作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1064041 次)

副标题:

离线 Lois

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Levina(Loisa Luo,# 216709-5,Grand Lodge)
« 回帖 #980 于: 2021-07-16, 周五 20:43:46 »
名字 莱文娜 职业 操念
所属势力:探索者本部
阵营 信仰
体型 中型 性别 女 种族 人类
年龄 20 移动速度 30尺
先攻+2 察觉+6
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 67gp
     

剧透 -   :
力量10+0
敏捷14+2
体质18+4(+2种族)
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB+0CMB+0CMD 12

攻击
念袭:电刺+21d6+130尺或超载1点120尺,30尺内攻击和伤害+1

防御
AC 12,措手不及10,接触12
HP 12(1d8+4)
强韧+6,反射+5,意志+3

种族特性和背景特性
脱线儿(社会):你的行为在他人眼中充满了随机性和混乱,但你的欢脱并非毫无意义。你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。
专信徒(信念):他人迟疑动摇时,你依然意志清明。你对抗魅惑和胁迫效果的全豁免获得+2背景加值。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
天赋职业:天赋职业:操念
人类:获得1/6个额外原力专长

职业特性
超载,元素念力,念力凝聚,注能,念袭
已知操念原力
原力:气
简易念袭:电刺
注能原力:增距

专长
1级 近距射击
1级 精准射击 人类奖励

技能加点
4
唬骗 +5(+4背景 +1)
察觉 +6(+3本职 +2感知 +1)
特技 +6(+3本职 +2敏捷 +1)
使用魔法装置 +6(+3本职 +1)

装备
匕首2gp1磅
指南针10gp0.5磅
爪钩1gp4磅
水袋1gp4磅
精制背包50gp4磅
铺盖卷1sp5磅
腰包1gp0.5磅
玻璃瓶2gp1磅
燧石和铁片1gp
磁铁5sp0.5磅
镜子10gp0.5磅
麻绳1gp10磅(50ft)
1sp0.5磅
干粮3gp6磅6份
3银币零钱3sp
剩余金币67gp负重情况(37.5磅)轻载

特殊福利
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记录单
« 上次编辑: 2021-08-06, 周五 21:26:21 由 Lois »

离线 番茄青蒿下雨天

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #981 于: 2021-07-17, 周六 11:25:07 »
名字 罗马尼·莱塔尼娅 职业 调查员/灵异神探 1
所属势力:商盟
阵营 N 信仰 查尔迪菈•祖拉斯
体型 中型 性别 女 种族 半精灵(瓦瑞西亚人)
年龄 22 移动速度 30ft
先攻+2 察觉+6
语言:通用语;瓦瑞西亚语;精灵语;炼狱语;暗影语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150
     

剧透 -   :
力量14+2特殊说明
敏捷14+2特殊说明
体质14+2特殊说明
智力17+3特殊说明 种族+2
感知100特殊说明
魅力8-1特殊说明
BAB+0CMB+2CMD 14

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 12(+2敏捷),措手不及10,接触12
HP 11 (1d8)
强韧+2,反射+4,意志+2

种族特性和背景特性
社交能手:精灵擅长迷住他人并弥补自己的失言。如果拥有该种族特性的半精灵在尝试改变他人态度的交涉检定中失败5点或更多的话,他们能够在经过24小时之前获得第二次尝试影响这些生物的机会。该特性取代适应力。
丛林亲和:来自丛林地区并拥有此特性的半精灵在丛林地形下的潜行检定获得+4种族加值,并且可以在丛林中自然形成的困难地形下全速移动。该特性替换多才多艺。

灵感力(信念):
    某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
哲学徒(社会):
    你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(出自《任务与战役Quests and Campaigns pg.21》)
哈罗命定(种族):
    你的一生都与你家族的哈罗卡组有着神秘的联系。你带着你家祖传的哈罗卡组开始游戏。如果你使用这一副特殊的哈罗卡组作为施放预言法术的额外法器成分,你的施法者等级被视为高2级。另外,每周两次,你可以花费十分钟用特殊的动作向哈罗卡组问卜,以获得如与你角色等级相同的施法者的法术占卜术(augury)的效果。除你之外,其他人都无法从这副哈罗卡组中获得这些收益。如果你的哈罗卡组损坏,你无法替换它。但是,你可以通过回到你的家族,花费300gp购买材料,并且花费一周沉浸于你族人的歌声和故事中,以此创造一幅新的哈罗卡组,获得遗失的家传卡组一半的收益。(出自《瓦瑞西亚,传说诞生之地 pg. 8》
查尔迪菈的教导(宗教):
    一天一次,在一个豁免检定的结果得出之前,你可以重骰该检定。你必须接受第二次的结果,哪怕它比第一次更糟。(出自《内海诸神pg.220》)

天赋职业:调查员 每等级+1HP(目前+1)

职业特性
本职技能:灵异神探不会获得特技动作,攀爬和表演技能作为本职技能。本能力调整了调查员的本职技能

武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。

异能法术:
    灵异神探可以施放心灵异能者(Psychic)法术列表中的心灵异能者异能法术,并且他会获得一些特别的额外法术(见下)。灵异神探只能施放六环或更低环级的心灵异能者法术,并且他的法术表也只会包括六环或更低环级的心灵异能者法术。如果一个法术同时出现在灵异神探和心灵异能者的职业法术列表中,则使用灵异神探的法术列表来决定其法术环数。为了学习和施放一个法术,灵异神探必须拥有至少为10+法术环数的智力值。灵异神探法术的豁免DC为10+法术环数+灵异神探的智力调整值。
    和大多数施法者一样,灵异神探每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日法术位和已知法术数量与一个与他调查员等级相同的吟游诗人一致,并且可以像吟游诗人获得戏法一样获得0级的异能念力法术。除此之外,灵异神探可以由高智力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
    在5级时以及之后每3个等级,灵异神探可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,灵异神探会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术,如同吟游诗人法术一样。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同,并且必须比灵异神探可以施放的最高法术环数低一环。灵异神探不需要事先准备即可施放任何他已知的法术,只要他仍然有可用的每日法术位。
    本能力取代炼金术。
附-灵异神探法术:
在心灵异能者的6环法术外,灵异神探可以将以下法术加入他的法术列表。
一环——侦测混乱(Detect Chaos),侦测邪恶(Detect Evil),侦测善良(Detect Good),侦测秩序(Detect Law),侦测陷阱(Find Trap
三环——Clam Spirit(本书),昼明术(Daylight)
四环——篡改记忆(Modify Memory)
六环——放逐术(Banishment),片刻预知(Moment of Prescience),高等探知(Greater Scying)

已知法术:
  0级(4个):念动射弹、提升抗力、幻音术、晕眩术
  1级(2个):心灵戳刺 I、七彩喷射

灵感(EX):
    调查员拥有一个灵感池,其中点数为(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),其中的点数于每日休息后恢复。进行任何一个d20检定时,于骰出点数后宣布结果前仅一次,调查员可以以一个自由动作花费1点灵感点数,增加检定结果1d6。
    进行知识、语言学和辨识法术技能检定时使用灵感能力无需消耗灵感点数。进行攻击、豁免检定时使用灵感能力需要消耗2点灵感点数,且在进行豁免检定时使用灵感能力需要一个即时动作。

