作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1064084 次)

副标题:

离线 Rap Rat

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  • 永远的红螳螂【2e限定】与奇术吹
Urica Nora(Rap Rat #2403724-2、GRAND LODGE)
« 回帖 #1010 于: 2021-11-19, 周五 15:48:50 »
名字:尤里卡 诺拉 职业:审判者(神卫猎师/都市渗透者)
所属势力:本部
阵营:混乱善良 信仰:托拉格
体型:中型 性别:女 种族人类(卡利德人)
年龄19 移动速度20
先攻+1 察觉+6
语言:通用语、哈利特语
XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 61gp
     

详细数据
剧透 -   :
力量18+4(人类属性值+2)
敏捷12+1
体质14+2
智力10+0
感知15+2
魅力7-2
BAB+0CMB+4CMD 15

攻击
精制寒铁战锤+51d8+4/20 3倍/钝击
投石索+11d4+4/20 2倍/钝击

防御
AC 21(+7护甲、+2盾、+1闪避),措手不及19,接触12
HP 11(1d8)
强韧+5,反射+3,意志+6(精怪之心反射+1意志+1,防御子域豁免+1)

种族特性和背景特性
奖励专长[神圣武器技法[Divine Anthology]]:你可以按照你已经达到的先决条件获得使用所信神祇的武器技法的好处,如同以下列出的神圣武器技法所示。         
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
昏暗视觉:尤里卡拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是普通人类的两倍远。
防御战略家[宗教][Inner Sea Gods]:你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
黑荆棘牧场主[地区][People of the River]:利伯瑟恩的家畜以他们的韧性着称。你的驯养动物检定获得+1背景加值,并且将驯养动物视为你的本职技能。你的动物伙伴或者坐骑纽带的总生命值获得永久的+3背景加值。
天赋职业:审判者(+1hp)

职业特性
武器和防具擅长
法术
祷念
动物伙伴[替换审判]:在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。
天才侦探[替换怪物学识]:城市渗透者将他的感知调整值额外加到他的唬骗和易容技能检定,以及用于收集信息的交涉技能检定。尝试用交涉技能检定来收集信息永远不会花费城市渗透者超过一个小时的时间。该能力取代怪物学识。
本职技能[调节本职技能]:城市渗透者将解除装置,知识(历史),知识(本地)和知识(贵族)加入到他的本职技能中,取代知识(地下城)和知识(自然)。这调整了审判者的本职技能。
领域:防御子域
严苛凝视:审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。

专长
1级 神圣武器技法[托拉格的耐心锤击] 人类奖励:当你持用战锤时,把你的感知调整值(译注:原文是感知,显然是写错)加到你每轮可以发动借机攻击的次数上。这些额外的借机攻击次数不会与战斗反射所给予的次数叠加,但在满足专长和进阶职业要求上,这个效果被视为战斗反射。此外,你可以在措手不及时发动借机攻击。
1级 擅长重型盔甲

技能加点
交涉2(+1) 察觉6(+1) 察言观色7(+1+1[严苛凝视]) 驯养动物7(+1+1[背景加值]+4[动物伙伴]) 商人7(+1)威吓3(+1+1[严苛凝视])

装备
剧透 -   :
精制品寒铁战锤价格324重量5购置于2号记录单
锁具足价格350重量45购置于2号记录单
重钢盾价格20重量15购置于2号记录单
探险家服装价格0重量8购置于2号记录单
弹簧腕鞘价格5重量1购置于2号记录单
寻路仪价格250重量1购置于1号记录单
法术材料包价格5重量2购置于2号记录单
治疗轻伤药剂x2价格100重量0购置于2号记录单
抽搐药价格45重量0购置于2号记录单
滑索价格50重量3购置于2号记录单
背包价格2重量2购置于2号记录单
木质圣徽价格1重量0购置于2号记录单
幸运数字魔杖(50/50)价格2PP重量0购置于2号记录单
投石索价格0重量0购置于2号记录单
投石索弹丸(50/50)价格0.5重量5购置于2号记录单
剩余金币26gp负重情况107.52/101 中载(重甲)
动物伙伴
剧透 -   :
名字:吉吉国王 同伴类型:动物伙伴 有效等级:1
生物类型/变体:魔猿/伏击兽
体型:中型
移动速度20 奔跑80
先攻+4 察觉+6
     
力量15+2
敏捷19+4
体质8-1
智力2-4
感知15+2
魅力100
BAB+1CMB+3CMD 17

攻击
啮咬+31d8+3/20 2倍

防御
AC 17(+3天生、+4闪避),措手不及13,接触14
HP 17(1d8x2+专长+3背景)
强韧+2,反射+7,意志+2

种族特性和背景特性
昏暗视觉
链接
迷彩【温带、温暖的丘陵或平原】:伏击兽在它们的天生环境下进行隐匿检定获得+4的种族加值(如果不确定它们的天生环境请查阅这些动物伙伴在怪物图鉴中的条目)。15级起,即使在没有掩蔽或者隐蔽的情况下,伏击兽也可以在天生环境中使用隐匿技能隐蔽自身。本能力取代了法术共享和精通反射闪避。
把戏:攻击x2,退下、跟随、过来(共5个)
猎人奇术:援助攻击,噪音攻势(共2个,每日使用次数3)

专长
1级 健壮

技能加点
隐匿5(+1) 察觉6(+1)


特殊福利
DrangKiller
Snowmask Induction

记录单
1号记录单
2号记录单
« 上次编辑: 2021-11-30, 周二 10:01:56 由 Vaesark »

离线 DittoLee

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Oddish-催眠贼-The Exchange
« 回帖 #1011 于: 2021-11-24, 周三 01:28:13 »

          Oddish
混乱善良 男性人类 催眠贼 1级(星图诡使1+暴徒Unchained0)
信仰:提灯王    势力:商盟    年龄:17岁   
身高/体重:5英尺2英寸/140磅    类型:类人生物(安多安人)
先攻 +6,速度 30尺,感官 昏暗视觉,察觉+0
语言 通用语
XP 2,Prestige 0,Fame 4,Gold 945

背景
贝利斯小镇居民,幼年常在森林中游玩。关于童年,有着自己的秘密。现在为商盟工作。

速查
先攻 +6,察觉 +0,速度 30尺
防御能力
防御 14,接触 14,措手不及 10  (+4敏捷)
生命值 10(1d8+2)
强韧+2,反射+7,意志+3,CMB -1,CMD 13
特殊防御 催眠镜像(3)
          攻击能力
精制轻弩 +5(1d8/19-20 x2,穿刺)
铁手套 -1(1d3-1/x2,钝击)
特殊攻击 催眠凝视;痛苦注视。

数据
力量 8,敏捷 18(16+2),体质 14,智力 10,感知 10,魅力 15
BAB +0;
专长 近距射击,精准射击。
背景 反制者,灵感力。
技能 哄骗+7(1),交涉+6(1),威吓+6(1),地方+4(1),贵族+4(1),表演演讲+6(1)。
种族 人类,奖励专长-精准射击,精怪之心(昏暗视觉,反射与意志豁免+1,自然和察觉成为本职),天赋职业吊链贼(暴徒)。
能力 精湛骗术,催眠注视,痛苦注视,星空主题(催眠师诡计),催眠镜像
已知法术 0环:晕眩术,侦测魔法,光亮术,魔法伎俩;1环:既视感,凶兆

财产
武器 精致轻弩#1,铁手套。
穿戴 快脱战袍
携带 精制背包#1(弩矢11支,水袋,炽火胶,干粮(2),圣化武器油,驱虫剂,精制盗贼工具,治疗轻伤魔杖(50/50),法师护甲魔杖(50/50))
负重:22.58磅 (31/61/90)

