接触18
HP 11(1d8+2+1)
强韧+4,反射+4,意志+6


种族特性和背景特性
种族特性
人类种族特性(Human Racial Traits)
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。

起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
双重天赋(Dual Talent):部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。这个种族特性取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能。
背景特性
神受之力(Force for Good)Silver Crusader: 你的善良阵营法术会更加强大,其效果视为施法者等级+1。此背景特性会使得你的善良灵光在被侦测时,强度上升一个等级(例如微弱变中等)。
便宜姥爷(Worthless Pawn)ISG:你可以准备和施展神祗阵营不许你准备施展的法术,这么做你施法时受到感知属性伤害=法术环术。但是你依然不能使用卷轴、魔杖之类的相应法术装置。


职业特性
神拳使(战斗祭祀)
阵营: 战斗祭祀的阵营必须与他所信奉的神祗在善良/邪恶轴,与守序/混乱轴上相差共计一阶以内。
生命骰数:d8
每级技能点数:2+智力调整值
本职技能:神拳使的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力),知识(历史,宗教,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷)察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷)和游泳(力量)这些技能取代战斗祭司原本的本职技能。
武器与护甲擅长:神拳使擅长木棒,轻型与重型十字弓,匕首,手斧,标枪,单镰(Kama),双节棍,木棍,笔架叉(Sai),短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索和矛。神拳使不擅长任何类型的护甲和盾牌。本能力取代战斗祭司原本的武器和护甲擅长。
法术:战斗祭司可以施展牧师列表中的神术。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术,战斗祭司必须事先选择和准备法术。
 战斗祭司可以使用的最高等级法术为6环。7环或以上的牧师法术并不在战斗祭司的职业法术列表中,因此一名战斗祭司不能使用牧师列表中7环以上法术的法术完成型或触发型魔法物品(除非进行了一次成功的使用魔法装置技能检定)。如同其他的施法者,战斗祭司每天在各法术等级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见表:战斗祭司。战斗祭司可否获得额外法术取决于其感知值。要准备或施展某环的法术,战斗祭司的感知值必须达到10+该法术环数。战斗祭司法术豁免检定的难度等级=10+该法术等级+战斗祭司的感知调整值。战斗祭司通过冥想与祷告来获得法术。战斗祭司每天必须于特定时间段花一小时的时间进行沉思,以获得本日的法术。他可以选择所有他可以施放环数的法术,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
灵光:NG 。如同牧师,信奉混乱、邪恶、善良或守序阵营神祇的战斗祭司拥有和神祇阵营相同的灵光(见法术侦测邪恶的说明)。
祝福 Blessing(Su): 机运、 善良
战斗祭司所信仰的神祗为他指明了他所走的道路,他的魔法力量,他挥舞武器的意义,以及周遭人等对他的看法。每一个战斗祭司都可以选择他的神祗所赋予的两个祝福(神祗所赐予的祝福和他们的领域相联接)。只有信仰特定拥有特定阵营领域神祗(善良,邪恶,混乱,守序),并且本人的阵营与之相符的战斗祭司才可以选择阵营祝福。如果一个战斗祭司不信仰特定的神祗,他也可以随意选择两个代表他信念所向或是崇拜概念的领域,具体由GM裁定,但他仍然受限于选择阵营领域。
【PFS】选择祝福时,战争祭祀必须信仰提供相应领域的神祇。
每个战斗祭司的祝福都会在1级时赋予他一项次级祝福,并在10级赋予他一项高等祝福。战斗祭司每天可以呼唤祝福的次数等同于3+他的战斗祭司等级数的一半(所有的祝福均使用此数目限制),最高达到20级时每日13次。他的祝福能力的豁免的DC+10+的战斗祭司等级数的一半+战斗祭司的感知调整值。
如果战斗祭司通过其他职业获得了战斗祭司的领域能力,那么他选择的领域必须与他的战斗祭司祝福相符。取决于GM裁定,战斗祭司可以更换自己已有的祝福或者领域。
AC加值 AC Bonus(Su):神拳使依赖对神的信念而非皮革与钢铁来保护自己。当不着甲也没有过度负重时,神拳使在他的的AC与CMD上获得相当于他的感知调整值(最小为1)的闪避加值。在在4级时,神拳使还会在AC与CMD上获得+1偏斜加值,在4级后的每4级,这个加值还会额外+1,直到达到20级的最高+5。该加值在神拳使对抗接触攻击时依然起效。当他措手不及,行动不能或者无助时神拳使将失去此加值。而当神拳使穿戴任何护甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
疾风连击(Ex):在1级时,神拳使可以在整轮攻击时使出疾风连击,最高能力与武僧的同名能力相同。本能力取代神圣武器。
徒手击打:在1级时,神拳使获得精通徒手击打作为额外专长。他的战斗祭司等级可以视为武僧等级以决定徒手击打造成的额外伤害骰。本能力取代专注武器。
祷念:每天战斗祭司可以准备一些祷念,或称0环法术,如同表:战斗祭司所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
自发施法 Spontaneous Casting:善良阵营的战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以将事先准备好的非祷念法术临时转换成治疗法术,即使他事前并未准备该治疗法术也可。此时,战斗祭司会失去一个准备好的法术,换得一个同环(或者更低环)的治疗伤害类法术。邪恶阵营的战斗祭司(或信仰邪恶神祇的中立战斗祭司)不能将法术转换成治疗伤害法术,但却可以转换成造成伤害法术(也就是法术名称中带有造成伤害一词的法术)。信仰中立神祇的中立战斗祭司可以在上述两种法术转换中择其一。但是一旦下了决定之后,便再也无法改变。此选择亦决定该中立战斗祭司能引导正能量还是负能量(见下文引导能量)。
混乱、邪恶、善良和秩序法术:战斗祭司无法施展与他的神祇(如果他信仰神祗)或本身阵营相反的法术(这些法术或带有相关阵营的描述符,如[善良],[混乱])。
额外语言:战斗祭司的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语,战斗祭司还可以因为种族而获得额外语言。

---------------
祝福 Blessing(每日4次,豁免DC14)
善良祝福 Good Blessing
神圣之击 Holy Strike(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以通过接触为一件武器灌注善良与纯洁的力量。在一分钟内,这件武器可以亮起翠绿,金黄或银白的光芒,并在击中邪恶生物时造成1d6点额外伤害,在克服伤害减免时视为善良阵营。这个额外伤害的效果不能与神圣武器附魔相叠加。
幸运祝福 Luck Blessing
幸运眷顾 lucky Presence(次级祝福):在1级时,你可以接触一个盟友使他获得幸运的眷顾,在接下来的一次属性检定,攻击检定,豁免检定或技能检定上可以双骰取高。使用这个能力必须在投骰前声明,并且仅可以发动一次。
  

专长
1级 武器娴熟、精通徒手击打(神拳使)


已准备神术
0级(3):神导、侦魔、光亮
1级(2):地狱回春、反震屏障

技能加点
医疗1级

装备
双节棍2gp2lb购置于创建人物
单镰2gp2lb购置于创建人物
重弩50gp8lb购置于创建人物
弩矢1gp1lb购置于创建人物
战斗祭司工具包11gp29lb购置于创建人物
医疗工具包50gp1lb购置于创建人物
手术工具包20gp5lb购置于创建人物
金币14gp
轻载48/50


特殊效果



记录单









==========
剧透 -   :

人类:获得1/6个新的奖励战斗专长(bonus combat feat)。

2级时候 天赋改成1/6战斗专长
属性改为10 19(17+2) 14  7 18(16+2) 7
技能改为特技2

剑刃屏障(Shield of Swings)[战斗]

疯狂而又狂野的攻击能够加强你的防御。

  先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1。

  专长效果:当你持用双手武器进行全力攻击动作时,能够选择减少1/2的伤害,来使AC和CMD获得+4盾牌加值,直至你的下一轮开始为止。伤害减少也会持续至你的下一轮开始。

圣战连击(Crusader's Flurry)

你学会了如何将你信仰的神祗的偏好武器融入你所使用的武术架势。

  先决条件:〖引导能量〗职业特性,〖疾风连击〗职业特性,武器专攻(神祗偏好武器)。

  专长效果:你可以将神祗的偏好武器用于疾风连击,就像它是一件武僧武器



Infernal Healing   
Touch a creature with devils blood, giving it fast healing 1.   ISWG
Infernal Healing
School conjuration (healing) [evil]; Level cleric/oracle 1, magus 1, sorcerer/wizard 1, summoner 1, witch 1
CASTING
Casting Time 1 round
Components V, S, M (1 drop of devil blood or 1 dose of unholy water)
EFFECT
Range touch
Target creature touched
Duration 1 minute
Saving Throw Will negates (harmless); Spell Resistance yes (harmless)
DESCRIPTION
You anoint a wounded creature with devil’s blood or unholy water, giving it fast healing 1. This ability cannot repair damage caused by silver weapons, good-aligned weapons, or spells or effects with the good descriptor. The target detects as an evil creature for the duration of the spell and can sense the evil of the magic, though this has no long-term effect on the target’s alignment.
--

Ironbeard   
Target gains a beard of cold iron that increases AC and can be used to attack enemies.   ARG
Ironbeard
School transmutation; Level antipaladin 1, cleric 1, magus 1, paladin 1, ranger 1

CASTING
Casting Time 1 standard action
Components V, S

EFFECT
Range touch
Target creature touched
Duration 1 minute/level
Saving Throw Fort negates (harmless);
Spell Resistance yes (harmless)

 This content was created for the Pathfinder rules by Paizo Publishing LLC and is part of the Pathfinder RPG product line.
Racial Spell
This spell was originally created for Dwarves. Characters or creatures of other races can learn to cast it with GM permission.
DESCRIPTION
This spell causes a brushy beard of stiff iron to erupt from the face of a willing target. The ironbeard grants a +1 armor bonus to AC, and this bonus stacks with any armor worn by the creature. The ironbeard may also be used as a weapon equivalent to cold iron armor spikes. The ironbeard makes it difficult to speak, so any spellcasting with a verbal component has a 20% spell failure chance.

