力量 10 +0
敏捷 14 +2
体质 14 +2
智力 18 +4 (16+2种族)
感知 10 +0
魅力 10 +0
BAB+2 CMB+2 CMD 14
攻击
酸液飞溅 +4 1d3/20/x2/酸性
防御
AC17(+5护甲+2敏),措手不及15,接触12
HP24(3D8+6)
强韧+5,反射+3,意志+3(对抗惑控+2,对抗陷阱和危险+2)
种族特性
中等体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值.
标准速度:半精灵的基本陆地速度为30英尺.
双重职业: 由于他们双重的血脉,半精灵擅长将不同的魔法传统结合在一起。如果一个拥有此特性的半精灵从至少两个不同的职业中获得了施法能力,他每个职业的施法者等级都被视为比正常高一级,最大为他的角色等级。此特性取代多才多艺.
昏暗视觉: 半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远.
适应力: 半精灵在1级时获得“技能专攻:语言学”作为奖励专长.
幽暗之地向导:那些在格拉利昂的地下无光隧道进行冒险的生物学会了鉴别幽暗大陆危险现象的表征。拥有这个特性的人物在处于地下时先攻检定和对抗陷阱与危险的豁免检定上获得+2加值。(来自于一辈子躲避着诅咒池塘、塌方、以及绿色史莱姆)
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值.
起始语言:通用语,精灵语
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋.(智力)
背景特性
图书馆员(势力):语言学/专业[图书馆员]+1,语言学变成本职;每天一次,当你通过读书可以获得某项技能的加值时,此加值增加1点.
盛气凌人(魔法):在你年轻的时候,凭借着你令人钦佩的才能,你吸引了一批忠诚的追随者。凭此经历你的强大的自信心与优越感卓然而生,以至于他人会自然而然地服从你的命令.选择一个你可以释放的1环惑控系法术[狂笑术],此法术DC提升1点..
剧透 - :
盛气凌人(Domineering)出自《Quests and Campaigns pg. 19》类型:魔法
在你年轻的时候,凭借着你令人钦佩的才能,你吸引了一批忠诚的追随者。凭此经历你的强大的自信心与优越感卓然而生,以至于他人会自然而然地服从你的命令.选择一个你可以释放的1环惑控系法术,此法术DC提升1点.
天赋职业:魔战士(+3/6新奥能)
职业特性
技能:傀儡师每等级可以获得4+他的智力调整值的技能点数。并且傀儡师可以将知识(历史,本地,宗教)和所有的表演技能加入他的本职技能列表,但从他的本职技能列表中移除攀爬,骑术和游泳。本能力调整了魔战士的本职技能。
法术:傀儡师可以同时施放魔战士与吟游诗人法术列表中的法术,并且将吟游诗人法术视为魔战士法术。因为傀儡师无法直接获得吟游诗人表演能力,使用一些依赖吟游表演生效的法术将不适合他使用。傀儡师仍然需要将吟游诗人法术先加入他的法术书才能准备这些法术,他也可以从法术书(或是炼金术士的公式薄,如果这些吟游诗人法术也是法师或炼金术士法术的话)以及卷轴中(如同法师一般)学习吟游诗人法术,或是每提升一个魔战士等级时将他新获得的两个法术的全部或是一个选择获得吟游诗人法术。本能力取代知识力池和高等法术通路。
奥能力池:傀儡师无法消耗他的奥能力池点数来为他持有的武器提供增强加值或是特殊附魔。但是,每当傀儡师施放一个附魔系或是幻术系法术时,他都可以通过迅捷动作消耗1点奥能力池点数使职工法术的DC或是施法者等级+1。在7级时,这个DC或施法者等级提升增加到+2,在13级时提升到+3,在19级时提升到+4。本能力调整了魔战士的奥能力池。
傀儡战斗:傀儡师只能的法术战斗,精通法术战斗和高等法术战斗能力只能用来施放附魔和幻术系法术。本能力调整了法术战斗,精通法术战斗和高等法术战斗。
魅惑打击:在2级时,傀儡师可以在一个目标在对抗一个他所施放的法术(类法术能力和超自然能力不可)的豁免检定上失败时,以一个迅捷动作消耗1点奥能力池点数来将一个他准备好的一环附魔系法术施放到该目标身上。该目标生物必须是之前受到傀儡师的法术影响的目标,且这个附魔系法术只能影响这一个目标(即使原本它可以影响多个生物也是一样)。在10级时,傀儡师可以以此方式对敌人施放一个二环附魔系法术;在16级时,傀儡师可以以此方式对敌人施放一个三环附魔系法术。以此方式被施放的法术会如同被普通施放一样正常的消耗掉。本能力取代法术打击,战斗训练和反制击。
魔杖掌握(3级奥能):当魔战士使用魔杖时,用他的智力调整值(最少是0)取代使用该法术需要的最低属性调整值计算任何魔杖内法术的DC。
法术:
0环:全魔战士戏法+全诗人戏法
1环(2+2+2+4智力奖励,共10):狂笑术,刺耳尖啸,闪耀之刃,瞬身幻象,脱困指令,欲火焚身,魔法飞弹,燃烧之手,阴影陷阱,护盾术.
专长
技能专攻(语言学)(适应力):语言学+3/受训10以上+6
雄辩家(1):你可以使用语言学检定以替代唬骗检定来说谎或掩饰信息;替代交涉检定来改变生物的态度,或是替代威吓检定以强迫生物合作。你必须使用可以和目标交流的语言。
法术专攻:惑控(3):选定学派法术豁免DC+1
技能加点
语言学(3)+3本职+3技能+4智力+3技能专攻+1背景=14
法术辨识(3)+3本职+3技能+4智力=10
知识:奥秘(3)+3本职+3技能+4智力=10
知识:地城(1)+3本职+1技能+4智力=8
知识:工程(1)+1技能+4智力=5
知识:地理(1)+1技能+4智力=5
知识:历史(1)+3本职+1技能+4智力=8
知识:地方(3)+3本职+3技能+4智力=10
知识:自然(1)+1技能+4智力=5
知识:贵族(1)+1技能+4智力=5
知识:宗教(2)+3本职+2技能+4智力=9
知识:位面(3)+3本职+3技能+4智力=10
工艺:刺青(1) +3本职+1技能+4智力=8