寻找陷阱 :调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。

专长
1级人物奖励专长:额外背景

技能加点
技能名                    技能点(9/9)        调整值                 特殊情况说明
带*的是本职技能

攀爬                              0                     +2                                           
游泳                              0                     +2                                                                   
特技                              0                     +2                                                                     
解除装置*                      1                     +6                   +1对抗陷阱时                                                         
逃脱*                            0                      +2                                                                     
飞行                             0                      +2                                                                   
骑术                             0                      +2                                                                 
巧手*                            0                      +2                                                                     
隐匿*                            0                      +2                                                                   
估价*                            0                      +3                                             
工艺*                            0                      +3                                                                     
知识(奥秘)*               1                      +7                                                                                   
知识(地城)*               1                      +7                                                                                 
知识(工程)*               0                      +3                                                                                   
知识(地理)*               0                      +3                                                                                   
知识(历史)*               0                      +3                                                                                   
知识(地方)*               1                      +7                                                                                   
知识(自然)*               1                      +7                                                                                   
知识(贵族)*               0                      +3                                                                                   
知识(位面)*               0                      +3                                                                                   
知识(宗教)*               1                      +7                                                                                   
语言学*                         0                      +3                                                 
法术辨识*                     0                       +3                                                   
医疗*                           0                       +0                                             
察觉*                           1                       +6                 +2来自种族 ,+1对抗陷阱时                             
专业*                           0                       +0                                               
察言观色*                    1                       +4                                                     
生存                            0                       +0                                               
唬骗*                          0                        -1                  +4欺骗他人时                             
交涉*                          1                        +3                 +4改善态度/提出要求时                               
易容*                          0                        -1                                             
驯养动物                     0                        -1                                                   
威吓*                          0                        -1                                             
表演                           0                        -1                                           
使用魔法装置*             0                        -1                                                           

装备
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剩余金币150gp负重 0lb

特殊福利
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« 上次编辑: 2021-07-19, 周一 17:07:12 由 番茄青蒿下雨天 »

离线 eightpoint88

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #982 于: 2021-07-18, 周日 13:50:24 »
名字 早川      职业1级战争祭司变体 摩尔苏恩随军神父 2398104-7
所属势力:     自由尖兵
阵营 中立善良         信仰 静琉
体型 中     性别 男   种族 人类
年龄 26    移动速度 20呎
先攻+2 察觉+1
语言: 龙语 天洲语  通用语
XP3 Fame 6 Prestige 0 Gold 71GP5sp



力量18+4种族+2
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知12+1
魅力8-1
BAB+1CMB+5CMD17

攻击
寒铁武士刀+61d8+618~20*2/挥砍
武士刀+61d8+618~20*2/挥砍
钉头锤+51d8+620*2/穿刺与钝击
鸦喙战锤+51d10+620*3/穿刺或钝击
标枪+21d6+420*2/30尺射程增量穿刺


防御
AC 19(护甲+6,敏捷+2),措手不及17,接触12
HP 18(1d8+1d10+4)
强韧+6,反射+3,意志+4

剧透 -   :
种族特性和背景特性
   精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能
   天祐者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
   乐于助人(Helpful)【CoP】:你最清楚如何帮助你的同伴,无论是一起做事,保护他们,还是一起发起精准的一击。当你使用援助他人动作(aid another)时你提供+3加值而非+2。只有中立善良阵营才能此背景
hr]
职业特性
法术 (0环法术*3 一环法术*2)DC:11+法术环位  专注:1d20+2
每个战斗祭司的祝福都会在1级时赋予他一项次级祝福,并在10级赋予他一项高等祝福。战斗祭司每天可以呼唤祝福的次数等同于3次,祝福能力的豁免DC=11
战争祝福 War Blessing(Ex):在1级时,摩尔苏恩随军神父必须选择战争祝福作为他的祝福。无论他信仰任何神祇,摩尔苏恩随军神父都可以获得战争祝福,但他不会获得第二个祝福。


战争祝福 War Blessing
  神祇:古拉姆,艾梅奥黛,拉瓦古格,厄加图娅
--------------------------------------------------------------------------------

  战地之心 War Mind(次级祝福):在1级时,你可以接触一个盟友,赋予他战术上的优势一分钟。在此期间,在他的每轮开始时这个生物可以选择以下一种加值:陆地移动速度+10尺;+1闪避AC;攻击检定+1洞察加值;所有的豁免检定+1幸运加值。每种特殊效果均持续1轮。

专长
神选武器  一级专长
高等神选武器 人类奖励专长
战斗反射 一级战士奖励专长
武器专攻 武士刀  战斗祭司奖励专长

技能2  -6减值
交涉1 +3
知识宗教+4
攀爬1  +8
宗教1 +4
威吓 +3


装备
寒铁武士刀100gp6lb第3纪录单
武士刀50gp6lb第2纪录单
叠具足1000gp45lb第3纪录单
探险者衣物初始服装8lb初始
背包2gp2lb第1纪录单
法术材料包5gp2lb第1纪录单
麻绳]1gp10lb初始
钉头锤8gp6lb第2纪录单
鸦啄战锤15gp12lb第2纪录单
标枪*55gp10lb第2纪录单
子弹带5Sp0lb第2纪录单
地狱治疗魔杖2pp0lb第1纪录单 44/50
神恩术魔杖2pp0lb第2纪录单 50/50
治疗轻伤魔杖2pp0lb第3纪录单 50/50
海洋之触药水+药剂棉52gp0lb第2纪录单
纹身圣徽100gp0lb第1纪录单
腰包1gp0.5lb第1纪录单
重钢盾20gp15lb第2纪录单
墨镜10gp0lb第2纪录单
铁锹2gp8lb第2纪录单
剩余金币71.5gp  130/200 中载 201~300重载

特殊福利
记录单
-https://ppt.cc/frNMix
-https://ppt.cc/fQxAnx
« 上次编辑: 2021-09-03, 周五 18:03:51 由 eightpoint88 »

离线 GundamLeo

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  • 苹果币: 0
#2399997-1,Aja·G·Fireball(Leo Lee),Grand Lodge
« 回帖 #983 于: 2021-07-19, 周一 15:06:01 »
Aja·G·Fireball(阿甲·G·火球) 混血术士   2399997-1
所属势力:探索者本部
混乱中立
中体型 身高:5尺5寸 体重:125磅 性别:男 种族:火元素裔
年龄:81岁  移动速度:30尺
先攻:+6(种族特性+4)  察觉:+1
语言:通用语,火族语,精灵语
XP:2,Fame:4,Prestige:2,Gold:708
     

剧透 -   :
力量7-2
敏捷14+2种族+2
体质14+2
智力12+1
感知10+0种族-2
魅力19+4种族+2
BAB +0CMB -2CMD 10
匕首-2d4-2/19–20×2/穿刺或挥砍

防御
AC 13(+1护甲),措手不及 11,接触 12
HP 8 (1d6+2)
强韧+2,反射+2,意志+0(职业-2)