剧透 -  属性详述:
力量8-1
敏捷18+4+2种族
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力15+2
剧透 -  记录单:
建卡购物:轻弩(35gp,4磅),铁手套(2gp,1磅),背包(2gp,2磅),弩矢(10支,1磅),水袋(1gp,4磅),炽火胶(20gp,1磅),干粮(2)(1gp,2磅),圣化武器油(30gp,0.5磅),驱虫剂(5gp),快脱战袍(free,1磅),精制品工具首饰(50gp),剩余3gp
1号记录单:消耗弩矢9;重训原价出售轻弩,背包,得到37GP;购买弩矢1GP,精制背包50GP,精制轻弩335GP,精制品盗贼工具100GP,治疗轻伤魔杖2PP;模组获得775GP,DJ50GP;剩余379GP 链接:https://wx3.sinaimg.cn/mw2000/e7eee2ddly1gwpp5mcolaj20qs0y94ek.jpg
2号记录单:免费重训属性;重训原价出售精制品工具首饰50gp;购买法师护甲魔杖2PP;模组获得516GP;剩余945GP 链接:https://wx2.sinaimg.cn/mw2000/e7eee2ddgy1gwqenj5zimj20qo0y8hbl.jpg
剧透 -  BOON:
#2:陌城熟客【商盟】(No Stranger to the City):交易王子安奎尔·奥·哈卡姆将其目光投向了卡尔马加,并迅速地开展了尽可能多的调查以确保你能对陌者之城了如指掌。你在关于卡尔马加的知识(本地)检定上获得+2加值,且即使未经受训也能进行检定。你能将该奖励从记录单上划掉,以在进行影响卡尔马加某一居民的单一唬骗,交涉或威吓检定时重骰一次。
« 上次编辑: 2021-11-24, 周三 18:28:53 由 DittoLee »

离线 Tohal

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1012 于: 2021-11-24, 周三 22:26:30 »
角色名字:Askeladd 职业:游荡剑客 变种:灵感之刃
所属势力:君权王庭
阵营:混乱善良 信仰:莎琳
体型:中型 性别:男 种族(族群或亚种)人类
年龄:25 移动速度:30尺
先攻+4 察觉-1
语言:通用语
XP 3 Fame 6 Prestige 6 Gold 130.48gp

详细数据
剧透 -   :
力量   13   +1   
敏捷   19(+2)   +4(人类属性加值)   
体质   14   +2   
智力   7   -2   
感知   8   -1   
魅力   14   +2   
BAB+2   CMB+2   CMD 16

攻击
精制品细剑+8 1d6+4/18-20/x2/穿刺
投石索+5 1d4-1/x2/钝击
拳套+1 1d4/19-20/x2/穿钝

防御
AC20(+4护甲+4敏+1盾+1闪避),措手不及15,接触15
HP20(1d10+2体)
强韧+2,反射+7,意志+0

种族特性
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺
奖励专长:人类角色在一级时获得一个额外专长(优雅挥砍)
奖励技能:人类在一级以及以后每次升级时获得1点额外技能点
起始语言:通用语
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。(敏捷)

背景特性
坚信徒: 你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
决斗专家:当你只与单个敌人邻接时候,你的防御等级+1
天赋职业:游荡剑客一级(+1技能点)游荡剑客二级(+1技能点)

职业特性
武器和护甲擅长: 游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾
派头: 每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
巧手灵感: 在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。
大胆特技:1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头:1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击:1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
快乐人生:2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)

专长
武器专攻(刺剑):选择一种武器使其攻击鉴定+1
优雅挑刺:当你单手使用一把细剑时,你可以使用你的敏捷调整值而非力量调整值加到你的攻击伤害上,这把细剑必须与你的体型相符。除此之外,如果你拥有派头职业能力,那么只要你仍拥有至少1点时髦值,你在对抗卸武战技攻击的CMD上就会获得+2加值。
闪避:你的闪避AC+1

技能加点
哄骗(1)+6
表演(舞蹈)(1)+6
特技(1)+8(-1)
巧手(1)+8(-1)
逃脱(1)+8(-1)
交涉(2)+7
威吓(1)+6

装备信息
装备
精制品刺剑20gp2四号号记录单
秘银衫1100gp10三号记录单
火柴1gp0 一号记录单
驱虫剂5gp0一号记录单
磨刀石2cp0 一号记录单
投石索0gp0 一号记录单
窃贼服装5gp3 二号记录单
藏物围脖8gp0.5 二号记录单
倒钩背心10gp4二号记录单
小圆盾5gp5三号记录单
铃铛1gp0 二号记录单
灯油x33sp3 二号记录单
粉笔x51cp0 二号记录单
鱼钩1sp0 二号记录单
香水5gp0 二号记录单
麻绳1cp10 二号记录单
长钉5cp1 二号记录单
拳套5gp1二号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币130.48gp轻载


特殊福利
开放之路纹身:在你被重击或者受到大于15点的伤害时,可以涂黑前面的方块,花费一个直觉动作获得10点临时生命值,并且在决定死亡时体质值也视为高10点,持续1分钟时间。

记录单
https://imgtu.com/i/okLytS [nofollow]
https://imgtu.com/i/oAMhuj [nofollow]
https://imgtu.com/i/onPpFS [nofollow]
           


« 上次编辑: 2021-11-28, 周日 02:22:42 由 2920990270 »

离线 Banjo

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马利克/6xp/3级魔战士(Banjo CN,#2397770-4,Dark Archive)
« 回帖 #1013 于: 2021-11-26, 周五 10:22:02 »
角色名字:马利克 伊修达尔/Marik Ishtar 职业:魔战士 变种:傀儡师
所属势力:秘文会
阵营:混乱中立  信仰:无信者
体型:中型 性别:男 种族(族群或亚种)类人生物/人类&精灵
年龄:20 移动速度:30尺
先攻+2(地下+2) 察觉 0
语言:通用语/精灵语/木族语/天界语/地精语/兽人语/奥西里昂语/地底通用语/炼狱语(2初始/4智力/3语言学)
XP 6 Fame 4 Prestige 8 Gold 2730 gp

详细数据
剧透 -   :
力量   10   +0   
敏捷   14   +2   
体质   14   +2   
智力   18   +4 (16+2种族)   
感知   10   +0   
魅力   10   +0   
BAB+2   CMB+2   CMD 14

攻击
酸液飞溅 +4 1d3/20/x2/酸性

防御
AC17(+5护甲+2敏),措手不及15,接触12
HP24(3D8+6)
强韧+5,反射+3,意志+3(对抗惑控+2,对抗陷阱和危险+2)

种族特性
中等体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值.
标准速度:半精灵的基本陆地速度为30英尺.
双重职业:  由于他们双重的血脉,半精灵擅长将不同的魔法传统结合在一起。如果一个拥有此特性的半精灵从至少两个不同的职业中获得了施法能力,他每个职业的施法者等级都被视为比正常高一级,最大为他的角色等级。此特性取代多才多艺.
昏暗视觉: 半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远.
适应力: 半精灵在1级时获得“技能专攻:语言学”作为奖励专长.
幽暗之地向导:那些在格拉利昂的地下无光隧道进行冒险的生物学会了鉴别幽暗大陆危险现象的表征。拥有这个特性的人物在处于地下时先攻检定和对抗陷阱与危险的豁免检定上获得+2加值。(来自于一辈子躲避着诅咒池塘、塌方、以及绿色史莱姆)
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值.
起始语言:通用语,精灵语
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋.(智力)

背景特性
图书馆员(势力):语言学/专业[图书馆员]+1,语言学变成本职;每天一次,当你通过读书可以获得某项技能的加值时,此加值增加1点.
盛气凌人(魔法):在你年轻的时候,凭借着你令人钦佩的才能,你吸引了一批忠诚的追随者。凭此经历你的强大的自信心与优越感卓然而生,以至于他人会自然而然地服从你的命令.选择一个你可以释放的1环惑控系法术[狂笑术],此法术DC提升1点..
剧透 -   :
盛气凌人(Domineering)
出自《Quests and Campaigns pg. 19》
类型:魔法

  在你年轻的时候,凭借着你令人钦佩的才能,你吸引了一批忠诚的追随者。凭此经历你的强大的自信心与优越感卓然而生,以至于他人会自然而然地服从你的命令.选择一个你可以释放的1环惑控系法术,此法术DC提升1点.