Section 15: Copyright Notice - Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide


Traits‎ > ‎Religion Traits‎ > ‎
Battlefield Caster

 
 
Your faith protects you even as you unleash spells in the thick of battle.

Benefit: You receive a +1 trait bonus on concentration checks to cast defensively and a +1 trait bonus to AC against attacks provoked by or readied against spellcasting.


Section 15: Copyright Notice
Pathfinder Companion: Dwarves of Golarion Copyright 2009, Paizo Publishing, LLC; Authors: David A. Eitelbach, Russ Taylor, JD Wiker, Keri Wiker, and Hank Woon


----------------------
Stunning Barrier

School abjuration; Level cleric 1, inquisitor 1, paladin 1, sorcerer/wizard 1

CASTING

Casting Time 1 standard action
Components V, S

EFFECT

Range personal
Target you
Duration 1 round/level or until discharged
Saving Throw none and Will negates (see text); Spell Resistance no and yes (see text)
DESCRIPTION

You are closely surrounded by a barely visible magical field. The field provides a +1 deflection bonus to AC and a +1 resistance bonus on saves. Any creature that strikes you with a melee attack is stunned for 1 round (Will negates). Once the field has stunned an opponent, the spell is discharged.



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背景
Battlefield Caster

 
 
Your faith protects you even as you unleash spells in the thick of battle.

Benefit: You receive a +1 trait bonus on concentration checks to cast defensively and a +1 trait bonus to AC against attacks provoked by or readied against spellcasting.


Section 15: Copyright Notice
Pathfinder Companion: Dwarves of Golarion

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Scarred by Space Pirates

 

You were attacked by space pirates in your youth, inspiring you to find ways to deal with the alien interlopers should they return.

Benefit(s) You gain a +1 trait bonus on attack rolls against humanoids.


Section 15: Copyright Notice
Pathfinder Player Companion: People of the Stars
------------
Well-Prepared

 
 
You firmly believe a good offense can be the best defense.

Benefit(s) You gain a +1 trait bonus on attack rolls made as part of a readied action, and a +1 trait bonus on caster level checks when casting a spell as a readied action.


Section 15: Copyright Notice
Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Gods
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Traits‎ > ‎Religion Traits‎ > ‎
Worthless Pawn

Your existence is so meaningless to your deity that it cares nothing for how you wield its power.

Benefit(s) You may prepare and cast spells whose alignment is in opposition to your patron's, but doing so causes you to take 1 point of Wisdom damage per spell level when the spell is cast. This does not permit you to use spell trigger or completion items of opposing alignments.

Section 15: Copyright Notice
Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Gods

Agile
Price +1 bonus
Aura moderate transmutation; CL 7th; Weight -
DESCRIPTION
This enhancement can only be placed on a melee weapon which is usable with the Weapon Finesse feat.
Agile weapons are unusually well balanced and responsive. A wielder with the Weapon Finesse feat can choose to apply her Dexterity modifier to damage rolls with the weapon in place of her Strength modifier. This modifier to damage is not increased for two-handed weapons, but is still reduced for off-hand weapons.
CONSTRUCTION REQUIREMENTS
Craft Magic Arms and Armor, cat's grace; Cost +1 bonus
Section 15: Copyright Notice
Pathfinder Campaign Setting: Pathfinder Society Field Guide. © 2011, Paizo Publishing, LLC. Authors: Erik Mona, Mark Moreland, Russ Taylor, and Larry Wilhelm.

龙威(Dragon Ferocity)[战斗]

你以巨龙之力发动攻击,你的沉重打击令敌人恐惧不已。

  先决条件:力量15,精通徒手打击,龙形拳,震慑拳,特技5级。

  专长效果:你使用龙形拳流派架势时获得以下好处:你在徒手攻击上获得等于你力量修正一半的额外伤害;如果你造成重击或「震慑拳」成功,你可以令对手在「1d4+力量修正」轮内陷入战栗状态。

  特殊说明:学会此专长让你视为满足「元素之拳(Elemental Fist, APG)」专长的先决条件,即使你并没有达到其原先要求。但在你满足「元素之拳」原有的先决条件之前,你只能选择一种元素伤害作为徒手打击的额外伤害。拥有此专长的武僧可以视为同等级修验僧(Monk of the Four Winds, APG)使用「元素之拳」专长(即可以每5级+1d6元素伤害)。

 

龙吼(Dragon Roar)[战斗]

你体内潜藏的龙魂以响彻天际的咆哮轰散开去。

  先决条件:力量15,精通徒手打击,龙形拳,震慑拳,特技8级。

  专长效果:你获得1次「震慑拳」额外每日使用次数。当你使用龙拳流派架势时,消耗2发「震慑拳」,你可以用标准动作进行龙吼,15尺锥状范围内的敌人受到你徒手击打的伤害,并在1d4轮内战栗。通过DC为「10+1/2角色等级+感知修正」的意志豁免则所受伤害减半,且不会战栗。

  特殊说明:如果你有「元素之拳」专长,耗费1发元素之拳,你可以对锥状范围内的生物造成你元素之拳的伤害。这种伤害无法通过成功豁免减半。

 

龙形拳(Dragon Style)[战斗,流派]

你呼唤龙族之灵,从这些伟大存在中获得了巨大的韧性、机敏和狂烈。

  先决条件:力量15,精通徒手打击,特技3级。

  专长效果:你启用龙拳流派架势时,你对抗睡眠,麻痹与震慑效果的豁免有+2加值。你在冲锋,奔跑或撤退时无视困难地形。你可以越过同伴占据的方格进行冲锋。而且你在1轮中第一次徒手打击的伤害加值使用1.5倍力量修正。

  通常状况:你无法在困难地形或穿越同伴占据的方格进行冲锋。你的徒手击打的伤害加值使用你的力量修正。

---------------------
医疗包 Heal`s Kit
价格:50GP;重量1磅
这套工具里包括了绷带和草药,它可以在你的医疗技能检定上提供+2环境加值。医疗包可以使用10次。

手术工具包 Surgen`s Tools
价格:20GP;重量5磅
在和医疗包组合使用时,手术工具包可以在用来治疗致命伤害的医疗检定提供的环境加值增加到+3。

剧透 -   :


« 上次编辑: 2015-05-21, 周四 17:42:08 由 snowknight »
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴第三弹!http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=118424

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Nicolas Adonis(Grand Lodge)178142-1 Jared Adonis
« 回帖 #27 于: 2015-05-11, 周一 14:48:12 »
尼科拉斯 1级法师
所属势力:圣甲虫贤者会
绝对中立
中型 男性精灵
110岁 体重123磅 身高6尺 移动速度30尺
先攻+7 察觉+8 昏暗视觉
语言:通用语、精灵语、天界语、龙语、地精语、木族语


属性
+0力量10
+2敏捷14=12+2种族
+1体质12=13-2种族+1增强
+4智力19=17+2种族
+1感知12
+0魅力10
BAB+0 CMB+0 CMD 12

攻击
近战 徒手 +0(d2/x2)
远程 打击死灵+3 d6+1 20/x2 正能量 25尺
      分裂之矛+5 d6+5 20/x2 穿刺 100尺
      活化绳+3
施法 专注d20+6 DC=14+环级

防御
AC 13=10+2敏捷+1护甲 措手不及11 接触12
HP 8=6+1天赋职业+1x(+1体质)
强韧 +1=+0法师+1体质
反射 +2=+0法师+2敏捷
意志 +2=+2法师

种族特性
+2敏捷,+2智力,-2体质;中等体型;标准速度;昏暗视觉;精灵免疫;精灵魔法;敏锐感官;武器熟悉;起始语言:通用语和精灵语(+4智力调整获得额外语言:天界语,龙语,地精语,木族语)

背景特性
古墓丽影(Tomb Raider): 察觉和知识(地下城)技能获得+1背景加值,察觉成为本职技能。
自制力(Arcane Temper):专注检定和先攻检定获得+1背景加值。

职业特性
天赋职业:法师(HP+1)
武器和防具擅长:木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍;法术;额外语言;奥术联结:绿螯蝎魔宠(先攻+4);奥术学派:木(对立金学派);戏法;抄写卷轴;奖励专长;法术书(1环7个=3+4智力调整)
木学派:
剧透 -   :
      木系魔法(Wood Magic):1级时,将下列法术以特定等级加入你的职业法术列表:2级-纠缠术(entangle);3级-树化术(tree shape);4级-植物滋长(plant growth);5级-命令植物(command plants);6级-融身入林(tree stride);7级-橡树守卫(liveoak);8级-化铁为木(transmute metal to wood);9级-控制植物(control plants)。

  灵活强化(Flexible Enhancement, Su):木元素的大师能够像竹一般能屈能伸。你的敏捷、体质或感知属性之一获得+1增强加值。该加值每5级再+1,20级达到最高+5。你可以在准备法术时切换增强的属性。20级时,你的两项上述属性获得对应增强加值。