种族特性和背景特性
黑暗视觉(Darkvision):火元素裔拥有60尺黑暗视觉。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次‘燃烧之手’(施法者等级等同于火元素裔角色等级,DC=11+魅力调整值)。(CL:1,DC:15)
野火之心(Wildfire Heart):拥有该种族特性的火元素裔就像猛烈燃烧的山林野火一般迅捷致命。他们在先攻检定上获得+4种族加值。该特性取代能量抗力。
血中烈焰(Fire in the Blood):拥有该种族特性的火元素裔拥有类似于魔蝠(mephit)的痊愈能力,每当他们受到火焰伤害,便会获得2点快速医疗,持续1轮(无论该伤害是否穿透了他们的火焰抗力)。火元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代火焰亲和。

魔法裔(Magical Lineage)【APG】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。(指定法术为火球术)
机敏(探索者本部):你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得 +1 背景加值,且视为你的本职技能。(指定技能为察觉)

天赋职业:术士   每级1个额外技能点

职业特性
血脉: 凤凰血脉(Phoenix Bloodline)【Heroes of Golarion】,龙脉血统(Draconic)【CRB】(红龙,火焰)

本职技能:知识(奥秘),察觉

血统奥秘:混血术士可以从两个血统中取得血统奥秘。
     龙脉:当你施展一个拥有能量描述的法术时,如果该法术的能量与你的龙脉能量相匹配,每一个伤害骰都获得+1的额外伤害奖励。
     凤凰:当你施放任何造成火焰伤害的法术时,你可以改为治疗你的目标。该法术不造成伤害,且受该法术影响的活物恢复相当于该法术通常造成火焰伤害一半的生命值。

血统力量:1、3、9、15、20级时,混血术士可以从他两个血统中选取一个符合他等级的血统力量,如果他不选择高等级血统力量的话,他可以选择一个比他等级低的血统力量。
      世所未见(The Unseen World,Su):1级时,你将侦测魔法(Detect Magic)阅读魔法(Read Magic)加入你的已知法术。5级起,凤凰之血驱使你去探寻和收集失落的知识和魔法物品。以一个迅捷动作,你可以辨明你持有的非诅咒魔法物品的属性;你仍须如常辨识诅咒物品才能辨识诅咒。该能力的每日可用次数等于你的魅力调整值。

法术:
     施法者等级 1,专注 +5
     每日法术   一环:4
     可知法术   戏法:3,一环:1
剧透 -   :
          戏法(dc14):冰冻射线,酸液飞溅,提升抗力,侦测魔法(血统力量给予),阅读魔法(血统力量给予)
          一环(dc15):燃烧之手

缺陷:混血术士的每级可知法术比术士可知法数表上所列的还要少1个。此外,建构其身体的两种血统也常常产生冲突,迫使他无法长时间的关注自己内心,且必须常常注意他自己的状况和需求,这削弱了他对于外界精神威胁的反应能力。混血术士在意志豁免检定上总是承受-2的减值。

专长
1级 施法免材 术士奖励
1级 法术专攻(塑能) 1级专长

技能加点
法术辨识 +5(1),使用魔法装置 +8(+1),知识:奥秘 +5(1),察觉 +1(背景+1),工艺:炼金 +5(1)

装备
腹卷3g1磅一号记录单
快速腕鞘×220g2磅一号记录单
腰包1g0.5磅一号记录单
匕首2g1磅二号记录单
魔法药水×2100g-一号记录单
魔法卷轴×6150g-一号记录单,二号记录单
水袋1g4磅一号记录单
旅行者服装-5磅初始装备
魔法飞弹魔杖(45/50)2pp-一号记录单
剩余金币708g13.5磅 轻载(24磅)
腕鞘:魔法卷轴,魔法飞弹魔杖(45)
腰包:魔法卷轴×5,魔法药水×2
魔法药水:治疗轻伤(cl1)×2
魔法卷轴:法师护甲(cl1)×4,油腻术(cl1)×2

特殊福利

记录单
一号记录单/二号记录单
« 上次编辑: 2021-07-24, 周六 19:44:03 由 手残玩家Leo »
“May the force be with you! ”

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Meg Erinees(Discworld 2400059-2 Grand lodge)
« 回帖 #984 于: 2021-07-19, 周一 23:46:11 »
名字:梅格·艾瑞里斯      职业:游侠(荒野之影)   所属势力:探索者本部
阵营:中立善良            信仰:莎琳
体型:中型                  性别:女                      种族:半精灵
年龄:24                    移动速度:30尺
先攻+4                      察觉+7
语言:通用语、精灵语、瓦瑞西亚语(种族特性-起始语言)
XP:2   Fame:4   Prestige:2   Gold:380gp8sp 5cp
     
基础信息

剧透 -   :
力量17+3
敏捷14+2
体质13+1
智力13+1
感知12+1
魅力10+0
BAB+1CMB+4CMD 16

攻击
精制尖刺大砍刀+51D10+4/×3/挥砍长武,迎击,击中骑术鉴定-2
长剑+41D8+3/19-20×2/挥砍
匕首+41D4+3/19-20×2/穿刺或挥砍射程10

标枪+31D6+3/×2/穿刺射程30

短弓+31D6/×3/穿刺射程60

防御
AC 18(10+6护甲+2敏捷),措手不及16,接触12
HP 11(1D10+1)
强韧+3,反射+4,意志+2

种族特性和背景特性
种族特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫(Elven Immunities):免疫魔法睡眠;对抗惑控系法术以及效果豁免检定+2
敏锐感官(Keen Senses):察觉+2
伶俐鬼(Reflexive Improvisation):在所有的未受训技能的技能检定上获得+2种族加值。本特性替换适应力和多才多艺。

背景特性
机敏客(Elven Reflexes):先攻检定获得+2背景加值
坚信徒(Indomitable Faith):意志豁免获得+1背景加值
天赋职业:游侠(技能点+1)

职业特性
第一宿敌:人类+2;追踪+1;
野性认同(荒野之心):改善动物的初始态度(30尺内,1分钟);可影响一个智力为1或2的魔法兽(-4)。城市内:d20+0(1/2游侠等级)+0(魅力修正);非城市内:d20+3(游侠等级+2)+0(魅力修正)

专长
1级 战斗反射

技能加点
攀爬+7(1);手艺(炼金术)+5(1);医疗+5(1);威吓+4(1);察觉+7(1);隐匿+6(1);生存+4(城市内)/+5(城市外),(人类+2),(1);法术辨识+5(1);


装备
  总金额:634gp 1sp 5cp;总重量
剧透 -   :
以下均出自1号记录单
精制尖刺大砍刀 mwk Glaive-guisarme  312gp  10磅
长剑  Longsword  15gp  4磅
匕首  Dagger  2gp  1磅
短弓  Shortbow  30gp  2磅
标枪  Javelin  1gp 2磅
胸甲  Breastplate  200gp  30磅

爪钩  Grappling hook, common  1gp  4磅
麻绳  rope   1 gp  10磅
弓箭  Arrows(14)  1gp  3磅
背包  Backpack, common  2gp  2磅
铺盖卷  Bedroll  1sp  5磅
腰包  Belt pouch  1gp  0.5磅
粉笔  Chalk x 5  1cp  -
燧石和铁片  Flint and Steel  1gp  -
信号哨  Signal whistle  8sp  -
钓鱼工具箱  Fishing kit  5sp  3磅
餐具  Mess kit  2sp  1磅
干粮  Trail rations x5 25sp  -
水袋  Waterskin  1gp  4磅
铁蒺藜  Caltrops  x3 3gp  6磅
磨刀石  Whetstone 2cp  2磅
烹饪工具箱  Cooking kit  3gp  16磅
橙色围巾(个人物品)orange scarf:1gp -
口琴(个人物品)harmonica:5gp 3gp  -
探险家服装Explorer's outfit   free  8磅
寻路仪 免费