剧透 -   :
Domineering
Quests and Campaigns pg. 19
Category Basic (Magic)

When you were young, you attracted a group of devoted companions thanks to your impressive talent, and the experience inspired in you a powerful selfassurance and air of superiority. Your confidence is so strong that others feel naturally compelled to follow your commands. Choose one 1st-level enchantment spell you are capable of casting. The DC of that spell increases by 1.

link:https://www.aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Domineering
天赋职业:魔战士(+3/6新奥能)

职业特性
技能:傀儡师每等级可以获得4+他的智力调整值的技能点数。并且傀儡师可以将知识(历史,本地,宗教)和所有的表演技能加入他的本职技能列表,但从他的本职技能列表中移除攀爬,骑术和游泳。本能力调整了魔战士的本职技能。
法术:傀儡师可以同时施放魔战士与吟游诗人法术列表中的法术,并且将吟游诗人法术视为魔战士法术。因为傀儡师无法直接获得吟游诗人表演能力,使用一些依赖吟游表演生效的法术将不适合他使用。傀儡师仍然需要将吟游诗人法术先加入他的法术书才能准备这些法术,他也可以从法术书(或是炼金术士的公式薄,如果这些吟游诗人法术也是法师或炼金术士法术的话)以及卷轴中(如同法师一般)学习吟游诗人法术,或是每提升一个魔战士等级时将他新获得的两个法术的全部或是一个选择获得吟游诗人法术。本能力取代知识力池和高等法术通路。
奥能力池:傀儡师无法消耗他的奥能力池点数来为他持有的武器提供增强加值或是特殊附魔。但是,每当傀儡师施放一个附魔系或是幻术系法术时,他都可以通过迅捷动作消耗1点奥能力池点数使职工法术的DC或是施法者等级+1。在7级时,这个DC或施法者等级提升增加到+2,在13级时提升到+3,在19级时提升到+4。本能力调整了魔战士的奥能力池。
傀儡战斗:傀儡师只能的法术战斗,精通法术战斗和高等法术战斗能力只能用来施放附魔和幻术系法术。本能力调整了法术战斗,精通法术战斗和高等法术战斗。
魅惑打击:在2级时,傀儡师可以在一个目标在对抗一个他所施放的法术(类法术能力和超自然能力不可)的豁免检定上失败时,以一个迅捷动作消耗1点奥能力池点数来将一个他准备好的一环附魔系法术施放到该目标身上。该目标生物必须是之前受到傀儡师的法术影响的目标,且这个附魔系法术只能影响这一个目标(即使原本它可以影响多个生物也是一样)。在10级时,傀儡师可以以此方式对敌人施放一个二环附魔系法术;在16级时,傀儡师可以以此方式对敌人施放一个三环附魔系法术。以此方式被施放的法术会如同被普通施放一样正常的消耗掉。本能力取代法术打击,战斗训练和反制击。
魔杖掌握(3级奥能):当魔战士使用魔杖时,用他的智力调整值(最少是0)取代使用该法术需要的最低属性调整值计算任何魔杖内法术的DC。

法术:
0环:全魔战士戏法+全诗人戏法
1环(2+2+2+4智力奖励,共10):狂笑术,刺耳尖啸,闪耀之刃,瞬身幻象,脱困指令,欲火焚身,魔法飞弹,燃烧之手,阴影陷阱,护盾术.

专长
技能专攻(语言学)(适应力):语言学+3/受训10以上+6
雄辩家(1):你可以使用语言学检定以替代唬骗检定来说谎或掩饰信息;替代交涉检定来改变生物的态度,或是替代威吓检定以强迫生物合作。你必须使用可以和目标交流的语言。
法术专攻:惑控(3):选定学派法术豁免DC+1

技能加点
语言学(3)+3本职+3技能+4智力+3技能专攻+1背景=14
法术辨识(3)+3本职+3技能+4智力=10
知识:奥秘(3)+3本职+3技能+4智力=10
知识:地城(1)+3本职+1技能+4智力=8
知识:工程(1)+1技能+4智力=5
知识:地理(1)+1技能+4智力=5
知识:历史(1)+3本职+1技能+4智力=8
知识:地方(3)+3本职+3技能+4智力=10
知识:自然(1)+1技能+4智力=5
知识:贵族(1)+1技能+4智力=5
知识:宗教(2)+3本职+2技能+4智力=9
知识:位面(3)+3本职+3技能+4智力=10
工艺:刺青(1)  +3本职+1技能+4智力=8

装备信息
装备
精制背包50gp4lbs一号记录单
施法材料包5gp2lbs一号记录单
腰包1gp0.5lbs一号记录单
武僧服装0gp2lbs一号记录单
油腻术魔杖(50/50)2pp0一号记录单
快速腕鞘*220gp2lbs二号记录单
浮游明焰75gp0二号记录单
卷轴匣5gp1lbs二号记录单
抗生素*2100gp0二号记录单
冥思茶*260gp0二号记录单
(+1)秘银链甲衫2100gp12.5lbs二号记录单
守夜术卷轴25gp0二号记录单
借技术卷轴*250gp0二号记录单
隐雾术卷轴*250gp0二号记录单
猴爪鱼鳍卷轴*250gp0二号记录单
轻羽步卷轴*125gp0二号记录单
通晓语言卷轴*125gp0二号记录单
脚底抹油卷轴*125gp0二号记录单
麻绳(50尺)*11gp10lbs二号记录单
强化认知魔杖(50/50)2pp0二号记录单
剩余金币2739gp(钱暂存协会)轻载


记录单 [网盘密码:ggta]
https://pan.baidu.com/s/1Am-SLAesEtXYhuhSMyHDPA 一号记录单:半死之城(DM)
https://pan.baidu.com/s/1Am-SLAesEtXYhuhSMyHDPA 二号记录单:造物初火
« 上次编辑: 2021-11-26, 周五 11:01:16 由 Banjo »

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1014 于: 2021-11-26, 周五 15:14:34 »
Baas Drai Vaar 2400713-1 Sovereign Court
团前购物
剧透 -   :
-----------物品---------------价格--------重量----
gp
买入小计 gp

----物品--------价格--------重量----
gp
卖出小计 gp




蓓丝 (Baas Drai Vaar) 1级捣蛋鬼ARG
君权王庭
中立善良 信仰 纱琳(Shelyn)
小型 女性 行旅侏儒ARG
年龄 58 移动速度 20  昏暗视觉
先攻+1 察觉+7
语言:通用语、侏儒语、木族语
XP 2,  Fame 4,  Prestige 2,  Gold 809.05 gp
     

剧透 -   :
力量11+0-2种族
敏捷13+1
体质15+2+2种族
智力12+1
感知12+1
魅力17+3+2种族
BAB+0CMB -1CMD 10

攻击
轻弩  +21d6/19-20/x2/穿刺80英尺,弩矢30发
匕首  +11d3/19-20/x2/穿刺或挥砍10英尺

防御
AC 14 (护甲+2,敏捷+1,体型+1),措手不及13,接触12
HP 8+2(1d8)
强韧+2,反射+3,意志+3

种族特性
探险家:攀爬检定+2,知识(自然)检定+2。该特性取代仇恨以及工作狂。
魔法语言学家:所施放的任何带有依赖语言描述,或者创造刻文(glyphs)、徽记(symbols)以及任何其他形式的魔法文字的法术时,该法术豁免DC+1。同时他们在对抗这些类型的法术时,豁免检定获得+2种族加值。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-‘秘法印记’,‘通晓语言’,‘传讯术’,‘阅读魔法’。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级。该特性取代侏儒魔法以及幻术抗性。
背景特性
调停人(Mediator)【CoP】:你脾气平和,擅长用冷静的逻辑平缓激烈的争执,而你总是在你的朋友间,家族中和社区里扮演居中调停的角色。你在交涉上获得+1背景加值,此外,你的任何不造成控制并产生和平效果的魅惑和胁迫能力DC+1,如平息情绪(calm emotions),睡眠术或要求放下武器的暗示术。只有中立善良阵营才能此背景
乐理通(Ear for Music,中立善良)【APG】(纱琳,Shelyn):你的童年几乎完全在纱琳的神庙中度过,侧耳倾听乐师与歌手的精彩表演。你在一项表演检定中获得+1背景加值,并在与当地艺术和音乐相关的知识(地方)技能中获得+2背景加值。
天赋职业:吟游诗人,技能点+1,每天可以使用的吟游诗人的吟游表演总轮数提高1轮