  分裂之矛(Splintered Spear, Su):你可以通过一个标准动作创造出一柄符合你体型的木制短矛,作为投掷武器攻击100尺内的单一目标(受到正常的距离减值),并以智力修正取代力量或敏捷计算攻击加值。此矛造成对应其尺寸外加等同于你的智力修正的伤害,命中后碎裂成无数破片;目标每轮行动时受到1点流血伤害。6级和其后的每6级,此矛的增强加值和造成的流血伤害额外+1。你每天可以使用这个能力的次数等同于「7=3+4智力修正」。

  协同防御(Cooperative Defense, Su):8级时,每当你和30尺内的一个以上同伴同处于法术或范围效果内时,你可以通过此能力让你的同伴使用你的豁免加值来对抗效果。每个同伴必须在检定前分别决定是否受益。使用此能力为一个直觉动作。8级时你每天可使用此能力1次,8级后每4级增加1次
魔宠数据:
剧透 -   :
米奇 绿螯蝎 CR1

绝对中立 超小型虫类
先攻+3;感官60尺黑暗视觉;察觉+4;

AC 19 接触15 措手不及16(+3敏捷+4天生+2体型)
HP 4
强韧+2,反射+3,意志+0
免疫影响心灵效果

速度30尺
近战 螯刺+5(1d2-4外加毒素)
占据2.5尺 触及0尺
特殊攻击 毒素

力量3 敏捷16 体质10 智力6 感知10 魅力2
BAB+0 CMB+1 CMD 7(对抗摔绊为19)
专长 武器娴熟
特殊能力 攀爬+7 察觉+4 潜行+15 种族调整值 攀爬+4 察觉+4 潜行+4

毒素——强韧豁免DC10;发作频率1次/轮 持续6轮;效果 恶心一轮;治愈1次豁免

魔宠能力
+1天生防御调整;智力;警觉;精通反射闪避;法术共享;情感链接;

专长
近距射击、法术专攻:变化

技能
总共可用1x(2+4)=6点

法术辨识8=1+3本职+4智力
估价8=1+3本职+4智力
察觉8=1+3本职+1感知+2魔宠+1背景
工艺:绘画8=1+3本职+4智力
知识:地下城9=1+3本职+4智力+1背景
知识:宗教8=1+3本职+4智力
法术书
0环所有
1环:护盾术 油腻术 法师护甲 羽落术 活化绳 衰弱射线 人类变巨术
每日法术
(*为学派法术)
0环3个:侦测魔法 火花术 打击死灵
1环2+1个:油腻术 法师护甲 活化绳*

物品
剧透 -   :
法师工具包21gp 21磅
[spolier](一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。)[/spolier]
魔宠包25gp 6磅
腹卷 3gp 1磅 (UC东方)
旅行者服装 1gp 5磅
治疗轻伤药水x2 50gp

通晓语言卷轴x3 75gp
气泡术卷轴x1 25gp
魔化武器卷轴x2 50gp
魔法飞弹卷轴x1 25gp
人类变巨术卷轴x2 50gp
治疗轻伤药水x2 100gp

62gp
负重 33磅

2015.5.17记录单1
剧透 -   :

于2016.1.30将原人物重训为法师
于2016.2.13将人物再次重训为木学派法师
« 上次编辑: 2016-02-13, 周六 13:09:32 由 衣袋 »
苍天为幕,大地为台,邀来群星共赏,于此处演绎我们的故事与传奇

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Selinore (MINI DUI #177955-1,Grand Lodge)
« 回帖 #28 于: 2015-05-11, 周一 14:56:00 »
Selinore (MINI DUI 177955-1,Grand Lodge
瑟琳诺 1级诗人           

所属势力:探索者本部
中立善良
小型女性半身人
25岁,速度20英尺
先攻+3,察觉+6
语言:通用语、半身人语、地精 语
属性
初始:12 14 12 13 8 16
最终:
力量10 +0   半身人 -2
敏捷16 +3   半身人 +2
体质12 +1
智力13 +3 
感知8  -1
魅力18 +4    半身人+2
BAB0 CMB+2CMD 12


攻击
长鞭 1d2  x2  挥砍  射程15尺

防御
AC 16 (+3敏捷,+2护甲,+1小体型),措手不及13,接触11
HP 9(1D8+1体质)
强韧+1,反射+5,意志+1
强韧+1(基础0,属性1,);反射+6(基础2,属性3,背景1);意志+1(基础2,属性-1)


种族特性和背景特性
万用幸运(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
 锐足(Sure-Footed):半身人的特技和攀爬技能检定有+2种族加值。
   敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
   无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。



职业特性
逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+魅力修正」。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
破咒曲(Countersong, Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在「破咒曲」范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖破咒曲〗无效。〖破咒曲〗依赖声音成份运作。
清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到[心灵幻觉]或[虚假幻觉]子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的[心灵幻觉]或[虚假幻觉]法术影响,在能够看到〖清心〗的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖清心〗无效。〖清心〗依赖视觉成份运作。
迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。〖迷魂〗是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。〖迷魂〗依赖声音和视觉成份运作。
激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。〖激发勇气〗依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。

 
法术:0级法术 魔法伎俩,法师之手,闪光术,幻音术
        1级法术 魅惑人类,油腻术

专长
1级 武器娴熟长鞭 在近身战斗中使用敏捷修正代替力量修正


技能加点
脱逃艺术4 历史知识2 奥秘知识2 地理知识2 自然知识2 唱歌5 舞蹈5
装备
长鞭  1gp
丝绸礼甲 30gp
快速装卸轻木盾 53fp
探索者工具包 12gp
牛眼提灯  12gp
燧石与铁片 1gp 灯油0.1gp
炽火胶20gp
瓶子x2 2gp
镜子 10gp
风笛 5gp

总计146.1gp 负重28磅,留下口粮铺盖卷 25磅
« 上次编辑: 2015-06-08, 周一 18:51:14 由 空山鸣 »
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Elania·Blossommoon(tianyu liu# 178084-2,Sovereign Court)
« 回帖 #29 于: 2015-05-11, 周一 17:10:31 »
姓名:艾兰尼娅·咲月(Elania·Blossommoon)
职业:2级孤狼德鲁伊(狼图腾萨满)(德鲁伊变体)
种族:精灵
性别:
体型:中型双足
势力:君权王廷
阵营:绝对中立,无信(信仰自然规律本身)
年龄:126岁
速度:30尺
视觉:昏暗视觉
先攻:+3
察觉:+10(林中+11)
语言:精灵语、通用语、德鲁伊语、木族语、兽人语(语言学)、龙语(语言学)
人物背景:艾兰尼娅虽然在为君权王廷做事,但实际上她对君权王廷所提倡种种并不感冒。她在乎的,只是君权王廷的存在遏制了种种“掌握了内海权利的白痴和饕餮之徒”盲目索取自然恩惠的行为。在她看来,与其凭借自己单薄的力量与破坏自然的行为进行抗衡,倒不如通过自己的努力来影响决策者保护自然。她相信,精明如莫瑞拉女士的人,是可以明白保护自然的重要性的。


属性
力量14+2
敏捷16+314+2精灵
体质10+012-2精灵
智力12+110+2精灵
感知16+3
魅力8-1

攻击能力:
BAB+1,CMB+3
巨镰攻击+4,伤害2d4+3,(20/4),挥砍或穿刺
复合长弓射击+5,伤害1d8+2,(20/3),穿刺

防御能力:
AC=17(+4盔甲、+3敏捷),接触13,措手14
HP=12
CMD=16
强韧+4,反射+3,意志+6

种族和背景特性
林生技巧(Woodcraft):没有人能比精灵更深入了解荒野,尤其是关于森林的秘密。拥有该种族特性的精灵的知识(自然)检定以及生存检定获得+1种族加值。在森林地形中,这些加值提升至+2。这一特性取代精灵魔法。
绝世者(Forlorn):你的大半生都生活在远离精灵传统社会的荒野。你了解世界的残酷与危险,身为弱者则不可原谅。你的强韧豁免获得+1背景加值。
风霜客(Weathered Emissary):你在荒野的游历经验使你了解如何与荒野居民交流,以及回避他们的危险之处。你的语言学和生存技能检定获得+1背景加值,并且语言学总是你的本职技能。
天赋职业:德鲁伊:〖自然变身〗时AC天生防御加值+1/3。

职业特性:
自然纽带(Nature Bond, Ex):动物伙伴:狼。
荒野认同(Wild Empathy, Ex):孤狼德鲁伊可以用一个整轮动作对犬科动物使用野性认同,且有+4的加值。

专长:
HD1:生命历练(Breadth of Experience)
尽管你在同族中还很年轻,却已经具备了相当程度的训练与知识。
先决条件:矮人,精灵或侏儒;年龄100岁以上。
专长效果:你的所有知识检定与专业检定获得+2加值,并且可以在未受训的情况下进行这些检定。

法术:
每日法术:
0环:4个
1环:2个+1个
法术DC=13+法术等级

技能加点:
驯养动物+1(3,对动物伙伴7)
地理知识+1(7)
自然知识+2(11,在林中时12)
语言学+2(7)
察觉+2(10)
生存+2(12,在林中时13)

自然纽带:动物伙伴
莱娜娅
雌性,狼,3岁
中体型,50尺速度,先攻+2,察觉+7,昏暗视觉
力量13,敏捷15,体质15,智力2,感知12,魅力6
HD=3,HP=19,AC=14,CMD=14
豁免3,反射3,意志1
撕咬攻击+3,1d6+1,附带摔绊EX+3