以下均出自2号记录单
治疗轻伤药水*1   50gp
重压之刃魔杖  wand of Lead Blades ( 2PP)

剩余金币380gp 8sp 5cp负重情况
113.5(中负载)

人物背景
剧透 -   :
小梅格是在一个寒冷的冬天降生在山脚下平凡的小村落里的。比起大部分婴儿,她可以算得上是个安静的孩子,有时她的妈妈甚至分不清这孩子是不是睡着了。
不过这份安静随着年龄的增长很快就像清晨的露水一样消失了,从摇摇晃晃的走路到能在单手荡上低矮的树枝,小梅格显现出旺盛的求知欲。她喜欢用声音来认识这个世界,而日复一日听着纺车吱嘎作响、麦苗从破土到饱满、家养动物温顺的叫声让她感到难以满足,她想听到更多新奇的声音。
梅格开始越来越多的往山上跑,并在那里认识了一系列动物朋友(自称)。梅格喜欢和这些动物朋友一起躺在山坡上看星星,给他们讲妈妈讲过的那些关于大篷车、热闹的城市、神奇把戏的故事,或者用长长的草叶编织成朋友的样子,猜测他们回应(叫声)中细微的不同是在夸赞还是表达不满,有时候甚至好几天才回到家里(好在她的方向感还不错,总是能及时找到回家的路,所以在劝说没用后,她妈妈还是随她去了)。
随着年龄增长,梅格也逐渐发现了自己和其他人的不同。她有一对尖尖的耳朵,来自于她那神出鬼没的精灵父亲。从记事起她见到父亲的次数用一直手就能数过来。而她的妈妈对于爱人长时间的消失似乎并不在意,在短暂的相聚中,他们的话语总是少于相互凝视的目光,她妈妈会换上陈旧但干净的红色长裙,在精灵口琴曲的伴奏下翩翩起舞——这个画面直到很久以后依然会时不时出现在梅格的梦中。
山村的时光像流水一样悄然滑过,又是一年冬天,梅格的妈妈去世了。在这个闭塞的地方,没有人知道死亡到来的原因,只能默默的接受它。梅格将她和一束忍冬花一起安葬在村子里最高的紫杉树下,然后坐在一旁静静出神,人们来来去去,她仿佛听到了很多声音,又仿佛什么都没听到。
三天后,梅格决定做点什么。她简单收拾了包裹(一条橙色的围巾、一只银质的口琴,一点风干肉)。和已经结婚生子的昔日玩伴一一告别,然后离开了这个生活了二十余年的地方。
穿过稻田、穿过森林、越过山脉和旷野,梅格的脚步越来越轻快。
这样的生活也不错,至少我不用再费心去记回去的路了。梅格这样想着,哼着小调,利落的将新打到的猎物处理好,她抬头看着稀疏的星辰像碎沙一样逐渐消失在灰白的天幕中。
新的一天开始了。

记录单:
1号记录单:tva4.sinaimg.cn/mw690/008dnNO0ly1gsq1dghpkbj30u0127jyr.jpg

记录单:
2号记录单:tva4.sinaimg.cn/mw690/008dnNO0gy1gszzk0e2guj30u012ywk0.jpg


势力任务
剧透 -   :
囗囗囗囗囗囗囗囗    在艾巴萨罗姆以外的国家进行冒险。每个国家只能勾选一次。勾选了这个目标中的方框并不会影响你完成其他目标。
√囗    放弃你的休整期来向协会提交总结报告,这需要一次成功的智力、感知或专业(抄写员)检定,DC 15。
囗      在连续三次模组中完成了全部的主要和次要任务。没有次要任务的特许模组不影响计算。
囗      说服一个NPC成为探索者社会的联络人,或说服一个不满的特工再次与社会合作。这需要一个成功的交涉或知识(本地)检定,DC等于[15+角色等级]。
囗囗    参与一次有两个或以上在探索者协会中具有重要影响力的人——如冒险队长或派系领袖参与的冒险活动。
囗囗    成功完成Pathfinder Adventure Card Guild第五季挂毯之潮中的一个模组。
囗      参加一次直接协助(assist)探索者协会探员或是其盟友组织NPC探员的模组,比如进行一次营救,找回一件重要物品,或是保护那个组织资源和名声。(译者理解是那种带着NPC探员冒险的模组)
囗囗囗/囗囗    担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。
« 上次编辑: 2021-07-31, 周六 18:10:10 由 edifier »

离线 弑君者伊恩

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#172061-12 HAN Jiang
« 回帖 #985 于: 2021-07-20, 周二 01:16:44 »

          韩江
守序善良 男性天洲人 十字军UC(牧师)1级
信仰 静琉    势力 银色十字军
年龄 27岁    身高 5英尺10英寸    类型 人型生物(人类)
先攻 +2,速度 30尺 (中载20尺),感官 察觉+4
语言 通用语,天洲语,天界语
XP 2,Fame 4,Prestige 2,Gold 10gp 5sp
         
剧透 -  已达到2级换卡楼:

背景
  来自天京的侠士。

速查
先攻 +2,察觉 +4,速度 30尺 (中载20尺)
防御能力
防御 19,接触 12,措手不及 17  (+2敏捷,+6盔甲,+1盾牌)
生命值 9 (d8+1)
强韧+3,反射+2,意志+6,战技防御 13
          攻击能力
近战 精制品横刀(武士刀数据) +6(1d8+1/18-20)
远程 短弓 -2(1d6/x3)60尺增量
特殊攻击

数据
力量 13,敏捷 14,体质 12,智力 12,感知 18,魅力 8
基础攻击加值 +0;战技加值 +1;战技防御 13
专长 导能惩击(1级),引导之手:武士刀(种族),武器专攻:武士刀(牧师1级)
背景 魔法诀窍:牧师(魔法),书法大师(社会)
种族 感知+2,额外专长,额外技能点,天赋职业:武僧。
能力 引导能量(1d6正能量,2次/日),十字军奖励专长(武器专攻:武士刀),领域(传教裁决域),灵光,自发施法(治疗)。
法术 牧师3/2

常备法术
戏法(DC14) :光亮术,稳定伤势,神导术
一环(DC15) :祝福术,移除恐惧

技能
剧透 -  属性和技能加值详述:
初始属性:力量13,敏捷14,体质12,智力12,感知18 (16+2种族),魅力8
技能点数:牧师2点(2*1级),智力1点(1*1级),种族1点,合计4点。护甲减值-5。
知识(宗教)  +5  1级+1智力+3本职
知识(历史)  +5  1级+1智力+3本职
交涉  +8  1级+4感知+3本职
察言观色  +8  1级+4感知+3本职