职业特性
武器和防具擅长:简单武器、长剑、细剑、闷棍、短剑、短弓、长鞭、轻甲、盾牌(除了塔盾)
逸闻知识、吟游表演(破咒曲、清心、嘲弄意志DC14、激发勇气+1)(7轮)、戏法。
嘲弄ARG替代迷魂
偷梁换柱ARG替代博学。
已知法术:
类法术能力【每天1次】:秘法印记、通晓语言、传讯术、阅读魔法
0环【随意施放】DC13:魔法伎俩 (Prestidigitation)、晕眩术(Daze)意志、火花术(Spark)ACG、精怪之相(Haunted Fey Aspect)UC
1环【每天 1 次】DC14:锋鸣碎片 (Chord of Shards)APG反射、惊恐术(Cause Fear)意志

专长
咒歌(Spellsong)UM【魅力13,吟游表演职业特性,可以施放1环法术】将施法与吟游表演结合
毒舌讽刺APG【魅力13,体型小型以下】你能够使用唬骗检定取代威吓检定来挫败敌人的士气(见威吓技能的详述),并且不会因为体型小于你的目标而受到技能减值。

技能加点
名称加值等级备注
特技+10
估价+10
唬骗+30
攀爬+20+2来自种族特性
工艺+10
交涉+81+2来自种族特性,+1来自背景特性
解除装置*+10
易容+30
逃脱+10
飞行+10
驯养动物*+30
医疗+10
威吓+30
知识(地理)*+61
知识(地方)*+61
知识(自然)*+81+2来自种族特性
其他知识*+20+1来自吟游诗人轶闻知识
语言学*+10
察觉+71+2来自种族特性
表演(滑稽)+81+1来自背景特性
专业*+10
骑术+10
察言观色+10
巧手*+51
法术辨识*+10
隐匿+50 +4来自体型
生存+10
游泳+00
使用魔法装置*+71

装备
施法材料包5gp2磅
轻弩35gp4磅
弩矢2gp2.6磅26支
匕首2gp1磅
板鳞护甲15gp4磅
腕鞘1gp1磅
-魅惑人类卷轴25gp--
腕鞘1gp1磅
-刺耳尖啸卷轴1gp--
背包2gp0.5磅容量0.5立方英尺
铺盖卷1sp1.25磅
镜子10gp1磅
侏儒干粮4gp2磅2份
水袋1gp1磅
肥皂1cp0.5磅
火把2cp2磅2支
防水袋0.5gp0.5磅
2强化认知卷轴50gp--
易容术卷轴25gp--
扭曲嗓音卷轴25gp--
腰包1gp0.125磅
火柴1gp--
蜡烛10cp--10支
粉笔10cp--10支
指南针10gp0.5磅
墨镜10gp-- *
日记本10gp1磅
墨水8gp--
墨水笔1sp--
治疗轻伤魔杖0gp--50发
脚底抹油卷轴25gp--
零钱7gp 19sp 15cp
存款800gp
*你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)
负重情况 全装备25.975磅 轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
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速查
剧透 -   :




« 上次编辑: 2021-12-23, 周四 23:31:43 由 AAAB »

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1015 于: 2021-12-08, 周三 14:20:14 »
宗和寺 度观(Syuuwaji Tabikann)
绝对中立 男性人类(明族) 操念使1级
信仰:山积(天夏神祇)    势力:均衡教派
年龄:25岁    身高:6.3英尺    类型:人型生物
先攻 +3,察觉 +0,速度 20尺,感官
语言 通用语,天洲语
XP 0,Prestige 0,Fame 0
头戴斗笠,体型高大,身披黑色布服的天洲僧人,喜好饮酒。

防御
防御 18 (敏捷+3,护甲+4,盾牌+1),接触 13,措手不及 15
生命值 12(1D8+3+1)
强韧+5,反射+5,意志+0
特殊防御 英灵引[背景]:迅捷动作,可以对下一次D20检定双骰取高,若出现自然20则恢复一个使用次数。
攻击
远程 火冲+4,1D6+2,X2,念袭,火焰,30尺,0超载
远程 火冲+4,1D6+2,X2,念袭,火焰,点燃,30尺,1超载

特殊
超载 每当度观承受1点超载,他受到1点非致命伤害。最多承受1点/轮,累计可超载上限6点/日。
基础火炎念力 度观能够使用体内产生的火焰来复制闪光术光亮术、或火花术的效果,由度观创造的光亮术效果会如同普通的火焰一般产生热量;使用三种能力的任意一种均会终止之前使用该原力提供的光亮效果。
念力凝聚 移动动作,度观用念力凝聚火焰,使同一轮内使用的念袭原力-1超载。若在此之后,度观在施放念袭之前受到伤害,则需进行DC=[10+伤害+念袭法术等级]的专注检定,失败则承受相应超载。
灼烧注能 当度观的念袭命中敌人并克服目标法术抗力时,无论是否受到伤害,它都会被点燃。被点燃的敌人每轮会受到1d6点火焰伤害,直至火焰被熄灭为止。在对抗被灼烧注能引燃的生物时,任何火念袭均会在攻击检定、DC、和用于克服法术抗力的施法者等级检定上获得+2加值。

角色背景
大约两年前,随着天洲各地与艾巴萨罗姆的交流日益频繁,乘船从明海国旅行而来的渡客。
度观原本是在熔岩山(yogan)雪峰顶山积神社修行的验修者,在火山高温和融雪河流间锤炼长成的男儿。
宗和寺的主持形容他是一座“火山”——“不喷薄则矣,一鸣惊人”。直到数年后,山老神的启示指引这座火山寻找新的落脚之处,那是位于世界中央的城市艾巴萨罗姆。
冬风渐息,绿木抽芽的新岁来临之时,他最后一次敲响了寺钟,告别山门,去广袤异国寻找自己的宿命旅程。

数据
力量 11,敏捷 16,体质 17,智力 10,感知 10,魅力 12
剧透 -  属性详述:
力量11+0
敏捷16+3
体质17+3+2种族
智力10+0
感知10+0
魅力12+1
基础攻击加值 +0;战技加值 +0;战技防御 13
背景 庙之子(宗教),英灵引(魔法)
专长 近距射击(1级),精准射击(1级)[种族奖励]
技能 特技*+7 (1),潜行*+7 (1),宗教* +5 (1),威吓* +5 (1) ,察觉* +4 (1)
种族 额外属性,奖励技能,奖励专长                              天赋职业 操念使(+1HP)
能力 超载,元素念力[火],原力,念力凝聚,注能,念袭

财产
服饰 武僧服装
武装 薙刀,皮板鳞甲(东方),小圆盾
腰间 腰包(1天份口粮),水袋
背负 背包(麻绳,蜡烛x10,燧石和铁片,铁壶,餐具,肥皂,4天份口粮)
资金 43.9gp
寄存 铺盖卷,火把
建卡购物 起始资金150gp,薙刀35gp,皮板鳞甲60gp,小圆盾5gp,武僧服装免费,斗笠0.1gp,先知工具包9gp,剩余40.9gp。
当前负重 薙刀9磅,皮板鳞甲25磅,小圆盾1磅,先知工具包(除寄存)14磅,武僧服装2磅,斗笠1磅,总计52磅。[中载:39-76磅]

角色形象
剧透 -   :
« 上次编辑: 2022-02-27, 周日 19:31:15 由 神父F »
“我知道那不是我的月亮,但有一刻,月光确实曾经照在过我的身上。”

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖 2398104-9
« 回帖 #1016 于: 2021-12-08, 周三 21:57:48 »
名字 古德曼 职业 1级牧师 2398104-9
所属势力:本部
阵营 秩序善良 信仰 义洛里(Irori)
中型 男性人类
身高 6呎5吋 体重 160磅
年龄 30 移动速度 30呎
先攻+1 察觉+8 昏暗视觉
语言:天界语 乌尔芬 通用语
XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 795gp
     