猛力攻击撕咬+2,1d6+4,附带摔绊EX+2

特殊能力:
摔绊EX、链接、法术共享
专长:
战斗反射、猛力攻击
技能加点:
察觉+3(7)
所知技巧(训练)
攻击、后退、跟随、搜索、追踪、护卫、劳作

携行物品:
武器:

精制巨镰:10lb,购置于第一次团后
精制复合长弓(2力调):3lb,购置于第三次团前
箭矢(30支):4.5lb,第三次团后补充
护甲:
皮板鳞甲:25lb,购置于第二次团后
物品:                           
背包:2gb,2lb,购置于创建人物                           
腰包:0.5gb,1lb,购置于创建人物                           
燧石:1gb,购置于创建人物                           
水袋:1gb,4lb,购置于创建人物
丝绳:10gb,5lb,购置于创建人物                        
冬青与槲寄生:德鲁伊施法材料
疗轻伤魔杖(46发):购置于第三次团前,使用2声望
寻路仪:于第二次团试炼后取得
剩余金钱:
572gp

记录单
剧透 -   :
剧透 -   :
   
剧透 -   :
« 上次编辑: 2015-10-13, 周二 11:17:25 由 狼妹? »
毛茸茸的兽耳和尾巴最喜欢了!
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Yunlan(tianyu liu# 178084-4,Sovereign Court)
« 回帖 #30 于: 2015-05-12, 周二 13:45:54 »
刘云兰(LiuYunlan)
1级术士(精类血脉)
所属实力:君权王廷
混乱中立,无信者
中体型,女性狐妖
16岁,30尺移动速度
人物背景:
    刘云兰天生拥有一副好嗓子,而她也确实喜欢音乐。或许是受军人父亲的影响,云兰从很小的时候就非常喜欢行伍歌曲。本来,父母为她规划好了一条吟游诗人或是军旅歌手的道路,但是青春期的小丫头对父母的规划表现出了十足的抵触心理。于是在一次大吵大闹的过程中,她的脑子中突然浮现出一条咒语……而且她惊讶地发现这条拗口的咒语自己竟行云流水般的吟唱了出来,然后她竟然从父母的手边逃出了家门......
    而后,离家出走的刘云兰找到了君权王廷,开始为君权王廷工作。而父母也终于无奈地接受了原本娇惯的女儿竟然成为了冒险者这种“可怕”的事情——而且,不时回家的云兰还能带回可观的钱财。
    于是,这个不久前刚刚觉醒术士血脉的年轻狐妖小姑娘,做完全是为了个人的利益,只是本着“要在上层面前展示自己的能力”和“多结实一些贵族和上层,来充实自己的人脉”的心态为君权王廷工作,而她现在最大的收获就是为这里工作可以得到丰厚的报酬。
   
————————————————————
力量6-28-2狐妖
敏捷12+110+2狐妖
体质12+1
智力14+2
感知8-1
魅力20+518+2狐妖
————————————————————
攻击能力:
BAB+0,CMB-2
轻弩射击+1,1d8(19-20/2)
撕咬攻击(自然形态下)-2,1d4-2(20/2)
匕首攻击-2,1d4-2(19-20/2)
————————————————————
防御能力:
AC=12(+1盔甲、+1敏捷),接触11,措手11
HP=7
CMD=9
强韧+1,反射+1,意志+1
————————————————————
种族和背景特性:
擅长交际(Gregarious, Ex):即使在你的种群之中,你的社交能力也是出类拔萃的。当你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持之后,该生物在接下来的24小时内,抵抗任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值。该特性取代灵巧。
表演家(Talented):你是位乐师、演员或说书人。你的单一类型表演检定获得+1背景加值,并且总能将所有表演视为你的本职技能。
极具影响力(Influential): 当你做出一个决定,陌生人往往会认为是他们自己想出来的主意。当你请求一个生物的时候,你的交涉技能检定获得+3加值。每天一次,选择你可以施放的一个依赖言语的单一法术,施放此法术时豁免DC提高1点。
————————————————————
职业特性
血统(Bloodline):精类血统(Fey)
在你家族中有着反复无常的精类本质----由于混合了精类的血统或者魔法。你比绝大多人更为感性,更为喜怒无常。
本职技能:知识(自然)。
血统奥秘:当你施展一个「胁迫」子学派的法术,该法术DC+2。
血统力量:你一直拥有与自然世界的纽带。并且,随着你力量的增长,精类血统的影响力开始超越你的魔法。
  笑料之触(Laughing Touch, Sp):在1级时,你能用一次近战接触攻击导致一个生物爆笑一轮。爆笑中的生物只能做一个移动动作,但是他们可以正常保护自己。当一个生物被笑料之触所影响,它在之后的24小时内免疫该效果。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正」。
施法免材(Eschew Materials):1级时,术士获得「施法免材」作为奖励专长。
————————————————————
专长:
HD1:法术专攻:惑控学派(Spell Focus:Enchantment School)
你施展的惑控学派法术更难抵抗。
专长效果:所有对抗惑控学派的法术的豁免检定DC+1。
术士1级:施法免材(Eschew Materials)
你施展法术不需低级的法术材料成分。
专长效果:若欲施展的法术其材料价格低于1gp,你不需耗用材料亦可施法。但施法依旧会引发借机攻击。若欲施展的法术其材料价格高于1金币,则你需要按照一般规则持有材料成分才能施法。
————————————————————
法术:
已知法术:
0环4个:侦测魔法、侦测毒性、晕眩术、法师之手
1环2个:魔法飞弹、笨手笨脚
每日法术:
1环:5个
法术DC=15+法术等级
惑控系法术DC=17+法术等级
胁迫子派系法术DC=19+法术等级
————————————————————
技能加点:
自然知识+1(6)
神秘知识+1(6)
表演(演唱)+1(10)
法术辨识+1(6)
————————————————————
携行装备:
武器:
轻弩:35gb,4lb,购置于人物创建
匕首:2gb,1lb,购置于人物创建
弩箭(20支):2gb,2lb,购置于人物创建
护甲:
腹卷:3gb,1lb,购置于人物创建
物品:
腰包:1gp,0.5lb,购置于人物创建
燧石:1gp,购置于人物创建
背包:4gp,2lb,购置于人物创建
水袋:1gp,4lb,购置于人物创建
丝绳:10gp,5lb,购置于人物创建
剩余资金508gp                  

记录单:
剧透 -   :
                                    
                                                      
                                                      
« 上次编辑: 2015-12-26, 周六 10:42:10 由 狼妹? »
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« 回帖 #31 于: 2015-05-12, 周二 16:14:19 »
明日香  Asuka
1级武道家(武僧unchain
所属势力:探索者本部
守序中立
中型女性舒族人
20岁,速度30英尺
先攻+2,察觉+6,昏暗视觉
语言:通用语,天洲语,龙语


--------------------------------------------------------------------------------
属性
力量18+4人类+2
敏捷14+2
体质10+0
智力10+0
感知16+3人类+2
魅力10+0
BAB+1 CMB+5 CMD 21


--------------------------------------------------------------------------------
作战手段
正常状态
武器名称攻击加值伤害重击距离伤害类型特殊属性
三节棍ab+51d10+619-20/x25尺钝击卸武,格挡,武僧
徒手击打ab+51d6+520/x25尺钝击
绳镖ab+31d4+420/x2 20尺射程增量穿刺格挡,虚实,武僧
匕首ab+5/31d4+419-20/x2 5尺/10尺射程增量挥砍或穿刺


弹药备查


--------------------------------------------------------------------------------
防御
正常
AC 16(+2敏捷,+3武僧,+1闪避)措手不及14,接触16
HP 11(1D10+1)
强韧+2,反射+4,意志+3

防具检定减值:0
最大敏捷加值:—
--------------------------------------------------------------------------------
种族特性和背景特性
双重天赋(Dual Talent):部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。这个种族特性取代任意属性+2,奖励专长以及奖励技能。
夸英武师:你在夸英长大,并且在出门冒险之前曾经在好几个门派中拜师学艺,这让你在赤手空拳时异常能打。你在徒手击打的伤害上获得+1背景加值。
龙血裔(Blood of Dragons):多年以前,你的先祖曾与龙族混血。选择以下一项获益:察觉检定获得+1背景加值;获得昏暗视觉;对抗睡眠和麻痹的豁免获得+2背景加值。选择获得昏暗视觉。
天赋职业:武僧 +1hp

--------------------------------------------------------------------------------
职业特性
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

AC加值(AC Bonus,EX)
奖励专长
疾风连击(Flurry of Blows,EX)
震慑拳(Stunning Fist, Ex)
徒手打击(Unarmed Strike,EX)


能力速查
剧透 -   :
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
  
奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,因持用多把武器而继续获得额外攻击次数。他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数。
11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害。小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

专长
1级:猛力攻击
武僧可选奖励专长:闪避
武僧固有奖励专长:精通徒手击打,震慑拳


--------------------------------------------------------------------------------
技能加点:总值:4=4
特技动作6(1)
察觉7(1)
察言观色7(1)
语言学1(1)





--------------------------------------------------------------------------------
装备与物品
已配备:三节棍,绳镖,匕首,武僧服装。——共计6lb
腰包:30gp——共计1lb
背包:一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份),水袋,梳洗工具包——共计24lb
负重:力量18(100/200/300)
不含背包,7lb,轻载
含背包,31lb,轻载
总财产:80gp

物品购置单
剧透 -   :
卖出记录:

————————————————————
购买记录:
三节棍 8gp 3lb 购置于创建人物
绳镖 1gp -lb 购置于创建人物
匕首 2gp 1lb 购置于创建人物
武僧工具包(该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。) 8gp 22lb 购置于创建人物
梳洗工具包(这袋洗漱用品包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。) 1gp 2lb 购置于创建人物
武僧服装 5gp 2lb 购置于创建人物(免费取得)
治疗轻伤药剂 50gp -lb 购置于创建人物


--------------------------------------------------------------------------------
特殊效果


记录单
此卡暂存于此(被小于和静姐一番调教,再也不敢乱车卡了  :em003
« 上次编辑: 2015-05-26, 周二 16:47:44 由 我还是我 »

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King Arthur(han zhao) 178009-1 Grand Lodge
« 回帖 #32 于: 2015-05-13, 周三 17:35:06 »
王亚瑟 1级武僧
所属势力 Grand Lodge
秩序中立
中型男性人类
26岁 速度30尺
先攻 +3  ,察觉 +9
语言:通用语

背景
    亚瑟出生于一个幸福的家庭。在10岁之前,亚瑟和父母生活在一起。由于早产,亚瑟身体一直很差,因而获得父母更多的关心。亚瑟的父母尽力满足亚瑟的一切需求,但是为了孩子的健康成长,父母将亚瑟托付给一位德高望重的隐士教导。

    亚瑟在隐士的教导下健康成长,顺利的成为了一名武僧。隐士所在的流派更加注重心灵的修养而非肉体的苦修。更加寻求智慧的顿悟。

   在20岁那一年,隐士离世,亚瑟突然明白,自己并不适合平静地田园生活。为了获得更高的技艺,为了未知而激情的冒险。亚瑟离开了家乡父母。踏上冒险的旅途。

属性
剧透 -   :
力量 14 +2(起始12 人类+2)
敏捷 16 +3
体质 13 +1
智力 10 +0 
感知 16 +3 (起始14 人类+2)
魅力 10 +0
BAB+1  CMB +4 CMD 17

攻击加值

攻击能力:
单镰+3 ,1d6+2
矛攻击+3,1d8+3(19-20/2)
徒手攻击+4,1d6+3(20/2)(背景加值+1)
投石索射击+4,1d4+2(20/2)


防御
剧透 -   :
AC 17  接触 17 措手不及 14(+3敏捷+3感知+1闪避)
HP 10 +1 (体质加值)
强韧+3(体质),反射+5(敏捷),意志+3(感知)

种族特性
 双重天赋(Dual Talent):部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。这个种族特性取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能。

背景特性
剧透 -   :
受眷者(Blessed):某些神力代行者守护着你的成长、回应你的呼唤。每日1次,你能够以一个迅捷动作令全豁免获得+1背景加值,持续1轮。

受气包(Bullied):你幼时常受人欺负,以致今日你也在敌人接近时惯于紧握双拳以自卫。你在通过徒手进行借机攻击时,攻击检定获得+1背景加值
夸英武师:你在夸英长大,并且在出门冒险之前曾经在好几个门派中拜师学艺,这让你在赤手空拳时异常能打。你在徒手击打的伤害上获得+1背景加值。
异端客(History of Heresy):你在抱有异端思想的环境中长大,这使你难以接受大多宗教理念,并时常致使你或你所爱之人沦为被流放者。作为结果,你背弃一切宗教的宣教,只要你没有获得神术施法职业的等级,你就能在抵抗神术的全豁免中获得+1背景加值。

前车之鉴(Teaching Mistake): 你很明白失败的后果,并努力不会再有第二次。每次冒险一次,当你在任何豁免检定中投出1的话,你的下一次豁免检定获得+1背景加值。此效果必须在本次冒险结束之前使用。

职业特性
剧透 -   :
  自带:精通徒手打击

 疾风连击(Flurry of Blows, Ex):

 徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长。

 奖励专长:闪避
 
   震慑拳(Stunning Fist, Ex):

专长 1(1级)+1(武僧)
剧透 -   :

警觉(Alertness)

  专长效果:在察觉和察言观色技能检定上获得+2奖励。如果某技能受训等级10以上,对于该技能检定的奖励为+4。



技能 4+0(智力修正)+1(天赋职业)
剧透 -   :

特技 7(1)(敏捷)+3 +3
察觉 9 (1)(感知)+3 +3 +2
隐匿 7 (1)(敏捷)+3 +3
察言观色 9 (1)(感知)+3 +3 +2
逃脱 7 (1)(敏捷) +3 +3

装备
剧透 -   :
武器
矛             2gp       6磅
单镰          2gp       2磅
投石索         1d4   0 50尺
弹药      10*4    4sp   5*4磅
 武僧服装  5gp  2磅*
 倒钩背心(*软猥甲) 价格 10金币; 重量 4磅。
 精制背包       50 GP    4磅  负重时你的力量视为比正常值+1
武僧工具包   6 GP 重量 20磅。

  该工具包包括一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。

没有其他装备了,武僧不能带护具。

总重 57磅
剩余 73.6gp   


精致背包 力量+1
15
 66 磅以下
 67 – 133 磅
 134 – 200 磅
 
 


特殊效果

记录单
« 上次编辑: 2015-05-26, 周二 22:38:38 由 天 »

离线 衣袋

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Alan Aldrich(Scarab Sages)178142-2 Jared Adonis
« 回帖 #33 于: 2015-05-15, 周五 19:15:36 »
名字 艾伦 职业 法师
所属势力:圣甲虫协会
阵营 中立 信仰 无
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 20岁 移动速度 30尺
先攻+9 察觉+7
语言:通用语 龙语 炼狱语 深渊语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 25gp
     

剧透 -   :
力量10+0
敏捷18+4+1增强
体质12+1
智力16+3+2种族
感知10+0
魅力10+0


BAB+0CMB+0CMD 14

攻击
冰冻射线+5d3+1 20/x2 冻寒25尺 戏法空间拳+5d4+1 20/x2 钝击30尺 每日6次 Sp


防御
AC 15=10+4敏捷+1护甲 措手不及11 接触14
HP 8(6+1体质+1天赋职业)
强韧+1,反射+4,意志+2

种族特性和背景特性
古墓丽影(Tomb Raider): 察觉和知识(地下城)技能获得+1背景加值,察觉成为本职技能。
自制力(Arcane Temper):专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
天赋职业:法师(每级+1hp)

职业特性
武器和防具擅长:木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍;法术;额外语言;奥术联结:绿螯蝎魔宠(先攻+4);奥术学派:变化(对立防护和惑控);戏法;抄写卷轴;奖励专长;法术书(1环6个=3+3智力调整)

变化学派
剧透 -   :
变化师使用魔法来改变周围世界。

体能增强(Physical Enhancement, Su):你在一项身体属性(力量,敏捷,体质)上获得+1增强加值。此奖励之后每5级增加1。20级达到最大+5。在每天准备法术时,你能够改变此加值到一项新属性上。20级时,此奖励被加到两项你所选定的身体属性上。

空间拳(Telekinetic Fist, Sp):作为标准动作,你能用空间拳实施打击,通过远程接触攻击30尺以内的敌人。此拳造成「1d4+1/2法师等级」钝击伤害。你能够每天使用此能力次数为「6=3+3智力修正」。

改变形态(Change Shape, Sp):在8级,你能改变你的形态,每天持续等同于你的法师等级的轮数。使用不需连续。此能力在其他方面如同「野兽形态II」或者「元素身躯I」。在12级,此能力视为「野兽形态III」或者「元素身躯II」。

法术
剧透 -   :
已知法术
0环所有
1环6个:法师护甲 油腻术 衰弱射线 人类变巨术 魔法飞弹 渐隐术

每日法术(*为学派法术)
0环3个:侦测魔法 光亮术 冰冻射线
1环2+1个:油腻术 衰弱射线 人类变巨术*
魔宠数据
剧透 -   :
“斯卡纳” 绿螯蝎 CR1
绝对中立 超小型虫类
先攻+3;感官60尺黑暗视觉;察觉+4;

AC 19 接触15 措手不及16(+3敏捷+4天生+2体型)
HP 4
强韧+2,反射+3,意志+0
免疫影响心灵效果

速度30尺
近战 螯刺+5(1d2-4外加毒素)
占据2.5尺 触及0尺
特殊攻击 毒素

力量3 敏捷16 体质10 智力6 感知10 魅力2
BAB+0 CMB+1 CMD 7(对抗摔绊为19)
专长 武器娴熟
特殊能力 攀爬+7 察觉+4 潜行+15 种族调整值 攀爬+4 察觉+4 潜行+4

毒素——强韧豁免DC10;发作频率1次/轮 持续6轮;效果 恶心一轮;治愈1次豁免

魔宠能力
+1天生防御调整;智力;警觉;精通反射闪避;法术共享;情感链接;

专长
近距射击(1级);精准射击(人类奖励);法术专攻:咒法(法师1级奖励)

技能加点
共计6点
法术辨识7=1+3本职+3智力
察觉7=1+3本职+2警觉+1背景
工艺:绘画7=1+3本职+3智力
知识:奥秘7=1+3本职+3智力
知识:地下城8=1+3本职+3智力+1背景
知识:地方7=1+3本职+3智力

装备
法师工具包21gp21磅包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 购置于创建人物
魔宠包25gp6磅购置于创建人物
腹卷3gp1磅购置于创建人物
旅行者服装1gp5磅购置于创建人物
治疗轻伤药水x250gp-购置于创建人物
隐雾术卷轴25gp-购置于创建人物
剩余金币25gp负重情况 轻载(33磅)