财产
负重50/100/150磅,当前负重68.5磅中载,丢弃背包后轻载
武具 精制品横刀(武士刀)(6磅),匕首(1磅),短弓(2磅),20支箭(3磅)。
穿戴 钢板鳞甲(25磅),木圣徽,学者服装(6磅)。
左手 小圆盾(5磅)。
右手 弹簧腕鞘(1磅),治疗轻伤魔杖(43发)。以上装备共49磅
斜挎 武装带,铁瓶3个(共3磅)。
腰间 法术材料包(2磅),腰包(0.5磅),金币若干。以上物资共5.5磅
背负 背包(2磅), 防水袋(0.5磅),内有10张宣纸,燧石与铁片(1磅),餐具(1磅),梳洗包(2磅),剃须工具箱(0.5磅),水袋(4磅),2份口粮(2磅),文书工具箱(1磅),墨水。背负装备共14磅

能力详述

背景元素
魔法诀窍:You were raised, either wholly or in part, by a magical creature, either after it found you abandoned in the woods or because your parents often left you in the care of a magical minion. This constant exposure to magic has made its mysteries easy for you to understand, even when you turn your mind to other devotions and tasks. Pick a class when you gain this trait—your caster level in that class gains a +2 trait bonus as long as this bonus doesn’t raise your caster level above your current Hit Dice。
书法大师:You are a master of calligraphy, an art once highly valued in Lung Wa and still held in high esteem in Lingshen. The DC to detect forgeries you create increases by 2. If you attempt to persuade someone via a written message, you gain a +2 bonus on any Bluff, Diplomacy, or Intimidate check attempted for that communication. Linguistics is always a class skill for you。

特殊奖励
探索,报告,合作(可用):韩江能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应以五个词以内的短句作答。使用后,将本条从记录单上划去。(Chronicle #1)
外勤探员认证(可用):韩江在试炼中获得的协会三位大师的认可,可以以1PP购买寻路仪。(Chronicle #1)
贾妮拉之友:韩江成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。(Chronicle #1)
内部知识(可用)(盾徽财团):玛嘉莉·德洛娅(Magali Delroya)作为盾徽财团的前成员,十分了解这一组织的活动情况,且她会将其中的一些消息与韩江分享。韩江在有关盾徽财团的知识(地方)检定上获得+2加值,并且可以在未受训的情况下进行这类检定。从记录单上划去该奖励可使韩江在一次有关盾徽财团的知识(地方)检定上取20。(Chronicle #2)
阿维德领主的推荐信(可用)(寇托斯岛):阿维德领主(Lord Avid)对于韩江没有使用他的令状就完成了任务感到印象深刻,对韩江的考虑周到赞赏有加。当处于寇托斯岛(Kortos)上时,韩江在所有针对贵族进行的基于魅力的技能检定中获得+2环境加值。若从记录单上划去该奖励,韩江可以利用他与阿维德领主的关系解决问题。这会使在一次上述基于魅力的技能检定中获得的环境加值提升为+4,且可以在同寇托斯岛上的任何人互动时获得这一加值。(Chronicle #2)

记录单详述
剧透 -   :
Chronicle #1:最初试炼(GM)
剧透 -  收支情况:
起始150gp,任务430gp,合计580gp;消耗569.5gp,剩余10.5gp。
ITEM BOUGHT: scholar's outfit (free), mwk katana (350gp), steel lamellar (150gp), buckler (5gp), spring-loaded wrist shealth  (5gp total), spell component pouch (5gp),  belt pouch (1gp), water skin (1gp), bandolier (0.5gp), iron vial (3) (0.3gp total), Grooming kit (1gp), Mess kit (0.2gp), shaving kit (1.5gp), scrivener's kit (2gp), ink (8gp), waterproof bag (0.5gp), shortbow (30gp), arrow (20)(1gp), wooden holy symbol (1gp), dagger (2gp), club (0gp), Backpack (2gp), Flint and steel (1gp), trail ration (2)(1gp), rice paper (10)(0.5gp). TOTAL 569.5gp
PRESTIGE USED: wand of cure light wound (2PP)

Chronicle #2:商团之盟
剧透 -  收支情况:
起始10.5gp,任务430gp,合计440.5gp;消耗100gp,剩余340.5gp。
ITEM USED: wand of clw -7 (43)
ITEM BOUGHT: complet faction goal 4 (100gp)

银色十字军势力任务单(第十季)
剧透 -  完成情况:
□□
    击败一个CR不低于角色等级的具有[邪恶]子类的异界生物或不死生物。
□□
    击败一个CR不低于角色等级的信仰邪神的神术施法者。
□□
    接受一个敌人的投降(不能是邪恶异界生物或不死生物),并且保证他在被释放、赎回或者接受公正的审判之前得到公正的对待。或者允许这样一个无路可逃的敌人逃跑以免受到进一步的伤害。
    放弃你的休整期,来组织一场慈善活动,这需要一个成功的交涉、知识(本地)或表演(演讲)检定,DC=[15 +角色等级]。或为慈善事业捐赠价值等于[角色等级×100] gp的资源。
    拯救一位具名的信仰善良神祇的神术施法者或[善良]子类异界生物,或与该NPC达成合作以克服某个阻碍,该阻碍必须与模组胜利条件直接相关,如击败一个敌人;召唤异界生物无助于完成此目标,除非召唤的目标不是被迫执行任务。
    以下一个技能等级达到角色等级(最少4级):交涉、医疗、知识(宗教)。
    在一场冒险中,回收一件与善良阵营神祇或神圣的远征(crusade)相关的古物。
√□□/□□
    在该人物上使用GM模组记录单。(Chr.#1)
« 上次编辑: 2021-08-02, 周一 19:22:15 由 弑君者伊恩 »
始终如一的男人。

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关于PF1魔战士魔战士随笔

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O'den(奥登)/1级盗贼Unchained/2398080-5
« 回帖 #986 于: 2021-07-21, 周三 21:19:47 »
名字 O'den(奥登) 职业 1级盗贼Unchained 2398080-5
所属势力:探索者本部(Grand Lodge)
阵营 绝对中立 信仰 无
体型 中型 性别 男 种族 半兽人
身高 6尺 体重 164磅
年龄 17岁 移动速度 30英呎
先攻+4 察觉+5 黑暗视觉60英呎
语言:通用语,兽人语,龙语,深渊语,天界语
2 XP 4 Fame 2 Prestige 30gp6sp8cp
       

人物背景
剧透 -   :
奥登从小就和二个表哥奥泰、奥根一起长大,原本生活没有什么目标,但每次听到表哥们探索冒险的故事,便慢慢心生向往。得知表哥们先后在冒险中阵亡,便开始好奇这种赌上性命的工作到底有什么魅力,于是也踏上自己的旅程.........