背景
剧透 -   :
古德曼在成年后决定离开故乡林诺姆诸王国,决定在四处旅游增广见闻,辗转来到艾巴萨罗姆并遇见了改变一生的义洛里师父,并认知到了自我完善与知识的重要性。在修道院修练多年后,师父认为古德曼在强健身体上的修行虽然有所成长,但是精神层面还须多加努力,此时探索者协会的探索者碰巧来到修道院办事,师父便推荐古德曼加入有名的探索者协会,看愚钝的弟子是否能在旅游冒险中增进精神方面的修为。
剧透 -   :
力量11+0
敏捷12+0
体质14+2
智力12+1
感知16+3人类+2
魅力14+2
BAB+0CMB+1CMD 12

攻击
徒手攻击+01d420/*2/钝击

防御
AC 11(+0护甲,+1敏捷),措手不及 10,接触 11
HP 10(1d8+2)
强韧+4,反射+2,意志+6 (魅惑和胁迫效果+2)

种族特性
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
背景
背水阵(Desperate Resolve)【UCa】:你精通于在不安定的环境下施法。你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。
专信徒(Focused Disciple)【UCa】:他人迟疑动摇时,你依然意志清明。你对抗魅惑和胁迫效果的全豁免获得+2背景加值。
天赋职业:技能+1

职业特性
1环2+1(防护混乱)
0环3个 (稳定伤势、侦测魔法、光亮术)
DC=13+环位
专注:d20+5
防御式施法:d20+9
擒抱压制天候不佳:d20+8
虔信圣使(Ecclesitheurge)
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):虔信圣使擅长木棒(club)、匕首(dagger)、重弩(heavy crossbow)、轻弩(light crossbow)以及木棍(quarterstaff),但是他不擅长任何种类的护甲或盾牌。这取代了牧师的武器与防具擅长。
圣使之誓(Ecclesitheurge』s Vow):1级起,虔信圣使向着他所信仰的神祇许下誓言,仅凭自身的信仰进行自我保护,而不是依靠护甲或盾牌。若虔信圣使穿戴护甲或者使用盾牌,则会变得无法使用虔信之祝福(见后文)、牧师领域力量(domain powers)或者施放牧师法术。
虔信之祝福(Blessing of the Faithful,Su):以一个标准动作,虔信圣使能够祝福近距范围(25尺 + 5尺/2级)内的一个盟友。直至虔信圣使的下个回合之前,被祝福的盟友会在攻击检定、技能检定、属性检定,或豁免检定或AC上获得+2神圣或亵渎加值(加值类型取决于虔信圣使选择引导正能量或者负能量)。虔信圣使能够在使用该能力时花费1次引导能量的使用次数,来让该能力的持续时间增加,提升到等同于引导能量骰数的轮数。
掌控领域(Domain Mastery):1级起,当虔信圣使选择他的牧师领域时,他能够指定一个作为他的主领域(primary domain),其他的则作为副领域(secondary domain)。虔信圣使能够使用他的非领域法术位准备主领域法术列表中的法术。
每日在准备法术时,虔信圣使能够选择从自身神祇具有的不同领域中进行选择,来获得该领域的法术列表,以取代他的副领域法术列表。他并不会失去已经具有的副领域神授力量,也不会获得来自其他领域的神授力量。例如:莎伦莱(Sarenrae)的虔信圣使具有荣耀领域(Glory Domain)作为他的主领域,并且将善良领域(Good Domain)作为副领域,并且选择获得医疗领域(Healing Domain)的领域法术;直至他下一次准备法术为止,他都可以使用医疗领域的法术列表作为副领域的法术列表,用以取代善良领域法术列表。但是他会保留善良领域的神授力量,而且也不会获得医疗领域的神授力量。
该能力改变了普通的领域(domain)能力。
主领域 知识领域(Knowledge Domain)->记忆子域(Memory Subdomain)
  神授力量:你是通晓传说的智者。你可以额外将所有知识技能添加到你的职业技能列表中。 
  回想(Recall, Su):通过接触,你令生物回想起来一些忘记的知识和信息。生物能重掷一次1分钟内的知识检定,而且获得相当于你感知修正的洞察加值。每天「6」次。此能力替换知识领域的传承管理者能力。  
副领域 医疗领域(Healing Domain)------>复原子域。
  神授力量:你的轻抚能够驱走痛苦和死亡,而你的医疗魔法充满了强大的生机。  
  修复接触(Restorative Touch, Su):你可用一次神力接触来移除下列效果的一个:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚,每天「6」次。此能力替换医疗领域的制止死亡能力。
自我完善 选择变体引导 (一天5次)
    正引导:在你下轮结束前,生物可以选择无视一项其当前的临时状态。
    引导致伤:生物在对当前状态进行驱散、移除或额外豁免检定时遭受引导减值(-1)(这并不会影响对可豁免效果的初次豁免,但对持续型效果的后续豁免有效),持续1分钟。 
专长
1级 战斗建议
1级 战斗施法

技能加点 牧师2+1(天赋职业)点+1智力
察觉+8 (1)
交涉+6 (1)
知识宗教+5 (1)
法术辨识+5(1)
装备
背包4gp2磅初始
耐寒衣物初始物品4磅初始赠送
腰包1gp0.5磅初始
剩余金币795gp53.5磅 中载 43/86/130磅

特殊福利

记录单
1https://i.imgur.com/8tg2xu9.jpg
2https://i.imgur.com/o3qxg4B.jpg
3https://i.imgur.com/3GtE29G.jpg
团前购物
剧透 -   :
-----------物品---------------价格--------重量----
忍受环境卷轴*5125gp-----
祝福术卷轴25gp-----
一级怪物召唤术卷轴25gp-----
移除恐惧卷轴*250gp-----
脱困指令卷轴25gp-----
通晓语言卷轴25gp-----
防护邪恶卷轴25gp-----
气泡术卷轴25gp-----
快速腕鞘*220gp2磅
移除麻痺卷轴150gp-磅
法师护甲药水*3150gp-磅
重负术25gp-磅
义正甲鳞50gp-磅
海洋之触药水+药剂棉52gp-磅
法术材料包5GP2磅
买入小计777gp

----物品--------价格--------重量----
战锤12gp8磅2xp团前卖掉
蝴蝶双刀20gp2.5磅
撬棍2gp4磅
胸甲150gp30磅
重钢盾20gp15磅
卖出小计204gp


总花费:573gp 剩余795-573=222gp


« 上次编辑: 2021-12-21, 周二 03:44:19 由 eightpoint88 »

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Elle·Probius|(yuuharuka)|#2401636-4|The Exchange
« 回帖 #1017 于: 2021-12-16, 周四 23:53:31 »
艾尔 1级召唤师U(构装体召唤者)1xp
Elle·Probius|(yuuharuka)|#2401636-4|The Exchange
艾尔·普罗比斯 召唤师U(构装体召唤者)
所属势力:商盟
中立善良 信仰 托拉格
中型 男性半精灵
年龄32岁 移动速度30尺
先攻+2 察觉+3
语言:通用语,精灵语,矮人语,侏儒语
XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 71
     

速查
先攻 +2,察觉 +3,速度 30尺
防御能力
防御 12,接触 12,措手不及 10
生命值 10(1d8+2)
强韧+2,反射+2,意志+3,战技防御 10
免疫魔法睡眠效果,对抗惑控系法术+2
攻击能力
远程攻击 +2 酸液飞溅:1D3 (20/x2) 强酸
特殊能力 生命连结
召唤师法术 CL=1
0环(已知4;任意)——酸液飞溅,侦测魔法,阅读魔法,光亮术
1环(已知2;2/天)——次级幻灵治愈术,护盾术
技能
解除装置 +7,察觉 +3,交涉 +8,使用魔法装置 +10,知识(工程) +6