特殊福利
暂无

记录单
暂无
« 上次编辑: 2016-02-28, 周日 14:04:30 由 衣袋 »
苍天为幕,大地为台,邀来群星共赏,于此处演绎我们的故事与传奇

离线 班禅牛

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Natsushar(yaro skyrage,# 176063-3,Sovereign Court)
« 回帖 #34 于: 2015-05-16, 周六 11:11:04 »
纳兹夏尔 1级时间域UM先知
中型体型生物(娜迦)

势力 军权王庭
信仰
年龄 20
移动速度 30尺
先攻+0 察觉+3(爬虫类+2) 昏暗视觉 60尺
语言 通用语,娜迦语

属性
力量18(+4)娜迦+2
敏捷10(+0)
体质16(+3)
智力8(-1)娜迦-2
意志8(-1)
魅力14(+2)娜迦+2
基本攻击加值+0,CMB+4,CMD+14

攻击 +4(猛力-1) ,1d10+6(猛力+3),18-20*2,挥砍

AC 15(+4护甲,+1天防),措手不及15,接触10
HP 12(1d8+3+1)
强韧+3,反射+0,意志+1,AC检定-2

背景 祖传武器:野太刀,法理通
天赋职业 HP+1

职业能力 轻甲重甲简易武器擅长,法术,启示,秘示域,先知诅咒Ex:饶舌,抹消时空Su(每日一次)

专长 猛力攻击

已知法术
0ro - 4
侦测魔法,侦测毒性,光亮术,造水术
1st - 2
观命术,亡灵无视术,治疗轻伤
每日法术:4

技能技能加点:总值:3
察觉3(1),交涉6(1),使用魔法装置6(1)

购物单
家传野太刀UC18lb60gp迎击,购置于创建人物
皮板鳞甲UC125lb60gp购置于创建人物
先知工具包129lb9gp购置于创建人物
剩余轻载62磅剩余21gp

记录单
« 上次编辑: 2015-05-16, 周六 15:57:03 由 班禅牛 »

离线 zidau

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Go'kus Sukka (ZI Dau #178794-1, Dark Archive)
« 回帖 #35 于: 2015-05-17, 周日 00:01:03 »
古求斯.索加Glucose Sugar Go’kus Sukka
1级预言师
所属势力:秘文会 阵营:绝对中立 信仰:内希斯
中型男性人类(苏比亚加隆德人)
55岁,速度30呎
先攻+13(+2敏捷,+2背景,+4专长,+1预言,+4魔宠),察觉+5
语言:通用语(塔尔多)、Polyglot、奥希利昂语、精灵语、深渊语、炼狱语、龙语

属性
力量10,敏捷14,体质12,智力18,感知15,魅力07
BAB+0   CMB+0   CMD 12

攻击
轻弩   1d8      19–20/x2      80 ft.   P
匕首   1d4+2   19–20/x2      10 ft.   P&S
防御
AC 13,措手不及 11,接触 12 (+2敏捷,+1护甲)
HP 7(1d6+1)
强韧+3,反射+2,意志+4

背景特性
天赋职业:法师+1技能
奥秘管理者(Arcane Archivist):使用魔法装置技能获得+1背景加值,并且视为你的本职技能。
反制者(Reactionary):先攻检定获得+2背景加值。

职业特性
奥术联结:魔宠
奥术学派:预言(远视)学派,禁制学派:死灵、塑能
预警(Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得1/2法师等级的加值(至少为1)。
预感(Su):在你的回合开始时,可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为「3+智力修正」。
抄写卷轴:获得「法术专攻」专长,替代「抄录卷轴」。

专长
1级:精通先攻
法师奖励:法术专攻:预言系
人类奖励:强韧加强

技能加点
估价+8 (1),工艺:鍊金+8 (1),知识(自然)+8 (1),知识(位面)+8 (1),知识(奥术)+8 (1),语言学+8 (1),辨识法术+8 (1),察觉+5 (1),察言观色+2 (0)

装备
负重 力量值 10: (33/66/100)
武器 轻弩、弩箭
穿戴 耐暑衣物,腹卷
腰间 腰包(燧石和铁片、墨水、墨水笔、81金币)法术书、施法材料包、水袋
背负 背包(铺盖卷、燧石和铁片、铁壶、餐具、肥皂、口粮(5天)
剧透 -   :
匕首Dagger2gp1磅购置于创建人物
轻弩Crossbow, heavy35gp4磅购置于创建人物
弩箭 (30)Bolt(s), crossbow (30)3gp3磅购置于创建人物
腹卷Haramaki3gp1磅购置于创建人物
腹卷Haramaki3gp1磅购置于创建人物
法术书Spellbook-3磅法师职业自带
耐暑衣物Hot Weather Outfit-4磅购置于创建人物
卷轴匣Scroll Box5gp1磅购置于创建人物
法师工具包21gp11磅购置于创建人物
现金81gp28磅轻载

法术书
已记录法术:
零环:全部(除了死灵、塑能学派)
一环:防护邪恶、油腻术、隐雾术、通晓语言、睡眠术、七彩喷射、渐隐术、羽落术
已准备法术
零环:侦测魔法、阅读魔法、晕眩术
一环:通晓语言(预言学派法术位)、隐雾术、七彩喷射

魔宠(幻梦变体Figment)
兔子(Rabbit,出自Animal Archive 30)
绝对中立 超小型 动物
先攻 +3,速度 50呎,昏暗视觉,察觉 +1

力量3,敏捷16,体质9,智力6,感知12,魅力5
BAB +0;CMB +1;CMD 7(对抗摔绊11)

AC 16,接触15,措手不及13(+3 敏捷,+2 体型,+1天防)
强韧+1,反射+5,意志+3
HD 1,HP 1
齧咬(bite)+3(1d3-4)
占据2.5尺,触及0尺

专长:飞跑(Run)
技能:潜行+15(+1等级,+3本职,+3敏捷,+8体型),察觉+5(+1等级,+3本职,+1感知)
估价-1,工艺:鍊金-1,知识(自然)-1,知识(位面)-1,知识(奥术)-1,语言学-1,辨识法术-1

种族调整:跳跃时特技动作+8

(使用主人的HD)
(总生命值为其主人总生命值的四分之一)
(使用主人的检定或+2, +2, +0,以较高者为准,再加上魔宠的加值)
(攻击检定使用主人的BAB,加上魔宠的力/敏加值,以较高者为准)
(伤害等同普通生物的伤害)
(拥有所有本身或主人有投放等级的技能,使用自己的加值,本职技能为特技、攀爬、飞行、察觉、潜行、游泳)

魔宠能力
警觉 (Alertness, Ex): 当魔宠在一臂之距内时,主人获得「警觉」专长。
法术共用 (Share Spells, Ex)
情感联结 (Empathic Link, Su)
使先攻检定获得+4加值

轮回之梦(Recurring Dream,Su):幻梦的总生命值为其主人总生命值的四分之一。幻梦死亡后便会消失,在其主人经过整宿的睡眠并醒来后重新出现,并具有1点生命值。若幻梦与其主人的距离超过100尺、幻梦进入反魔场(antimagic field)、幻梦的主人陷入昏迷(unconscious)或睡着(asleep)的话,它便会消失,直至下一次其主人准备每日法术或者恢复每日法术的时候为止。由于幻梦来自其主人的精神世界,因此它无法成为女巫的魔宠,也无法使用任何它可能具有的预言系法术(divination spells)或类法术能力(spell-like abilities)。该能力取代精通反射闪避(Improved Evasion)。
« 上次编辑: 2015-05-17, 周日 21:59:03 由 zidau »

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EddieBravo (Supei Yu #179106-1 Grand Lodge)
« 回帖 #36 于: 2015-05-19, 周二 22:16:41 »
艾迪·布拉沃
所属势力:探索者本部
守序善良


种族:人类
性别:男
年龄:25
体型:中体型
移动速度:30英尺
语言:通用语,地精语

-------------------------------------------
     
【属性】
力量   18   +4    人类+2
敏捷   12   +1
体质   15   +2
智力   13   +1   
感知   10   +0
魅力     8     -1

【战斗】
先攻+1,察觉+0
BAB:+1   CMB:+5 (摔绊为+7)   CMD:17(对抗摔绊和擒抱为18)

---攻击---
斩马刀:+5, 1d10+6  10尺,×3  穿刺或挥砍伤害


---防御:---
AC: 16  (+1敏捷,+5护甲),措手不及15,接触11
HP: 12    (1D10)

强韧+4,反射+1,意志+1(对抗附魔系和类法术为+2)



【种族特性和背景特性】
奖励专长:1级额外专长
奖励技能:1级后每次升级获得1点额外技能
天赋职业:战士 任选2种战技 CMD+1 (摔绊,擒抱)
势力背景:忠诚:对抗附魔系法术和类法术能力时意志豁免检定获得+1背景加值
战斗背景:单挑客:当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。

职业特性:
奖励专长:1级之后每个偶数等级,获得1项奖励专长。
英勇Ex:2级时,对抗恐惧效果的意志检定+1,每4级再+1
盔甲训练Ex:3级时,盔甲防具检定减值-1,敏捷上限+1,每4级+1
                  装备中甲可保持正常速度,7级时重甲保持正常速度
武器训练Ex:5级时选定武器命中和伤害+1,每4级再+1,可选新武器。

【专长】
1级专长:战斗反射,每轮1次(敏捷调整)额外借机攻击
人类奖励:寓守于攻,可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值
战士奖励:精通摔绊,绊摔战技+2,不会引发借机攻击