人物资讯
剧透 -   :
力量11调整+0
敏捷18调整+4(种族+2)
体质12调整+1
智力14调整+2
感知12调整+1
魅力10调整+0
BAB+0CMB+0CMD 14

攻击
精制细剑+51d618–20/×2  穿刺
匕首+41d419–20/×2  穿刺/挥砍10尺
手弩+41d419–20/×2  穿刺30尺

防御
AC 17(+3护甲+4敏),措手不及13,接触14
HP 12(1d8+4)

强韧+3,反射+8,意志+3

种族特性和背景特性
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
市民(City-Raised):拥有该种族特性的半兽人对他们的兽人血统所知甚少,并且在大城市中被人类以及其他半兽人抚养大。生长于城市的半兽人擅长长鞭与长剑,并且知识(地方)检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。

数理通(Mathematical Prodigy)【魔法】:数学这门学科对你而言很轻松,而你也常常能「看见」物质和魔法世界中的数学本质。知识(工程)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(工程)视为你的本职技能。

天祐者(Fate's Favored)【信念】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

天赋职业:1/6个盗贼天赋

职业特性
偷袭(Sneak Attack)1d6
寻找陷阱(Trapfinding)定位陷阱的察觉检定+1 解除装置检定+1
巧技训练(Finesse Training,Ex)



专长
职业特性 武器娴熟(Weapon Finesse)
1级 健壮(Toughness)


技能加点(每等级8+2)
特技+8(1)
解除装置+11(1)
察觉+5(1,隐藏物件(陷阱及密门+1))
巧手+8(1)
隐匿+8(1)
知识(地城)+6(1)
知识(本地)+8(1)
知识(工程)+7(1)
语言学+6(1)
威吓+6(1)



装备
剧透 -   :
精制品细剑320 gp2磅第一张记录单
精制镶嵌皮甲175 gp20磅第二张记录单
手弩100 gp2磅第二张记录单
弩矢(10)1 gp1磅第二张记录单
夜贼装0 gp5磅初始服装
弹簧腕鞘(左)5 gp1磅初始购物,治疗轻伤药水
弹簧腕鞘(右)5 gp1磅初始购物,装入匕首
匕首2 gp1磅初始购物
精制背包50 gp4磅第二张记录单
寻路仪250 gp1磅第二张记录单
腰包1gp0.5磅初始购物,磨刀石
藏物围巾8gp1磅初始购物
精制品盗贼工具100gp2磅第一张记录单
磨刀石2cp1磅初始购物
治疗轻伤药水*150gp初始购物
海洋之触药剂棉*152gp第一张记录单
治疗轻伤药魔杖*12pp第一张记录单
剩余金币30gp6sp8cp负重情况(42.5/轻43 中86 重130磅) 轻载负荷


特殊福利

势利任务
剧透 -   :
囗囗囗囗囗囗囗囗    在艾巴萨罗姆以外的国家进行冒险。每个国家只能勾选一次。勾选了这个目标中的方框并不会影响你完成其他目标。(卡蒂亚,塔尔多,伊利森)
☑囗    放弃你的休整期来向协会提交总结报告,这需要一次成功的智力、感知或专业(抄写员)检定,DC 15。
囗      在连续三次模组中完成了全部的主要和次要任务。没有次要任务的特许模组不影响计算。
囗      说服一个NPC成为探索者社会的联络人,或说服一个不满的特工再次与社会合作。这需要一个成功的交涉或知识(本地)检定,DC等于【15 +角色等级)。
囗囗    参与一次有两个或以上在探索者协会中具有重要影响力的人——如冒险队长或派系领袖参与的冒险活动。
囗囗    成功完成Pathfinder Adventure Card Guild第五季挂毯之潮中的一个模组。
囗      参加一次直接协助(assist)探索者协会探员或是其盟友组织NPC探员的模组,比如进行一次营救,找回一件重要物品,或是保护那个组织资源和名声。(译者理解是那种带着NPC探员冒险的模组)
囗囗囗/囗囗    担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。

记录单
1.S06-Quest  https://imgur.com/9gDkyf2
2.S07-Quest  https://imgur.com/UY0k1NJ
« 上次编辑: 2021-08-11, 周三 20:57:30 由 秘图 »

离线 克里斯 Chris

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #987 于: 2021-07-30, 周五 19:15:09 »
名字:Meirzlandor 梅兹兰铎 职业:Alchemist 炼金术士
所属势力:商盟(THE EXCHANGE)
阵营:Chaotic Neutral 混沌中立 信仰:无
体型:Medium 中型 性别:Male 男性 种族:Elves 精灵
年龄:136 Trained 训练有素 (110+10d6)移动速度: 30 feet
先攻+3  察觉+8
语言: 通用语(Common),精灵语(Elven),龙语(Draconic),侏儒语(Gnome),地精语(Goblin),木族语(Sylvan)
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 9.1GP
     

力量  12  +1 
敏捷  16  +3  +2精灵
体质  10  +0  -2精灵
智力  18  +4  +2精灵
感知  14  +2 
魅力  -2 
BAB+0CMB+1 (+0 BAB, +1 STR) CMD 14 (+0 BAB, +1 STR, +3 DEX)

攻击
炼金炸弹*7 (20尺)      /r 1d20+4 命中    /r 1d6+4 火焰伤害    溅射伤害 5 (反射豁免减半, DC14)    /r (1d6+4)x2 暴击    火焰伤害    Touch接触
强酸 (10尺)      /r 1d20+4 命中    /r 1d6+4 酸液伤害    溅射伤害 5    /r (1d6+4)x2 暴击    酸液伤害    Touch接触
炽火胶 (10尺)      /r 1d20+4 命中    /r 1d6+4 火焰伤害    溅射伤害 5    /r (1d6+4)x2 暴击    火焰伤害    Touch接触

类法法术 (来自精灵种族特性):每个法术每日可用1次数
通晓语言Comprehend languages 预言系divination 1环/ DC无
侦测魔法 Detect Magic 预言系divination 0环/ DC无
侦测毒素Detect Posion 预言系divination 0环/ DC无
阅读魔法Read Magic 预言系divination 0环/ DC无
1级公式表:已知6个,每日共可用2次
人类缩小术(Reduce person)
脚底抹油 (Expeditious Retreat)
匠人祝福(Crafter's Fortune)
掷弹手之眼(Bomber's Eye)
黏性唾液(Adhesive Spittle)
护盾术(Shield)


防御
AC 15 (+3 敏捷, +2 护甲加值),措手不及 12 (+2 护甲加值),接触 13 (+3 敏捷)
HP 8 (1d8+0)
强韧+2,反射+5,意志+2  (对抗惑控+2)

剧透 -   :
种族特性
•   +2敏捷, +2智力, -2体质, 中型体型, 标准速度
•   昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
•   精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系Enchantment法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
•   精灵魔法(Elven Magic):精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
•   外交官(Envoy):精灵经常会遇到一些其他种族的邻居造成的麻烦,尤其是那些寿命不怎么长的种族。因此,部分精灵接受了基础魔法训练——学习那些特别适于在与非精灵种族交流时使用的法术。拥有该种族特性的精灵如果具有11或更高的智力属性,则每天能够使用下列类法术能力各1次:‘通晓语言’,‘侦测魔法’,‘侦测毒素’以及‘阅读魔法’。这些效果的施法者等级等同于精灵的角色等级。该特性取代精灵魔法。
•   敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
•   武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。
•   起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的精灵可以选择下列语言作为额外语言:天界语,龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语和木族语。

社会背景: 本地通(Civilized):知识(贵族)和知识(地方)检定获得+1背景加值,并总能将知识(地方)视为本职技能。
战斗背景: 纵火狂(Firebug):溅射武器或炼金炸弹攻击检定+1背景加值trait bonus。

天赋职业: +1 技能 Skills

职业特性
•    炼金术(Alchemy, Su)
      o    化合炼成 (Extract)
•    炼金炸弹(Bomb, Su)
•    额外炼金炸弹(Extra Bombs, Ex)
•    突变药剂(Mutagen, Su)
•    随手投掷(Throw Anything, Ex)