幻灵速查
先攻 +1,察觉 +4,速度 30尺
防御能力
防御 15,接触 11,措手不及 14
生命值 25(1d10+20)
强韧+2,反射+1,意志+2,战技防御 14
对抗死亡效果 疾病 死灵系效果 麻痹 毒素 昏睡 震慑 +4
攻击能力
近战攻击 +5 侏儒链锯大砍刀:1d10+4 (20/x2) 挥砍
近战攻击 +4 侏儒链锯大砍刀:1d10+4 (20/x2) 挥砍(寒铁)
近战攻击 +4 挥击:1d8+4 (20/x2) 钝击
特殊能力 黑暗视觉,连结,法术共享
进化触及(侏儒链锯大砍刀),天防
技能
攀爬 +7,特技 +5,察觉 +4,察言观色 +4

详细数据
剧透 -   :
力量7-2(7)
敏捷14+2(14)
体质14+2(14)
智力24+2(14)
感知12+1(12)
魅力17+3(15+2种族)
BAB+0CMB-2CMD 10

攻击
酸液飞溅+2d3|20/x2|强酸射程25尺,接触
——————

防御
AC 12 (+2敏捷),措手不及10,接触12
HP 10(1d8)
强韧+2,反射+2,意志+3

种族特性和背景特性
单项属性+2(魅力)
昏暗视觉
适应力(Adaptability):(使用魔法装置)「技能专攻」作为奖励专长
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
奥术训练(Arcane Training):(召唤师U)为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。

正直(Upstanding)(战役)(商盟)(交涉)【APG】:你喜欢通过给予你的客户公平的交易来赢取他们的好感与再次合作。在交涉和察言观色技能上获得+1背景加值,其中之一(由你选择)视为你的本职技能。
机械专业知识(Mechanical Expertise)[地区](解除装置)要求 阿肯斯塔:在法力荒原边长大并生活在阿尔肯斯塔大公国,您已经熟悉了工具和实用物品。 您依靠力学来解决问题并熟悉基本的工程概念。 在工艺(任意)、解除装置或知识(工程)技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。机械专业知识速查

天赋职业:召唤师U(+1/4进化点)

职业特性
生命连结(Life link, Su):无需动作,牺牲自身生命值。阻止对幻灵造成的伤害,防止幻灵被遣返回原属位面。

变体能力:
构装体幻灵(Construct Eidolon,Ex):
构装体召唤者必须选择制裁者亚种作为她的幻灵。除了这里提到的,构装体幻灵的功能如同制裁者亚种幻灵。构装体幻灵可以是任何阵营。它没有体质属性,并获得适合其体型的额外生命值。在第12级,构装体幻灵获得DR 5/精金而不是DR 5/混乱。这改变了幻灵。

进化(2/2)
幻灵进化:触及(侏儒链锯大砍刀),天防

专长
【1级】额外进化

技能加点4 = (2+2)*1
解除装置 1,交涉 1,使用魔法装置 1,知识(工程) 1

幻灵详细数据
剧透 -   :
力量16+3(16)
敏捷12+1(12)
体质(视为10)
智力7-2(7)
感知10+0(10)
魅力11+0(11)
BAB+0CMB-2CMD 10

攻击
侏儒链锯大砍刀(精制)+5d10+4|20/x2|挥砍长武,触及+5尺
侏儒链锯大砍刀(寒铁)+4d10+4|20/x2|挥砍长武,触及+5尺
挥击+4d18+4|20/x2|钝击——

防御
AC 15 (+1敏捷+4天生),措手不及14,接触11
HP 25(1d10+20)
强韧+2,反射+1,意志+2
对抗死亡效果 疾病 死灵系效果 麻痹 毒素 昏睡 震慑 +4

特性
制裁者幻灵
黑暗视觉
连结
法术共享
基础形态:(肢体[臂],肢体[腿],挥击)
基础进化:同时视为构装体和异界生物。对抗死亡效果、疾病、死灵系效果、麻痹、毒素、昏睡和震慑的豁免检定中获得+4加值。

进化(2/2)
触及(侏儒链锯大砍刀):一次攻击范围+5尺
天防强化:天生防御额外+2

专长
【1级】擅长异种武器(侏儒链锯大砍刀)

技能加点4 = (4)*1
攀爬 1,特技 1,察觉 1,察言观色 1

形象与背景
剧透 -   :
参考图


形象
看起来是个安静的学者,额头上有一个齿轮形状的纹身

背景
出身于阿肯斯塔的艾尔从小就被丢到了矮人们的工坊里做学徒,虽然并不像矮人们一样擅长锻造和冶金,但是他对精巧的机械结构充满兴趣,而且擅长大胆实践。很快,艾尔就因为他的“机械实验”而被迫出师了。
艾尔决定在路途中寻找新的灵感,离开了城市的旅途并不顺利,在一次差点没命袭击中,突然出现了一个机器人帮他击退了敌人。艾尔很高兴地相信这是托拉格对他新发明的奖赏,还给这个大家伙设计了一套特别的武器。
之后的路途中艾尔靠这个大家伙给商队做护卫来赚取研究经费,偶尔他也希望有人来买一些他的发明,可惜一直没等到客户。听说探索者协会的关系网遍布内海,艾尔打算来碰碰运气。


自身装备
剧透 -   :
工匠服装04初始服装
背包22初始购物
卷轴匣51初始购物
变巨术卷轴250初始购物
法师护甲卷轴250初始购物
地狱治疗魔杖01#1pp兑换 剩余(50/50)
剩余金币71gp负重情况9/24(轻载)
幻灵装备
剧透 -   :
背包22初始购物
侏儒链锯大砍刀(精制)33012#1
侏儒链锯大砍刀(寒铁)6012#1
背包22初始购物
枪匠工具152初始购物
盗贼工具301初始购物
负重情况29/77(轻载)
特殊福利
剧透 -   :
剩余次数团次效果
——#12版用 A Torch in the Dark [Legacy]:Your efforts to peel back the mists of time and learn the truth about the early days of the Decemvirate has uncovered certain disturbing truths. While some would prefer these truths stay hidden, your actions have paved the way for a stronger Society and higher accountability from the members of the Decemvirate. Keep this Chronicle sheet, as this boon will have certain benefits in the new organized play ampaign for the Pathfinder RPG’s second edition.
——#1达到12FP时获得一点额外PP。Impressive Find: The Pathfinder Society is impressed with your efforts in uncovering the truth behind Eylysia’s long ago conflict with the early members of the Decemvirate. Once you earn 12 or more Fame, your superiors award you 1 additional Prestige Point (but not Fame) in recognition of your excellence. You cannot have more Prestige Points than Fame, and if you would exceed this maximum, the bonus Prestige Point must be spent immediately or be lost. When you use this boon, cross it off your Chronicle sheet.
3/3#1在任何冒险开始时,你可以勾选一个框。在冒险期间,在所有感知和察言观色检定以及所有抵抗或不相信幻象的意志豁免检定上获得 +1 加值。Piercing the Veil: You have seen the deceptions that the powerful hide behind and have broken through them, restoring truth to the Society’s history and vindicating the unjustly persecuted former Pathfinder Eylysia.At the start of any adventure, you may check a box next to this boon to gain a +1 bonus on all Perception and Sense Motive checks, as well as all Will saving throws made to resist or disbelieve illusions, for the duration of the adventure.
——#1可购买特殊物品 Dark Life Ring:You can purchase a dark life ring (see below). This black ring’s carved pattern makes it resemble fossilized bone. It grants its wearer a +2 profane bonus on Will saving throws against effects that deal negative energy damage. In addition, anytime the wearer takes negative energy damage, she subtracts 5 from the damage taken (calculated after the wearer has rolled her Will save against the effect), to a minimum of 0 points of damage.
——#0——
——#0——
——#0——
——#0——
势力任务
剧透 -   :
奖励