【技能 4】

---本职---
1攀爬           +8
0工艺
0驯养动物
0威吓
0知识(工程)
1知识(地城)+6
0专业
0骑术
0生存
0游泳

---非本职---
1特技          -2
1察言观色    +1


【装备】
斩马刀 1d10,X3,穿刺/挥砍       10gp   12磅
斩马刀 1d10,X3,穿刺/挥砍       10gp   12磅
巨木棒 1d10,X2,钝击,             5gp     8磅
标枪x10  1d6,X2,30尺,穿刺    10gp   20磅
鳞甲 AC+5,最大敏捷+3,防具-4   50gp  40磅
燧石和铁片                                   1gp
火把x2                                    0.02gp  2磅
麻绳                                       0.01gp  0.5磅
爪勾                                            1gp  5磅
水袋                                           1gp   4磅
磨刀石                                    0.02gp  1磅
粉笔                                        0.01gp

现金:61.94gp  负重:104.5磅


【人物背景】
艾迪出生于艾巴萨罗姆的一个平民家庭,从小性格开朗大方,但才智并不出色,在学校成绩平平,以至于毕业后一直没能找到理想的工作。在尝试了几份平淡无奇的实习工作之后,艾迪觉得普通的生活满足不了他喜欢冒险的内心,他决定过些不一样的生活,加入探索者协会。虽然父母并不同意,但艾迪还是花费了几周时间说服他们,成为了探索者的一员。直到是探索者协会的一名新成员。加入后的一段时间,艾迪接受了一些简单的任务,感觉良好,正想着找些更有挑战性的任务去试试。
« 上次编辑: 2015-05-21, 周四 14:29:33 由 遥望 »

离线 他喵叔

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Rowen Mephisto(Mao Shu/178586-1/Dark Archive)
« 回帖 #37 于: 2015-05-21, 周四 00:16:32 »
罗文.孟菲斯特(Rowen Mephisto) 1级牧师   
ID号:178586-1
所属势力:秘文会(Dark Archive)
阵营:守序中立;信仰:阿巴达尔;
中型男性人类
22岁,速度30英尺(中载+旅行领域)
先攻+0,察觉+4
语言:通用语     




力量14+2
敏捷10+0
体质12+1
智力10+0
感知18+4人类 +2
魅力13+1



BAB+0   CMB+2   CMD 12
攻击
钉头锤 命中+2   1d8+2  20/×2  穿刺或钝击伤害
匕首    命中+2    1d4+2  19-20/x2 穿刺或挥砍伤害
投石索 命中+0    1d4+2  20/x2 钝击伤害
防御
AC 16(+4盔甲,+2盾牌),措手不及16,接触10
HP 9(1D8)
强韧+3,反射+0,意志+6



种族特性和背景特性
种族特性:人类:单项属性+2;中体型;奖励专长;奖励技能;起始语言:通用语;
背景特性:战役背景:饮魂者:当你或你的同伴杀死一个敌人时,一种莫名的饥渴感产生于你的体内。每天一次,当一个敌人被杀死之后,你可以用一个直觉动作,获得等同于被杀死生物生命骰的临时生命值。这些临时生命值持续1分钟。这是一个超自然能力;
               信念背景:誓约者:你立下庄严誓约,并以强大的决意将其实现。每日1次,你可以重骰对抗魅惑和胁迫效果的豁免。你必须接受重骰结果,即便更糟。



职业特性
领域:高贵领域,旅行领域
神授力量:
豪言壮语:你可以用一个标准动作对30英尺内的一个生物念出热血台词。该生物在攻击检定、技能检定、属性检定及豁免检定中获得+2士气加值,持续轮数等于你的牧师等级的一半(至少1轮)。本能力每日可用次数为「3+感知修正」。
灵巧步伐:以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为「3+感知修正」。
旅行领域:基本速度增加10尺;
引导能量(Channel Energy,Su):引导正能量;
武器擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祗偏好的武器;
灵光:信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光;
祷念



专长
1级 选择导能:当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。;
人类奖励:战斗施法:防御式施法或被擒抱时,施展法术或类法术能力的专注检定获得+4加值。;



每日法术:0级3个,一级1+1+1个(1基本,1领域,1额外);



技能加点
医疗+8(1级)、知识(宗教)+4(1级)、察言观色+8(1级)



装备
钉头锤 8gp 购置于创建人物
匕首   2gp   购置于创建人物
投石索   0gp   购置于创建人物
投石索弹丸   2sp   购置于创建人物 已用光
投石索弹丸 2sp 购置于第一次团后
链甲衫 100gp 购置于创建人物
重型木盾 10gp 购置于创建人物
牧师工具包 16gp 购置于创建人物
行动禁制卷轴*2 100GP 购置于第一次团后
谋杀指令卷轴*2 100GP 购置于第一次团后
移除恐惧卷轴*1 50GP 购置与第二次团后
移除恶心卷轴*1 50GP 购置于第二次团后
剩余:727GP


记录单
第一次
剧透 -   :

第二次
剧透 -   :
« 上次编辑: 2015-06-09, 周二 11:52:56 由 他喵叔 »
你才是蛇精病!你全家都是蛇精病!

离线 利诺·杨

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LINO YANG (Shengyu Chen 179185-1 Scarab Sages)
« 回帖 #38 于: 2015-05-21, 周四 08:45:12 »

名字 利诺·杨 职业 野蛮人-重甲士(Armored Hulk)
所属势力:圣甲虫贤者会 Scarab Sages
阵营 混乱中立   信仰  无
体型 中型 性别 男  种族 半兽人
年龄 15岁  移动速度 30英尺
先攻+3 察觉+5
语言: 通用语,兽人语
XP 2 Fame 2 Prestige 3 Gold 139 GP
     

剧透 -   :
力量18+4半兽人+2
敏捷15+2
体质14+2
智力100
感知12+1
魅力7-2
BAB+1CMB+5CMD 17(恭敬的使用者)

攻击
精制兽人双头斧+4/+41d8+4/1d8+2/x3/挥砍全力攻击
精制兽人双头斧+61d8+6/x3/挥砍双手持用
匕首+51d4+4/19-20 x2/穿刺或挥砍10尺

防御
AC 16(+4护甲,+2敏捷),措手不及14,接触12
HP 14(1d12+2体质)
强韧+4,反射+2,意志+1

种族特性和背景特性
林间行者(Forest Walker):有的兽人十分适应他们周边的环境,他们在这世间的丛林与森林之间中就仿佛像在家一样。拥有该种族特性的半兽人拥有昏暗视觉,并且攀爬检定获得+2种族加值。
恭敬的使用者(Reverent Wielder): 一些强大的武器大都是无价古董,使得你十分留心爱护你的装备就像爱惜你自己一般。在你对抗卸武、盗取和破武战技时,你的CMD获得+1背景加值,你的所有装备在进行豁免检定时获得+1背景加值。
战术家(Tactician):你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
天赋职业:野蛮人,每日狂暴总轮数+1

职业特性
重甲擅长,不屈架势(Indomitable Stance, Ex),迅捷甲士(Armored Swiftness, Ex),铁甲卸劲(Resilience of Steel, Ex),进阶迅捷甲士(Improved Armored Swiftness, Ex)
狂暴 7轮/日   野蛮人在近战攻击骰,近战伤害骰,投掷武器伤害骰和意志豁免上都获得+2加值。但她的AC-2。另外,她还获得每生命骰2点的临时生命值。

重要
剧透 -   :
       不屈架势(Indomitable Stance, Ex):重甲士的冲撞战技检定+1,同样的加值也应用在对抗冲撞的CMD、以及对抗「践踏」能力的反射豁免上。他对抗冲锋攻击的AC+1,而且在攻击冲锋的对手时攻击检定与伤害检定均+1。此能力取代快速移动。
 
  迅捷甲士(Armored Swiftness, Ex):2级起,重甲士可以在穿戴中甲或重甲时移动得更快。当穿戴中甲或重甲时,重甲士的移动速度增加5尺,但不超过基本移动速度。此能力取代直觉闪避。
 
  铁甲卸劲(Resilience of Steel, Ex):3级起,重甲士学会运用装甲避免致命攻击。在穿戴重甲时,他对抗重击确认检定时AC+1,3级后每3级此加值再+1(18级最高+6)。此能力取代陷阱感知。
 
  进阶迅捷甲士(Improved Armored Swiftness, Ex):5级起,重甲士的陆地速度比他的同族正常速度快10尺。他在穿戴任何盔甲时可以获得此加值,包括重甲。但当他重载时依然会失去此加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。此能力取代精通直觉闪避。

专长
1级 双武器格斗

技能加点
特技 +4(1)
知识(自然) +4(1)
察觉 +5(1)
生存 +5(1)
攀爬 +4(0)
威吓  0(0)
察言观色 +1 (0)


装备
精制兽人双头斧660 GP15磅购置于2号记录单
皮板鳞甲60 GP25磅购置于1号记录单
易容术魔杖75 GP1磅5发,购置于1号记录单
圣水25 GP1磅直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害,购置于1号记录单
止血剂25 GP-使用一剂止血剂相当于通过一个DC15的医疗检定来停止流血效果以及其他效果,购置于1号记录单
保护邪恶药剂50 GP1磅购置于1号记录单
兽人干粮7 GP7 磅7天份,以一整个星期只吃干粮换取在对抗你的威吓检定时DC+2,购置于1号记录单
地城探险工具箱15 GP25磅两只蜡烛,粉笔,一把锤子和四个岩钉,50英尺的麻绳,一个附盖提灯,五瓶灯油,两只火把和四盒火柴。购置于1号记录单
探索者工具包12 GP22磅该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对于小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。购置于1号记录单
爪钩1 GP4磅购置于2号记录单
剩余金币115 GP负重情况 98 磅  (中负101-200磅   重负201-300磅
腰包里放止血剂,保护邪恶药剂,圣水、匕首插鞋子里、武器背着,都为了战斗中可以用。