专长
•   额外炼金炸弹(Extra Bombs, Ex):一天额外两颗炼金炸弹。此专长可重复选择,并且效果叠加。(职业专长)
•   随手投掷 (Throw Anything, Ex):炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中,包括溅射伤害(如果有的话)。(职业奖励专长)
•   溅射武器大师 (Splash Weapon Mastery):当投掷溅射武器时,如同拥有"远程射击"专长(如下)。当你使用溅射武器命中目标时,选择一个与溅射范围相邻的方格;此方格内的生物同样受到溅射伤害。当你投掷溅射武器失手时,你可以用+1或者-1来调整误落地点的方向。此专长在决定其他专长的先决条件时视为已有"远程射击",但是仍旧只对溅射武器有效。(一级角色专长)
      o   远程射击 (Far Shot):当你使用远程武器时,距离每增加一个射程增量你仅受到-1减值。(正常减值为-2)

技能加点
技能加点 9点 = 4 + 4 智力修正 + 1 天赋职业

技能 (Skills)来源
+8 察觉 (Perception) 来自+2 感知, +3 本职, +1 加点, +2 精灵敏锐感官
+8 知识_奥秘 (Arcana) 来自+4 智力, +3 本职, +1 加点,
+8 知识_自然 (Nature) 来自+4 智力, +3 本职, +1 加点,
+9 知识_本地 (Local) 来自+4 智力, +3 本职, +1 加点, +1 背景特性 (本地通)
+5 知识_宗教 (Religion) 来自+4 智力, +1 加点,
+6 知识_贵族 (Nobility) 来自+4 智力, +1 加点, +1 背景特性 (本地通)
+8 法术辨识 (Spellcraft) (鉴别魔法物品+2) 来自+4 智力, +3 本职, +1 加点, +2 精灵角色在用于鉴别魔法物品的法术辨识检定上具有+2种族加值
+8 估价 (Appraise) 来自+4 智力, +3 本职, +1 加点,
+9 工艺 (Craft)炼金 来自+4 智力, +3 本职, +1 加点,+1 炼金术, 

未受训可用技能

技能 (Skills)来源
+3 特技    +3敏捷
+3 脱逃    +3敏捷
+3 飞行    +3敏捷
+3 骑术    +3敏捷
+3 隐匿    +3敏捷
+1 攀爬    +1力量
+1 游泳    +1力量
+2 医疗     +2感知
+2 察言观色    +2感知
+2 生存        +2感知
-2 唬骗    -2魅力
-2 交涉    -2魅力
-2 易容    -2魅力
-2 威吓    -2魅力
-2 表演    -2魅力

工艺(炼金)技能总值24,明细如下
剧透 -   :
工艺(Craft)炼金    Lv1角色取值    加值类型
工艺(Craft)炼金技能加值    +9    +1表现加值,来自职业能力:炼金术
匠人祝福(Crafter's Fortune)    +5    +5幸运加值,来自化合炼成
骰子取10    +10   
总加值    24   

装备
剧透 -   :
装备名称价格重量附加说明
炼成工具包 25gp 5磅 开局冒险前借钱购买
便携公式薄 0gp 1磅 创建人物
御寒衣物初始赠送 4磅 创建人物
皮甲 Leather10gp 15磅 创建人物
普通背包2gp 2磅 开局冒险前借钱购买
腰包1gp 0.5磅 开局冒险前借钱购买
子弹袋0.5gp 0磅 创建人物
快速腕鞘*220gp 2磅 开局冒险前借钱购买
猎手远视镜100gp 0磅 佩戴时射程增量总值减值-2,察觉-2, 创建人物
强酸*310gp 3磅 创建人物
炽火胶*320gp 3磅 创建人物
粉笔*100.1gp0磅创建人物
墨水笔*10.1gp0磅创建人物
羊皮纸*10.2gp0磅创建人物
剩余金币9.1GP负重情况:26磅(轻载 ≤43磅)

特殊福利
剧透 -   :

第十季势力任务卡 - 商盟
        商盟的领导层整合了卡蒂亚的财阀的独立资产和斯克扎尼走私者的狡猾多谋。盈利的方式无数,而只要涉足其一,商盟便会予以奖励。商盟的成员常常必须在激进的手段和更加顾忌声誉的方法之间做选择,而这些选择也会反过来改变势力的形态。商盟现在正在寻求将其商贸圈拓展到非人类的文明中去。
剧透 -   :
第十季奖励
囗囗囗资源丰富(完成至少2个目标):你可以向你的商业联系人寻求额外的补给。当你处于非战斗状态时,你可以从下列物品中选择2件:抗毒素、化装工具箱、医疗包,治疗轻伤药水、绊足包。若如此做,请勾选前面的一个方框。如果你完成了至少5个目标,你还可以选择任意价值不超过500 gp羽符或灵药来取代前面的2件物品。这些物品的出售价均为0。

揽客技巧(完成至少4个目标):每次冒险一次,你可以用你任何工艺或专业技能的加值代替一次解除装置、知识(工程)或使用魔法装置的检定,如同你在这些技能上受训一样。

大亨(完成至少7个目标): 你握有的巨大资源使你的团队更加致命。每天[完成目标数]次,你可以重投你或你盟友的武器或法术伤害骰;你必须接受新的投骰结果。

目标
        当你完成以下目标之一时,你就可以在前面的方框中打勾,限每次冒险一次。一旦一个目标的所有框框都被勾选,这个目标便完成了。你会根据你完成的目标数获得特殊奖励。

囗      在冒险中造访一个非人类城镇或城市,并在那里购买或卖出一件价值不低于[角色等级x100gp]的物品。
囗      招揽一位有名字的NPC商人、走私者或类似人员与商盟达成合作。这需要一次成功的交涉或专业(商人)检定,DC等于[15+角色等级]。
囗囗    通过贿赂、交涉、欺骗或类似的权谋,非暴力的解决一场战斗遭遇。
囗囗    在一次冒险中获得一件在记录单上有详述的一件唯一或变种物品。
囗囗    通过威吓来改变一个有智慧生物的态度——检定结果超过DC至少10点——给他留下了持久的深刻印象。或者,学会至少七种语言——其中两种必须是非人类语言,来建立和平的沟通方式。如果是以后一种方式,一次性勾选该选项的两个方框。
囗      削弱商业上的竞争对手,以抢占他的市场份额。这需要一个成功的唬骗、威吓或专业(商人)检定,DC等于[15+角色等级]。
囗囗    开辟一条新的贸易路线——既可以是合法的贸易路线,也可以走私线路。这需要一次成功的威吓、知识(地理)或生存检定,DC等于[15+角色等级]。
囗囗囗/囗囗    担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。

记录单
« 上次编辑: 2021-07-31, 周六 10:17:25 由 克里斯 Chris »

离线 弑君者伊恩

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#172061-13 Diobaaol and Lele
« 回帖 #988 于: 2021-08-02, 周一 19:34:20 »

          迪奥巴奥勒 Diobaaol (和他的侏儒)
守序邪恶  魔鬼幻灵1级
信仰  阿斯莫蒂斯   势力 秘文会
年龄 不详    身高 6英尺3英寸    类型 异界生物(邪恶)
先攻 +1,速度 30尺,感官 察觉+4
语言 通用语,炼狱语
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 150gp
         