任务
在冒险中造访一个著名的非人类城镇或城市,并在那里购买或卖出一件价值不低于【角色等级 x 100gp】的物品。
招揽一位有名字的NPC商人、走私者或类似人员与商盟达成合作。这需要一次成功的交涉或专业(商人)检定,DC等于【15 +角色等级】。
囗囗通过贿赂、交涉、欺骗或类似的权谋,非暴力的解决一场战斗遭遇。
#1囗在一次冒险中获得一件在记录单上有详述的一件唯一或变种物品。
囗囗通过威吓来改变一个有智慧生物的态度——检定结果超过DC至少10点——给他留下了持久的深刻印象。或者,学会至少七种语言——其中两种必须是非人类语言,来建立和平的沟通方式。如果是以后一种方式,一次性勾选该选项的两个方框。
削弱商业上的竞争对手,以抢占他的市场份额。这需要一个成功的唬骗、威吓或专业(商人)检定,DC等于【15 +角色等级】。
囗囗开辟一条新的贸易路线——既可以是合法的贸易路线,也可以走私线路。这需要一次成功的威吓、知识(地理)或生存检定,DC等于【15 +角色等级】。
囗囗囗/囗囗担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。

记录单
« 上次编辑: 2022-02-16, 周三 02:04:44 由 yuuharuka »
房规欢迎吐糟:自制pf1火器房规自制pf1乐器房规
pfs1卡: | #2401636-1 1 8级炼金铳士pfs跑不动了
翻译与整理:武装少女TRPG プリンセスウイング夕遥的pf炼金笔记本
开团: | 拿到pfs1星(10/10)|  开一个特许(1/1)|  开一个ap(0/1) |

离线 千羽

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1018 于: 2021-12-17, 周五 03:24:24 »
黑水 1级灵感之刃【ACG】
所属势力:君权王廷
混乱中立 卡莉斯翠
中型 男性 水元素裔【ARG】
70岁 速度30尺
先攻+4 察觉+2
语言:通用语,水族语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 29
     

角色背景:
剧透 -   :
在一次科技联盟法师的邪恶实验之中,黑水的亲族赖以栖息之水源被严重污染,而怀孕的黑水妈妈也在饮用污染水的过程中受到了影响,智力发育略低于同龄人的黑水也由此诞生。黑水五岁时,亲族几乎都因为污染水而死去。年幼的黑水当时并不知道这一切是怎么回事,只能把原因跟亲族一样归咎于神的诅咒。然而,许多年后,已经加入君权王庭的黑水却在机缘巧合之下得知了当年科技联盟的秘密。复仇的怒火已经烧毁了他本就不太明晰的心智,他在当夜背弃了曾经信仰,但对他们一族见死不救的神明,转投卡莉斯翠神名之下,并发誓要用他手中的细剑化作醉人蜂的可怕蛰刺。


详细数据:
剧透 -   :
力量10+0
敏捷18+4
体质14+2
智力7-2
感知14+2
魅力14+2
BAB+1CMB+1CMD 15/17(+2对抗卸武,专长)

攻击
细剑+6(+1BAB+1专长+4敏捷)1d6+4(专长,敏捷)/18-20/x2/穿刺
飞轮(APG)+5投掷+0近战1d8/20/x2/穿刺30尺
匕首+5投掷+1近战1d6/19-20/x2/穿刺10尺

防御
AC 18(+4敏捷,+4护甲)/19(单挑时额外+1,背景),措手不及14,接触14 5点寒冷DR
HP 13(1d10+2体质+1天赋职业)
强韧+2,反射+6(+2职业),意志+2/+4(对抗神术额外+2,背景)

种族特性和背景特性
种族特性:
+2敏捷,+2感知,-2力量:水元素裔兼具着敏捷以及感知力,但是她们往往选择顺应潮流而非以力较力。
生物类型:水元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:水元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:水元素裔在陆地上的基本速度为30尺。她们还拥有30尺游泳速度,能够在水中移动而无需进行游泳技能检定,并且总是视游泳为她们的本职技能。
黑暗视觉(Darkvision):水元素裔拥有60尺黑暗视觉。
海灵之魅(Nereid Fascination):有些水元素裔的祖先甚至可以追溯到异界的海妖精(Nereid, B2)。每天一次以一个标准动作,这些水元素裔能够创造20尺半径的灵光,使得灵光范围内的类人生物陷入对她的迷魂状态,持续的轮数等同于水元素裔角色等级的一半(最低1轮)。目标能够通过成功的DC为“10+1/2角色等级+体质修正”的豁免检定抵御该效果。这是超自然能力。该特性取代类法术能力。
能量抗力(Energy Resistance):水元素裔拥有5点寒冷抗力。
流水活力(Hydrated Vitality):无论何时,拥有该种族特性的水元素裔只要将她的身体浸没在天然的海水、淡水或盐水中时,便可以获得2点快速医疗并持续1轮。死水、毒潭或蓄水(比如人工水池或者次元袋中储存的水)无法激活该能力。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代水流亲和。
起始语言:通用语以及水族语。
背景特性:
决斗专家(Expert Duelist)(战役): 在你年幼的时候,你在研习决斗技艺上耗费了数不清的时间,你会精力非常集中的对战单个敌人。当你只与单个敌人邻接时,你对此敌人的AC获得+1背景加值。此加值不会应用于接触AC且会在你防御等级失去敏捷加值的情况下失效。
盲信徒(Disdainful Defender)(信念)【UCa】:你抵触其他信仰的魔法力量。你对抗神术的意志豁免获得+2背景加值。该加值在面对与你信奉同一神祇的施法者时无效。
天赋职业:灵感之刃(+1HP)

职业特性
武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。
派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。

使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。
变体:
灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。
巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。

专长
1级 武器专攻(细剑) 职业奖励
1级 优雅挑刺 Fencing Grace【UI】

技能加点
特技+6(1级,-2防具减值) 巧手+6(1级,-2防具减值)

装备
细剑20GP2磅右手
链甲衫100GP25磅身体购置记录单后补,先占位
法术材料包5GP2磅背包中
腰包1GP0.5磅
蜂蜜1GP0.5磅背包中
探索者工具包(ACG)12GP22磅背包中,匕首1磅腰包中该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。
飞轮1GP*31磅*3腰包中
快脱褶皱短裙5GP2SP1磅下体初始服装
梳洗工具箱1GP2磅背包中这袋洗漱用品包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。
剩余金币(背包中)7gp58.14磅(含金币)/32.5磅(丢包)中载/轻载 33/66/100

第十季势力任务卡:
剧透 -   :
囗囗囗    招揽一位有名字的NPC大使、望族、贵族或类似人物与君权王庭达成合作。这需要一次交涉或知识(贵族)检定,DC=[14+角色等级+3×已招揽人物数]。
囗            追回一份关键性证据(材料),使一位有名字的NPC大使、望族、贵族或类似人物免于被勒索或控告。
囗            在一场冒险中,通过提供证据证明当前做法有违其利益的方式,阻止一名NPC与与探索者协会或君权王庭直接为敌的组织达成合作。这需要一次唬骗、威吓、知识(地方)或察言观色检定,DC=[15+角色等级]。
囗囗        在完成上述三个目标时没有暴露你的所属势力,除非对方是或是将会成为君权王庭的一份子。在计算每场模组可勾选方格的数量限制时,这项目标不计算在内。
囗囗        放弃你的休整期以巩固你的政治关系,这需要一次知识(地方)或知识(贵族)检定,DC=[15+角色等级]。
囗            以下技能中,某一个技能的技能等级达到角色等级(最少4级):唬骗、交涉、易容、知识(贵族)、察言观色。
囗            在冒险中,保卫了与一个强大的政治势力或政治人物的联盟。
囗囗囗/囗囗  担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。

特殊福利
开放之路纹身(1次)(新手福利,记录单后补):在你被重击或者受到大于15点的伤害时,可以涂黑前面的方块,花费一个直觉动作获得10点临时生命值,并且在决定死亡时体质值也视为高10点,持续1分钟时间。

记录单
« 上次编辑: 2021-12-20, 周一 02:31:56 由 千羽 »

离线 静海聆

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« 回帖 #1019 于: 2021-12-20, 周一 04:26:42 »
团前购物:油腻术魔杖,?