特殊福利


记录单
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角色小传
剧透 -   :
肖像
6英尺6英寸 1.98米
290磅 131公斤
高大的肌肉蛮子,灰白色头发,笑起来面部肌肉不太自然。皮板鳞甲遮不住半兽人身上纠结的肌肉,手提双头兽人巨斧,那雪亮雪亮的斧面就有半个半身人大小,实在是可怖。

经历
在山林里一个半兽人和人类的混居地成长,有很多老师但没有发小。因为天赋,从小跟着大人们“实习”----为保护山林里的珍兽和古迹与偷猎者,盗墓贼战斗。自小见惯了那些小团队在这无法地带爆发出得种种丑态,年幼的利诺完全无法将他们与村里人等同起来,因而产生混乱,并极度厌恶纯粹为了自己的快乐而伤害他人的人。成年后因为太会吃(?)而被父母赶到大城市独立生活,“寻找自己的生活去, 森林里有我们这些老家伙就够了。先去交一个朋友吧。”带着这样的任务,利诺(Lino)开始了新的生活。
只会战斗的利诺按着父母的安排加入了圣甲虫贤者会,参加冒险,他希望在战斗中寻找的到朋友。

性格: 追随朋友。尊敬自然与历史。从不拒绝战斗,从不拒绝食物。战斗外总是很乖,很乐观:”明天总会更加光明。“,话少,爱好是吃、保养武器、切磋。
         想问题走直线,永远相信第一直觉,吃的太多。很容易和任何生物成为朋友(欺骗利用他?利诺的世界没有后悔,只有愤怒!)。
         利诺的人生目标?交到一个铁哥们。和他的朋友们吃尽所有的好吃的。


[/font]
« 上次编辑: 2015-06-12, 周五 08:34:27 由 利诺·杨 »

离线 亲小于

  • 混乱中立有节操阵营
  • Knight
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  • 苹果币: 0
  • DM虐我千百遍,我待DM如初恋。
Ghost Green(Xiaoyu Qin 177950-1 Dark Archive)
« 回帖 #39 于: 2015-05-21, 周四 18:03:40 »
Ghost Green 1级先知
所属势力:秘文会
声望:3
名誉:3
混乱中立
中型女性狐妖
26岁,速度30英尺
先攻-1,察觉-4
语言:通用语、木族语、唇语

 
     


【属性】
力量   10   +0   狐妖 -2
敏捷   16   +3   狐妖+2
体质   12   +1
智力   10   +0
感知   11   +0
魅力   18   +4   狐妖+2

BAB+0   CMB+0   CMD 13



【攻击】
轻型十字弩   1d8   19-20*2   穿刺   射程80尺



【防御】
AC 17(+3盔甲、+1盾牌、+3敏捷),措手不及14,接触13
HP 10(1D8)
强韧+1,反射+3,意志+3



【种族特性和背景特性】
种族:
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术(alter self)』一般运作。
灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何惑控系法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放『舞光术』3次。
天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。

其他:
饮魂者(Soul Drinker):当你或你的同伴杀死一个敌人时,一种莫名的饥渴感产生于你的体内。每天一次,当一个敌人被杀死之后,你可以用一个直觉动作,获得等同于被杀死生物生命骰的临时生命值。这些临时生命值持续1分钟。这是一个超自然能力。
坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
天赋职业:先知 HP+1



【职业特性】
秘示域(Mystery):暗幕秘示域(Dark Tapestry)
本职技能:选择暗幕启示领域的先知将以下技能加入他的本职技能:易容,威吓,知识(奥秘),隐匿。
启示:
疯狂礼赠(Gift of Madness, Su):你呼唤无法想象的星间虚空袭击一个30尺内的目标,并使他困惑1轮。成功的强韧检定可以使此效果无效,这是一个影响心智的胁迫效果。7级时困惑将持续相当于你的先知等级,你每天可以使用这个能力的次数等于「3+魅力修正」。
星海虚空(Interstellar Void, Su):你呼唤寒冷太虚深处的严苛极寒伤害你的敌人。以一个标准动作,30尺之内的一个敌人将会被虚空包复并受到每先知等级1d6的寒冷伤害。成功的强韧检定可以让伤害减半。10级时严酷虚空可以让豁免失败的敌人陷入疲乏,15级时豁免失败的敌人还会再震慑1轮。你每天可以使用这个能力1次,每10个先知等级再额外得到1次使用次数。

先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):
失聪(Deaf):先知失去听力并承受所有因为耳聋而获得的正常减值,不过,你施放的所有法术都视为搭配有「法术默发」专长,并且这些法术的施法时间和法术环级不会增加;5级时,你所有不依赖听力的察觉检定获得+3表现加值,并且你因为耳聋而受到的先攻检定减值降低到-2;10级时,你获得「灵敏嗅觉」能力,且你不再因为耳聋而承受先攻检定减值;15级时,你获得30尺震颤感知。
【专长速查】法术默发(Silent Spell):免除法术中的语言成分。
【特性速查】灵敏嗅觉(Scent, Ex):这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。一个具有「追踪」专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
【特性速查】震颤感知(Tremorsense, Ex):具有震颤感知能力的生物能够感觉到地面的震颤,它们可以自动辨别出到任何接触地面的东西的位置。具有颤动感知能力的水栖生物亦可感觉出在水中移动的生物的位置。



【专长】
1级 额外启示
诅咒 法术默发



【法术】
已知法术:
0级:神导术、恩赐、稳定伤势、造水术。
1级:惊恐术、虔诚护盾。治疗轻伤(职业)

每日法术量:
0级无限,一级4个。



【技能加点】
交涉+8(1级)、语言+1(1级)、察言观色+4(1级)、法术辨识+4(1级)



【装备】
身上:31.5磅=31.5磅
轻型十字弩    35gp     4lb   购置于创建人物
典礼护甲       25gp     20lb   购置于创建人物
小圆盾          5gp       5lb   购置于创建人物
弩矢(20 15)   2gp       2lb   购置于创建人物
腰包             1gp        0.5lb  购置于创建人物
骰子             0.5gp     购置于创建人物
法术材料包(包含在先知工具包内)  购置于创建人物
燧石与铁片    1gp        购置于创建人物
香水/古龙水 1gp        购置于创建人物
哨子             0.05gp   购置于创建人物
镜子             10gp      购置于创建人物
隐雾术卷轴     50gp    购置于【记录单2】
治疗轻伤药水  50gp    购置于【记录单2】
虔诚护盾卷轴X2    50gp    购置于【记录单3】
神恩卷轴X2    50gp    购置于【记录单3】

金币:789.62GP

驴上:96.5磅
驴                8gp
口粮             2gp      10lb  购置于创建人物
背包             1gp      2lb  购置于创建人物
先知工具包    29gp    9lb  购置于创建人物
便携式床       1gp      30lb  购置于创建人物
麻绳             1gp      10lb  购置于创建人物
水袋             1gp      4lb  购置于创建人物
羊皮纸(10 9) 0.1gp   购置于创建人物
墨水             8gp      购置于创建人物
墨水笔          0.2gp   购置于创建人物
毛毯             0.5gp   3lb  购置于创建人物
窃听器          5gp      2lb  购置于创建人物
扁瓶             0.03gp 1.5lb  购置于创建人物
瓶                2gp      购置于创建人物
小号箱子       2gp      25lb  购置于创建人物



矮种马(Horse, Pony)
这匹矮胖的马缓慢地潜进,长着大大的、好奇的眼睛。当它靠近时,张开了它的嘴巴,显然在期待着食物。

矮种马 CR 1/2
XP 200
中立 中型 动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+5
防御
AC 11, 接触11, 措手不及10 (+1 敏捷)
hp 13 (2d8+4)
强韧 +5, 反射+4, 意志+0
攻击
速度 40尺
近战 2 蹄踢 –3 (1d3)
属性
力量 13, 敏捷 13,体质14, 智力2, 感知11, 魅力4
BAB +1; CMB +2; CMD 13 (17对抗摔绊)
专长 坚忍, 飞跑B
技能 察觉+5
SQ 温驯(见马)
生态
环境 温带平原
组织单独,成对, or兽群 (3–30)
宝物 无

矮种马是更小品种的马,更适合半身人、侏儒和矮人,但是它们也喜欢被人类当做宠物。它们站立有3至4尺高,并且重量大约600磅。

矮种马的轻度负重是100磅以下,中度负重是101至200磅,重度负重为201至300磅。矮种马可以拖动1500磅的物品。

上面给出的数据是一般的矮种马。更强壮的矮种马带有进化个体模板,但是比较稀少,和马不同的是,这些生物一般不叫做“重型矮种马”。和马相似的是,矮种马可以通过驯养动物技能训练,并且这些动物通常被用作半身人、侏儒和其他小型种族的战马。



【记录单】

【记录单1】15.05.24 第一步:PartⅡ 前往地城深处(First Step,PartⅡ:To Delve The Dungeon Deep)
剧透 -   :
【记录单2】15.06.10、15.06.12 暮光之潮(#3-05:Tide Of Twilight)
剧透 -   :
【记录单3】15.11.08 最初试炼(#5-08:The Confirmation)
剧透 -   :
« 上次编辑: 2015-12-16, 周三 11:50:49 由 亲小于 »
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