背景
  一对奇怪的主仆关系。

速查
先攻 +1,察觉 +4,速度 30尺
防御能力
防御 15,接触 11,措手不及 14  (+1敏捷,+4天生)
生命值 6 (d8+1)
强韧+3,反射+1,意志+2,战技防御 15
特殊防御 对毒素豁免+4
          攻击能力
近战 侏儒链锯大砍刀 +4 (d10+4/x3)
近战 2次爪抓 +4 (d4+3)
特殊攻击

数据
力量 16,敏捷 12,体质 13,智力 7,感知 10,魅力 11
基础攻击加值 +1;战技加值 +4;战技防御 15
专长 擅长异种武器:侏儒链锯大砍刀(1级)
进化 初始形态:二足(双手,双腿,2爪抓),魔鬼(火焰抗力,技能强化:唬骗);共计2EP:技能强化:交涉(1EP),增强天防(+2)(1EP)
装备 侏儒链锯大砍刀
能力 黑暗视觉60尺,链接,法术共享

技能
剧透 -  属性和技能加值详述:
初始属性:力量16,敏捷12,体质13,智力7,感知10,魅力11
技能点数:每级4点,合计4点。本职:交涉,唬骗,察言观色,察觉,手艺,知识(位面),潜行,专业(律师),2个自选。
交涉  +12  1级+3本职+8种族
唬骗  +12  1级+3本职+8种族
察觉  +4  1级+3本职
察言观色  +4  1级+3本职


          “二胡卵子”砳砳 Lele
混乱中立  男性侏儒  召唤师1级
信仰 戴斯那   势力 秘文会
年龄 26岁    身高 3英尺4英寸    类型 类人生物物(侏儒)
先攻 +1,速度 20尺,感官 察觉+1,黑暗视觉60尺
语言 通用语,侏儒语,炼狱语
         

速查
先攻 +1,察觉 +1,速度 20尺
防御能力
防御 16,接触 12,措手不及 15  (+1敏捷,+4盔甲,+1体型)
生命值  12 (d8+4)
强韧+3,反射+1,意志+3,战技防御 10
特殊防御 对毒素、疾病豁免+4,对幻术豁免+2
          攻击能力
近战 +1 (d4) 战斗圣水花洒(装满颜料的)
远程 +2 (1) 吹箭
特殊攻击

数据
力量 10,敏捷 12,体质 17,智力 12,感知 12,魅力 16
基础攻击加值 +0;战技加值 -1;战技防御 10
专长 额外进化点数(1级)
背景 收包小能手 Efficient Packer (Race, Gnome), 猜不到要干啥 Unpredictable (Social)
种族 侏儒:黑暗视觉60尺,永恒希望,Fey Magic,幻术抗性,Nosophobia, Sound mimicry
能力 生命链接,召唤怪物I(类法术能力,6次/日),天赋职业:召唤师(+1hp)
类法 每日1次:charm person, dancing lights, entangle, prestidigitation.
法术 4/2
已知 戏法:法师之手,酸液飞溅,开关术,神导术;一环:法师护甲, 次级幻灵治愈术

技能
剧透 -  属性和技能加值详述:
初始属性:力量10(12-2),敏捷12,体质17(15+2),智力12,感知12,魅力16 (14+2)
技能点数:召唤师2点,智力1点,共3点。
知识(本地)  +5  1级+1智力+3本职
知识(历史)  +5  1级+1智力+3本职
唬骗  +8;拟声时+12  1级+3魅力+1背景+3本职;拟声+4种族

财产
负重43/86/130磅,当前负重39.5磅轻载
武具 圣水花洒(2磅,内有掺了墨水的水),吹箭管和10发吹箭(共1磅)。
穿戴 皮板鳞甲(12.5磅),学者服装(3磅)。以上物资共18.5磅
斜挎 武装带,护盾术卷轴。
腰间 法术材料包(2磅),腰包(0.5磅),金币若干。以上物资共2.5磅
背负 小型重木盾(5磅),背包(2磅), 防水袋(0.5磅),内有2张纸,燧石与铁片(1磅),餐具(1磅),梳洗包(2磅),水袋(4磅),2份口粮(2磅),文书工具箱(1磅),墨水。背负装备共13.5磅

购物 146.5gp
scroll of shield (25gp)
Ripsaw glaive, gnome   (30gp)
small leather lamellar (60gp)
Battle aspergillum (5gp)
small heavy wooden shield (7gp)
blowgun (2gp), blowgun darts x10(0.5gp)
spell component pouch (5gp),  belt pouch (1gp), water skin (1gp), bandolier (0.5gp), Grooming kit (1gp), Mess kit (0.2gp), scrivener's kit (2gp), ink (8gp), waterproof bag (0.5gp), Backpack (2gp), Flint and steel (1gp), trail ration (2)(1gp), paper (2)(0.8gp)
scholar's outfit (free)
« 上次编辑: 2021-08-07, 周六 14:02:02 由 弑君者伊恩 »
始终如一的男人。

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关于PF1魔战士魔战士随笔

离线 千水家的白兰

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #989 于: 2021-08-03, 周二 20:03:11 »
名字 枫 职业 操念使
所属势力:圣甲虫
阵营 绝对中立 信仰 无
体型 中型 性别 女 种族(族群或亚种) 人类
年龄 20 移动速度 30
先攻+4 察觉+4
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 35.9
     
       



数据
剧透 -   :
力量142
敏捷142
体质184
智力100
感知100
魅力100
BAB+0CMB+2CMD 14

攻击
电刺+21d6+5/20、X2/闪电30尺

防御
AC 16(+4护甲,+2敏捷调整),措手不及14,接触12
HP 12(8+4)
强韧+6,反射+4,意志+0

种族特性和背景特性
标准视觉,标准速度,中等体形
属性:体质+2
奖励专长:近距攻击
奖励技能:技能点+1

反制者:先攻+2
风暴裔:对电亚种/子类的生物或攻击获得伤害减免“1/-”。

天赋职业:
操念使


职业特性
念袭:以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻(Weapon Focus)之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害。

元素念力:气

超载:能承受的超载总量为3+体质调整。操念使所承受的每一点超载,都必须受到每角色等级1点的非致命伤害。每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。

念力凝聚:以一个移动动作凝聚能量,降低1点超载。整轮凝聚降低2点。再加上下一轮的移动动作,降低3点。

注能:增距
念袭距离提升至120尺,塑形注能,超载1


专长
1级 近距射击(等级获得)
1级 精准射击(种族奖励)


技能加点
特技+4(1等级+3本职+2敏捷调整-2盔甲减值)
察觉+4(1等级+3本职)
威吓+4(1等级+3本职)
使用魔法装置+4(1等级+3本职)
知识:自然+4(1等级+3本职)

装备
剧透 -   :
背包价格2GP重量2磅角色初始购买
链甲衫价格100GP重量25磅角色初始购买
爪钩价格1GP重量4磅角色初始购买
丝绳价格10GP重量5磅角色初始购买
火把X10价格1SP重量10磅角色初始购买
燧石和铁片价格1GP重量-磅角色初始购买
旅行者服装价格0重量5磅角色初始购买
剩余金币35.9gp负重情况 轻载

特殊福利

势力任务



记录单

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« 上次编辑: 2021-08-03, 周二 20:15:08 由 千水家的白兰 »