晨星(小锤锤)       1级 绽放之光AG牧师
中立善良      信仰:法拉斯玛
所属势力:圣甲虫
中型女性半精灵     21岁
身高5英尺2寸    体重91磅   金发绿眼
速度 30英尺   昏暗视觉
先攻+3,察觉+5
语言:通用语、精灵语
XP2 Fame4 Prestige0   Gold ??G
                                   
剧透 -  背景:
背景
     曾在一场苦战中崩溃嘶吼直至舍弃所有恐惧,缓过神来一切都结束了——不是被温暖的晨光治愈,就是被刺目的能量涤荡。教会里的长者劝说精神状态不太好,来艾巴萨罗姆休息一下,沾点人气。

引述:  基础数据
属性
力量9-1
敏捷12+1
体质14+2
智力10+0
感知17+3半精灵+2
魅力15+2
BAB+0CMB -1CMD 10

攻击   
匕首-11d4-1  19–20/×2  穿刺或挥砍伤害

防御
AC 11(+1敏捷),措手不及10,接触11
HP 10(1D8+2)
强韧+4,反射+1,意志+7(+2VS.惑控)
剧透 -   :
引述: 种族特性和背景特性
种族特性
奥术训练(Arcane Training):拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业(法师),他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。

背景特性
协会颂教者(Exalted of the Society)(信念):艾巴萨罗姆中的探索者本部的地下室里收藏了许多关于神祉的神圣力量的秘密,而你大量地学习了其中你所信仰的神祉的那部分。你每天引导能力次数额外加1.
反制者(Reactionary)APG(战斗):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

引述: 职业特性
天赋职业:法师

领域灵魂子域(Souls Subdomain)
触摸灵界(Touch the Spirit World, Su):你的接触令武器可对虚体生物造成全额伤害,持续轮数为你牧师等级。每天「3+感知修正(3)」次。

光之源(Luminous Font, Su):绽放之光依然能选择领域并获得领域能力,但不会获得领域法术位。绽放之光在跟善良生物交涉、或说服邪恶的生物对他邪恶的天性说不时,交涉获得相等于其职业等级一半的加值。绽放之光的每天能够引导能量的次数相当于「5+魅力修正(2)」。在2级和之后的每2级,绽放之光都会获得额外1次每天引导能量次数。
剧透 -   :
在3级时,当绽放之光引导能量来伤害不死生物时,其引导能量还能伤害混乱邪恶异界生物、混乱邪恶之神的信徒、以及有着强光敏感或强光致盲特性的邪恶生物,视他们如同不死生物。
在7级时,当绽放之光引导能量时,她可以额外用一发次数使受影响区域变成强光区域(如同昼明术),持续轮数等同其牧师等级。
在10级时,绽放之光每天一次如同类法术能力一般施放赎罪术,但只能为他人提供救赎(如同同名法术)。如此使用此法术不须要器材或器材成份。此能力调整了引导能量和牧师领域。

专长
1级 选择导能
剧透 -   :
1级精类遗孤 3级选择导能 5级重训1级注命+快速 7级救急医疗 9级行者 11神圣干涉

每日引导:8次(职业7+背景1)
每日法术:0环3个,一环2个
剧透 -   :
0环:稳定伤势,光亮术,侦测魔法
1环:??,??

引述: 技能点1X2
知识(宗教)+4(1),医疗+7(1),察觉+5(种族+2),交涉+2

装备
纹身圣徽(胸口)100gp
一级魔法卷轴,?张100gp
法术材料包 5gp2磅
腰包 1gp0.5磅
银质圣徽   25GP1磅
耐暑衣物   初始赠送4磅
腕鞘(快速)X220gp2磅
水袋 1gp4磅
背包 2gp2磅
丝绳10gp5磅
抽搐药,抗毒剂,抗生素,圣水,日光杖 
银匕首22GP1磅
治疗轻伤魔杖(50)2pp 1号记录单
法师护甲(50)2pp 2号记录单
                 
腕鞘:治疗轻伤魔杖,法师护甲魔杖
腰包:卷轴,10SP
卷轴:通晓语言,鉴定术,防护邪恶,移除恶心,法师护甲,适应环境,隠雾术,气泡术,负重术
钱币:剩余:543GP10SP            负重:21.8磅    轻载(26磅以下)中载27 – 53 磅 重载54 – 80 磅
 
 


特殊福利
内部知识(盾徽财团):在有关盾徽财团的知识(地方)检定上获得+2加值,并且可以在未受训的情况下进行这类检定。从记录单上划去该奖励可在一次有关盾徽财团的知识(地方)检定上取20。
阿维德领主的推荐信(寇托斯岛):当处于寇托斯岛(Kortos)上时,在所有针对贵族进行的基于魅力的技能检定中获得+2环境加值。若从记录单上划去该奖励,会使在一次上述基于魅力的技能检定中获得的环境加值提升为+4,且可以在同寇托斯岛上的任何人互动时获得这一加值。
惊人发现(Impressive Find):探索者协会对你在天夏的发现留下深刻的印象。当你取得12点或更多的名誉时,你的上层将额外奖励你1点声望(但没有名誉)以回报你的卓越贡献。你的声望仍然不能多于名誉,而且如果你会因此超出此限制的话,额外获得的声望必须立刻花费掉,否则就将遗失。你使用过这个福利后,将它从纪录单上划除。
公主的遗赠(Legacy of a Princess):你发现了失落的夏宫并跟龙瓦帝国公主宋蕊交流。你可以用迅捷动作请求宋蕊的题献,持续1分钟。在这段时间内,你每轮首次用近战武器命中生物时,你在对抗该生物的AC上获得2加值,持续到你下回合开始。你使用过这个福利后,将它从纪录单上划除。
☐☐☐旭日将军的护身符(Sun Shogun Talismans):太阳将军允许你购买自由护符(Tailsman of Freedom,900 gp)OA,好运护符(Tailsman of Good Fortune,1,680 gp)OA以及勇士胆魄护符(Tailsman of Warrior's Courage,450 gp)OA。当你以此方式购买这类的护身符时,注记它乃是太阳将军护身符,并划掉一个格子。太阳将军护身符如同正常护身符般生效,不过当护身符本该会生效的时候,你可以用直觉动作使它免于启动,将它的魔法力量留至往后再用。当你购入总共3个任意类型的太阳将军护身符后,将此福利从你的纪录单上划除。

势力任务(第九季)
剧透 -   :
前车之鉴(2+目标完成):你善于避免再犯曾经犯过的错误。每冒险一次,当你在一个攻击检定、技能检定或者豁免检定上失败,并重新尝试相同检定时,你可以给第二次的检定加上[2+1/2已完成目标(向下取整)]的洞察加值。
灵魂守卫(4+目标完成):你研究了能够使你的灵魂与肉体联系更紧密的古代秘术。在决定死亡的负生命值时,你的体质视为比原本高4点。
贤者宝石候选人(7+目标完成):灵魂守卫的好处扩展到30尺内的所有盟友。在使用PP复活后,你获得消耗PP一半的临时PP。这些临时点数只能用来重训你的角色,且必须在你下一次冒险结束前使用,在这之后你会失去未使用的点数。

☐☐在模组里探索一处古老的遗迹,该处必须被原来的拥有者弃置至少一千年,它的面积最少要有2500平方尺。
☐☐为圣甲虫贤者会招募一位具名的NPC学者、考古学家、异界学者或类似人物。你需要通过一个[DC=15+角色等级]的交涉或知识(本地)检定。
☐在模组中回收一颗价值至少为[400gp+100gpx角色等级]的宝石。像宝石一样的奇物,如元素宝石(Elemental Gem)、法力珍珠等也可完成这个目标。但它们的市场价格至少要是普通宝石的两倍。
☐☐参与一场你的敌人是妖灵(divs)、妖灵的手下或者邪恶死灵师的冒险。
☐☐成功完成一场第三季(掠夺古墓之季,Season of Plundered Tombs)的模组。
☐被魔魂壶(Magic Jar)、附身术(Malevolence)或类似效果附身;或永久性摧毁一个作祟(Haunt)。
☐以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):估价、知识(任何)或语言学。
☑☑☐/☐☐作为GM主持一场冒险(给与至少1xp)并将记录单使用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。
记录单
1号商团GM /2号谐智GM
« 上次编辑: 2021-12-23, 周四 18:49:20 由 静海聆 »
PDF成品索引

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。